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Contenuto

Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Cos’è SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Composizione e creatività musicale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Remix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Sviluppo dei suoni per i videogiochi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Produzione e tecnica del suono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Integrazione ideale per siti Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Colonne sonore per film e videoclip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Pubblicazione della musica su Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Flessibilità. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Digitale, audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Collegamenti audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Collegamenti MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Avvio di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Tipi di file SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Apertura di un file . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Viste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Lavorare su un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50
Indicatori della barra delle applicazioni di Windows . . . . . . . . . . . . . . . .51
Colori dello schermo e sfondo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Preset di colori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
Iniziare a usare SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Installazione di SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
1 Esercitazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Esercitazione 1 — Operazioni di base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Apertura di un file progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Preparazione alla riproduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Riproduzione del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Riavvio automatico del progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Modifica del tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Esecuzione di tracce in mute o in solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Modifica dello strumento della traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Riproduzione di musica su tastiera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Registrazione di una traccia MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Salvataggio del lavoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Registrazione in loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Registrazione in punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Impostazione della frequenza di campionamento . . . . . . . . . . . . . . 90
Impostazione della risoluzione in bit del driver audio e della
registrazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Apertura di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Impostazione di una traccia audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Controllo dei livelli di ingresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Registrazione audio digitale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Ascolto della registrazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Registrazione di un altro passaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Monitoraggio degli ingressi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Registrazione in loop e punch-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Registrazione di più canali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Esercitazione 4 — Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Trasposizione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Copia di clip tramite trascinamento della selezione. . . . . . . . . . . . . 97
Editing di note nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Editing a scorrimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Disegno degli inviluppi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Conversione da MIDI ad audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Esercitazione 5 — Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Apertura di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Importazione di un file in formato wave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Spostamento e loop delle clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Editing a scorrimento di una clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

2 Contenuto
Crossfade automatici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
Riversamento delle tracce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
Inserimento delle clip groove in un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
Loop delle clip groove. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Modifica dell'intonazione delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Modifica del tempo di un progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Creazione delle proprie clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
Esercitazione 7 — Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Inserimento di effetti audio in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Automazione delle impostazioni individuali di un effetto . . . . . . . .125
Raggruppamento dei controlli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Automazione del mix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Esportazione di un file in formato MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto . . . . . . . . . . . . . . .131
Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale . . . . . . . . . .132
Conversione delle tracce synth virtuali in audio . . . . . . . . . . . . . . .133
Esercitazione 9 — Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Creazione di un nuovo progetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Creazione di una drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Creazione di una traccia di batteria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Assegnazione delle note di batteria a uscite diverse . . . . . . . . . . .138

2 Nuove funzioni di SONAR 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141


Sequencer Step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Interfaccia del sequencer Step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143
Flessibilità degli strumenti Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Finestra di dialogo PRV Mouse Tool Configuration . . . . . . . . . . . .158
Assegnazione predefinita degli strumenti PRV . . . . . . . . . . . . . . .167
Miglioramenti nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
Colore degli eventi di nota basato sulla velocity . . . . . . . . . . . . . . .170
Eventi nascosti nelle clip poste in mute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170
Regolazione della velocity e blocco del tipo di editing visualizzato 171
Selezione dei controller entro la durata della nota . . . . . . . . . . . . .172
Visualizzazione della velocity per le note selezionate (opzionale) .173
Disegno sensibile della velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174
Disegno libero note/controller. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175
Disegno lineare note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Disegno libero controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Disegno lineare controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176

Contenuto 3
Divisione nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Unione note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Quantizzazione a trascinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Mute degli eventi MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Nuovo comportamento dello strumento Erase . . . . . . . . . . . . . . . 181
Novità nella visualizzazione di note in semi-sincrono . . . . . . . . . . 182
Opzioni di anteprima velocity. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Corsie multiple per eventi di automazione dei controller . . . . . . . . . . . 183
Utilizzo delle corsie degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Modalità Piano Roll Microscope. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Configurazione delle opzioni della modalità Microscope. . . . . . . . 190
V-Vocal Pitch-to-MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Indicatori di attività MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . . . . 194
Synth Rapture LE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Synth DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Synth Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Rinomina dei synth nella vista Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Protezione anti-eliminazione dei synth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Aggiornamento di Instrument Definitions (Definizioni strumento) . . . . 197
Sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Plug-in Sonitus compatibile con sidechain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Plug-in Vintage Channel VC-64 compatibile con sidechain . . . . . . . . . 199
Assegnazione ingressi/uscite audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Plug-in LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Plug-in External Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Copia delle impostazioni di EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Modalità Dim Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Riproduzione in assenza di dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Riduzione degli aggiornamenti GUI per l’ottimizzazione del
motore sonoro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Riversamento in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Modifiche al comando Track Export. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Linea di flusso temporale a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Supporto per Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Nuovi formati di file audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Nuovi formati di importazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

4 Contenuto
Preview Bus (Bus Anteprima). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220
Nuovi formati di esportazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .221
Opzioni di codifica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222
Estrapolazione audio da CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
Cakewalk Publisher. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226
Ripristino dell’indicazione di tempo originale delle clip . . . . . . . . . . . . .227
Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clips. . . . . . . . . . . . . . . . .228

3 Risoluzione dei problemi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229


Interruzioni o crash audio quando vengono eseguiti file di grandi
dimensioni con latenza massima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
Quando viene riprodotto un file, non si sente nulla . . . . . . . . . . . . . . . .230
Non è possibile registrare dal mio strumento MIDI . . . . . . . . . . . . . . . .232
Quando eseguo un file audio, la parte audio non viene riprodotta . . . .233
Non è possibile registrare l’audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234
Il cursore della traccia o del bus è al massimo ma non si sente alcun suono
né viene visualizzato alcun movimento dell’audio . . . . . . . . . . . . . . .235
La musica viene riprodotta con i suoni degli strumenti sbagliati . . . . . .235
Come posso utilizzare SONAR per accedere a tutti i suoni nel mio
strumento MIDI? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236
Le note della tastiera raddoppiano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237
Non è possibile vedere il riquadro Clips nella vista Track. . . . . . . . . . .237
Perché SONAR non riesce a trovare i file audio? . . . . . . . . . . . . . . . . .238
Viene visualizzato un messaggio di errore quando un progetto passa alla
risoluzione a 24 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .238
Il riversamento delle tracce richiede troppo tempo . . . . . . . . . . . . . . .238
Perché vengono visualizzati errori dal Wave Profiler? . . . . . . . . . . . . .239
Quando si registra si sente l’effetto eco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239
Si verificano interruzioni con le funzionalità audio che utilizzano bit e
frequenze di campionamento maggiori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240
L’audio distorce a risoluzioni maggiori di 16 bit. . . . . . . . . . . . . . . . . . .241
Dal sintetizzatore software non viene emesso alcun suono . . . . . . . . .241
Il suono dei file Pro Audio 9 è più alto/basso quando vengono aperti in
SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .242
Non è possibile aprire il progetto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
SONAR non riesce a trovare il sintetizzatore Wavetable o l’MPU401 .243

Contenuto 5
4 Guida per principianti al software Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Driver MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251
File MIDI, progetti, tracce e clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Controllo dei suoni che è possibile ascoltare . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Riproduzione audio in Cakewalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Tracce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Riproduzione traccia per traccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Registrazione audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267
Scelta degli ingressi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
Hardware (schede audio) e driver audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Consumer e professionali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Come riconoscere la presenza di un conflitto hardware? . . . . . . . 278
Installazione e driver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278

Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285

CONTRATTO DI LICENZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293

6 Contenuto
Introduzione
SONAR è uno strumento professionale per la gestione di suoni e musica sul personal
computer. Il software è stato progettato per soddisfare le diverse esigenze di musicisti,
arrangiatori, fonici, ingegneri audio, produttori e sviluppatori di videogiochi/applicazioni
multimediali. SONAR supporta tutti i formati audio principali, come ad esempio Wave,
MP3, ACIDized, WMA, AIFF e molti altri, ed è in grado di offrire tutti gli strumenti
necessari che permettono di lavorare in modo rapido ed efficiente per ottenere una
produzione musicale professionale ineccepibile.
SONAR è molto più di un semplice pacchetto software con strumenti integrati di gestione
audio e MIDI: è una vera e propria piattaforma ampliabile che opera come il sistema
nervoso centrale di uno studio di registrazione. Dotato dei driver per la maggior parte
dell’hardware audio di fascia alta in commercio, pieno supporto di plug-in audio, synth
virtuali, plug-in MIDI MFX e con MIDI Machine Control (MMC) per il controllo di unità MIDI
esterne, SONAR può gestire facilmente qualsiasi progetto musicale, indipendentemente
dalla sua complessità.

In questo capitolo
Cos’è SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Computer, suoni e musica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Avvio di SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
SONAR: nozioni fondamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Indicatori della barra delle applicazioni di Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Colori dello schermo e sfondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Installazione di SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Cos’è SONAR
SONAR è l’ammiraglia della linea Cakewalk, una serie di prodotti che si
distingue per gli eccellenti programmi di sequencing integrati MIDI-audio
digitale per piattaforma Windows. SONAR offre una serie di strumenti
omni-comprensivi che lo rendono la soluzione ideale e completa per la
produzione audio e musicale. Seguono alcuni esempio di utilizzo delle
funzionalità di SONAR.

Composizione e creatività musicale


SONAR è un potente programma per la composizione e l’arrangiamento
musicale che offre tutta una serie di strumenti in grado di aiutare l’utente
nella registrazione delle proprie idee musicali migliorandone la tecnica e
l’espressività, così come permette di modificare, arrangiare e sperimentare
nuove soluzioni per la propria musica. Con solo pochi clic del mouse, è
possibile arrangiare, orchestrare e ascoltare in tempo reale le proprie
composizioni. Il suo sequencer integrato e completo permette di abbinare
la flessibilità e la convenienza tipici delle composizioni MIDI all’alta qualità
sonora audio, con tutte le sfumature timbriche associate di solito alla
registrazione e riproduzione dell’audio digitale. Con SONAR è davvero
facile cambiare il “feel” di un pezzo, ad esempio agganciandolo a un groove
musicale, aggiungendo un delay o un echo per dargli più profondità oppure
modificandone lo swing per renderlo più imprevedibile.
Le ampie finestre dell’interfaccia di SONAR consentono di intervenire
dettagliatamente con numerose opzioni di modifica, utilizzando sia la
notazione musicale standard che la tipica intavolatura per chitarra, in modo
da poter cambiare la posizione delle note individuali o inserire simboli di
dinamica, con inoltre la possibilità di stampare partiture complete o parziali.
È possibile inoltre “disegnare” graficamente variazioni di tempo e volume,
così come inserire i testi dei brani musicali da visualizzare sullo schermo o
da stampare insieme alle partiture.

Remix
Le clip groove di SONAR permettono di importare, creare e modificare i
loop, in modo da poter variare velocemente il tempo o la chiave di un intero
progetto. Con la vista Loop Explorer (Esplora loop) è possibile riprodurre
un’anteprima dei loop in base al tempo e alla chiave specificati per il
progetto, prima di trascinarli all’interno di una traccia.

8 Introduzione
Cos’è SONAR
Sviluppo dei suoni per i videogiochi
SONAR rappresenta la migliore soluzione possibile per la composizione di
musica per videogiochi. Infatti, grazie al sequencing basato sulle clip, è
davvero facile creare e riutilizzare con la massima libertà temi musicali e
associare intere sezioni strumentali a personaggi dei giochi, situazioni,
oggetti e tipi di azione. Le creazioni possono essere salvate e riprodotte
utilizzando il formato di file MIDI, estremamente compatto, in grado di
adattare automaticamente i propri timbri in base all’hardware di
destinazione, per garantire sempre la miglior qualità sonora possibile.

Produzione e tecnica del suono


Sia che si desideri produrre i propri CD o nastri master, SONAR offre
virtualmente tutto ciò di cui si possa aver bisogno per le diverse fasi del
processo creativo: dalla registrazione al mix, per finire con la
masterizzazione. La registrazione multicanale permette di catturare in
diretta e separare su ciascuna traccia la performance in studio o dal vivo di
un’intera ensemble o di una band. La configurabilità dei bus permette
inoltre la massima flessibilità in fase di mix. Gli effetti stereo in tempo reale,
come ad esempio chorus, flange, riverbero e delay/echo possono essere
applicati sia agli insert di traccia che ai loop effetti o al mix inviato al master
principale. SONAR supporta sia la frequenza di campionamento a
44,1 KHz in qualità Compact Disc che la più elevata frequenza a 96 KHz e
risoluzione a 24 bit per una fedeltà assoluta e qualità sonora DVD, e
consente di scegliere altri tipi di campionamento per qualsiasi esigenza.
Tutti gli effetti audio sono contraddistinti da un’elaborazione a 32 bit con
virgola mobile, a garanzia di un’elaborazione estremamente veloce e di una
qualità timbrica elevatissima. In più, molti effetti supportano ora
l’elaborazione a 64 bit, per una proprietà sonora ineccepibile.

Integrazione ideale per siti Web


SONAR costituisce l’ambiente di lavoro ideale per la produzione di musica
e suoni per Internet, in quanto consente di salvare i progetti nei formati più
ampiamente diffusi e utilizzati dai siti Web, ossia: MIDI, MP3 e Windows
Media Advanced Streaming. Tutti i progetti SONAR (composizioni musicali,
clip audio, spot commerciali, jingle doppiati) possono essere salvati con
pochi clic di mouse in formati tutti compatibili con Internet.

Colonne sonore per film e videoclip


SONAR dispone di numerosi strumenti che permettono di affrontare
velocemente e con la massima efficienza le necessità legate all’universo
della post-produzione audio. Per la sincronia di audio o MIDI a film e

Introduzione 9
Cos’è SONAR
videoclip, SONAR offre la possibilità di sincronizzarsi al time code
sorgente, con un’accuratezza di tipo “fotogramma per fotogramma”. In
alternativa, il programma consente anche di sganciarsi dal time code per
preservare la potenza della CPU. SONAR dispone di funzioni di time-
stretching audio di elevata qualità, possibilità di intervento in editing
dettagliato con risoluzione fino alla singola unità campione e dell’opzione di
rilevazione dei punti di zero crossing per una facile e veloce impostazione
di loop e segmenti audio che necessitano della massima precisione. Inoltre,
il pieno supporto dei file video da parte di SONAR agevola ulteriormente la
sincronia alle clip digitalizzate; la composizione di colonne sonore,
commenti o doppiaggi per i film è oggi più facile che mai.

Pubblicazione della musica su Internet


Cakewalk Publisher consente di presentare e condividere in modo
semplice la propria musica online. Con Cakewalk Publisher è possibile
creare un riproduttore musicale di streaming personalizzato con un elenco
di riproduzione dei propri brani, consentendo di caricarli sul proprio sito
Web personale o del proprio gruppo e di incorporarli in qualsiasi altro sito
Web. È inoltre possibile aggiornare il proprio elenco di riproduzione con la
grafica degli album, collegamenti (URL) e informazioni su artisti, tracce e
album.

