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Sommario

Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1

Impostazioni della GPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3


Impostare il playback con la GPO per le nuove partiture. . . . . . . . . . . . 3
Impostare il playback con la GPO per le partiture già esistenti . . . . . . . 4
Preferenze di Human Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Dati MIDI dell’utente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Garritan Personal Orchestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Parametri avanzati - Crescendo/Diminuendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Parametri avanzati - Glissando/Bend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Parametri avanzati - Ornamenti/Tremolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Parametri avanzati - Corona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Bilanciamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Stile Human Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Copia le impostazioni da . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Feel Ritmico, Accenti ritmici, Rubato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Legature di frase e Segni di pedale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Ornamenti e Tremoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Forcelle e segni di dinamica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Espressività automatica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Pedale pianoforte automatico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Armonici strumenti a corde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Keyswitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Un breve cenno storico sui Keyswitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Impostare i Keyswitch con Human Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Note per i Keyswitch della GPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Keyswitch per il Tremolo degli strumenti ad arco solisti . . . . . . . . . . . 46
Keyswitch per i Trilli degli strumenti ad arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Come creare delle espressioni per i keyswitch personalizzate . . . . . . . 47
Canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52

i
Sommario

Canali MIDI, GPO e Kontakt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52


Cambiare le assegnazioni dei canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Canali di Kontakt Player Vs. canali di Finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Righi per parti multiple, raddoppio degli strumenti e assegnazione dei
canali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Equivalenze tra i canali di Finale e di Kontakt Player . . . . . . . . . . . . . 66
Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Controller MIDI #1 - La Modulation Wheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Controller MIDI Controller #7 (Volume) e #10 (Pan) . . . . . . . . . . . . . 70
Controller MIDI Controller #21 (Length) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Controller MIDI Controller #22 (Var 1) e #23 (Var 2). . . . . . . . . . . . . 72
Controller MIDI #64 - Pedale del Sustain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Controller MIDI #68 - Legato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio . . . . . . . . . . . . . .74
Il Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Panoramica stereofonica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Visualizzazione Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Riverbero Ambience . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83
Riverbero Ambience . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Problemi conosciuti con il Riverbero Ambience (solo per utenti mac). 86
Versioni Player degli strumenti della GPO . . . . . . . . . . . . . .87
Nome del rigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Player Vs. Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Player Vs. Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Strumento 1 Vs. Strumento 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Strumenti dotati di Keyswitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Scegliere gli strumenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Riutilizzare gli strumenti della GPO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Percussioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93

ii
Sommario

Percussioni base per Orchestra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93


Altre percussioni a suono indeterminato disponibili nella versione inte-
grale della GPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Mappe delle percussionie GPO - Partiture nuove . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Mappe delle percussioni e GPO - Partiture create in precedenza . . . . 100
Rullate,GPO e Human Playback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Playback tramite VST/AU vs. playback MIDI . . . . . . . . . . .114
VST/AU e GPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
VST/AU e MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Passare dal playback con gli strumenti della GPO Playback al playback con
SmartMusic SoftSynth di Finale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Suggerimenti per la riproduzione della partitura . . . . . . . .120

Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127

iii
Introduzione

Introduzione
La versione per Finale della Garritan Personal Orchestra (GPO) contiene oltre 100 strumenti
virtuali, registrati con uno standard di qualità altamente professionale, presi direttamente dalla
famosa liberia Garritan Personal Orchestra, offrendovi la possibilità di un controllo sul playback
con Finale e una qualità del suono finora inedita. Questi strumenti della Garrtian Personal
Orchestra vengono integrati nei vostri documenti di Finale utilizzando i più avanzati plug-in
della tecnologia audio. Finale è compatibile anche con la versione integrale della GPO (acquista-
bile separatamente), che contiene molti più strumenti e controlli e un maggior numero di liberie
di Native Instrument.
Se utilizzate la versione per Finale della GPO (o la versione integrale), Human Playback è in
grado di avvalersene durante il playback delle vostre partiture, aumentandone ancora il livello e
la qualità. Le forcelle per la dinamica, le articolazioni, le espressioni e le tecniche di esecuzione
strumentale, come il pizzicato, verranno così immediatamente interpretate. Human Playback
trae il massimo vantaggio dalle potenzialità espressive degli strumenti della GPO, rendendo la
riproduzione delle vostre partiture realistica e di grande effetto.
Nei capitoli di questa guida vi suggeriremo come impostare le vostre partiture di Finale per uti-
lizzare la GPO (sia la versione per Finale che quella integrale). Nella prima parte vi spiegheremo
come utilizzare l’Impostazione guidata di Finale per configurare i nuovi documenti in modo da
riprodurli con gli strumenti della GPO. Sempre nella prima parte vi spiegheremo anche come
riconfigurare le impostazioni per il playback dei vecchi documenti creati in precedenza, in modo
da poter riprodurre anche questi utilizzando gli strumenti della GPO. Nella seconda parte vi
daremo alcune informazioni su come utilzzare e impostare le nuove funzioni di Finale 2006, di
Human Playback e della GPO per ottere un effetto realistico durante il playback delle vostre par-
titure.
In questo tutorial si darà per scontato che abbiate un minimo di confidenza con la versione base
di Finale 2006 - che sappiate utilizzare l’Impostazione guidata, inserire la musica, creare delle
espressioni personalizzate, delle articolazioni, delle forme intelligenti, utilizzare correttamente i
controlli per il playback, ecc. Se non avete ancora queste conoscenze, vi raccomandiamo di leg-
gere prima il volume Installazione e Tutorial di Finale.
Prima di proseguire la lettura di questo breve manuale, accertatevi di aver installato la versione
più aggiornata di Human Playback, la quale è contrassegnata da questa scritta HP 1.6.1.2.1
Durante la lettura dei capitoli che seguono, incontrerete più volte la dicitura VST (AU per gli
utenti di Mac).
Tenete a mente che potete compiere una ricerca degli argomenti che vi interessano in questo
manuale PDF attravero parole chiave e frasi, utilizzando la funzione Search di Adobe Reader o
1
Introduzione

Apple Preview (quest’ultima soltanto per gli utenti Mac). Nel caso in cui, in seguito alla lettura
attenta di questa guida, aveste ancora dei dubbi o delle domande in merito a Finale, a Human
Playback e alla GPO per Finale, potete contattare l’assistenza tecnica dalla MakeMusic tramite e-
mail all’indirizzo winsupport@makemusic.com (o macsupport@makemusic.com per gli utenti di
Mac).
Per qualsiasi domanda o chiarimento sulla Garritan Personal Orchestra, contattate il centro di
assitenza tecnica della Garritan, all’indirizzo e-mail support@garritan.com. Sono inoltre dis-
ponibili dei forum di assistenza estremamente uitli sia per Finale che per la Garritan Personal
Orchestra:
• HTTP://FORUM.MAKEMUSIC.COM
• HTTP://NORTHERNSOUNDS.COM/FORUM
Una volta terminata la lettura di questa guida sarete in grado di ottenere degli ottimi risultati
con Human Playback e con la Garritan Personal Orchestra.

1. Per verificare di quale versione di HP siete in possesso (Windows): fate doppio click sull’icona del
disco rigido quindi andate a:\Programmi\cartella di Finale\Component Files e fate click con il pul-
sante destro del mouse sul file HP.LIB.In Macintosh Andate a HD > Applicazione > cartella di
Finale. Cliccate tenendo premuto il tasto Ctrl sull’applicazione Finale, scegliete Mostra contenuto. In
Mac OS, cliccate tenendo premuto il tasto Ctrl sul file HP.LIB e scegliete Ottieni Info.

2
Impostazioni della GPO

Impostazioni della GPO


IMPOSTARE IL PLAYBACK CON LA GPO PER LE NUOVE PARTITURE
Se volete impostare i nuovi documenti per il playback con gli strumenti della GPO, seguite le
istruzioni riportate qui sotto.
• Scaricate e installate la versione aggiornata dei Default Files di Finale 2006 (i file predefiniti
di Finale) dal sito web:
Utenti Windows: HTTP://WWW.FINALEMUSIC.COM/DOWNLOADS/DOWNLOAD_FILE.ASP?ID=323
Utenti Mac: HTTP://WWW.FINALEMUSIC.COM/DOWNLOADS/DOWNLOAD_FILE.ASP?ID=324
• Per gli utenti della versione integrale della GPO: scaricate ed installate l’ultimo aggiorna-
mento disponibile del Kontakt Player per la GPO dal sito web:
HTTP://WWW.GARRITAN.COM/DOWNLOADS.HTML Assicuratevi anche di installare eventuali set
1
opzionali per la notazione di Finale.
• Per gli utenti della versione integrale della GPO (Mac): se avete scaricato ed installato la ver-
sione 1.0.5 del plug-in Riverbero Ambience, ripristinate la versione precedente (1.0) al fine di
non avere problemi di compatibilità con Finale 2006.2
• Utilizzate l’Impostazione guidata del documento per creare una nuova partitura con Finale.
• A pagina 2 dell’Impostazione guidata scegliete Garritan Personal Orchestra o Garritan Per-
sonal Orchestra Finale Edition come Set di strumenti.
• Gli strumenti predisposti per l’utilizzo di tecniche strumentali diverse (ad esempio pizz. e
arco per gli strumenti ad arco) sono contrassegnati dalla dicitura “KS” nel nome - KS è
l’abbreviazione di “Keyswitch.” Scegliete questi strumenti se prevedete di dover suonare con
diverse tecniche uno stesso strumento.
• Una volta terminata l’impostazione della partitura, se volete sentire i suoni della GPO
durante l’inserimento della musica con una tastiera MIDI keyboard, dal menu MIDI scegliete
MIDI Thru e nell’omonima finestra di dialogo che si aprirà selezionate l’opzione Intelligente.
Aumentate il livello della modulatione wheel sulla vostra tastiera MIDI per poter sentire il
suono degli strumenti della GPO durante l’inserimento della musica.

1. Se avete installato il Kontakt Player per la GPO prima di installare Finale 2006, dovrete reinstallare il Kontakt
Player, altrimenti gli strumenti della GPO non verranno visualizzati nell’Impostazione guidata del documento.
2. Trovate la versione originale, con le istruzioni per l’installazione, sul CD n.4 della GPO.

3
Impostazioni della GPO

• Le espressioni contrassegnate da scritte come “Finale GPO KS, usare con HP disattivato (o
GPO Finale Edition Keyswitch)” sono incompatibili con Human Playback e dovrete evitare
di utilizzarle se desiderate usare le funzioni di Human Playback.1
• Prima di avviare il playback della vostra partitura per la prima volta, aprite la finestra di
dialogo Impostazioni per il Playback cliccando sull’icona dell’altoparlante nei Controlli per il
Playback (per gli utenti Mac: cliccate sulla freccia di espansione nei Controlli per il Play-
back). Cliccate su Preferenze HP e selezionate uno stile di Human Playback.
• Impostate il livello del volume Master (il volume principale) del Mixer di Finale su un valore
di 64 o inferiore.

IMPOSTARE IL PLAYBACK CON LA GPO PER LE PARTITURE GIÀ ESISTENTI


• Se avete acquistato la versione integrale della GPO, scaricate ed installate l’ultima versione di
Kontakt Player perl a GPO dal sito:
HTTP://WWW.GARRITAN.COM/DOWNLOADS.HTML. Assicuratevi di aver installato il set opzione di
Notazione per Finale.
• Aprite con Finale 2006 una partitura già esistente che volete configurare per il playback con
la GPO.2
• Dal menu Finestre scegliete Elenco degli strumenti ed assicuratevi che ciascuno rigo sia asseg-
nato ad un canale diverso. Se vi fossero righi che condividono lo stesso canale, dovete modifi-
care questa impostazione e per farlo dovrete impostare un Nuovo strumento. Per
informazioni più precise consultate il paragrafo STRUMENTI ED ASSEGNAZIONI DEI CANALI
MIDI.

1. Human Playback riconosce automaticamente le espressioni quali “pizz.” e “arco”, ma soltanto se non sono con-
figurate per il playback. Si veda il paragrafo KEYSWITCH per maggiori dettagli.
2. Se avete installato il Kontakt Player per la GPO prima di installare Finale 2006, dovrete reinstallare il Kontakt
Player, altrimenti gli strumenti della GPO non verranno visualizzati nell’Impostazione guidata del documento.

4
Impostazioni della GPO

Se la vostra partitura contiene un numero di righi pari o inferiore a 8: assegnate il primo rigo
della partitura al canale 1, il rigo successivo al canale 2, e così via, fino a quando avrete asseg-
nato tutti i righi ad un canale specifico.

Se avete una partitura con più di 8 righi: assegnate i primi otto righi della partitura ai canali
1-8. Assegnate i successivi otto righi ai canali 17-24 (saltando i canali da 9 a16).1 Eventuali
altri otto righi dovrete assegnarli ai canali da 33 a 40, gli otto successivi ai canali da 49 a 56,
e così via fino a quando non avrete assegnato ciascun rigo ad un canale diverso.2 Riportiamo

1. Se vi state domandando perché mai dovreste evitare di utilizzare i canali compresi tra 9 e 16, consultate il para-
grafo CANALI.
2. Fanno eccezione quegli strumenti le cui parti vengono scritte su due righi, come il pianoforte o l’arpa; in questi
casi i due righi per la mano destra e per la mano sinistra, possono condividere lo stesso canale.

5
Impostazioni della GPO

qui di seguito l’ipotetica assegnazione dei canali e dei righi di una partitura per grande
orchestra. Potete utilizzare un massimo di 64 canali con la GPO.

Se non assegnate un timbro General MIDI quando create un nuovo strumento nella finestra
Elenco degli strumenti, Finale gli assegnerà automaticamente il timbro Grand Piano. Questa
impostazione, in ogni caso, non influenza il playback con gli strumenti della GPO quindi, se
volete utilizzare soltanto la GPO per il playback, potete tranquillamente saltare questo pas-
saggio della procedura.
Ma, se invece volete poter utilizzare sia il playback con gli strumenti della GPO che il play-
back con SmartMusic SoftSynth (o con qualsiasi altra periferica General MIDI, come una

6
Impostazioni della GPO

scheda sonora o un sintetizzatore esterno), dovrete assegnare a ciacun rigo l’appropriato tim-
bro (strumento), selezionandolo dal menu contenuto nella colonna GM della finestra Elenco
degli strumenti. Qui sotto riportata un’immagine della finestra Elenco degli strumenti, così
come dovreste configurarla durante l’impostazione di una partitura per orchestra:

Ricordiamo ancora che gli strumenti selezionati nella colonna GM della finestra Elenco degli
strumenti non influenzeranno in alcun modo il playback con gli strumenti della GPO. Gli
strumenti assegnati ai righi in questa finestra influenzano soltanto il playback con SmartMu-
sic SoftSynth (o comunque il playback con altri strumenti General MIDI), quando disat-
tiverete il playback con la GPO.

7
Impostazioni della GPO

Una volta che avete assegnato uno specifico strumento ad ogni rigo della partitura e un
canale separato ad ogni strumento, potrete passare a configurare la partitura per il playback
con gli strumenti della GPO:
• Dal menu MIDI scegliete Impostazione dei VST (AU in Mac) della Native Instruments. Appa-
rirà la finestra di dialogo Impostazione strumenti VST della (AU in Mac) Native Instruments
• Selezionate l’opzione Suona Finale tramite i VST (le Audio Unit in Mac) della Native Instru-
ments:

• Sempre in questa finestra di dialogo cliccate sul menu a discesa relativo ai Canali di Finale 1 -
16 e selezionate l’opzione Finale GPO (o, se avete acquistato la versione integrale della GPO,
l’opzione Garritan Personal Orchestra):

8
Impostazioni della GPO

• A questo punto cliccate sul pulsante Modifica:

Si aprirà la prima istanza del Kontakt Player, all’interno della quale potrete caricare e config-
urare i primi otto strumenti della vostra partitura:

9
Impostazioni della GPO

Gli strumenti della GPO sono organizzati in sezioni (legni, ottoni, archi, ecc.) a loro volta
suddivise in base alle famiglie (flauti, clarinetti, fagotti, ecc.).
Ipotizziamo per il momento che, in Finale, la finestra Elenco degli strumenti sia configurata
come mostrato a PAGINA 5 di questa esercitazione. Il primo rigo della partitura è l’ottavino,
quindi questo è il primo strumento che dovete caricare nell’istanza di Kontak Player.
• Cliccate sul pulsante Load dell’interfaccia di Kontakt Player e dal sottomenu Flutes del menu
Woodwinds, scegliete Piccolo Solo.1
Mostriamo qui un’esempio gradico di come selezionare l’ottavino nell’istanza di Kontakt
Player:

Gli strumenti della versione per Finale della GPO sono stati ottimizzati e predisposti per fun-
zionare al meglio con Human Playback di Finale. L’ultimo aggiornamento della versione inte-
grale della GPO contiene una nuova collezione aggiuntiva di strumenti ottimizzati per
l’utilizzo con Human Playback che sono stati raccolti nella cartella “9. Notation”. Ricordate,
quindi, che tutte le volte che volete caricare degli strumenti della versione integrale della

1. Riportiamo qui il nome degli strumenti in inglese, esattamente come si trovano nei menu di Kontakt
Player, per maggior chiarezza degli utenti.

10
Impostazioni della GPO

GPO configurati per l’utilizzo in Finale, ricordatevi di selezionarli tra quelli disponibili nella
cartella “9. Notation”:

QUESTO È DI ESTREMA IMPORTANZA! Se state usando la


versione integrale della GPO e inavvertitamente caricate uno
degli strumenti che non si trovano nella cartella “9.
Notation”, Human Playback non funzionerà correttamente. I
nomi degli strumenti della GPO che non appartengono alla
libreria Notation sono identici a quelli in essa contenuti,
quindi non sarà facile capire se gli strumenti caricati
appartengono o no alla serie Notation. Ponete dunque molta
attenzione al collocamento degli strumenti prima di caricarli
nel Kontakt Player!

Quando lavorate con la versione integrale della GPO, l’Impostazione guidata del documento
in Finale provvede automaticamente a caricare gli strumenti prendendoli dalla cartella “9.
Notation”. Nella versione per Finale della GPO, invece, non esiste la cartella “9. Notation”, in
quanto nessuno degli strumenti disponibili appartiene alla libreria Notation.
Noterete, inoltre, che nella versione integrale della GPO, avete a disposizione librerie più
ampie di strumenti — ad esempio, come potete vedere dall’immagine riportata nella pagina

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Impostazioni della GPO

precedente, nella versione integrale della GPO sono disponibili quattro tipi diversi di
ottavino (mentre nella versione per Finale della GPO è disponibile un solo ottavino). Attenzi-
one: sia che utilizziate la versione per Finale, sia che utilizziate invece la versione integrale
della GPO, vi consigliamo di utilizzare sempre la veresione KS (cioè dotata di keyswitch) di
uno strumento. Per maggiori informazioni su questo tipo di strumenti consultate il paragrafo
KEYSWITCH.
A questo punto dovreste aver caricato con buon esito il primo strumento della vostra partit-
ura. L’interfaccia di Kontakt Player dovrebbe apparire come mostrato nell’immagine riportata
qui sotto:
Versione per Finale della GPO:

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Impostazioni della GPO

Versione integrale della GPO:

• Cliccate ora sul successivo campo libero nel Virtual Rack di Kontakt Player (la striscia oriz-
zontale suddivisa in otto sezioni nella parte alta dell’interfaccia) alla destra del campo eviden-
ziato in blu, dove ora compare il nome dello strumento appena caricato (in questo caso
Piccolo Solo):

Il secondo campo del Virtual Rack di default, corrisponde al canale 2. Supponendo sempre di
lavorare sulla stessa partitura in base alla configurazione della finestra Elenco degli stru-

13
Impostazioni della GPO

menti riportata a PAGINA 5, sotto il rigo dell’Ottavino dovreste avere il rigo del Flauto 1, il
quale è assegnato al canale 2.
• Caricate un flauto (scegliete Flute Plr1 dal sottomenu Flutes del menu Woodwinds) nel sec-
ondo slot del Virtual Rack di Kontakt Player: noterete che nella versione per Finale della
GPO vi sono quattro diversi flauti fra i quali potete scegliere, ciascuno di essi contraddistinto
da caratteristiche dagli altri (per maggiori informazioni in merito si veda VERSIONI PLAYER
DEGLI STRUMENTI DELLA GPO).

Se utilizzate la versione integrale della GPO, potreste scegliere gli strumenti Solo KS al posto
delle versioni Player (per avere informazioni su questa tipologia di strumenti della GPO si
veda, di nuovo, il paragrafo VERSIONI PLAYER DEGLI STRUMENTI DELLA GPO).
I sei slot rimanenti nel Virtual Rack della prima istanza di Kontakt Player corrispondono ai
canali 3 - 8 (di default), i quali sono assegnati ai sei strumenti successivi della partitura. Se
fate di nuovo riferimento all’immagine della finestra Elenco degli strumenti riportata a PAG-
INA 5, vedrete che i sei strumenti sotto il Flauto 1 sono: Flauto 2, Oboe, Corno inglese, Clari-
netto in Mib, Clarinetto in Sib 1 e Clarinetto in Sib 2. Per caricare questi strumenti nel
Virtual Rack, ripetete la procedura descritta sopra — cliccate sul primo slot del Virtual Rack
libero, quindi selezionate lo strumento della GPO che corrisponde a quello impostato nella

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Impostazioni della GPO

finestra Elenco degli strumenti per ciascun rigo.1 Quando caricate gli strumenti della GPO in
un’istanza di Kontakt Player tenete aperta la finestra Elenco degli strumenti, in modo da
poter fare riferimento a questa in modo veloce ed agevole, per sapere sempre con esattezza
quale strumento vi serve.
Ecco una rappresentazione esemplificativa di come dovrebbe apparire la prima istanza di
Kontakt Player una volta terminato di caricare i primi otto strumenti, così come sono stati
assegnati ai righi della partitura nella finestra Elenco degli strumenti riportata a PAGINA 5:2

Come potete vedere, in questa istanza di Kontakt Player, non è possibile caricare altri stru-
menti: ci sono otto slot disponibili nel Virtual Rack (che corrispondono ai canali 1-8) e in
ciascuno di essi è stato caricato uno strumento della GPO. Poiché nella vostra partitura sono
necessari più di otto strumenti, dovete chiudere questa istanza del Kontakt Player ed aprirne
un’altra.
Una volta chiusa questa istanza di Kontakt Pkayer vedrete che rimarrà comunque aperta la
FINESTRA DI DIALOGO IMPOSTAZIONE STRUMENTI VST\AUDIO UNIT DELLA NATIVE INSTRUMENTS.

1. Entrambe le versioni della GPO (versione integrale e versione per Finale) contengono soltanto gli strumenti
tradizionali dell’orchestra (cioè non sono disponibili in queste collezioni strumenti quali il sax o la chitarra
elettrica, ad esempio). Altri strumenti che non fanno parte dell’organico d’orchestra tradizionale sono dis-
ponibili nelle collezioni come Garritan Jazz e Big Band.
2. Nell’esempio riportato sopra è stato necessario inserire un Clarinetto in Sib in sostituzione del Clarinetto in Mib,
in quanto il Clarinetto in Mib non è disponibile nella versione per Finale della. Il clarinetto in Mib è uno degli
strumenti aggiuntivi dei quali potete disporre se scaricate la versione integrale della GPO.

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Impostazioni della GPO

In questa finestra di dialogo, dal menu a discesa Canali di Finale 17-32 scegliete l’opzione:
Finale GPO o Garritan Personal Orchestra (se avete acquistato la versione integrale della
GPO). Cliccate sul pulsante Modifica relativo allo slot di canali 17 - 23:

Si aprirà così la seconda istanza del Kontakt Player, identica alla prima, eccezion fatta per la
scritta riportata nella barra del titolo che sarà:

Questa indicazione nella barra del titolo significa che il primo strumento che caricherete
nella seconda istanza di Kontakt Player verrà assegnato al canale 17 di Finale, il secondo al
canale 18 e così via.
Adesso capite perché, quando abbiamo assegnato i canali ai righi nella finestra Elenco degli
strumenti, abbiamo saltato i canali compresi tra 9 e 16, in Finale.1 Se questo vi crea un po’ di
confusione non vi preoccupate: se gli strumenti sono stati impostati correttamente nella
finestra Elenco degli strumenti di Finale e li caricare nell’ordine con il quale sono disposti in
partitura, la procedura andrà a buon fine.
Facendo riferimento alla finestra Elenco degli strumenti così come l’abbiamo riportata a PAG-
INA 5, vedrete che i successivi otto strumenti — assegnati ai canali di Finale 17-24 — sono:
Clarinetto basso, Fagotto 1, Fagotto 2, Controfagotto, Corno in Fa 1, Corno in Fa 2, Tromba
in Do 1 e Tromba in Do 2.
Adesso bisogna caricare il primo di questi otto strumenti nello slot più a sinistra del Virtual
Rack, il secondo strumento nello slot successivo e così via, fino a quando non avremo esau-

1. Potreste domandarvi perché la prima istanza di Kontakt Player rechi nella banda del titolo la scritta
“Banco 1: Canali virtuali 1-16” se abbiamo utilizzato soltanto i canali da 1 a 8. Benché sia possibile
accedere ad uno qualsiasi dei canali compresi tra 1 e 16 nella prima istanza di Kontakt Player (si
veda il paragrafo CANALI), in Kontakt Player possono comunque essere utilizzati soltanto otto
canali per ogni istanza e, nel primo banco, vengono utilizzati di default i primi otto.

