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Nome
Velceior Gender
LE
O
ON
GA
BU
LE
Giocatore Razza Taglia
Vincenzo
IO
Mod.
+0 di Taglia
CA
Raptoran
G
Media
OT
VA
AL
IC
O
M
Campagna Gradi AbilitàDado Vita Livello Aggiustamento
CLASSI
1 Sha'ir 2+Int d 4 di Livello
PE
2 Pegno Celeste 4+Int d 6
Livello
CARATTERISTICHE 3 d Effettivo
Punteggio Bonus Modificatore Bonus Modificatore Personaggio
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d
5 d
FOR FOR FOR
ABILITÀ
DES DES DES Gradi = LCE + 3
Razziale, Penalità
Max / Bonus Abilità di Classe Gradi Talenti, Varie armatura
COS COS COS No addestr. Abilità 1 2 3 4 5 Sinergia alla prova
Acrobazia DES -
INT INT INT Addestrare Animali CAR
SAG SAG SAG Artista della fuga DES -
CAR CAR CAR
Ascoltare SAG
Camuffare CAR
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2 (per difetto)
Cavalcare DES
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI
Famiglio extra : possiedo un famiglio
Cercare INT
extra al primo livello.
Concentrazione COS
Contraffare INT
Decifrare Scritture INT
Volare migliorato : aumento la
Diplomazia CAR
manovrabilità di una categoria, Disattivare Congegni INT
passando da media a buona. Equilibrio DES -
Guarire SAG
Intimidire CAR + size
diff x4
INT
Intrattenere - CAR
m q d × VELOCITÀ
Munizioni Munizioni speciali VELOCITÀ Velocità con Armat. Velocità Temp.
# #
m q m q m q
Velocità di Nuoto Velocità in volo Velocità di Scalare
m q d × ATTACCO BASE
ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA
+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
m q d × Temporaneo morale Bonus Penalità Poderoso
+ = + - +
m q d ×
Munizioni Munizioni speciali LOTTA
# # Mod. Taglia
BONUS AFFERRARE x4 Varie
Munizioni Munizioni speciali
Attacco
# # = + × 4 + FOR +
Base
TIRI SALVEZZA SALUTE
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi
TEM = COS + + + + pf pf pf
CA = 10 + DES / / / - + +
CA Temp. Res. IncantesimiModificatori di circostanza
| 4-7 RD 5/ferro freddo
CA Vulnerabilità ferro
|
EFFETTI Riduzione del danno 1 danno al tocco 7-11 RD 10/ferro freddo
|
/ +1D6 danni extra subiti
| 12+ RD 15/ferro freddo
METAMAGIA ABILITÀ DI COMBATTIMENTO
© Marcus Downing 2018 https://www.dyslexic-charactersheets.com/ This character sheet is not affiliated with, endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC. This character sheet may use the trademarks and other intellectual property of
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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Cappello / Maschera
Proprietà Proprietà
m q Fascia
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Proprietà
SCUDO
Occhi
Proprietà
Proprietà
Penalità prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola
Proprietà
Spalle
Proprietà
Petto
Proprietà
Cinture
Proprietà
Proprietà Proprietà
Proprietà Proprietà
Anello Piedi
Proprietà Proprietà
Argento , , ma
#
Oro , , mo
# Platino , , mp
Oggetti Trasportati kg Totale , , , .
Carico Leggero Armi, Munizioni kg
kg 50 monete pesano 0,5kg Monete
Armatura, Scudo kg
Carico Medio
Oggetti Indossati Debiti , , .
kg
kg Pergamene,Pozioni, Preziosi , , .
Bacchette,Compon. kg
Carico Pesante
Monete kg Altri oggetti , , .
kg
Peso Totale kg Totale , , , .