Masterizzazione di CD audio
SONAR dispone di un sistema integrato di masterizzazione di CD audio
che consente di scrivere le tracce audio in un CD audio riproducibile con un
qualsiasi lettore CD.

Flessibilità
SONAR è capace di adattarsi alle esigenze di ciascun utente come pochi
altri software. La sua flessibilità permette di personalizzare le dimensioni e
la posizione di finestre, barre degli strumenti e configurazioni audio/MIDI
del sistema. SONAR si integra facilmente anche con altri ambienti di
produzione musicale, così da dar modo all’utente di accedervi
istantaneamente senza dover chiudere il programma stesso.

10 Introduzione
Cos’è SONAR
Computer, suoni e musica
In questa sezione del manuale vengono trattati alcuni argomenti relativi alla
gestione di suoni e musica da parte dei computer. I computer elaborano
suoni e musica quando questi si presentano sotto forma di file MIDI e audio
digitale.

MIDI
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) è il linguaggio utilizzato dai
computer per comunicare con la maggior parte delle schede audio, tastiere
e altri strumenti musicali elettronici. Il termine MIDI si riferisce sia al tipo di
cavi e connettori usati nei collegamenti tra computer e strumenti musicali
che al linguaggio (o protocollo) grazie al quale i diversi elementi sono in
grado di comunicare tra loro. Lo standard musicale MIDI è di gran lunga il
più diffuso a livello mondiale. Attualmente, la quasi totalità degli strumenti
musicali presenti sul mercato è dotata di porte MIDI, il che ne permette
l’integrazione con altri tipi di strumenti MIDI e con l’interfaccia MIDI dei
computer. Per poter registrare eventi MIDI su SONAR è necessario
innanzitutto procurarsi un cavo MIDI e collegare la porta MIDI OUT dello
strumento musicale alla porta MIDI IN della scheda audio oppure
dell’interfaccia MIDI del computer. Inoltre, è indispensabile accertarsi di
aver installato sul proprio computer anche il software del driver MIDI fornito
insieme alla scheda audio o all’interfaccia MIDI.
Il protocollo MIDI prevede la scambio reciproco di informazioni e di
istruzioni in entrambi i sensi, ovvero dal computer allo strumento musicale e
viceversa. Quando ad esempio il computer deve riprodurre una nota,
questo trasmette un messaggio MIDI “Note On” che convoglia le
informazioni necessarie per far sì che la tastiera suoni la nota richiesta dal
PC. Analogamente, per interrompere la riproduzione della stessa nota, il
computer trasmette alla tastiera un secondo messaggio.
Il protocollo MIDI è composto da numerosi tipi di informazioni, come ad
esempio i messaggi che indicano il tipo di timbro da applicare alla nota da
suonare (banco e patch) o i messaggi che consentono l’utilizzo del pedale
di sustain, della pitch bend wheel e altri controller. Con la trasmissione del
messaggio al momento opportuno, il computer può così controllare uno
strumento musicale elettronico facendogli riprodurre il suono
corrispondente.
I dati MIDI sono trasmessi in modo seriale su sedici canali diversi. L’utente
è libero di impostare gli strumenti MIDI in modo da riprodurre alcuni o tutti i
sedici canali contemporaneamente, a seconda delle proprie esigenze.

Introduzione 11
Computer, suoni e musica
Ogni file MIDI contiene al suo interno tutti i messaggi MIDI e le informazioni
di tempo necessari alla corretta riproduzione di un brano musicale. Questi
file possono essere letti e riprodotti da tutta una serie di programmi, tra cui
anche SONAR, così come da applicazioni installate su computer basati su
piattaforme diverse. A ogni file MIDI è associata l’estensione .MID.
È importante sottolineare come l’uso dei file in formato MIDI comporti tutta
una serie di vantaggi, tra cui:
• Memorizzazione di intere partiture orchestrali in file molto compatti
• Continue modifiche dell’assegnazione degli strumenti alle singole parti
in modo rapido e veloce
• Piena integrazione di informazioni relative a note, tempo e chiave del
pezzo, con possibilità di effettuare modifiche dettagliate della partitura
visualizzando al contempo la notazione musicale standard
Lo svantaggio principale del protocollo MIDI è rappresentato dal fatto che la
qualità sonora può variare in base al tipo di strumentazione MIDI in
possesso dell’ascoltatore. Ad esempio, un sintetizzatore di fascia alta
riprodurrà un brano MIDI ottenendo un suono migliore rispetto a una
scheda audio economica.

Digitale, audio
L’audio digitale, a cui si fa riferimento spesso semplicemente come “audio”,
è il modo più semplice di registrare e riprodurre suoni di qualsiasi natura. Il
processo è simile a quello che coinvolge il classico registratore a cassetta:
prima si registra qualcosa, poi lo si riproduce premendo il tasto “Play”. Nel
nostro caso, la registrazione di audio digitale prevede la conversione di un
segnale analogico in una lunga serie di numeri. Per poter registrare audio
con SONAR, è necessario utilizzare un cavo audio per collegare l’uscita
audio di uno strumento elettronico all’ingresso della scheda audio o
dell’hardware audio dedicato. Se si desidera registrare una parte vocale o
uno strumento acustico, è sufficiente invece collegare un microfono
all’ingresso audio della scheda audio o dell’hardware audio.
Onde sonore
Le onde sonore non sono altro che vibrazioni che si propagano attraverso
l’aria. Queste sono generate da tutto ciò che è in grado di vibrare; gli
oggetti, vibrando, determinano lo spostamento di aria circostante che,
proprio come accade quando si lancia un sasso in uno stagno, si propaga
in cerchi concentrici a partire dal punto di origine. Le onde giungono così
all’orecchio umano e al timpano che, vibrando a sua volta, trasmette le
relative informazioni al cervello. Il funzionamento di un microfono è molto

12 Introduzione
Computer, suoni e musica
simile a quello di un orecchio, ma in questo caso la vibrazione percepita
viene trasformata in un segnale elettrico e quindi trasmesso al dispositivo a
cui il trasduttore è collegato (ad esempio un amplificatore).
L’unità di misura delle vibrazioni è l’Hertz, ovvero il numero di cicli completi
che un’onda sonora compie in un secondo. L’orecchio umano è in grado di
percepire vibrazioni che vanno da 20 fino a circa 20.000 Hz al secondo.
Registrazione audio digitale
Nella registrazione audio, il computer rileva il segnale elettrico generato da
un microfono, una chitarra elettrica o un altro tipo di sorgente. Tale segnale
viene misurato e memorizzato dal computer a intervalli specifici di tempo
(nel caso di qualità CD, 44.100 volte in un secondo); a ogni misurazione
viene anche rilevata l’intensità del segnale elettrico stesso, con una scala
da 0 a 65.535.
Tutto qui! I dati audio non sono altro quindi che una lunghissima serie di
numeri. Queste stringhe di numeri vengono trasmesse, dopo essere state
riconvertite in forma elettrica, agli altoparlanti. L’altoparlante quindi vibra,
ricreando più o meno fedelmente il segnale originale registrato.
Il vantaggio principale dell’audio digitale è la sua qualità timbrica. A
differenza del MIDI, l’audio digitale infatti preserva al massimo tutte le
componenti armoniche e le sfumature timbriche di una sorgente sonora,
proprio come queste verrebbero percepite dall’orecchio umano. Tuttavia, il
punto a sfavore è che tale massa di informazioni richiede una capacità di
memorizzazione piuttosto elevata del disco rigido. Per poter registrare un
minuto di audio in stereo con qualità CD sono necessari infatti circa 10
Megabyte di spazio su disco.
Sui personal computer, l’audio digitale è di solito memorizzato sotto forma
di file in formato Wave (estensione .wav). Questi file, considerati ormai lo
standard di settore, possono essere creati, riprodotti e modificati con una
vasta gamma di programmi. SONAR è in grado di leggere, registrare e
modificare i file in formato Wave.

Installazione
L’installazione di SONAR può essere eseguita su qualsiasi computer con
sistema operativo Windows XP o x64 e dotato di una scheda audio o un
modulo sonoro equivalente integrato. Se si intende collegare anche altri tipi
di dispositivi, come ad esempio una tastiera MIDI, una chitarra elettrica o un
microfono, sarà necessario procurarsi i cavi di collegamento adeguati e
accertarsi che il computer possegga i corrispondenti connettori.

Introduzione 13
Installazione
Prima di installare SONAR è consigliabile registrare il software acquistato,
per poter trarre vantaggio dal supporto tecnico ed essere sempre al
corrente di eventuali novità o aggiornamenti. La registrazione può avvenire
visitando il sito Web http://www.cakewalk.com/register oppure telefonando
al numero 888-CAKEWALK (USA) o +617-423-9004 (per gli utenti fuori
degli USA) tra le 9 e le 20, fuso orientale USA. Per gli utenti fuori del Nord
America, visitare il sito Web www.cakewalk.com/Dealers/International.asp
per conoscere il numero di telefono del distributore locale. In ogni caso, è
necessario fornire il numero di serie del prodotto, il nome dell’acquirente e
un indirizzo e-mail valido.
Per collegare una tastiera MIDI al computer, è necessario procurarsi cavi
MIDI standard oppure un cavo adattatore MIDI (connettore joystick), come
ad esempio quello incluso nel pacchetto PC Music Pack di Cakewalk. Uno
dei connettori del cavo adattatore MIDI deve essere del tipo DIN a 5 poli
per il collegamento dell’uscita della tastiera o altro strumento/dispositivo
MIDI. All’altro capo, il connettore deve essere a 15 poli, per il collegamento
alla scheda audio attraverso la porta MIDI/joystick.
Se si possiede un’interfaccia MIDI dedicata, oppure nel caso si lavori con
numerosi strumenti musicali elettronici e/o pacchetti software musicali,
vedere “Hardware Setup” (Impostazioni hardware) nella Guida in linea.
Prima di collegare o scollegare qualsiasi tipo di cavo dal computer,
spegnere il computer e tutte le unità collegate. In questo modo sarà
possibile ridurre al minimo il rischio di danneggiare i componenti elettrici
della strumentazione.
Account utente
Le versioni precedenti di SONAR richiedevano all’utente i diritti di accesso
in qualità di Amministratore del sistema (Windows). Con la nuova versione,
questo non è più necessario. Qualsiasi utente può ora installare e utilizzare
SONAR. Per ogni computer è sufficiente una sola copia di SONAR e ogni
utente può utilizzare il programma in base alle proprie impostazioni
personali.
Il programma dispone inoltre di una nuova struttura di cartelle in cui salvare
le proprie impostazioni personali (preset, file .ini, ecc.). Ogni account utente
dispone di una propria cartella Dati applicazioni (cartella App Data in
Windows Vista). Quando si avvia SONAR con un nuovo account utente, il
programma crea una nuova cartella per i dati applicativi specifici del nuovo
account e trasferisce tutti i dati presenti nella cartella C:\Documents and
Settings\All Users\Dati applicazioni\Cakewalk nella cartella C:\Documents
and Settings\<nome utente>\Dati applicazioni\Cakewalk. Per gli utenti di

14 Introduzione
Installazione
Vista, le cartelle di riferimento sono C:\Programmi\Cakewalk e
C:\Utenti\<nome utente>\AppData\Roaming\Cakewalk.
I dati presenti nella cartella Programmi sono condivisi da tutti gli utenti.

Collegamenti audio
Sono disponibili in commercio diversi tipi di interfacce audio (schede audio).
Le più comuni sono le CardBus (tipo PCI), USB/USB2 e FireWire. I
notebook possono utilizzare schede di tipo PCMCIA. Molte di queste
interfacce sono inoltre già dotate di porte MIDI, mentre altre integrano
persino un synth MIDI. In questa sezione del manuale ci occuperemo dei
diversi tipi di collegamento audio.
Ingressi analogici e digitali
Gli ingressi audio di qualsiasi dispositivo possono essere solo di due tipi:
analogici o digitali. Gli ingressi analogici permettono il collegamento diretto
a un computer di una chitarra, un microfono o un altro tipo di strumento. Il
segnale trasmesso da questi strumenti viene poi convertito in forma digitale
dall’apposita interfaccia. Gli ingressi digitali, d’altro canto, consentono agli
strumenti di dialogare direttamente con il computer, senza la necessità di
utilizzare alcuna interfaccia. Tra i dispositivi dotati di ingressi digitali è
possibile citare i convertitori A/D esterni, i processori per chitarra come il
popolare Line6 Pod e i registratori digitali con montaggio su rack, come ad
esempio le unità della serie ADAT. Gli ingressi analogici sono tuttora tra i
più comuni. Essi vengono impiegati generalmente nella quasi totalità delle
schede audio installate sui computer. Gli ingressi digitali stanno tuttavia
guadagnando sempre più terreno e ultimamente è più facile trovarli nelle
interfacce hardware di fascia professionale e semiprofessionale. Mentre gli
ingressi analogici consentono di registrare un segnale in mono o stereo (a
condizione che ciò sia previsto), gli ingressi digitali consentono di registrare
da 1 a 8 canali simultaneamente, in base al tipo di collegamento utilizzato.
Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite
analogici:

Tipo di ingresso/uscita Descrizione


analogico

Bilanciato (XLR, phono o RCA) ingresso/uscita mono

Non bilanciato (TRS) ingresso/uscita mono o stereo

Introduzione 15
Installazione
Nella tabella che segue sono illustrati i diversi tipi di ingressi e uscite
digitali:

Tipo di ingresso/uscita Descrizione


digitale

S/PDIF Sony/Philips Digital Interface, standard


audio digitale in grado di convogliare
un segnale stereo; il protocollo S/PDIF
prevede l’utilizzo di un connettore
RCA, Toslink o, più raramente, di un
jack BNC (a polo singolo, cavo TV).

ADAT ottico Permette la trasmissione simultanea di


un massimo di a 8 canali separati. È la
connessione da utilizzare qualora si
desideri importare le registrazioni
effettuate su macchine ADAT senza
alcun degrado del segnale.

TDIF Tascam Digital Interface, fino ad 8


canali di trasmissione in simultanea.

AES/EBU Spesso indicato semplicemente come


AES, questo standard digitale sfrutta
un connettore XLR modificato per la
trasmissione di un segnale stereo.

