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DA FERRO A PLATINO IN 7
GIORNI
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Tutti i diritti riservati
2019 Lorenzo Mansi
Buona Lettura.
Robert
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Indice
CAPITOLO 0 BENVENUTO 5
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CAPITOLO 15 COME AUMENTARE LA TUA PERCENTUALE DI
VITTORIE 159
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CAPITOLO 0
BENVENUTO
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Credevo che il Platino fosse un elo dove i players “hanno le
mani”, ma invece scoprii che si tratta di uno dei peggiori elo di tutto
League of Legends: i giocatori tiltano per nulla e tutti credono di
essere il nuovo Faker.
Tutto ciò mi demoralizzò e mi fece perdere la voglia di giocare,
ma non fu un evento del tutto negativo perché mi permise di ricon-
oscere la mia dipendenza: non era pesante, ma sprecavo comunque
quelle quattro o cinque ore al giorno che potevo dedicare ad altro.
Infatti, nel 2017 giocai solo metà stagione, giusto il tempo di arri-
vare in Platino dopo un centinaio di partite. Dopodiché fui costretto
ad abbandonare questa passione, che era diventata più un male che
un bene.
Nel 2018 fui preso dalla nostalgia e ritornai a giocare. Le falciate
di Kayn mi riportarono in Platino, ma al tempo stesso mi costrinsero
a cancellare definitivamente l’account.
Infine, in quest’ultima stagione, la decima, sono riuscito a rag-
giungere il Diamante II, questo perché, per l’esposizione mediatica
che sto acquisendo, sono costretto – in un certo senso – a raggiun-
gere il Master: spero di concludere la season in questo elo.
Con questa prefazione non voglio assolutamente demonizzare i
videogiochi, anzi. LoL mi ha dato molto, soprattutto a livello di
crescita personale, perché gli stessi concetti che ho usato per im-
parare il gioco li ho applicati per imparare qualsiasi altra cosa.
Bisogna sempre distinguere una passione da una dipendenza e,
nel caso, assumersi le proprie responsabilità e guardare solo avanti.
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meccaniche invece vengono date più o meno per scontate. Questo
non significa che non bisogna continuare a migliorare, ma sempli-
cemente che dovrai cominciare a raffinare i dettagli delle tue abilità.
Dal Platino in giù, invece, la vittoria si basa sull’apprendimento
delle meccaniche base di gioco, che molto spesso e volentieri
vengono ignorante.
Per ultima cosa volevo dirti che questa guida non trascinerà il tuo
account da Ferro a Platino in un giorno, perché attualmente hai
molte cattive abitudini, ma, se comincerai a modificare i tuoi pensi-
eri e comincerai a seguire questa guida passo passo, cercando di
rispettare il più possibile le cose scritte, riuscirai tranquillamente a
scalare in Platino anche in una settimana.
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Desideri migliorarti nella gestione delle ondate? Perfetto. Per le
prossime venti partite concentrati solo su quello.
Questo lavoro potrebbe abbassare il tuo win rate, ma ti assicuro
che vincerai molte più partite una volta che avrai appreso tutti questi
concetti.
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CAPITOLO 1
RIEPILOGO DEL GIOCO
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Mikael, la Fascia d’argento vivo e abilità come Ragnarok, Ruggito
di battaglia, Rimuovi scorbuto e Volontà indistruttibile.
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Per i più nerd la formula è questa: 1-( (1-(tenacia in decimali)) x
(1-(tenacia in decimali)) x …) = moltiplicare per 100.
Alcune abilità come Ragnarok, Ruggito di battaglia, Rimuovi
scorbuto hanno la capacità di rimuovere qualsiasi tipo di controllo,
non sono le uniche ma ce ne sono altre nel gioco.
L’incantesimo purificazione può rimuovere qualsiasi tipo di
controllo eccetto: Sbalzi in aria, Soppressioni, Riduzione Visuale.
Fascia d’argento vivo può rimuovere qualsiasi controllo eccetto
sbalzi in aria.
Crogiolo di Mikael può rimuovere qualsias controllo eccetto:
Sbalzi in aria, Soppressioni, Accecamenti, Disarmi, Atterramento,
Riduzione Visuale
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CAPITOLO 2
INTRODUZIONE ALLA TOP LANE
TANK
I Tank sono dei veri e propri carri armati che comprano oggetti
di difesa magica, fisica e tantissimi hp. La maggior parte delle loro
abilità fa danno di tipo % in base al campione e, soprattutto, pos-
siedono effetti di controllo, Interruzioni, Incatenamenti, Rallenta-
menti e Silenziamenti.
Negli scontri di gruppo non fanno molti danni come altri campi-
oni, ma giocando in prima linea sono ottimi per bloccare il Tiratore
o il Mago avversario e facilitare i propri compagni nelle uccisioni.
Questo genere di personaggi non sono la tipologia migliore in
partite classificate in singolo, o per lo meno non lo sono fino al Di-
amante II circa, proprio perché non hanno molti danni nei teamfight.
Al contrario sono personaggi molto utili se giocati con amici, perché
puoi coordinarti per vincere qualsiasi scontro. Ovviamente, ci sono
eccezioni.
Se ne farai buon uso, dal Diamante alto in su, diventeranno un
elemento quasi fondamentale per la vittoria, soprattutto se campioni
da ingaggio come Sion o Maokai.
COMBATTENTE
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correttamente, riescono anche a sopravvivere per la durata di un in-
tero scontro.
Questa tipologia di campioni performa meglio in partite classifi-
cate solo Q e non in partite di squadra.
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CAPITOLO 3
INTRODUZIONE ALLA MID LANE
ASSASSINO
Gli Assassini sono noti per avere abilità definite burst, ovvero
che riescono a portare la vita da 100% a 0 in pochi secondi.
MAGO
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CAPITOLO 4
INTRODUZIONE ALLA GIUNGLA
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CAPITOLO 5
INTRODUZIONE ALLA BOT LANE
TIRATORE
Come spiegavo poche righe fa, l’unico ruolo del Tiratore è quello
di fare più danni possibili senza morire. Per fare ciò necessita di
tantissimi gold e, in confronto ad altri ruoli, è quello che deve avere
il numero di minions uccisi più alto.
Proprio per questo motivo l’ADC non deve mai esporsi durante
la fase di linea, rischiando parte dei suoi hp, e deve pensare unica-
mente a farmare, senza ricevere danni dai giocatori avversari.
Consiglio sempre di freezare la lane e aspettare il Jungler per
prendere vantaggio. Dopo una o due kill si può iniziare a giocare più
aggressivi.
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SUPPORTO
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CAPITOLO 6
RUNE, OGGETTI E STATISTICHE
STATISTICHE
Rigenerazione hp o risorse
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Letalità e penetrazione armatura
La letalità è una statistica che migliora con i livelli, più si sale
di livello e più acquisisce valore. Il suo scopo è quello di ignorare
una quantità di armatura determinata dalla formula:
Rubavita
Fornisce cure sui danni inflitti in base alla percentuale ac-
quistata. Esistono vari tipi di rubavita:
• Globale: si applica su ogni abilità ed attacchi base sia fisici
che magici
• Sul colpo: Si applica solo agli attacchi base.
Velocità d’attacco
La velocità d’attacco si somma, più ne compri più ne hai.
L’unico problema è che ha una soglia massima pari a 2.50, ac-
quistando altri oggetti starai semplicemente sprecando soldi.
Ci sono pochi modi per sorpassare questa soglia e può accadere
tramite rune o abilità dei campioni.
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Per quanto riguarda la velocità oggetti ti permetterà di ridurre il
tempo di ricarica degli oggetti.
Probabilità di critico
Acquistando questa statistica(sommativa) avrai più possibilità
di infliggere colpi critici pari al 175% del tuo danno. Grazie ad al-
cuni oggetti avrai modo di infliggere un danno critico ancora supe-
riore. Inoltre, la probabilità di critico potrà essere sfruttata in modo
intelligente durante la fase di linea.
Velocità di movimento
Sta ad indicare la velocità con cui ci muoveremo nella mappa, è
una statistica moltiplicativa che comincia ad essere sempre meno
efficiente dopo i 415 punti. Infatti, tra 415 e 490 otterremo circa
l’80% dei bonus e da 490 in poi otterremo circa il 50% dei bonus.
Il calcolo è indicativo, perché la formula è più complessa, serve
solo a chiarirti le idee su questa variabile.
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CAPITOLO 7
MECCANICHE DI BASE
FARM
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COME FUNZIONANO I SERVITORI
Hai mai notato che i player di alto livello rubano i campi della
Giungla, sia al proprio Jungler che all’avversario? Ecco, questo è
quello che in genere fa la differenza tra uno smurf e un Silver/Gold.
Infatti, una volta completato metà oggetto e, in genere, dopo il
livello 6, ogni Mid laner uccide velocemente tutta la wave di min-
ions nemica e va a controllare la presenza di mostri nel campo più
vicino della propria Giungla o di quella avversaria.
Non rubare i minions al tuo Jungler se li sta farmando lui, po-
trebbe ragequittare (abbandonare il gioco per rabbia).
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Dopo aver pushato la linea potrai andare a farmare la Giungla.
Per qualsiasi campione, Mago, Tank o Assassino, questa strategia è
consigliata dal livello 7/8, quando si avranno abbastanza danni per
uccidere velocemente i campi senza pagare un costo in hp troppo
alto.
È una strategia che non puoi applicare sempre, ma che necessita
del momento giusto per essere messa in pratica, perché non puoi
perdere i tuoi minions in corsia per guadagnare gold da un campo:
non sarebbe efficiente. Per massimizzare i tuoi guadagni dovrai
slowpushare un’ondata cercando di accumulare quanti più minions
possibili e poi accompagnarli sotto la torre avversaria, dopodiché ti
potrai spostare per farmare i mostri della Giungla.
Questo concetto verrà spiegato nel prossimo capitolo.
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CAPITOLO 8
GESTIONE DELLE ONDATE
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- Shove: uccidere i minions velocemente accompagnan-
doli sotto la torre avversaria. È quasi sinonimo del push,
ciò che cambia è che con lo shove portiamo sempre l’on-
data sotto la torre avversaria. Pushando invece possiamo
pulire una wave anche senza portarla sotto torre.
- Freeze: bloccare i minions vicino alla torre, ma al di fuori
del raggio del suo attacco.
- Proxare: uccidere le ondate nemiche posizionate dietro
la torre avversaria (avrai notato questa strategia giocando
contro Singed, ma può essere attuata da qualsiasi cam-
pione). Per proxare si intende anche uccidere la nuova
ondata posizionata a 1 cm dalla torre avversaria, non per
forza tutte le successive.
Non ti preoccupare ora andremo ad affrontare meglio questi ter-
mini.
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Allo stesso modo la strategia del push è usata prima di roammare:
si pulisce la propria linea da tutti i minions nemici e si cammina
verso una linea amica per fornire supporto. È preferibile prendere
qualche kill e obiettivo in questo caso, ma approfondiremo il roam-
ing più tardi.
Se non accompagni una linea fin sotto la torre avversaria, ma
lasci l’ondata al nemico rischi che il tuo avversario freezi l’ondata e
ti costringa a perdere le ondate successive.
Se al contrario la pushi fin sotto la torre avversaria, il nemico non
potrà freezare. Se proxi l’ondata esattamente successiva, le wave si
resetteranno, ovvero si riposizioneranno a metà linea, come la prima
ondata di un game. Se non proxi l’ondata successiva, i minions si
schianteranno a cono come descritto nei paragrafi precedenti, con-
ferendo un momento di slowpush (un push lento) a favore dell’av-
versario.