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SHA’IR
Livello
+ Livello INCANTESIMI PREPARATI
INCANTESIMI PREPARATI
bonus Incantatore
INCANTESIMI
Incantesimi CD TS Inc. Inc. Inc. Bonus 0
= +
conosciuti Incantesimi al Giorno Base
CAR - 12
CAR - 4
CAR - 8
0
CAR
1
2 1
3
4
5
6
2
7
8
9
% 3
SPELL RETRIEVAL
DC 20 Diplomacy check on DIPLOMACY MODIFIERS
behalf of your gen to retrieve... +1 per Sha’ir level
- Qualunque inc. arcano in +2 if spell is in spells
(1d4 + liv. inc.) round known category(arcane
only)
- Qualunque inc. arcano in
(1d6 + liv. inc.) minuti -2 per level of the desired spell 4
- Qualunque incantesimo divino -6 if the spell is an unknown
del dominio Aria, Caos, Terra, divine spell
Fuoco, Conoscenza, Legge, -2 per attempt to retrieve the
Fortuna, Sole, o Acqua in (1d6 + same spell in the same day
liv.inc.) ore after failing to retrieve it
SHA’IR
Sha’ir Level 5
1 Summon Gen Familiar
5 Elemental Protection
7 Call Janni
6
9 Elemental Travel 1/day
11 Call Genie
PERGAMENE
BACCHETTE
9
INCANTESIMI IDENTIFICATI
#
CARICHE
#
CARICHE
#
CARICHE
LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.
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FAMIGLIO / COMPAGNO ANIMALE / CAVALCATURA / CREATURA EVOCATA ATTACCHI INIZIATIVA
Nome della creatura Età Livello Aggiustamento INIZIATIVA BONUS Varie
Della creatura Gradi di Livello
Sospiro e Aery Gittata Bonus di attacco Danno Critico INIZ = DES +
Tipo di creatura Sottotipo Peso
kg Livello VELOCITÀ
Genio dell'aria m q
LE
O
ON
DV
GA
BU
Effettivo
LE
G
OT
VA
d 6 21
AL
IC
Gender
O
Bonus di attacco
m q m q m q
Gittata Danno Critico
Mod. ABILITÀ
ATTACCO BASE
di Taglia Gradi Varie m q ATTACCO BASE Attacco Temp. Danno Temp.
CARATTERISTICHE Artista della fuga
Punteggio Bonus Modificatore Bonus Ascoltare
+ +
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Bonus di attacco Danno Critico
Gittata
Cercare
FOR FOR m q
Equilibrio
DES DES LOTTA
Muoversi silenziosamente Mod.
BONUS AFFERRARE
COS COS Nascondersi Gittata
Bonus di attacco Danno Critico di Taglia Varie
Attacco
Base
= + FOR + x 4 +
INT INT Nuotare m q
Osservare SALUTE
SAG SAG PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi
Percepire Intenzioni
CAR CAR pf pf
Saltare pf
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) ÷ 2
Scalare TIRI SALVEZZA CLASSE ARMATURA
EQUIPAGGIAMENTO Salvezza base Varie Temp Armatura Mod. Modificatori
Sopravvivenza
TEMPRA SALVEZZA CLASSE ARMATURA Naturale di Taglia Vari
Seguire tracce
TEM = COS + + CA = 10 + DES + +2
- +
RIFLESSI SALVEZZA IMPREPARATO CLASSE ARMATURA
RIF = DES + + CA = 10 / + + 2
- +
TALENTI & CAPACITÀ SPECIALI A CONTATTO CLASSE ARMATURA
VOLONTÀ SALVEZZA
Resistenza elementare: un genio può VOL = SAG + + CA = 10 + DES / + 2
- +
RITRATTO
sopravvivere nel piano da cui ha CA Temp. Res. Incantesimi Riduzione del danno
origine in qualunque tipo di CA /
situazione avversa naturale. EFFETTI
ABILITÀ SPECIALI
Prendi incantesimi: un Genio dell'aria
Maestria dell'aria: creature in aria hanno
prende incantesimi per lo Sha'ir nel
un malus di -1 ai Tpc quando provano a
piano relativo
colpire il Genio dell'aria.
ADDESTRAMENTO
Scurovisione 18 m
Viaggio Elementare: un Genio può Immunità all'elettricità
lanciare spostamento planare a Vulnerabilità all'acido
volontà per ogni piano Elementare o
da un piano Elementare al piano mat.
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