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PERSONAGGIO

Nome
Velceior Gender

LE
O
ON

GA
BU

LE
Giocatore Razza Taglia
Vincenzo

IO
Mod.
+0 di Taglia

CA
Raptoran

G
Media

OT

VA
AL
IC
O

M
Campagna Gradi AbilitàDado Vita Livello Aggiustamento
CLASSI
1 Sha'ir 2+Int d 4 di Livello
PE
2 Pegno Celeste 4+Int d 6
Livello
CARATTERISTICHE 3 d Effettivo
Punteggio Bonus Modificatore Bonus Modificatore Personaggio
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d
5 d
FOR FOR FOR
ABILITÀ
DES DES DES Gradi = LCE + 3
Razziale, Penalità
Max / Bonus Abilità di Classe Gradi Talenti, Varie armatura
COS COS COS No addestr. Abilità 1 2 3 4 5 Sinergia alla prova
Acrobazia DES -
INT INT INT Addestrare Animali CAR
SAG SAG SAG Artista della fuga DES -
CAR CAR CAR
Ascoltare SAG
Camuffare CAR
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2 (per difetto)
Cavalcare DES
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI
Famiglio extra : possiedo un famiglio
Cercare INT
extra al primo livello.
Concentrazione COS
Contraffare INT
Decifrare Scritture INT
Volare migliorato : aumento la
Diplomazia CAR
manovrabilità di una categoria, Disattivare Congegni INT
passando da media a buona. Equilibrio DES -
Guarire SAG
Intimidire CAR + size
diff x4

Muoversi silenziosamente DES -


Nascondersi DES mod x4 -
+ size
Nuotare FOR -1 per 5lb
carried - x2
Osservare SAG
Percepire Intenzioni SAG
Raccogliere informazioni CAR
Raggirare CAR
Rapidità di Mano DES -
Saltare FOR -
Sapienza Magica INT
Scalare FOR -
Scassinare Serrature DES
Sopravvivenza SAG
Usare Corde DES
Utilizzare Oggetti Magici CAR
Valutare INT
Artigianato (Pittura) INT
Conoscenze (Arcane) INT
Conoscenze (Dungeon) INT
Conoscenze (Geografia) INT
Conoscenze (Ingegneria) INT
Conoscenze (Locali) INT
Conoscenze (Natura) INT
Professione - SAG
Conoscenza - INT

Conoscenze (Nobiltà) INT


Conoscenze (Piani) INT
Comune Conoscenze (Psioniche) INT
LINGUAGGI

INT
Intrattenere - CAR

Tuilvilanuue Conoscenze (Religione)


Artigianato - INT
Altre abilità:

Silvano Conoscenze (Storia) INT


Auran
© Marcus Downing 2018 https://www.dyslexic-charactersheets.com/ This character sheet is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC. This character sheet may use the trademarks and other intellectual property of
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ATTACCHI INIZIATIVA
INIZIATIVA BONUS Talenti Varie

Bonus di attacco Danno Critico


INIZ = DES + +
Gittata Tipo

m q d × VELOCITÀ
Munizioni Munizioni speciali VELOCITÀ Velocità con Armat. Velocità Temp.
# #
m q m q m q
Velocità di Nuoto Velocità in volo Velocità di Scalare

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico m q m q m q

m q d × ATTACCO BASE
ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

m q d × Bonus Attacco Bonus Attacco


Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
m q d × Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso

+ = + - +

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

m q d ×
Munizioni Munizioni speciali LOTTA
# # Mod. Taglia
BONUS AFFERRARE x4 Varie
Munizioni Munizioni speciali

Attacco
# # = + × 4 + FOR +

Base
TIRI SALVEZZA SALUTE
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

TEM = COS + + + + pf pf pf

RIFLESSI SALVEZZA CLASSE ARMATURA


RIF = DES + + + + CA Armatura CA Scudo
Armatura
Naturale
Mod. Modificatore
di Taglia Deviazione Varie
CLASSE ARMATURA
VOLONTÀ SALVEZZA
CA = 10 + DES + + + - + +
VOL = SAG + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA
Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole CA = 10 / + + + - + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES / / / - + +
CA Temp. Res. IncantesimiModificatori di circostanza
| 4-7 RD 5/ferro freddo
CA Vulnerabilità ferro
|
EFFETTI Riduzione del danno 1 danno al tocco 7-11 RD 10/ferro freddo
|
/ +1D6 danni extra subiti
| 12+ RD 15/ferro freddo
METAMAGIA ABILITÀ DI COMBATTIMENTO

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Cappello / Maschera

Proprietà Proprietà

Tipo Velocità Max Max DES CA

m q Fascia
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Proprietà

SCUDO

Occhi
Proprietà
Proprietà
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Proprietà