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FREEZE
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Il problema sorge alla 3° ondata, ovvero le ondate accompagnate
dal cannone. Questo servitore è talmente forte che ignora quasi i tre
caster e tira dritto verso l’ondata successiva. Ecco perché quando si
vede l’arrivo del cannone e si desidera freezare, in genere si tankano
quattro servitori per poi pulirli con l’arrivo del cannone avversario.
Nel momento in cui muore il nostro cannone deve sparire anche il
cannone avversario o distruggerà la nostra strategia con i suoi danni
maggiori.
Un altro tipo di freeze valido solo per le linee laterali è quello di
freezare sfruttando i cespugli. Entrando e uscendo dal cespuglio i
servitori diventeranno improvvisamente stupidi: attaccheranno
prima te e, quando mezzo secondo dopo sparirai dal loro raggio vi-
sivo, rimarranno bloccati in quell’esatto punto. Invece per la corsia
centrale ci si sposta di qualche centimetro nei corridoi della Giungla
così da evitare che finiscano nel raggio della torre.
Non sempre puoi aspettare che l’avversario pushi la linea in
modo che tu la freezi: ora ti svelerò un modo per forzare un freeze.
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RIMBALZO
QUANDO FREEZARE
PUSHARE
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- Il tuo Jungler si trova nella Giungla avversaria, probabil-
mente è andato a difendere.
Come sempre, non devi assolutamente perdere i tuoi minions a
caso, cerca sempre di depushare prima di allontanarti dalla wave. Se
sta invadendo la tua Giungla può risultare più complesso non per-
dere i minions, in questi casi, se noti che lo fa per abitudine, sei
costretto a pushare in modo da impedirgli di allontanarsi. Nel caso
si allontanasse ugualmente, hai delle placche gratis da prendere.
Ti potrà capitare di avere una grossa ondata sotto torre e vedere
il nemico spostarsi per attaccare il tuo Jungler, prima di seguirlo o
fare azioni avventate dovrai progettare la situazione, magari con-
siderandola già dalla selezione campioni. Devi pensare: hai modo di
vincere questo possibile 2v2? Come fai a saperlo? Devi calcolare i
danni in base ai campioni. Es: stai giocando Nasus e Nunu contro
Darius e Lee Sin. Beh, in questo caso non c’è molto da fare. Spam
pinga il tuo Jungler e continua a farmare sotto torre fin quando non
arrivi intorno al livello 6. Se invece siete Syndra e Lee Sin, contro
Veigar e Skarner, allora non c’è momento più propizio per abban-
donare l’ondata sotto torre e andare a conquistare una doppia ucci-
sione.
QUANDO PUSHARE
Il pushing, come avrai ben capito, va effettuato in determinati
momenti della partita, per esempio quando bisogna andare back, op-
pure quando c’è necessità di roammare per fornire supporto al Jun-
gler o ad altre linee.
ZONING
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risulta fondamentale quando il toplaner avverasrio aiuta il jungler,
perché gli faremo perdere esperienza pari a 3 servitori.
Se invece desideri forzare un rimbalzo puoi effettuare la stessa
strategia del cheat recall, ovvero avviare uno slowpush sulla prima
ondata, ammazzando subito un singolo servitore combattente. Dopo
dovrai mantenere una maggioranza di minions sulla 2° wave e
pushare con le abilità la 3° ondata sotto la torre avversaria.
In questo modo potrai tornare in base e freezare dal livello 3 in
poi con un vantaggio di oggetti.
Se al contrario vedi che l’avversario colpisce i minions costan-
temente anziché dare solo il colpo di grazia, allora ti consiglio di
lasciarti pushare e freezare l’ondata vicino alla tua torre, così potrai
zonare l’avversario. Come sempre, se si accumulano due ondate ti
consiglio di sfoltirle o non avrai modo di tankare facilmente la
grossa wave.
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evasive. Se giochi un campione da mid game, ti invito a freezare la
linea e a chiedere aiuto al tuo Jungler, perché è un tipo di campione
che già con un singolo oggetto riesce a cambiare le sorti della par-
tita.
Counter: non dare vantaggio nei primi livelli, anzi, cerca di con-
quistare vantaggio prima del livello 6.
Grafico di Renekton:
Molto forte nei primi 20 minuti ma, come si vede, più va
avanti il game e più diventa debole.
Infatti è un campione da early game
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Grafico di Jax:
È discreto nella fase di corsia (0-15 minuti), ma debole tra i
20-30 minuti, per poi esplodere dopo i 30 minuti. Questo
vuol dire che più si allunga la partita e più questo cam-
pione diventa forte. Infatti è un campione da late game.
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GESTIONE DELLE ONDATE SULLA MAPPA
Una volta conclusa la fase di linea bisogna imparare a sfruttare
le ondate di minions per acquistare pressione su un lato della mappa.
Ogni volta che c’è un obiettivo che si può conquistare o una ti-
pologia di match up che bisogna difendere, bisogna sfruttare la “pri-
orità”, ovvero la pressione dei minions sulla mappa. Questa
rappresenta un costo per il team avversario e un’opportunità per il
team amico.
Ad esempio: dalla schermata di loading notiamo che la nostra
Bot lane è composta da Draven e Nautilius, quindi una Bot lane
molto aggressiva che, se non riesce a prendere vantaggio, rischia di
essere inutile. Invece noi stiamo giocando Darius contro Maokai. Il
nostro obiettivo, oltre quello di prendere vantaggio, non sarà
freezare, tutto al più sarà quello di pushare costantemente. Questo
perché, se il Jungler sale in Top lane, non sarà presente in Bot lane
e la nostra Bot lane potrà fare il suo gioco.
È scontato wardare e prestare attenzione onde evitare di dare kill
gratuitamente.
Ecco già un piccolo input su come sfruttare le ondate per creare
un dislivello di pressione sulla mappa.
Per quanto riguarda obiettivi come draghi, Barone o Herald, dob-
biamo slowpushare. Nel senso che, per obiettivi come draghi, un
minuto prima del suo spawn dobbiamo avere le ondate avversarie
sotto la nostra torre, questo perché avremo il tempo di avviare uno
slowpush accumulando grosse waves che schianteremo sotto la
torre avversaria. 4 ondate sono circa 500 g di minions e il nostro
avversario non potrà spostarsi da sotto torre, ma noi potremo
spostarci a prendere il drago. Ecco perché va fatto un minuto prima
dello spawn.
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Invece i Top laner che hanno il Teletrasporto possono semplice-
mente splitpushare.
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COME GESTIRE LE ONDATE IN BASE AL TIPO DI MATCH UP
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CAPITOLO 9
MECCANICHE DELLA TOP LANE
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ha un cooldown che varia dai 7 ai 4 minuti in base al livello del
campione.
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potrai pushare costantemente, perché, nel caso pushassi con due
livelli di svantaggio rispetto a un Darius, la fine sarebbe decis-
amente ovvia. Ciò che devi fare è pushare quando puoi farlo, anche
in questo caso sembra facile, ma in realtà non lo è, perché pushare
una linea in un momento in cui puoi freezarla è totalmente sbagliato.
Pushare la linea ci consente di avviare varie possibilità di azione
sulla mappa, come già detto, ma soprattutto crea una pressione im-
monda sulla Top lane perché, nel momento in cui forzeremo le on-
date sotto la torre, nel team avversario il Top laner starà spam
pingando aiuto. Se noi posizionassimo le ward nel punto giusto e
fossimo capaci di tracciare minimamente il Jungler avversario,
avremo modo di vincere la partita semplicemente attirando il Jun-
gler avversario come un’esca.
I requisiti sono:
CHEAT RECALL
So che ne avrai già sentito parlare, avrai visto già tanti video, ma
ancora non ci hai capito nulla.
Il cheat recall è una strategia che ti consente di prendere vantag-
gio di oggetti sull’avversario. Può essere fatto con qualsiasi campi-
one, ma, più salirai di elo, più sarà difficile applicare questa
strategia, perché gli avversari ti impediranno di metterla in atto.
Come funziona:
Tutto si basa sul pushare le prime tre ondate di una partita, così
da andare in base, comprare armatura o danno, pozioni e tornare in
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linea per freezare le ondate vicino la nostra torre. Con il vantaggio
di oggetti l’avversario non potrà sbloccare il freeze e sarà costretto
a perdere minions, ma soprattutto avremo la possibilità di zonarlo.
Come si applica:
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solo con l’ondata del carretto, con la quale l’avversario
potrà tranquillamente freezare.
- Se porterai solo un’ondata, la strategia fallirà e sarà molto
complesso schiantare solo l’ondata del cannone. A questo
punto è fondamentale wardare e fare molta attenzione al
Jungler avversario.
Questo è l’unico modo di prendere vantaggio? No, assoluta-
mente. Questo è il primo modo di prendere vantaggio in maniera
passiva, ovvero con meno rischi e senza tradare con l’avversario.
LIVELLI
Sono sicuro al 100% che nelle tue partite stai ignorando il pow-
erspike (il momento in cui il campione possiede un vantaggio
sull’avversario o raggiunge un picco di danni particolare) relativo ai
livelli.
Intendo la capacità di uccidere l’avversario quando si ha un
livello in più: non è semplicissimo da attuare, ma vedremo come
creare le condizioni adatte.
Livello 2
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Se Dr. Mundo non deciderà di rispettare Darius, allora perirà al
livello 1 o, comunque, dovrà usare una delle summoner spells.
Questo errore gli costerà la fase di corsia fin quando non verrà
aiutato dal suo Jungler (e solo se in condizioni ottimali e senza fare
altri errori).
Livello 3
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il livello 3, invece, tu avrai tre abilità e l’avversario due, quindi mag-
giori possibilità di contrastarti.
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livello 3 ti permette di inseguire fin sotto torre gli avversari e siner-
gizza molto bene con campioni che hanno controlli o range.
Livello 4
Livello 5
Livello 6
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So che con tutti questi servitori e ondate potresti esserti confuso,
ma per orientarci facilmente durante la fase di corsia dobbiamo con-
tare tutte le ondate, oppure prendere come punto di riferimento i
cannoni che nascono ogni tre wave.
Più semplicemente, la 5° ondata è quella di un’ondata con can-
none più due senza cannone. Se parlo di 9° ondata parlo della wave
con il terzo cannone.
Livello 7
ROAMING E OBIETTIVI
- Wardare.
- Invadere la Giungla avversaria per wardare, così da ca-
pire dove si trova il Jungler avversario e, se ci troviamo
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in vantaggio, valutare di ingaggiarlo e rallentarlo. Gene-
ralmente il Top laner avversario, se decide di aiutarlo,
perde il farm. Quindi è una situazione win-win per te.
- Roammare in Mid. Se notiamo che il Mid laner nemico
sta pushando, fare un salto Mid può essere una buona op-
zione, così puoi creare pressione e ampliare il divario di
gold. Io quando gioco in low elo generalmente rubo an-
che il farm ai compagni, so che è scorretto ma chi deve
carriare sei tu e non il tuo compagno di qualche elo più
basso. Se giochi Tank, rubare non ha senso. Ovviamente
se ti trovi in un elo da gold in su, evita di fare cose del
genere, potrebbero andare AFK. Quindi, piuttosto, cerca
di riposizionare la lane ai tuoi compagni e affidati a
quello che ti ho già spiegato sul tassare le linee.
- Conquistare l’obiettivo presente nello spot del Barone, se
possibile. Se il tuo Jungler è vicino, conquistare questo
obiettivo ti aiuterà a distruggere prima la tua torre e a re-
galare gold a tutto il team.
Analizziamo le condizioni per roammare.
Non pensare di giocare Top lane 1v1, anche se si tratta della linea
più solitaria, devi sapere che è fondamentale saper roammare per
acquisire vantaggio sulla partita.
Oltre alle situazioni appena elencate ci sono vari motivi per
roammare e altre in cui è praticamente vietato.
Non devi mai roammare in una linea che sta perdendo e ha un
powerspike in late game, perché se già di base il tuo team non avrà
danni in early, tu ti metteresti solo nelle condizioni di regalare gold.