Si suggerisce a tal proposito un’attenta lettura del manuale che


accompagna l’hardware in proprio possesso per stabilire con sicurezza il
tipo di connessione digitale di cui è dotata l’interfaccia (se presente).
Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera
al computer
• Se la scheda audio del computer dispone di un ingresso jack da 1/8 di
pollice (di solito quelle già presenti nel PC ne sono fornite), inserire il
jack della chitarra in un adattatore stereo da 1/8 di pollice e inserire
quest’ultimo nell’ingresso del microfono o di linea della scheda audio.
Nel caso di una tastiera, collegare con un cavo audio l’uscita audio o di
linea dello strumento all’ingresso della scheda audio. Gli adattatori jack

16 Introduzione
Installazione
da 1/8 di pollice possono essere reperiti presso qualsiasi negozio di
accessori elettronici.
Oppure
• Le schede audio o interfacce di livello professionale/semiprofessionale
sono spesso già dotate di un jack da 1/4 di pollice a cui è possibile
collegare direttamente il cavo dello strumento.
Collegamento di un microfono al computer
• Se la scheda audio del computer dispone di un ingresso jack da 1/8 di
pollice (di solito quelle già presenti nel PC ne sono fornite), inserire il
jack del cavo del microfono in un adattatore stereo da 1/8 di pollice e
inserire quest’ultimo nell’ingresso del microfono o di linea della scheda
audio. Gli adattatori jack da 1/8 di pollice possono essere reperiti
presso qualsiasi negozio di accessori elettronici.
• Le schede audio o interfacce di livello professionale/semiprofessionale
sono spesso già dotate di un jack da 1/4 di pollice a cui è possibile
collegare direttamente il cavo del microfono.
• Se il cavo del microfono è dotato di un connettore di tipo XLR e la
scheda audio/interfaccia di un connettore jack da 1/4 di pollice, inserire
il jack XLR in un normale adattatore XLR-jack, quindi inserire
quest’ultimo nell’ingresso della scheda audio o dell’interfaccia. Se
invece l’hardware audio è dotato di un ingresso XLR, collegare
direttamente il cavo del microfono a tale jack.
• In alternativa, è possibile collegare il microfono a un mixer o a un
preamplificatore e uscire da qui con un secondo cavo per entrare
nell’ingresso dell’hardware audio. Questa è di solito l’opzione che
permette di ottenere un suono qualitativamente migliore.
Tutto qui! Ora che gli strumenti sono stati collegati, è possibile riavviare il
computer e accendere gli strumenti, il microfono e/o il mixer.
Per una descrizione completa degli ingressi audio, vedere (Impostazioni
hardware) nella Guida in linea.

Collegamenti MIDI
I collegamenti MIDI possono essere effettuati utilizzando tre diversi tipi di
cavi. Di seguito è illustrato come procedere in base alla tipologia di cavo
scelto:
• Cavo USB: è uno dei metodi più comuni. Molte tastiere e interfacce
hardware utilizzano questo tipo di connessione. Per utilizzarla,
collegare un’estremità del cavo USB alla porta USB della tastiera/

Introduzione 17
Installazione
interfaccia MIDI e l’altra estremità alla porta USB del computer. Se si
usa un’interfaccia MIDI a sé stante, sarà inoltre necessario utilizzare
dei cavi MIDI standard per collegare la tastiera all’interfaccia
(consultare la procedura descritta più avanti). Se non si è ancora
provveduto a installare sul computer il driver MIDI fornito con la tastiera
o l’interfaccia, questo è il momento di farlo.
• Cavo MIDI Standard: metodo anche questo molto diffuso. Le tastiere
MIDI sono spesso dotate di porte MIDI, oltre che di una porta USB. Per
questo tipo di collegamento sono necessari due cavi MIDI. Utilizzare il
primo cavo per collegare la porta MIDI OUT della tastiera MIDI alla
porta MIDI IN della scheda audio/interfaccia MIDI e il secondo per
collegare la porta MIDI OUT di quest’ultima alla porta MIDI IN della
tastiera. Molte interfacce MIDI o audio a sé stanti sfruttano questo tipo
di collegamento.

Cavo MIDI Standard: da usare se l’interfaccia MIDI è dotata di porte MIDI


standard a 5 poli.

• Connettore joystick: metodo un po’ meno utilizzato attualmente. Questo


tipo di cavo veniva spesso usato con vecchie schede audio del tipo
SoundBlaster. Se si desidera usare questo tipo di cavo, innanzitutto
individuare il connettore MIDI etichettato OUT. Inserire questo
connettore nella porta MIDI IN della tastiera. L’altro connettore a 5 poli
del cavo MIDI è etichettato IN e va inserito nella porta MIDI OUT della
tastiera. Infine, collegare il connettore a 15 poli del cavo MIDI alla porta
MIDI/joystick della scheda audio. Se al computer è già collegato un
joystick, scollegarlo e collegarlo al connettore passante del cavo MIDI.

18 Introduzione
Installazione
Connettore joystick: da utilizzare se l’interfaccia MIDI corrisponde alla porta joystick della scheda audio.

A. Inserire il connettore MIDI IN nella porta MIDI OUT dello strumento MIDI
B. Inserire il connettore MIDI OUT nella porta MIDI IN dello strumento MIDI
C. Inserire questo connettore nella porta joystick della scheda audio

Avvio di SONAR
SONAR può essere avviato in diversi modi. Di seguito riportiamo alcuni
esempi:
• Fare doppio clic sull’icona SONAR sul desktop del computer.
• Fare clic sul pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-Cakewalk-
SONAR 6 (Studio Edition o Producer Edition)-SONAR 6 (Studio
Edition o Producer Edition).
• Fare clic sul pulsante Start, quindi sulla cartella Documenti e scegliere
dal menu il progetto SONAR.
• Fare doppio clic sul programma SONAR o su qualsiasi documento
SONAR da Esplora risorse di Windows o dal menu Trova.

Introduzione 19
Avvio di SONAR
All’avvio di SONAR viene visualizzata la finestra di dialogo Quick Start
(Avvio rapido).
La finestra Quick Start offre diverse opzioni:

Opzione Utilizzo

Open a Project (Apri un progetto) Permette di scegliere e aprire un


progetto utilizzando la finestra di
dialogo Open File (Apri file).

Open a Recent Project (Apri un Consente di selezionare un progetto


progetto recente) dall’elenco mostrato e di aprirlo
facendo clic su questo pulsante.

Create a New Project (Crea un Permette di creare un nuovo progetto.


nuovo progetto)

Getting Started (Per iniziare) Facendo clic su questo pulsante è


possibile accedere all’argomento
Getting Started (Per iniziare) della
Guida in linea, contenente un glossario
di termini e alcune procedure di base.

Se non si desidera visualizzare più la finestra di dialogo Quick Start


all’apertura del programma, deselezionare l’opzione Show This at Startup
(Mostra all’avvio) e fare clic su Close (Chiudi). Per visualizzare nuovamente

20 Introduzione
Avvio di SONAR
la finestra di dialogo Quick Start, selezionare Help-Quick Start (Guida-
Avvio rapido).
Trasferimento di preferenze
Se sul computer è installata una versione precedente di Cakewalk, questa
verrà rilevata da SONAR e consentirà all’utente di trasferire da una di
queste versioni alcune preferenze o impostazioni personalizzate.
L’opzione di trasferimento della preferenze di SONAR consente
l’importazione delle seguenti impostazioni dalle versioni precedenti di
Cakewalk:

Impostazioni Descrizione

Global Options (Opzioni globali) Impostazioni della finestra di dialogo


Global Options (Opzioni globali). Per
aprirla, selezionare Options-Global
(Opzioni-Globali).

Associazione tasti Combinazioni personalizzate di tasti di


scelta rapida per lo strumento MIDI o
per la tastiera del computer ai fini del
controllo di SONAR.

Instrument Definitions (Definizioni File utilizzati per il controllo di


strumento) strumenti MIDI specifici.

Percorso delle directory di dati Specifica a SONAR di utilizzare la


audio (cartella WaveData) e directory Data e le directory Picture
Picture Cache Cache delle versioni precedenti di
Cakewalk ai fini del salvataggio dei file
in formato wave e delle relative
immagini delle forme d’onda.

Esecuzione di Wave Profiler (Test wave)


La prima volta che si avvia SONAR, il programma esegue automaticamente
l’utilità Wave Profiler (Test wave). Questa funzione consente di determinare
le impostazioni di temporizzazione MIDI e audio ideali per la scheda audio
installata sul computer e ne effettua la scrittura in un file a cui SONAR fa poi
riferimento ogni volta che si utilizza la scheda audio. Wave Profiler non
modifica in alcun modo le impostazioni DMA, IRQ o gli indirizzi delle porte
della scheda audio.

Introduzione 21
Avvio di SONAR
Wave Profiler rileva la marca e il modello della scheda audio installata,
ossia le sue caratteristiche audio. Quando la funzione rileva una scheda
con un driver WDM, il programma esegue il profilo solo di quella scheda.
Se si desidera utilizzare simultaneamente più di una scheda audio, ma solo
una di esse dispone di un driver WDM, è necessario forzare quest’ultima a
utilizzare tale driver come un vecchio driver MME. Non è necessario
eseguire Wave Profiler per le schede audio che utilizzano un driver ASIO.
Per ulteriori dettagli su Wave Profiler, WDM e MME, vedere The Wave
Profiler nella Guida in linea. Quando Wave Profiler ha determinato il tipo di
scheda installata, accettare sempre le impostazioni predefinite.
Nota: Wave Profiler può essere eseguito ogni volta che lo si ritenga
necessario, ad esempio dopo aver installato una nuova scheda audio o un
nuovo driver, scegliendo Options-Audio (Opzioni-Audio), scheda General
(Generale) e facendo clic su Wave Profiler.
Impostazione delle unità MIDI In e MIDI Out
Al primo avvio di SONAR, il programma esegue una scansione per rilevare
tutte le unità MIDI installate, come ad esempio schede audio e interfacce
MIDI. Tuttavia, a volte può rendersi necessario specificare a SONAR quale
unità MIDI si intende utilizzare. Se non si ottiene alcun suono dalla scheda
audio o dalla tastiera MIDI oppure si desidera modificare l’impostazione
delle uscite MIDI e delle unità connesse, procedere come segue.
Scegliere Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) per aprire la finestra
di dialogo che permette di selezionare i moduli MIDI in ingresso e uscita da
utilizzare con SONAR. Ogni voce di entrambi gli elenchi rappresenta
un’unità o un dispositivo MIDI in ingresso o uscita, i cui driver sono stati in
precedenza installati dal Pannello di controllo di Windows.
1. Selezionare Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI). Viene
visualizzata la finestra di dialogo MIDI Devices (Unità MIDI), che
consente di scegliere gli strumenti per gli ingressi e le uscite MIDI

22 Introduzione
Avvio di SONAR
.

2. Nel riquadro superiore sono riportate tutte le unità MIDI selezionabili


per gli ingressi MIDI; accertarsi che tutte le unità siano selezionate. Se
un’unità non è selezionata, fare clic su di essa per aggiungerla
all’ingresso MIDI.
3. Nel riquadro inferiore sono indicate tutte le unità MIDI selezionabili per
le uscite MIDI. SONAR numera le uscite MIDI in base all’ordine delle
unità mostrate in questo riquadro. Ciò significa che all’unità in cima
all’elenco viene assegnata l’uscita 1, a quella sotto di essa l’uscita 2, e
così via.
4. Per modificare l’ordine delle unità MIDI nell’elenco, selezionarne una
per volta utilizzando il mouse e fare clic sul pulsante Move Selected
Devices to Top (Sposta unità selezionata in alto). Selezionare quindi
tutte le unità elencate per includerle nell’uscita MIDI.
Suggerimento: verificare che nella finestra di dialogo MIDI Devices,
accessibile con il comando Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI),
sia selezionata almeno una delle unità MIDI del riquadro Outputs (Uscite).
In caso contrario, non sarà possibile udire alcuno strumento MIDI quando si
avvia la riproduzione dei brani musicali registrati con SONAR.

Introduzione 23
Avvio di SONAR
Utilizzo delle unità MIDI dopo la modifica dei driver
Quando si installa o si rimuove un driver attraverso il Pannello di controllo di
Windows, SONAR reagisce in questo modo:
• Se si rimuove un driver dal Pannello di controllo, SONAR non utilizzerà
più il dispositivo hardware a questo associato a partire dal successivo
riavvio del programma. Tutte le altre unità selezionate con il comando
Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) rimarranno abilitate.
• Quando si installa un nuovo driver dal Pannello di controllo, SONAR
non lo utilizza automaticamente. Per abilitare il nuovo driver nell’elenco
di SONAR, scegliere Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI).
Nota: Dopo aver disinstallato un driver mediante l’icona Driver del Pannello
di controllo, è necessario riavviare Windows per consentire al sistema
operativo di rendere effettiva la modifica apportata.
Definizione degli strumenti MIDI o della scheda audio
Una volta completata la selezione delle unità MIDI per gli ingressi e le
uscite, SONAR riproduce per impostazione predefinita una sequenza MIDI
utilizzando una definizione di strumento basata sul protocollo General MIDI.
Nel caso si stia utilizzando un synth o una scheda audio non compatibile
con lo standard General MIDI, potrebbe essere necessario definire
manualmente tale strumento. Per ulteriori informazioni, vedere Instrument
Definitions nella Guida in linea.

SONAR: nozioni fondamentali


I menu e le barre degli strumenti di SONAR permettono di accedere
rapidamente a tutte le principali funzioni del programma. La selezione di
alcune voci di menu e di strumenti determina l’apertura di finestre di
dialogo che consentono di scegliere tra più opzioni oppure di inserire
manualmente valori per determinati parametri o funzioni. Facendo clic con
il pulsante destro del mouse sulla maggior parte delle viste, sui righelli di
tempo o su altri elementi, è possibile visualizzare un menu di scelta rapida
che permette di accedere alle operazioni più comuni.
Il progetto è al centro del lavoro svolto in SONAR. Per i musicisti, un
progetto può rappresentare un brano musicale, un jingle pubblicitario
oppure il movimento di una sinfonia. Per un tecnico di post-produzione,
potrebbe invece trattarsi di uno spot da 30 secondi o di un’articolata
colonna sonora per un film o una produzione video. Per impostazione
predefinita, ogni progetto è salvato in un file (denominato file progetto).

24 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
L’estensione che distingue tali tipi di file per i lavori generati con SONAR è
.CWP.
SONAR gestisce suoni e musica di ogni progetto organizzandoli in tracce,
clip ed eventi.
Le tracce consentono la registrazione di suoni e musica creati da strumenti
o voci specificati per il progetto stesso. Ad esempio, un brano musicale che
prevede l’uso di quattro strumenti e una parte vocale può essere composto
da 5 tracce, una per ciascuno strumento e una per la voce. Ogni progetto
può comunque utilizzare virtualmente un numero infinito di tracce. Alcune di
queste tracce possono entrare a far parte del mix finale, mentre altre
possono essere sfruttate per preservare versioni diverse, ad esempio di un
ritornello o di un assolo di chitarra, o variazioni da usare magari in un
secondo tempo per remixare il pezzo e modificarlo in tutto o in parte. Ogni
traccia può essere a sua volta composta da una o più clip.
Le clip sono in sostanza segmenti di suoni e musica che compongono le
tracce. Ogni clip può contenere uno stacco di fiati, una rullata di batteria, un
riff di basso o chitarra, una parte vocale, un effetto come ad esempio il
richiamo di un gufo oppure un’intera suonata per pianoforte. Una traccia
invece raccoglie e incorpora una singola o più dozzine di clip, che possono
essere spostate facilmente da una traccia all’altra.
Le clip groove sono clip audio che incorporano anche informazioni di
tempo e altezza delle note; per tale motivo possono essere modificate e
adattate a progetti con impostazioni di tempo e intonazione diverse. Per
copiare una clip groove in successione ed estendere così la durata
complessiva di una traccia, fare clic su uno dei suoi bordi e trascinare.
Gli eventi sono informazioni MIDI registrate nelle tracce MIDI oppure dati di
automazione.

