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Ladro ;1 assassino kii-chan (15)

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


killumi freecs
tiefling neutrale;puro ///////////////////////
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Il criminale mantiene sempre la calma, a
13 +2 9m prescindere dalla situazione. Non alza

14 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'


mai la voce e non permette mai alle
emozioni di prendere il sopravvento sulla
sua razionalità.
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 5(+1)
2 Forza Il criminale è leale solo nei confronti dei suoi amici, non
DESTREZZA

9
si cura degli ideali stratti, e per quello che lo riguarda,
● 4 Destrezza tutti gli altri possono andare a tuffarsi nello Stige.

15 ●
1
4
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 1 Saggezza
Al criminale è stato sottratto
1 Carisma qualcosa di importante, e il suo
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA obiettivo è riprenderselo.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

12 ● 4 Acrobazia (Des) Totale 1d8 SUCCESSI Un innocente è in prigione accusato di un crimine


commesso dal criminale, il quale da parte sua convive
1 1 Addestrare Animali (Sag) tranquillamente con la situazione.
FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 4 Atletica (For)

14 2
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
scurovisione:18m b/w;
spada corta +2 1d6 perforanti
2 1 Inganno (Car) resistenza al fuoco;
1 Intimidire (Car) spada corta +2 1d6 perforanti attacco furtivo:1d6 extra a
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) colpire;
pugnale +2 1d4 perforanti
1 Intuizione (Sag) maestria: inganno furtività;
13 1 Medicina (Sag)

2 Natura (Int)
1
● 3 Percezione (Sag)

1 Persuasione (Car) taumaturgia


CARISMA
● 4 Rapidità di Mano (Des)

12 2
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
1
2 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


spada corta x2
MR
pugnale x2
MA
armatura in cuoio
lingua: comune, infernale
corvo
ME carta, inchiostro e
penna d'oca
MO 15
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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16 1,50
ETA' ALTEZZA PESO
killumi freecs
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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