Puoi roammare in una linea che sta perdendo, ma solo se questa
linea ha il powerspike in early game. Un esempio sono Pyke e Lu-
cian: anche se stanno perdendo, riuscirai a prendere kill in questa
linea.
Al contrario, devi sempre gankare le linee che stanno vincendo.
Questo è un concetto che ribadisco molto spesso nel libro ed è fon-
damentale acquisirlo.
Il roaming è una lama a doppio taglio, se teoricamente sembra
tutto positivo, quello che accade nella pratica è che il tuo avversario
in linea farmerà gratuitamente molte ondate sotto la tua torre, senza
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nessun ostacolo. Ecco perché devi scegliere accuratamente il mo-
mento per roammare: la chiave è quella di giocare intorno al Jungler.
Cerca di gankare insieme a lui per massimizzare il potenziale di uc-
cisione.
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Nuovamente, non posso spiegarti tutte le variabili, ma andremo
per valori.
Ad esempio, se vedi che il tuo team sta holdando (sta pulendo le
ondate in arrivo, mentre il team avversario assedia la Mid lane), noi
abbiamo due possibilità: ingaggiare in Mid lane o splitpushare in
Top lane. Cosa. possiamo
fare?
Molto semplice, dobbiamo chiederci se abbiamo del vantaggio
in confronto al team avversario.
- Sì > Ingaggi.
- Sì, moltissimo e i miei compagni hanno già fatto delle uccisioni
> Splitpushi.
- No > Splitpushi.
Quando il tuo team è in svantaggio avrai solo due modi per gio-
care: splitpushare o fare pick nella mappa (uccidere campioni av-
versari isolati o fuori posizione). Nel momento in cui ingaggerai
senza vantaggio porterai il tuo team alla sconfitta netta. Se il tuo
team inta, non devi intare anche tu, ma devi prendere torri per re-
cuperare ai loro danni.
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Counter: il counter più comune tra tutti è il famoso Tryndamer
che splitpusha. Se arriva sulla torre è già troppo tardi, saremo cos-
tretti alla ritirata per evitare di perdere una torre. Però se ci accor-
giamo che Tryndamere ha cominciato a splitpushare, il nostro
obiettivo potrebbe essere quello di ingaggiare il prima possibile su
un nemico fuori posizione, così da trasformare il fight in un 5v3.
Avrai la possibilità di effettuare dive e conquistare torri, mentre
Tryndamere starà powerfarmando in Top lane.
Quando usarlo:
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- Quando la tua torre sta subendo un assedio e gli restano una
manciata di hp prima di essere distrutta. Se userai il Teletra-
sporto mentre sta per essere distrutta e poi viene effettiva-
mente distrutta, il tuo TP sarà sprecato e annullato.
- Vicino a un avversario che ha forti controlli, il TP può essere
interrotto da Respingimenti, Stordimenti e Silenziamenti.
- Mai per salvare linee che stanno perdendo, perché sfrutti i
tuoi gold per contrastare i gold avversari, quando puoi man-
tenere e aumentare i tuoi gold in tranquillità nella Top lane,
e anzi, ampliarli ulteriormente con un gank del Jungler.
Anche in questo caso è una strategia a doppio taglio. Devi fare
molta attenzione a non usare il Teletrasporto in altre linee quando
c’è un rimbalzo in atto verso la tua torre, perché questo teletrasporto
ti costerà almeno 1 livello e mezzo e – almeno che tu non riesca a
prendere due kill e qualche placca – ti assicuro che rischierai di per-
dere totalmente la linea per una singola giocata.
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USTIONE O TELETRASPORTO?
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COME IMPARARE UN CAMPIONE
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In questo modo, se il champ scelto dall’avversario dovesse coun-
terare il tuo main, puoi prendere un campione in meta e distruggerlo.
La situazione è opposta nelle leghe inferiori, perché i giocatori
non sanno usare né un singolo campione né i campioni in meta.
Anzi sfruttare i campioni in meta ti penalizza, perché in ogni
game dovresti imparare qualcosa di nuovo sul micro gaming e non
sul macro gaming: non sarebbe positivo, se tu decidessi di raggiun-
gere il gold quanto prima.
Infatti, non solo io, ma chiunque consiglia di usare prima i per-
sonaggi semplici per imparare a giocare e dopo sfruttare i person-
aggi complessi.
Prova a diventare un OTP con Garen. Guardati i tutorial, assimila
le combo base e le tecniche migliori per dominare la linea con quel
personaggio: tra una settimana mi darai ragione.
Invece, una volta che avrai raggiunto il Platino, essere un OTP
Garen potrebbe essere un problema. Perché è semplice da usare per
te, ma allo stesso modo semplice per gli avversari. Sarai costretto a
passare a un campione più complesso, che ti darà la possibilità di
aprire nuovi scenari e nuove possibilità di vittoria.
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al 5% ma inferiore al 20%, questo perché il campione dovrebbe ri-
sultare bilanciato e dovrebbe salvarsi da nerf frequenti.
Bruiser/Combattenti/Duellanti
Tank
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Range/caster
Ogni volta che per qualche strano motivo perderai la linea, man-
tieni la calma e cerca di recuperare farmando. Devi giocare
freezando e aspettare un errore dell’avversario. Appena prendi il 6
crea giocate in altre linee fuori posizione.
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DOVE WARDARE
OBIETTIVI
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PROBLEMATICHE COMUNI
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considerano livelli di svantaggio 1-2-3-6-11-16 sono quasi 1000
gold. Vorresti fightare contro un campione che ha così tanti gold più
di te? Ovviamente no, quindi pazienta lasciando pushare il tuo av-
versario e recupera il gold farmando.
Se noti che il tuo team non segue i tuoi ingaggi, prova a doman-
darti perché il tuo team non segue i tuoi ingaggi, nel prossimo fight
chiediti: Se ingaggio in questo momento il mio team ha modo di
seguirmi? Se la domanda è si, allora parti, se la domanda è no, cerca
il momento più propizio.
Per completare le tue conoscenze base sul game della Top lane,
ti invito a leggere il capitolo 14 e tutti i successivi.
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CAPITOLO 10
MECCANICHE DELLA MID LANE
Il Mid laner, al contrario dei ruoli nelle linee laterali, può essere
definito quasi un secondo Jungler, la pressione che potrebbe ap-
plicare sulla mappa è infatti enorme. Un bravo Mid laner riesce a
mantenere un farm medio-alto e un alto numero di kill o assist,
questo perché si concentra molto sul gankare le linee laterali, quasi
ignorando la propria linea. Questo per quanto riguarda la soloq, per
il competitivo vediamo spesso e volentieri midlaner con 300 cs al
minuto 20.
Anche in questo caso il meta è variegato e ci puoi trovare di tutto.
Ogni match up è differente, ma hanno tutti degli elementi in co-
mune, ovvero il raggio degli attacchi base e le abilità.
Come spiegavo nei capitoli precedenti, la gamma di personaggi
giocabili in Mid lane è molto ampia, quindi dovrai prestare molta
attenzione alle tue scelte.
Ogni personaggio ha i suoi punti di forza e debolezza, capirli è
fondamentale per apprendere al meglio le meccaniche del gioco.
Siccome non posso spiegarti come giocare ogni singolo match up,
ti darò un’indicazione generale su come affrontare le combinazioni
principali.
ERRORI COMUNI
Pushare costantemente le ondate sotto torre è una strategia usata
dai novizi. Però guardando questa strategia, c’è un lato positivo, ov-
vero avere le tue ondate sempre pushate è che, se l’avversario prova
a colpirti, si prenderà un sacco di danni dai tuoi minions, rischiando
72
oltretutto di perderli. Inoltre, applicheremo una costante pressione
sia psicologica sia fisica e come detto attireremo il jungler avversa-
rio.
L’unico motivo per cui ha senso applicare questa strategia è
quando desideriamo prendere delle placche, ma per la maggior parte
dei casi non pusheremo quasi mai le ondate una dietro l’altra sotto
la torre avversaria.
Molto spesso quando si ha meno hp dell’avversario e si viene
ingaggiati si cerca comunque di portare a casa un pareggio, ucci-
dendo l’ avversario, ma ti assicuro che sprecando un flash riuscirai
a fuggire.
Non rischiare. Ogni volta che prendi dei rischi come l’ingaggiare
su un all in non sicuro, ci sarà la possibilità che tu ci muoia e se
l’ondata sarà in slowpush per te, perderai più di un’ondata. Ecco
perché ogni volta che tenterai di punire un avverasrio, dovrai essere
sicuro del danno di ritorno che riceverai dai servitori e dal tuo av-
versario.
L’obiettivo è sempre quello di rimanere con più ri-
sorse(hp,mana,oggetti) dell’avversario.
MELEE VS RANGED
73
Ovviamente questo va in base al match up. Se invece abbiamo fatto
un lavoro di punizioni degli errorri nei primi 4,5 livelli e avremo
portato la vita del nostro avversario al 50% circa, allora potremo
attivare la nostra suprema per giustiziare l’avversario e portare in
fontana il nostro vantaggio.
In qualsiasi caso ci sono personaggi molto forti nei primi 3 livelli,
come Zed e Talon, con i quali dovresti riuscire a portare una kill a
casa senza troppi problemi. Come sempre, devi conoscere le mec-
caniche del tuo campione e, soprattutto, i punti di forza e debolezza.
Generalmente con i melee punti a farmare nei primi 5 livelli, ma,
se l’avversario si posiziona male, e si fa prendere costantemente
dalle nostre abilità, dovremo per forza di cose ingaggiare e con-
quistare la kill. Il momento giusto per farlo è quando l’avversario
spreca le abilità chiave e si ritrova con meno del 50% di hp.
Ti consiglio di cercare su youtube, come punire gli errori av-
versari Robert soloq Coach. Troverai un video inerente a questi con-
cetti.
MELEE VS MELEE
Nel capitolo dedicato alla Top lane avrai modo di capire nel
dettaglio come giocare melee vs melee.
RANGED VS RANGED
74
abilità, tu hai esattamente 4 secondi per ingaggiare per fare più danni
di lui e un secondo per disingaggiare.
Pensa sempre di ingaggiare quando l’avversario ha sprecato
un’abilità, questa è la chiave per vincere in ogni match up. Per
quanto riguarda il vantaggio di servitori però, riguarda il campione
che stai giocando: nella sezione farm troverai tutto ciò che serve per
aiutarti.
QUANDO ROAMMARE
75
corsia. Dopo il livello 8 puoi anche non accumulare ondate, se ri-
uscirai a distruggere l’ondata con una rotazione di abilità.
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- I tuoi compagni non hanno controlli. Senza questo tipo di
abilità difficilmente avrai vita facile per l’uccisione, a meno
che non sia tu ad averli.
- I tuoi compagni stanno perdendo la linea. A meno che non
vi troviate nella fase iniziale della partita e i tuoi compagni
non abbiano un forte early game, non gankare mai una linea
che sta perdendo, a meno che tu non avrai almeno un oggetto
ed almeno 2,3 livelli di vantaggio.
- Non roammare Top lane se c’è il drago up in Bot lane, darai
possibilità agli avversari di conquistare un drago gratuita-
mente.
DOVE WARDARE
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Devi wardare nel fiume o sopra il fiume, questo in base al colore del
tuo team. Potresti wardare anche l’
Una volta che avrai preso la prima torre in Mid lane, avrai ac-
cesso a tutta la Giungla avversaria e potrai farmare i loro campi con
più sicurezza, conquistando anche i buff principali in tranquillità.
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Negare esperienza e gold all’avversario è fondamentale per au-
mentare il divario tra te e i tuoi avversari.
