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STATISTICHE DEL PERSONAGGIO

Dark Shneider
Razza: Githzerai (caotico malvagio) Tipo(sottotipo): Umanoide medio(extraplanare)
Livelli: Ranger 1 GS: 2

Iniziativa: +3 (+3 des)


Sensi: Ascoltare 1, Osservare 1, scurovisione 18m
Linguaggi: Githzerai

Punti ferita: 1d8+0 (1-8 pf)


Velocità: 9 metri (6 quadretti)
CA: 17 (+4 Armatura inerziale, +3 des), contatto 13, colto alla sprovvista 14
TxC base: +1 Lotta: +1
Attacchi: mischia: senz'armi +1(1d3),

Attacchi speciali: poteri psionici, nemico prescelto


  
Tiri salvezza: Tem +2, Rif +3, Vol +1, RI 6
Caratteristiche: For 10, Des 16, Cos 10, Int 8, Sag 12, Car 10
Abilità di classe: Addestrare Animali 0, Ascoltare 1, Cavalcare 3, Concentrazione 0, Conoscenze(dungeon) -1, Conoscenze(geografia) -
Abilità non di classe: Artista della fuga 3, Camuffare 0, Cercare -1, Diplomazia 0, Equilibrio 3, Falsificare -1, Intimidire 0, Percepire in
Talenti: Seguire tracce, Competenza nelle armature(leggere), Competenza negli scudi, Competenza nelle armi semplici(Tutte), Compet
Qualità razziali(Githzerai): Scurovisione 18m. Armatura inerziale(mag): +4 armatura alla CA Poteri psionici(mag): 3/giorno: caduta mo

Privilegi da Ranger: Nemico prescelto(str): , bonus ai danni, ascoltare, osservare, percecire intenzioni, raggirare e sopravvivenza contro

Divinità: Nessuna, allineamento -, domini -, arma preferita -.


Incantesimi da Ranger: N°/giorno 0, CD 11+livello incantesimo, al 0° livello incantatore.

STATISTICHE DEL FAMIGLIO

Non Disponibile!
Elementale piccola

Iniziativa: -1 (-1 des)


Sensi: Ascoltare 3, Osservare 2

Punti ferita: 5 DV, 0-0 pf


Velocità: 6 m (4 quadretti)
#VALUE!
Attacchi: schianto +5 (+1 base), padronanza della terra, spinta
Danni: 1d6+3

Tiri salvezza: Tem +5, Rif -, Vol +1


#VALUE!
Abilità: Ascoltare 3, Osservare 2
Talenti: Attacco poderoso
Qualità Speciali: Padronanza della terra(str): +1 TxC e ai danni se lui e avversario sul terreno. Spinta(str): spingere senza attacco di opp
#VALUE!

STATISTICHE DEL COMPAGNO ANIMALE

Non Disponibile!
Animale piccolo

#VALUE!
Sensi: Ascoltare 3, Osservare 13

#VALUE!
Velocità: 3 m (2 quadretti), volare 24 m (media)
#VALUE!
#VALUE!
#VALUE!

#VALUE!
#VALUE!
Abilità: Ascoltare 3, Osservare 13
Talenti: Arma accurata(artigli)
Qualità Speciali: Visione crepuscolare

#VALUE!

STATISTICHE DELLA CAVALCATURA

Non Disponibile!
Bestia magica grande

Iniziativa: +2 (+2 des)


Sensi: Ascoltare 7, Osservare 7

Err:502
Velocità: 12 m (8 quadretti), corsa 5 volte più veloce.
Err:502
Err:502
Err:502

Err:502
Err:502
Abilità: Ascoltare 7, Muoversi silenziosamente 4, Nascondersi 3*, Osservare 7
Talenti: Allerta, Arma focalizzata(2 artigli), Correre
Qualità Speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto. Afferrare migliorato(str): se colpisce con il morso, azione gratuita in lotta senza at

Err:502

STATISTICHE DEL SERVITORE IMMONDO

Non Disponibile!
Bestia magica grande
Iniziativa: +1 (+1 des)
Sensi: Ascoltare 4, Osservare 4

#VALUE!
Velocità: 18 m (12 quadretti), corsa 5 volte più veloce.
#VALUE!
#VALUE!
#VALUE!

#VALUE!
#VALUE!
Abilità: Ascoltare 4, Osservare 4
Talenti: Correre, Resistenza fisica
#VALUE!

#VALUE!

STATISTICHE DEL SERVITORE PARASSITA

Non Disponibile!
Bestia magica piccola

Iniziativa: +3 (+3 des)


Sensi: Ascoltare , Osservare 4

Punti ferita: 0-0 pf o 1d8 (4 pf)


Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 6 m
#VALUE!
Attacchi: morso +4 (- base), veleno, ragnatela
Danni: 1d4-2

Tiri salvezza: Tem +2, Rif +3, Vol -


#VALUE!
Abilità: Nascondersi 11, Osservare 4, Saltare -3, Scalare 12
Talenti: Arma accurata
Qualità Speciali: Scurovisione 18m, tratti dei parassiti, percezione tellurica 18m. Veleno(str): danno iniziale e secondario 1d3 for, TS te

#VALUE!
Realizzato da Dark Shneider V1.5

on) -1, Conoscenze(geografia) -1, Conoscenze(natura) -1, Guarire 1, Muoversi silenziosamente 3, Nascondersi 3, Nuotare 0, Osservare 1, Saltare 0, S
are -1, Intimidire 0, Percepire intenzioni 1, Raccogliere informazioni 0, Raggirare 0, Valutare -1
e armi semplici(Tutte), Competenza nelle armi da guerra(Tutte)
onici(mag): 3/giorno: caduta morbida, frantumare, frastornare, CD10+liv incantesimo al 1° livello incantatore.

aggirare e sopravvivenza contro il nemico prescelto. Empatia selvatica(str): animale entro 9m, richiede 1min, prova 1d20+0+0 (livello+car) (vedi dipl

): spingere senza attacco di opportunità.


azione gratuita in lotta senza attacco di opportunità, se vince lotta artiglia. Artigliare(str): TxC +12 danno 1d6+3. Assaltare(str): se carica può effettua
ziale e secondario 1d3 for, TS tempra CD10. Ragnatela(str): attacco contatto, gittata max 15m, incremento 3m, effetto intralciato, prova artista della fu
Nuotare 0, Osservare 1, Saltare 0, Scalare 0, Sopravvivenza 1, Utilizzare corde 3

va 1d20+0+0 (livello+car) (vedi diplomazia), anche bestie magiche penalità -4.