16
Impostazioni della GPO

rito gli otto slot disponibili di questa seconda istanza di Kontakt Player, così come abbiamo
fatto per la prima istanza.
Una volta terminato di caricare gli otto strumenti nella seconda istanza di Kontakt Player (il
Banco 2), questo dovrebbe apparire come nell’immagine riportata qui sotto:

Continuate a caricare a gruppi di otto tutti gli altri strumenti, nello stesso ordine con il quale
sono disposti in partitura, utilizzando le successive istanze di Kontakt Player, fino a quando
non avete caricato tutti gli strumenti della vostra partitura. Le successive istanze di Kontakt
Player dovrebbero risultare configurate come mostrato nelle immagini riportate qui di
seguito:

17
Impostazioni della GPO

Terza istanza di Kontakt Player (Banco 3) — Canali virtuali 33-48:

Quarta istanza di Kontakt Player (Banco 4) — Canali virtuali 49-64:

Come potete constatare, abbiamo bisogno, per questa ipotesi di partitura, di quattro istanze
di Kontakt Player per poter caricare tutti gli strumenti necessari.

18
Impostazioni della GPO

• Prima di chiudere l’ultima istanza di Kontakt Player utilizzata cliccate sul pulsante Options,
in modo da far apparire la finestra di dialogo Settings (Impostazioni), e assicuratevi che sia
configurata come mostrato nell’immagine riportata qui sotto:

• L’opzione Use Std. CC#7/CC#10 Volume & Pan dovrebbe essere selezionata (illuminata).
• L’opzione Sustain/Sutenuto Pedal Mode dovrebbe essere impostata su Normal.
Se queste impostazioni non sono configurate correttamente, dopo averle modificate in modo
da adeguarle, dovrete chiudere Finale e riavviarlo (ricordatevi prima di salvare il vostro doc-
umento!).
Se volete sentire il suono degli strumenti della GPO che avete caricato quando inserite la
musica con una tastiera MIDI, scegliete MIDI Thru dal menu MIDI Menu e, nella finestra di
dialogo MIDI Thru che apparirà, selezionate l’opzione Intelligentet. Ricordate di alzare la
Modulation Wheel sulla vostra tastiera MIDI, altrimenti gli strumenti della GPO suoneranno
ad un volume quasi impercettibile.
Se avete utilizzato la GPO con le versioni precedenti di Finale e avete inserito delle espres-
sioni per l’attivazione dei keyswitch (come le espressioni contenute nella libreria Keiswitch
di Finale 2005, disponibile sul sito web della Garritan) e avete intenzione di usare Human
Playback, dovrete modificare le vecchie espressioni per i keyswitch utilizzate in partitura in
modo tale che non influenzino il playback. Per ciascuna di queste espressioni, nella sezione
Playback della FINESTRA DI DIALOGO IMPOSTAZIONE DELLE ESPRESSIONI TESTUALI, selezionate
l’opzione Nessuno dal menu a discesa Tipo. Gli strumenti della GPO raccolti nella cartella

19
Impostazioni della GPO

“9. Notation” utilizzano keyswitch diversi, quindi le espressioni create precedentemente per
i keyswitch non funzionano con essi. In Finale 2006 Human Playback riconosce e utilizza
automaticamente i nuovi keyswitch (per maggiori informazioni consultate il paragrafo KEY-
SWITCH).
• Prima di avviare il playback della partitura per la prima volta, aprite la finestra di dialogo
Impostazioni per il Playback cliccando sull’icona dell’altoparlante nei Controlli per il Play-
back (in Mac cliccate sulla freccia di espansione nei Controlli per il Playback):

20
Impostazioni della GPO

• Selezionate uno Stile di Human Playback tra quelli disponibili:

• Cliccate sul pulsante Preferenze HP, in modo da far apparire la FINESTRA DI DIALOGO PREFER-
ENZE DI HUMAN PLAYBACK e, in questa finestra di dialogo, cliccate sul pulsante Ripristina
impostazioni predefinite (per avere chiarimenti sulle varie impostazioni di questa finestra di
dialogo e sulle relative modalità di configurazione, consultate il paragrafo PREFERENZE DI
HUMAN PLAYBACK — ma, per il momento, è sufficiente fare quanto suggerito al fine di poter
ottenere i risultati desiderati durante il playback della partitura).
• Nel Mixer di Finale impostate il livello del volume Master (il volume principale) su un valore
di 64 o inferiore.
• Infine, per ottenere la miglior simulazione stereofonica dell’ambiente d’esecuzione, dal menu
MIDI scegliete Impostazione della panoramica stereofonica.
Questo è tutto! Aedsso il vostro documento di Finale è pronto per essere mandato in playback
con gli strumenti della GPO.

21
Preferenze di Human Playback

Preferenze di Human Playback


Per accedere alla FINESTRA DI DIALOGO PREFERENZE DI HUMAN PLAYBACK, cliccate sull’icona
dell’altoparlante nei CONTROLLI PER IL PLAYBACK, quindi, nella FINESTRA DI DIALOGO IMPOSTAZI-
ONI PER IL PLAYBACK, cliccate sul pulsante Preferenze HP (per gli utenti di Mac: cliccate sulla
freccia di espansione nei CONTROLLI PER IL PLAYBACK, quindi cliccate sul pulsante Prefenze HP).

22
Preferenze di Human Playback

23
Preferenze di Human Playback

In questa finestra di dialogo troverete tutte le impostazioni predefinite di Human Playback —


potrete sempre tornare alle impostazioni predefinite, dopo eventuali modifiche, cliccando sul
pulsante Ripristina impostazioni predefinite:

Le impostazioni predefinite funzionano in modo soddisfacente nella gran parte delle situazioni,
ma se volete sapere come ciascuna di queste opzioni influenza il playback con la GPO, leggete le
prossime pagine con attenzione.

DATI MIDI DELL’UTENTE


Se avete utilizzato lo Strumento MIDI per personalizzare i dati MIDI nella vostra partitura, o se
avete creato delle espressioni personalizzate che influenzano i dati MIDI che volete che Human
Playback prenda in considerazione, selezionate l’opzione HP (Incorpora i dati). Se non volete
che le vostre modifiche ai dati MIDI in partitura influenzino il playback, scegliete Nessun effetto
HP in tutti i menu a discesa di questa sezione della finestra di dialogo, specialmente quando uti-

24
Preferenze di Human Playback

lizzate gli strumenti della GPO, a meno che non siate assolutamente sicuri di volet utilizzare
soltanto i dati MIDI da voi creati o modificati.

GARRITAN PERSONAL ORCHESTRA


Attiva supporto GPO
Questa opzione dovrebbe essere impostata su Scelta automatica — questa impostazione
dovrebbe consentirvi di ottenere la miglior ripduzione possibile, indipendentemente dal metodo
di playback che utilizzate.
Usa Controller n.1 per Dinamica continua
Selezionate questa opzione per attivare il supporto di Human Playback per la modulation wheel
delle dinamiche nella GPO (la modulation wheel corrisponde al controller MIDI n.1). Per gli
strumenti a fiato e ad arco della GPO, la modulation wheel è utilizzata per la gestione del livello
generale della dinamica (compresi i cambi di timbro nell’escursione da pianissimo a fortissimo),
mentre la velocity viene utilizzata per gestire la forza dell’attacco (ad esempio nel caso delle
note accentate). Questo rende possibile avere accenti rapidi su note tenui o legati morbidi e
dolci sulle note basse. Questa opzione dovrebbe essere sempre selezionata — in caso contrario,
Human Playback non sarebbe in grado di interpretare la dinamica durante il playback con gli
strumenti della GPO.
Ottimizza gli attacchi
Questa opzione dovrebbe essere selezionata, e il valore Base dovrebbe essere impostato su 80.
Questa opzione controlla la velocity predefinita (l’intensità dell’attacco) per gli strumenti della
GPO. Potete aumentare il valore (fino ad un massimo di 127) se avete bisogno di accenti più
forti sulle note. Gli strumenti ad arco sono particolarmente sensibili alle variazioni di questo
parametro. Se vi sembra gli archi della vostra partitura siano carenti dal punto di vista della
“definizione”, provate ad aumentare questo valore.
“Best Legato” usando il Controller
Il numero in questo campo di testo dovrebbe essere 68 per la versione di Finale della GPO.
Dovrebbe, inoltre, essere impostato a 68 anche per la versione completa della GPO, fino a
quando utilizzate gli strumenti contenuti nella cartella “9. Notation folder.” Questa opzione per-
mette a Human Playback di interpretare le legature di frase presenti nella partitura. Dovete
inserire il numero di Controller 64 soltanto se utilizzate gli strumenti della versione integrale
della GPO e non quelli disponibili nella cartella “9. Notation folder” — ad esempio, se non
avete l’ultimo aggiornamento della GPO o se state ascoltando il payback di un vecchio docu-
mento utilizzando un’impostazione precedentemente salvata della GPO Studio. Tuttavia non ve
lo raccomandiamo — otterrete risultati più soddisfacenti se seguirete le istruzioni riportate nel

25
Preferenze di Human Playback

paragrafo IMPOSTARE IL PLAYBACK CON LA GPO PER LE PARTITURE GIÀ ESISTENTI, in modo tale da
avvalervi delle innovazioni apportate in Finale 2006 e nel Notation instruments della GPO.
Infatti, una di queste innovazioni, è direttamente collegata all’opz- Affinché questa funzione
ione “Best Legato” usando il Controller setting. Nelle versioni pre- lavori correttamente,
cedenti della GPO, il pedale del sustain pedal (Controller MIDI
dovrete cliccare sul pulsante
n.64) veniva utilizzato per realizzare il legato per gli strumenti a
Options in Kontakt Player
fiato e per gli archi. Questo consente di riprodurre con semplicità
le legature di frase durante il playback, ma comporta allo stesso ed assicurarvi che l’opzione
tempo un grande inconveniente — rende impossibile la realizzazi- Sustain/ Sostenuto Pedal
one del pedale standard (il pedale del piano, etcc.). L’edizione mode sia impostata su
della GPO per Finale e Notation instruments nella GPO integrale Normal:
risolvono questo problema spostando i dati relativi alle legature di
frase per gli strumenti a fiato e ad arco al controller MIDI n.68, riservando il pedale del sustain
(controller MIDI n.64) per le normali operazioni di realizzazione del sustain. Mentre per voi
risulta impossibile intervenire sul controller MIDI n.68 durante la riproduzione, Human Play-
back può farlo semplicemente, in modo che non dobbiate più preoccuparvi di scegliere tra
l’effetto autentico di legato per gli strumenti con sustain e la riproduzione delle indicazioni di
pedale per le parti del pianoforte.

Se questa impostazione non dovesse essere


corretta, dopo averla riconfigurata dovrete
chiudere e riaprire Finale (prima ricordate di
salvare il documento!).
Usa Keyswitch unificati. Questa opzione deve essere selezionata se lavorate con la versione della
GPO per Finale o Notation instruments nella versione integrale della GPO. Dovrebbe essere
invece disattvata se non avete installato la versione più aggiornata della GPO o se state eseg-
uendo il playback di una partitura scritta e salvata in precedenza con le impostazioni di GPO
Studio. Di nuovo, vi ricordiamo che otterrete i migliori risultati se seguirete le istruzioni conte-
nute nel paragrafo IMPOSTARE IL PLAYBACK CON LA GPO PER PARTITURE GIÀ ESISTENTI per config-
urare il playback con AU/VST delle partiture create in precedenza con utilizzando Notation
instruments.
Tecniche strumentali avanzate

26
Preferenze di Human Playback

Queste opzioni devono essere selezionate (con I tremoli con Keyswitch per gli
un’eccezione possibile, si veda più avanti). Selezio- strumenti ad arco solisti sono supportati
nando queste opzioni consentirete a Human Playback
soltanto nella versione della GPO per
di interpretare le espressioni come “pizz”, “arco” ecc.,
Finale. Se utilizzate qualsiasi strumento
utilizzando i keyswitch. Dovete caricare prima gli stru-
menti della GPO dotati di keyswitch (quelli contras- ad arco solista “KS” nella GPO
segnati dalla dicitura ”KS”) perché queste Tecniche integrale (ad esempio il Violino 1 Gagli
strumentali avanzate abbiano effetto sul playback. Per KS Solo), dovrete deselezionare
maggiori informazioni si veda il paragrafo KEYSWITCH. l’opzione Tremolo in questa sezione
Anticipate Continuous Data della finestra di dialogo Preferenze di
Human Playback. I tremoli degli archi
This option is best left at 15 milliseconds, for both
verranno sempre eseguiti, ma
GPO and Finale’s SmartMusic SoftSynth.
utilizzando l’effetto creato da Human
This allows Human Playback to send certain types of Playback anziché i campioni del tremolo
MIDI data to GPO slightly early, so that it arrives dotati di keyswitch. Ancora, questo si
before the note is triggered.
può applicare soltanto agli archi della
Consenti l’aggiustamento di elementi in partitura GPO integrale (se state usando solo una
Alcune espressioni collegate alle misure (come i cambi sezione d’archi, o se state usando la
di tempo) devono essere inviati leggermente più in versione della GPO per Finale, dovete
fretta al fine di produrre un miglior risultato. Questa lasciare selezionate l’opzione Tremolo.
opzione consente a Human Playback di modificare
momentaneamente il posizionamento orizzontale delle
espressioni in partitura ed altri elementi per migliorare il playback (il posizionamento origi-
nario verrà ripristinato al temine della riproduzione della musica).
Non mostrate mai i messaggi
Selezionando questa opzione non verranno visualizzati tutti i messatti e le avvertenze relative a
Human Playback.

PARAMETRI AVANZATI - CRESCENDO/DIMINUENDO


Tipo
Questa opzione dovrebbe essere impostata su Automatico. Questo permette a Human Playback
di scegliere sempre il metodo migliore per la realizzazione dei crescendo e dei diminuendo —
crescendo e diminuendo basati sulla modulation wheel per gli strumenti dotati di sustain (stru-
menti a fiato e ad arco) e crescendo e diminuendo basati sulla velocity per gli strumenti privi di
sustain (piano, arpa, percussioni, ecc.).
Curva

27
Preferenze di Human Playback

In generale, questa opzione dovrebbe essere impostata su Automatica, in modo da permettere a


Human Playback di decidere in autonomia il tipo di crescendo in base al contesto musicale.
Selezionando l’opzione Cubica si otterrà un crescendo o un diminuendo caratterizzati da un
incremento graduale della percentuale di variazione. Selezionando l’opzione Al quadrato il risul-
tato sarà un effetto di crescendo o diminuendo esasperato, drammatico, verso la parte finale
della forcella. Selezionando, infine, l’opzione Lineare la variazione di intensità del suono sarà
graduale e costante durante tutta l’ampiezza della forcella.
Qui di seguito viene illustrato in un esempio grafico l’andamento dell’interpretazione delle for-
celle in base al tipo di curva selezionato:

Enfasi coppia di forcelle


Questa impostazione influenza tutte le forcelle della dinamica (non soltanto quelle in coppia,
come suggerisce il nome) che non terminano in prossimità di un’espressione. Spostate questo
slider verso destra per aumentare la variazione dinamica dovuta alle forcelle oppure spostatelo
verso sinistra per diminuirla. Personalmente ritengo che, portando lo slider intorno ad un valore
del 60%, si ottengano i migliori risultati nella realizzazione della dinamica con gli strumenti
della GPO.
Enfasi Auto espressione
Questa impostazione influenza l’andamento della dinamnica durante la riproduzione con
Human Playback per le note tenute che non sono interessate dalle forcelle. Spostate questo
slider verso destra per enfatizzare il profilo dinamico delle note, spostatelo vereso sinistra per
ottenere un profilo dinamico più lieve.

28
Preferenze di Human Playback

PARAMETRI AVANZATI - GLISSANDO/BEND


Tipo
Questa opzione dovrebbe essere impostata su Automatico. Questo permette a Human Playback
di scegliere in autonomia il tipo di glissando più appropriato per ciascuno strumento — gli stru-
menti a fiato e gli archi utilizzano il glissando pitch bend, il piano utilizza un glissando cromat-
ico (per i glissando di estensione pari alla 6a minore o intervalli più piccoli) o il glissando su
tasti bianchi e tasti neri (per i glissando di estensione molto ampia), l’arpa utilizza un glissando
diatonico, ecc. Potete “sovrascrivere” queste impostazioni se lo desiderate e forzare Human
Playback a realizzare tutti i glissando nello stesso modo (pitch bend, cromatico, diatonico),
indipendentemente dallo strumento.
Curva
Queste impostazioni sono del tutto analoghe a quelle relative al tipo di curva che abbiamo illus-
trato per le forcelle del crescendo e del diminuendo. L’opzione Automatica vi permette di otte-
nere un risultato condizionato dal contesto musicale e coerente con esso. Selezionando l’opzione
Cubica il risultato sarà un glissando con una variazione d’intonazione graduale. L’opzione Al
quadrato genera un glissando caratterizzato da una variazione di intonazione particolarmente
marcata verso la fine della curva. Infine, l’opzione Lineare, vi permette di ottenere un glissando
graduale, con una variazione di intonazione costante durante tutta la curva.
Pitch Bend Range 1/2 Tono
Attraverso questo parametro potete gestire l’intervallo massimo (misurato in semitoni)
all’interno del quale dev’essere utilizzato il glissando basato sul pitch bend. I glissando più ampi
dell’intervallo massimo specificato verranno interpretati e realizzati come glissandi cromatici,
anche per gli strumenti dotati di sustain. Ad esempio, se inserite il valore 6 (semitoni), tutti i
glissando su intervalli di tritono o più brevi, verranno realizzati come pitch bend, mentre tutti i
glissando che si estendono su intervalli più ampi verranno realizzati come glissando cromatici.
Per la versione della GPO di Finale, il valore più alto che potete impostare per l’ambito di Pitch
Bend è 12; per la versione integrale della GPO questo valore è 12 per alcuni strumenti, ma può
essere anche 2 se nella partitura utilizzate soltanto strumenti ad arco solisti.
Ritarda se possibile
Selezionate questa opzione per dire a Human Playback di iniziare il glissando il più possibile in
prossimità del termine della nota (è molto usuale realizzare il glissando in questo modo).
Deselezionate la casella di controllo se volete che Human Playback inizi il glissando esattamente
all’attacco della nota.

29
Preferenze di Human Playback

PARAMETRI AVANZATI - ORNAMENTI/TREMOLO


Velocità minima di:
In questi campi di testo inserite il numero minimo di note che Human Playback deve utilizzare
per realizzare i trilli e i tremoli. Trilli e tremoli potrebbero risultare più o meno veloci, in basei
al contesto musicale. Questa impostazione non influenza i campioni di tremoli registrati, come
quelli utilizzati dalla sezione di strumenti KS della GPO.
Umanizza rullate e trilli
Slezionando questa opzione Human Playback creerà delle piccole variazioni di intonazione e
timbro durante l’esecuzione delle rullate, dei tremoli e dei trilli, eliminando quella sensazione di
“meccanicità” che normalmente si percepisce durante la riproduzione della musica al computer.
Questa opzione dovrebbe rimanere sempre selezionata.

PARAMETRI AVANZATI - CORONA


Durata minima
In questo campo di testo inserite il valore in secondi che volete aggiungere al valore di una fig-
ura musicale in presenza di una corona. Selezionando l’opzione Ritardando pima verrà auto-
maticamente eseguito un leggero rallentando in prossimità della corona. Questo effetto viene
realizzato in base al contesto musicale.

BILANCIAMENTO
Solo/Accompagnamento:
Utilizzate questo slider per regolare il bilanciamento tra lo strumento solista (spostate lo slider
verso destra per enfatizzare l’accompagnamento; spostatelo verso sinistra per dare più rilievo
allo strumento solista).
Valore di volume base per gli strumenti
Questa riguarda le note che non sono influenzate da un’indicazione di dinamica. Un valore mag-
giore comporta un aumento del volume di base. Il valore massimo possibile è 127.

30
Stile Human Playback

Stile Human Playback


Nei CONTROLLI PER IL PLAYBACK cliccate sull’icona dell’altoparlante (sulla freccia di espansione
in Mac), quindi, dal menu a discesa Stile Human Playback, selezionate l’opzione che desiderate

Utilizzando i vari stili predefiniti per Human Playback (Barocco, Classico, Jazz, Rock, ecc.)
otterrete degli ottimi risultati. Inoltre, potete creare i vostri stili personalizzati, configurando
Human Playback in base alle vostre esigenze e alle caratteristiche delle vostre partiture.

31
Stile Human Playback

• Dal menu a discesa Stile Human Playback scegliete Peronalizzato.

Tutti i dettagli e le informazioni inerenti alle varie opzioni della finestra di dialogo che si aprirà
sono contenute nel paragrafo del Manuale dell’utente di Finale FINESTRA DI DIALOGO STILE PER-
SONALIZZATO DI HUMAN PLAYBACK. In queste pagine verranno prese in esame soltanto quelle opz-
ioni che hanno una diretta influenza sul playback con gli strumenti della GPO.

32
Stile Human Playback

COPIA LE IMPOSTAZIONI DA
Utilizzando questo menu a discesa si può imparare Gli Stili personalizzati di Human
in modo efficace ad utilizzare tutte le impostazioni Playback vengono salvati in documenti
contenute in questa finestra di dialogo, poiché,
separati. Se lo desiderate, potrete avere
selezionando ciascuna delle voci corrispondenti
uno specifico stile di Human Playback per
agli stili predefiniti di Human Playback, si possono
osservare le differenze tra i diversi modi di config- ogni documento di Finale sul vostro
urare questi parametri. Inoltre potete copiare le computer. Tuttavia, quando create uno
impostazioni e le configurazioni di uno degli stili stile che intendete utilizzare in futuro,
predefiniti di Human Playback per utilizzarle come con altri documenti, dovrete modificare le
punto di partenza per il vostro stile personalizzato. impostazioni relative allo Stile
personalizzato di Human Playback nel
FEEL RITMICO, ACCENTI RITMICI, RUBATO vostro docomento predefnito di Finale. In
questo modo tutti i documenti creati con
Gli utenti spesso rischiano di far confuzione tra
l’Impostazione guidata utilizzeranno
questi tre elementi. Risulteranno più semplici se
questo stile personalizzato come
spiegati secondo questo ordine:
predefinito.
Rubato. Il Rubato determina di variazione rispetto
al tempo globale. Un valore di Rubato elevato,
induce Human Playback ad interpretare la partitura con gra flessibilità dal punto di vista rit-
mico, compresi i passaggi contrassegnati dalle indicazioni di accelerando e ritardando, modalità
che potrebbe essere adeguata a determinati lavori musicali dell’età Romantica. Un valore basso
del Runato, invece, comporta una leggera flessibilità rispetto al tempo globale, modalità d’inter-
pretazione più adatta all’esecuzione della musica rock o jazz.
Feel ritmico. Questo parametro, a differenza del Rubato, non influenza l’intero andamento di
tempo, misura dopo misura. Il Feel ritmico crea delle piccole variazioni all’interno del tempo
previsto — alcune note potranno essere eseguite un po’ in anticipo rispetto alla pulsazione, altre
in leggero ritardo, ma il tempo totale rimarrà lo stesso, senza subire variazioni. Anche in questo
caso, un valore più alto avrà come conseguenza una variazione ritmica interna più accentuata
(potrebbe essere una soluzione apprezzabile in uno stile di Valzer Viennese), mentre un valore
più basso farà sì che Human Playback riproduca la musica con una più accurata precisione rit-
mica, cosa che potreste desiderare nel caso di una marcia o in un brano di musica Afro-Cubana.
Accenti ritmici. Questo parametro non influenza il tempo totale del brano né il tempo interno,
ma determina se la musica debba essere accentata in modo più marcato o in modo più lieve e
delicato. Gli stili Rock, jazz e molti stili Latini richiedono una percentuale molto elevata per gli
Accenti ritmici (70-90%); un valore più basso (25%) è invece più appropriato per la musica da
camera del periodo Classico. Gli strumenti ad arco sono particolarmente sensibili a queste

33
Stile Human Playback

impostazioni — se vi sembra che gli attacchi delle note degli archi siano imprecisi e deboli, pro-
vate ad aumentare questo valore.