PROBLEMATICHE COMUNI
Il problema principale di molti player è che muoiono nei primi 6
livelli dando un grosso vantaggio di farm, soprattutto quando le on-
date sono posizionate in un momento critico. Cerca di pazientare e
gioca sfruttando i punti di forza del tuo campione.
I player di basso elo pushano molto e non wardano i lati del
fiume, così si trovano molto spesso 2v1. Una volta morti finiscono
anche per insultare il loro Jungler con la fatidica frase: “Jungle
diff!”. Se devi pushare costantemente la midlane, anche se avrai già
capito che non ha senso, devi conoscere la posizione del Jungler, o
finirai per morire a ogni singolo gank.
Anche se tutte le lane stanno pushando e tu non hai la possibilità
di gankare, ricorda che potrai sempre invadere la Giungla av-
versaria: avrai sempre più livelli e danni del Jungler avversario. O
ancora se gli avversari sono sotto torre sono con poca vita, puoi for-
zare un dive.
79
riposizionamento del nostro nemico muovendoci verso il nostro
compagno.
Una volta prese le prime kill nella nostra linea, tentiamo di au-
mentare il vantaggio nella mappa in diversi modi.
Il primo è il roaming – di cui abbiamo già parlato –, il secondo è
creare pressione per gli obiettivi. Se ad esempio c’è il drago in vita,
puntiamo a pushare la linea per andare ad aiutare o evitare che il
Mid laner avversario ostacoli il nostro Jungler. Il terzo modo è
quello di invadere quando possibile, secondo le strategie già
descritte.
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ULTIMI 5 CONSIGLI PER I MIDLANER
Ogni Mid laner low elo non prende mai priorità per gli obiettivi,
ovvero non pusha la propria linea. Se noti che il tuo Jungler sta chia-
mando il drago, il tuo dovere è di shovare l’ondata sotto la torre
avversaria e aiutare il Jungler.
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Ti consiglio di towerdivare soprattutto la Bot lane perché ci sono
campioni molto fragili. I dive saranno più semplici, se avrai a dis-
posizione molti controlli, come la ulti + stun di Annie, oppure la full
combo di Syndra, e soprattutto se gli avversari avranno pochi hp.
Ovviamente non towerdivare 1v1 il Mid laner avversario quando
entrambi siete full vita. Cerca il towerdive quando il tuo avversario
non ha le abilità chiave e ha all’incirca il 10% degli hp.
82
CAPITOLO 11
MECCANICHE DELLA GIUNGLA
PERCORSO
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Ecco qui. In poco tempo ho effettuato un game plan di una pos-
sibile partita. Pensare a una situazione del genere ti consentirà sem-
pre di avere qualcosa da fare sulla mappa e ti farà muovere sempre
con cognizione di causa.
85
- Se c’è un obiettivo presente sulla mappa come un drago o un
Herald.
- Se hai appena finito un fight e hai modo di prendere una torre.
IL TIMER
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VALORE DELLA MAPPA
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Il poligono colorato nella figura rappresenta la pressione sulla
mappa che il tuo team è capace di applicare quando tutte le torri
nemiche sono in vita, come potrai notare è praticamente nulla, e
l’unica pressione applicabile è sull’elemento neutro del fiume.
88
Siamo riusciti a conquistare la torre Top side, cosa noti di diverso
in questo poligono?
Non so se lo hai indovinato, ma il red buff avversario è scoperto,
questo significa che potremo farmare con maggiore tranquillità i go-
lem e il red buff avversario. Anzi non dobbiamo parlare al con-
dizionale: in una situazione del genere tu DEVI conquistare i buff
grazie alla pressione acquisita. Nella situazione inversa dovrai pre-
stare molta più attenzione perché potresti subire degli invade facili.
La stessa situazione può presentarsi nella Bot lane.
89
Ora lo dovresti già sapere, cosa cambia e cosa dovresti fare
quando prendi tutte le torri di tipo 1?
Esatto, devi farmare tutti i campi avversari e piazzare visione.
Questo perché sei riuscito a conquistare tutte le prime torri.
90
E se invece ci trovassimo in questa situazione? Beh, d’ora in
avanti devi assolutamente ignorare i tuoi campi e giocare nella
Giungla avversaria.
91
E se invece fossimo noi quelli con la Giungla scoperta? Dovrai
piazzare ward per evitare scontri 1v1 non richiesti.
GANKARE
92
Prima ancora di partire all’impazzata con un gank, dovrai capire
chi gankare. Già dalla schermata di loading a inizio partita dovrai
costruire un percorso logico.
Quando gankare
Ricapitolando:
94
raggiunto il livello 7 circa, ovvero quando avrà accumulato ab-
bastanza danni. Per aiutare Veigar potrai wardare la Mid lane e
proteggerlo dai gank.
Se giochi un Lee Sin (che ha molti danni e pochi controlli)
puoi gankare il tuo Maokai. Prendendo le prime kill in Top lane
avrai molti più gold che ti permetteranno di giocare in maniera
ancora più aggressiva, invadendo la Giungla avversaria e gi-
ostrando anche lane più deboli come una Annie contro una
Orianna.
Per l’ultima fase, gankare un Darius vs Riven con un Lee Sin
non è decisamente l’ideale, perché Riven non ci metterebbe
nulla a uscire dal gank. Però, se aspetteremo che usi le sue abil-
ità, potremo tranquillamente ingaggiare. In questa tipologia di
linea è fondamentale anche solo rimuovere un Flash all’avversa-
rio, perché, se l’avversario lo usa nelle fasi iniziali, Darius ha 5
minuti di tempo per rimanerle incollato e bucare gli hp di Riven
senza che lei possa fare nulla.
95
Come gankare
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3) Se il tuo compagno ha ancora abbastanza punti vita (hp),
pinga un mostro epico e, dopo aver pushato la linea, chiedi
aiuto per conquistare un obiettivo.
4) Se l’avversario ha il Teletrasporto, molto probabilmente tor-
nerà in lane con questa spell. Attendi nei paraggi e ganka
dopo il suo TP, in questo modo donerai un doppio vantaggio
al tuo compagno e l’avversario avrà sprecato la sua spell.
INVADERE
Invadere la Giungla avversaria è la parte più divertente ma anche
più difficile, se non seguirai i consigli successivi la situazione po-
trebbe capovolgersi a tuo sfavore: potresti ritrovarti incastrato in un
3v1.
La tecnica di invasione è la parte offensiva dei Jungler. Ciò che
farai è andare nella Giungla avversaria per rubare i mostri, oppure
per cercare il confronto fisico con la tua controparte.
Quando invadere
98
Per invadere prima che compaiono i minions è necessario quanti
controlli si hanno e quanti controlli ci sono nel team avversario, e
chi di base vince al livello 1. Vi toccherà prevedere da dove inizia il
Jungler avversario, invadere quella zona e puntare al campione che
non ha abilità evasive, così sarà costretto a bruciare il Flash, oppure
prendere il primo campione fuori posizione.
Una volta presa un’uccisione non andare via, ma possibilimente
conquista il primo campo avversario.
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- Se vediamo il Jungler avversario morto nuovamente cer-
chiamo di conquistare un obiettivo, dopodiché inva-
diamo.
- Possiamo andare in e out dalla Giungla per attirare i la-
ners nemici. Non dovremo ingaggiarli, ma semplice-
mente mettere pressione, farli tiltare: inoltre perderanno
servitori sotto le torri. Questa è una nozione un po’ più
complessa da applicare, perché molto spesso seguiranno
comunque solo gli avversari.
- Se vediamo il Jungler avversario e siamo in vantaggio,
prima invadiamo e dopo possiamo passare in una linea
per prendere le placche. Dopodiché potrai invadere di
nuovo.
- Se hai più vantaggio del tuo avversario e sei riuscito a
conquistare la mappa avversaria con la visione, puoi in-
vadere per uccidere l’avversario e negare ulteriore espe-
rienza. Inoltre, quando sei molto più avanti ti consiglio
di non uccidere subito i draghi, ma prendere più vantag-
gio matchando il Jungler avversario nella sua Giungla
per ucciderlo e trasformare il fight in un 5v4.
- Ricorda: ogni volta che hai un vantaggio devi sfruttarlo
per aumentare il divario. Invadi il Jungler avversario
mentre farma e counterganka.
- Quando uccidi il Jungler avversario, prima conquista
l’obiettivo e dopo invadi.
- Se hai due più livelli devi vivere nella Giungla avversa-
ria, devi torturare il nemico e negargli di giocare. So che
può sembrare brutto, ma è pur sempre un gioco di guerra
dove l’obiettivo è uccidere e distruggere il Nexus. Più
neghi risorse e più sarà semplice vincere.
Quando non invadere
100
- Le lane adiacenti sono freezate a tuo vantaggio, quindi i
compagni non potranno aiutarti. Pensa a gankare, sarà più
semplice.
- Non cercare un confronto con un Jungler sopra livellato.
- Non invadere senza conoscere la posizione dei giocatori av-
versari o il Jungler avversario.
- Mai invadere mentre il Jungler avversario è nella sua Giun-
gla e si è in svantaggio! Invadi il lato opposto della sua Giun-
gla.
- Se noti che gli avversari stanno seguendo il tuo invade e i
tuoi compagni no, cerca di non forzare nulla, ma applica solo
pressione psicologica come spiegato nei paragrafi prece-
denti.
Contropiede
Il contropiede, in gergo counter gank, è una tecnica fondamentale
per concludere velocemente una partita, infatti è una delle poche
situazioni che ti permette di ammazzare due o tre player in una sola
volta e prendere obiettivi velocemente.
Questa tecnica consiste nel gankare i player avversari nell’esatto
momento in cui il Jungler avversario ingaggia la linea amica.
Questa tecnica è abbastanza complessa e avanzata. Per metterla
in pratica devi posizionare le ward nella Giungla avversaria e studi-
are movimenti che effettua il Jungler nemico.
Grazie alla visione delle ward e alle tue invasioni potrai capire
facilmente dove è diretto l’avversario, soprattutto giocando per
esclusione e controllando la posizione delle varie corsie.
Se l’avversario sta per ingaggiare la lane amica, tu ganki gli av-
versari, spiazzandoli e trasformando un 2v3 in 3v3. Cerca di con-
centrarti sul player con meno hp o sul giocatore che ha meno
resistenze.
Trattandosi di un gioco di guerra l’effetto sorpresa è decisivo e
fa schizzare i neuroni degli avversari.
Puoi farlo sempre? Assolutamente no, non tutte le linee devono
essere countergankate, perché se tu fossi Sejuani e il tuo laner
Maokai, countergankare un Darius e un Lee Sin sarebbe deleterio
101
per te e il tuo compagno. Sarebbe invece decisivo per Darius e
sarebbe impossibile recuperare quella linea.
Puoi countergankare solo quando sai di vincere 2v2 o 3v3.
Anche in questo caso puoi creare un piano strategico inverso, ov-
vero pensare con la testa dell’avversario e capire quale linea desid-
era gankare, così potrai giocare anticipando le sue mosse.
TRACKING
102
VISIONE DELLA MAPPA
103
ROTAZIONE DEI CAMPI
Ad esempio,
se notiamo che la nostra Bot lane ha pushato e che il drago è in
arrivo, allora concludiamo la pulizia della Giungla in Top lane e ci
104
spostiamo il prima possibile verso la Bot lane, farmando dal campo
più lontano a quello più vicino alla linea che desideriamo gankare o
countergankare.
Facendo il giro inverso ci troveremo più vicini alla Mid lane e
non alla Bot lane. Quindi, ogni volta che desideri gankare una linea
o pensi che ci sarà un’azione, devi farmare i campi in un determinato
modo, partendo dalla posizione più lontana e finendo quanto più
possibile vicino alla tua meta.
105
influenzare lo spostamento dell’Argogranchio devi colpirlo sulla
schiena, così facendo lo spingerai in una determinata direzione.