. Assaltare(str): se carica può effettuare attacco completo. +4 nascondersi in erba alta o fitto sottobosco.
fetto intralciato, prova artista della fuga CD10 o prova di forza CD14 per liberarsi. Ogni sezione da 1,5m ha 4pf e RD 5/-. Può prendere 10 alle prove
e RD 5/-. Può prendere 10 alle prove di scalare anche in tensione.
NOME PNG
CARATTERISTICHE Dark Shneider Allinemento: caotico m

Razza: Githzerai Livello


Classe 1: Ranger 1°
Classe 2: 1°
Classe 3: 1°
Classe 4: 1°
Classe 5: 1°
Classe di Prestigio 1: 1°
Classe di Prestigio 2: 1° Aumenti caratteri
Archetipo 1:
Archetipo 2:

CTRL+MAIUSC+C = Cancella tutto LINGUAGGI


CTRL+g = Guerriero 3°liv Selezionabile:
Linguaggi Bonus: 0 Non selezionabile:
Linguaggi conosciuti: Githzerai

ABILITA' Specifica Assegnazione dei Punti Abilità divisi per classe

0 20 0 0 0 0
Acrobazia 3
Addestrare Animali 1
Artigianato 1
1
1
Artista della fuga 2
Ascoltare 1
Camuffare 2
Cavalcare 1
Cercare 2
Concentrazione 1
Conoscenze(arcane) 3
Conoscenze(dungeon) 1
Conoscenze(architettura e ingegneria) 3
Conoscenze(geografia) 1
Conoscenze(guerra) 3
Conoscenze(lettaratura) 3
Conoscenze(locali) 3
Conoscenze(piani) 3
Conoscenze(natura) 1
Conoscenze(nobiltà e regalità) 3
Conoscenze(religioni) 3
Conoscenze(storia) 3
Decifrare scritture 3
Diplomazia 2
Disattivare congegni 3
Equilibrio 2
Falsificare 2
Guarire 1
Intimidire 2
Intrattenere 2
2
2
Muoversi silenziosamente 1
Nascondersi 1
Nuotare 1
Osservare 1
Parlare linguaggi 3
Percepire intenzioni 2
Professione 1
1
1
Raccogliere informazioni 2
Raggirare 2
Rapidità di mano 3
Saltare 1
Sapienza magica 3
Scalare 1
Scassinare serrature 3
Sopravvivenza 1
Utilizzare corde 1
Utilizzare oggetti magici 3
Valutare 2
caotico malvagio

Forza: 10 10 SPECIALIZZAZIONE DEL MAGO


Destrezza: 10 16 NO
Costituzione: 10 10 TIPO DI DRAGO DELL'ARCHETIPO
Intelligenza: 10 8 NO bianco
Saggezza: 10 12
Carisma: 10 10

Aumenti caratteristica: 0
Classe preferita: monaco
Allineamento: qualsiasi

DIVINITA'
Selezionabile: Nessuna
Non selezionabile: -
-
-
0
0
0 Domini del Chierico NO
0
0
0
0
0

Abilità divisi per classe Note generali sulle Abilità

Abilità di classe:
di classe incrociata:
0 0 0 necessario addestrmento:
non selezionabile:

Gradi totali: 20
Gradi totali rimanenti: 20
Gradi spesi: 0 Realizzato da Dark Shneider V1.5
Grado massimo x Abilità: 4

Requisiti delle Classi di Prestigio

Capacità specili dei Ladri NO Talenti del Monaco


Rimanenti: 1° pugno stordente
2° riflessi in combattimento
Selezionabile: 6° sbilanciare migliorato
Non selezionabile: Classe a cui assegnare i livelli da Cavaliere Mistico
NO
Colpo menomante 0 Classe a cui assegnare i livelli da Mago Rosso
Attutire il colpo 0 NO
Eludere migliorato 0 Classe a cui assegnare i livelli da Mistificatore Arcano
Opportunismo 0 NO
Padronanza dell'abilità 0 Classi a cui assegnare i livelli da Teurgo Mistico
Mente sfuggente 0 NO
Talento 0 NO
Talento 0 Classe a cui assegnare i livelli da Cantore della Lama
Talento 0 NO
Talento 0 Reputazione del Flagello dei mari
Talento 0 NO
Talento 0 Classe a cui assegnare i livelli da Signore dei Parassiti
Talento 0 NO

Capacità del Ranger SI Selezionabile:


Non selezionabile:
Selezionare lo stile di combattimento
combattere con due armi
Nemici prescelti Bonus: 0
1 2
1 2
1 2
1 2
1 2
1 2
1 2
1 2
1 2

Capacità dell'Arcimago NO
Classe a cui assegnare i Livelli da arcimago:
scelta
Fuoco arcano 0 -1 slot 9° livello
Portata arcana 0 -1 slot 7° livello
Maestro di controincantesimi 0 -1 slot 7° livello 00
Maestro degli elementi 0 -1 slot 8° livello
Maestro delle forme 0 -1 slot 6° livello
Potenza degli incantesimi: 0 -1 slot 5° livello Incantesimo convertito in capacità magica:
Capacità magica 0 -1 slot 5° livello
Capacità magica 0 -1 slot 5° livello
Capacità magica 0 -1 slot 5° livello
Capacità magica 0 -1 slot 5° livello
EQUIPAGGIAMENTO
Quantità
Oggetti Vari: 1
1
1
Valore Max 1
2000 1
1
Costo Equipaggiamento 1
0 1
1
Denaro Rimanente 1
2000 1
1
Denaro Trasportato 1
0 1
1
1
1
1
1
1
Vestiario e Contenitori: 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Pozioni: 1
1
1
1
1
zato da Dark Shneider V1.5 1
1
1
1
1
Veleni e Droghe: 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Perg. mago/stregone: 1
1
alenti del Monaco NO 1
stordente 0 1
in combattimento 0 1
iare migliorato 0 1
e i livelli da Cavaliere Mistico 1
1
are i livelli da Mago Rosso 1
1
i livelli da Mistificatore Arcano Pergamene da chierico: 1
1
re i livelli da Teurgo Mistico 1
1
1
i livelli da Cantore della Lama 1
1
del Flagello dei mari 1
1
i livelli da Signore dei Parassiti 1
Pergamene da druido: 1
1
1
1
Denaro Rimanente 1
2000 1
1
1
1
1
Pergamene da paladino: 1
1
1
1
1
1
1
1
nare i Livelli da arcimago: 1
1
Perg. da Cacciatore di Morti: 1
1
00 1
1
1
mo convertito in capacità magica: Liv. Perg. da Cavaliere del Calice: 1
0 1
0 1
0 1
0 Oggetti d'arte: 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
EQUIPAGGIAMENTO
Quantità Quantità
Munizioni: 10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
Oggetti magici: 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1 Anelli accumula incantesimi
1
1 Accumula Incantesimi(mago) liv e quantità
Anelli magici: 1 0
1 0
1 0
1 0
1 0
Gemme: 1 Accumula Incantesimi(chierico)
1 0
1 0
1 0
1 0
1 0
1 Accumula incantesimi(druido)
1 0
1 0
1 0
Pergamene da renger: 1 0
1 0
1 Accumula incantesimi(bardo)
1 0
1 0
1 0
1 0
1 0
1 Accumula incantesimi(Lama Iet.)
1 0
Pergamene da bardo: 1 0
1 0
1 0
1 0
1
1
1
1
1
1
Pergamene da Lama Iettatrice: 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Pergamene da adepto: 1
1
1
1
1
Pergamene da assassino: 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Pergamene C. del Caos: 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Pergamene da Guardia Nera: 1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
0

go) liv e quantità


1
1
1
1
1

1
1
1
1
1

1
1
1
1
1

1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
ARMI E ARMATURE

Capacità 1
Armi semplici: 0
0
0
Armi da guerra: 0
0
0
Armi esotiche: 0
0
0
Capacità 1 o Speciale
Armatura: 0
Capacità 1 o Speciale
Scudo: 0