LEGATURE DI FRASE E SEGNI DI PEDALE


Quando queste opzioni sono selezionate, le legature di frase durante il playback con la GPO per
Finale e con Notation instruments per la versione integrale della GPO vengono automaticamente
interpretati da Human Playback utilizzando il controller MIDI n.68. I segni di pedale sono inter-
pretati, invece, da Human Playback utilizzando il controller MIDI n.64.
Affinché questi automatismi lavorino correttamente, dovreste cliccare sul pulsante Options
nell’interfaccia di Kontakt Player ed assicurarvi che alla voce Sustain/Sostenuto Pedal Mode sia
selezionata l’opzione Normal:

ORNAMENTI E TREMOLI
Quando l’opzione Trilli, Ornamenti, Tremoli è selezi- Quando l’opzione Tremolo è selezionata
onata, Human Playback interpreta i gruppetti, i trilli, nella sezione Tecniche strumentali
le articolazioni fantasma indicanti il tremolo, ecc.
avanzate della finestra di dialogo
Questa opzione funziona meglio quando è contempo-
Preferenze di Human Playback, Human
raneamente selezionata l’opzione Umanizza rullate e
trilli nella finestra di dialogo Preferenze di Human Playback utilizza i tremoli keyswitch
Playback. (campionati) quando sono disponibil —
ad esempio, per una sezione di strument
FORCELLE E SEGNI DI DINAMICA ad arco.

Se questa opzione è selezionata, Human Playback


interptera automaticamente le forcelle e i segni di dinamica utilizzando il controller MIDI n.1
(modulation wheel) e/o la velocity, a seconda dello strumento e del contesto musicale. Affinché
questo automatismo lavori correttamente, nel menu a discesa Attiva supporto GPO deve essere
selezionata l’opzione Scelta automatica (oppure l’opzione Sempre) e deve essere selezionata con-
temporaneamente anche la casella di controllo Usa Controller n.1 per Dinamica continua nella
FINESTRA DI DIALOGO PREFERENZE DI HUMAN PLAYBACK.

34
Stile Human Playback

ESPRESSIVITÀ AUTOMATICA
Quando questa opzione è selezionata, Human Playback rende più morbido l’attacco delle note
prolungate, aggiungendo espressività e variazione dinamica alle note tenute e creando un leg-
gero effetto di diminuendo alla fine delle note più lunghe. L’intensità di questi effetti è control-
labile attraverso lo slider Enfasi Auto espressione, nella FINESTRA DI DIALOGO PREFERENZE DI
HUMAN PLAYBACK.

PEDALE PIANOFORTE AUTOMATICO


Si tratta di un’opzione supplementare all’opzione Segni di pedale della sezione Interpreta di
questa finestra di dialogo. Quando queste due opzioni sono selezionate Human Playback inter-
preta i segni di pedale scritti in partitura ed applica un pedale “intelligente” per il pianoforte
nelle sezioni senza segni di pedale. Vi ricordiamo ancora che questa opzione funziona corretta-
mente soltanto se nelle opzioni di Kontakt Player avete impostato Sustain/Sostenuto Pedal Mode
su Normal.

ARMONICI STRUMENTI A CORDE


Se questa opzione è selezionata, Human Playback riconosce gli armonici artificiali (intervalli di
due note, la più alta della quale è scritta con la testa romboidale) nelle parti per strumenti a
corde e li suonerà durante il playback all’atezza esatta. Gli armonici per arpa (indicati da dei cer-
chietti, come articolazioni) verranno suonati all’altezza corretta (un’ottava sopra) utilizzando i
campioni registrati di armonici dell’arpa della GPO — verificate di utilizzare un’arpa KS e che la
casella di controllo Armonici per arpa sia selezionata nella sezione Tecniche strumentali avan-
zate della FINESTRA DI DIALOGO PREFERENZE DI HUMAN PLAYBACK.

35
Keyswitch

Keyswitch
Se siete utenti esperti della GPO, avrete probabilmente già acquisito famigliarità con il concetto
di keyswitches. Se, invece, avete appena acquistato il nuovo Finale 2006 e state facendo
conoscenza con la GPO o con la versione Finale della GPO per la prima volta, probabilmente
non sapete ancora cosa sia un “keyswitch” e quale sia la sua funzione durante il playback con gli
strumenti della GPO.

UN BREVE CENNO STORICO SUI KEYSWITCH


Detto in modo semplice, un keyswitch è una nota MIDI note che avvia l’applicazione di una
particolare tecnica strumentale per uno strumento della GPO — ad esempio il pizzicato per un
violino o l’uso degli armonici per l’arpa. Gli strumenti dotati di Keyswitch nelle precedenti
versioni della GPO erano progettati per poter essere suonati — in altre parole, durante una
registrazione in tempo reale di una parte per violino con la GPO, era possibile passare dalla
tecnica di esecuzione con l’arco al pizzicato semplicemente premendo un tasto sulla tastiera
MIDI (questo tasto era chiamato, appunto, “keyswitch”), il quale trasmetteva l’informazione
relativa all’utilizzo del pizzicato. Al fine di evitare interferenze tra i keyswitch e le altezze delle
note, per permettere di rendere comunque suonabili questi strumenti su una piccola tastiera
MIDI, i keyswitch nelle vecchie versioni della GPO iniziavano sempre sul Do dell’ottava
immediatamente precedente all’ottava più bassa prevista per lo strumento. Ad esempio, i
keyswitch per l’ottavino della GPO iniziavano sul Do centrale.
Gli utenti di Finale hanno imparato rapidamente che i keyswitch degli strumenti GPO possono
essere molto utili anche per il playback dei file creati con Finale e non solo per le registrazioni
in tempo reale. Ad esempio, invece di caricare tre strumenti diversi per le parti di violino
suonato con l’arco, il violino suonato con la tecnica del pizzicato e il violino suonato con la
tecnica del tremolo su tre canali MIDI diversi, si può caricare un singolo violino dotato di KS su
un unico canale MIDI, quindi inserire in partitura dei simboli di espressione che attivino i
keyswitch per commutare la tecnica di esecuzione (e quindi il suono). Un utente di Finale, Jeff
Turner, ha creato una libreria di Finale 2005 contenente delle espressioni utili come inneschi
per i keyswitches che si trovano nell’edizione integrale della GPO.1
Tuttavia il metodo appena descritto, utilizzato nelle precedenti versioni della GPO, comporta
anche un certo numero di inconvenienti. Innanzitutto, per preparare le vostre vecchie partiture

1. Questa libreria è disponibile anche sul sito web della Garritan, ma è utile soltanto agli utenti che desiderano uti-
lizzare la GPO con le versioni precedenti di Finale. I keyswitch di questa libreria, infatti, non funzionano con la
versione per Finale della GPO né con Notation instruments nella versione integrale della GPO.

36
Keyswitch

per il playback con la GPO, dovete sostituire tutte le espressioni quali “pizz”, “arco”, ecc.
inserite in partitura con delle espressioni keyswitch programmate appositamente per il playback
e, poiché le note utilizzate come keyswitch cambiano di volta in volta in base all’estensione dello
strumento, dovrete configurare diverse espressioni, ad esempio, per il pizzicato (“pizz”) per i
diversi strumenti (una per i violini, una per le viole, un’altra per i violoncelli e così via).
Nell’assegnare espressioni configurate diversamente, ma uguali dal punto di vista testuale,
evidentemente comporta un notevole rischio di errore.
MakeMusic e Garritan hanno, con uno sforzo congiunto, risolto per voi questo problema in
Finale 2006. Garritan ha preparato un set di strumenti della GPO configurati espressamente per
Finale. Questi strumenti utilizzano dei keyswitch unificati. A differenza dei keyswitch delle
precedenti veresioni della GPO, i keyswitch unificati non sono stati pensati per essere utilizzati
durante le esecuzioni dal vivo (quindi per essere suonati). Tutti i keyswitch unificati, per tutti
gli strumenti, invece, iniziano sulla nota MIDI più bassa in assoluto la nota MIDI n.0 — cioè il
Do che si trova due ottave sotto il Do centrale sul piano. Poiché questo rende impossibile
utilizzare i keyswitch durante l’esecuzione dal vito, è molto più semplice utilizzarli con Finale.
Non dovete più preoccuparvi di programmare espressioni diverse per avviare la stessa tecnica
strumentale su strumenti diversi (come l’esempio riportato sopra, riguardo all’espressione
“pizz.” per violini, viole, violoncelli e contrabbassi), in quanto adesso lo stesso keyswitch
unificato (la nota MIDI n.5) avvia l’esecuzione con la tecnica del pizzicato per tutti gli strumenti
ad arco. Tutti gli strumenti della GPO per Finale, così come gli strumenti della cartella “9.
Notation” della versione integrale della GPO, utilizzando keyswitch unificati.
Ciò che è più importante, in Finale 2006, è che non è più necessario configurare le espressioni
assegnando ad esse i keyswitch. Human Playback, infatti, riconosce automaticamente se state
utilizzando gli strumenti della GPO e, se è così, invia automaticamente i keyswitch necessari.
Ad esempio, tutte le volte che Human Playback incontra l’espressione “pizz” su un rigo per
violino, invia il keyswitch necessari ad avviare la tecnica del pizzicato e quando incontra
l’articolazione “ ” collegata ad una nota nel rigo per arpa invia il keyswitch per l’esecuzione
degli armonici. Come detto poco più sopra, non dovete più aggiungere parole e configurare le
espressioni perché facciano scattare i keyswitch della GPO dal momento che lo fa Human
Playback automaticamente, tuttavia…

IMPOSTARE I KEYSWITCH CON HUMAN PLAYBACK


Vi sono alcune condizioni che devono essere soddisfatte perché Human Playback possa
interpretare correttamente le espressioni, le articolazioni e le forme intelligenti ed associare a
queste i keyswitch adeguati alle diverse situazioni.
• Dovete usare il playback con la GPO (cioè, nel menu MIDI, dovete selezionare l’opzione
Suona Finale tramite AU/VST della Native Instruments).
37
Keyswitch

• Dovete utilizzare uno strumento della GPO dotato di keyswitch — si tratta degli strumenti
che recano la dicitura “KS” nel nome, come, ad esempio, Violino Solo KS 1 o Violoncello KS.1
• Se state utilizzando la versione integrale della GPO, dovete caricare soltanto gli strumenti che
si trovano nella cartella “9. Notation”.2
• Human Playback deve essere attivato.
• Nella finestra di dialogo Preferenze di Human Playback, dovete accertarvi che le
impostazioni siano: Attiva supporto GPO: Scelta automatica, Usa Keyswitch unificati, tutte le
opzioni nella sezione Tecniche strumentali avanzate3 e Consenti l’aggiustamento di elementi
in partitura devono essere selezionate

1. Non per tutti gli strumenti della GPO è disponibile una versione dotata di keyswitch. Nella versione per Finale
della GPO, una versione provvista di keyswtich è disponibile soltanto per gli strumenti ad arco, l’arpa e i tim-
pani. La versione integrale della GPO dispone di molti più strumenti dotati di keyswitch ed alcuni strumenti
(come gli archi) sono dotati di keyswitch aggiuntivi che non sono disponibili nella versione per Finale della
GPO.
2. Se, per una qualsiasi ragione, voleste utilizzare gli strumenti non-notation della GPO (quegli strumenti proget-
tati soltanto per l’esecuzione e non per la scrittura e il playback della musica) con Finale — cosa che vi scon-
sigliamo — allora leggete con attenzione tutte le istruzioni relative alle Preferenze di Human Playback per
sapere quali keyswitch delle vecchie versioni della GPO sono supportati.
3. Con un’eccezione possibile — si veda KEYSWITCH DEL TREMOLO PER GLI STRUMENTI AD ARCO per
maggiori dettagli.

38
Keyswitch

• Dovete utilizzare espressioni o articolazioni che Human Playback è in grado di riconoscere —


si veda la tabella riprodotta più avanti.
• Le vostre espressioni non devono essere programmate per attivare alcun tipo di effetto sul
playback, in quanto questo potrebbe interferire con Human Playback (quindi, nel menu a
discesa Tipo nella sezione Playback della finestra di dialogo Impostazione delle espressioni
testuali dovete selezionare l’opzione Nessuno). Se nella partitura sono presenti espressioni
configurate come keyswitch per le precedenti versioni di FInale, dovete modificarle: anche in

39
Keyswitch

questo caso nel menu a discesa Tipo nella sezione Playback della finestra di dialogo
Impostazione delle espressioni testuali dovete selezionare l’opzione Nessuno.

Questa impostazione è necessaria soltanto per le


espressioni come “pizz,” “arco,” ecc. che Human
Playback utilizza come keyswitch durtante il playback
con la GPO. Le altre espressioni, come le indicazioni
di dinamica, di tempo e così via., non utilizzano
keyswitch e, di conseguenza non è necessario che
selezionate l’opzione Nessuno nel menu Tipo.
• Non utilizzate espressioni contrassegnata dalla dicitura “Finale GPO KS, usare con HP
disattivato” o “GPO Finale Edition Keyswitch” — queste espressioni sono incompatibili con
Human Playback.
• Per ottenere i migliori risultati utilizzate delle espressioni assegnate alle note anziché
espressioni collegate alla misura.
Se osserverete queste precauzioni l’utilizzo degli strumenti con keyswitch della GPO in Finale
2006 non vi richiederà ulteriori elaborazioni e compiti di programmazione. Volete che la viola
suoni con la tecnica del pizzicato? Sarà sufficiente inserire l’espressione “pizz” assegnandola
alla prima nota del passaggio della viola interessato da questa tecnica e Human Playback farà il
resto. Volete che il violoncello esegua un tremolo con l’arco? Assegnate l’articolazione per il
tremolo alla nota e Human Playback lo eseguirà perfettamente.
Si veda il paragrafo KEYSWITCHES E MAPPATURA DEGLI STRUMENTI nell’Appendice del Manuale
dell’utente di Finale per un elenco dei keyswitch compatibili con i suoni degli strumenti della
GPO integrati in Finale. Più avanti troverete una tabella contenente l’elenco e la descrizione di
tutti i keyswitch inclusi nella versione integrale dellal GPO. In questa tabella troverete anche le
istruzioni per attivare ogni keyswitch descritto.

40
Keyswitch

Mappa dei Keyswitch della versione integrale della GPO


Piccolo Solo KS, • vibrato (ordinario) 0 • unmarked note
Flute Solo KS • non-vibrato 2 • not supported by HP
• fluttertongue 4 • custom articulation — see below
All KS Brass instruments • open horn 0 • expression: “open”, “mute off”, “mute out”, “no
mute”, “ord.”, “ordin.”, “natural”, “nat.”, “normal”,
“ohne dämpfer”, “o. Dpf”, “ôtez les sourdines”,
“ôtez la sourdine”, “senza sordino”, “senza sor-
dini”, “senza sord.”
• mute 2 • expression: “mute”, “mute on”, “mutes”, “straight
mute”, “st. mute”, “standard mute”, “con sord.”,
“con sordino”, “sordino”, “sordini”, “sord.”,
“sourd.”, “sourdine”, “sourdines”, “mit Dämpfer”,
“m. Dpf.”, “mit Dpf.”, “harmon”, “harmon mute”;
articulation: + (Horn only)
Bass Drum KS and • l.v. 0 • unmarked note
Timpani KS • hand-dampened 2 • expression or custom Smart Shape line w/text:
“damped”, “damp.”, “dampen”, “étouffé”,
“étouffés”, “étouffés”, “étouffez”, “dämpfen”,
“velare”, “coprire”
Harp 1 KS, Harp 2 KS • open pluck (ordinario) 0 • unmarked note
• open harmonic 2 • articulation: ,
• glissando harp 4 • uses HP gliss instead
Harpsichord KS • 8 stop (bright) 0 • not supported by HP
• 8 & 4 stop (mellow) 2 • not supported by HP
• buff stop (muted) 4 • not supported by HP
All KS Solo Strings • arco (ordinario) 0 • expression: “arco”, “ord.”, “ordin.”, “natural”,
“nat.”, “normal”, “normale”, “coll arco”, “con
l arco”, “col arco”, “Bog.”, “Bogen”, “ohne
dämpfer”, “o. Dpf”, “ôtez les sourdines”, “ôtez la
sourdine”, “senza sordino”, “senza sordini”,
“senza sord.”, “mute off”, “mute out”, “no mute”,
“alzato”
• mute on 1 • expression: “mute”, “mute on”, “mutes”, “con
sord.”, “con sordino”, “sordino”, “sordini”,
“sord.”, “sourd.”, “sourdine”, “sourdines”, “mit
Dämpfer”, “m. Dpf.” “mit Dpf.”
• alternating upbows and 2 • not supported by HP
downbows
• upbows 3 • not supported by HP
• downbows 4 • not supported by HP
• pizzicato 5 • expression: “pizz.”, “pizzicato”, “pizzicati”
• tremolo - mute on 6 • not supported - see below
• tremolo 7 • not supported - see below
• half-step trill - mute on 8 • uses HP trill instead
• half-step trill 9 • uses HP trill instead
• whole-step trill - mute on 10 • uses HP trill instead
• whole-step trill 11 • uses HP trill instead
All KS Section Strings • arco (ordinario) 0 • expression: “arco”, “ord.”, “ordin.”, “natural”,
“nat.”, “normal”, “normale”, “coll arco”, “con
l arco”, “col arco”, “Bog.”, “Bogen”, “ohne
dämpfer”, “o. Dpf”, “ôtez les sourdines”, “ôtez la
sourdine”, “senza sordino”, “senza sordini”,
“senza sord.”, “mute off”, “mute out”, “no mute”,
“alzato”
• mute on 1 • expression: “mute”, “mute on”, “mutes”, “con
sord.”, “con sordino”, “sordino”, “sordini”,
“sord.”, “sourd.”, “sourdine”, “sourdines”, “mit
Dämpfer”, “m. Dpf.” “mit Dpf.”
• short notes - alternating 2 • not supported by HP
upbows and downbows
• short notes - upbows 3 • not supported by HP
• short notes - downbows 4 • not supported by HP
• pizzicato 5 • expression: “pizz.”, “pizzicato”, “pizzicati”
• tremolo - mute on 6 • articulation: plus “mute” etc.
• tremolo 7 • articulation:
• half-step trill - mute on 8 • uses HP trill instead
• half-step trill 9 • uses HP trill instead
• whole-step trill - mute on 10 • uses HP-trill instead
• whole-step trill 11 • uses HP trill instead

41
Keyswitch

NOTE PER I KEYSWITCH DELLA GPO


Suoni smorzati per la gran cassa smorzata, per i timpani e per l’arpa
A differenza di alcune espressioni keyswitch (come “pizz.”) che rimangono attive fino a quando
il loro effetto non viene annullato da un’altra espressione keyswitch (come, ad esempio, “arco”),
le espressioni che attivano i suoni smorzati per dell’arpa, della gran cassa e dei timpani,
influenzano soltanto la nota alla quale sono state assegnate. Se avete bisogno di più suoni
smorzati, dovrete creare una linea intelligente personalizzata che includa la parola chiave che
attiva il keyswitch necessario (come “smozato” o simili) ed estendere questa linea sotto tutte le
note che devono essere smorzate (se non sapete come procedere per creare una linea intelligente
personalizzata dotata di testo, consultate il paragrafo LINEE PERSONALIZZATE del Manuale
dell’utente di Finale).
Frullato del flauto e dell’ottavino
Si può avviare questo keyswitch con Human Playback, ma bisogna creare e utilizzare
un’articolazionepersonalizzata .
• Selezionate lo Strumento Articolazioni e cliccate su una delle note che volete eseguire con la
tecnica del frullato. In questo modo si aprirà la finestra di dialogo Selezione
dell’articolazione.

42
Keyswitch

• Scorrete fino ad individuare l’articolazione (la numero 34 di default) e selezionatela.

43
Keyswitch

• Cliccate sul pulsante Duplica e poi su Modifica. Si aprirà la finestra di dialogo Configurazione
dell’articolazione.

• Cliccate sul pulsante Rovesciato. Si aprirà la finestra di dialogo Selezione del simbolo.

44
Keyswitch

• Scorrete fino a visualizzare il simbolo del trillo (il numero 217), cliccate su di esso e premete il
pulsante Seleziona.

Tornerete alla finestra di dialogo Configurazione dell’articolazione.


• Nella sezione Opzioni del simbolo di questa finestra di dialogo, dal menu a discesa Se
posizionato sotto una nota, selezionate l’opzione Simbolo principale.

• A questo punto, dopo aver cliccato su OK, assegnate questa articolazione personalizzata a
tutte le note del rigo del flauto (o dell’ottavino) che dovranno essere eseguite con la tecnica del
frullato. Per velocizzare la procedura, potrebbe essere utile assegnare un metatool a questa
articolazione. Noterete che questa nuova articolazione non verrà posizionata

45
Keyswitch

automaticamente in modo corretto quando la assegnerete alle note con i gambi rivolti verso il
basso; questo è un piccolo effetto collaterale. Dovrete riposizionare manualmente tutte
queste articolazioni assegnate alle note con i gambi rivolti verso il basso.1
• Infine, salvate questa nuova articolazione in una libreria di
Potete anche utilizzare
articolazioni per poterla richiamare e riutilizzare in futuro
l’articolazione appena creata
(dal Menu File scegliete Salva la libreria). Si veda il MENU
FILE per maggiori dettagli. per abilitare il playback
dei campioni registrati di
rullate di tamburo — si veda il
KEYSWITCH PER IL TREMOLO DEGLI STRUMENTI AD
paragrafo PERCUSSIONI per
ARCO SOLISTI
maggiori dettagli.
Le campionature del tremolo sono disponibili soltanto con la
versione per Finale della GPO. Gli strumenti solisti ad arco nella versione integrale della GPO
non comprendono le campionature del tremolo. Tuttavia, Human Playback è in grado di creare
le proprie versioni delle realizzazioni del tremolo per questi strumenti. Per fare questo, se state
utilizzando uno qualsiasi degli strumenti solisti ad arco della versione integrale della GPO nella
vostra partitura, dovete deselezionare l’opzione Tremolo nella sezione Tecniche strumentali
avanzate della FINESTRA DI DIALOGO PREFERENZE DI HUMAN PLAYBACK.

1. Oppure, se non volete riposizionare manualmente le articolazioni, dovete creare due copie dell’articolazione
personalizzata: una per le note con i gambi rivolti verso il basso e una per le note con i gambi rivolti verso l’alto;
in questo modo tutti i simboli verranno posizionati correttamente, in modo automatico.

46
Keyswitch

Questa limitazione riguarda soltanto gli


strumenti solisti ad arco della versione
integrale della GPO — i campionamenti
del tremolo per le sezioni di archi sono
supportati da Human Playback. Se nella
vostra partitura avete utilizzato soltanto
le sezioni di archi, potete lasciare
selezionata l’opzione Tremolo nella
sezione Tecniche strumentali avanzate
della finestra di dialogo Preferenze di
Human Playback.

KEYSWITCH PER I TRILLI DEGLI STRUMENTI AD ARCO


I campioni registrati di trilli degli strumenti ad arco della GPO non sono supportati da Human
Playback.Tuttavia Human Playback è in grado di creare dei suoi specifici trilli, determinandone
in modo intelligente l’intervallo adeguato per, lo stile e la velocità in base al contesto musicale.
Human Playback è in grado di realizzare anche trilli più veloci e più lenti rispetto al tempo del
brano. Molti utenti trovano i trilli di Human Playback più semplici da utilizzare e più
soddisfacenti dal punto di vista musicale rispetto ai campioni di trilli registrati.

COME CREARE DELLE ESPRESSIONI PER I KEYSWITCH PERSONALIZZATE


Human Playback ha bisogno che inseriate la frase corretta per attivare uno specifico keyswitch.
Ad esempio, se inserite l’espressione “mute out - RAPIDO!” anziché una delle espressioni
supportate come “no mute” (si veda l’elenco completo della MAPPATURA DEI KEYSWITCH DELLA
GPO), Human Playback non la riconoscerà e, di conseguenza, non attiverà il giusto keyswitch.
Tuttavia, se volete utilizzare un’espressione in partitura (come, ad esempio “mute out -
RAPIDO!”) che Human Playback non è in grado di riconoscere, non ci sono problemi:

47
Keyswitch

aggiungete l’espressione che volete vedere a schermo e/o a stampa e, allo stesso tempo,
aggiungete l’espressione “no mute”, riconosciuta da Human Playback.

