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urdak

_____________________________________________ kii-chan
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
guerriero;40
_____________________________________________ tiefling
________________ cn
______________ veraya
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
media __________
__________ 18 gender.fl 1.63
__________ ____________ 57
__________ azzurri ___________
___________ bianchi ___________
marrone SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 22 6 PF
punti ferita 560 9m
DES
destrezza 17 3 CA
classe armatura 78
= 10+ 65 + + 3 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 18 4

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 16 3 CONTATTO
classe armatura 13 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura 75 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 16 3 NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 7 = 3 + 4
TOT 100

CAR 16 3 6 -2
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 103 = ______+______+______
______ 3 100
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car -2 = ______+______+______
______ -2
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
TEMPRA
(costituzione) 28 = 24 + 4 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 3
RIFLESSI
(destrezza) 15 = 12 + 3 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Ascoltare n 3 = ______+______+______
______ 3
VOLONTÀ 15 = 12 + 3 + + +
sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car -2 = ______+______+______
______ -2
□ Cavalcare ■ des 3 = ______+______+______
______ 3
RESISTENZA 3 = ______+______+______
3
BONUS DI ATTACCO BASE 40 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 4 = ______+______+______
______ 4
□ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
LOTTA 46 = 40 + 6 + + 3 = ______+______+______
3
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 3
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 3 3
______ = ______+______+______
lame della pieta 85 3d20 5(x4) -2 = ______+______+______
-2
□ Diplomazia ■ car ______
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Disattivare Congegni int 3 = ______+______+______
______ 3
tagliente
vedi appunti □ Equilibrio ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
perforante
□ Falsificare ■ int 3 = ______+______+______
______ 3
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 3 = ______+______+______
______ 3
□ Intimidire ■ car -2 = ______+______+______
______ -2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere n (_________) car -2 = ______+______+______
______ -2
□ Intrattenere n (_________) car -2 = ______+______+______
______ -2
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Intrattenere n (_________) car -2 -2
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Nascondersi ■ des* 3 = ______+______+______
______ 3
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 6 = ______+______+______
6
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare n sag 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 3 = ______+______+______
______ 3
□ Professione (___________) sag 3 = ______+______+______
______ 3
□ Professione (___________) sag 3 = ______+______+______
______ 3
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car -2 = ______+______+______
______ -2
□ Raggirare ■ car -2 = ______+______+______
______ -2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Saltare ■ for* 6 = ______+______+______
______ 6
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 3 = ______+______+______
______ 3
□ Scalare ■ for* 6 = ______+______+______
______ 6
□ Scassinare Serrature des 3 = ______+______+______
______ 3
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 3 = ______+______+______
______ 3
□ Utilizzare Corde n des 3 = ______+______+______
______ 3
□ Utilizzare Oggetti Magici car -2 = ______+______+______
______ -2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
TALENTI INCANTESIMI
campagna PAG. DOMINI/SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE
comb. 2 armi supremo
__________________________________________________
incalzare (superiore) 0: ________________________________________________
punti esperienza iniziativa migliorata
__________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPAG
GGIAMENTO carica crudele
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO attacco in salto 1°: ________________________________________________
TIPO BONUS CA DES MAX __________________________________________________
mezza armatura 65 factotum __________________________________________________
pe __________________________________________________
__________________________________________________
PENALITÀ ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI
__________________________________________________
vedi appunti __________________________________________________
__________________________________________________
2°: ________________________________________________
__________________________________________________
SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENALITÀ ALLA PROVA __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLIMENTO INCATESIMI PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
3°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÀ SPECIALI __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI PAG. __________________________________________________
__________________________________________________
scurovisione 18m __________________________________________________
4°: ________________________________________________
ignifugo __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO __________________________________________________
BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5°: ________________________________________________
ALTRI OGGETTI __________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PAG. PESO OGGETTO PAG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
6°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9°: ________________________________________________
__________________________________________________

SALVEZZA
INCANTESIMI
MOD CD
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI %
modificatori di condizione

INCANTESIMI CD INC. AL INC.


CONOSCIUTI SALVEZZA INC. LIVELLO GIORNO BONUS

0 0

PESO TOTALE TRASPORTATO 1°

CARICO CARICO CARICO SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O LINGUAGGI 3°


LEGGERO MEDIO PESANTE SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
Linguaggi iniziali = Comune + linguaggi razziali
EQUIVALENTE 2~ 5~ + uno per punto di bonus Int 4°
AL CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO

infernale 5°
DENARO
comune

MR —
dragonico
MA — 7°
elfico
MO — 50 8°
MP —

©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
1&/"-*5Ö"--"1307" "7

ULTERIORI0((&55* ULTERIORI */$"/5&4*.*


0((&550 P"G. 1&40 0((&550 P"G. 1&40

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$"3*$0 $"3*$0 $"3*$0 40--&7"3& 40--&7"3& 41*/(&3&0


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&26*7"-&/5& 2~ 5~
"-$"3*$0."44*.0 $"3*$0."44*.0 $"3*$0."44*.0


APPUNTI VAR*
— $"3*$0

lama—di vento;ritornante;lancio triplo;tiro lontano;energia luminosa;cercasangue;valorosa.


fuoco dell'anima;fortificazione100. .0%$%

attacco extra:40,38,30,28,20,18,10,8

gradi abilità 100 .0%$% .0%$% .0%$%
.0%$%

$"3*$0

$"3*$0 $"3*$0 $"3*$0


$"3*$0

— — —

— — —

— —

— —

©2003 Wizards of the Coast, Inc.ÏQFSNFTTPGPUPDPQJBSFRVFTUBTDIFEBQFSVTPQFSTPOBMF

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