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ISPIRAZIONE
FORZA Il forestiero non tiene in alcun conto le
16 9m persone ricche o dai modi raffinati. I
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
soldi e le buone maniere non salvano
nessuno da un orsogufo inferocito.
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 15
● 5 Forza
DESTREZZA
Destrezza
l mondo naturale è più importante
2
15 di tutti gli artifici della civilt
14 ● 5 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 0 Saggezza
Il forestiero ha giurato di reclamare vendetta
0 Carisma sui malvagi che hanno distrutto la sua terra.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For)
8 2 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Scurovisione: in condizioni di luce
Ascia bipenne
-1 0 Inganno (Car) fioca può vedere fino a 18 metri.
● 2 Intimidire (Car) Ascia - Tenacia Implacabile: quando un
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) mezzorco scende a 0 punti ferita
Giavellotto ma non viene ucciso sul colpo, può
0 Intuizione (Sag)
10 0 Medicina (Sag)
decidere di rimanere ad 1 punto
vita.
-1 Natura (Int)
0 - Attacchi selvaggi: quando effettua
● 2 Percezione (Sag) un critico con un'arma da mischia,
0 Persuasione (Car) può tirare un dado dell'arma
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) aggiuntivo per determinare i danni
10 ●
-1 Religione (Int)
2 Sopravvivenza (Sag)
extra.
- Ira: durante il suo turno il Barbaro
0 può entrare in Ira come azione
-1 Storia (Int)
bonus e, se non indossa armature
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI pesanti, ottiene i seguenti benefici:
i) Vantaggio alle prove di Forza ed
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA ai tiri salvezza su Forza; ii) quando
MR
zaino effettua un attacco da mischia
giaciglio usando Forza, ottiene un bonus ai
gavetta danni pari ai “Danni dell’ira”; iii)
MA
Linguaggi: comune, orchesco e acciarino e pietra focaia Resistenza ai danni contundenti,
nanico. 10 torce
ME
perforanti e taglienti
10 razioni giornaliere
- Difesa senza armatura: finché un
1 otre
Armature: armature leggere, barbaro non indossa alcuna
MO 10 15 metri di coda di canapa
armature medie e scudi. armatura, la sua Classe Armatura è
bastone
Armi: armi semplici ed armi da pari a 10 + il suo modificatore di
MP
tagliola
trofeo di un animale Destrezza + il suo modificatore di
guerra. Costituzione.
Strumenti: un tipo di strumento ucciso
musicale abito da viaggiatore
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20 anni 1,90 m 100 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Krusk
Marroni Scura
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
Privilegio: viandante:
il forestiero riesce sempre a orientarsi. Inoltre è in grado di
trovare cibo per 6 pg ogni giorno, se il territorio lo permette.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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