Competenze
Competenza nelle armature(leggere), Competenza negli
scudi, Competenza nelle armi semplici(Tutte), Competenza
nelle armi da guerra(Tutte)
Capacità 2 Capacità 3 Capacità 4

Capacità 2 Capacità 3 Capacità 4

Capacità 2 Capacità 3 Capacità 4

Competenze
armature(leggere), Competenza negli
a nelle armi semplici(Tutte), Competenza
ra(Tutte)
Capacità 5 Stile dell'arma Come si vuole Utilizzarla NOTE

Capacità 5

Capacità 5

Denaro Rimanente
2000
NOTE SULLE ARMI
COMPETENZE Specifica OK
Competenza nelle armature leggere 1 1
medie 0 1
pesanti 0 1
Competenza negli scudi 1 1
Competenza negli scudi torre 0 1
Competenza nelle armi semplici 0 1
0 1
0 1
0 1
0 1
Competenza nelle armi da guerra 0 1
0 1
0 1
0 1
0 1
Competenza nelle armi esotiche 0 1
0 1
0 1
0 1
0 1

TALENTI (MdG) Specifica OK


Abilità focalizzata 0
0
0
0
0
Acrobatico 0
Affinità animale 0
Agile 0
Allerta 0
Arma accurata 0 1 competenza nell'arma, TxC base +
0 1
0 1
0 1
0 1
Arma focalizzata 0 1 competenza nell'arma, TxC base +
0 1
0 1
0 1
0 1
- 0 1
Arma specializzata 0 1 arma focalizzata, guerriro 4°livello
0 1
0 1
0 1
0 1
Arma focalizzata superiore 0 1 arma focalizzata, guerriro 8°livello
0 1
0 1
Arma specializzata superiore 0 1 arma focalizzata superiore, arma s
0 1
arma focalizzata superiore, arma s

0 1
Atletico 0
Attacco poderoso 0 1 forza 13
Incalzare 0 1 forza 13, attacco poderoso
Incalzare potenziato 0 1 forza 13, incalzare, TxC base +4
Oltrepassare migliorato 0 1 forza 13, attacco poderoso
Spezzare migliorato 0 1 forza 13, attacco poderoso
Spingere migliorato 0 1 forza 13, attacco poderoso
Aumentare evocazione 0 2 incantesimi focalizzati(evocazione
Autorità 0 PNG 6°livello
Autosufficiente 0
Colpo senz'armi migliorato 0 1
Deviare frecce 0 1 destrezza 13, colpo senz'armi mig
Afferrare frecce 0 1 destrezza 15, deviare frecce
Lottare migliorato 0 1 destrezza 13, colpo senz'armi mig
Pugno stordente 0 1 destrezza 13, saggezza 13, colpo
Cambattere alla cieca 0 1
Combattere con due armi 0 1 destrezza 15
Combattere con due armi migliorato 0 1 destrezza 17, combattere con due
Combattere con due armi superiore 0 1 destrezza 19, combattere con due
Difendere con due armi 0 1 destrezza 15, combattere con due
Combattere in sella 0 1 cavalcare 1 grado
Attacco in sella 0 1 cavalcare 1 grado, combattere in s
Carica devastante 0 1 cavalcare 1 grado, attacco in sella
Tirare in sella 0 1 cavalcare 1 grado, combattere in s
Travolgere 0 1 cavalcare 1 grado, combattere in s
Attacco con lo scudo migliorato 0 1 competenza negli scudi
Controincantesimo migliorato 0 2
Correre 0
Critico migliorato 0 1 competenza nell'arma, TxC base +
0 1 competenza nell'arma, TxC base +
0 1 competenza nell'arma, TxC base +
Diligente 0
Dita sottili 0
Escludere materiali 0 2
Estrazione rapida 0 1 TxC base +1
Famiglio Migliorato 0 2 evocare famiglio
Furtivo 0
Incantare in combattimento 0 2
Incantesimi focalizzati 0 2
0 2
0 2
0 2
0 2
Incantesimi focalizzati superiori 0 2 incantesimi focalizzati
0 2 incantesimi focalizzati
0 2 incantesimi focalizzati
Incantesimi inarrestabili 0 2
Incantesimi inarrestabili superiore 0 2 incantesimi innarrestabili
Incantesimi naturali 0 2 saggezza 13, forma selvatica
Indagatore 0
Ingannevole 0
Iniziativa migliorata 0 1
Maestria in combattimento 0 1 intelligenza 13
Disarmare migliorato 0 1 intelligenza 13, maestria in comba
Fintare migliorato 0 1 intelligenza 13, maestria in comba
Sbilanciare migliorato 0 1 intelligenza 13, maestria in comba
Attacco turbinante 0 1 destrezza 13, intelligenza 13, attac
mobilità, schivare
Manolesta 0
Negoziatore 0
Padronanza degli incantesimi 1 0 2 mago 1° livello
Persuasivo 0
Resistenza fisica 0
Duro a morire 0 resistenza fisica
Ricarica rapida 0 1 compatenza nella balestra
Riflessi in combattimento 0 1
Riflessi fulminei 0
Robustezza 1 0
Scacciare extra 1 0 scacciare o intimorire i morti
Scacciare migliorato 0 scacciare o intimorire i morti
Schivare 0 1 destrezza 13
Mobilità 0 1 destrezza 13, schivare
Attacco rapido 0 1 destrezza 13, mobilità, TxC base +
Seguire tracce 1
Tempra possente 0
Tiro ravvicinato 0 1
Tiro lontano 0 1 tiro ravvicinato
Tiro preciso 0 1 tiro ravvicinato
Tiro rapido 0 1 destrezza 13, tiro ravvicinato
Tiro in movimento 0 1 destrezza 13, mobilità, schivare, ti
Tiro multiplo 0 1 destrezza 17, tiro rapido, tiro ravvi
Tiro preciso migliorato 0 1 destrezza 19, tiro preciso, tiro ravv
Vocazione magica 0
Volontà di ferro 0
Creazione oggetto
Scrivere pergamene 0 2 incantatore 1° livello
Mescere pozioni 0 2 incantatore 3° livello
Creare oggetti meravigliosi 0 2 incantatore 3° livello
Creare bacchette 0 2 incantatore 5° livello
Creare armi e armature magiche 0 2 incantatore 5° livello
Creare verghe 0 2 incantatore 9° livello
Creare bastoni 0 2 incantatore 12° livello
Forgiare anelli 0 2 incantatore 12° livello
Metamagia
Incantesimi ampliati 0 2
Incantesimi estesi 0 2
Incantesimi immobili 0 2
Incantesimi ingranditi 0 2
Incantesimi intensificati 0 2
Incantesimi massimizzati 0 2
Incantesimi potenziati 0 2
Incantesimi rapidi 0 2
Incantesimi silenziosi 0 2 no incantesimi da bardo