Questa espressione nascosta non verrà stampata sulla partitura, ma consentirà a Human
Playback di attivare il keyswitch adeguato. D’altra parte, se volete attivare un keyswitch non
supportato da Human Playback — ad esempio il non-vibrato per il Flauto solista KS della GPO
— ecco come fare:
• Selezionate lo Strumento Espressione cliccate sulla nota alla quale volete assegnare
l’espressione per il keyswitch. Si aprirà la finestra di dialogo Selezione dell’espressione.
• Cliccate su Crea per configurare una nuova espressione. Si aprirà la finestra di dialogo
Configurazione dell’espressione testuale. Nella sezione Testo di questa finestra di dialogo
inserite il testo dell’espressione, ad esempio “non vib.”

48
Keyswitch

• Aprite la sezione Playback della FINESTRA DI DIALOGO CONFIGURAZIONE DELL’ESPRESSIONE


TESTUALE, e dal menu a discesa Tipo scegliete l’opzione Scaricamento.

Apparirà la finestra di dialogo Scaricamento dati Playback.

49
Keyswitch

• Per creare un simbolo di espressione per un keyswitch dovete inseire i valori riportati qui di
seguito nei vari campi di testo di questa finestra di dialogo.

• Numero di unità: 3
• Nel primo campo di testo Dati inserite il valore 144
• Nel secondo campo di testo Dati dovete inserire il numero della nota MIDI che volete
utilizzare per attivare il keyswitch
• Nel terzo campo di testo Dati inserite il valore 1271
• Poiché, in questo esempio, abbiamo ipotizzato di voler attivare il non-vibrato per il flauto o
per l’ottavino — attivato dal keyswitch sulla nota MIDI n,2 — nel secondo campo di testo
Dati dovete inserire il numero 2.

• Cliccate su OK. I dati che avete inserito saranno convertiti in una serie di lettere, numeri e
simboli $ incomprensibili.2 Non vi preoccupate: è normale che sia così.

1. Se volete conoscere il significato di questi numeri, consultate il paragrafo COME INSERIRE I KEY-
SWITCHES COME ESPRESSIONI nel Manuale dell’utente di Finale.
2. Altrimenti conosciuti come numerali esadecimali.

50
Keyswitch

• Cliccate ripetutamente su OK, fino a quando si saranno chiuse tutte le finestre di dialogo e
sarete tornati alla partitura. L’espressione che avete creato e configurato come keyswitch
verrà aggiunta alla partitura.
Ma aspettate un attimo…ora che avete creato e aggiunto con successo un’espressione
configurata come keyswitch per attivare il non-vibrato sul flauto, cosa bisogna fare per
tornare alla tecnica del vibrato in un punto successivo della partitura? Dovete creare una
nuova espressione e configurarla come keyswitch per il vibrato.

Inserite il numero 0 nel secondo campo di testo Dati della finestra di dialogo Scaricamento
dati Playback, in quanto il keyswitch per il vibrato standard del flauto della GPO corrisponde
alla nota MIDI n.0.
Salvate queste espressioni testuali configurate come
Ricordate che è necessario
keyswitch in una Libreria di espressioni, in modo da
configurare delle espressioni
poterle richiamare e utilizzare in altri documenti.
come keyswitch soltanto per
Tenete anche presente che le future versioni di Human quei keyswitch che Human
Playback potrebbero supportare ulteriori keyswitches e
Playback non supporta ancora.
potreste non aver più bisogno dei keyswitch creati da voi.
Se provate a configurare
un’espressione come “pizz.” per
l’attivazione di un keyswitch,
questo causerà un conflitto con
Human Playback e non
otterrete l’effetto desiderato.

51
Canali

Canali
CANALI MIDI, GPO E KONTAKT
Se ancora non vi fossero familiari i concetti di canali MIDI e di strumenti MIDI, e di come questi
siano correlati con Finale, consultate queste voci nel capitolo CANALI MIDI del manuale
dell’utente di Finale prima di continuare. Inoltre, ricordate che quando create un nuovo file,
l’Impostazione guidata di Finale assegna automaticamente nel modo migliore i canali agli stru-
menti che avete inserito in partitura. Per questo motivo vi consigliamo di configurare sempre
ogni nuova partitura che dovete creare utilizzando l’Impostazione guidata. Le informazioni che
seguono risulteranno di maggior interesse per chi volesse o dovesse provare ad impostare le
configurazioni MIDI di partiture già esistenti, create con versioni precedenti di Finale, ad esem-
pio.
Come illustrato nel paragrafo IMPOSTARE IL PLAYBACK CON LA GPO PER LE PARTITURE GIÀ ESIST-
ENTI, Finale può supportare un massimo di 64 strumenti della GPO simultaneamente assegnati a
64 canali MIDI diversi, distribuiti attraverso le otto istanze di Kontakt Player (all’interno di cias-
cuno di queste 8 istanze possono essere caricati 8 strumenti della GPO, ognuno assegnato ad
uno specifico canale MIDI).

52
Canali

Ogni istanza di Kontakt Player è collegata ad un banco di 16 canali MIDI. Finale supporta un
massimo di 8 banchi, come potete vedere nella FINESTRA DI DIALOGO IMPOSTAZIONE STRUMENTI
VST DELLA NATIVE INSTRUMENTS (questo paragrafo si trova nel Menu MIDI):

Banco 1

Banco 2
Banco 3
Banco 4
Banco 5

Banco 6
Banco 7
Banco 8

La prima istanza di Kontakt Player (in alto) è collegato al Banco 1 (canali 1-16), la seconda al
Banco 2 (canali 17-32), e così via. Ogni istanza di Kontakt Player — alla quale potete accedere
cliccando sul relativo pulsante Modifica — supporta un massimo di 8 canali stereofonici con-
temporaneamente. Così, anche se la prima istanza di Kontakt reca la scritta Banco 1: Canali Vir-
tuali 1-16 nella barra del titolo:

…tutti i 16 canali MIDI non potranno essere utilizzati contemporaneamente. “1-16” sicgnifica
che uno specifico strumento della GPO caricato in questa istanza di Kontakt Player può essere

53
Canali

assegnato ad uno qualsiasi dei canali MIDI di Finale compresi tra 1 e 16. Ma, poiché ogni istanza
di Kontakt Player può caricare soltanto 8 strumenti nel proprio virtual rack:

...soltanto 8 dei 16 canali di un banco potranno essere utilizzati contemporaneamente .

CAMBIARE LE ASSEGNAZIONI DEI CANALI


Di default gli 8 strumenti della GPO caricati in un’istanza di Kontakt Player saranno assegnati ai
canali di Kontakt Player 1-8. Il primo strumento che caricate in Kontakt Player sarà automatica-
mente assegnato al canale 1 di Kontakt Player, il secondo strumento al canale 2 di Kontakt
Player, il terzo al canale 3 di Kontakt Player e così via.

54
Canali

Tuttavia, nel caso in cui vi sia necessario, è possibile riconfigurare queste assegnazioni predefi-
nite. L’assegnazione corrente del canale di Kontakt Player è visualizzata nel campo di testo che
si trova sotto la finestra“Utilizzo della CPU”, in Kontakt Player:

Può essere modificato cliccando sul numero. Cliccando sul numero apparirà il Menu Assegnazi-
one del canale di Kontakt Player:

Da questo menu potrete selezionare uno qualsiasi tra i 16 canali di Kontakt Player da assegnare
allo strumento. Ad esempio potreste voler assegnare le vostre percussioni GPO al canale 10, in

55
Canali

modo da poter commputare più facilmente il playback tra SoftSynth e GPO (l’Impostazione gui-
data, quando create un nuovo documento, fa questa assegnazione in modo automatico).

CANALI DI KONTAKT PLAYER VS. CANALI DI FINALE


L’assegnazione dei canali per la prima istanza di Kontakt Player (Banco 1) corrisponde diretta-
mente all’assegnazione dei canali nella finestra Elenco degli strumenti in Finale. Ad esempio, se
avete un flauto della GPO assegnato al canale 1 nella prima istanza di Kontakt, il rigo del flauto
nella finestra Elenco degli strumenti dovrà essere assegnato al canale 1 di Finale:

Oppure, diciamo che se avete un brano per flauto, arpa e percussioni non determinate, e volete
preservare la possibilità di passare con facilità dal playback con la GPO e il playback di Finale

56
Canali

SmartMusic SoftSynth playback, dovreste configurare il Banco 1 di Kontakt Player in questo


modo:

• Flauto solo assegnato al canale 1 di Kontakt Player


• Basic Orch Percussion assegnata al canale 10 di Kontakt Player
• Arpa KS assegnata al canale 2 di Kontakt Player
A questo punto dovreste configurare la finestra Elenco degli strumenti di Finale come segue:

57
Canali

• Rigo 1 (Flauto) assegnato al canale 1 di Finale Tenete presente che per ogni partitura
• Rigo 2 (Percussioni) assegnato al canale 10 di Finale nuova, creata con l’Impostazione
• Rigo 3 (Arpa mano destra) e rigo 4 (Arpa mano sinistra) guidata, Finale assegna
entrambi assegnati al canale 2 di Finale. atuomaticamente i canali corretti sia in
Kontakt Player che nella finestra Elenco
Le cose possono iniziare a complicarsi leggermente se la degli strumenti. Dovete provvedere
vostra partitura comprende più di otto righi, poiché questo all’assegnazione dei canali soltanto se
richiede l’utilizzo di più di un’istanza di Kontakt Player. state convertendo partiture già create
precedentemente.
Come ricordato in precedenza, la prima
istanza di Kontakt Player è assegnata al
Banco 1 (canali di Finale 1-16), e uti-
lizza gli stessi numeri dei canali most-
rati nella finestra Elenco degli strumenti Bank 1

di Finale. In tutte le altre istanze di Kon- Bank 2


takt Player il canale 1 di Kontakt Player Bank 3
corrisponde sempre al primo canale di Bank 4
Finale (o “Canale Virtuale”) nel suo Bank 5
banco. Ad esempio, poiché il primo Bank 6
canale di Finale nel Banco 2 è il canale Bank 7
17, il canale 1 del Banco 2 di Kontakt Bank 8
corrisponde al canale 17 di Finale. La
relazione tra tutti i canali di Finale e
quelli di Kontakt è specificata in una
tavola alla fine di questo capitolo. Si
veda EQUIVALENZE TRA I CANALI DI FINALE E DI KONTAKT PLAYER.
Benché ciascun banco di Finale Bank comprenda 16 canali, Dal momento che Kontakt
Kontakt supporta soltanto otto strumenti per ogni istanza. Di supporta solo 8 canali per ogni
conseguenza è necessario utilizzare una seconda istanza di ciascuna istanza, potete
Kontakt se la vostra partitura utilizza più di 8 canali - una terza scegliere ognuno di questi dai 16
per una partitura con più di 16 canali e così via. Questo è il canali del Banco di Finale
motivo per cui soltanto otto dei sedici canali di Finale per
banco possono essere impiegati nella finestra Elenco degli stru-
menti quando si utilizzano i suoni della GPO. Di conseguenza è evidente che, quando si utilizza
la GPO, Finale supporta la metà del numero di canali disponibili (64 anziché 128).

58
Canali

Qui di seguito riportiamo un esempio di configurazione della finestra Elenco degli strumenti e
dei Banchi 1 e 2 di Kontakt Player configurati per una partitura che utilizza 14 canali (per
chiarezza il numero dei canali qui è ascendente e progressivo, ma questo non è obbligatorio).

Se la vostra partitura contiene un rigo per le percussioni e volete che venga preservata la possi-
bilità di passare dal playback con la GPO e il playback di SoftSynth, i vostri strumenti a percus-
sione della GPO devono essere impostati sul canale che corrisponde ad uno dei canali delle
percussioni di General MIDI.
Nel caso di questo esempio supponete di lavorare su un brano per flauto, oboe, clarinetto, fag-
otto, corno, percussioni (per due percussionisti), due violini, viola e violoncello. Poiché avete
più di otto strumenti, sarà necessario utilizzare più di un’istanza di Kontakt Player per caricarli

59
Canali

tutti. Inoltre ciascun rigo per le percussioni deve essere impostato sul canale 10 (o sull’equiva-
lente canale per le percussioni, sempre il decimo in ogni banco).
Ecco come il Virtual Rack dovrebbe presentarsi per la prima istanza di Kontakt Player (Banco 1)
per questa partitura

Canale di Kontakt Canale di Finale


Strumento GPO (finestra Elenco degli
(Banco 1) strumenti)
Flauto Solo 1 1
Oboe Solo 2 2
Clarinetto in Sib Solo 3 3
Fagotto Solo 4 4
Corno francese Solo 5 5
Basic Orch Percussion 10 10
Violino Solo KS 1 6 6
Violino Solo KS 2 7 7
Il canale 10 di Kontakt Player, per questo esempio, è riservato alle percussioni non determinate.
Gli altri strumenti sono stati assegnati ai canali 1-7. Tuttavia, ci sono rimasti tre strumenti
ancora da assegnare: Viola, Violoncello e il secondo rigo di percussioni. Questi strumenti
devono essere caricati nella seconda istanza di Kontakt (Banco 2) così come potete vedere
nell’immagine riportata qui di seguito:

60
Canali

Canale di Finale
Canale di Kontakt
Strumento GPO (finestra Elenco degli
(Banco 2) strumenti)
Basic Orch Percussion 10 26
Viola Solo KS 1 17
Violoncello Solo KS 2 18
Un momento! Potreste domandarvi: “perché riutilizziamo i canali 1, 2 e 10? Si era detto di evi-
tare l’assegnazione di più strumenti allo stesso canale. Nella barra di testo del Banco 2 non c’è
scritto Canali Virtuali 17-32? Perché non stiamo utilizzando questi canali?”. La risposta è : non
stiamo riutilizzando gli stessi canali e, a dispetto delle apparenze, stiamo proprio utilizzando i
canali 17-32 di Finale. Questo, come abbiamo detto precedentemente, è proprio ciò che succede
quando si utilizza più di uno slot di Kontakt Player instance: i canali visualizzati in Kontakt
Player non vengono nominati sempre come i canali di Finale:
In altri termini, poiché la Viola Solo KS è assegnata al canale 1 del Banco 2 di Kontakt Player, il
corrispondente canale di Finale per il rigo della viola è il 17. In modo analogo il nostro violon-
cello — Canale 2, Banco 2 di Kontakt Playe — corrisponde al canale 18 di Finale e il secondo
rigo di percussioni, impostato sul Canale 10 del Banco 2 di Kontakt Player, corrisponde al

61
Canali

canale 26 di Finale. Qui di seguito potete vedere la finestra Elenco degli strumenti, con le asseg-
nazioni dei canali configurate correttamente per la nostra ipotetica partitura:

Ancora, quando lavorate con partiture nuove, ricordate che l’Impostazione guidata di Finale
provvederà nel modo ottimale all’assegnazione dei canali sia nel Kontakt Player che in Finale.
In generale, l’unca vera situazione nella quale è necessario provvedere all’assegnazione dei
canali, si verifica quando dovete intervenire su partiture già esistenti.

RIGHI PER PARTI MULTIPLE, RADDOPPIO DEGLI STRUMENTI E ASSEGNAZIONE DEI


CANALI
Nelle partiture per orchestra è cosuetudine combinare più parti nello stesso rigo — ad esempio
Flauto 1 e 2 possono condividere il rigo. In questi casi otterrete i risultati migliori con la GPO se
assegnate due diversi flauti della GPO allo stesso rigo: un flauto per la parte del Flauto 1 e un
altro per la parte del Flauto 2 — in questo modo, durante il playback, verrà simultato l’effetto di
un’esecuzione prodotta da due musicisti, in quanto si sentiranno due suoni distinti e due inter-
pretazioni diverse. Questo è molto importante quando volete che i passaggi all’unisono (eseguiti

62
Canali

a due) vengano riprodotti come se fossero eseguiti da due strumentisti (si veda VARIAZIONI
PLAYER per ulteriori dettagli).
Questo risultato si può ottenere utilizzando la finestra Elenco degli strumenti per assegnare i
diversi Livelli dello stesso rigo a diversi canali, quindi assegnando diversi strumenti della GPO
ai canali selezionati.
Ad esempio guardate la finestra Elenco degli strumenti per una partitura con i righi per il Flauto
1 e il Flauto 2:

Se cliccate sul triangolo alla sinistra del nome del rigo verranno visualizzate altre opzioni, come
mostrato nella figura riportata qui sotto:

63
Canali

Qui potete impostare un nuovo strumento (chiamato “Flauto” in questo caso) ed assegnarlo, per
il playback, alle note contenute nel Livello 2 del rigo, utilizzando il canale 2 di Finale:

A questo punto caricate due diversi flauti della GPO nel Banco 1 di Kontakt Player ed asseg-
nateli ai canali 1 e 2 di Kontakt Player:

Inserite la musica in partitura utilizzando il Livello 1 per il Flauto 1 e il Livello 2 per il Flauto 2.
Questa stessa tecnica si può utilizzare anche per gli strumenti che devono essere raddoppiati (ad
esempio una parte nella quale è necessario che uno dei clarinettisti raddoppi la parte al bassoin
un determinato passaggio). In questo caso, utilizzando sempre la finestra Elenco degli stru-

64
Canali

menti, create un nuovo strumento (Clarinetto basso in questo caso) ed assegnatelo al Livello 2,
assegnando poi quest’ultimo al canale 2 di Finale:

Caricate il Clarinetto in Sib della GPO nel Banco 1 di Kontakt, assegnandolo al Canale 1 e il
Clarinetto basso nel Banco 1 assegnandolo al Canale 2:

Inserite la musica in partitura, scrivendo le note del Clarinetto in Notate che le espressioni per
Sib nel Livello 1 e quelle del Clarinetto basso nel Livello 2. Appli- il keyswitching (come “Paz.”
cate la trasposizione utilizzando gli Stili del rigo (Consultate il cap- etc. — si veda Keyswitches)
itolo STILI DEL RIGO nel Manuale dell’utente di Finale per sapere non lavorano sui righi a parti
come procedere per questo). multiple. Se questo dovesse
creare problemi sulla vostra
partitura potreste dover
esplodere la musica di questi
righi multipli in righi separati
prima di impostare il
playback per il vostro
documento
65
Canali

EQUIVALENZE TRA I CANALI DI FINALE E DI KONTAKT PLAYER


KONTAKT PLAYER FINALE CHANNEL KONTAKT PLAYER FINALE CHANNEL
CHANNEL CHANNEL
BANK 1 BANK 5
1 1 1 65
2 2 2 66
3 3 3 67
4 4 4 68
5 5 5 69
6 6 6 70
7 7 7 71
8 8 8 72
9 9 9 73
10 10 10 74
11 11 11 75
12 12 12 76
13 13 13 77
14 14 14 78
15 15 15 79
16 16 16 80
BANK 2 BANK 6
1 17 1 81
2 18 2 82
3 19 3 83
4 20 4 84
5 21 5 85
6 22 6 86
7 23 7 87
8 24 8 88
9 25 9 89
10 26 10 90
11 27 11 91
12 28 12 92
13 29 13 93
14 30 14 94
15 31 15 95
16 32 16 96
BANK 3 BANK 7
1 33 1 97
2 34 2 98
3 35 3 99
4 36 4 100
5 37 5 101
6 38 6 102
7 39 7 103
8 40 8 104
9 41 9 105
10 42 10 106
11 43 11 107
12 44 12 108
13 45 13 109
14 46 14 110
15 47 15 111
16 48 16 112
BANK 4 BANK 8
1 49 1 113
2 50 2 114
3 51 3 115
4 52 4 116
5 53 5 117
6 54 6 118
7 55 7 119
8 56 8 120
9 57 9 121
10 58 10 122
11 59 11 123
12 60 12 124
13 61 13 125
14 62 14 126
15 63 15 127
16 64 16 128

66
Controller

Controller
Gli strumenti GPO supportano l’utilizzo di molti controller MIDI — ad esempio la modulation
wheel (controller MIDI #1) — che servono per modulare e controllare il suono. Quando è possi-
bile, Human Playback di avvale di questi controller per offrire un’esecuzione più realistica in
fase di playback. Potete anche ricorrere allo Strumento MIDI di Finale per per utilizzare i con-
troller MIDI durante il playback di Finale (per maggiori informazioni su come manipolare e uti-
lizzare i controller MIDI in Finale si veda STRUMENTO MIDI nel Manuale dell’utente di Finale).
In questo tutorial ci conentreremo su quei controller MIDI che hanno un’influenza diretta su
Finale e su Human Playback. Questi, ovviamente, non costituiscono un elenco esaustivo dei con-
troller MIDI (consultate la documentazione della GPO per avere informazioni su alcuni dei più
avanzati controller da questa supportati).

CONTROLLER MIDI #1 - LA MODULATION WHEEL


Uno dei più importanti controller MIDI della GPO è la modulation wheel (controller MIDI #1),
il quale ha un’implicazione diretta sul volume e sul timbro degli strumenti con suono prolun-
gato (sustain) della GPO. Questo significa che, nella GPO, i crescendo, ad esempio, non vengono
realizzati soltanto come aumento del volume (come se girassimo gradualmente la manopola del
volume su un impianto stereo). Utilizzando la modulation wheel, si ottengono effetti più realis-
tici anche dal punto di vista timbrico, crescendo gradualmente attraverso l’intero ambito
dinamico di ciascuno strumento.
Quando utilizzate gli strumenti della GPO con Finale, non dovete preoccuparvi della modula-
tion wheel finché Human Playback è attivo e l’opzione Usa Controller n.1 per Dinamica con-
tinua è selezionata nella FINESTRA DI DIALOGO PREFERENZE DI HUMAN PLAYBACK. Se questa
opzione è impostata correttamente, Human Playback invia automaticamente i dati relativi alla
modulation wheel durante il playback con la GPO per interpretare il fraseggio, realizzare le
dinamiche, gli accenti, i crescendo e i diminuendo, ecc.

67
Controller

Dal menu MIDI scegliete MIDI Thru per aprire la finestra di dialogo MIDI Thru, quindi selezi-
onate l’opzione Intelligente per poter sentire il suono dello strumento selezionato quando
inserite la musica — ad esempio, quando cliccate sul rigo del flauto con lo Strumento Inseri-
mento rapido e suonate le note sulla vostra tastiera MIDI, sentirete il suono del flauto, esatta-
mente come lo sentirete durante il playback.

68
Controller

Tuttavia…quando fate questo per la prima volta, probabilmente sentirete un suono molto
debole, forse addirittura inudibile. Questo è dovuto al fatto che gli strumenti della GPO sono
impostati ad un valore predefinito di modulation wheel pari a 0. Se volete sentire il suono dello
strumento quando inserite la musica in partitura, dovete incrementare la modulation wheel
sulla vostra tastiera (il che comporterà un incremento del volume dello strumento della GPO).
Dovete far questo anche se la modulation wheel era già impostata ad un valore alto, poiché la
GPO non è in grado di leggere la posizione iniziale della modulation wheel fino a quando non la
muovete. Una piccola variazione in su p in giù della modulation wheel è necessaria per fare in
modo che la GPO possa leggerne ed interpretarne l’impostazione corrente.
Tenete presente che, se avete selezionato l’opzione Intelligente nella finestra di dialogo MIDI
Thru, dovrete dare questa “piccola scossa” alla modulation wheel (una leggera variazione di
valore in su o in giù) di ciascun rigo della partitura (se lasciate il rigo del flauto e cliccate per la
prima volta nel rigo dell’oboe con lo Strumento Inserimento rapido, di nuovo non udirete il
suono dello strumento durante l’inserimento della musica, esattamente come avvenuto per il
rigo del flauto, fino a quando non effettuerete questa piccola variazione). Dovrete ripetere
quest’operazione anche tutte le volte che aprite Finale.
In ogni caso, la posizione della vostra modulation wheel durante l’inserimento della musica con
lo Strumento Inserimento rapido, non avrà alcun effetto sul playback. Human Playback, invece,
leggerà e interpreterà tutto ciò che riguarda le forcelle della dinamica e il contesto musicale per
realizzare il miglior playback possibile con gli strumenti della GPO.
Ci sono alcune cose che dovete tenere presenti quando selezionate l’opzione Intelligente nella
finestra di dialogo MIDI Thru. Primo: le note che si trovano fuori dall’estensione dello stru-
mento della GPO (l’estensione dello strumento è data dai tasti evidenziati in azzurro nell’inter-
faccia del Kontakt Player) non saranno eseguite. Ad esempio, Se inserite il La sotto il Do
centrale in un rigo per oboe — una nota suonabile sull’oboe — non udirete alcun suono durante
l’inserimento con lo Strumento Inserimento rapido e nemmeno durante il playback. Inoltre, il
numero massimo di note che possono essere suonate simultaneamente per ciascun rigo è limi-
tato alle possibilità polifoniche reali dello strumento della GPO selezionato (si veda la sezione
SUGGERIMENTI PER L’ESECUZIONE per maggiori informazioni riguardo alla polifonia). Questo sig-
nifica che se suonate un accordo sulla vostra tastiera MIDI durante l’inserimento della musica in
un rigo per il flauto, sentirete una sola nota.
Alcuni utenti trovano fastidiosi questi limiti e preferiscono impostare la finestra di dialogo MIDI
Thru sull’opzione Canale fisso — normalmente un pianoforte, un’arpa o un qualsiasi altro stru-
mento dalle possibilità polifoniche più ampie. Se selezionate quest’opzione, durante l’inseri-
mento della musica, sentirete sempre il suono dello stesso strumento, qualunque sia il rigo sul
quale lavorate (questo riguarda soltanto l’inserimento della musica: le impostazioni della
finestra di dialogo MIDI Thru non hanno alcuna implicazione sul playback). Selezionando l’opz-

69
Controller

ione Canale fisso, inoltre, non rende più necessario intervenire sulla modulation wheel quando
si cambia rigo, in quanto il pianoforte e l’arpa sono strumenti senza sustain e non sono influen-
zati dalle impostazioni della modulation wheel. Per queste ragioni potreste trovare più conve-
niente utilizzare l’opzione Canale fisso della finestra di dialogo MIDI Thru, anziché l’opzione
Intelligente.