Tipi di file SONAR


I progetti creati in SONAR possono essere salvati come file progetto con
estensione .CWP o come file a pacchetto (“bundle”) con estensione .CWB.
Per una descrizione completa sulle differenze tra questi due tipi di file,
vedere Project Files and Bundle Files nella Guida in linea.
Altri tipi di file
SONAR consente di creare e lavorare su diversi altri tipi di file, oltre ai file di
progetto .CWP e bundle .CWB.

Introduzione 25
SONAR: nozioni fondamentali
Tipi di file Descrizione

File MIDI (estensione .MID) File standard MIDI

File modello (estensione .TPL) Modelli da usare come base per creare
nuovi file

StudioWare (estensione Per il controllo di unità MIDI esterne da


.CAKEWALKSTUDIOWARE) parte di SONAR

OMF (estensione .OMF) File in formato Open Media


Framework

Apertura di un file
La procedura che segue descrive come aprire un file.
Apertura di un file in SONAR
1. Se non lo si è già fatto, avviare SONAR.
2. Scegliere File-Open (File-Apri).
3. Nella finestra di dialogo risultante, passare alla directory contenente il
progetto da aprire e selezionarlo.
4. Fare clic sul pulsante Apri.
5. Se si è selezionato un file in formato OMF, viene visualizzata la finestra
di dialogo Unpack OMF (Scompatta file OMF). Impostare il tempo di
base e specificare la directory in cui salvare il file e l’audio associato.
Per ulteriori informazioni sull’apertura di file in formato OMF, vedere
Unpack OMF dialog nella Guida in linea.
Il progetto viene caricato in SONAR.

Viste
L’interfaccia di SONAR è composta da una serie di finestre aperte sullo
schermo, denominate viste. Per ogni progetto è possibile aprire
contemporaneamente più viste. A ogni modifica apportata in una vista,
vengono aggiornate automaticamente anche le altre viste.

26 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Vista Track (Traccia)
La vista Track (Traccia) è la finestra principale nella quale è possibile
creare, visualizzare e lavorare su un progetto. Quando si apre un file
progetto, SONAR mostra la vista Track corrispondente. Quando si chiude la
vista Track, SONAR chiude anche il file.
La vista Track è suddivisa in varie sezioni: le barre degli strumenti (nella
parte superiore), il riquadro Navigator, il riquadro Video Thumbnails
(Miniature video, solo nella versione Producer Edition), il riquadro Track
(Traccia), Track/Bus Inspector (Inspector traccia/bus), il riquadro Clips e il
riquadro Bus. Le dimensioni di ciascun riquadro possono essere variate
trascinando le barre di divisione orizzontali o verticali.

A B

I C

F E D

A. Riquadro Track B. Riquadro Clips C. Clip D. Barre di divisione E. Mostra/


nascondi riquadro Bus F. Inspector traccia/bus G. Tracce ridotte H. Traccia
ingrandita I. Riquadro Video Thumbnails

Tutti i controlli della traccia, più pochi altri visualizzabili solo nella vista
Console, sono contenuti nell’Inspector traccia/bus, ovvero in un riquadro
contenente una versione ampliata dei controlli posizionati all’estrema

Introduzione 27
SONAR: nozioni fondamentali
sinistra della vista Track. Per visualizzare o nascondere l’Inspector traccia/
bus, premere il tasto i sulla tastiera del computer.
Il riquadro Track consente di visualizzare e modificare le impostazioni
iniziali di ciascuna traccia. Per impostazione predefinita, la traccia
correntemente selezionata è evidenziata in oro. Per selezionare un’altra
traccia, spostare l’evidenziazione utilizzando il mouse oppure la tastiera del
computer come descritto di seguito:

Tasto Azione

Freccia sinistra/destra Sposta la selezione a sinistra o a


destra rispetto a quella evidenziata.

Freccia su/giù Seleziona lo stesso controllo ma in una


traccia adiacente oppure la traccia
successiva dello stesso tipo qualora il
controllo precedentemente evidenziato
sia valido solo per un tipo di traccia (ad
esempio il controllo Patch, valido solo
per le tracce MIDI).

Pagina giù Visualizza la pagina di tracce


successiva.

Pagina su Visualizza la pagina di tracce


precedente.

Home Seleziona la prima traccia.

Fine Seleziona l’ultima traccia.

I controlli della traccia selezionata si trovano nel riquadro Track/Bus


Inspector (Inspector traccia/bus).
Il riquadro Clips presenta le clip del progetto allineate su una linea di flusso
temporale, denominata Time Ruler (Righello tempo), che offre una
panoramica visiva istantanea del progetto. Le clip contengono degli
indicatori che ne segnalano il contenuto. Nel riquadro Clips è possibile
selezionare, spostare, tagliare e copiare le clip, in modo da organizzarle in
base al tipo di arrangiamento musicale desiderato.

28 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Il riquadro Bus mostra i bus specificati per il progetto, incluse le schede che
permettono di ampliare o restringere le viste relative ai controlli dei bus
stessi. Il pulsante Show/Hide Bus pane (Mostra/nascondi riquadro Bus)
consente di nascondere o visualizzare il riquadro Bus nella parte inferiore
della vista Track.
Il riquadro Navigator presenta un’ampia parte del progetto, in modo da
avere sempre sotto controllo una panoramica generale del brano musicale.
Nel riquadro Navigator sono presenti tutte le tracce del progetto.
La vista Track facilita enormemente la selezione di tracce, clip e intervalli di
tempo di un progetto. I metodi di selezione più comuni da utilizzare sono i
seguenti:

Risultato desiderato Operazione da eseguire

Selezionare le tracce Fare clic sul numero della traccia


oppure trascinare il puntatore del
mouse su più numeri di traccia.

Selezionare le clip Fare clic sulla clip oppure trascinare un


rettangolo di selezione su più clip.

Selezionare un intervallo di tempo Fare clic e trascinare il puntatore del


mouse sul Time Ruler (Righello
tempo) oppure fare clic tra due marker.

Selezionare parte di una clip Tenere premuto il tasto Alt mentre si


trascina il mouse su una clip.

Come per la maggior parte dei programmi basati sul sistema operativo
Windows, è possibile usare combinazioni dei tasti Maiusc e Ctrl e il clic del
mouse per selezionare tracce e clip. Ad esempio, per aggiungere altre
tracce o clip a quelle già selezionate, tenere premuto il tasto Maiusc e fare
clic sulle tracce o clip desiderate. Allo stesso modo, per deselezione alcune
delle tracce e clip selezionate, tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic su di
esse.
Track/Bus Inspector (Inspector traccia/bus)
Track/Bus Inspector facilita notevolmente l’impostazione dei controlli della
traccia o del bus selezionati, in quanto rappresenta una versione ampliata e
più completa dei controlli situati a sinistra della vista Track.

Introduzione 29
SONAR: nozioni fondamentali
Oltre ai controlli della traccia o del bus normalmente disponibili nella vista
Track, il Track/Bus Inspector include anche un equalizzatore (EQ) a quattro
bande. Per ulteriori informazioni, vedere “Using the Per-track EQ” nella
Guida in linea.
Le seguenti illustrazioni mostrano la maggior parte dei controlli presenti nel
Track/Bus Inspector. A seconda della risoluzione del monitor del computer,
potrebbe non essere possibile visualizzare tutti i controlli di traccia per
problemi di spazio.

Track/Bus Inspector di una traccia audio Track/Bus Inspector di una traccia MIDI

La maggior
parte dei
controlli può
essere
visualizzata o
nascosta.

F
A
G
B
C H

D I
E J

A. Icona Audio B. Instradamento uscita C. Nome traccia D. Menu Display E. Menu


Module F. Icona MIDI G. Instradamento uscita H. Nome traccia I. Menu Display
J. Menu Module

30 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato desiderato Operazione da eseguire
Nascondere o visualizzare Track/ Premere il tasto i sulla tastiera del
Bus Inspector computer.

Visualizzare i controlli di determinate Fare clic sulla traccia o sul bus desiderati
tracce o bus in Track/Bus Inspector per selezionarli oppure sceglierli dal menu a
discesa nella parte inferiore del riquadro
Track/Bus Inspector.

Assegnare un controllo a un gruppo, Fare clic con il pulsante destro del mouse
abilitarne l’automazione, riprendere sul controllo e scegliere un’opzione dal
un’istantanea dell’automazione menu di scelta rapida.
oppure impostare il controllo remoto

Escludere il riquadro FX Fare clic con il pulsante destro del mouse


sul riquadro FX e scegleire Bypass Bin
(Escludi riquadro) dal menu di scelta rapida.

Vista Console
La vista Console permette di mixare tutti i suoni delle diverse tracce per
creare il mix finale del progetto. Mentre infatti con la vista Track è possibile
gestire più o meno gli stessi controlli, con la vista Console si ha una
panoramica più ampia delle tracce utilizzate, come se ci si trovasse ad
operare su un mixer hardware.
La vista Console consente di regolare i livelli dei suoni delle tracce incluse
in un progetto, cambiare la posizione di pan e applicare effetti in tempo
reale a singole tracce, a più tracce contemporaneamente oppure al mix
finale.
La vista Console dispone di diversi gruppi di controlli. È presente un modulo
per ciascuna traccia del progetto e un modulo per ciascun bus. Grazie ai
controlli di mandata ai bus, infatti, è possibile inviare determinate tracce a
moduli speciali, noti come bus.

Introduzione 31
SONAR: nozioni fondamentali
A B C D E

A. Modulo audio B. Modulo MIDI C. Velocity MIDI D. Uscita bus E. Modulo scheda
audio F. Pulsanti di controllo Mostra/nascondi in striscia G. Espandi tutte le strisce
H. Pulsanti Mostra/nascondi per tracce, bus, modulo scheda audio

Come per la vista Track, anche nella vista Console è possibile modificare le
impostazioni delle tracce oppure registrare suoni e musica per il progetto
corrente. La scelta tra vista Track e vista Console è a discrezione
dell’utente, in base al tipo di progetto su cui si sta lavorando.
Altre viste
SONAR dispone di altri tipi di viste, che possono essere utilizzate a
seconda delle proprie esigenze. Per visualizzarle, selezionare una o più
tracce tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic sui numeri di traccia
desiderati, quindi:
• Fare clic su una delle icone della barra degli strumenti Views.
Oppure
• Selezionare la vista desiderata dal menu View (Vista).
La vista Piano Roll mostra le note delle tracce MIDI così come queste
apparirebbero su una griglia di piano roll. In questa vista è possibile
spostare le note, modificarne la durata e/o l’intonazione, il tutto mediante

32 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
trascinamento con il mouse. La vista Piano Roll permette inoltre di
visualizzare e modificare gli eventi di velocity delle note MIDI, quelli dei
controller e altri tipi di informazioni. La vista Piano Roll include anche un
Drum Editor (Editor di batteria) che consente di “disegnare” pattern di suoni
percussivi utilizzando lo strumento Pattern Brush (Pennello pattern) e
riprodurre moduli di percussione diversi per ogni singola traccia.

La vista Staff (Pentagramma) mostra le note di una o più tracce MIDI


disposte sulla notazione musicale standard, così come queste
apparirebbero su un foglio di partitura stampato. Anche in questo caso è
possibile aggiungere, modificare o cancellare note, creare parti di
percussioni, aggiungere accordi di chitarra e altri segni di notazione
musicale, visualizzare l’intavolatura per chitarra o il riquadro Fretboard
(tastiera della chitarra) e infine stampare intere partiture o singole sezioni
da condividere con altri musicisti.

Introduzione 33
SONAR: nozioni fondamentali
A B C D E F G H

A. Dinamica e notazione B. Indicatore tempo e intonazione C. Strumenti di modifica


D. Zoom indietro E. Zoom avanti F. Blocca sulla griglia G. Mostra/nascondi riquadro
Track H. Visualizza Fretboard I. Riquadro Track list J. Riquadro Fretboard

La vista Loop Construction (Costruzione loop) permette di creare e


modificare le clip groove (ossia loop SONAR che integrano i valori di tempo
e chiave in base ai quali sono stati registrati) e di esportare tali clip come
file in formato ACIDized.

34 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
La vista Loop Explorer (Esplora loop) consente di riprodurre
un’anteprima dei file in formato ACIDized e di altri file Wave e di effettuare
operazioni di trascinamento di tali file all’interno del progetto.

La vista Event List (Elenco eventi) mostra i singoli eventi contenuti


all’interno del progetto in modo da permetterne la modifica nel più piccolo
dettaglio.

SONAR dispone di diversi altri tipi di viste che possono essere utilizzate per
scopi ben precisi:

Introduzione 35
SONAR: nozioni fondamentali
Vista Utilizzo

Meter/Key (Metrica/Chiave) Permette di cambiare la divisione


ritmica o la chiave oppure di inserire
eventi dello stesso tipo all’interno di un
progetto.

Big Time (Tempo in grande) Consente di visualizzare la Now time


(Posizione corrente) con un formato di
carattere più grande e
personalizzabile, per una più agevole
lettura.

Marker Permette di aggiungere, rinominare o


cancellare i marker, ossia quei punti in
memoria grazie ai quali è più facile
spostarsi da una sezione all’altra del
brano musicale.

Lyrics (Testi) Consente di inserire e visualizzare i


testi per una traccia.

Video Consente di visualizzare un file video


caricato.

Rack synth Consente di gestire i synth virtuali

Navigator (Navigazione) Permette di gestire la posizione


corrente di un progetto

Pan Surround (solo nella Consente di impostare il pan di una


versione Producer) traccia surround

SysEx Permette di creare, visualizzare,


salvare e modificare i messaggi di
Sistema Esclusivo MIDI utilizzati per il
controllo di strumenti e unità
compatibili con il linguaggio MIDI.

Tempo Consente di visualizzare e modificare


gli eventi di tempo inclusi in un
progetto.

36 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Controlli di zoom
Molte delle viste fin qui citate dispongono di strumenti di zoom con cui è
possibile ingrandire o ridurre sull’asse verticale o orizzontale le dimensioni
di una vista:

B
C
D

F
H G

A. Zoom indietro verticale del riquadro Clips B. Cursore Zoom verticale del riquadro
Clips C. Zoom avanti verticale del riquadro Clips D. Zoom indietro verticale del
riquadro Bus E. Cursore Zoom verticale del riquadro Bus F. Zoom avanti orizzontale
G. Cursore Zoom orizzontale H. Zoom indietro orizzontale

La barra degli strumenti della vista Track contiene lo strumento Zoom:


Nella tabella che segue sono indicati gli utilizzi più comuni per gli strumenti
di zoom:

Strumento Utilizzo

Zoom indietro (riquadro Clips o Fare clic sul pulsante per ridurre in
Bus) modo incrementale oppure tenere
premuto il tasto Maiusc e fare clic per
applicare la riduzione massima.

Zoom avanti (riquadro Clips o Fare clic sul pulsante per ingrandire in
Bus) modo incrementale oppure tenere
premuto il tasto Maiusc e fare clic per
applicare l’ingrandimento massimo.