TALENTI (LdFT) Specifica OK


Capacità anatema dei mortali 1 0
Capacità magica corrotta 1 0 allineamento malvagio
Capacità magica potenziata 1 0
Capacità magica rafforzata 1 0
Capacità magica rapida 1 0
Capacità magica violata 1 0
Immunità al veleno 0
0
0
Incantesimo focalizzato maligno 0 2 allineamento malvagio
Resistenza incantesimi rafforzata 0 RI, allineamento malvagio
Metamagia
Incantesimi corrotti(mago) 0 2 allineamento malvagio
0 2
Incantesimi corrotti(chierico) 0 2
0 2
Incantesimi corrotti(druido) 0 2
0 2
Incantesimi corrotti(ranger) 0 2
0 2
Incantesimi corrotti(bardo) 0 2
0 2
Incantesimi corrotti(adepto) 0 2
0 2
Incantesimi corrotti(assassino) 0 2
0 2
0 2
Incantesimi corrotti(C.ne del Caos) 0 2
0 2
0 2
Incantesimi corrotti(guerdia nera) 0 2
0 2
0 2
Incantesimi violati(mago) 0 2 allineamento malvagio
0 2
Incantesimi violati(chierico) 0 2
0 2
Incantesimi violati(druido) 0 2
0 2
Incantesimi violati(ranger) 0 2
0 2
Incantesimi violati(bardo) 0 2
0 2
Incantesimi violati(adepto) 0 2
0 2
Incantesimi violati(assassino) 0 2
0 2
0 2
Incantesimi violati(C.ne del Caos) 0 2
0 2
0 2
Incantesimi violati(guerdia nera) 0 2
0 2
0 2
Infami
Marchio Malvagio 0
Amante dei lich 0 marchio malvagio
Amico dei parassiti 0 carisma 15
Attacco naturale corrotto 0 attacco naturale, TxC base +6
0
Attacco naturale infame 0 attacco naturale almeno 1d6, T
Colpo armato infame 0 1 carisma 15, arma focalizzata
0 1
0 1
Colpo KI infame 0 carisma 15, colpo senz'armi mi
Deformità volontaria 0
Deformità(mani artigliate) 0 deformità volontaria
Deformità(obeso) 0
Deformità(occhi) 0
Deformità(scheletrico) 0
Deformità(volto) 0
Discepolo dell'oscurità 0
Lingua oscura 0 TS vol +5, intelligenza 15, caris
Padronanza dei sacrifici 0 saggezza 15
Servitore del Demone 0

TALENTI (PC) Specifica OK


Abbraccio della tarra 0 forza 15, lottare migliorato, afferra
Abile nella lotta 0 taglia piccola o media, colpo senz'
Arciere zen 0 saggezza 13, TxC base +1
Artiglio dell'acquila 0 saggezza 13, colpo senz'armi mig
Attacco poderoso prescelto 0 nemico prescelto, attacco poderos
Attacco prono 0 1 destrezza 15, riflessi fulminei, TxC
Atterramento difensivo 0 destrezza 13, colpo senz'armi mig
Azzoppare 0 attacco furtivo, TxC base +4
Bloccare a distanza 0 1 destrezza, tiro preciso, tiro ravvicin
Bloccare scudo 0 combattere con due armi, TxC bas
Calcio rotatorio 0 forza 15, attacco poderoso, colpo
Calcio volante 0 forza 13, saltare 4, attacco podero
Carica con lo scudo 0 1 attacco con lo scudo migliorato, Tx
Colpo arcano 0 incantesmi arcani 3° liv, TxC base
Colpo assiomatico 0 colpo KI (legale), pugno stordente
Colpo di polso 0 destrezza 17, rapidità di mano 5, e
Colpo difensivo 0 1 destrezza 13, intelligenza 13, mae
Colpo emorragico 0 attacco furtivo, TxC base +4
Colpo karmico 0 destrezza 13, maestria in combatt
Combattere in falange 0 1 competenza con scudo pesante, T
Combattimento coordinato 0 taglia piccola, destrezza 13, TxC b
Combattimento ravvicinato 0 1 TxC base +3
Critico poderoso 0 1 arma focalizzata, TxC base +4
0 1
0 1
Difendere con il buckler migliorato 0 1 competenza con gli scudi
Difendere con due armi migliorato 0 1 destrezza 17, difendere con due a
Difendere con due armi superiore 0 1 destrezza 19, combattere con due
migliorato, TxC base +11
Disarmare a distanza 0 1 destrezza 15, tiro preciso, tiro ravv
0 1
0 1
Familiarità nelle armi migliorata 0 1 TxC base +1
Gelare il sangue 0 1 saggezza 17, colpo senz'armi mig
Grido kiai 0 carisma 13, TxC base +1
Grido kiai superiore 0 carisma 13, grido kiai, TxC base +
Guarigione accellerata 0 TS tem base +5
Ira distruttiva 0 ira o furia
Ira estesa 1 0 ira o furia
Ira extra 1 0 ira o furia
Ira intimidatoria 0 ira o furia
Ira istantanea 0 ira o furia
Maestria in combattimento migliorata 0 1 intelligenza 13, maestria in comba
Mira precisa 0 1 tiro preciso, tiro ravvicinato, TxC b
Nemico prescelto migliorato 0 nemico prescelto, TxC base +5
Occhi dietro la testa 0 saggezza 13, TxC base +1
Piè veloce 0 destrezza 15, correre
Presa della scimmia 0 TxC base +1
Pugni di ferro 0 colpo senz'armi migliorato, pugno
Punire extra 1 0 punire, TxC base +4
Resilienza superiore 0 riduzione del danno
Resistere alla carica 0 riflessi in combattimento, TxC bas
Robustezza migliorata 0 1 TS tem base +2
Scagliare arma 0 destrezza 15, competenza con arm
Scattare 0 armatura leggera
Schianto con lo scudo 0 1 attacco con lo scudo migliorato, ca
Spezzare a distanza 0 1 forza 13, tiro preciso, tiro ravvicina
Stordire extra 1 0 pugno stordente, TxC base +2
Stordire rapido 1 0 pugno stordente, riflessi in combat
Tirare in sella migliorato 0 1 cavalcare 1, combattere in sella, ti
Tiro rapido migliorato 0 1 tiro multiplo, tiro rapido, tiro ravvici
Tocco del dolore 0 saggezza 15, pugno stordente, Tx
Tocco indebolente 0 saggezza 17, colpo senz'armi mig
Divini
Potere divino 0 forza 13, scacciare o intimorire i m
Purificazione divina 0 scacciare o intimorire i morti
Resistenza divina 0 scacciare o intimorire i morti, purifi
Scudo divino 0 scacciare o intimorire i morti, comp
Vendetta sacra 0 scacciare o intimorire i morti
Vigore divino 0 scacciare o intimorire i morti