CONTROLLER MIDI CONTROLLER #7 (VOLUME) E #10 (PAN)


Fate riferimento ai paragrafi della documentazione relativi al MIXER e alla VISUALIZZAZIONE STU-
DIO.

CONTROLLER MIDI CONTROLLER #21 (LENGTH)


Nella GPO, per gli strumenti con sustain come i fiati e gli archi, il Controller #21 influenza la
lunghezza del rilascio: aumentando questo valore si ottiene un rilascio più lungo e lento, dimin-
uendo il valore si ottiene invece un rilasci dall’effetto più immediato e rapido. Per gli strumenti
privi di sustain — come lo xylofono, l’arpa o gli archi pizzicati, ad esempio, questo valore influ-
enza la lunghezza massima della ntoa. Aumentando il valore si ottengono note caratterizzate da
un tempo di decadimento più lungo, mentre diminuendo il valore le note decadono in modo più
rapido.
Quando nella finestra di dialogo Preferenze di Human Playback è selezionata l’opzione Uman-
izza rullate e trilli, Human Playback usa questo controller per realizzare trilli, rullate e tremoli
più realistici.
Tenete presente che è possibile modificare le impostazioni relative a questo controller diretta-
mente nell’interfaccia di Kontakt Player.

Il valore predefinito è 50%. Cliccate sulla manopola e tenete premuto il tasto del mouse, quindi
trascinate verso l’alto o verso il basso per aumentare o diminuire rispettivamente il valore.
Questo controller può essere impostato in modo indipendente per ciascuno strumento e, di con-
seguenza, può essere regolato e aggiustato individualmente. Potrete voler incrementare questo
valore a 80% per un contrabbasso pizzicato o diminuirlo a 20-25% per tutti gli strumenti di un
quartetto d’archi, in modo da ottenere una più marcata separazione tra le note dei passaggi più
veloci.

70
Controller

Inoltre è possibile creare delle espressioni di Finale che possono modificare questo (ma anche
gli altri) controller durante il playback, come viene mostrato nell’immagine riprodotta qui sotto.

Due cose essenziali dovete tenere presenti se utilizzate le espressioni di Finale per modificare i
controller:
• Finale utilizza valori MIDIassoluti (0-127) al posto dei valori percentuali (0-100%). In altre
parole: l’impostazione del parametro length al 50% in Kontakt Player corrisponde al valore
assoluto 64 in Finale.
• Nella finestra di dialogo Preferenze di Human Playback dovete selezionare l’opzione HP
(Incorpora i dati) relativa alla voce Dati continui, nella sezione Dati MIDI dell’utente.

71
Controller

CONTROLLER MIDI CONTROLLER #22 (VAR 1) E #23 (VAR 2)


È possibile utilizzare questi due controller per inserire una determinata variazione casuale tra
nota e nota quando si utilizzano gli strumenti della GPO. Il Controller #22 — chiamato “VAR 1”
— gestisce l’ammontare della variazione di intonazione, il controller #23— chiamato “VAR 2”
— determina invece la variazione del timbro. Quando nella finestra di dialogo Preferenze di
Human Playback è selezionata l’opzione Umanizza rullate e trilli, Human Playback usa questi
controller per creare un effetto più realistico sulle rullate dei timpani, della grancassa e dei tam-
buri (si veda il paragrafo PERCUSSIONI per maggiori dettagli). Anche in questo caso, come per il
controller del parametro length, si possono apportare modifiche direttamente nell’interfaccia di
Kontakt Player.

Il valore predefinito per entrambi i controller, VAR 1 e VAR 2, è 0%. Cliccate sulla manopola
relativa al controller che volete regolare, tenete premuto il tasto del mouse e trascinate verso
l’alto o verso il basso per aumentare o diminuire rispettivamente il valore. Una variazione del
5% è utile per “umanizzare” la riproduzione della musica, specialmente in presenza di arpeggi o
di passaggi molto rapidi. Questi controller possono essere gestiti in modo indipendente per cias-
cuno strumento. Inoltre è possibile creare delle espressioni di Finale che modifichino le
impostazioni di questi controller durante la riproduzione della musica (si veda la pagina prece-
dente).

CONTROLLER MIDI #64 - PEDALE DEL SUSTAIN


Come spiegato nel paragrafo relativo alla finestra di dialogo Preferenze di Human Playback,
quando si utilizza la GPO Finale Edition o Notation instruments nella versione completa della
GPO, il Pedale del Sustain/Sostenuto Pedal Mode nelle opzioni di Kontakt Player Options deve
essere impostato su Normal.

In questo modo viene abilitato l’uso del pedale del sustain per il pianoforte, il vibrafono, ecc. A
differenza di quanto accadeva con le versioni precedenti della GPO, ora è possibile utilizzare sia
il pedale standard del piano che il true legato per strumenti a fiato ed archi contemporanea-
mente — questo perché la GPO Finale Edition e Notation instruments nella versione completa
della GPO utilizza un controller separato per il legato: specificamente il controller MIDI #68 -
Legato.

72
Controller

CONTROLLER MIDI #68 - LEGATO


Gli strumenti dotati di sustain nella GPO possono riprodurre legature di valore e legature di
frase in modo molto realistico. Tuttavia, nelle precedenti versioni della GPO, questa possibilità
era limitata al pedale del sustain (controlelr MIDI #64), il quale creava un conflitto con il pedale
standard del piano. Ora, sia nella versione della GPO per Finale che in Notation instruments
nella versione completa della GPO, la riproduzione del legato può essere assegnata al controller
MIDI #68. Quando nella finestra di dialogo Preferenze di Human Playback è selezionata l’opzi-
one “Best Legato” usando il Controller 68, Human Playback interpreta automaticamente le lega-
ture di valore che avete inserito in partitura, realizzandole nel modo più realistico e umano
possibile.

73
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio

GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio


In aggiunta alle innovazioni apportate a Human Playback, la possibilità di caricare gli strumenti
AU/VST l’integrazione con la GPO, Finale 2006 è stato dotato di due nuovi metodi per la ges-
tione di precisione del playback: il Mixer e la Visualizzazione Studio (la quale potrebbe essere
definita come un ibrido, una combinazione di Visualizzazione Pagina e Mixer).
La prima cosa che dovete sapere in merito a tutte e due queste innovazioni è che esse lavorano
correttamente con gli strumenti della GPO soltanto se l’opzione Use Std. CC#7/CC#10 Volume
& Pan della finestra Settings di Kontakt Player è attiva.
Per accertarvi che le cose stiano realmente così, dal Menu MIDI scegliete Impostazione degli
AU/VST della Native Instruments, quindi cliccate sul pulsante Modifica di uno slot per aprire
un’istanza di Kontakt Player. Nell’interfaccia di Kontakt Player cliccate sul pulsante Options
(Opzioni).

Assicuratevi che nella finestra di dialogo Setting (Impostazioni), la seguente opzione sia selezio-
nata.

Quando questa opzione è selezionata viene abilitata la gestione degli strumenti della GPO tra-
mite il Mixer, la Visualizzazione Studio e la finestra Elenco degli strumenti. In questo modo
potrete intervenire sul volume, sulla panoramica stereo e su altri parametri direttamente
durante il playback.

IL MIXER
Il mixer di Finale viene visualizzato in una finestra separata, proprio come un banco di missag-
gio reale, con gli slider per il volume, la manopola per la panoramica e i pulsanti per il Mute, per
il Solo e per la registrazione. Questi controlli sono disponibili per ogni singolo strumento (ad
ogni strumento in partitura è riservato un modulo di controlli) e si trovano anche sul modulo
dei controlli generali, detti controlli Master (il modulo di controlli collocato sul bordo destro del
mixer).

74
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio

Vi proponiamo qui sotto l’immagine del mixer di una partitura per quartetto d’archi:

Potete utilizzare i controlli del mixer per regolare in tempo A dispetto delle apparenze,
reale, durante la riproduzione della musica, gli equilibri di vol- le impostazioni relative al
ume tra gli strumenti, la panoramica stereofonica (il posiziona- Livello e alla Dimensione
mento stereofonico), per mettere in Mute o in Solo gli
della stanza del Riverbero
strumenti che desiderate e per regolare il volume generale
nel Mixer non hanno alcun
(Master). Per maggiori informazioni si veda il paragrafo MIXER
nel Manuale dell’utente di Finale. effetto durante il playback
con gli strumenti della GPO.
Consultate il paragrafo
VOLUME
relativo alla FINESTRA DI
Per ottenere un playback con la GPO davvero eccellente, DIALOGO GARRITAN
dovrete probabilmente abbassare il livello del volume Master AMBIENCE per sapere come
da un valore di 101 (su un massimo di 127) ad un valore di 64 impostare un riverbero che
o inferiore. Lasciando il livello del volume master al livello pre- influenzi il playback con gli
definito i suoni degli strumenti della GPO, durante il playback,
strumenti della GPO.
risulterebbero quasi sempre distorti (dovrete, al contempo,

75
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio

aumentare il volume di sistema e/o il volume degli altoparlanti per riequilibrare il volume defin-
itivo del playback).
Dopo aver impostato il volume Master ad un livello appropriato, utilizzate gli slider per il vol-
ume dei vari moduli di controllo del mixer (dedicati ognuno ad uno specifico strumento della
partitura) per bilanciare in modo preciso il livello dei volumi tra i vari strumenti. Se i volumi dei
diversi strumenti non risultano equilibrati adeguatamente, in genere conviene abbassare i livelli
più alti anziché aumentare quelli inferiori.
Inoltre è molto importante capire la differenza che c’è tra il controllo della dinamica e del tim-
bro della GPO — che sono controllati dalla modulation wheel (controller MIDI n.1) — e il con-
trollo del volume della GPO — gestito nel Mixer e nei controlli del rigo in Visualizzazione
Studio (controller MIDI n.10). A differenza delle variazioni che si apportano alla modulation
wheel, gli aggiustamenti allo slider del volume di un determinato rigo (strumento) non impli-
cano variazioni di timbro. Analogamente a quanto avviene quando si lavora sul mixer di uno stu-
dio di registrazione, le esecuzioni dei vari strumentisti possono essere registrate ad un volume
molto basso che potrà poi essere alzato a piacere dal mixer stesso e viceversa.
Inoltre, proprio come per i vecchi mixer analogici, lo slider del volume del mixer di Finale non è
automatizzato. Il mixer di Finale lavora in modo ottimale in una situazione di tipo “impostalo e
poi dimenticalo”. Se avete la necessità, ad esempio, di aumentare il volume di una viola soltanto
in alcune misure, dovrete farlo manualmente, muovendo lo slider, durante il playback, in tempo
reale. Tuttavia, vi sono due modi di procedere se preferite non dover intervenire sul mixer diret-
tamente durante il playback:
• Potete aggiungere un’espressione (o l’indicazione Solo) o un segno di dinamica sul rigo
(anche nascosto, se preferite). In questo modo otterrete lo stesso risultato che si ottiene chie-
dendo ad un musicista di suonare più piano un determinato passaggio durante una registrazi-
one. Naturalmente in questo modo verranno influenzati sia il volume che il timbro.
• Potete aggiungere un’espressione (anche nascosta, se lo preferite) configurata per modificare
il controller MIDI n.7 (il controller MIDI che gestisce il volume). Nell’immagine qui sotto

76
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio

viene mostrato come dovreste configurare le opzioni per il playback di un’espressione che
imposti il volume di un rigo sul valore 111 (su un valore massimo possibile di 127):

Questo corrisponde ad una registrazione a volume fisso e alla successiva modifica del volume
su mixer, in seguito alla registrazione. Assegnando un’espressione configurate per modificare
il controller MIDI n.7 corrisponde ad impostare il movimento dello slider del volume su un
moderno mixer motorizzato — in altre parole, quest’espressione influenza soltanto il volume
e non il timbro.

PANORAMICA STEREOFONICA
Il panning riguarda il posizionamento stereofonico di uno strumento sul mixer. Se uno stru-
mento viene posizionato prevalentemente (o completamente) a sinistra o a destra, suonerà

77
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio

molto più forte (o soltanto) sulla cassa sinistra o sulla cassa destra, rispettivamente; se il pan-
ning è regolato completamente al centro, il suono di quello strumento si sentirà con la stessa
intensità su entrambi gli altoparlanti, proprio come quando il suono di uno strumento dal vivo
proviene da una posizione perfettamente centrale rispetto a chi ascolta.
Impostando correttamente i controlli della panoramica potrete ricreare una perfetta “immagine”
stereofonica della vostra musica e fare in modo che i singoli strumenti siano sempre distinti e
riconoscibili, anche nelle partiture orchestrali e per formazioni strumentali dall’organico molto
ampio. Quando create una nuova partitura utilizzando l’Impostazione guidata, Finale imposta la
panoramica stereofonica cercando il miglior risultato possibile in base agli strumenti che utiliz-
zate.
Invece, se state impostando un file creato in precedenza per il playback con gli strumenti della,
Finale imposterà la panoramica in modo centrale (il valore predefinito 64) per tutti i nuovi stru-
menti che inserite. Per ottenere la miglior rappresentazione stereofonica della partitura sulla
quale state lavorando, dopo averla configurate per il playback con gli strumenti della GPO,
dovrete scegliere la voce Impostazione della panoramica stereofonica dal Menu MIDI:

78
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio

Potete poi ancora aggiustare la posizione stereofonica di ogni strumento utilizzando le rela-
tive manopole nei moduli di controllo del mixer:

A differenza delle manopole per la panoramica stereofonica che si trovano nell’interfaccia di


Kontakt Player (che si possono spostare e muovere trascinando verso l’alto e verso il basso il
mouse), quelle che si trovano nel mixer di Finale si spostano cliccando sul puntino bianco e
muovendo il mouse in modo circolare, in senso orario o antiorario a seconda che vogliate sbi-
lanciare il posizionamento stereofonico dello strumento verso destra o verso sinistra. Tutta-
via alcuni utenti potrebbero riscontrare delle difficolatà nel cercare di impostare con
precisione la panoramica stereofonica utilizzando le manopole del mixer.

79
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio

In questo caso si può ovviare al problema determinando in modo numerico la posizione ste-
reofonica degli strumenti (la panoramica, o panning) nella finestra Elenco degli strumenti di
Finale:

Quando si imposta la panoramica stereofonica utilizzando la finestra Elenco degli strumenti


di Finale, la cosa importante da ricordare è che: a differenza di molte applicazioni audio dig-
itali, Finale non calcola la posizione della panoramica stereofonica secondo una scala di val-
ori percentuali (come “33% a sinistra” o “55% a destra”). Finale utilizza per la panoramica
stereofonica i valori MIDI assoluti compresi tra 0 (100% a sinistra) e 127 (100% a destra). Il
valore per l’impostazione della panoramica stereofonica al centro è 64.
L’ultima cosa relativa alla panoramica stereofonica da ricordare è che ogni valore che
impostate in Finale bypassa le impostazioni nell’interfaccia di Kontakt Player.1 Quando ven-
gono caricati per la prima volta, tutti gli strumenti della GPO vengono impostati ad uno
specifico valore predefinito per la panoramica stereofonica, che corrisponde alla posizione
reale che hanno in orchestra, durante le esecuzioni dal vivo. Potete visualizzare questa posiz-
ione della panoramica stereofonica nell’interfaccia di Kontakt Player:

Tuttavia, questa impostazione in Kontakt Player viene bypassata dall’impostazione della pan-
oramica stereofonica di Finale. Se non volete che questo accada, nel Mixer di Finale cliccate
con il pulsante destro del mouse (in Max tenendo premuto il tasto Ctrl) sulle manopole della
panoramica stereofonica dei vari strumenti e dal menu contestuale che apparirà selezionate

1. Il quale utilizza una scala di valori percentuali dei valori MIDI assoluti.

80
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio

Non inviare; in questo modo rimarranno attive le impostazioni predefinite relative alla pan-
oramica stereofonica della GPO. :

Selezionando questa opzione eviterete che Finale bypassi le impostazioni per la panoramica
stereofonica che si trovano nell’interfaccia di Konakt Player. Quano l’opzione Non inviare è
selezionata il puntino color ambra che si trova al centro della manopola diventerà grigio, ad
indicare che la manopola del panning del mixer non è attiva. Attenzione: come già detto
quest’operazione deve essere ripetuta per tutti gli strumenti, in quanto questa impostazione
non è generale, ma riguarda soltanto il singolo modulo di controllo (e quindi il singolo stru-
mento) sul quale si interviene.1

VISUALIZZAZIONE STUDIO
La Visualizzazione Studio è molto simile al Mixer, con le sole eccezioni che i moduli di con-
trollo non sono posizionati verticalmente, ma orizzontalmente, alla sinistra di ciascun rigo della

1. Oltre che per i controlli relativi al panning, potete, nello stesso modo, impostare anche gli slider del volume di
ciascuno strumento sull’opzione Non inviarel, ma vi sconsigliamo di farlo.

81
GPO, il Mixer e la Visualizzazione Studio

partitura e che non vi è il modulo dei controlli Master. Inoltre in Visualizzazione Studio è
inserito un rigo per il Tempo del Tap Staff, sopra i righi dei vari strumenti, all’interno del quale
potete registrare le variazioni dell’andamento del tempo (per maggiori informazioni consultate il
paragrafo TAP DEL TEMPO nel Manuale dell’utente di Finale).
Nell’immagine qui sotto potete vedere come apparirebbe la vostra partitura in VIsualizzazione
Studio:

Come potete vedere, tutto ciò che potete fare utilizzando il Mixer lo potete fare anche in Visual-
izzazione Studio — ad eccezione degli interventi sui controlli Master. Potreste trovare più
comodo utilizzare la Visualizzazione Studio per il playback perché, a differenza del Mixer, non
necessita di una finestra di dialogo separata che ha l’inconveniente di coprire la musica, non per-
mettendovi di vedere la partitura durante la riproduzione.

82
Riverbero Ambience

Riverbero Ambience
RIVERBERO AMBIENCE
Il Riverbero permette al vostro computer di emulare l’ambiente in cui avviene l’esecuzione e res-
tituirvi questa sensazione durante il playback (ad esempio una grande sala da concerto o l’ambi-
ente raccolto di un jazz club). Il riverbero per il playback con la GPO è gestito da un plug-in
chiamato Riverbero Ambience (riverbero di ambiente). Potete attivare o disattivare il Riverbero
Ambience attraverso la casella di controllo Riverbero di ambiente che si trova nella FINESTRA DI
IDALOGO IMPOSTAZIONE STRUMENTI VST DELLA NATIVE INSTRUMENTS (FINESTRA DI DIALOGO
IMPOSTAZIONE AU DELLA NATIVE INSTRUMENTS in Mac), alla quale potete accedere dal Menu
MIDI:

83
Riverbero Ambience

Tenete presente che questo è l’unico modo di attivare e disattivare il riverbero per il playback
con la GPO, in quanto il controllo per il riverbero nel Mixer di Finale non agisce sugli strumenti
della GPO.
Per aprire l’interfaccia dei Riverbero Ambience (la finestra indipendente Ambiente Garritan),
cliccate sul pulsante Modifica a fianco della casella di controllo Riverbero di ambiente, nella
FINESTRA DI IDALOGO IMPOSTAZIONE STRUMENTI VST DELLA NATIVE INSTRUMENTS (FINESTRA DI
DIALOGO IMPOSTAZIONE AU DELLA NATIVE INSTRUMENTS in Mac):

84
Riverbero Ambience

Utilizzando il menu popup Factory Preset — collocato nell’estremità in alto della finestra
dell’interfaccia — potete selezionare uno degli ambienti predefiniti (in questo set di ambienti di
riverbero preconfigurati vi sono sale da ballo di diverse dimensioni, sale da concerto, juzz club,
ecc.).
Per informazioni su come modificare e personalizzare gli ambienti predefiniti, consultate il
paragrafo relativo alla FINESTRA DI DIALOGO GARRITAN AMBIENCE nel Manuale dell’utente di
Finale (solo per utenti Mac).
Per utilizzare il Riverbero Ambience avrete bisogno di un computer davvero molto veloce e
potente. Se vi è capitato di avere problemi durante il playback con la GPO, prendete in consider-
azione l’ipotesi di limitare la qualità del riverbero, in modo da alleggerire i processi di elaborazi-
one necessari alla realizzazione del riverbero. Nella finestra Ambiente Garrita, abbassate il
livello del parametro Quality/CPU; in questo modo diminuirete lo sforzo per il computer a scap-
ito della qualità del riverbero. Potete anche disattivare completamente il riverbero, deselezio-
nando l’opzione Riverbero di ambiente nella FINESTRA DI IDALOGO IMPOSTAZIONE STRUMENTI VST
DELLA NATIVE INSTRUMENTS (FINESTRA DI DIALOGO IMPOSTAZIONE AU DELLA NATIVE INSTRUMENTS
in Mac). Disattivando il riverbero il vostro playback risulterà competamente “asciutto” (dry,

85
Riverbero Ambience

vale a dire privo di qualsiasi effetto).1 Si veda il paragrafo SUGGERIMENTI PER LA RIPRODUZIONE
DELLA PARTITURA per maggiori chiarimenti in merito.

PROBLEMI CONOSCIUTI CON IL RIVERBERO AMBIENCE (SOLO PER UTENTI MAC)


C’è un bug correlato al Riverbero Ambience nella versione di Finale 2006: gli utenti della ver-
sione integrale della GPO che hanno scaricato l’ultima versione del Riverbero Ambience (v1.0.5)
dal sito web della Garritan, dovranno reinstallare la versione 1.0 — che si trova sul CD 4 del
disco di installazione originale della GPO. I file predefiniti di Finale 2006 non supportano la
versione 1.0.5.2 del Riverbero Ambience

1. Alcune applicazioni audio digitali consentono di applicare il Riverbero Ambience in un secondo tempo, dopo
aver salvato il file.
2. Infatti, se avete scaricato e installato la versione 1.0.5 del Riverbero Ambience, quando tentate di aprire un file
di Finale creato con la versione 1.0 del Riverbero, il Riverbero Ambience verrà disattivato per tutti i documenti
di Finale. D’altra parte, per i documenti creati con la versione 1.0 disattivata del Riverbero Ambience, il river-
bero verrà disattivato quando verranno aperti su un computer con la versione 1.0.5 installata. Al fine di evitare
questi problemi conviene reinstallare la versione 1.0 del Riverbero Ambience.

86
Versioni Player degli strumenti della GPO

Versioni Player degli strumenti della GPO


Gli utenti che non hanno mai lavorato con la GPO per Finale o con la versione integrale della
GPO potrebbero rimanere sconcertati dalla gran quantità di strumenti che vi sono inclusi. Molti
strumenti a fiato e ad arco nella versione per Finale della GPO sono disponibili almeno in quat-
tro diverse versioni — Player 1, Player 2, Player 3 e Solo — e nella versione integrale della GPO
sono disponibili ancora più scelte. In questo paragrafo vi verranno fornite le indicazioni utili a
scegliere tra le varie versioni disponibili di ogni strumento della GPO quella più adeguata alla
vostra partitura.

NOME DEL RIGO


Innanzitutto, una prima discriminante, quando è selezionato il set di strumenti Garritan Per-
sonal Orchestra o Garrita Personal Orchestra Finale Edition nell’Impostazione guidata del docu-
mento di Finale, dovete aver ben chiaro che dovete scegliere gli strumenti musicali e non i nomi
dei righi della partitura. Poiché, probabilmente, non vorrete chiamare il vostro rigo per il violino
“Violino Solo KS 2” (ad esempio), l’Impostazione guidata assegnerà al rigo un nome appropriato
(come, ad esempio “Violino 2”). Potrete poi, naturalmente, modificare i nomi dei righi in
seguito se quelli inseriti dall’Impostatzione guidata di Finale non vi soddisfano.