106
d’ombra per il team avversario, così che non possono capire la tua
posizione effettiva.
107
MIGLIORARE NELL’USO DELLO SMITE
PROBLEMI COMUNI
Molti player fanno dei gank rischiosi con pochi hp. Cerca di non
gankare mai con meno di metà vita.
I novizi non gankano mai per gli obiettivi. Non smetterò mai di
dirlo: per distruggere il Nexus servono le torri e non le kill. Dopo il
livello 6, cerca di forzare dei dive se possibile, così da conquistare
108
placche e magari anche torri, soprattutto se gli avversari hanno
meno di metà vita.
Non gankare mai lane perdenti perché, pur se prenderai kill, i tuoi
compagni moriranno nuovamente facendoti perdere tempo. Per
vincere un game servono obiettivi. Va bene gankare per le uccisioni
fino al 6, giusto per snowballare un po’ (ovvero prendere un grosso
vantaggio velocemente), ma il tuo obiettivo è dare vantaggio al team
prendendo torri e mostri epici.
Ogni gank che fai deve avere una condizione di causa, come la
conquista di un mostro epico o di una torre. Non ha senso prendere
solo le kill. In particolar modo, devi riuscire a giocare il più possibile
nella Giungla avversaria. È questa la differenza maggiore tra un Jun-
gler low elo e un Jungler high elo.
109
Molti Jungler ignorano il fattore farm, farmando soltanto in
Giungla, e, anche se la media dei migliori Jungler è di 5-6 cs al
minuto, questo non significa che sia giusto farlo in soloQ e con tutti
i campioni. Se prendi in considerazione campioni come Evelynn,
Kha’Zix e Kayn, ti renderai conto che sono tutti campioni che hanno
bisogno di molti oggetti per riuscire carriare una partita. Ecco per-
ché devi imparare a tassare la linea nel modo corretto, invadere ogni
volta che puoi secondo le regole descritte e innalzare il tuo farm per
minuto a 9-10 cs, soprattutto con campioni carry come quelli appena
descritti. Questo perché in soloQ, nella maggior parte delle partite,
devi essere tu a portare avanti il game.
Una volta che sei tornato in base, non puntare a farmare subito i
campi, ma cerca di capire come e dove fare un gank. Questo perché,
uscendo dalla fontana, avrai uno spike di oggetti e vita. Dopo aver
effettuato il gank torna a farmare i campi, così grazie al rubavita e
alla rigenerazione di mana bonus avrai modo di recuperare le statis-
tiche perse.
Da Jungler devi cercare di essere il più efficiente possibile, non
sprecare mai un secondo di indecisione, perché quel secondo ti po-
trebbe costare la partita o uno Scuttle: più sei veloce a fare tutto ciò
che serve e prima riuscirai ad avere impatto sulla mappa.
CONSIGLI
110
Per quanto riguarda i gank devi preparare sempre un piano per
decidere su quale linee desideri giocare e intorno a quali livelli, così
potrai gestirti i gank e wardare le lane nelle quali non potrai andare.
Ogni volta che ti sposti nella mappa cerca sempre di fare un
campo, non stare mai a muoverti senza prendere esperienza o gold
da qualche lato. Se ad esempio devi fare il drago, allora passa dalla
Giungla, uccidi un campo e dopo dirigiti verso quell’obiettivo.
Invadi i campi livellati. Ti ricordo che i campi della Giungla non
livellano da soli, ma devi pulirli almeno una volta. Se noti che un
campo avversario è al livello 1 non farmarlo, ma lascialo lì, perché
l’avversario perderà tempo per ucciderlo, non guadagnandoci quasi
nulla. Invece, se noti che un campo è già più alto di livello, farmalo
per acquisire più esperienza.
30 secondi prima che l’obiettivo spawni chiedi alla tua Mid e alla
tua Bot di pushare la linea, spiegando che desideri fare il drago. In
questo modo sarà molto più semplice conquistarlo. Se invece non
hanno modo di pushare, ganka o aiutali a pushare.
6 minuti: questo è il tempo massimo che ti do per uccidere il
primo drago. Devi fare di tutto per riuscire a ucciderlo allo spawn
dei 5 minuti, perché, anche se potrà essere comunque il peggiore dei
draghi, ucciderlo ti donerà statistiche gratis gratuite, allenterà la
pressione su quel lato della mappa e ti consentirà di giocare per i
gank senza preoccuparti di fare il drago. Così potrai conquistare
l’Herald e non dovrai scambiarlo per il primo drago. Allo stesso
modo tutti i restanti draghi devono essere uccisi allo spawn.
Questo vale per ogni campione? Assolutamente no, con campi-
oni come elise o lee sin, si possono anche abbandonare i primi due
draghi per prendere più pressione di gank e uccisioni sulla mappa,
in cambio di draghi.
111
HERALD
Non ignorare questo obiettivo! Al minuto 6 devi stargli addosso
e non ti devi staccare finché non lo avrai ucciso.
Ogni volta che lo attacchi, l’Herald fa fuoriuscire un occhio dalla
sua schiena, questo ogni 5 secondi circa. Se colpisci l’occhio gli in-
fliggi circa 1000hp in danni puri.
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COME CHIAMARE GLI OBIETTIVI
Torri
Dopo aver fatto un Ace cerca sempre di conquistare una torre, o
un mostro epico.
Dopo un gank andato a buon fine controlla se hai la possibilità di
prendere delle placche, prima dei 5 minuti sarà molto complesso.
Ma da 5 minuti a 14 sarà più semplice, perché prima dei 5 minuti la
maggior parte delle torri ha resistenze troppo alte.
Puoi capire se prendere placche o meno, in base alla posizione
delle ondate, se si troveranno vicino alla tua torre e non avrete ab-
bastanza wave clear(abilità per uccidere velocemente i servitori), al-
lora sarà molto dura prendere placche.
Herald
Cerca di conquistare questo obiettivo allo spawn ovvero ad 8
minuti( può variare in base alla patch). Questo perché potrai
113
prendere una prima torre midlane così da dar possibilità al midlaner
di roammare oppure aprire la torre top e muoverti con il toplaner
sulla corsia sucessiva.
Draghi
Oltre al primo drago, generalmente molto semplice da prendere,
cerca sempre di conquistare i draghi allo spawn ed essere presente
almeno 40 secondi prima in zona, così da illuminare la mappa ed
evitare sorprese durante la conquista.
Puoi chiamare un drago ogni volta che mid e bot sono pushate,
così da ricevere supporto da entrambe le corsie, oppure quando il
jungler avversario è presente nella corsia superiore.
ULTIME NOTE
Il Jungler è il ruolo più complesso, è come un altro gioco che
richiede meccaniche differenti da quelli della corsia.
Provando a riassumere, l’obiettivo del Jungler è quello di non
morire mai nei gank, ma sopravvivere il più possibile e rispondere
alle giocate del Jungler avversario nel lato opposto della mappa. Se
il Lee Sin avversario conquista una doppia in Bot, tu non dovrai
farmare la tua Giungla, ma dovrai uccidere il Top laner, o il Mid
laner, e poi cercare di prendere una torre. Questo per compensare
allo svantaggio di gold creato con la sua doppia uccisione in Bot
lane.
Il Jungler è, come dicevo, il jolly del team. Dato che per buona
parte del tempo gioca contro i mostri, diventa istantaneamente il
leader del team. Ha l’obbligo di avvertire i compagni sugli sposta-
menti del Jungler avversario, portare visione nella Giungla av-
versaria, chiamare gli obiettivi, consolidare la condizione di vittoria
delle corsie e carriare i proprio compagni.
Ogni linea può effettivamente carriare, ma se capita un matchup
sfortunato, quella linea non potrà farlo. Al contrario, il Jungler è un
player libero che non ha possibilità di essere counterato se gioca alla
perfezione. Per farlo deve conoscere gli spostamenti avversari e
muovendosi di conseguenza.
114
Insieme al Support, è il ruolo più semplice per scalare in Gold,
dato che gran parte dei player sanno giocare in linea, ma nessuno sa
giocare Support o Jungler in elo basso.
L’unico problema è che il Jungler richiede un’immensa cono-
scenza del gioco. Dovrai conoscere almeno il powerspike dei cam-
pioni in meta o capire chi è meno gankabile in early game in base
all’abilità che hai.
Un esempio: non ha senso gankare Nasus, Veigar o Sion, perché
in late risulteranno molto utili; al contrario è fondamentale gankare
Talon o Fiora perché, se prendono vantaggio, possono carriare la
partita fin dall’inizio.
Per concludere ricorda che il jungler non è un ruolo dove giochi
in maniera tranquilla, ma è il ruolo più stressante, perché devi essere
il più rapido ed efficiente possibile, al pari di una speedrunning, più
sarai rapido e più gank e pressione porterai nella mappa.
115
CAPITOLO 12
MECCANICHE DEL TIRATORE
Premetto che scalare con questo ruolo non è per niente facile,
soprattutto dal Bronzo. Ma dipende anche dal campione, ad esem-
pio, Draven, Lucian, Tristana e indicativamente anche Caitlyn e
Ashe riescono tranquillamente a vincere 1v2. Al contrario, campi-
oni come Jinx e Vayne necessitano di supporto.
Per tutta la partita il Tiratore tende ad essere Supporto dipend-
ente, ovvero, senza qualcuno che lo protegge dagli Assassini o dai
Bruiser non riesce a resistere molto.
SCOPO
EARLY GAME
L’early game è la parte più dura per gran parte degli ADC, perché
hanno ancora pochi danni. Il tuo obiettivo in questa fase è quello di
non morire. Meno muori più esperienza e gold avrai. Semplice no?
116
Beh, non è tanto semplice, perché state giocando in due. Se il tuo
Support gioca aggressivo e non lo aiuti, rischia di morire.
Ecco perché è fondamentale giocare con qualcuno di fidato in
Bot lane, in modo da potersi coordinare sul playstyle. Se non hai un
amico con cui giocare, dovrai concentrarti sul farm, appena vedrai
di avere abbastanza danni approfitta della situazione giusta per con-
quistare il tuo vantaggio.
LINEA IN SVANTAGGIO
CORSIA IN VANTAGGIO
117
il 70% delle tue partite dipenderà da te, quindi è fondamentale
gestire le proprie risorse, anche portando svantaggio ai compagni.
Dopodiché potrai decidere di shovare o freezare per zonare a sec-
onda delle tue esigenze. In base al campione che stai giocando ti
consiglio sempre di applicare la strategia di rimbalzo fino ai 10
minuti per freezare: i tuoi avversari commetteranno errori nella tua
parte di linea e tu avrai modo di chasarli, ucciderli, pushare e
ricominciare il processo.
FOCUS
TRADE
118
Farlo è molto semplice, l’obiettivo è dare quanto più fastidio pos-
sibile all’ADC avversario mentre tenta di farmare. Se ad esempio
giochiamo una Caitlyn contro una Vayne, nella fase iniziale eviti-
amo di pushare le ondate, perché così, ogni volta che Vayne tenta di
lasthittare un minion, noi potremo farle sempre danno gratuito con
attacchi base e abilità. Ricorda di sfruttare il tuo range massimo,
premi il pulsante A o tieni premuto il pulsante C per vedere il raggio
del tuo campione.
MID GAME
119
Se hai distrutto per primo la torre, hai abbastanza vantaggio per
poter pushare la linea avversaria e roammare Mid o Top.
È preferibile che tu vada ad aiutare la linea che sta già vincendo,
in modo da conquistare il più rapidamente possibile un'altra torre e
conquistare altre placche.
Ogni torre conquistata sta a simboleggiare più gold per il team.
Una volta che avrai preso anche la torre Mid o Top, ritorna in
Bot, depusha e vai insieme al Support e al Jungler a conquistare
l’ultima torre rimasta.