TALENTI (LM) Specifica OK


Anima sepolcrale 0 allineamento non buono
Resilienza sepolcrale 0 allineamento non buono, anima se
Tempra sepolcrale 0 allineamento non buono, anima se
Vitalità sepolcrale 0 allineamento non buono, anima se
Artigiano dei cadaveri 0
Castigo distruttivo 0 artigiano dei cadaveri
Gelo mortale 0 artigiano dei cadaveri
Ossa agili 0 artigiano dei cadaveri
Pelle indurita 0 artigiano dei cadaveri
Rinforzare resistenza 0 artigiano dei cadaveri
Autorità non morta 0 PNG 6°livello, allineamento non bu
Cacciatore di vampiri 0 conoscenze(religioni) 6
Ciste madre 0 incantatore 1° livello, conoscenze(
Famiglio ricucito 0 famiglio, capacità di lanciare 3 inca
Inestinguibile fiamma vitale 0
Innestare carne 0 guarire 10 gradi
Necropotenza 0 1 arma focalizzata e arma specializz
0 1
0 1
0 1
0 1
Presenza intimidente 0 1 carisma 13, TxC base +1
Presenza necromantica 0
Potenza necromantica 0 presenza necromantica
Requiem 0 musica bardica, intrattenere(quals
Scacciare intensificato 0 carisma 13, scacciare extra
Scacciare potenziato 0 scacciare o intimorire i morti
Scacciare rapido 0 scacciare o intimorire i morti
Segnato dai fantasmi 0 conoscenze(religioni) 8
Vita resistente 0
Vita perdurante 0 resistenza fisica, vita resistente
Divini
Accuratezza divina 0 scacciare o intimorire i morti
Rifiutare il tocco della morte 0 scacciare i morti
Succhiavita profano 0 intimorire i morti
Vendetta sacra 0 scacciare o intimorire i morti
Vigore profano 0 carisma 11, intimorire i morti
Vitalità sacra 0 scacciare i morti
Metamagia
Animare caduti 0 2
Incantesimi debilitanti 0 2 allineamento non buono, no capac
Incantesimi energizzanti 0 2 allineamento non malvagio, no cap
Indebolire caduti 0 2
Risucchiare caduti 0 2
Spaventare caduti 0 2
Requisiti delle Classi di Prestigio
Note generali sui Talenti

Totale talenti:
1
Bonus guerriero:
0
Bonus mago: 0
Bonus esploratore:
0
Bonus Lama Iettatrice: 0
Rimanenti: 1
Posseduti:
Talenti guerriero:
Talenti mago:
Talenti esploratore:
Competenza nelle armature(leggere), Competenza Talenti Lema Iettatrice:
negli scudi, Competenza nelle armi semplici(Tutte), Non selezionabile:
Competenza nelle armi da guerra(Tutte)

Talenti divisi per livello

Rimanenti

Esploratore
Lama Iettat.
Guerriero
Livello

Mago
Requisiti 1° 1 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
competenza nell'arma, TxC base +1 si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
competenza nell'arma, TxC base +1 si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
arma focalizzata, guerriro 4°livello si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
arma focalizzata, guerriro 8°livello si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
arma focalizzata superiore, arma specializzata, guerriero 12° livello si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
arma focalizzata superiore, arma specializzata, guerriero 12° livello

si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
forza 13, attacco poderoso 0° 0 0 0 0 0
forza 13, incalzare, TxC base +4 0° 0 0 0 0 0
forza 13, attacco poderoso 0° 0 0 0 0 0
forza 13, attacco poderoso 0° 0 0 0 0 0
forza 13, attacco poderoso 0° 0 0 0 0 0
ncantesimi focalizzati(evocazione) 0° 0 0 0 0 0

si

destrezza 13, colpo senz'armi migliorato Talenti divisi per livello


destrezza 15, deviare frecce

Rimanenti

Esploratore
Lama Iettat.
destrezza 13, colpo senz'armi migliorato

Guerriero
destrezza 13, saggezza 13, colpo senz'armi migliorato, TxC base +8

Livello

Mago
si
destrezza 17, combattere con due armi, TxC base +6 si 1° 1 0 0 0 0
destrezza 19, combattere con due armi migliorato, TxC base +11 si 0° 0 0 0 0 0
destrezza 15, combattere con due armi si 0° 0 0 0 0 0
cavalcare 1 grado 0° 0 0 0 0 0
cavalcare 1 grado, combattere in sella 0° 0 0 0 0 0
cavalcare 1 grado, attacco in sella 0° 0 0 0 0 0
cavalcare 1 grado, combattere in sella 0° 0 0 0 0 0
cavalcare 1 grado, combattere in sella 0° 0 0 0 0 0
competenza negli scudi 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
competenza nell'arma, TxC base +8 si 0° 0 0 0 0 0
competenza nell'arma, TxC base +9 si 0° 0 0 0 0 0
competenza nell'arma, TxC base +10 si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
evocare famiglio si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
ncantesimi focalizzati si 0° 0 0 0 0 0
ncantesimi focalizzati si 0° 0 0 0 0 0
ncantesimi focalizzati si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
ncantesimi innarrestabili si 0° 0 0 0 0 0
saggezza 13, forma selvatica 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
ntelligenza 13 0° 0 0 0 0 0
ntelligenza 13, maestria in combattimento 0° 0 0 0 0 0
ntelligenza 13, maestria in combattimento 0° 0 0 0 0 0
ntelligenza 13, maestria in combattimento 0° 0 0 0 0 0
destrezza 13, intelligenza 13, attacco rapido, maestria in combattimento, 0° 0 0 0 0 0
mobilità, schivare
si
si
mago 1° livello si Talenti divisi per livello
si

Rimanenti

Esploratore
Lama Iettat.
Guerriero
resistenza fisica

Livello

Mago
compatenza nella balestra

si 1° 1 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti si 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
destrezza 13, schivare 0° 0 0 0 0 0
destrezza 13, mobilità, TxC base +4 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
tiro ravvicinato 0° 0 0 0 0 0
tiro ravvicinato si 0° 0 0 0 0 0
destrezza 13, tiro ravvicinato si 0° 0 0 0 0 0
destrezza 13, mobilità, schivare, tiro ravvicinato, TxC base +4 0° 0 0 0 0 0
destrezza 17, tiro rapido, tiro ravvicinato, TxC base +6 0° 0 0 0 0 0
destrezza 19, tiro preciso, tiro ravvicinato, TxC base +11 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
ncantatore 1° livello 0° 0 0 0 0 0
ncantatore 3° livello 0° 0 0 0 0 0
ncantatore 3° livello 0° 0 0 0 0 0
ncantatore 5° livello 0° 0 0 0 0 0
ncantatore 5° livello 0° 0 0 0 0 0
ncantatore 9° livello 0° 0 0 0 0 0
ncantatore 12° livello 0° 0 0 0 0 0
ncantatore 12° livello 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
no incantesimi da bardo 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
Requisiti 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
allineamento malvagio
Talenti divisi per livello

Rimanenti

Esploratore
Lama Iettat.
Guerriero
Livello

Mago
allineamento malvagio si
RI, allineamento malvagio si 1° 1 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
allineamento malvagio si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
allineamento malvagio si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si
si
si
si Talenti divisi per livello
Rimanenti

Esploratore
Lama Iettat.