PLAYER VS. PLAYER


Gli strumenti della GPO come Flauto Player 1, Flauto Player 2, Flauto Player 3, ecc. sono molto
utili quando nella vostra partitura vi sono più strumenti dello stesso tipo — ad esempio, se cre-
ate una partitura per tre flauti, probabilmente vi sarà utile assegnare il rigo del Flauto 1 (o il liv-
ello) allo strumento Flauto Player 1, il rigo del Flauto 2 (o il livello) allo strumento Flauto
Player 2 e il rigo del Flauto 3 (o il livello) allo strumento Flauto Player 3. Queste versioni Player
del flauto si differenziano tra loro per delle leggere variazioni di timbro timbri leggermente e
sono tutte configurate per essere utilizzate insieme in una sezione di fiati, di modo che le linee
melodiche all’unisono risultino durante il playback come il prodotto di tre note uguali suonate
da tre strumenti diversi (esattamente come avviene in un’orchestra reale) e non come un’unica
nota suonata da un solo strumento (effetto tipico del playback con gli strumenti MIDI).

87
Versioni Player degli strumenti della GPO

PLAYER VS. SOLO1


Gli strumenti della GPO come Ottavino Solo, Flauto Solo, Oboe Solo, ecc., sono stati predisposti
per essere utilizzati quando lavorate su una partitura dove viene usato un solo strumento per
tipo — per intenderci: in un brano per quintetto di fiati, normalmente utilizzereste un solo
flauto, un solo oboe, un solo clarinetto in sib, un solo fagotto e un solo corno francese, quindi
sarà opportuno selezionare per ognuno di questi strumenti della GPO la versione Solo. Gli stru-
menti Solo instruments richiedono più memoria degli strumenti Player. Questo è dovuto al fatto
che ogni singola nota di ogni strumento è un campione registrato indipendentemente (cioè ogni
nota è stata registrata separatamente). Ogni strumento Player, infatti, è derivato dalla corri-
spondente versione Solo dello stesso strumento ed è dotato soltanto di un sottoinsieme di tutti i
campioni registrati dei quali è provvista la versione Solo.2 Inoltre, ciascuno strumento Player
utilizza un diverso insieme di campioni — in altre parole, nessuno dei campioni di uno stru-
mento Player 1 è condiviso dallo strumento Player 2 o Player. Questo perché quando gli stru-
menti Player 1, Player 2 e Player 3 suonano all’unisono, si devono poter distinguere con
chiarezza (motivo per cui, appunto, ciascuno strumento della GPO utilizza campioni distinti
quando deve eseguire la stessa nota eseguita da altri strumenti della partitura). Tuttavia, poiché
tutte le versioni Player sono derivate da un’unica versione Solo di uno strumento, dovrete aver
cura di evitare la presenza in partitura di versioni Player e Solo dello stesso strumento. VI ricor-
diamo ancora che, se la vostra partitura prevede un solo flauto, generalmente è preferibile utiliz-
zare la versione Solo di questo strumento mentre invece, se la vostra partitura prevede l’utilizzo
di 2 o 3 flauti, potrete ottenere risultati migliori utilizzando le versioni Player.
Un’altra differenza tra le versioni Solo e Player degli strumenti consiste nel fatto che gli stru-
menti Solo hanno, generalmente un timbro più adeguato alle parti solistiche (questo vale in par-
ticolar modo per il Flauto Solo, il quale ha un vibrato più pronunciato ed espressivo rispetto ai
Flauti Player).
Infine, il valore di Polifonia predefinito (il numero massimo di note simultanee consentite) è 1.
Si veda il paragrafo SUGGERIMENTI PER LA RIPRODUZIONE DELLA PARTITURA per maggiori infor-
mazioni sul parametro Polifonia.

1. Le versioni Player degli strumenti, nell’Impostazione guidata del documento di Finale, per motivi
linguistici, vengono indicati soltanto con il nome dello strumento seguito dal numero di versione (ad
esempio: Flauto 1corrisponde a quello che in queste pagine verrà chiamato Flauto Player 1).
2. Quando uno strumento Player deve suonare una determinata nota, non dispone di un campione specifico, iso-
lato, ma una variazione d’altezza di una nota della quale è disponibile il campione registrato (uno strumento
Player è un sottoinsieme, una raccolta, per così dire, di una parte di tutti i campioni registrati che costituiscono la
rispettiva versione Solo dello stesso strumento). Questo procedimento avviene automaticamente, senza che voi
dobbiate far nulla e senza che ve ne accorgiate.

88
Versioni Player degli strumenti della GPO

STRUMENTO 1 VS. STRUMENTO 2


Nella versione integrale della GPO vi sono molte versioni di uno strumento tante quanto sono le
versioni Player dello stesso strumento. Come già detto in precedenza, le versioni Player sono
tutte derivate dalla versione Solo dello stesso strumento — ad esempio, il Clarinetto in Sib
Player 1, il Clarinetto in Sib Player 2 e il Clarinetto in Sib Player 3 sono tutte versioni del Clari-
netto in Sib derivate dalla versione Solo.
Le diverse versioni di uno stesso strumento sono, letteralmente, registrazioni di diversi stru-
menti reali (vale a dire: le diverse versioni di un clarinetto sono state ottenute registrando clari-
netti diversi), costruiti da produttori diversi e suonati da musicisti diversi. Questo significa che
le differenze timbriche tra le diverse versioni di uno stesso strumento sono molto più evidenti e
caratteristiche delle differenze timbriche che ci sono tra le diverse versioni Player.1 Ad esempio,
nella versione integrale della GPO, trovate il Fagotto 1 Player 1, Fagotto 1 Player 2 e il Fagotto 1
Player 3 — tutte versioni derivate dal Fagotto 1 Solo — ma troverete anche il Fagotto 2 Player 1,
il Fagotto 2 Player 2 e il Fagotto 2 Player 3 — derivate dal Fagotto 2 Solo. Gli strumenti derivati
dal Fagotto 2 hanno suoni molto diversi dagli strumenti derivati dal Fagotto 1 — le differenze
timbriche tra queste versioni dello strumento sono molto più marcate delle differenze che vi
sono tra le varie versioni Player di uno stesso strumento. Altri strumenti della versione integrale
della GPO dotati di diverse variazioni (a differenza degli strumenti dotati soltanto di versioni
Player) sono l’Oboe, il Corno inglese, il Controfagotto, il Corno, la Tromba, il Trombone, la
Tuba, l’Arpa e il Violino.

STRUMENTI DOTATI DI KEYSWITCH


Gli strumenti dotati di keyswtich sono contraddistinti dalla pre- Tenete presente che gli
senza dell’indicazione “KS” nel loro nome. Si tratta di strumenti strumenti dotati di Keyswitch
provvisti di set multipli di suoni registrati e che vi permettono di
necessitano di maggiori
simulare durante il playback diverse tecniche strumentali senza
risorde di memoria rispetto
dover cambiare strumento o canale (si veda il paragrafo KEY-
SWITCH per maggiori dettagli).
agli altri strumenti.
Quando è disponibile la versione KS (dotata di keyswitch) di uno strumento, probabilmente la
utilizzerete al posto della versione “normale” — in questo caso, molte delle tecniche strumentali
che normalmente vengono interpretate da Human Playback, come “pizz.,” “arco,” ecc., non avr-
anno alcun effetto. Così, in genere, sceglierete la Viola Solo KS al posto della Viola Solo; il Vio-
loncello KS ial posto del Violoncello Arco e così via.

1. Talvolta le diverse versioni Solo di uno stesso strumento possono avere estensioni diverse — provate, a questo
proposito, a confrontare il Trombone 1 Solo con il Trombone Solo 2!

89
Versioni Player degli strumenti della GPO

Nella versione per Finale della GPO, le versioni con keyswitch sono disponibili soltanto per
l’arpa, per i timpani e per gli archi (sia singoli che nelle sezioni). Nella versione integrale della,
invece, sono disponibili anche flauti, ottoni e alcuni strumenti a percussioni con keyswitch (con-
sultate il paragrafo KEYSWITCH per saperne di più).

SCEGLIERE GLI STRUMENTI


Adesso che conoscete le differenze tra le versioni Solo, Player, Strumento 1, Strumento 2, ecc. e
versioni dotate di keyswitch, siete in grado di procedere alla scelta degli strumenti più adeguati
per la vostra partitura.
Versione della GPO per Finale
La scelta degli strumenti nella versione per Finale della GPO è relativamente più rapida, in
quanto avete a disposizione un numero inferiore di possibilità rispetto a quelle fornite con la
versione integrale della GPO. Qui di seguito riportiamo alcuni criteri generali di scelta:
• Scegliete sempre la versione KS degli strumenti ad arco (sia che abbiate bisogno degli archi
singoli, sia che utilizziate delle sezioni d’archi), se avete adeguate risorse di sistema (vale a
dire se disponete di una RAM abbastanza grande).
• Scegliete le versioni Solo degli strumenti se nella partitura non è prevista più di una parte per
ciascuni strumento (ad esempio, se in partitura avete una sola parte di flauto, utilizzate il
Flauto Solo anziché il Flauto Player).
• Se nella vostra partitura ci sono più parti per uno stesso strumento, allora scegliete la ver-
sione Player di quello strumento (ad esempio, se vi sono due parti per Tromba, utilizzate gil
strumenti Tromba Player 1 e Tromba Player 2, anziché la versione Solo della Tromba).
Versione integrale della GPO
Nella versione integrale della GPO ci sono molti più strumenti a disposizione tra i quali sceg-
liere. Vi proponiamo qui alcuni criteri per una scelta oculata degli strumenti:
• Utilizzate le versioni KS degli strumenti tutte le volte che ciò è possibile. Il playback sarà più
flessibile e realistico e inoltre sarete sicuri che Human Playback interpreti correttamente le
indicazioni come “pizz” o “mute”.
• Scegliete le versioni Solo degli strumenti se nella partitura non è prevista più di una parte per
ciascuni strumento (e, se possiblile, scegliete la versione Solo dello strumento KS che volete
utilizzare — come, ad esempio, Flauto Solo KS). Se uno strumento Solo è disponibile in
diverse versioni, scegliete quella più appropriata per timbro e ambito di estensione alla vos-
tra partitura.
• Se nella vostra partitura ci sono più parti per uno stesso strumento, scegliete diverse versioni
dello stesso strumento Solo, se sono disponibili. Ad esempio, se nella vostra partitura ci sono
90
Versioni Player degli strumenti della GPO

due controfagotti, utilizzate il Fagotto Solo 1 e il Fagotto Solo 2. Oppure, se in partitura


dovete usare più di due controfagotti, fate un mix tra le versioni Solo dello stesso strumento
e le versioni Player — ad esempio, potreste scegliere Fagotto 1 Player 1, Fagotto 1 Player 2 e
Fagotto 2 Player 1. Utilizzate sempre, se possibile, le versioni KS degli strumenti.
• Utilizzate le versioni Player degli strumenti quando non sono disponibili diverse versioni Solo
dello stesso strumento. Ad esempio, se avete bisogno di due clarinetti, scegliete Clarinetto in
Sib t Player 1 e Clarinetto in Sib Player 2. Non usate il Clarinetto in Sib Solo in questa situ-
azione. Se sono disponibili, utilizzate le versioni Player con keyswitch (come la Trmba 1
Player 1 KS).

RIUTILIZZARE GLI STRUMENTI DELLA GPO


A dispetto della gran quantità di strumenti disponibili nella versione integrale e in quella per
Finale della GPO, potrebbe capitarvi di dover utilizzare più volte lo stesso strumento nella
stessa partitura. Riportiamo qui di seguito un elenco delle situazioni più comuni nelle quali è
necessario farlo:
• State utilizzando la versione per Finale della GPO e avete bisogno di due sezioni di violini
(nella versione per Finale della GPO è disponibile soltanto una sezione di violini: Violini
KS).
• State utilizzando la verisione per Finale della GPO e in partitura avete quattro o più corni
(nella versione per Finale della GPO sono disponibili soltanto 3 versioni Player del Corno).
• Nella vostra partitura vi sono molti flauti, ma voi preferite utilizzare il Flauto Solo, per via
del miglior vibrato che lo caratterizza.
• State utilizzando la versione integrale della GPO e molti dei flauti in partitura necessitano
del keyswitch per attivare la tecnica del “frullato” o del keyswitch “n.v.” (nella versione inte-
grale della GPO soltanto il Flauto Solo dispone di keyswitch).
• State utilizzando la versione integrale della GPO e in partitura avete quattro o più corni, per
i quali è previsto l’utilizzo della sordina nello stesso punto (nella versione integrale della
GPO soltanto tre delle versioni Player del Corno francese 1 sono dotate di keyswitch).
Queste sono soltanto alcune delle situazioni nelle quali può essere necessario riutilizzare uno
stesso strumento. Benché abbiamo fin qui detto che è preferibile evitare di utilizzare più volte lo
stesso strumento, in alcuni casi — come quelli elencati sopra — non avete altra scelta. Assicu-

91
Versioni Player degli strumenti della GPO

ratevi assolutamente che nella Pagina 2 dell’Impostazione guidata del documento sia selezionata
l’opzione Usa un canale separato per ciascun rigo:

Assicuratevi inoltre che tutti i righi siano impostati in modo individuale e diverso dagli altri per
quanto riguarda la panoramica stereofonica — l’Impostazione guidata del documento dovrebbe
provvedere automaticamente a queste impostazioni, tuttavia, se volete sapere come gestire e
modificare manualmente la configurazione della panoramica stereofonica, consultate il para-
grafo GPO, IL MIXER E LA VISUALIZZAZIONE STUDIO. In questo modo riuscirete ad ottenere un
posizionamento diverso di ogni strumento, anche quando utilizzado più volte, in modo tale che
durante il playback gli strumenti non risulteranno confusi.1

1. Potrebbe venirvi in mente di intonare in modo leggermente diverso (di “stonare ad arte” potremmo dire) una
delle ricorrenze di uno strumento usato più volte, in modo da produrre la sensazione di strumenti diversi
nell’esecuzione degli unisoni: NON FATELO. In questo modo verrebbero a crearsi dei problemi di fase contro-
producenti.

92
Percussioni

Percussioni
Innanzitutto, se non avete ancora acquisito familiarità con le mappe delle percussioni di Finale
per la gestione delle percussioni a suono indeterminato nel playback (tamburi, cimbali, tri-
angoli, ecc.), consultate i paragrafi relativi alla FINESTRA DI DIALOGO SELEZIONE DELLA MAPPA
DELLE PERCUSSIONI e alla FINESTRA DI DIALOGO IMPOSTAZIONE DELLA MAPPA DELLE PERCUSSIONI nel
Manuale dell’utente di Finale. Vi potrà anche essere utile prendere in esame le esercitazioni del
Berklee College of Music su NOTAZIONE PER I SET DI PERCUSSIONI IN FINALE (gli stessi principi
valgono anche per le percussioni d’orchestra).
Tenete presente che le spiegazioni contenute in queste pagine riguardano soltanto le percussioni
a suono indeterminato. Gli strumenti a percussione con suono determinato, come lo xylofono, i
crotali, i timpani, ecc, usano una chiave standard (che serve a stabilire l’altezza dei suoni) e non
necessitano di una mappa delle percussioni — potete gestirli come qualsiasi altro strumento di
una partitura.

PERCUSSIONI BASE PER ORCHESTRA


Sia la versione per Finale che quella integrale della GPO contengono uno strumento virtuale —
chiamato Percussioni base per Orchestra — che comprende gran parte dei suoni delle percus-
sioni indeterminte comunemente usate nel tipico repertorio d’orchestra. Nell’elenco qui di

93
Percussioni

seguito riportiamo i suoni compresi nelle percussioni base per orchestra della GPO e la nota
MIDI e l’altezza musicale ad essa corrispondente per attivarli:1

Bass drum hit - left hand 35 B1


Bass drum hit - right hand 36 C2
Bass drum roll (modulation wheel controls volume) 37 C#2
Side drum hit - left hand 56 G#3
Side drum hit - right hand 57 A3
Side drum roll (modulation wheel controls volume) 58 A#3
Snare drum hit - left hand 59 B3
Snare drum hit - right hand 60 C4
Snare drum roll (modulation wheel controls volume) 61 C#4
Large gong 80 G#5
Medium gong 1 81 A5
Tam tam 82 A#5
Medium gong 2 83 B5
Piatti (clashed cymbals) 1 84 C6
Piatti (clashed cymbals) 2 85 C#6
Piatti (clashed cymbals) 3 86 D6
Suspended cymbal crash - l.v. 87 D#6
Suspended cymbal crash - choke 88 E6
Suspended cymbal hit (w/stick) - left hand 89 F6
Suspended cymbal hit (w/stick) - right hand 90 F#6
Suspended cymbal hit (w/stick) - choked 91 G6
Suspended cymbal roll (modulation wheel controls volume) 92 G#6
Suspended cymbal roll with release hit (modulation wheel controls volume) 93 A6
Suspended cymbal roll - long crescendo and decay 94 A#7
Triangle - dampened 95 B6
Triangle - l.v. 96 C7

1. Nella documentazione della versione integrale della GPO, quando si fa riferimento al Do centrale — nota MIDI
n.60 — si intende la nota Do3 (al posto del Do4, riferimento standard per il Do centrale). Questo può creare
degli inconveniente con i sistemi di riferimento di Finale, che visualizza le altezze adottando l’altezza musicale
Do 4 come Do centrale. In questo tutorial, verrà usata come riferimento per il Do centrale l’altezza musicale
Do4, per evitare confusioni agli utenti di Finale (si veda il paragrafo TAVOLA DELLE ALTEZZE DELLE
NOTE MIDI nell’Appendice del Manuale dell’utente di Finale), ma questo significa che l’altezza che verrà
utilizzata non corrisponde all’altezza utilizzata come riferimento per il Do centrale nella documentazione della
GPO.

94
Percussioni

ALTRE PERCUSSIONI A SUONO INDETERMINATO DISPONIBILI NELLA VERSIONE


INTEGRALE DELLA GPO
In aggiunta alle Percussioni base per Orchestra, la versione integrale della GPO dispone di
molte altre percussioni a suono indeterminato. Le più usate tra queste sono la Gran cassa KS
(con la quale potete usare un keyswitch per commutare tra suoni stoppati con le mani e i suoni
l.v.),1le Percussion Toys (una raccolta di campanacci, shakers, tamburini, ecc.) e la Macchina
del vento.2

1. Tuttavia, la grancassa inclusa nelle Percussioni base per Orchestra produce un ottimo risultato per i colpi con le
mani sia brevi che lunghi senza bisogno di usare keyswitch. Forse trovere più pratico utilizzare la Grancassa KS.
2. Vi sono anche altri due strumenti, chiamati Snares e Cimbali, ma si tratta semplicemente di un duplicato degli
Snares e dei Cimbali che si trovano nelle Percussioni base per Orchestra.

95
Percussioni

Qui sotto riportiamo un elenco delle note MIDI e delle loro rispettive altezze musicali per
l’assegnazione delle percussioni indeterminate aggiuntive della versione integrale della GPO:1
BASS DRUM KS

KEYSWITCH - l.v. 0 C -1
KEYSWITCH - hand dampened 2 D -1
Bass drum hit - left hand 35 B1
Bass drum hit - right hand 36 C2
Bass drum roll (modulation wheel controls volume) 37 C#2

PERCUSSION TOYS

Cowbell 1 58 A#3
Cowbell 2 59 B3
Cowbell 3 60 C4
Gourd (guiro) 1 - scrape 61 C#4
Gourd (guiro) 2 - scrape 62 D4
Shaker 1 63 D#4
Shaker 2 64 E4
Tambourine - strike 72 C5
Tambourine - shake 73 C#5
Castanets - click 74 D5
Castanets - roll 75 D#5
Clave 1 76 E5
Clave 2 77 F5
Ratchet 78 F#5
Sleigh bells 79 G5
Mark tree (chime tree) 80 G#5
Triangle - dampened 81 A5
Triangle - l.v. 82 A#5

WIND MACHINE

Wind machine - slow 95 B5


Wind machine - fast 96 C6
Wind machine - variable speed (gusts) 97 C#6

1. Ricordiamo di nuovo che, in questa documentazione, così come in Finale, si assume che il Do centrale corri-
sponda all’altezza musicale Do4.

96
Percussioni

MAPPE DELLE PERCUSSIONIE GPO - PARTITURE NUOVE


Per fare in modo che gli strumenti a percussione con- N.B. Le informazioni contenute in
tenuti nel set Percussioni base per Orchestra della questa sezione sono riguardano
GPO (o uno degli strumenti a percussione indetermi-
esclusivamente la creazione di partiture
nati della versione integrale della GPO) vengano
nuove. Se la vostra partitura contiene
inseriti correttamente nei righi in partitura, dovrete
usare una mappa delle percussioni configurata per già delle percussioni indeterminate
funzionare con la GPO. Se utilizzate l’Impostazione impostate per il playback con General
guidata per creare le vostre nuove partiture, ogni rigo MIDI (ad esempio il playback con
per le percussioni assegnato alle Percussioni base per SmartMusic SoftSynth) o, se volete
Orchestra should dpvrebbe già essere predisposto preservare la possibilità di passare dal
per utilizzare automaticamente la mappa adeguata — playback con la GPO al playback con
chiamata anch’essa Percussioni base per Orchestra - SoftSynth, dovete passare alla sezione
della versione per Finale della GPO. Questa mappa MAPPE DELLE PERCUSSIONI E GPO -
delle percussioni, funziona sia con la versione per
Finale che per quella integrale della GPO.
Se non avete selezionato degli strumenti della GPO nell’Impostazione guidata del documento, se
non utilizzate del tutto l’Impostazione guidata per impostare le vostre nuove partiture o se avete
selezionato uno degli strumenti a percussione indeterminati aggiuntivi della GPO (come le Per-
cussion Toys), dovrete selezionare manualmente la mappa delle percussioni più adeguata.
• Cliccate sul rigo per le percussioni interessato con lo Strumento Rigo e, dal menu Rigo musi-
cale scegliete Modifica attributi del rigo.

97
Percussioni

• Assicuratevi che nel menu a discesa Stile Notazione sia selezionata l’opzione Percussioni,
quindi cliccate sul pulsante Modifica:

98
Percussioni

Apparirà la FINESTRA DI DIALOGO SELEZIONE DELLA MAPPA DELLE PERCUSSIONI. Scegliete da


questa finestra di dialogo la mappa adeguata al tipo di percussioni utilizzate nel rigo sul
quale state lavorando — Percussioni base per Orchestra GPO Finale Edition (funziona corret-
tamente anche con la versione integrale della GPO), Grancassa GPO versione completa, Per-
cussion Toys GPO versione completa o Wind Machine Full GPO.
• Cliccate sul nome della mappa che intendete usare per selezionarla:

• Cliccate sul pulsante Modifica. Apparirà la finestra di dialogo IMPOSTAZIONE DELLA MAPPA
DELLE PERCUSSIONI.

99
Percussioni

• Selezionate tutte le altezze che hanno un nome:

• Cliccate su Fatto per abbandonare questa finestra di dialogo, quindi cliccate sul pulsante
Seleziona nella finestra di dialogo precedente e su OK quando tornerete alla finestra di dial-
ogo Attributi del rigo.