La strategia di base per la Bot lane è questa: t1 Bot > prendete il
drago > ruotate Top lane > conquistate la torre > uccidete il mostro
epico vicino la Top lane > ruotate Mid e conquistate la torre.
Dopodiché dai un’occhiata alla Bot lane per depushare i minions
e gruppate in quattro in Mid mentre il Top laner splitpusha una linea
(se gioca uno splitpusher) o dichiara un ingaggio (se gioca un Tank).
Questa è la strategia di base per vincere un game velocemente in
soloQ da ADC.
Ci possono essere svariate condizioni che non ti consentiranno di
applicare al meglio questa strategia, oppure che ti costringeranno a
variarla. Se ad esempio il Top laner avversario è feedato. In questo
caso andare Top non è pericoloso perché grazie al vantaggio di
livelli si potrà fare 1v2.
Sarebbe meglio andare in Mid lane, distruggere la torre e poi se-
guire a ruota il Mid laner per prendere la torre Top.
Ruota sempre e comunque nella linea che sta già vincendo, così
aumenterai il divario di gold senza rischiare troppo contro un
nemico feedato.
Se cade la tua torre per prima non potrai più giocare in Bot, per-
ché sarai esposto ai gank, quindi dovrai giocare in Mid lane e lasci-
are il tuo Mid laner in Bot lane. Una volta chiusa la torre in Bot la
tua posizione sarà sempre in Mid lane: non ti puoi allontanare da
questa zona, perché è la migliore per controllare i vari combatti-
menti che si svolgeranno nella mappa.
120
LATE GAME
Una volta che avrai conquistato tutte le t1, le prime torri, dovrai
giocare sempre in Mid lane, perché continuerà ad essere il luogo più
versatile per creare azioni sia in Bot che in Top.
Il tuo ruolo nel late game è sempre quello di rimanere con il tuo
team, magari restando legato il più possibile alla corsia centrale.
Non dividerti mai dal tuo team e cerca comunque di farmare, più
avanti ti spiegherò alcuni segreti per farmare come ADC. Se sei
feedato cerca di forzare Nashor o Draghi, se invece hai perso la fase
di corsia e non hai ancora recuperato, cerca di uccidere i giocatori
spiati nella mappa.
121
Concettualmente è questo: spareresti prima a colui che ti sta pun-
tando un coltello alla gola o a colui che è in procinto di colpirti ma
è ancora lontano?
È fondamentale concentrare i tuoi danni su un campione alla
volta e non dividerli costantemente, poiché sprecheresti attacchi
base.
Puoi divedere i tuoi danni solo per prendere kill. Se ad esempio
Alistar ti sta puntando ma la frontline di turno ha 50 hp, ha più senso
ammazzare prima un player con pochi hp e poi focussare il secondo
target.
122
senza ricevere danni di ritorno da Lux.
BUILD
123
- Depushare costantemente la wave fino alla prima torre in
Bot lane.
- Passare per la Giungla e conquistare ogni singolo campo.
- Se possibile e se hai visione del Jungler avversario, invadi
per conquistare altri campi e ridurre i gold avversari.
- Non rimanere mai fermo nella mappa senza farmare e non
spostarti mai da un lato all’altro senza farmare qualcosa.
Ad esempio, cerca di farmare i campi una volta arrivato
al livello 9 o dopo aver spaccato la prima torre, così da
massimizzare il farm ottenuto.
COSA FARE QUANDO PRENDI VANTAGGIO
124
COSA FARE QUANDO SEI IN SVANTAGGIO
ADC IN SOLOQ
125
comunque a creare una finestra per prendere una placca in Mid lane
non è una cattiva idea.
126
CAPITOLO 13
MECCANICHE DEL SUPPORT
REQUISITI DI BASE
Difendere il carry
Chi bloccare
127
Visione
128
con l’agrogranchio o posizionando una di fronte al drago nel caso
giochiamo nella zona Blu o posizionando una ward nel nostro
cespuglio nel caso giochiamo zona Rossa. Questo perché se giocher-
emo nella Zona Blu eviteremo gank che arrivano mentre il jungler
esce dal suo Buff Blu.
Ricapitolando i lumi vanno posizionati in base alla posizione del
jungler avversario o in base a cosa desideriamo conquistare o
difendere.
Esempio: Il midlaner è feedato e sta pushando e noi stiamo
perdendo la botside? Perfetto posizioniamo un lume rosso nel
cespuglio al centro del fiume, così da difenderlo da possibili gank.
Il quadrato sta a indicare i trinket rossi e il cerchio le ward gialle gratuite. I trinket
gialli possono essere posizionati negli stessi punti dei lumi rossi.
129
EARLY GAME
130
Posizionamento in base al tipo di champ
131
far danno, anche se di base restano champ nati per buffare. Cerca di
pokkare gli avversari quando puoi.
COME INGAGGIARE
132
ROAMING
133
MID GAME E LATE GAME
Mid e late game per il Support sono abbastanza simili. Devi pen-
sare di avere un magnete attaccato al carry e devi seguirlo in tutto e
per tutto. Se vuoi dirigere le sue scelte usa i ping. Ctrl + tasto sinistro
del mouse.
Una volta presa la torre Bot, condiziona l’ADC e portalo nella
lane che sta già vincendo per conquistare un'altra torre e aumentare
il divario di gold. Oppure applica la strategia comune di rotazione
andando in Top, prendendo il mostro epico e spostandoti in Mid.
Se ti interessa diventare un main Support puoi seguire altre guide
sul mio canale Youtube Robert soloq Coach ita.
134
- Gestione delle abilità in base ai campioni avversari.
- Forzare la manipolazione delle ondate negli elo più bassi.
- Capire la win condition e seguirla.
135
non cambia, dovrai sempre forzare pick e comunicare per evitare
che i tuoi compagni muoiano inutilmente.
136
CAPITOLO 14
MACRO GAMING
OBIETTIVI
Barone
Draghi
139
Herald
Nella stagione 10 il primo Herald è un obiettivo fondamentale,
perché ti darà 100 gold di base più 320 gold dopo aver spaccato
almeno due placche. Se aggiungi 150 gold bonus dalla prima torre
ai 250 gold dalla distruzione della torre stessa, avrai un totale di 820
gold per un singolo obiettivo.
Per ottenere tutti questi gold bisogna sfruttare a dovere l’Herald,
bisogna lanciarlo nella linea che sta già vincendo, uccidendo prima
il nemico presente. Successivamente bisogna spaccare tre placche
di torre. Ogni volta che distruggi una placca, la torre acquisisce ar-
mor e resistenza magica, fino ad arrivare a un totale di 115 statis-
tiche all’ultima placca.
Più persone si trovano nelle vicinanze, più le statistiche aumen-
tano, per questo non ti consiglio mai di tornare in base, accanto alla
torre, mentre i tuoi compagni stanno distruggendo le placche.
Il momento giusto per lanciare l’Herald, quindi, è quando sono
rimaste solo due placche, le più difficili da rimuovere. L’Herald ti
consentirà di distruggerle in un colpo solo. Inoltre, se non subirà
danni né dalla successiva torre né dai minions, con un po’ di fortuna,
avrai la possibilità di accompagnarlo fino alla terza torre.
GESTIRE I GOLD
League of Legends può non sembrare, ma è pur sempre un gioco
di economia, e prima comincerai a ragione secondo guadagno ed
efficienza, in maniera sicura, e prima riuscirai a modificare il tuo
playstyle.
Come avrai ben capito i gold possono essere scambiati con gli
oggetti: vengono acquisiti dopo un’uccisione, dopo una taglia, dopo
aver conquistato un obiettivo e dai minions. I minions sono sempre
presenti in ogni corsia, quindi sono la tua fonte primaria di
guadagno. È fondamentale che tu abbia un vantaggio di farm su tutti
140
i tuoi compagni e avversari: saresti quello con più oro. Può sembrare
ovvio, ma non devi sottovalutare questo concetto, soprattutto
quando la fase di corsia si è chiusa, ovvero quando la maggior parte
dei giocatori farmano meno. Se non avessi una quantità di servitori,
cs, pari o superiore a 7 sarà complesso uscire dalle leghe intermedie.
Una volta conquistata la prima torre avrai accesso alla Giungla
avversaria ed è tuo dovere rubare i campi avversari per massimiz-
zare il tuo vantaggio e negare altri gold al Jungler nemico.
Una volta che avrai preso o perso le torri, in Mid game, non las-
ciare che i minions di qualsiasi lane si schiantino sulle tue torri.
Ogni minion perso, comporta meno gold e meno esperienza, non
solo per te, ma per tutto il tuo team. Ogni volta che i minions si
schiantano perderai vantaggio.
Cerca di avere ogni linea pushata almeno oltre la metà linea o
perderai molti gold, soprattutto dopo i 25 minuti quando spawnano
un cannone per ondata.
Ad ogni back compra due pink, fondamentali per avere visione
del Jungler avversario.
Ricapitolando:
141
ROAMING
143
In quale corsia roammare?
GUARDARE LA MAPPA
144
Queste sono le basi del macro gaming che ti porteranno in Gold
facilmente.
Per superare il Gold dovrai diventare molto bravo con una cer-
chia ristretta di personaggi, per un massimo di tre. Rafforza le basi
di roaming e la gestione delle ondate, infine, impara a punire tutte
le giocate avversarie sbagliate.
Con un po’ di pratica dovresti riuscire ad arrivare facilmente in
Platino, servirà solo tempo e costanza.
Ti ricordo che esistono varie scorciatoie tra i tasti per migliorare
la tua giocabilità. Ad esempio, puoi premere f1, f2, f3, f4 per
guardare le altre linee. Puoi sfruttare questa scorciatoia solo se
sblocchi la visuale con il tasto predefinito “y”.
Lo step successivo sarà leggere la mappa, come per un playmaker
dovrai capire cosa sta per succedere da lì a poco e reagire di conse-
guenza.
Es. Sei il toplaner o midlaner con teletrasporto. Drago in 40se-
condi, sono presenti 3 compagni in midlane e l’adc in botlane oltre
la metà corsia, cosa succederà secondo te in 10 secondi? Che il tuo
adc morirà da qui a poco, ecco perché dovrai essere pronto a decid-
ere se usare il tuo teletrasporto per ribaltare questa situazione o
dovrai spam pingare per evitare che si crei questa azione.
Leggere la mappa significa, comprendere le variabili presenti e
prevedere cosa succederà nei prossimi 30 o 60 secondi. È un’abilità
che apprenderai col tempo, ma soprattutto con l’esperienza di gioco.
145
creare delle giocate in combinazione con le nostre abilità. Come un
Flash + ulti di Annie per vincere un teamfight.
Nella maggior parte dei casi puoi anche lasciar fuggire l’avversa-
rio, perché tanto tu avrai il Flash a disposizione, mentre lui lo avrà
sprecato: nel frattempo accumulerai abbastanza vantaggio pushando
le ondate.
146
mana. Ecco perché bisogna usare l’intera combo solo quando siamo
sicuri di ammazzare l’avversario nel modo più pulito possibile.
Questa giocata ti consente anche di gestire meglio il mana, per-
ché ora probabilmente sfrutterai ogni volta l’intera combo nei primi
minuti consumando le tue risorse, quando invece devi cercare di
dosarle per vincere la corsia.
147
ondata, tutti i nostri danni saranno amplificati (non letteralmente),
perché il nostro avversario subirà danni da parte di tutti i nostri ser-
vitori, quindi, anche se subiremo danni di ritorno, in realtà sarà co-
munque lui a perdere il trade.
Puoi cercare su youtube Come Punire gli Errori avversari Robert
Soloq Coach, un video che ti aiuterà a capire questo concetto.
148
maniera inversa cerchiamo di capire come raggiungere questo
obiettivo.
Es.