Introduzione 37
SONAR: nozioni fondamentali
Strumento Utilizzo

Cursore Zoom Fare clic sul cursore e trascinarlo per


applicare uno zoom continuo.

Strumento Zoom Fare clic sul pulsante per attivarlo,


quindi fare clic e trascinare per
selezionare l’area su cui applicare lo
zoom. Fare clic sulla freccia di
selezione per visualizzare un menu di
opzioni relativo a zoom e viste.

Le operazioni di zoom possono anche essere eseguite utilizzando la


tastiera del computer:

Tasto Azione

Ctrl + freccia su Zoom indietro verticale

Ctrl + freccia giù Zoom avanti verticale

Ctrl + freccia destra Zoom avanti orizzontale

Ctrl + freccia sinistra Zoom indietro orizzontale

G Centra nella vista la posizione


corrente, senza zoom

Z (tenuto premuto) Attiva lo strumento Zoom

U Annulla lo zoom corrente

F Adatta le tracce alla finestra

A Mostra tutte le tracce

Maiusc + F Adatta il progetto alla finestra

Maiusc + doppio clic su una clip Ingrandisce al massimo l’altezza della


traccia

38 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Ancoraggio delle viste
Abilitando l’opzione Enable Tabbed (Abilita vista a scheda) è possibile
ancorare nell’angolo inferiore destro della vista Track qualsiasi altra vista
eccetto la vista Console. Questa funzione consente di inserire, sotto forma
di scheda, tutte le viste desiderate. In questo modo è possibile passare
velocemente alla vista desiderata facendo clic sulla scheda corrispondente
(o utilizzando i tasti di scelta rapida Ctrl + Maiusc + freccia sinistra/destra).
È anche possibile ingrandire il riquadro per effettuare modifiche dettagliate
in una vista oppure ingrandire l’area di visualizzazione delle schede,
trascinando la barra di divisione verso la parte superiore della vista. La
seguente tabella riassume l’utilizzo di questa funzione.

A B C D

A. Ingrandisci riquadro B. Scorrere verso sinistra o destra per visualizzare tutte le


schede C. Vista attiva D. Schede

Risultato Operazione da eseguire


desiderato
Impostare una vista Fare clic nell’angolo superiore sinistro
come scheda della vista e scegliere Enable
Tabbed (Abilita viste a schede) dal
menu a comparsa.

Rimuovere la scheda di Fare clic con il pulsante destro del


una vista mouse sulla scheda della vista e
scegliere Disable Tabbed (Rimuovi
schede) dal menu di scelta rapida.

Introduzione 39
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato Operazione da eseguire
desiderato
Abilitare o disabilitare il Scegliere View-Enable Tabbing for
formato a schede per Open Views (Vista-Abilita schede per
tutte le viste aperte viste aperte).

Ingrandire una vista a Fare clic sul pulsante Maximize/


schede Restore (Ingrandisci/ripristina) a
sinistra della riga delle schede.

Ripristinare una vista a Fare clic sul pulsante Restore


schede (Ripristina) nell’angolo inferiore
sinistro della vista in questione.

Chiudere una vista in Fare clic con il pulsante destro del


formato scheda mouse sulla scheda della vista e
scegliere Close (Chiudi) dal menu di
scelta rapida.

Blocco delle viste


Per impostazione predefinita, SONAR consente solo una istanza per
ciascuna vista. Tuttavia, è possibile bloccare il contenuto di molte delle
viste preservando di fatto quella corrente e forzando un’eventuale nuova
istanza della stessa vista, se necessario. Questo tipo di blocco è l’unico
modo possibile per avere più istanze aperte di una stessa vista. Le viste
Track e Console non possono essere bloccate.
Per bloccare una vista, fare clic sul pulsante a lucchetto nell’angolo
superiore destro della vista. Una vista sbloccata è indicata dall’icona ;
una bloccata, dall’icona . È possibile anche bloccare una vista
automaticamente, tenendo premuto il tasto Ctrl mentre la si apre.
Viste mobili
Rendendo mobile una vista è possibile espandere i confini fisici delle
finestre di SONAR. Questa opzione risulta particolarmente utile quando si
desidera sfruttare il supporto per il doppio monitor di SONAR. Infatti, grazie
al supporto del doppio monitor, è possibile lasciare la vista Track o
Console su un monitor e spostarne un’altra sull’altro monitor trascinandola
direttamente con il mouse.
Per ulteriori informazioni, vedere “Floating Views and Dual Monitor
Support” nella Guida in linea.

40 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
X-Ray Windows
La funzione X-Ray Windows (Raggi X finestra) evita di dover
costantemente ridurre, spostare o chiudere le finestre di lavoro aperte per
far spazio ad altre finestre. È possibile infatti diminuire l’opacità di una
finestra fino a renderla trasparente, in modo da poter visualizzare e lavorare
sulla finestra immediatamente sottostante. La funzione può essere attivata
premendo una combinazione di tasti (impostazione predefinita: Maiusc +
X) quando il cursore del mouse è sopra la finestra che si desidera rendere
trasparente. La funzione X-Ray può essere utilizzata su qualsiasi finestra
su cui si trovi correntemente il cursore; è inoltre possibile applicarla
automaticamente a tutte le pagine delle proprietà FX e synth (nota: in
questo caso, il cursore del mouse non deve necessariamente essere sopra
una pagina proprietà dei plug-in).
La funzione X-Ray Windows può essere utilizzata per le finestre seguenti:
• Palette Audio Snap
• Synth Rack
• Vista Piano Roll (quando è in modalità mobile)
• Finestra di dialogo Snap to Grid
• Plug-in di effetti e synth
• Plug-in di controller e superfici di controllo
Associazione dei tasti di scelta rapida per la funzione X-Ray Windows
1. Scegliere Options-Key Bindings (Opzioni-Associazione tasti) per
aprire la finestra di dialogo Key Bindings (Associazione tasti).
2. Per utilizzare dei tasti o una combinazione di tasti non ancora
assegnati, scorrere le opzioni nella finestra Key fino a ottenere
Unassigned (Non assegnato) nel campo Global Key Assignment sotto
la finestra. È consigliabile selezionare due opzioni non assegnate vicine
tra loro, oppure facili da ricordare.
Nota: per ottenere il massimo dalla funzione X-Ray Windows, evitare
combinazioni con il tasto Alt.
3. Dopo aver scelto i due tasti o la combinazione di tasti da utilizzare,
selezionare Global Bindings nel campo Bind Context e scorrere fino in
fondo l’elenco di comandi presenti nella finestra sotto quel campo.
4. Nella finestra Key, evidenziare il tasto o la combinazione di tasti da
utilizzare per il comando X-Ray, quindi evidenziare X-Ray nella colonna
delle funzioni nell’elenco dei comandi; infine fare clic sul pulsante Bind
per effettuare l’associazione.

Introduzione 41
SONAR: nozioni fondamentali
5. Di seguito, evidenziare il tasto o la combinazione di tasti da utilizzare
per il comando X-Ray All FX/Synths, evidenziare X-Ray All FX/Synths
nella colonna delle funzioni nell’elenco dei comandi, quindi fare clic sul
pulsante Bind per effettuare l’associazione.
6. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
Utilizzo della funzione X-Ray Windows
1. Scegliere Options-Global (Opzioni-Globali) per aprire la finestra di
dialogo Global Options (Opzioni globali) e, nella scheda General
(Generale), assicurarsi che l’opzione Enable X-Ray (Abilita Raggi X)
sia attivata.
2. Assicurarsi che le finestre per le quali si desidera utilizzare la funzione
X-Ray siano in modalità mobile: fare clic sulla vista o sull’icona fx
nell’angolo superiore sinistro di una finestra e selezionare Enable
Floating (Attiva vista mobile) dal menu a comparsa. Se nel menu
appare Disable Floating, la vista mobile è già attiva.
Nota: tutte le pagine delle proprietà relative a FX/Synth/Superfici di
controllo sono per impostazione predefinita già in modalità vista mobile.
3. Per applicare o annullare la funzione X-Ray a una singola finestra,
portare il cursore del mouse sulla finestra in oggetto e premere i tasti di
scelta rapida assegnati alla funzione (oppure la combinazione
predefinita, Maiusc + X). Non è necessario che la finestra su cui si
desidera utilizzare la funzione X-Ray sia attiva.
4. Per applicare o annullare la funzione X-Ray simultaneamente su tutte
le finestre dei plug-in, premere la combinazione di tasti di scelta rapida
specificata per il comando X-Ray All FX/Synths.
Nota: i comandi da tastiera vnegono ignorati se la finestra su cui si fa clic è
attiva e se per tale finestra è stato attivato il pulsante Give All Keystrokes
To Plug-in (Applica tutti i tasti al plug-in).
Regolazione delle opzioni per la funzione X-Ray Windows
1. Scegliere Options-Global (Opzioni-Globale) per aprire la finestra di
dialogo Global Options (Opzioni globali).
2. Nella scheda General è possibile regolare le seguenti opzioni:
• Enable X-Ray: casella di controllo che permette di attivare o
disattivare la funzione X-Ray Windows.
• Opacity: parametro che determina il valore percentuale finale di
opacità (trasparenza) della finestra su cui si utilizza la funzione X-

42 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Ray; per regolare il parametro, digitare direttamente un valore,
oppure fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui pulsanti
+ o -.
• Fade Out Time: parametro che determina il tempo che impiega una
finestra per raggiungere il valore percentuale finale di opacità
(trasparenza); per regolare il parametro, digitare direttamente un
valore, oppure fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui
pulsanti + o -.
• Fade In Time: parametro che determina il tempo che impiega una
finestra per ripristinare il valore di opacità originale; per regolare il
parametro, fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse sui
pulsanti + o -.
3. Fare clic sul pulsante OK per chiudere la finestra di dialogo e
confermare le nuove impostazioni.
Esclusione di un plug-in dalla funzione X-Ray
Alcuni plug-in (pochi, in realtà) utilizzano DirectDraw per creare le proprie
finestre. Queste finestre possono non apparire correttamente se soggette
alla funzione X-Ray.
Per escludere un plug-in dalla funzione X-Ray, effettuare le seguenti
operazioni:
1. Aprire il Plug-in Manager (Gestione plug-in) di Cakewalk con il
comando Tools-Cakewalk Plug-in Manager (Strumenti-Gestione
plug-in Cakewalk).
2. Nella finestra Plug-in Categories (Categorie plug-in), selezionare la
categoria a cui appartiene il plug-in da escludere dalla funzione.
3. Nella finestra Registered Plug-in (Plug-in registrati), selezionare il plug-
in da escludere dalla funzione.
4. Se il plug-in è un effetto DirectX o MFX, trascrivere (o selezionare e
copiare) il valore CLSID riportato nel campo CLSID nella parte inferiore
della finestra di dialogo.
5. Se il plug-in è del tipo VST o VSTi, trascrivere il valore VST ID riportato
nel campo VST ID nella parte inferiore della finestra di dialogo.
6. Chiudere la finestra di dialogo Plug-in Manager.
7. Aprire il file XRAYEXCLUDE.INI che si trova nella cartella del programma
SONAR (utilizzare Blocco note di Windows).
8. Individuare la sezione [EffectProps View], verso la fine del file.

Introduzione 43
SONAR: nozioni fondamentali
Questa sezione contiene dei valori come i seguenti:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
9. Per escludere un plug-in, aggiungere una riga vuota sotto l’ultima voce
della sezione [EffectProps View] e digitare:
;[nome del plug-in da escludere, senza parentesi quadre]
XRayExclude[digitare il successivo numero sequenziale valido per l’elenco
XRayExclude, senza parentesi quadre]=[numero VST ID, senza parentesi
quadre, oppure numero CLSID tra parentesi graffe]
Ad esempio, se l’ultima voce nella sezione [EffectProps View] è:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
e si desidera escludere il plug-in Cakewalk FxDelay dalla funzione X-
Ray Windows, aggiungere una riga vuota e digitare:
; Cakewalk FxDelay
XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022}
Se è presente anche una versione VST del plug-in Cakewalk FxDelay
e si desidera escludere anche questa, inserire un’ulteriore riga:
XRayExclude14=[numero VST ID, senza parentesi quadre]
10. Salvare e chiudere il file XRAYEXCLUDE.INI e riavviare SONAR per
rendere effettive le nuove impostazioni.
Menu personalizzabili
Tutti i menu e i menu dis celta rapida principali di SONAR possono essere
personalizzati. Grazie a questa opzione è possibile sveltire le operazioni
eseguite più frequentemente e ottimizzare così il flusso creativo, ad
esempio nascondendo voci di menu raramente utilizzate oppure ordinando
i comandi più usati. È possibile anche assemblare e salvare diverse
strutture di menu per diverse esigenze.
Attenzione: è possibile spostare i comandi anche fuori dei rispettivi menu
predefiniti. Ad esempio, è possibile spostare i comandi del menu Edit
(Modifica) fuori dal menu predefinito e collocarli nel menu Process
(Elabora). Tuttavia ricordare che nel presente manuale i comandi sono
descritti in base alla loro posizione originale; pertanto, se si cercano

44 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
informazioni sul comando Process-Nudge (Elabora-Ritocca posizione) ma
il comando Nudge è stato spostato nel menu Edit, la sezione della guida
relativa al comando Nudge farà sempre e comunque riferimento al percorso
Process-Nudge. Per ripristinare la struttura originale dei comandi, è
possibile caricare nuovamente le impostazioni predefinite dei menu.
• Per aprire la finestra di dialogo Menu Editor, scegliere Options-Menu
Editor (Opzioni-Editor menu).
• In questa finestra di dialogo, scegliere il menu che si desidera
personalizzare dall’elenco a comparsa Menu.

Risultato Operazione da eseguire


desiderato
Nascondere le voci di Fare clic sulla voce di menu desiderata (utilizzare Ctrl
un menu + clic per selezionare più elementi) e fare clic sul
pulsante Hide (Nascondi).
I comandi nascosti saranno visibili solo nel sottomenu
che viene generato e inserito automaticamente in
fondo al menu principale. Per visualizzare tale
sottomenu, fare clic su una delle frecce sul fondo del
menu principale.

Mostrare le voci Fare clic sulla voce di menu desiderata (utilizzare Ctrl
precedentemente + clic per selezionare più elementi) e fare clic sul
nascoste di un menu pulsante Show (Mostra).
Il comando compare nuovamente nella sua posizione
originale.

Riordinare le voci di un Fare clic e trascinare verso l’alto o il basso la voce di


menu menu da spostare.
È possibile anche spostare una voce inun diverso
sottomenu.

Creare un nuovo Fare clic con il pulsante destro del mouse su una
sottomenu voce di menu e scegliere Create Submenu (Crea
sottomenu). La voce originariamente selezionata
apparirà nel nuovo sottomenu creato.
Oppure
Selezionare una o più voci dall’elenco e fare clic sul
pulsante Create New (Crea nuovo) nella sezione
Submenus (Sottomenu) della finestra di dialogo.