Spalle

Proprietà

Petto

Proprietà

Cinture

Proprietà

Mani Vestiti / Corpo

Proprietà Proprietà

Anello Braccia / Polsi

Proprietà Proprietà

Anello Piedi

Proprietà Proprietà

# SOLDI OGGETTI di VALORE


Valore
# Rame , mr

Argento , , ma
#
Oro , , mo
# Platino , , mp
Oggetti Trasportati kg Totale , , , .
Carico Leggero Armi, Munizioni kg
kg 50 monete pesano 0,5kg Monete
Armatura, Scudo kg
Carico Medio
Oggetti Indossati Debiti , , .
kg
kg Pergamene,Pozioni, Preziosi , , .
Bacchette,Compon. kg
Carico Pesante
Monete kg Altri oggetti , , .
kg
Peso Totale kg Totale , , , .
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SHA’IR
Livello
+ Livello INCANTESIMI PREPARATI
INCANTESIMI PREPARATI
bonus Incantatore

INCANTESIMI
Incantesimi CD TS Inc. Inc. Inc. Bonus 0
= +
conosciuti Incantesimi al Giorno Base

CAR - 12
CAR - 4
CAR - 8
0

CAR
1
2 1
3
4
5
6
2
7

8
9

CD TS Incantesimo = 10 + CAR + Liv. Incantesimo

FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI SOGLIA

% 3
SPELL RETRIEVAL
DC 20 Diplomacy check on DIPLOMACY MODIFIERS
behalf of your gen to retrieve... +1 per Sha’ir level
- Qualunque inc. arcano in +2 if spell is in spells
(1d4 + liv. inc.) round known category(arcane
only)
- Qualunque inc. arcano in
(1d6 + liv. inc.) minuti -2 per level of the desired spell 4
- Qualunque incantesimo divino -6 if the spell is an unknown
del dominio Aria, Caos, Terra, divine spell
Fuoco, Conoscenza, Legge, -2 per attempt to retrieve the
Fortuna, Sole, o Acqua in (1d6 + same spell in the same day
liv.inc.) ore after failing to retrieve it
SHA’IR
Sha’ir Level 5
1 Summon Gen Familiar

3 Recognize Genie Works

5 Elemental Protection

7 Call Janni
6
9 Elemental Travel 1/day

11 Call Genie

13 Craft Genie Prison

15 Elemental Travel 2/day 7


18 Elemental Travel (At will)

PERGAMENE

BACCHETTE
9

INCANTESIMI IDENTIFICATI
#
CARICHE

#
CARICHE

#
CARICHE
LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

Scuola Scuola Scuola

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FAMIGLIO / COMPAGNO ANIMALE / CAVALCATURA / CREATURA EVOCATA ATTACCHI INIZIATIVA
Nome della creatura Età Livello Aggiustamento INIZIATIVA BONUS Varie
Della creatura Gradi di Livello
Sospiro e Aery Gittata Bonus di attacco Danno Critico INIZ = DES +
Tipo di creatura Sottotipo Peso
kg Livello VELOCITÀ
Genio dell'aria m q
LE
O
ON

DV
GA
BU

Effettivo
LE

Altezza VELOCITÀ BASE


Velocità di Nuoto Velocità in volo
IO
CA

G
OT

VA

d 6 21
AL
IC

Gender
O

Bonus di attacco
m q m q m q
Gittata Danno Critico
Mod. ABILITÀ
ATTACCO BASE
di Taglia Gradi Varie m q ATTACCO BASE Attacco Temp. Danno Temp.
CARATTERISTICHE Artista della fuga
Punteggio Bonus Modificatore Bonus Ascoltare
+ +
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Bonus di attacco Danno Critico
Gittata
Cercare
FOR FOR m q
Equilibrio
DES DES LOTTA
Muoversi silenziosamente Mod.
BONUS AFFERRARE
COS COS Nascondersi Gittata
Bonus di attacco Danno Critico di Taglia Varie

Attacco
Base
= + FOR + x 4 +
INT INT Nuotare m q
Osservare SALUTE
SAG SAG PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi
Percepire Intenzioni
CAR CAR pf pf
Saltare pf
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2
Scalare TIRI SALVEZZA CLASSE ARMATURA
EQUIPAGGIAMENTO Salvezza base Varie Temp Armatura Mod. Modificatori
Sopravvivenza
TEMPRA SALVEZZA CLASSE ARMATURA Naturale di Taglia Vari
Seguire tracce
TEM = COS + + CA = 10 + DES + +2
- +
RIFLESSI SALVEZZA IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

RIF = DES + + CA = 10 / + + 2
- +
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI A CONTATTO CLASSE ARMATURA
VOLONTÀ SALVEZZA
Resistenza elementare: un genio può VOL = SAG + + CA = 10 + DES / + 2
- +

RITRATTO
sopravvivere nel piano da cui ha CA Temp. Res. Incantesimi Riduzione del danno
origine in qualunque tipo di CA /
situazione avversa naturale. EFFETTI
ABILITÀ SPECIALI
Prendi incantesimi: un Genio dell'aria
Maestria dell'aria: creature in aria hanno
prende incantesimi per lo Sha'ir nel
un malus di -1 ai Tpc quando provano a
piano relativo
colpire il Genio dell'aria.
ADDESTRAMENTO

Scurovisione 18 m
Viaggio Elementare: un Genio può Immunità all'elettricità
lanciare spostamento planare a Vulnerabilità all'acido
volontà per ogni piano Elementare o
da un piano Elementare al piano mat.
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