si
Guerriero
Livello

Mago
Rimanenti

Esploratore
Lama Iettat.
Guerriero
marchio malvagio si

Livello

Mago
attacco naturale, TxC base +6 si
si 1° 1 0 0 0 0
attacco naturale almeno 1d6, TxC base +5 si 0° 0 0 0 0 0
carisma 15, arma focalizzata si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
carisma 15, colpo senz'armi migliorato 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
deformità volontaria si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
TS vol +5, intelligenza 15, carisma 15 si 0° 0 0 0 0 0
saggezza 15 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
Requisiti 0° 0 0 0 0 0
forza 15, lottare migliorato, afferrare migliorato 0° 0 0 0 0 0
taglia piccola o media, colpo senz'armi migliorato 0° 0 0 0 0 0
saggezza 13, TxC base +1 si 0° 0 0 0 0 0
saggezza 13, colpo senz'armi migliorato, spezzare migliorato 0° 0 0 0 0 0
nemico prescelto, attacco poderoso, TxC base +4 0° 0 0 0 0 0
destrezza 15, riflessi fulminei, TxC base +2 0° 0 0 0 0 0
destrezza 13, colpo senz'armi migliorato, sbilanciare migliorato, schivare 0° 0 0 0 0 0
attacco furtivo, TxC base +4 0° 0 0 0 0 0
destrezza, tiro preciso, tiro ravvicinato, TxC base +5 0° 0 0 0 0 0
combattere con due armi, TxC base +4 0° 0 0 0 0 0
forza 15, attacco poderoso, colpo senz'armi migliorato 0° 0 0 0 0 0
forza 13, saltare 4, attacco poderoso, colpo senz'armi migliorato si 0° 0 0 0 0 0
attacco con lo scudo migliorato, TxC base +3 0° 0 0 0 0 0
ncantesmi arcani 3° liv, TxC base +3 0° 0 0 0 0 0
colpo KI (legale), pugno stordente 0° 0 0 0 0 0
destrezza 17, rapidità di mano 5, estrazione rapida 0° 0 0 0 0 0
destrezza 13, intelligenza 13, maestria in combattimento, schivare 0° 0 0 0 0 0
attacco furtivo, TxC base +4 0° 0 0 0 0 0
destrezza 13, maestria in combattimento, schivare 0° 0 0 0 0 0
competenza con scudo pesante, TxC base +1 0° 0 0 0 0 0
taglia piccola, destrezza 13, TxC base +1 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
arma focalizzata, TxC base +4 si
si
si
competenza con gli scudi
destrezza 17, difendere con due armi, TxC base +6 Talenti divisi per livello
destrezza 19, combattere con due armi migliorato, difendere con due armi
Rimanenti

Esploratore
Lama Iettat.

migliorato, TxC base +11


Guerriero

destrezza 15, tiro preciso, tiro ravvicinato, TxC base +5


Livello

Mago

1° 1 0 0 0 0
saggezza 17, colpo senz'armi migliorato, pugno stordente, TxC base +10 0° 0 0 0 0 0
carisma 13, TxC base +1 0° 0 0 0 0 0
carisma 13, grido kiai, TxC base +9 0° 0 0 0 0 0
TS tem base +5 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
ntelligenza 13, maestria in combattimento, TxC base +6 0° 0 0 0 0 0
tiro preciso, tiro ravvicinato, TxC base +3 0° 0 0 0 0 0
nemico prescelto, TxC base +5 si 0° 0 0 0 0 0
saggezza 13, TxC base +1 0° 0 0 0 0 0
destrezza 15, correre 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
colpo senz'armi migliorato, pugno stordente, TxC base +2 0° 0 0 0 0 0
punire, TxC base +4 0° 0 0 0 0 0
riduzione del danno 0° 0 0 0 0 0
riflessi in combattimento, TxC base +2 0° 0 0 0 0 0
TS tem base +2 si 0° 0 0 0 0 0
destrezza 15, competenza con arma, TxC base +2 si 0° 0 0 0 0 0
armatura leggera si 0° 0 0 0 0 0
attacco con lo scudo migliorato, carica con lo scuodo, TxC base +6 0° 0 0 0 0 0
forza 13, tiro preciso, tiro ravvicinato, TxC base +5 0° 0 0 0 0 0
pugno stordente, TxC base +2 si 0° 0 0 0 0 0
pugno stordente, riflessi in combattimento, TxC base +6 si 0° 0 0 0 0 0
cavalcare 1, combattere in sella, tirare in sella 0° 0 0 0 0 0
tiro multiplo, tiro rapido, tiro ravvicinato 0° 0 0 0 0 0
saggezza 15, pugno stordente, TxC base +2 0° 0 0 0 0 0
saggezza 17, colpo senz'armi migliorato, pugno stordente, TxC base +2 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
forza 13, scacciare o intimorire i morti, attacco poderoso 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti, purificazione divina 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti, competenza con lo scudo 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
Requisiti 0° 0 0 0 0 0
allineamento non buono
allineamento non buono, anima sepolcrale
allineamento non buono, anima sepolcrale si
allineamento non buono, anima sepolcrale Talenti divisi per livello
Rimanenti

Esploratore
Lama Iettat.

artigiano dei cadaveri


Guerriero

artigiano dei cadaveri


Livello

Mago

artigiano dei cadaveri


artigiano dei cadaveri
artigiano dei cadaveri 1° 1 0 0 0 0
PNG 6°livello, allineamento non buono, conoscenze(religioni) 1 0° 0 0 0 0 0
conoscenze(religioni) 6 0° 0 0 0 0 0
ncantatore 1° livello, conoscenze(religioni) 2 0° 0 0 0 0 0
famiglio, capacità di lanciare 3 incantesimi di necromanzia 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
guarire 10 gradi 0° 0 0 0 0 0
arma focalizzata e arma specializzata con l'arma, guerriero 4° livello si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
si 0° 0 0 0 0 0
carisma 13, TxC base +1 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
presenza necromantica 0° 0 0 0 0 0
musica bardica, intrattenere(qualsiasi) 8 0° 0 0 0 0 0
carisma 13, scacciare extra 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti si 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti si 0° 0 0 0 0 0
conoscenze(religioni) 8 si 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
resistenza fisica, vita resistente 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti 0° 0 0 0 0 0
scacciare i morti 0° 0 0 0 0 0
ntimorire i morti 0° 0 0 0 0 0
scacciare o intimorire i morti 0° 0 0 0 0 0
carisma 11, intimorire i morti 0° 0 0 0 0 0
scacciare i morti 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
allineamento non buono, no capacità di intimorire i morti 0° 0 0 0 0 0
allineamento non malvagio, no capacità di scacciare i morti 0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
0° 0 0 0 0 0
alenti divisi per livello

Progressione
Ranger
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

alenti divisi per livello

Progressione
Ranger
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

alenti divisi per livello

Progressione
Ranger
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
alenti divisi per livello

Progressione
Ranger
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

alenti divisi per livello


Progressione
Ranger
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

alenti divisi per livello

Progressione
Ranger
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

alenti divisi per livello

Progressione
Ranger
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
FAMIGLIO Livello del Famiglio: 0
Famiglio: NO