Introduzione 45
SONAR: nozioni fondamentali
Risultato Operazione da eseguire
desiderato
Rinominare una voce di Fare clic con il pulsante destro del mouse su una
menu o un sottomenu voce di menu o su un sottomenu, scegliere Rename
(Rinomina) e specificare un nuovo nome.
Oppure
Selezionare una voce di menu e premere il tasto F2,
quindi inserire un nuovo nome.

Creare una nuova barra Fare clic con il pulsante destro del mouse su una
separatrice voce di menu e scegliere Insert Separator (Inserisci
separatore)
La barra separatrice appare sopra la voce di menu
selezionata.

Rimuovere un Fare clic con il pulsante destro del mouse su un


sottomenu o una barra sottomenu o un separatore e scegliere Remove
separatrice Submenu (Rimuovi sottomenu) o Remove
Separator (Rimuovi separatore).

Salvare una nuova Inserire un nuovo nome nel campo Menu Layout
struttura di menu (Struttura menu) e fare clic sul pulsante Save (Salva).

Eliminare una struttura Selezionare la struttura di menu da eliminare e fare


di menu esistente clic sul pulsante Delete (Elimina).

Modificare la struttura di Aprire il Menu Editor (Editor menu) e, dal menu a


un menu comparsa, selezionare la struttura di menu da
modificare. Quindi, apportare le modifiche desiderate.

Caricare una struttura di Aprire il Menu Editor (Editor menu) e selezionare la


menu diversa struttura desiderata dal menu a comparsa Menu
Layout (Struttura menu), quindi chiudere la finestra di
dialogo.
Oppure
Scegliere il comando Options-Menu Layouts
(Opzioni-Strutture menu) e selezionare una struttura
tra quelle disponibili.

Nota 1: la struttura di menu predefinita non può essere sovrascritta. Se si


desidera modificare questa struttura, salvare le modifiche desiderate con
un nome diverso.

46 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Nota 2: se si modifica la struttura del menu a un punto tale da non poter più
trovare alcuni comandi, è possibile caricare nuovamente la struttura dei
menu predefinita del programma.
La modifica della struttura dei menu può influire sull’associazione dei tasti di
scelta rapida, con i quali si selezionano i menu dell’applicazione senza
ricorrere al mouse. Per verificare i tasti di scelta rapida attivi nei menu,
premere il tasto Alt e annotare i caratteri sottolineati. Quando si preme il
tasto corrispondente al carattere sottolineato, il programma esegue il
comando associato. Per verificare che non esistano tasti di scelta rapida
duplicati in un menu personalizzato, effettuare le seguenti operazioni:
1. Avviare il Menu Editor (Editor menu) e selezionare il menu o il
sottomenu di cui si desiderano verificare i tasti di scelta rapida. Fare clic
con il pulsante destro del mouse su una voce di menu e scegliere
Check Hotkeys (Controlla tasti di scelta rapida). Menu Editor rileverà
automaticamente l’eventuale esistenza di tasti di scelta rapida duplicati
o l’assenza di qualsiasi tasto di scelta rapida.
Nota: il comando Check Hotkeys controlla solo i comandi del menu
selezionato con il pulsante destro del mouse, e solo per il livello di
appartenenza corrispondente. Il controllo non viene eseguito per i
sottomenu del menu selezionato.
2. Se vengono rilevati tasti di scelta rapida duplicati, fare nuovamente clic
con il pulsante destro del mouse e scegliere Generate Hotkeys
(Genera tasti di scelta rapida). In questo modo, SONAR assegna nuove
combinazioni di tasti a ciascuna voce del menu o del sottomenu (ma
solo e sempre per il livello di menu selezionato con il pulsante destro
del mouse, quindi non per eventuali altri sottomenu del menu o
sottomenu selezionato).
Nota: nel Menu Editor, per ogni voce di menu, il tasto di scelta rapida è
indicato dal simbolo “&”. Tale simbolo precede il carattere che
corrisponde al tasto di scelta rapida associato alla voce di menu. Per
associare i tasti di scelta rapida manualmente mentre si rinomina un
comando, inserire il simbolo “&” nella voce di menu, prima del carattere
da designare come tasto di scelta rapida.
3. Se necessario, salvare nuovamente la struttura e le modifiche
apportate.

Introduzione 47
SONAR: nozioni fondamentali
Barre degli strumenti personalizzabili
Ogni singola barra degli strumenti di SONAR può essere personalizzata. È
possibile ad esempio nascondere o riordinare ogni singolo elemento di una
barra degli strumenti oppure aggiungervi pulsanti, anche provenienti da
altre barre. È possibile creare fino a tre nuove barre degli strumenti
prelevando elementi da altre barre. Tutte le barre degli strumenti possono
inoltre essere nascoste o visualizzate con un singolo comando, nonché
ancorate verticalmente invece che orizzontalmente.
• Per selezionare le barre degli strumenti da visualizzare, scegliere
View-Toolbars (Vista-Barre degli strumenti) e selezionare le barre
degli strumenti desiderate nella finestra di dialogo.
• Per nascondere o visualizzare tutte le barre degli strumenti, scegliere
View-Show Toolbars (Vista-Mostra barre degli strumenti). Questo
comando è disponibile nella finestra di dialogo Key Bindings,
accessibile da Options-Key Bindings (Opzioni-Associazione tasti).
Per personalizzare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti da
personalizzare e scegliere Customize (Personalizza) dal menu di
scelta rapida; si apre la finestra di dialogo Customize Toolbar
(Personalizza barra degli strumenti).
2. Nel campo Available Toolbar Buttons (Pulsanti disponibili per la barra
degli strumenti), selezionare l’elemento da includere nella barra degli
strumenti e fare clic sul pulsante Add (Aggiungi); il componente viene
aggiunto al campo Current Toolbar Buttons (Pulsanti correnti della
barra degli strumenti).
3. Ripetere il passaggio 2 per tutti gli elementi che si intende includere.
4. Nel campo Current Toolbar Buttons, selezionare un elemento da
escludere dalla barra degli strumenti e fare clic sul pulsante Remove
(Rimuovi); tale componente viene rimosso dal campo Available Toolbar
Buttons.
5. Ripetere il passaggio 4 per tutti gli elementi che si desidera rimuovere.
6. Per spostare un elemento all’interno della stessa barra degli strumenti,
selezionare tale elemento nel campo Current Toolbar Buttons e fare
clic sul pulsante Move Up (Sposta su) o Move Down (Sposta giù) per
cambiarne la posizione.
7. Ripetere il passaggio 7 per ogni elemento che si desidera spostare.

48 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
8. Per ripristinare l’impostazione predefinita di una barra degli strumenti,
fare clic sul pulsante Reset (Reimposta).
9. Infine, fare clic sul pulsante Chiudi per chiudere la finestra di dialogo.
Per creare una barra degli strumenti:
1. Scegliere View-Toolbars (Vista-Barre degli strumenti) e selezionare
una delle opzioni.
Nella parte superiore della schermata appare una barra degli strumenti
con una serie di pulsanti predefiniti.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti
appena creata e scegliere Customize (Personalizza) dal menu di
scelta rapida; si apre la finestra di dialogo Customize Toolbar
(Personalizza barra degli strumenti).
3. A questo punto è possibile personalizzare la barra degli strumenti come
descritto nella precedente procedura.
Per rinominare una barra degli strumenti:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli strumenti e
scegliere Rename (Rinomina) dal menu di scelta rapida; si apre la
finestra di dialogo Rename Toolbar (Rinomina barra degli strumenti).
2. Compilare il campo New Name (Nuovo nome) e fare clic su OK.
Aprire quindi la finestra di dialogo Toolbars (Barre degli strumenti) e
verificare che il nome scelto appaia nell’elenco.
Per ancorare o rilasciare una barra degli strumenti:
• Per ancorare orizzontalmente una barra degli strumenti, fare clic su di
essa e trascinarla verso il lato superiore o inferiore dell’interfaccia
grafica.
• Analogamente, per ancorarla verticalmente, fare clic sulla barra e
trascinarla verso il lato sinistro o destro dell’interfaccia.
• Per rilasciare una barra degli strumenti ancorata, fare clic su di essa e
trascinarla fino alla posizione desiderata sull’interfaccia oppure fuori
dell’interfaccia stessa.
Layout
A volte la disposizione di tutte le viste così come devono essere per un
particolare progetto può richiedere del tempo. Per questa ragione, quando
si salva un lavoro è possibile includere nel salvataggio anche il layout delle
viste. Inoltre, il layout delle viste può essere salvato indipendentemente da

Introduzione 49
SONAR: nozioni fondamentali
un progetto e riutilizzato anche per progetti diversi. Per ulteriori
informazioni, vedere “Layouts” nella Guida in linea.

Lavorare su un progetto
La maggior parte del tempo dedicato a SONAR riguarda indubbiamente la
registrazione e l’ascolto delle diverse fasi che portano al completamento di
un progetto. La barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto)
mostrata di seguito contiene i più importanti strumenti e altre informazioni
per registrare e riprodurre il materiale che compone il progetto.
Ogni progetto ha una posizione corrente, nota come Now time. Durante la
registrazione o la riproduzione di un progetto, la posizione corrente indica il
punto attuale su cui si sta registrando o quello che si sta ascoltando.
Quando si crea un progetto, la posizione corrente viene impostata
automaticamente all’inizio del progetto stesso. Quando si salva un
progetto, viene salvata anche la posizione corrente.
La registrazione e la riproduzione possono essere gestite facilmente
utilizzando la barra degli strumenti Transport estesa (premere il tasto F4
per visualizzarla o nasconderla), del tutto simile ai controlli delle piastre a
cassette o dei lettori CD:

A B

H G F E D C

A. Pulsante Play B. Pulsante Record C. Fare clic per avanzare di una misura
D. Pulsante Attiva/disattiva registrazione punch E. Trascina la posizione corrente in
qualsiasi posizione F. Fare clic per andare alla fine G. Fare clic per tornare indietro
di una misura H. Fare clic per tornare all’inizio

Durante le diverse fasi di un progetto è possibile utilizzare le funzioni mute


e solo di SONARper specificare quali tracce riprodurre e in che modalità,
oppure creare loop per riprodurre ripetutamente determinati segmenti di
traccia. È possibile inoltre creare ed inserire dei marker, ossia punti in
memoria definibili che consentono di delimitare alcune sezioni del brano
musicale per un più facile accesso successivo.

50 Introduzione
SONAR: nozioni fondamentali
Indicatori della barra delle applicazioni
di Windows
Quando si avvia SONAR, nella barra delle applicazioni di Windows,
accanto all’orologio, appaiono due indicatori.
Il monitor dell’attività MIDI include due LED virtuali, che segnalano lo
stato dell’ingresso e dell’uscita MIDI. Quando si suona una tastiera MIDI
connessa al computer, il primo LED lampeggia ogni volta che si preme e si
rilascia una nota. Il secondo LED invece si accende ogni volta che si
riproduce un progetto che include eventi MIDI.
Il controllo di volume può essere utilizzato per controllare il volume di
riproduzione o di registrazione per la scheda audio installata nel computer.
Facendo doppio clic su questo indicatore, viene visualizzata una finestra di
dialogo che permette di gestire i livelli audio, MIDI, di riproduzione CD e di
registrazione.
Il controllo di volume è disponibile solo se la scheda audio del computer
utilizza un driver nativo di Windows. Se la scheda non utilizza questo tipo di
driver, la barra delle applicazioni non riporta alcun indicatore di volume. In
tal caso, è comunque probabile che la scheda disponga di un programma
distinto che consenta di controllare i livelli d’ingresso e di uscita. Per ulteriori
informazioni, consultare la documentazione della scheda audio stessa.

Colori dello schermo e sfondo


Il comando Options-Colors (Opzioni-Colori) di SONAR permette di
personalizzare i colori utilizzati praticamente da tutti i componenti del
programma. Con questo comando è possibile inoltre modificare l’immagine
bitmap di sfondo visualizzata nella finestra di SONAR.
Per ogni elemento delle schermate di SONAR, sono disponibili due metodi
di assegnazione del colore:
• Scegliere uno dei colori che fanno parte della combinazione di colori di
Windows
• Assegnare un colore personalizzato

Introduzione 51
Indicatori della barra delle applicazioni di Windows
Assegnazione di un colore personalizzato
1. Scegliere Options-Colors (Opzioni-Colori); si apre la finestra di
dialogo Configure Colors (Configura colori).
2. Dall’elenco Screen Element (Elemento schermata), selezionare
l’elemento di cui si desidera cambiare il colore.
3. Assegnare il colore all’elemento usando uno dei seguenti due metodi:
• Per utilizzare un colore della combinazione di colori di Windows,
scegliere una delle opzioni dall’elenco Follow System Color
(Rispetta combinazione di colori di sistema).
• Per utilizzare un colore personalizzato, selezionare Use Specific
Color (Utilizza colore specifico), fare clic sul pulsante Choose Color
(Scegli colore) e scegliere il colore desiderato.
4. Per salvare le modifiche apportate e riutilizzarle anche nelle successive
sessioni di lavoro, selezionare Save Changes for Next Session (Salva
modifiche per la prossima sessione).
5. Al termine, fare clic su OK.
Da questo punto in poi, SONAR utilizzerà i colori scelti.
Ripristino dei colori predefiniti
1. Scegliere Options-Colors (Opzioni-Colori); si apre la finestra di
dialogo Configure Colors (Configura colori).
2. Nella finestra Screen Elements (Elementi schermata), selezionare gli
elementi che si desidera ripristinare; per selezionare più elementi,
utilizzare le combinazioni Ctrl + clic oppure Maiusc + clic.
3. Fare clic sul pulsante Defaults (Predefiniti).
4. Fare clic su OK.
In questo modo vengono ripristinati i colori predefiniti di SONAR per tutti gli
elementi delle schermate.
Modifica dello sfondo
1. Scegliere Options-Colors (Opzioni-Colori); si apre la finestra di
dialogo Configure Colors (Configura colori).
2. Scegliere lo sfondo desiderato in base alla seguente tabella:

52 Introduzione
Colori dello schermo e sfondo
Risultato Operazione da eseguire
desiderato
Utilizzare lo sfondo Selezionare Default (Predefinito) nel campo Wallpaper
predefinito (Sfondo).

Non utilizzare alcun Selezionare None (Nessuno) nell’elenco Wallpaper


sfondo (Sfondo).

Utilizzare un’immagine Selezionare Custom (Personalizzato), scegliere


bitmap personalizzata un’immagine bitmap e fare clic su Apri.

3. Al termine, fare clic su OK.

Preset di colori
Una volta creata la combinazione di colori desiderata, è possibile salvarla
come preset e successivamente caricarla ogni volta che si desidera
utilizzarla. È anche possibile caricare uno dei numerosi preset di fabbrica
disponibili, alcuni dei quali riprendono le combinazioni di colori delle prime
versioni di SONAR. SONAR consente inoltre di importare ed esportare i
preset di colori utilizzando i file con estensione .CLR, in modo da poterli
condividere con altri utenti. È anche possibile salvare o esportare tutti i
preset con un singolo comando, oppure importare un gruppo di preset
creati da un’altro utente di SONAR.
Nota: SONAR utilizza l’estensione .CLR per indicare sia i file che includono
un solo preset, sia i file che includono numerosi preset; per tale motivo,
quando si esegue l’esportazione di un preset o di tutti i preset
simultaneamente, è consigliabile assegnare al file un nome che consenta di
riconoscerne facilmente il contenuto.