MAPPE DELLE PERCUSSIONI E GPO - PARTITURE CREATE IN PRECEDENZA


Se dovete lavorare su partiture già create in precedenza, contenenti righi per gli strumenti a per-
cussione indeterminati, per le quali volete configurare il playback con la GPO — o se dovete
creare una nuova partitura, ma volete preservare la possibilità di passare agevolmente dal play-
back con la GPO al palyback con SmartMusic SoftSynth di Finale (o con una periferica esterna
per il playback), leggete attentamente questo paragrafo.
Quando lavorate con General MIDI— con gli strumenti compatibili o con un font di suoni —
come SmartMusic SoftSynth di FInale — le percussioni indeterminate dovranno sempre essere
assegnate al canale MIDI n. 10 e ciascun numero di nota MIDI attiverà il suono di uno specifico

100
Percussioni

strumento a percussione (come grancassa, snare, cimbali, ecc.). Consultate la TAVOLA DELLE PER-
CUSSIONI IN GENERAL MIDI nel Manuale dell’utente di Finale. Diversamente da SmartMusic Soft-
Synth, la GPO non è compatibile con General MIDI. Questo significa che la nota MIDI che
attivano (ad esempio) uno snare drum in SmartMusic SoftSynth non è necessariamente la stessa
che lo attiva quando si utilizza il set PERCUSSIONI BASE PER ORCHESTRA della GPO.
Di conseguenza, se una partitura già esistente contiene un rigo per le percussioni configurato
per il playback con General MIDI playback utilizzando SmartMusic Soft Synth e volete riconfig-
urarlo per il playback con il set Percussioni base per Orchestra della GPO, dovete creare una
mappa per le percussioni personalizzata che renda il vostro rigo per le percussioni General
MIDI compatibile con le percussioni della GPO.
Ipotizziamo che nella vostra partitura il rigo per le percussioni sia assegnato al canale 10, Pro-
gram 1 e configurato per usare la mappa delle percussioni Inserimento note e playback in Gen-
eral MIDI. Ipotizziamo ancora che la parte per le percussioni comprenda i seguenti strumenti:
bass drum, snare drum, suspended cymbal e triangle (entrambi sia aperti che smorzazti).
Dovete per prima cosa fare una copia di questa mappa delle percussioni, quindi modificarla per
assegnare nuove note per il playback a queste percussioni affinché suonino correttamente
durante la riproduzione con il set Percussioni base per Orchestra della GPO.
• Selezionate lo Strumento rigo e fate doppio click nel rigo per le percussioni. Apparirà la
FINESTRA DI DIALOGO ATTRIBUTI DEL RIGO. Nel menu a discesa Stile notazione dovete selezion-
are l’opzione Percussioni.

101
Percussioni

• Cliccate sul pulsante Seleziona relativo a Stile notazione:

Apparirà la FINESTRA DI DIALOGO SELEZIONE DELLA MAPPA DELLE PERCUSSIONI. Risulterà selezi-
onata la mappa delle percussioni Inserimento note e playback in General MIDI.

102
Percussioni

• Cliccate sul pulsante Duplica per craere una copia di questa mappa delle percussioni:

• Cliccate sul pulsante Modifica. Apparirà la finestra di dialogo Impostazione della mappa
delle percussioni. Innanzitutto cambiate il nome del duplicato della mappa delle percussioni

103
Percussioni

sul quale state lavorando — in questo esempio la chiameremo “Inserimento note in General
MIDI e playback con la GPO”:

• Selezionate l’opzione Visualizza solo le note con il nome assegnato. In questo modo sarà più
agevole apportare le modifiche necessario all’interno della mappa delle percussioni.
Adesso dobbiamo modificare le note MIDI per il playback degli strumenti utilizzati in partit-
ura — che, in questo esempio, sono: bass drum, snare drum, suspended cymbal, e triangle.
Dobbiamo modificare soltanto quelle note MIDI per il playback che sono diverse in General
MIDI e nel set Percussioni base per Orchestra della GPO.
La prima cosa da fare è cercare il primo strumento — bass drum — nella colonna Nome della
finestra di dialogo.

104
Percussioni

• Quando lo trovate, selezionatelo con un clik del mouse (in questa mappa delle percussioni è il
secondo elemento dell’elenco):

Guardate l’altezza musicale e il numero della nota MIDI della nota per il playback del bass
drum in General MIDI — in questo caso la nota MIDI n.36. Adesso consultate la tavola con
l’elenco della mappatura per le Percussioni base per Orchestra della GPO (sotto la voce PER-
1
CUSSIONI BASE PER ORCHESTRA) — noterete che negli strumenti a percussione della GPO la
nota MIDI n.36 corrisponde, in effetti, al bass drum hit. Perfetto! In questo caso non dovete
apportare alcuna modifica Per una fortunata coincidenza la nota utilizzata per attivare il play-
back del bass drum è la stessa in General MIDI e nel set Percussioni base per Orchestra della
GPO.
Passiamo al nostro secondo strumento, lo snare drum.

1. Dovrete consultare questa tavola parecchie volte, quindi vi converrebbe stamparla.

105
Percussioni

• Nella FINESTRA DI DIALOGO IMPOSTAZIONE DELLA MAPPA DELLE PERCUSSIONI selezionate lo stru-
mento Snare (Acoustic):

Potete notare che la nota per il playnack dello Snare (Acoustic) è la nota MIDI n.38. Consul-
tate nuovamente la mappa delle percussioni per il set PERCUSSIONI BASE PER ORCHESTRA:
vedrete che nella GPO ci sono due snare drum hits (LH e RH), ma sono assegnati alle note
MIDI n.59 e 60. Questo significa che, questa volta, non siamo stati altrettanto fortunati, e
dobbiamo fare delle modifiche al fine di far suonare questo strumento con i suoni della GPO.
Dobbiamo sostituire lo snare General MIDI con uno dei due snare della GPO (per ora usiamo
lo snare RH — mano destra), corrispondente alla nota MIDI n.60.
• Nel campo di testo Nota di Playback sostituite il 38 con 60:

• Adesso dobbiamo ripetere queste operazioni per i rimanenti strumenti del nostro rigo di per-
cussioni: suspended cymbal, mute triangle e open triangle. Consultando la mappa delle Per-

106
Percussioni

cussioni base per Orchestra della GPO, vedrete che dovete modificare la nota per il playback
per il cymbal suspended General MIDI (Ride Cymbal 1) con la nota MIDI n.90 (Suspended
cymbal hit (w/stick) - right hand della GPO), la nota per il playback del triangolo smorzato
General MIDI (Mute Triangle) con la nota MIDI n.95 (Triangle - dampened della GPO) e la
nota per il playback del undampened triangle General MIDI (Open Triangle) con la nota
MIDI n.96 (Triangle - l.v. della GPO).
• Dopo aver provveduto a queste modifiche cliccate su Fatto, quindi su Seleziona e infine su OK
per tornare alla partitura. Il vostro rigo per le percussioni è ora configurato per utilizzare in
fase di playback i suoni del set Percussioni base per Orchestra della GPO. Assicuratevi che il
rigo delle percussioni sia assegnato allo stesso canale al quale avete assegnato il set Percus-
sioni base per Orchestra (se necessario, utilizzate la finestra Elenco degli strumenti per cam-
biare il canale). Ricordate che, siccome la GPO non è una libreria General MIDI, non siete
obbligati ad utilizzare il canale 10 per le percussioni indeterminate, ma potete usare un
canale qualsiasi. Tuttavia, se desiderate preservare la possibilità di passare dal playback con
la GPO al playback con SmartSynth, allora sarà necessario, nell’istanza di Kontakt Player,
assegnare al set Percussioni base per Orchestra, il canale 10 (si veda il paragrafo CANALI per
maggiori informazioni ni merito).
IMPORTANTE: se volete poter sempre aggiungere altre note nel
rigo per percussioni, dovrete inserire le altezze corrispondendi
nella mappa delle percussioni di General MIDI e non quelle
corrispondenti alla mappa realtiva al set Percussioni base per
Orchestra della GPO. In altre parole, se dovete aggiungere delle
note per lo snare drum, dovete farlo utilizzando la nota Re2
(nota MIDI n.38, cioè l’altezza corrispondente allo snare drum
in General MIDI) e non la nota Do4 (nota MIDI n.60,
corrispondente allo snare drum nella GPO). Se l’opzione MIDI
Thru è attiva, vi permetterà di sentire il suono dello strumento
durante l’inserimento con lo Strumento Inserimento rapido
Speedy Entry, ma non vi preoccupate: durante il playback
sentirete i suoni della GPO. Questo perché abbiamo chiamato la
nuova mappa delle percussioni “Inserimento note in General
MIDI e playback con la GPO”

Se desiderate disattivare momentaneamente il playback con gli strumenti della GPO riattivare il
playback con SmartMusic SoftSynth, dovete selezionare nuovamente la mappa delle percussioni
Inserimento note e playback in General MIDI Entry (e, se occorre, assegnare il rigo delle percus-
sioni al canale 10).

107
Percussioni

Potreste salvare la mappa delle percussioni che avete creato, nel caso vi dovesse servire ancora
in futuro, per altri documenti. Dal menu File scegliete Salva la libreria e selezionate l’opzione
Mappa delle percussioni:

Potreste anche voler creare una mappa delle percussioni “Inserimento in General MIDI e play-
back con la GPO” per adeguare le altezze e le note MIDI di tutti gli strumenti della mappa delle
percussioni Inserimento note e playback in General MIDI in modo che siano compatibili per il
playback con gli strumenti della GPO.1 In questo modo potrete poi caricare la vostra mappa
delle percussioni in qualsiasi documento configurato per utilizzare le percussioni General MIDI
e renderlo compatibile per il playback con la GPO.

RULLATE,GPO E HUMAN PLAYBACK


Se state utilizzando uno qualunque degli stili predefiniti di Human Playback (Standard,
Barocco, Classico, ecc.) ad eccezione dello stile except Marching Band o uno stile personalizzato
che avete configurato selezionando le opzioni Trilli, Ornamenti, Tremoli e deselezionando l’opz-
ione Esegui in modo preciso le “volate” di 32mi, ogni volta che in partitura vi è un’indicazione
di tremolo con tre suddivisioni tremolo (cioè l’articolazione ) collegata ad una nota nel rigo

1. Tenete presente che le percussioni General MIDI contengono molti strumenti che non sono disponibili con la
GPO — com i bonghi, le congas, ecc. — e perciò potreste aver bisogno di fare molte sostituzioni.

108
Percussioni

delle percussioni, Human Playback eseguirà automaticamente una rullata non misurata.1 Questo
è il modo più semplice e più rapido per creare le rullate per il playback — semplicemente inser-
endo una nota indicante un colpo semplice e aggiungendo poi l’articolazione , che Human
Playback interpreterà automaticamente come una rullata.
Human Playback effettua le rullate con un buon risultato — in particolar modo se selezionate
l’opzione Umanizza rullate e trilli nella finestra di dialogo Preferenze di HP — ma per molti
degli strumenti a percussione della GPO sono disponibili i campioni registrati delle rullate (cioè
le registrazioni dal vivo dell’esecuzione delle rullate su tamburo, cimbalo, ecc.). Questi campi-
oni registrati sono autentici e di altissima qualità e potreste decidere di utilizzare questi suoni
per il playback anziché avvalervi delle rullate create da Human Playback per conferire alla
riproduzione della vostra musica un carattere più realistico.
In questo caso dovete inanzitutto inserire in partitura le note che attivano le registrazioni delle
rullate degli strumenti della GPO — cioè il Do1 per le rullate della grancassa, il Do3 per le rul-
late di snare drum rolls, ecc. Se avete caricato la giusta mappa delle percussioni queste note ver-
ranno visualizzate alla stessa altezza sul rigo come colpi singoli.
Una volta fatto questo dovete creare una versione personalizzate dell’articolazione che dica a
Human Playback di non tentare di eseguire le sue rullate utilizzando i campio registrati delle
rullate della GPO (l’effetto sarebbe poco gradevole). Dovete procedere in questo modo:
• Selezionate lo Strumento Articolazioni e cliccate su una delle note alle quali volete collegare
l’articolazione. Si aprirà la finestra di dialogo Selezione dell’articolazione.

1. Trill expressions and smart shapes also trigger percussion rolls. Two-stroke diddles also trigger unmetered rolls
at fast tempos.

109
Percussioni

• All’interno della finestra di dialogo cercate l’articolazione (la sua posizione predefinita è la
n. 34) e selezionatela con il mouse:

• Cliccate sul pulsante Duplica. Bisogna creare un’articolazione di tripla suddivisione che ci
servirà soltanto per dire a Human Playback di non eseguire le rullate.
• Selezionate la copia dell’articolazione che avete creato cliccando su Duplica, quindi cliccate
sul pulsante Modifica. Si aprirà la finestra di dialogo Configurazione dell’articolazione.

110
Percussioni

• Cliccate su Rovesciato:

Apparirà la finestra di dialogo Selezione del simbolo.

111
Percussioni

• Scorrete all’interno della finestra di dialogo fino a trovare il simbolo “tr” (il numero 217),
cliccate su di esso, quindi premete il pulsante Seleziona.

Tornerete alla finestra di dialogo Configurazione dell’articolazione.


• Nella sezione Opzioni del simbolo della finestra di dialogo, dal menu a discesa. Se posizionato
sotto la nota, usa, selezionate l’opzione Simbolo principale:

• Ora inserite in partitura questa articolazione che attiverà i suoni registrati delle rullate
durante il playback con la GPO. Per precedere più rapidamente, assegnate un metatool
all’articolazione che avete creato ed utilizzatelo per velocizzare l’inserimento del simbolo in
partitura. Vi accorgerete che il simbolo non verrà posizionato automaticamente in modo cor-
retto quando lo assegnate alle note con i gambi rivolti verso il basso. Dovrete riposizionare
manualmente tutti i simboli assegnati alle note con i gambi rivolti verso il basso.1
112
Percussioni

• A questo punto salvate la vostra articolazione personal- Potete anche utilizzare


izzata in una libreria di articolazioni, in modo da pot- l’articolazione creata per attivare il
erla richiamare ed utilizzare in futuro in altri
frullato per il flauto e per l’ottavino
documenti.
(soltanto per la versione completa
della GPO). Si veda il paragrafo
KEYSWITCH per maggiori dettagli.

1. Se non volete riposizionare manualmente tutte le articolazioni, la miglior soluzione consiste nel creare due copie
del simbolon: una per le note con i gambi rivolti verso l’alto e una per le note con i gambi rivolti verso il basso.

113
Playback tramite VST/AU vs. playback MIDI

Playback tramite VST/AU vs. playback MIDI


Gli utenti di Finale che non hanno ancora esperienza con le campionature di suoni registrati o
con i software per la gestione digitale dell’audio potrebbero rimanere alquanto confusi dalla
nuova terminologia e dalla tecnologia relativa al playback con la GPO.

VST/AU E GPO
“AU” è l’acronimo di “Audio Units”, il plug-in audio di gestione del sistema e dei livelli della
Apple. Gli Audio Units sono moduli software — ad esempio strumenti virtuali o effetti — che
possono essere utilizzati da qualsiasi applicazione audio che supporti i plug-in AU.
“VST” è l’acronimo di “Virtual Studio Technology.” VST è un plug-in audio standard sviluppato
da Steinberg (produttore di Cubase, un’applicazione per la gestione digitale dell’audio). I plug-
in VST sono strumenti virtuali o effetti which che possono essere utilizzati da qualsiasi appli-
cazione audio che supporti i plug-in VST.
N.B. AU (Audio Units e Virtual Studio Technology, ovvero AU e VST, sono gli uni gli equival-
enti degli altri, rispettivamente per sistemi Macintosh e Windows).
La GPO supporta gli AUVST. Finale 2006 è stato predisposto per avvalersi delle migliori
architetture di plug-in audio, il che, in OS X, significa avvalersi degli AU e in ambiente Windows
significa avvalersi dei VST. Il principio fondamentale da capire è che questa tecnologia permette
a Finale di caricare strumenti (come quelli della GPO) ed effetti (come il Riverbero Ambience)
directly, direttamente, senza dover aprire un’altra applicazione per importarli.1
Finale supporta inoltre un ampio numero di campionatori, sintetizzatori, effetti e strumenti
VST/AU aggiuntivi (si veda il SITO WEB DI FINALE per maggiori informazioni). Ognuno di questi
strumenti (compresi quelli contenuti nelle librerie Garritan Jazz e Big Band) può essere utiliz-
zato congiuntamente con quelli disponibili nella versione integrale e nella versione per Finale
della GPO — l’unica attenzione va posta nel caricare gli strumenti provenienti da librerie VST/
AU separate su banchi distinti (si veda il paragrafo CANALI per reperire maggiori informazioni in
merito ai banchi).

VST/AU E MIDI
Quando selezionate l’opzione Suona Finale tramite i VST/AU della Native Instruments, il nor-
male playback MIDI — compreso il playback con SmartMusic SoftSynth Playback, e l’invio dei

1. Le precedeneti versioni di Finale richiedevano l’utilizzo di un’applicazione ospite per i VST — chiamata GPO
Studio — per poter utilizzare gli strumenti della GPO durante il playback.

114
Playback tramite VST/AU vs. playback MIDI

dati MIDI alle periferiche esterne, viene disattivato. Questo significa che non è possibile mixare
i suoni provenienti dalle periferiche esterne, come sintetizzatori e schede sonore o un software
per la gestione di un font di suoni (come SmartMusic SoftSynth) con i suoni della GPO. Quindi,
in definitiva, dovete scegliere quale modalità di playback utilizzare per la riproduzione della
vostra partitura (e, di conseguenza quale tipologia di suoni): o utilizzate il playback MIDI stan-
dard, o utilizzate il playback con i VST/AU.
Così, se la vostra partitura contiene strumenti non disponibili nella GPO (come il saxofono o la
chitarra), vi chiederete cosa fare. Ci sono diverse soluzioni possibili:
• Fate una sostituzione. Provate ad eseguire il playback della partitura sostituendo lo stru-
mento mancante con quello che meglio si adatta disponibile nella GPO. Ad esempio, se in
partitura avete un sax soprano, potreste provare a sostituirlo con un oboe o con un clarinetto.
• Acquistate una libreria di suoni compatibile con Finale nella quale sia disponibile lo stru-
mento che vi serve. Ad esempio, se avete la versione per Finale della GPO, potreste fornirvi
della versione integrale della GPO stessa per ampliare la quantità, e quindi la scelta, di stru-
menti disponibili.1 Se vi occupate di arrangiamenti o di composizioni jazz, potrebbe esservi
utile acquistare le librerie Garritan Jazz e Big Band. Se dovete utilizzare strumenti tipici di
culture musicali diverse, potreste acquistare una libreria di suoni che li contenga. Provate ad
utilizzare questo link per un elenco delle LIBRERIE DI SUONI COMPATIBILI.
• Comprate un gestore di campioni registrati compatibile con Finale. La versione integrale del
Kontakt della Native Instrument è in grado di importare una gran quantità di suoni in diversi
formati, compresi i soundfonts (come il SoundFont SmartMusic di Finale). Questo vi per-
mette di gestire e usare congiuntamente i soundfont e gli strumenti della GPO contempora-
neamente, nella stessa partitura, o di importare librerie di suoni non direttamente supportate
da Finale.
• Utilizzate la versione Studio della GPO. Questa soluzione è possibile soltanto se utilizzate la
versione integrale della GPO. La GPO Studio è un’applicazione VST/AU correlata (vale a dire
non interna a Finale) che lavora come una periferica MIDI. Benché la qualità del playback
della GPO Studio non sia di livello altrettanto elevato di quella del playback tramite VST/AU
di Finale, questa soluzione vi consente di utilizzare congiuntamente i suoni della GPO e
quelli delle periferiche esterne (come sintetizzatori o moduli sonori) o un sintetizzatore soft-
ware MIDI. Per maggiori dettagli consultate la documentazione della versione integrale della
GPO.
• Unite diversi file audio. Questa soluzione è possibile soltanto se si dispone di un sintetizza-
tore software, come il SmartMusic SoundFont di Finale. Create due file audio separati, uno

1. Per gli utenti della versione per Finale della GPO Finale Edition è previsto uno sconto per l’acquisto della ver-
sione integrale della GPO.

115
Playback tramite VST/AU vs. playback MIDI

con gli strumenti della GPO e l’altro con i rimanenti strumenti utilizzati in partitura. Dopo
aver creato i due file audio uniteli in un unico file con un editor audio multitraccia, come
Audacity. Per maggiori dettagli consultate il paragrafo COME SALVARE UN FILE AUDIO DA UN
DOCUMENTO DI FINALE.

PASSARE DAL PLAYBACK CON GLI STRUMENTI DELLA GPO PLAYBACK AL PLAY-
BACK CON SMARTMUSIC SOFTSYNTH DI FINALE
Quando create una nuova partitura con l’Impostazione guidata, se impostate il playback con la
GPO (sia con la versione integrale che con quella per Finale), questi verranno automaticamente
configurati, ovviamente, per il playback con gli strumenti della GPO e il playback con SmartMu-
sic SoftSynth non sarà abilitato. Per quale ragione dovreste passare da una modalità di playback
all’altra? Utilizzando gli strumenti della GPO per il playback impegnate molto il processore del
vostro computer e le risorse di memoria. Se disponete un computer che soddisfa appena le
RISORSE DI SISTEMA MINIME PER IL PLAYBACK CON LA GPO, potreste trovarvi meglio utilizzando
SmartMusic SoftSynth durante l’inserimento della musica e per il playback “di lavoro” (cioè per
tutte quelle volte che avete bisogno di verificare che la partitura sia scritta correttamente, per
farvi un’idea generale di ciò che avete scritto, ecc.), in modo da non sovraccaricare il computer,
cosicché sia più efficiente durante il lavoro. Potrete poi riattivare il playback con gli strumenti
della GPO quando la partitura è completa e volete ricavarne un file audio da utilizzare come
demo.
Tuttavia ci sono alcune cose che dovete tenere presenti se volete passare in modo rapido ed
agevole da una modalità di playback all’altra:

116
Playback tramite VST/AU vs. playback MIDI

Nella pagina 2 dell’Impostazione guidata del documento dovete selezionare la GPO (versione
integrale o versione per Finale) e poi scegliere gli strumenti tra quelli disponibili:

Dovete farlo anche per tutti i file per i quali non intendete utilizzare i suoni della GPO
durante l’inserimento della musica. Una volta terminata la creazione del documento con

117
Playback tramite VST/AU vs. playback MIDI

l’Impostazione guidata del documento, dal menu MIDI di Finale, dovete deselezionare l’opzi-
one Suona Finale tramite i VST/AU della Native Instruments:

In questo modo durante l’inserimento della musica e durante il playback non verranno utiliz-
zati i suoni della GPO, ma quando vorrete attivare il playback con gli strumenti della GPO
sarà sufficiente selezionare nuovamente questa opzione nel menu MIDI. Se, invece, non uti-
lizzate i set di strumenti della GPO durante la creazione della partitura con l’Impostazione
guidata, avrete poi notevoli difficoltà ad abilitare il playback con questi stessi strumenti in un
secondo tempo.
• Se nella vostra partitura sono presenti dei righi per le percussioni indeterminate, dovete
selezionare, per questi stessi righi, la Mappa delle percussioni Inserimento note e playback
in General MIDI Entry quando disattivate il playback con gli strumenti della GPO. Quando
decidete di riattivare il playback con gli strumenti della GPO, dovete riassegnare i richi delle
percussioni ad una mappa delle percussioni personalizzata che preveda l’utilizzo di General
MIDI per l’inserimento della musica e degli strumenti della GPO per il playback (si veda PER-
CUSSIONI per maggiori chiarimenti). Tutte le volte che passate dal playback con gli strumenti
della GPO al playback con SmartMusic SoftSynth dovete ricordarvi di commutare anche
l’assegnazione dei righi per le percussioni all’adeguata mappa delle percussioni.

118
Playback tramite VST/AU vs. playback MIDI

• Se state cercando di configurare un file creato precedentemente per il playback con gli stru-
menti della GPO e volete preservare la possibilità di passare in qualsiasi momento al play-
back con SmartMusic SoftSynth, consultate il paragrafo IMPOSTARE IL PLAYBACK CON LA GPO
PER LE PARTITURE GIÀ ESISTENTI. Inoltre consultate i paragrafi CANALI e PERCUSSIONI per mag-
giori informazioni.

119
Suggerimenti per la riproduzione della partitura

Suggerimenti per la riproduzione della partitura


Utilizzando i campioni di suoni registrati della GPO impegnate notevolmente le risorse del vos-
tro computer, in modo direttamente proporzionale al numero di strumenti caricati. Se il vostro
computer non soddisfa le RISORSE DI SISTEMA MINIME NECESSARIE per il playback con la GPO, il
risultato e la qualità del playback saranno compromessi. Ma, in realtà, anche se dispondete di
un computer molto potente e aggiornato, potranno capitarvi delle situazioni nelle quali il
sovrannumero di strumenti caricati causerà dei problemi, soprattutto quando tutti gli strumenti
devono suonare contemporaneamente. In questi casi inizierete a sentire suoni imprecisi,
sgradevoli, distorti oppure il suono potrebbe essere assente per alcuni attimi. Se riscontrate
questo genere di problemi durante il playback seguite questi consigli per risolverli: in ordine di
priorità:
1. Assicuratevi di avere abbastanza RAM
I usoni registrati della GPO sono basati sulla RAM, nel senso che vengono caricati sulla memo-
ria del sistema (anziché essere presi direttamente dal disco fisso, come avviene per altre librerie
di suoni). Garritan vi raccomanda di avere almeno 1 GB di RAM installata. Alcuni degli stru-
menti della GPO occupano una grande quantità di RAM (ad esempio il piano Steinway o la sezi-
one di violini keiswitch) e se non disponete di almeno 1 GB di RAM probabilmente, in molti
casi, non otterrete i risultati desiderati durante il playback. Più memoria RAM avete a disposiz-
ione e maggiore è il numero di strumenti che potete caricare e far suonare contemporanea-
mente.
2. Chiudete ogni applicazione, tranne Finale
Nella gestione della memoria virtuale e con l’attività del multitasking di Mac OS X e di Win-
dows, bisogna evitare che Finale e la GPO vadano in conflitto con le altre applicazioni per l’uti-
lizzo delle risorse del sistema, in particolar modo durante il playback.1 Naturalmente, se volete
registrare il playback di Finale con gli strumenti della GPO, non avete scelta: dovete lanciare
un’applicazione audio digitale (ad esempio Audacity) insieme a Finale.
3. Abbassate il Volume Master del Mixer di Finale
Il volume generale (Master) del Mixer di Finale è i mpostato su un livello molto alto per la gran

f
parte degli strumenti della GPO. Quando questi strumenti suonano, durante il playback, un pas-
saggio contrassegnato dalla dinamica , o da indicazioni dinamiche che implichino un’intensità
più elevata, il suono risulterà, quasi sicuramente, distorto. Quando succede una cosa del genere,
la prima cosa che dovete fare è aprire il mixer di Finale e abbassare il volume Master ad un liv-

1. Gli utenti di Mac OS X 10.4 (Tiger) potrebbero limitare il numero delle Dashboard che utlizzano. in modo da
aumentare in questo modo le risorse di memoria disponibili.