Ci servirà conquistare le due torri a difesa del Nexus, poi gli in-
ibitori e poi le altre torri. Quindi il primo modo è quello di prendere
le torri grazie ai servitori, perché senza di loro o senza l’Herald sarà
molto più complesso a causa delle resistenze bonus. Oltre i 35minuti
si potranno tankare le torri e spaccarle anche senza servitori.
Il primo metodo classico e più sicuro per vincere una partita è
quello di prendere tutte le torri esterne a fasce, ovvero tutte le prime
torri, poi tutte le secondi e così, grazie alla pressione dei servitori
potremo invadere più facilmente negando risorse al jungler avversa-
rio e facilitandoci la vittoria.
Possiamo accellerare questo processo grazie agli obiettivi, i
draghi, ma soprattutto il Barone. Questo obiettivo è una condizione
di vittoria.
Non so se hai notato, ma molto spesso perdi le partite a 30+
minuti perché il team avversario conquista il Nashor, questo
obiettivo ti fornisce un potere di assedio non indifferente. Ecco per-
ché è di fondamentale importanza che tu riesca a conquistare questo
obiettivo ogni volta che tu riesca a trovare un’ occasione dis-
ponibile.
Una volta preso il Barone dovrai semplicemente pushare in
formazione 1 3 1 o 4 1, in base a quanto potere di assedio avete, se
avrete molti gold di vantaggio allora potrete forzare anche un dive.
Personalmente ti consiglio di giocare con un intervallometro che
scocca ogni 3 minuti, ad ogni scocco dovrai chiederti: Come posso
vincere questa partita o come posso essere utile ai miei compagni
per vincere questa partita? Queste domande ti faranno riprendere la
concentrazione e magari riuscirai anche a insultare o rimarcare
meno gli errori dei tuoi compagni.
Tutto ciò perché desideri pensare a delle opzioni per vincere e
non per essere più creativo nei tuoi insulti.
Ora ti elencherò una serie di punti e variabili con cui potrai
chiudere le tue partite.
149
all’inibitore), i 4 giocatori devono solo cercare di mantenere
il team avversario in midlane, senza forzare ingaggi e ucci-
dendo solo le ondate.
- Dopo aver preso il barone, bisogna applicare la tecnica 4-1
o 1-3-1 in base al vantaggio del team, perché il barone aiuta
a creare maggiore pressione sulle corsie. Se si ha un grosso
vantaggio si può tranquillamente chiudere assaltando la Mid
in cinque.
- Stare in cinque in Mid quando si è in vantaggio numerico,
se stai giocando un Tank puoi anche tankare le torri centrali.
- Backdoor: il Nexus non ha difese. Personaggi con alta mo-
bilità possono intrufolarsi nella base avversaria quando i ne-
mici sono in gruppo nella linea centrale o non si trovino
lontani dalla base. Cerca su Youtube xPeke e scoprirai il mi-
glior backdoor di tutti i tempi.
- Si può camminare in cinque in Mid assediando tutte le torri
quando si è molto in vantaggio a livello di gold, oppure
quando si è in vantaggio numerico. In tutti gli altri casi la
tecnica 4-1 resta la migliore.
- Ogni linea dopo i 25 minuti deve essere obbligatoriamente
pushata, se una lane non è pushata perdi pressione e rischi di
dover tornare in base per difenderla dai minions.
- La tecnica 1-3-1 va applicata solo quando tutte le corsia sono
pushate e si ha un buon vantaggio assieme al buff del Baron.
La morte dei tre in Mid comporta la caduta dei due inibitori
nelle linee laterali (in partite di squadra può essere effettuata
solo se si hanno champ da disingaggio, come Janna).
- La strategia di base è prendere tutte le torri a scaglione, ov-
vero prendere tutte le torri di tipo 1, poi tutte le 2, poi tutte
le 3 e così via fino al Nexus. Se riusciamo a prendere un’in-
tera linea, ma ai nemici resterà una linea con tutte le torri in
piedi, dovremo sfruttare la linea senza torri per creare pres-
sione e conquistare gratuitamente l’altra lane.
- Ogni volta che spacchiamo una torre dell’inibitore, non è ob-
bligatorio prendere l’inibitore, perché ci potremmo esporre
150
a pericoli, ma possiamo prendere prima le altre torri, così da
avere maggiore pressione con i servitori e poi prendere i vari
inibitori.
- Quando arriviamo al primo inibitore bisogna porsi una do-
manda, abbiamo modo di conquistare un altro inibitore entro
5 minuti?
No > allora non lo distruggiamo, soprattutto bisogna evi-
tare di prendere un inbitore prima dei 19 minuti, perché non
avremo modo di conquistare il barone.
Sì > allora lo distruggiamo.
151
Un’altra cosa: molto spesso ti capiterà di essere l’unico giocatore
feedato, vincere in questi casi sembra molto complesso perché la tua
squadra non è ottimale e così via. Tralasciando tutte le scuse, le
uniche chance di vincere queste partite sono riuscire ad uccidere
fuori posizione gli avversari, questo vale per tutti i ruoli che fanno
danno. Se invece giocherai support la situazione non cambia, dovrai
semplicemente pingare ed andare ad uccidere con i tuoi compagni il
giocatore fuori posizione.
Una volta che avrai ucciso in questo modo almeno due avversari,
allora avrai modo di combattere 5v3 recuperando la partita ed
obiettivi. Usare la testa e mantenere i nervi saldi saranno le tue con-
dizioni di vittoria.
152
Nebbia di guerra
153
PICCOLI TASSELLI E TEORIA DEL VANTAGGIO
154
Ricorda che l’obiettivo durante la fase di corsia è non prendersi
rischi, questo non significa che non bisogna fare dei trade con l’av-
versario, ma non bisogna fare trade che si perdono in partenza,
quindi allontanarsi subito quando si spreca un’abilità chiave.
Se desideri sfruttare la tua finale, puoi usarla in Bot lane. Per
roammare dovrai pushare la corsia in Mid lane, così diminuirai la
quantità di gold persi, conquisterai almeno un’uccisione in Bot lane
e avrai modo di tornare in lane per depushare, conquistando altra
esperienza e gold.
Ogni volta che pushi un’ondata stai creando una pressione su una
zona della mappa. Creare pressione per prendere obiettivi è fonda-
mentale, ma non solo. Pensiamo all’early game, ogni volta che pushi
la tua corsia stai acquisendo la priorità, ovvero quel momento in cui
155
l’avversario sarà costretto a prendere una scelta basata su costi-ben-
efici, mentre per te sarà una condizione di vittoria in tutti i casi.
Esempio: stiamo giocando Jax contro Nasus, pushiamo la linea e
notiamo che il nostro Jungler sta invadendo la Giungla avversaria.
In questo momento Nasus dovrà reagire e dovrà decidere se restare
a farmare o aiutare il Jungler. Se non aiutasse il Jungler tu potresti
aiutare il tuo e conquistare un assist, se Nasus aiutasse il suo Jungler
perderebbe il farm in lane e, in questo caso particolare, ci morirebbe
anche.
Ecco perché ogni volta che vedi il tuo Jungler avviarsi verso l’Ar-
gogranchio o verso il drago o invadere la Giungla avversaria è tuo
dovere, se ne hai la possibilità, pushare le ondate. Questo perché
dovrai aiutare e mettere in condizioni sfavorevoli i tuoi avversari.
156
Per capire meglio la pressione creata dalle ondate, ti consiglio di
vedere una partita di competitivo cercando di rilevare tutte queste
nozioni direttamente in queste partite: riuscirai sicuramente a capire
meglio questo concetto.
157
Programmare i back è fondamentale in ogni corsia, anche come
Support, ma in questo caso pensando all’ADC. Possiamo sfruttare
siti come probuilds.net per capire in quale momento la maggior
parte dei giocatori torna in base e cosa compra in base al match up.
158
CAPITOLO 15
COME AUMENTARE LA TUA PERCENTUALE
DI VITTORIE
Non basta essere Faker per vincere di più, perché puoi essere un
giocatore dotato meccanicamente, ma, se dopo due partite cominci
a tiltare e mandi tutto all’aria, non riuscirai neanche a fare una serie
di due vittorie.
League of Legends ti insegna una cosa, ovvero, mantenere sem-
pre la calma e che, in qualsiasi caso, la colpa è sempre tua, perché
tu sei l’artefice del tuo destino e solo tuo puoi cambiare le cose e
fare la differenza, sia in partita che nella vita.
Ora ti darò dei consigli che ti porteranno facilmente in Gold an-
che in una settimana.
NON TILTARE
Parti dal presupposto che fino a Master nessuno gioca bene e tutti
fanno errori gravi, per Master si intende un maestro di LoL.
Trova una motivazione che non ti spinga a tiltare, la mia motiva-
zione era questa: so che i miei compagni non sono bravi, quindi è
inutile che io faccia affidamento su di loro, al 90% dei casi una cor-
sia perderà e non potrò fare niente per recuperarla. Giocano sempli-
cemente male e basta. Al 90% un’altra lane tilterà, perché sarà
camperata, quindi devo solo mutarlo. L’unica cosa che posso fare è
159
rimanere concentrato e pensare alla prossima mossa per recuperare
lo svantaggio.
Ed ecco come in pochi secondi mi sono preparato una catena
mentale per resistere al flame e al feeding intenzionale dei com-
pagni.
Un’altra tecnica è quella di pensare che tutti i tuoi compagni di
squadra siano NPC, personaggi non giocanti, in poche parole dei
robot. Se il robot è pessimo a giocare che puoi fare? Nulla, è stato
codificato così.
Potresti insegnarli a giocare? No, perché dovresti sapere come
cambiare il suo codice. Avrebbe senso flammarlo? No, perché stai
parlando con un computer.
Ha senso prendersela se ti insultano? No, perché ti stanno in-
sultando dei robot, il che fa anche piuttosto ridere.
L’unica cosa che puoi fare è influenzarli con i ping. In poche pa-
role stai giocando 1v9.
Ovviamente più vai avanti con l’elo e più sarai costretto a fare
affidamento sul tuo team, diciamo Diamante II+ quindi ne ha di
strada da fare, altrimenti perderai gran parte delle partite. Qui tutti
credono di essere ultra forti e ultra pro solo perché si trovano in elo
alto. Non credere a chi dice che dal Diamante in poi le partite sono
dei coinflip (ovvero che hai il 50% di possibilità di vittoria), sono
scuse e giustificazioni perché non hanno capito ancora qual è lo step
necessario per uscire da quella lega.
INTERVALLOMETRO
Questo strumento ti permetterà di rimanere concentrato in partita,
dovrai cercare su youtube intervallometro da 3min.
Ad ogni scocco, ovvero ogni 3 minuti, dovrai porti varie do-
mande:
- Durante la fase di corsia dovrai chiederti come possono vincere
questo match up, dov’è il jungler avversario e quando puoi roam-
mare.
- Dal mid game in poi invece dovrai chiederti, rischio di morire in
questo momento? Quand’è il miglior momento per ingaggiare, chi
devi focussare, ma soprattutto cosa devi fare per vincere la partita.
161
SOLO TU PUOI CARRIARE
FLAMMARE TI FA MALE
- Ti deconcentri.
- Perdi tempo.
- Ogni insulto che tiri ai tuoi compagni è una possibile nuova
mossa persa.
- Alimenti il flame creando una serie di chat inutili.
Al posto di flammare o rispondere agli insulti, prova a pensare a
come puoi superare lo svantaggio. Tanto l’ho già detto, se i tuoi
compagni sono dei robot non ci puoi fare nulla. Continueranno ad
esserlo per tutta la partita, è inutile che ti sfoghi su di loro perdendo
la possibilità di vincere, solo a fine season si tirano le somme.