Introduzione 53
Colori dello schermo e sfondo
Finestra di dialogo Configure Colors

Menu Preset

Pulsanti Import ed
Export

Caricamento di un preset di colori


1. Aprire la finestra di dialogo Configure Colors (Configura colori) con il
comando Options-Colors (Opzioni-Colori).
2. Fare clic sulla freccia del menu a comparsa Preset per visualizzare
l’elenco dei preset, quindi fare clic sul nome del preset da caricare.
Salvataggio di un preset di colori
1. Aprire la finestra di dialogo Configure Colors (Configura colori) con il
comando Options-Colors (Opzioni-Colori).
2. Regolare le impostazioni dei colori che si desidera salvare.

54 Introduzione
Colori dello schermo e sfondo
3. Nel menu Preset, inserire un nome per il preset che si desidera salvare.

4. Per salvare il preset, fare clic sull’icona del floppy disk accanto al
menu Preset.
Esportazione della combinazione di colori corrente
1. Aprire la finestra di dialogo Configure Colors (Configura colori) con il
comando Options-Colors (Opzioni-Colori).
2. Modificare o importare la combinazione di colori che si desidera
esportare.

3. Fare clic sul pulsante Export Colors (Esporta colori) nella


finestra di dialogo Configure Colors.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Export Color Set (Esporta set di
colori).
4. Individuare la cartella in cui si desidera salvare il file del nuovo set di
colori.
5. Nel campo File Name (Nome del file), inserire un nome per il file del
nuovo set di colori.
6. Assicurarsi che l’opzione Export Current Color Set (Esporta set di
colori corrente) sia attivata.
7. Fare clic sul pulsante Save (Salva).
Importazione di uno o più preset di colori
1. Aprire la finestra di dialogo Configure Colors (Configura colori) con il
comando Options-Colors (Opzioni-Colori).

2. Fare clic sul pulsante Import Colors (Importa colori) nella


finestra di dialogo Configure Colors.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Import Color Set (Importa set di
colori).
3. Individuare la cartella contenente il file del set di colori che si desidera
importare. Ogni file con estensione .CLR può contenere un solo preset o
una serie di preset.
4. Fare clic sul file che si desidera importare.
5. Fare clic sul pulsante Apri.
6. Se il menu preset di SONAR contiene già il preset incluso nella raccolta
che ci si appresta a importare, SONAR chiede se sovrascrivere o meno

Introduzione 55
Colori dello schermo e sfondo
il file. Lo stesso avviene per qualsiasi altro file con lo stesso nome di un
preset già incluso nel menu Preset di SONAR. Fare clic sul pulsante
Yes (Sì) o No a ogni richiesta, oppure sul pulsante Yes All (Sì tutte)
oppure No All (No tutte) per sovrascrivere o proteggere i preset
correntemente inclusi nel menu Preset.
Esportazione di tutti i Preset di colori
1. Aprire la finestra di dialogo Configure Colors (Configura colori) con il
comando Options-Colors (Opzioni-Colori).

2. Fare clic sul pulsante Export Colors (Esporta colori) nella


finestra di dialogo Configure Colors.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Export Color Set (Esporta set di
colori).
3. Individuare la cartella in cui si desidera salvare il file da esportare. Il file
salvato conterrà tutti i preset di colori.
4. Nel campo File Name (Nome del file), inserire un nome per il file.
Utilizzare un nome che permetta di riconoscere se si tratta di una
raccolta di preset o di un singolo preset.
5. Assicurarsi che l’opzione Export Color Presets (Esporta preset di
colori) sia attivata.
6. Fare clic sul pulsante Save (Salva).
Nota: i file con numerosi preset di colori possono raggiungere dimensioni
notevoli e la loro esportazione può richiedere anche un minuto.

Iniziare a usare SONAR


In questo capitolo è stata presentata una panoramica di SONAR, con
informazioni di base sull’installazione del software e la configurazione del
sistema. Per iniziare a utilizzare in modo proficuo SONAR, si consiglia di
eseguire le Esercitazioni del Capitolo 2.

Installazione di SONAR
SONAR è davvero facile da installare. È sufficiente scegliere una cartella
dove verranno memorizzati i file del programma e gli esempi di progetto.
Prima di iniziare, accertarsi di avere a portata di mano il numero di serie del
prodotto. Il numero di serie si trova sul retro della custodia del CD.

56 Introduzione
Iniziare a usare SONAR
Nota sull’installazione: se si decide di non installare i file di esempio, non
sarà possibile seguire adeguatamente le esercitazioni descritte nel Capitolo
2.
Installazione di SONAR
1. Avviare il computer.
2. Chiudere tutti i programmi in esecuzione.
3. Inserire il disco di installazione di SONAR nell’unità CD del computer.
Se nel sistema operativo è stata impostata l’esecuzione automatica,
SONAR avvia automaticamente il menu di installazione e si apre una
finestra di dialogo con diversi pulsanti. Se l’installazione di SONAR non
si avvia automaticamente, selezionare Start-Esegui e digitare
d:\AutoRun.exe (dove d:\ indica l’unità CD del computer).
4. Fare clic sul pulsante Install SONAR (Installa SONAR).
Nota: se si esce dall’installazione prima del suo completamento, scegliere
Start-Esegui, digitare D:\AutoRun.exe (dove D:\ indica l’unità CD del
computer) e fare clic su OK. In questo modo verrà riaperta la finestra di
esecuzione automatica, dalla quale far ripartire nuovamente l’installazione.
5. Seguire attentamente le istruzioni riportate sullo schermo.
È anche possibile installare SONAR scegliendo Start-Esegui e digitando
D:\SETUP.EXE per eseguire direttamente l’applicazione setup.exe dal CD.
Disinstallazione di SONAR
Durante l’installazione di SONAR, il programma inserisce automaticamente
l’icona Uninstall (Disinstalla) nel menu Start. Per disinstallare SONAR, fare
clic sul pulsante Start e scegliere Tutti i programmi-Cakewalk-SONAR 6
(Studio Edition o Producer Edition)-Uninstall SONAR 6 (Disinstalla
SONAR 5).

Introduzione 57
Installazione di SONAR
58 Introduzione
Installazione di SONAR
Esercitazioni
Queste esercitazioni consentiranno di mettere in pratica la riproduzione, registrazione e
mixaggio dei propri progetti. Prima di procedere oltre, si consiglia di leggere l'argomento
“SONAR: nozioni fondamentali” alla pagina 24 per sfruttare al meglio queste esercitazioni.
Nota: se durante l'installazione nella finestra di dialogo Select Components si è scelto di
non installare la cartella Tutorials (parte dei file Sample), non sarà possibile accedere ai
file di esempio necessari per eseguire le esercitazioni. Se non sono stati installati questi
file, inserire il disco del prodotto e copiare i file sul disco rigido.

In questo capitolo
Esercitazione 1 — Operazioni di base. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Esercitazione 4 — Editing MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Esercitazione 5 — Editing audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Esercitazione 7 — Mixaggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Esercitazione 9 — Drum map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Nella prima esercitazione verranno illustrate le operazioni di base di
SONAR. Sarà possibile apprendere come:
• Aprire e riprodurre un file di progetto
• Eseguire la ripetizione automatica di un progetto
• Utilizzare i marker
• Diminuire o aumentare il tempo
• Riprodurre le tracce in mute o in solo
• Modificare lo strumento della traccia
• Riprodurre una traccia su uno strumento MIDI
Si consiglia di leggere almeno le sezioni “MIDI” alla pagina 11, “Digitale,
audio” alla pagina 12, “Digitale, audio” alla pagina 12 e “Installazione” alla
pagina 13 nel capitolo Introduzione. In caso di scarsa o nessuna
esperienza con i software musicali, leggere la Guida per principianti al
software Cakewalk nella Guida in linea. Se possibile, leggere anche il
capitolo Introduzione per informazioni di base relative a progetti, tracce,
vista Track e vista Console.

Apertura di un file progetto


Come descritto nel Capitolo 1, SONAR salva dati audio e MIDI in file
denominati progetti. Innanzitutto è necessario caricare un file progetto.
Apertura di un file progetto
1. Se non lo si è già fatto, avviare SONAR.
2. Scegliere File-Open (File-Apri).
3. Nella finestra di dialogo Apri, visualizzare la directory in cui è stato
installato SONAR, fare doppio clic sulla cartella Tutorials per aprirla e
selezionare il file TUTORIAL1.CWP.
4. Fare clic sul pulsante Apri.
SONAR caricherà il progetto aprendo inoltre la vista Track. In questa fase è
possibile spostare e ridimensionare la vista Track per adattarla meglio alla
schermata.

60 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Preparazione alla riproduzione
Per riprodurre un progetto è necessario prima scegliere le uscite per i suoni
MIDI e per i suoni audio. In questo modo verranno impostate le uscite di
SONAR dalle quali verranno riprodotti i suoni.
È possibile che nel proprio sistema sia presente una scheda audio con
synth incorporato o una tastiera MIDI che produca suoni. L'utilizzo di
ciascuna di questi dispositivi in un progetto verrà discusso più avanti
nell'esercitazione. Per iniziare verrà illustrato l'uso di un synth virtuale per
ascoltare le tracce MIDI di un progetto. Un synth virtuale è un programma
software che produce diversi suoni attraverso la propria interfaccia audio o
la scheda audio quando riceve dati MIDI da un controller MIDI o da un
sequencer. Quando viene inserito un synth virtuale, è necessario
assegnare l'uscita alla traccia MIDI del synth virtuale.
Per ascoltare i suoni prodotti, è necessario instradare il synth virtuale verso
una delle uscite audio. Nel progetto possono inoltre essere presenti dati
audio registrati in precedenza, ad esempio tracce vocali. Per ascoltare la
riproduzione dei dati audio, è necessario scegliere un'uscita per la traccia
audio contenente i dati audio. L'uscita scelta per il synth virtuale e i dati
audio sarà quella presente nella scheda audio collegata a un amplificatore
e ad altoparlanti o cuffie.
Di seguito viene riportato l'esempio dell'inserimento del synth virtuale
Cakewalk TTS-1 nel file progetto dell'esercitazione.
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto
1. Utilizzare il comando Insert-Soft Synths (Inserisci-Synth virtuali) e fare
clic su Cakewalk TTS-1 nel menu di scelta rapida.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Insert Soft Synth Options
(Opzioni inserimento synth virtuale).
2. Nei campi Create These Tracks (Crea le seguenti tracce)
deselezionare MIDI Source (Sorgente MIDI), perché lo scopo è quello
di applicare le tracce MIDI preesistenti in Cakewalk TTS-1.
3. Verificare che sia stata selezionata l'opzione First Synth Audio Output
(Uscite audio primo synth). Sarà necessario utilizzare questa traccia
per instradare Cakewalk TTS-1 verso l'uscita audio scelta. Nella nuova
traccia synth, Cakewalk TTS-1 sarà già impostato come ingresso
audio.
4. Nei campi Open These Windows (Apri le seguenti finestre), selezionare
solo la Synth Property Page (Pagina proprietà synth). Questa opzione

Esercitazioni 61
Esercitazione 1 — Operazioni di base
consente di aprire la pagina delle proprietà (ossia l'interfaccia) di
Cakewalk TTS-1.
5. Fare clic su OK.
Verrà aperta l'interfaccia TTS-1 di SONAR e verrà inserita inoltre una
traccia synth con l'uscita 1 di Cakewalk TTS-1 come ingresso. A questo
punto è possibile esaminare l'interfaccia di Cakewalk TTS-1, ma in questa
esercitazione non verrà effettuata alcuna regolazione. Chiudere la pagina
delle proprietà (l'interfaccia) di TTS-1 facendo clic su X nell'angolo in alto a
destra della finestra.
Ora che è disponibile un synth virtuale pronto all'uso, è possibile continuare
con la preparazione del progetto per la riproduzione. A questo punto sarà
necessario indirizzare le tracce MIDI verso Cakewalk TTS-1.
Scelta delle uscite MIDI per le tracce del progetto
1. Nella vista Track, fare clic sulla freccia di selezione del menu a discesa
Output (Uscita) in una traccia MIDI per visualizzare
il menu Output della traccia. Le tracce MIDI mostrano un'icona MIDI
sulla destra del numero di traccia:

A B

A. Icona MIDI B. Pulsante di ripristino dimensione striscia

Potrebbe essere necessario ingrandire la traccia per visualizzare il


controllo Output: nella traccia 1, fare clic sul pulsante Restore Strip
Size (Ripristina dimensione striscia) per espandere la traccia. Potrebbe
inoltre essere necessario fare clic sulla scheda All (Tutte) nella parte
inferiore del riquadro Track per visualizzare tutti i controlli della traccia.
Facendo clic sulla freccia di selezione del menu Output di una traccia
verrà visualizzato un menu a discesa contenente un elenco di uscite
MIDI attive.

62 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
A B

C.

A. Menu Output B. Freccia di selezione per l'apertura di un menu C. Selezione


(contorno verde)

A.

A.Scheda All: fare clic per visualizzare tutti i controlli della traccia. Scegliere le altre
schede per visualizzare gruppi di controlli ridotti.

2. Selezionare l'uscita da utilizzare per la traccia, ad esempio "Cakewalk


TTS-1 1 Output 1".
3. È possibile scegliere l'opzione "Cakewalk TTS-1 1 Output 1" anche per
tutte le altre tracce MIDI: premere il tasto freccia giù della tastiera del
computer per spostare la selezione nel campo Output per la traccia
successiva, quindi premere Invio per visualizzare il menu Output della
traccia e scegliere nuovamente Cakewalk TTS-1.
4. Ripetere il passaggio 3 per ciascuna traccia.
Ciascuna traccia MIDI verrà instradata verso Cakewalk TTS-1.
Successivamente sarà necessario attivare l'uscita audio da utilizzare per
ascoltare i suoni prodotti dal synth virtuale.

Esercitazioni 63
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Attivazione di uscite audio
1. Scegliere Options-Audio (Opzioni-Audio) dal menu.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Audio Options (Opzioni audio).
2. Fare clic sulla scheda Drivers (Driver) nella finestra di dialogo Audio
Options.
3. Nel campo Output Drivers (Driver uscita) selezionare i driver da
attivare. Tutti i driver attivati verranno visualizzati con una casella di
controllo selezionata. Assicurarsi di attivare il driver del dispositivo
audio collegato agli altoparlanti o alle cuffie.
4. Fare clic su OK.
L'uscita audio desiderata risulterà ora disponibile per la selezione nel menu
Output della traccia synth.
Scelta di un'uscita audio per la traccia synth
1. Nella vista Track, fare clic sulla freccia di selezione del menu Output
nella traccia synth Cakewalk TTS-1. Le tracce synth mostrano un'icona
synth sulla destra del numero di traccia.

A. Freccia di selezione del menu a discesa Output B. Icona Synth

2. Dal menu a discesa Output, selezionare l'uscita audio collegata agli


altoparlanti o alle cuffie.
A questo punto è possibile riprodurre il progetto.

