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✔
ISPIRAZIONE
FORZA L'eremita ha passato così tanto tempo
14 3 9m da solo che parla raramente: preferisce
14 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
gesticolare e ogni tanto emette qualche
grugnito.
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
● 5 Forza
DESTREZZA Libero pensiero. Ricerca e curiosità
Destrezza
● 6
80 sono i pilastri del progresso
16 2
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 2 Saggezza
L'eremita aveva scelto l'isolamento perché
COSTITUZIONE
2 Carisma
TIRI SALVEZZA
39 amava una persona che non poté avere.
14 ● 6
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione: 18m
spada corta 6 1d6 Maschera del selvaggio: Puoi tentare di nasconderti anche
2 2 Inganno (Car) quando sei solo leggermente oscurato da fogliame, pioggia
battente, neve che cade, nebbia e altri fenomeni naturali.
2 Intimidire (Car) spada corta 6 1d6+3 Parla con Animali e Piante: Puoi comunicare semplici messaggi
a animali e piante e comprendere concetti e sentimenti semplici
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car) che ti trasmettono. Queste risposte sono incredibilmente limitate
dall'intelligenza della bestia o delle piante e da ciò che sarebbero
arco lungo 4 1d8 p. in grado di percepire.
2 Intuizione (Sag)
15 ● 5 Medicina (Sag)
Ancestria fatata: Hai il vantaggio di tiri salvezza dall'essere
incantato e la magia non può farti addormentare.
15 ● 5
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
ottiene i benefici seguenti:
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18 1,55 58
ETA' ALTEZZA PESO
Iris
Dorati Marroncina Grigi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Ranger Sag 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Frusta di Spine
FRAMMENTO DELLA SELVA FATATA
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 3 7
NOME INCANTESIMO
● Raffica di Spine
● Marchio del Cacciatore
Cura Ferite
●
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
2 3
● Protezione dai Veleni
● Percezione delle Bestie
Localizza Animali o Vegetali
●
5
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