Abilità specifica CL Gradi

Acrobazia 0
Addestrare Animali 0
Artigianato() 0
Artigianato() 0
Artigianato(0) 0
Artista della fuga 0
Ascoltare 1
Camuffare 0
Cavalcare 0
Cercare 0
Concentrazione 0
Conoscenze(1 qualsiasi) 0
Conoscenze(arcane) 0
Conoscenze(dungeon) 0
Conoscenze(architettura e ingegneria) 0
Conoscenze(geografia) 0
Conoscenze(guerra) 0
Conoscenze(lettaratura) 0
Conoscenze(locali) 0
Conoscenze(matematica) 0
Conoscenze(natura) 0
Conoscenze(nobiltà e regalità) 0
Conoscenze(religioni) 0
Conoscenze(storia) 0
Decifrare scritture 0
Diplomazia 0
Disattivare congegni 0
Equilibrio 0
Falsificare 0
Guarire 0
Intimidire 0
Intrattenere() 0
Intrattenere() 0
Intrattenere() 0
Muoversi silenziosamente 0
Nascondersi 0
Nuotare 0
Osservare 1
Parlare linguaggi 0
Percepire intenzioni 0
Professione() 0
Professione() 0
Professione() 0
Raccogliere informazioni 0
Raggirare 0
Rapidità di mano 0
Saltare 0
Sapienza magica 0
Scalare 0
Scassinare serrature 0
Sopravvivenza 0
Utilizzare corde 0
Utilizzare oggetti magici 0
Valutare 0

Talenti specifica OK Scelta

Abilità focalizzata 0
Abilità focalizzata 0
Abilità focalizzata 0
Abilità focalizzata Artigianato(0) 0
Acrobatico 0
Agile 0
Allerta 0
Arma accurata 0
Arma focalizzata schianto 0
Arma focalizzata 0
Arma focalizzata 0
Arma focalizzata 0
Atletico 0
Attacco in volo 0
Attacco poderoso 1
Incalzare 0
Incalzare potenziato 0
Oltrepassare migliorato 0
Spezzare migliorato 0
Spingere migliorato 0
Autosufficiente 0
Combattere alla cieca 0
Correre 0
Diligente 0
Dita sottili 0
Furtivo 0
Indagatore 0
Ingannevole 0
Iniziativa migliorata 0
Maestria in combattimento 0
Disarmare migliorato 0
Fintare migliorato 0
Sbilanciare migliorato 0
Attacco turbinante 0
Manolesta 0
Negoziatore 0
Persuasivo 0
Resistenza fisica 0
Duro a morire 0
Riflessi in combattimento 0
Riflessi fulminei 0
Robustezza 1 0
Schivare 0
Mobilità 0
Attacco rapido 0
Seguire tracce 0
Tempra possente 0
Vocazione magica 0
Volontà di ferro 0

Armatura naturale migliorata 1 0


Attacco naturale migliorato schianto 0
Attacco naturale migliorato 0
Attacco naturale migliorato 0
Attacco naturale migliorato 0
Attacco in volo 0
Capacità focalizzata schianto 0
Capacità focalizzata 0
Capacità focalizzata 0
Capacità focalizzata 0
Colpo terrificante 0
Fluttuare 0
Ghermire 0
Multiattacco 0
Virare 0
Famiglio Non Disponibile! COMPAGNO ANIMALE Livello del Druido:
Elementale della terra piccolo Compagno animale:

Abilità specifica CL Gradi

Abilità di Classe: Acrobazia 0


Abilità del Padrone: Artista della fuga 0
Non utilizzabili: Ascoltare 1
Cercare 0
PA Rimanenti: 0 Equilibrio 0
Muoversi silenziosamente 0
Nascondersi 0
Nuotare 0
Osservare 11
Percepire intenzioni 0
Saltare 0
Scalare 0
Sopravvivenza 0

Talenti specifica OK Scelta

Abilità focalizzata 0
Abilità focalizzata 0
Abilità focalizzata 0
Abilità focalizzata Nascondersi 0
Acrobatico 0
Agile 0
Allerta 0
Arma accurata artigli 1
Arma accurata 0
Arma accurata 0
Arma accurata 0
Arma focalizzata artigli 0
Arma focalizzata 0
Arma focalizzata 0
Arma focalizzata 0
Atletico 0
Attacco poderoso 0
Incalzare 0
Incalzare potenziato 0
Oltrepassare migliorato 0
Spezzare migliorato 0
Spingere migliorato 0
Autosufficiente 0
Combattere alla cieca 0
Correre 0
Furtivo 0
Iniziativa migliorata 0
Maestria in combattimento 0
Disarmare migliorato 0
Fintare migliorato 0
Sbilanciare migliorato 0
Attacco turbinante 0
Resistenza fisica 0
Duro a morire 0
Riflessi in combattimento 0
Riflessi fulminei 0
Robustezza 1 0
Schivare 0
Mobilità 0
Attacco rapido 0
Seguire tracce 0
Tempra possente 0
Volontà di ferro 0
Armatura naturale migliorata 1 0
Attacco naturale migliorato artigli 0
Attacco naturale migliorato 0
Attacco naturale migliorato 0
Attacco naturale migliorato 0
Attacco in volo 0
Capacità focalizzata 0
Telenti Rimanenti: 0 Capacità focalizzata 0
Capacità focalizzata 0
Capacità focalizzata 0
Colpo terrificante 0
Fluttuare 0
Ghermire 0
Multiattacco 0
Virare 0

Comandi - CL Scelta

annusa 0
attacca 0
cerca 0
difendi 0
fermo 0
indietro 0
intrattieni 0
lavora 0
proteggi 0
recupera 0
segui 0
cerca 0
0 Creatura non Selezionabile! CAVALCATURA
NO aquila

Gradi Abilità

Abilità di classe: Acrobazia


non utilizzabile: Addestrare Animali
Artista della fuga
Ascoltare
PA Rimanenti: ### Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze(arcane)
Conoscenze(dungeon)
Conoscenze(architettura e ingegneria)
Conoscenze(geografia)
Conoscenze(guerra)
Conoscenze(lettaratura)
Scelta Conoscenze(locali)
Conoscenze(matematica)
Conoscenze(natura)
Conoscenze(nobiltà e regalità)
Conoscenze(religioni)
Conoscenze(storia)
Telenti Rimanenti: ### Decifrare scritture
Diplomazia
Disattivare congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Muoversi silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Parlare linguaggi
Percepire intenzioni
Raccogliere informazioni
Raggirare
Rapidità di mano
Saltare
Sapienza magica
Scalare
Scassinare serrature
Sopravvivenza
Utilizzare corde
Utilizzare oggetti magici
Valutare

Talenti

Abilità focalizzata
Abilità focalizzata
Abilità focalizzata
Acrobatico
Agile
Allerta
Arma accurata
Arma accurata
Arma accurata
Arma accurata
Arma focalizzata
Arma focalizzata
Arma focalizzata
Arma focalizzata
Atletico
Attacco in volo
Attacco poderoso
Incalzare
Incalzare potenziato
Oltrepassare migliorato
Spezzare migliorato
Spingere migliorato
Autosufficiente
Combattere alla cieca
Correre
Diligente
Dita sottili
Furtivo
Indagatore
Scelta Compiti Ingannevole
Iniziativa migliorata
Maestria in combattimento
Disarmare migliorato
Fintare migliorato
Sbilanciare migliorato
Comandi imparabili: ### Attacco turbinante
Comandi imparati: 0 Manolesta
Rimanenti: ### Negoziatore
Persuasivo
Resistenza fisica
Duro a morire
Riflessi in combattimento
Riflessi fulminei
Robustezza
Schivare
Mobilità
Attacco rapido
Seguire tracce
Tempra possente
Vocazione magica
Volontà di ferro

