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G A T T O P I A ©
Qwein
[ qwein@hotmail.it ]
QWEIN PRESENTAZIONE
Benvenuti in un mondo fantastico dove i Gatti regnano sovrani. E lo sport nazionale felino è acchiappare i
topini. Nulla di cruento non li mangiano, i gatti si sono evoluti anche se ai topolini questo sport darà
qualche piccolo grattacapo e tante seccature.
Una volta al mese la sovrana di Gattopia Kaira I, indice nel regno la caccia al topolino. E ogni mese dopo
una durissima selezione, gatti di campagna, di città e di ogni ceto sociale raggiungono la capitale per
cimentarsi nella gara. Ovviamente tutto ripreso in diretta televisiva da gatti muniti di videocamere e il
tutto offerto da note marche di sardine e tonno in scatola. che non andremo volutamente a menzionare.
QWEIN REGOLAMENTO
Mescolare le carte Gatto e assegnarle a caso ai giocatori, da 1 a 6, in caso di minor numero di
giocatori, togliete le carte partendo dalla sesta verso la prima. Ogni giocatore metterà davanti a
se la carta che rappresenterà il proprio gatto. I giocatori si disporranno attorno al tavolo in senso
orario rispettando i numeri pescati con il proprio gatto.
Disporre 3+3 dadi comodi per tutti sul tavolo (Stampati – Ritagliati – Incollati)
Comincia il Gatto numero 1 Se il simbolo sulla carta scoperta del mazzo dei topolini, corrisponde
al suo, potrà pescare direttamente la carta e posizionarla davanti a se. (Il Simbolo in basso a
sinistra) Diversamente potrà lanciare il proprio dado per provare catturarlo. Riesce se esce il
simbolo corrispondente in basso a sinistra o in alto a destra. Alcune carte hanno il simbolo topo in
salvo, quindi vale solo il simbolo in basso a sinistra. O può decidere di passare il turno.
Lo scopo è essere il gatto con il maggior numero di topolini davanti a se, una volta terminete e
assegnate tutte le 18 carte topolino.
Salvo il giocatore di prima mano, nei turni successivi il giocatore può rinunciare a pescare la carta
topolino o tentare di catturarlo e lanciare una sfida. Lo scopo di una sfida è sottrarre topolini a un
altro gatto per impedirgli di vincere. Ovviamente questi deve avere dei topolini.
Importante ricordare che, si può sfidare un avversario che presenti davanti a se una carta
topolino con il proprio simbolo (vale sia il simbolo a sinistra in basso che in alto a destra), altri
simboli non ci permetteranno di sfidarlo.
Indicata la Sfida, il giocatore lancerà il dado Giallo Zuffa. (in fondo al regolamento la legenda
dado Zuffa) Il risultato può indicare di aver catturato il topolino, aver perso un proprio topolino,
non accade nulla o perdi un topolino se sei sensibile a distrazioni, quali Gomitolo di Lana, le Bolle
di Sapone o le Farfalle. Se esce al dado il simbolo associato presente sulla carta, distrazioni, al
gatto che lancia la sfida perde un topolino che fugge e quindi va messo di nuvo nel mazzo di
pescata in fondo.
Finite le carte topolino non si potranno più lanciare sfide, e si calcola in base al numero dei topi
posseduti il vincitore del torneo di Gattopia.
STAMPARE - RITAGLIARE - CARTONARE