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Barbaro lv 1 Forestiero

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Krusk
Mezzorco Caotico Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il forestiero non tiene in alcun conto le
16 9m persone ricche o dai modi raffinati. I
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
soldi e le buone maniere non salvano
nessuno da un orsogufo inferocito.
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 15
● 5 Forza
DESTREZZA
Destrezza
l mondo naturale è più importante
2
15 di tutti gli artifici della civilt
14 ● 5 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 0 Saggezza
Il forestiero ha giurato di reclamare vendetta
0 Carisma sui malvagi che hanno distrutto la sua terra.
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 2 Acrobazia (Des) Totale 1d12


SUCCESSI Il forestiero vive una vita senza compromessi
3 2 Addestrare Animali (Sag) e non usa mai alcuna cautela.

1d12 FALLIMENTI

-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 5 Atletica (For)

8 2 Furtività (Des)

-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Scurovisione: in condizioni di luce
Ascia bipenne
-1 0 Inganno (Car) fioca può vedere fino a 18 metri.
● 2 Intimidire (Car) Ascia - Tenacia Implacabile: quando un
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) mezzorco scende a 0 punti ferita
Giavellotto ma non viene ucciso sul colpo, può
0 Intuizione (Sag)
10 0 Medicina (Sag)
decidere di rimanere ad 1 punto
vita.
-1 Natura (Int)
0 - Attacchi selvaggi: quando effettua
● 2 Percezione (Sag) un critico con un'arma da mischia,
0 Persuasione (Car) può tirare un dado dell'arma
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) aggiuntivo per determinare i danni
10 ●
-1 Religione (Int)
2 Sopravvivenza (Sag)
extra.
- Ira: durante il suo turno il Barbaro
0 può entrare in Ira come azione
-1 Storia (Int)
bonus e, se non indossa armature
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI pesanti, ottiene i seguenti benefici:
i) Vantaggio alle prove di Forza ed
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA ai tiri salvezza su Forza; ii) quando
MR
zaino effettua un attacco da mischia
giaciglio usando Forza, ottiene un bonus ai
gavetta danni pari ai “Danni dell’ira”; iii)
MA
Linguaggi: comune, orchesco e acciarino e pietra focaia Resistenza ai danni contundenti,
nanico. 10 torce
ME
perforanti e taglienti
10 razioni giornaliere
- Difesa senza armatura: finché un
1 otre
Armature: armature leggere, barbaro non indossa alcuna
MO 10 15 metri di coda di canapa
armature medie e scudi. armatura, la sua Classe Armatura è
bastone
Armi: armi semplici ed armi da pari a 10 + il suo modificatore di
MP
tagliola
trofeo di un animale Destrezza + il suo modificatore di
guerra. Costituzione.
Strumenti: un tipo di strumento ucciso
musicale abito da viaggiatore

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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20 anni 1,90 m 100 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Krusk
Marroni Scura
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: viandante:
il forestiero riesce sempre a orientarsi. Inoltre è in grado di
trovare cibo per 6 pg ogni giorno, se il territorio lo permette.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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