Armatura naturale migliorata


Attacco naturale migliorato
Attacco naturale migliorato
Attacco naturale migliorato
Attacco naturale migliorato
Attacco in volo
Capacità focalizzata
Capacità focalizzata
Capacità focalizzata
Capacità focalizzata
Colpo terrificante
Fluttuare
Ghermire
Multiattacco
Virare
Livello del Paladino: - Privilegio non Concesso!
Cavalcatura: NO Leone crudele

specifica CL Gradi

0 Abilità di Classe:
0 Non utilizzabile:
0
1
0 PA Rimanenti: ###
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

specifica OK Scelta

0
0
0
0
0
1
2 artigli 0
morso 0
0
0
2 artigli 1
morso 0
0 Telenti Rimanenti: ###
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1 0
0
0
0
0
0
0
0

1 0
2 artigli 0
morso 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
SERVITORE IMMONDO Livello della Guradia Nera: -
Servitore Immondo: NO

Abilità specifica CL Gradi

Acrobazia 0
Addestrare Animali 0
Artista della fuga 0
Ascoltare 1
Camuffare 0
Cavalcare 0
Cercare 0
Concentrazione 0
Conoscenze(1 qualsiasi) 0
Conoscenze(arcane) 0
Conoscenze(dungeon) 0
Conoscenze(architettura e ingegneria) 0
Conoscenze(geografia) 0
Conoscenze(guerra) 0
Conoscenze(lettaratura) 0
Conoscenze(locali) 0
Conoscenze(matematica) 0
Conoscenze(natura) 0
Conoscenze(nobiltà e regalità) 0
Conoscenze(religioni) 0
Conoscenze(storia) 0
Decifrare scritture 0
Diplomazia 0
Disattivare congegni 0
Equilibrio 0
Falsificare 0
Guarire 0
Intimidire 0
Muoversi silenziosamente 0
Nascondersi 0
Nuotare 0
Osservare 1
Parlare linguaggi 0
Percepire intenzioni 0
Raccogliere informazioni 0
Raggirare 0
Rapidità di mano 0
Saltare 0
Sapienza magica 0
Scalare 0
Scassinare serrature 0
Sopravvivenza 0
Utilizzare corde 0
Utilizzare oggetti magici 0
Valutare 0

Talenti specifica OK Scelta

Abilità focalizzata 0
Abilità focalizzata 0
Abilità focalizzata 0
Acrobatico 0
Agile 0
Allerta 0
Arma accurata 2 zoccoli 0
Arma accurata morso 0
Arma accurata 0
Arma accurata 0
Arma focalizzata 2 zoccoli 0
Arma focalizzata morso 0
Arma focalizzata 0
Arma focalizzata 0
Atletico 0
Attacco in volo 0
Attacco poderoso 0
Incalzare 0
Incalzare potenziato 0
Oltrepassare migliorato 0
Spezzare migliorato 0
Spingere migliorato 0
Autosufficiente 0
Combattere alla cieca 0
Correre 1
Diligente 0
Dita sottili 0
Furtivo 0
Indagatore 0
Ingannevole 0
Iniziativa migliorata 0
Maestria in combattimento 0
Disarmare migliorato 0
Fintare migliorato 0
Sbilanciare migliorato 0
Attacco turbinante 0
Manolesta 0
Negoziatore 0
Persuasivo 0
Resistenza fisica 1
Duro a morire 0
Riflessi in combattimento 0
Riflessi fulminei 0
Robustezza 1 0
Schivare 0
Mobilità 0
Attacco rapido 0
Seguire tracce 0
Tempra possente 0
Vocazione magica 0
Volontà di ferro 0

Armatura naturale migliorata 1 0


Attacco naturale migliorato 2 zoccoli 0
Attacco naturale migliorato morso 0
Attacco naturale migliorato 0
Attacco naturale migliorato 0
Attacco in volo 0
Capacità focalizzata 0
Capacità focalizzata 0
Capacità focalizzata 0
Capacità focalizzata 0
Colpo terrificante 0
Fluttuare 0
Ghermire 0
Multiattacco 0
Virare 0
Privilegio non Concesso! SERVITORE PARASSITA
Cavallo da guerra leggero

Abilità

Abilità di Classe: Acrobazia


Non utilizzabile: Addestrare Animali
Artigianato()
Artigianato()
PA Rimanenti: ### Artigianato()
Artista della fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze(1 qualsiasi)
Conoscenze(arcane)
Conoscenze(dungeon)
Conoscenze(architettura e ingegneria)
Conoscenze(geografia)
Conoscenze(guerra)
Conoscenze(lettaratura)
Conoscenze(locali)
Conoscenze(matematica)
Conoscenze(natura)
Conoscenze(nobiltà e regalità)
Conoscenze(religioni)
Conoscenze(storia)
Decifrare scritture
Diplomazia
Disattivare congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere()
Intrattenere()
Intrattenere()
Muoversi silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Parlare linguaggi
Percepire intenzioni
Professione()
Professione()
Professione()
Raccogliere informazioni
Raggirare
Rapidità di mano
Saltare
Sapienza magica
Scalare
Scassinare serrature
Sopravvivenza
Utilizzare corde
Utilizzare oggetti magici
Valutare

Talenti

Abilità focalizzata
Abilità focalizzata
Abilità focalizzata
Telenti Rimanenti: ### Acrobatico
Agile
Allerta
Arma accurata
Arma focalizzata
Arma focalizzata
Arma focalizzata
Arma focalizzata
Atletico
Attacco in volo
Attacco poderoso
Incalzare
Incalzare potenziato
Oltrepassare migliorato
Spezzare migliorato
Spingere migliorato
Autosufficiente
Combattere alla cieca
Correre
Diligente
Dita sottili
Furtivo
Indagatore
Ingannevole
Iniziativa migliorata
Maestria in combattimento
Disarmare migliorato
Fintare migliorato
Sbilanciare migliorato
Attacco turbinante
Manolesta
Negoziatore
Persuasivo
Resistenza fisica
Duro a morire
Riflessi in combattimento
Riflessi fulminei
Robustezza
Schivare
Mobilità
Attacco rapido
Seguire tracce
Tempra possente
Vocazione magica
Volontà di ferro

Armatura naturale migliorata


Attacco naturale migliorato
Attacco naturale migliorato
Attacco naturale migliorato
Attacco naturale migliorato
Attacco in volo
Capacità focalizzata
Capacità focalizzata
Capacità focalizzata
Capacità focalizzata
Colpo terrificante
Fluttuare
Ghermire
Multiattacco
Virare
Livello del Famiglio: 0 Parassita Non Disponibile!
Famiglio: NO Ragno mostruoso piccolo
specifica CL Gradi

0 Abilità di Classe:
0 Abilità del Padrone:
0 Non utilizzabili:
0
0 PA Rimanenti: 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0

specifica OK Scelta

0
0
0
0
0
0
1
schianto 0
0
0 Telenti Rimanenti: 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1 0
0
0
0
0
0
0
0

1 0
schianto 0
0
0
0
0
schianto 0
0
0
0
0
0
0
0
0