120
Suggerimenti per la riproduzione della partitura

ello pari a 64 o inferiore. Se, in questo modo, il volume complessivo del playback con la GPO
risultasse troppo basso, potete compensarlo alzando il volume del sistema e/o il volume degli
altoparlanti del computer.
4. Limitate il numero massimo di note consentite per la Polifonia
La polifonia, in senso tecnico, è il numero massimo di note che ciascuno strumento della GPO
può suonare contemporaneamente. Il Piano Steinway della GPO è impostato su un valore pre-
definito di polifonia di 32 note. Ogni nota necessita di un lavoro di eleborazione da parte del
computer per essere suonata e, di conseguenza, un numero elevato di note simultanee implica
un altrettanto elevato numero di elaborazioni. Se avete una lunga successione di accordi con il
pedale del sustain, tutte le note verranno ammassate insieme con un pessimo risultato,
intasando le risorse del vostro computer. Lo stesso principio vale anche per glissando dell’arpa,
per le rullate dei timpani, ecc. Se sentite che il playback procede a stento o produce suoni dis-
torti in questi punti della partitura, la prima cosa che dovete fare è abbassare il numero
massimo di note simultanee consentite per la polifonia, in partitcolar modo per quegli strumenti
della GPO (piano, arpa, percussione e archi) che hanno un valore di polifonia predefinito molto
alto.
Per fare questo, selezionate lo strumento interessato nell’istanza di Kontakt Player sulla quale
l’avete caricato. Sotto il campo di testo CPU Usage e a destra del campo di testo che indica i
canali MIDI, potete vedere due notine da 1/8, seguite da due numeri separati dal carattere “/” —
questi numeri indicano il valore per la polifonia di Kontakt Player:

121
Suggerimenti per la riproduzione della partitura

Il numero a sinistra del carattere “/”


C’è un bug nel Kontakt Player a causa del quale il valore
indica il numero di note in esecuzione
di polifonia che impostate non viene sempre memorizzato
— se il playback non è in corso,
questo numero sarà 0. Il numero a correttamente. Se dopo aver impostato il valore per la
destra indica, invece, il numero polifonia, selezionate un altro strumento dell’istanza di
massimo di note simultanee consentite Kontakt e poi nuovamente quello sul quale avete
nei passaggi polifonici. Cliccate su lavorato, noterete che il valore per la po lifonia da voi
questo numero e tenete premuto il impostato non è stato mantenuto, ma è stato diminuito di
pulsante del mouse, quindi trascinate un’unità. Ad esempio, se impostate un valore massimo di
il mouse verso il basso per diminuirlo 16, cambiando strumento e poi selezionando di nuovo
e abbassare così il valore massimo di quello interessato, vedrete che il valore da voi impostato
note consentite per la polfonia. sarà stato cambiato in 15. La soluzione consiste
Quando raggiungete il numero desid- nell’impostare un valore di un’unità più grande di quello
erato — per il piano provate ad che realmente vi serve. Per lo stesso motivo non dovrete
impostare un valore di polifonia di 16
mai impostare il valore della polifonia a 1 — perché
note; per le percussioni provate invece
altrimenti il numero massimo di note consentite
ad impostare la polifonia sul valore 8
— rilasciate il pulsante del mouse. effettivamente sarà 0 e, durante il playback, lo strumento
Potrete sempre impostare in seguito non suonerà.
un valore di polifonia più alto,
aumentando questo numero. Se il playback dovesse ancora dare dei problemi durante i passaggi
polifonici, provate ad abbassare ulteriormente il numero massimo di note simultanee consent-
ite.
Nelle sezioni di strumenti ad arco (come i Violini 1
KS) per suonare ciascuna nota sono richieste due unità
di polifonia. Così, se avete dei passaggi dove i violini
primi suonano divisi con un doppio stop per entrambe
le parti — cioè , per le note simultanee — dovrete
impostare un valore minimo di polifonia pari a 8 per
poter sentire tutte e quattro le note.

5. Ridurre la qualità del riverbero o disattivarlo completamente


Usando il Riverbero di ambiente (Riverbero Ambience) il suono degli strumenti della GPO
risulta molto più realistico, dandovi la sensazione di ascoltare la musica dal vivo, in uno spazio
adibito alle esecuzioni musicali (come una sala da concerto, ad esempio), ma in questo modo il
computer deve provvedere ad elaborazioni più complesse che rischiano di saturare o addirittura
eccedere le risorse disponibili. Potete ovviare a questo problema riducendo il valore Quality/
CPU nell’interfaccia Ambiente Garritan (si veda il paragrafo Riverbero Ambience) — oppure

122
Suggerimenti per la riproduzione della partitura

disattivare del tutto il riverbero Ambience deselezionando l’opzione Riverbero di ambiente nella
FINESTRA DI DIALOGO IMPOSTAZIONI STRUMENTI VST DELLA NATIVE INSTRUMENTS (FINESTRA DI DIA-
LOGO IMPOSTAZIONE STRUMENTI AU DELLA NATIVE INSTRUMENTS in Mac). Alcune applicazioni
audio digitali vi consentono di applicare il Riverbero di ambiente ad un file dopo averlo salvato.
6. Disattivare la funzione di Scorrimento durante il playback
Benché possa essere molto utile visualizzare la musica durante il playback, questo obbliga il vos-
tro computer a fare due cose contemporaneamente: riprodurre la partitura utilizzando i suoni
dgli strumenti della GPO (cosa, come abbiamo visto, di per sé impegnativa) e provvedere al ridi-
segno costante dello schermo. Deselezionando l’opzione Scorrimento durante il playback, nei
Controlli per il Playback, consentite al computer di dedicare il 100% delle risorse disponibili
esclusivamente alla riproduzione della musica.

7. Utilizzare strumenti “leggeri”


La versione integrale della GPO dispone di versioni “leggere” del pianoforte e dell’arpa che non
richiedono una quantità di RAM così elevata come le versioni “complete”. Se dovete utilizzare
molti strumenti contemporaneamente e temete che la vostra RAM non sia sufficiente, potete
prendere in considerazione l’idea di utilizzare queste versioni “leggere” di arpa e pianoforte
(questa ipotesi particolarmente interessante se non avete bisogno di usare gli armonici dell’arpa,
i quali sono esclusi dalla versione “leggera” dello strumento). In modo analogo gli strumenti
dotati di keyswitch (KS) necessitano di maggior memoria rispetto agli stessi strumenti privi di
keyswitch, così, se siete assolutamente sicuri di non aver bisogno di tecniche strumentali che si
123
Suggerimenti per la riproduzione della partitura

attivano tramite keyswitch (come il pizzicato, ad esempio), potete caricare strumenti privi di
keyswitch. In questo modo liberate una quantità rilevante di memoria e di risorse. Inoltre ricor-
date che gli strumenti Player utilizzano una quantità di memoria inferiore rispetto agli stru-
menti solisti e, di conseguenza, se vi rendete conto che le risorse del computer sono prossime
all’esaurimento, potete caricare soltanto strumenti Player (si veda il paragrafo VARIAZIONI
PLAYER per maggiori dettagli in merito a questi strumenti della GPO).
8. Ridurre il numero di strumenti
Per un eccellente playback della vostra musica, l’ideale sarebbe poter utilizzare un diverso stru-
mento della GPO per ciascuno strumento (rigo) presente in partitura, ma, se provate a mandare
in playback la partitura per una grande orchestra configurata in questo modo su un computer
dotato soltanto di 1 GB di RAM, probabilmente riscontrerete dei problemi e non otterrete dei
risultati soddisfacenti. Potrebbe essere una soluzione, per i Flauti 1 e 2, per l’Oboe 1 e 2, e così
via, condividere un unico canale ed un unico strumento della GPO. Questo comporta alcuni
effetti collaterali spiacevoli: sarebbe impossibile impostare un andamento dinamico indipen-
dente per ciascuno strumento e verrebbero unite delle note che dovrebbero invece essere
suonate da uno strumento solo. Tuttavia, se siete a corto di memoria, tenete in considerazione
anche questa soluzione. Nel caso decideste di adottarla, ricordatevi di verificare che il valore per
la polifonia (il numero massimo di note simultanee consentite) sia corretto.
9. Randomizzare gli attacchi
In alcuni casi potreste sentire dei pops o dei clic quando il playback sta eseguendo una sezione
“tutti” della partitura (cioè un passaggio in cui tutti gli strumenti della partitura devono iniziare
una nota nello stesso istante). Questo, durante il playback con gli strumenti della GPO, per
Finale è abbastanza semplice, in quanto la gran parte degli stili di Human Playback comportano
degli attacchi leggermente sfalsati, tuttavia potete aumentare questo effetto utilizzando lo STRU-
MENTO MIDI (si veda la FINESTRA DI DIALOGO MODIFICA CASUALE nel Manuale dell’utente di
Finale per maggiori informazioni). Se procedete in questo modo, assicuratevi che nella sezione
Dati MIDI dell’utente della FINESTRA DI DIALOGO PREFERENZE DI HUMAN PLAYBACK sia selezionata
l’opzione HP (Incorpora i dati) nel menu a discesa Tempo di Start/Stop:

124
Suggerimenti per la riproduzione della partitura

10. Salvare e aggiungere file audio.


Nell’eventualità che il playback non sia ancora di buon livello dopo aver tentato di risolvere i
problemi con le procedure descritte nelle pagine precedenti, non disperate. Potete creare dei file
audio di buon livello, registrando il playback della vostra partitura in diverse fasi, caricando
ogni volta soltanto gli strumenti che il vostro computer riesce a gestire — ad esempio potete fare
quattro registrazioni della vostra partitura per orchestra, una per ogni sezione di strumenti (i
fiati, gli ottoni, le percussioni e gli archi) e poi montateli insieme, in un unico file, utilizzando
un editor audio multitraccia.
Non dimenticate, inoltre, che potete sempre ripristinare il playback con SmartMusic SoftSynth
per una riproduzione funzionale e veloce della vostra partitura, utile all’ascolto durante le fasi di
lavoro, utilizzando gli strumenti della GPO soltanto per la creazione del file audio definitivo.
11. Problemi non correlati con il playback
Quando utilizzate gli strumenti della GPO potreste riscontrare ulteriori problemi, non inerenti
al playback — ad esempio, a volte, il vostro computer potrebbe risultare troppo lento in tutte le
operazioni. Potrebbe capitare anche che, quando aprite un file di Finale configurato per il play-
back con gli strumenti della GPO, dobbiate aspettare a lungo prima che gli strumenti vengano
caricati. Questo problema risulta particolarmente evidente quando avete aperto molte partiture
contemporaneamente, cosicché è necessario attendere parecchio quando che passate da un doc-
umento all’altro, perché gli strumenti devono essere ricaricati tutte le volte. Infine, potreste ris-
contrare questo problema, anche quando dovete estrarre le parti da un file configurato per il
playback con gli strumenti della GPO.

125
Suggerimenti per la riproduzione della partitura

Per ovviare a questi inconvenienti, deselezionate l’opzione Suona Finale tramite gli AU/VST
della Native Instruments (l’opzione si trova nel Menu MIDI) quando non avete bisogno di avvi-
are il playback:

Usate questo accorgimento, ad esempio, quando dovete stampare la partitura, estrarre le parti,
aprire più documenti contemporaneamente, chiudere la partitura o Finale. La vostra config-
urazione della GPO rimarrà memorizzata e verrà ripristinata ogni volta che selezionerete nuova-
mente l’opzione Suona Finale tramite i VST/AU della Native Instruments.

126
Indice

Cambiare le assegnazioni dei canali .


A 54
a2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Campanacci . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Accelerando . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Campionatura delle rullate . . . . . 109
Accenti ritmici . . . . . . . . . . . . . . . 33 Campioni registrati di tremolo . . . 46
Afro-Cubano . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Canali
Aggiornamenti di Kontakt Player . . 4 Canali di Kontakt Player vs. canali di Fi-
Anticipate Continuous Data . . . . . 27 nale . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Equivalenze tra i canali di Finale e di
Archi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Kontakt Player
Armonici artificiali . . . . . . . . . . . . 35 Tabella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Armonici per arpa . . . . . . . . . . . . . 35 GPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Armonici per l’arpa . . . . . . . . . . . 123 Canali MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Armonici strumenti a corde . . . . . 35 Cartella 9. Notation . . . . . . . . . . . 11
Arpa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Channels
Articolazioni fantasma . . . . . . . . . 34 Kontakt Player . . . . . . . . . . . . . . . 53
Articolazioni fantasma indicanti il Chitarra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Tremolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Cimbali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Assegnazione dei canali . . . . . . . . 62 Classical era . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Attiva supporto GPO . . . . . . . . 25, 38 Classico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
AU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Clic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
AU e MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Consenti l’aggiustamento di elementi
AU/VST della Native Instruments . 37 in partitura . . . . . . . . . . . . . . . 27, 38
AudioUnits (AU) . . . . . . . . . . . . . 114 Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Auto Expression Emphasis Slider . 35 Controller MIDI . . . . . . . . . . . . . . 67
#1 (Modulation Wheel) . . . . . . . . 67
B #10 (Pan) . . . . . . . . . . . . . . . . . .
#21 (Length) . . . . . . . . . . . . . . . .
70
70
Banchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 #22 (Var 1) . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Barocco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 #23 (Var 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Bass Drum . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 #64 (Pedale del Sustain ) . . . . . . . 72
#68 (Legato) . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Best Legato Using Controller . . . . 25
#7 (Volume) . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Bilanciamento . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Controller MIDI #1 . . . . . . . . . . . . 34
Controller MIDI #64 . . . . . . . . 26, 34
C Controller MIDI #68 . . . . . . . . 26, 34
Controlli per il Playback . . . . . . . . 20
Cambi di tempo . . . . . . . . . . . . . . 27 Crotali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Cambi di timbro . . . . . . . . . . . . . . 25 Cubase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

127
Indice

Cymbal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
G
D Garritan Personal Orchestra . . . . . . 1
Preferenze HP . . . . . . . . . . . . . . . 25
Dati MIDI Glissando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Dati MIDI dell’utente . . . . . . . . . . 24 Al quadrato . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
dati MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Cromatico . . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
Diminuendo . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Cubica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
Dinamica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Diatonico . . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
Divisi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Pitch Bend . . . . . . . . . . . . . . . . .
29
Durata minima . . . . . . . . . . . . . . . 30 Glissando dell’arpa . . . . . . . . . . . 121
Dynamics GPO vedi Garritan Personal Orchestra
Modulation Wheel . . . . . . . . . . . . 25 Gruppetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

E H
Elenco degli strumenti . . . 14, 58, 80 HP (Incorpora i dati) . . . . . . . . . . . 24
Enfasi Auto espressione . . . . . . . . 28 Human Playback
Enfasi coppia di forcelle . . . . . . . . 28 Keyswitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Espressioni Human Playback Preferences
. . . . . . . . . . 24
Dati MIDI dell’utente Anticipate Continuous Data . . . . . 27
Espressioni nascoste . . . . . . . . . . . 48 Best Legato Using Controller . . . . . 25
Use Contr. #1 for Continuous Dynamic
Espressività automatica . . . . . . . . 35
25
Use Unified Keyswitches . . . . . . . 26
F
Feel ritmico . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 I
File audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Impostazione dei VSTAU della Native
Finale Default File . . . . . . . . . . . . 33 Instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
finestra di dialogo Preferenze di Hu- Impostazione della panoramica stereo-
man Playback . . . . . . . . . . . . . . . . 22 fonica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21, 78
Flauto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Impostazione delle espressioni testua-
Forcelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 34 li . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Inserimento note e playback in Gener-
Frullato . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 45
al MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Ottavino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Instrument List
Multi-Part Staves . . . . . . . . . . . . . 63
Instrument Volume

128
Indice

Base Value . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 KS vedi Keyswitch


Intelligente
. . . . . . . . . . . . . . . . . 69
MIDI Thru
Interpreta L
opzione Segni di pedale . . . . . . . . 35 Latin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Legato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26, 72
J Legature di frase . . . . . . . . 25, 26, 34
Length . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Jazz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 33 Livello della dinamica . . . . . . . . . . 25

K M
Keyswitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Macchina del vento . . . . . . . . . . . . 95
Armonici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Mappe delle percussioni . . . . 97, 100
Cenni storici . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Mappe delle percussioni e GPO
Impostare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Partiture già esistenti . . . . . . . . . 100
Note smorzate per l’Arpa . . . . . . . 42 Partiture nuove . . . . . . . . . . . . . . 97
Pizzicato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Marcia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Strumenti dotati di Keyswitch . . . . 89
Suoni smorzati per i Timpani . . . . 42 Memora virtuale . . . . . . . . . . . . . 120
Suoni smorzati per la Gran cassa . . 42 Memoria vedi RAM
Tremoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Menu Assegnazione del canale . . . 55
Keyswitches Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Arco Violin . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Modulation Wheel . . . . . . . . . 67, 76
Bass Drum . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Modulation Wheel Dynamics . . . . 25
Come creare delle espressioni per i key-
switch personalizzate . . . . . . 47
Harp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 N
Mappatura . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 No HP Effect . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Pizz Violin . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Non mostrare mai i messaggi . . . . 27
Timpani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Tremolo degli strumenti ad arco solisti
46
Tremolo Violin . . . . . . . . . . . . . . 36
O
Trilli degli strumenti ad arco . . . . . 47 Ornamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Kontakt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Ottimizza gli attacchi . . . . . . . . . . 25
Kontakt Player .9, 12, 15, 16, 17, 18,
34, . . . . . . . . . . . . . . . . . 52, 58, 121
Canali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 P
Multi-Part Staves . . . . . . . . . . . . . 64 Panoramica stereofonica . . . . . . . . 77

129
Indice

Parametri avanzati Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27


Bend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Diminuendo
Corona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Crescendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Diminuendo . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Durata minima . . . . . . . . . . . . . . 30
Glissando . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Enfasi Auto espressione . . . . . . . . 28
Ornamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Enfasi coppia di forcelle . . . . . . . . 28
Tremolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Glissando
Pedale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Pedale del Sustain . . . . . . . . . . . . . 26 Tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Pedale pianoforte automatico . . . . 35 Non mostrare mai i messaggi . . . . 27
Percussion Map . . . . . . . . . . . . . . . 93 Ottimizza gli attacchi . . . . . . . . . . 25
Pitch Bend Range 1/2 Tono . . . . . . 29
Percussion Toys . . . . . . . . . . . . . . 95
Ritarda se possibile . . . . . . . . . . . 29
Percussioni . . . . . . . . . . . . . . 93, 121 Solo/Accompagnamento . . . . . . . . 30
Percussioni indeterminate . . . . . . 100
Tecniche strumentali avanzate . . . . 26
Percussioni a suono indeterminato 95 Umanizza rullate e trilli . . . . . . . . 30
Percussioni base per Orchestra . . . 93 Valore di volume base per gli strumenti
Percussioni indeterminate . . . . . . 100 30
Periferica General MIDI . . . . . . . . . 6 Velocità minima . . . . . . . . . . . . . . 30
Piano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Pitch Bend Range 1/2 Tono . . . . . . 29
Playback General MIDI . . . . . . . . . . 7 R
Player Instruments . . . . . . . . . . . . 88 Raddoppio degli strumenti . . . . . . 62
Player Vs. Player . . . . . . . . . . . . . . 87 RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120, 123
Player Vs. Solo . . . . . . . . . . . . . . . 88 Randomizzare gli attacchi . . . . . . 124
Plug-in Righi per parti multiple . . . . . . . . 62
Riverbero Ambiance . . . . . . . . . . . 83 Ritarda se possibile . . . . . . . . . . . . 29
Plug-in VST . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Ritardando . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Polifonia . . . . . . . . . . . . . . . 121, 122 Riutilizzare gli strumenti della GPO .
Pops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 91
Preferense di Human Playback Riverbero Ambience . . . . . . . 83, 114
Crescendo Impegno delle risorse . . . . . . . . . 122
Tipo . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Problemi conosciuti . . . . . . . . . . . 86
Preferenze di Human Playback 22, 38 Riverbero di ambiente . . . . . . . . . 123
Bend Rock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 33
Curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Romantico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Consenti l’aggiustamento di elementi in
Rubato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
partitura . . . . . . . . . . . . . . . 27 Rullate
Crescendo Human Playback . . . . . . . . . . . . 108

130
Indice

Rullate dei timpani . . . . . . . . . . . 121 . . . . . . . . . . . . . 34


Legature di frase
Strumenti MIDI . . . . . . . . . . . . . . 52
Strumento 1 Vs. Strumento 2 . . . . 89
S Strumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . 24
Saxofono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Sustain/Sustenuto Pedal Mode . . . 34
Scelta automatica . . . . . . . . . . 34, 38 Sustenuto Pedal Mode . . . . . . . . . 72
Scorrimento durante il playback . 123
Segni di pedale . . . . . . . . . . . . . . . 34
Sensibile al contesto
T
Crescendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Tamburi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Diminuendo . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Tamburini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Forcelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Tecniche strumentali avanzate 26, 35,
Setup Wizard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Percussion . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Tempo di Start/Stop . . . . . . . . . . 124
Shakers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Tigo per il Tempo del Tap . . . . . . 82
SmartMusic SoftSynth . . . . . . 7, 100 Timbro
SmartMusic SoftSynth Playback . 114 Rullate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30
Solo Instruments . . . . . . . . . . . . . . 88 Tremoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Solo/Accompagnamento . . . . . . . . 30 Trilli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
30
Steinberg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Timpani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Steinway Piano . . . . . . . . . . . . . . 120 Tremoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27, 34
Stile Human Playback . . . . . . . . . . 33 Campioni registrati . . . . . . . . . . . 30
Stile personalizzato di Human Play- Tremolo con tre suddivisioni . . . 108
back . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Tremoloi
Accenti ritmici . . . . . . . . . . . . . . . 33 Velocità minima . . . . . . . . . . . . . . 30
Armonici strumenti a corde . . . . . . 35 Triangoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Espressività automatica . . . . . . . . 35 Trilli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Feel ritmico . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Velocità minima . . . . . . . . . . . . . . 30
Feel ritmico, Accenti ritmici, Rubato .
33
Legature di frase U
Segni di pedale . . . . . . . . . . . . . 34
Ornamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Umanizza rullate e trilli . 30, 34, 109
Pedale pianoforte automatico . . . . 35 Usa Controller n.1 per Dinamica con-
Rubato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 tinua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Tremoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Usa Keyswitch unificati . . . . . . . . 38
Stile personalizzato Human Playback Usa un canale separato per ciascun
Copia le impostazioni da . . . . . . . 33 rigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Stiler personalizzato di Human Play- Use Contr. #1 for Continuous Dynam-
back ic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

131
Indice

Use Unified Keyswitches . . . . . . . 26


Utilizzo della CPU . . . . . . . . . . . . 55

V
Valore di volume base per gli strumen-
ti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Valzer Viennese . . . . . . . . . . . . . . 33
Var 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Var 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Variazione casuale . . . . . . . . . . . . 72
Velocità minima . . . . . . . . . . . . . . 30
Velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Velocity Predefinita . . . . . . . . . . . 25
Versioni Player degli strumenti della
GPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Violini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Virtual Rack . . . . . . . . . . . . . . 13, 60
Virtual Studio Technology (VST) 114
Visualizzazione Studio . . . . . . 74, 81
Volume . . . . . . . . . . . . . . . . . 75, 121
VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
VST e MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

X
Xylofono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

132

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