Se non riesci a non insultare, è un bel problema. Alcuni consigli
che possono fornirti sono quelli di disabilitare la chat e spostare la
chat al di fuori dello schermo, così non potrai scrivere né leggere e
sarai più concentrato su ciò che effettivamente dovresti guardare.
162
SPECIALIZZATI FIN DA SUBITO (OTP, ONE TRICK
PONY)
163
arrivato a un centinaio di partite con quel champ, cerca di aggiun-
gere alla tua lista di amici altri giocatori OTP del tuo stesso campi-
one e confrontati con loro per capire come usarlo al meglio. Molto
spesso ti daranno una mano.
COMUNICAZIONE
164
compagno appena morto, lui continuerà a suicidarsi sotto le torri
anche intenzionalmente.
Se noti che la situazione diventa critica muta la persona.
Oltre questi consigli laterali al gioco, va usata principalmente per
chiamare obiettivi o richiedere coordinazione.
Es. Leona, cerca di usare la q mentre Katarina ha la suprema at-
tiva, così da poter negare danni e vincere il teamfight per favore.
Probabilmente ti risponderà: Leona: “ Fuck off as****”
In questi casi ci possiamo fare poco, ma in altre partite verrai
ascoltato e le vincerai.
Ancora.
Es. 2 Team per favore abbiamo i danni per fare il Nashor, faccia-
molo che il jungler avversario è morto ed il midlaner avversario è in
botside.
Nuovamente potresti ricevere risposte non molto simpatiche, ma
col tempo ci farai l’abitudine.
In qualsiasi caso, questi sono i modi corretti per usare la chat,
tutto i restanti usi su cosa si è mangiato la sera precedente, filtrare
con l’e-girl di turno, insultare, rimarcare errori, sono bannabili o se-
gnalabili, perché incoerenti con lo scopo finale della partita, ovvero
distruggere il Nexus.
Dovresti leggere il codice dell’evocatore per quanto riguarda le
sanzioni in gioco.
165
Attenzione: va usato per indicare quando ci può essere un pos-
sibile pericolo.
Pericolo: va spam pingato sopra i campioni compagni quando il
roam o il Jungler avversario sta per ingaggiare nella linea.
Quando il tuo Jungler è vicino alla tua linea chiedi aiuto se sai di
poter portare a casa la kill, usa i ping di aiuto sopra il tuo Jungler.
Se si trova in Top lane è inutile pingarlo perché non ti potrà aiutare.
166
Se sai di poter fare il drago mentre il Jungler è in Bot side, scrivi
“I am going to push Bot, then drake. Come please”. Accompagnato
da ping di aiuto. Ti assicuro che il Jungler nella maggior parte dei
casi ti seguirà.
167
Questi 3 ruoli hanno la capacità di muoversi agevolmente nella
mappa a differenza del toplaner e adc, che sono rilegati, molto
spesso, a vincere unicamente la corsia e poi a traslare il vantaggio.
Maggiore sarà l’impatto che hai in tutte e 3 le corsie e maggiori
saranno le possibilità di vincere, perché i tuoi compagni saranno
feedati.
168
- Support: Paolocannone (intrattenimento, Master), Mithy
(proplayer), ClickJJ (Challenger, proplayer)
- Top lane: The Game (commentary simile a Mrchuck12 Ma-
ster), Deidara (Proplayer Italiano) Bwipo, Wunder (Pro-
player)
- Tiratore: Counter(Proplayer Italiano), Rekkles (Proplayer).
- Mid lane: Farker (Proplayer Challenger), Dopa (soloq Chal-
lenger).
Condizioni di Vittoria
Come descritto le condizioni di vittoria sono quelle condizioni
che aumentano le tue chance di vincere. Puoi comprendere questa
nozioni di gioco analizzando la composizione e cercando di capire
quali sinergie si creano tra i campioni e quali ti consentono di
vincere.
Esempio:
Una composizione composta da un tank, Zoe, Janna, Nidalee,
Ezereal è una composizione d’assedio basata sul poke, ovvero la
loro condizione di vittoria non è teamfightare ma cacciare i nemici
a forza di danni a distanza e con il tank che disingaggia i campioni
avversari.
Se riusciamo a comprendere quali sinergie si creano tra i campi-
oni, il nostro obiettivo sarà semplicemente rispettarle.
169
Allo stesso modo ogni campione ha una condizione di vittoria e
se seguita aumenterà le tue chance di vittoria, esempio l’obiettivo di
Darius è riuscire a conquistare kill nelle fasi iniziali così da snow-
ballare e vincere da solo la partita prima dei 25 minuti.
Invece L’obiettivo di Kassadin, Camille o Kayle è quello di arri-
vare al livello 16 e vincere da soli la partita, prima raggiungeranno
questo obiettivo e prima saranno capaci di concludere la partita.
Nel primo caso il nostro obiettivo sarà far feedare Darius e cer-
care di giocarci attorno una volta che ha preso vantaggio. Nel se-
condo caso il nostro obiettivo sarà stallare la partita fin quando non
raggiungo il livello 16, a meno che non si riesce a vincere prima.
Selezione Campioni:
1. Trova su porofessor.gg i player del tuo team e cerca di capire se
sono player che vanno AFK o trollano intenzionalmente. Nel
caso, esci dalla selezione campioni.
2. Una volta conclusa la scelta dei campioni dovrai identificare la
condizione di vittoria.
3. Pianifica cosa dovrai fare in ogni fase e in ogni livello per vincere
la tua partita. Dopo troverai un esempio.
4. Gioca intorno alla tua condizione di vittoria. Ogni 5 minuti ripeti
mentalmente la tua condizione di vittoria per rimanere concen-
trato fino alla fine.
5. Segnala o onora i giocatori della tua squadra.
170
Stai giocando Garen contro Darius in Top lane. Cominci a pro-
grammarti la partita:
Desideri giocare per scalare, quindi fai un pull dell’ondata e dal
livello 1 al 3 dovrai lasthittare i minions e cercare di portarli sotto la
tua torre. Ogni volta che Darius spreca la Q, valuti se conviene in-
gaggiare di q o meno. Al minuto 2:15 devi wardare tribush( cespu-
glio triplo per evitare dive), questo solo nel caso in cui il Jungler
avversario sia partito dalla parte opposta della mappa.
Dal livello 3 al 6 dovrai cercare di impostare la linea per dei gank,
quindi cercare di freezare e fare in modo che ci sia solo un’ondata
vicino la tua torre, evitare in tutti i modi il grab di Darius e contin-
uare a punire la sua Q. Dopo il livello 6 dovresti evitare dei combat-
timenti prolungati e fare molta attenzione soprattutto quando si è a
meno di metà vita.
Dal livello 6 in poi, ogni volta che vieni gankato, se il Jungler
avversario ha meno vita o ha anche meno livelli e non hai possibilità
di fuga, allora concentra tutti i tuoi danni su di lui, perché sarà più
facile da uccidere con la combo base ab - q - ab e – ab – r, la w va
usata solo per evitare maggiori danni.
Inoltre, ogni volta che riesci a schiantare le ondate devi capire se
hai modo di invadere o ruotare in midlane o usare il teletrasporto in
botlane.
Dal minuto 8 dovresti cercare un’occasione per conquistare
l’Herald e la prima torre. Tira l’Herald in Mid per sbloccare la prima
torre e torna a splitpushare la Top. In caso di sconfitta roamma nella
linea vincente.
Dal livello 11 in poi, nel caso in cui ci sia un teamfight, su chi
dovrai concentrare i tuoi danni? Quali skillshot dovrai evitare? Gi-
ocando Garen, se sei feedato, potresti concentrare i danni sul gio-
catore più forte della squadra avversaria, se non sei feedato dovrai
supportare i danni del tuo ADC o del giocatore più feedato della tua
squadra. Hai modo di camminare al centro del teamfight per seguire
la kill oppure dovresti giocare front to back? Ovvero ammazzando
un campione alla volta partendo dalla frontline avversaria. le
risposte dipendo dalle composizioni.
Una volta conquistata la torre toplane dovrai prendere la torre
botside. Poi dovrai pushare le successive torri topside se sarai in
vantaggio o conquistare altre torri se sarai in svantaggio. Da 14
171
minuti in poi cerca di essere presente nei vari teamfight se sai di
vincere, ma soprattutto sui vari obiettivi.
A 20 minuti devi vedere se è possibile forzare un Nashor, in caso
contrario dovrai giocare per prendere altri obiettivi o capire se puoi
teamfightare.
Queste sono le opzioni nel caso in cui tutto vada bene. Allo stesso
modo bisogna capire e fare lo stesso ragionamento nel caso in cui
tutto vada male.
Per identificare il laner più forte devi capire la sua utilità. Se hai
un Sion in Top e un Talon in Mid, devi dare priorità al Mid laner,
perché se Talon si feeda diventa utile in early, mid ed anche in late
game, se Sion va male è comunque utile grazie alle sue abilità di
ingaggio.
173
CAPITOLO 16
COME NON DIVENTARE DIPENDENTI DA LOL
PSICOLOGIA DI LOL
Per non diventare schiavo di questo gioco non devi lasciarti con-
quistare dagli obiettivi preimpostati dalla Riot, ma devi creare dei
tuoi obiettivi. Sia se vuoi diventare un pro, sia se vuoi giocare per
passatempo.
Per questo ti consiglio di creare tre tipi di obiettivi:
- Breve termine, ovvero obiettivi dedicati al singolo match.
Un esempio potrebbe essere quello di farmare 6 cs per
minuto.
- Medio termine, come imparare tutte le meccaniche di un
determinato campione
- Lungo termine, un esempio sarebbe raggiungere il Pla-
tino entro fine season.
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L’obiettivo di lungo termine deve essere realizzabile, non puoi
importi di arrivare in Challenger se questa è la tua prima season, se
parti dal Ferro fissa come obiettivo il Gold. Dopodiché stacca per
un po’ e decidi se continuare fino al Platino.
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Alcuni potranno anche ridere di queste condizioni, ma ti assicuro
che nei paesi dove c’è una maggiore presenza di videogiocatori la
situazione è tragica e anche l’Organizzazione Mondiale della Sanità
ha dichiarato che la dipendenza da videogiochi è una patologia. Pro-
prio come nel caso delle droghe ci sono persone più a rischio di altre.
La dipendenza dai videogiochi non intacca la tua salute in tutto e
per tutto come una droga, ma va ad attaccare la tua sfera personale.
Nella maggior parte dei casi si finisce per dare la precedenza ai vid-
eogiochi, rinunciando a relazioni sociali, studio, cura del corpo e
tutto ciò che richiede tempo o è più faticoso del giocare.
Non posso descrivere in tutto e per tutto come funziona una di-
pendenza normale e una da videogiochi, ma queste erano le in-
formazioni generali che ho acquisito dalla mia esperienza, che
fortunatamente non era tanto grave come quella di altri. Spero ti ab-
bia aperto gli occhi: se da un lato ti farà prestare maggiore atten-
zione, dall’altro ti darà la possibilità di goderti al meglio questo
gioco senza trascurare la tua sfera personale.
Ma un’ultima cosa.
LoL non è uno dei soliti giochi in single player per console o uno
dei vari MMO dove la storia del tuo personaggio è già preimpostata
e devi seguire i vari percorsi per concluderla. LoL è un gioco di
strategia, quasi come se fosse una scacchiera in 3d dove non c’è
alcun percorso da seguire. Dovrai essere tu a stabilire il percorso
durante ogni schermata di loading, quindi pianifica sempre tutto nei
minimi dettagli. Questo concetto ha fatto fare il grande passo già a
molti dei miei lettori.
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Ti ringrazio per l’acquisto, ti lascio ancora una volta i miei con-
tatti, così da potermi scrivere per qualsiasi problema che riguardi la
tua scalata: ti darò una mano come posso.
Se hai voglia di lasciarmi una recensione o un feedback per
migliorare il libro, puoi farlo tramite e-mail.
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