Riproduzione del progetto


I pulsanti della barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto)
estesa, mostrati nella seguente figura, consentono di controllare la maggior
parte delle funzioni di riproduzione di base di SONAR.

64 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Se la barra degli strumenti Transport estesa non viene visualizzata,
scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) e selezionare
Transport (Large) (Controlli di trasporto (estesa)), oppure premere il tasto
F4 sulla tastiera del computer.

A B

H G F E D C

A. Pulsante Play B. Pulsante Record C. Fare clic per avanzare in misure


D. Pulsante Attiva/disattiva registrazione punch E. Trascina la posizione corrente in
qualsiasi posizione F. Fare clic per andare alla fine G. Fare clic per tornare indietro
in misure H. Fare clic per tornare all'inizio

Avvio della riproduzione


• Per riprodurre il progetto, fare clic sul pulsante Play (Riproduci)
oppure premere la barra spaziatrice.
In questo modo inizia la riproduzione. Se non viene riprodotto alcun suono,
vedere l'argomento della Guida in linea Risoluzione dei problemi per
suggerimenti.
Nei prossimi argomenti verranno descritte alcune opzioni che offrono un
ulteriore controllo sulla modalità di riproduzione del progetto. Se si desidera
un'esercitazione avanzata relativa all'uso dei synth virtuali, vedere
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali. Questa esercitazione mostra
inoltre come convertire tracce synth virtuali in tracce audio ed esportare il
progetto come file wave. Attraverso l'esportazione di ciascun progetto in un
file wave stereo è possibile creare CD audio. Una volta esportati i progetti
come file wave stereo sarà possibile utilizzare il software di
masterizzazione CD preferito per creare un CD audio dalla raccolta di file
wave.
Now Time (Posizione corrente)
La Now time (Posizione corrente) nel progetto indica il momento in cui
avviene la riproduzione o in cui la riproduzione viene nuovamente avviata
una volta interrotta. La posizione corrente viene indicata nel riquadro Clips
(Clip) tramite una linea verticale nera che si sposta durante la riproduzione

Esercitazioni 65
Esercitazione 1 — Operazioni di base
del progetto per indicare quale parte del progetto viene eseguita. Quando
viene arrestata la riproduzione, nella parte superiore della linea nera viene
visualizzato un triangolo verde . Questo triangolo, denominato marker
della posizione corrente rappresenta il punto di snap della posizione
corrente dopo l'arresto della riproduzione o della registrazione. È
comunque possibile modificare questo comportamento nella finestra di
dialogo Global Options (Opzioni globali) scegliendo Options-Global
(Opzioni-Globali), quindi facendo clic sulla scheda General (Generale) nella
finestra di dialogo Global Options e deselezionando l'opzione On Stop,
Rewind to Now Marker (All'arresto, torna al marker corrente).

A. Posizione corrente B. Marker della posizione corrente

La posizione corrente viene inoltre visualizzata nella barra degli strumenti


Transport (Controlli di trasporto), sia in formato MBT (misura/beat/tick) che
in formato time code (ore/minuti/secondi/frame). Durante la riproduzione, il
valore della posizione corrente aumenta in base all'avanzamento del
progetto.
È possibile impostare la posizione corrente del progetto facendo clic sul
Time Ruler (Righello tempo) nel riquadro Clips oppure, una volta fermata la
riproduzione, trascinando il dispositivo di scorrimento della posizione
corrente nella barra degli strumenti Transport estesa.
Durante la riproduzione del progetto, è possibile controllare la posizione
corrente. La vista Big Time (Tempo in grande) mostra la posizione corrente
in caratteri di grandi dimensioni, consentendone il riconoscimento da
lontano. Per aprire questa vista, scegliere Views-Big Time (Viste-Tempo in
grande). Facendo clic sul tempo visualizzato nella finestra Big Time è
possibile modificarne il formato. È possibile inoltre modificare i caratteri
facendo clic con il pulsante destro del mouse.

66 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Riavvio del progetto
Quando SONAR arriva alla fine del progetto, la riproduzione o registrazione
viene arrestata. Per impostazione predefinita SONAR procede al
riavvolgimento del marker della posizione corrente una volta fermata la
riproduzione o la registrazione. Per riprodurre nuovamente il progetto,
effettuare le seguenti operazioni:
1. Se il marker della posizione corrente si trova in una misura diversa dalla
prima, fare clic sul pulsante Rewind o premere w per tornare alla
prima misura.
2. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci) oppure premere la barra
spaziatrice.
Messa in pausa della riproduzione
• Per mettere temporaneamente in pausa la riproduzione, premere Ctrl e
barra spaziatrice. Per impostazione predefinita, premendo
semplicemente la barra spaziatrice oppure Stop o Play , il
progetto verrà riavvolto al marker della posizione corrente invece che
alla posizione corrente attuale. Tuttavia, è possibile modificare il
comportamento del marker della posizione corrente in modo che
questo si sposti alla posizione corrente attuale quando la riproduzione o
la registrazione viene fermata (utilizzare il comando Options-Global;
mentre nella scheda General deselezionare On Stop, Rewind to Now
Marker).
Alcune funzioni di SONAR possono essere utilizzate solo quando il progetto
è in pausa. Pertanto, se una funzione o un comando non funziona, provare
a mettere in pausa il progetto.
Per ulteriori informazioni sulla posizione corrente e sul marker della
posizione corrente, vedere l'argomento della Guida in linea "The Now Time
and How to Use It".
Avvio da un marker
I marker semplificano la ricerca di determinati punti specifici all'interno del
progetto. È possibile impostare i marker all'inizio di ciascuna sezione del
progetto o in posizioni in cui sincronizzare determinati eventi. La barra degli
strumenti Markers (Marker) consente di spostare la posizione corrente su
un marker, aggiungere un nuovo marker alla posizione corrente e infine

Esercitazioni 67
Esercitazione 1 — Operazioni di base
modificare l'elenco dei marker. Se la barra degli strumenti Markers non
viene visualizzata, scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti)
e selezionare Markers.

F E D C B

A. Apertura vista Markers B. Altezza groove-clip predefinita C. Inserimento marker


D. Marker successivo E. Marker precedente F. Elenco marker

Il progetto corrente contiene alcuni marker. Nell'esempio seguente viene


avviata la riproduzione dal marker C:
1. Se il progetto è in esecuzione, mettere in pausa la riproduzione
facendo clic sul pulsante Stop .
2. Nel menu a discesa Current Marker (Marker corrente) nella barra degli
strumenti Markers (il menu a discesa più grande a sinistra), selezionare
il marker C. La posizione corrente si sposta all'inizio della misura 17.

3. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci) .


È possibile passare al marker successivo o precedente premendo
Ctrl+Maiusc+Pagina Giù o Ctrl+Maiusc+Pagina Su.
Per ulteriori informazioni sui marker, vedere l'argomento della Guida in
linea “Creating and Using Markers”.

Riavvio automatico del progetto


La possibilità di fare pratica con la propria performance senza che sia
necessario riavviare continuamente il progetto al termine semplifica il
lavoro. Infatti, anzichè riavvolgere e riavviare manualmente il progetto, è
possibile fare in modo che SONAR ritorni al punto iniziale e riavvii il
progetto automaticamente.
Loop dell'intero progetto
Per controllare il loop, utilizzare gli strumenti nella barra degli strumenti
Loop/Auto Shuttle (Loop/Shuttle automatico). Se questa barra degli
strumenti non è visualizzata, scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre degli
strumenti) e selezionare Loop/Auto Shuttle.

68 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
A B C D E

A. Attiva/Disattiva loop B. Inizio loop C. Fine loop D. Imposta loop su tempo


selezione E. Proprietà Loop/Auto shuttle automatico

Per riprodurre in loop l'intero progetto, effettuare le seguenti operazioni:


1. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella di Loop Start. La
visualizzazione della posizione corrente cambia in una casella di
modifica con controlli di selezione.
2. Per effettuare il loop di un intero progetto, è necessario che il loop inizi
a 1:01:000. Se la casella di Loop Start (Inizio loop) non è già impostata
su 1:01:000, utilizzare la tastiera o i controlli di selezione per immettere
il valore. Per impostare il valore su 1:01:000, fare clic sulla casella di
Loop Start, immettere 1 e premere Invio.
3. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Loop End.
4. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Markers.
5. Selezionare il marker <End> e fare clic su OK. La casella Loop End
viene impostata sulla fine del progetto.

6. Fare clic sul pulsante Loop On/Off per attivare il loop.


7. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci).
Quando viene attivato il loop, il Time Ruler (Righello tempo) visualizza flag
di marker speciali che indicano le posizioni di inizio e fine loop. È possibile
trascinare questi marker per modificare le posizioni di inizio e fine loop.

A B

A. Inizio loop B. Fine loop

Per disattivare il loop, fare nuovamente clic sul pulsante Loop.

Esercitazioni 69
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Loop di una sezione del progetto
È possibile fare pratica su una sezione di progetto in modo continuo oppure
riprodurre ripetutamente una sezione per fare pratica su un assolo esteso.
In entrambi i casi è necessario impostare le posizioni di inizio e fine della
sezione di loop. In questo esempio SONAR effettua un loop della sezione
compresa tra i marker C e D:
1. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Loop Start.
2. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Markers.
3. Nella finestra di dialogo Markers selezionare il marker C e fare clic su
OK. Il punto di inizio loop viene impostato sulla posizione del marker
(17:01:000).
4. Nella barra degli strumenti Loop fare clic sulla casella Loop End.
5. Premere F5 per aprire la finestra di dialogo Markers.

6. Nella finestra di dialogo Markers selezionare il marker D e fare clic su


OK.

7. Fare clic sul pulsante Loop On/Off per attivare il loop.


8. Fare clic sul pulsante Rewind. Il progetto viene riavvolto alla posizione
di inizio loop.
9. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci).
Una modalità più rapida di selezione delle posizioni di loop nell'esempio
precedente consiste semplicemente nel fare clic nell'area tra i marker nella
parte superiore del riquadro Clips, quindi fare clic su per copiare le
posizioni di inizio e fine della selezione nella barra degli strumenti Loop/
Auto Shuttle.

70 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
A

A. Fare clic qui per selezionare la parte di progetto tra i marker C e D

Modifica del tempo


Se la velocità utilizzata per il progetto non fosse corretta per le proprie
esigenze, è possibile aumentarla o diminuirla facilmente in quanto il
progetto contiene solo dati MIDI. Ciò è possibile in due modi: modificando il
tempo oppure il rapporto tempo, che consente di determinare il tempo
moltiplicandolo per un valore definito dall'utente. I controlli per entrambi i
metodi sono disponibili nella barra degli strumenti Tempo. Se questa barra
degli strumenti non è visualizzata, scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre
degli strumenti) e selezionare Tempo.

A B C D E F

A. Trascinare qui per spostare la barra degli strumenti nella nuova posizione
B. Tempo C. Inserimento tempo D. Rapporto tempo 1 E. Rapporto tempo 2
F. Rapporto tempo 3

Impostazione del tempo


In questo esempio verrà aumentata leggermente la velocità del tempo.
Procedere nel seguente modo:
1. Durante la riproduzione del progetto, fare clic sul valore del tempo nella
barra degli strumenti Tempo. Verrà selezionato il tempo e verranno
visualizzati i controlli di selezione.
2. Utilizzare i controlli di selezione per aumentare il tempo a 100 beat al
minuto.
3. Premere Invio. Il progetto verrà riprodotto a una velocità leggermente
maggiore.

Esercitazioni 71
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Modifica del tempo con i pulsanti Tempo Ratio
(Rapporto tempo)
Per impostazione predefinita, i pulsanti Tempo Ratio consentono di
riprodurre il progetto a un tempo dimezzato o raddoppiato. Ciò è possibile
nel seguente modo:
1. Fare clic sul pulsante 1 . Il progetto viene rallentato a metà del
tempo normale. Ricordare che il tempo del progetto visualizzato non è
cambiato.

2. Fare clic sul pulsante 3 . Il progetto viene velocizzato al doppio del


tempo normale.

3. Fare clic sul pulsante 2 . Il progetto torna al tempo normale.


Nota: i pulsanti Tempo Ratio non funzionano in progetti contenenti clip
audio. Inoltre, l'impostazione della sorgente di clock nella scheda Clock
della finestra di dialogo Project Options (Opzioni progetto), richiamabile
tramite il comando Options-Project (Opzioni-Progetto), deve essere
impostata su Internal (Interna).
Impostazione dei rapporti tempo
È possibile modificare i rapporti tempo premendo il tasto Maiusc e facendo
clic su di essi nella barra degli strumenti Tempo, quindi immettendo un
nuovo numero nella finestra di dialogo. Per impostazione predefinita, i
rapporti tempo sono impostati rispettivamente su 0.50, 1.00 e 2.00.
Controllo avanzato del tempo
Questo progetto rappresenta un caso speciale poiché viene utilizzato un
solo tempo per l'intero progetto. Se si desidera variare il tempo del
progetto, SONAR consente di inserire variazioni di tempo. Le variazioni di
tempo possono essere inserite individualmente in modo che diverse sezioni
possano essere riprodotte con tempi diversi, oppure possono essere
inserite graficamente nella vista Tempo. Per ulteriori informazioni, vedere
l'argomento della Guida in linea “Changing Tempos”.
I rapporti tempo influiscono sull'intero progetto, anche in presenza di
variazioni di tempo. SONAR moltiplica sempre il tempo corrente del
progetto per il rapporto tempo allo scopo di determinare il tempo di
riproduzione.

72 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Esecuzione di tracce in mute o in solo
Quando una traccia viene eseguita in mute, da essa non verrà prodotto
alcun suono quando viene riprodotto il progetto. Eseguire una traccia in
solo comporta l'esecuzione in mute di tutte le tracce eccetto quelle
selezionate per l'esecuzione in solo.
È possibile cambiare lo stato di mute o solo di una traccia durante la
riproduzione di un progetto.
Esecuzione di una traccia in mute
Spesso può risultare necessario disattivare temporaneamente uno o più
strumenti. SONAR semplifica l'esecuzione in mute delle parti che non si
desidera ascoltare.
Nell'esempio seguente viene illustrato come eseguire una parte di piano per
il progetto e ascoltare solo gli altri strumenti. A questo scopo, la parte di
piano viene eseguita in mute. Durante la riproduzione del progetto
effettuare le seguenti operazioni:

1. Nel riquadro Track fare clic sul pulsante Mute della traccia Piano
(traccia 1). I pulsanti diventano gialli e la parte di piano viene disattivata
dal progetto.
2. Per riattivare il piano, fare nuovamente clic sul pulsante Mute.
Notare che l'indicatore giallo MUTE viene acceso nella barra di stato ogni
volta che la traccia viene eseguita in mute (la barra di stato è presente nella
parte inferiore della finestra di SONAR). Questo può risultare molto utile se
sono presenti tracce non visibili eseguite in mute.
È possibile inoltre utilizzare un metodo diverso per eseguire due tracce in
mute contemporaneamente.
1. Nel riquadro Track fare clic sul numero di traccia (la colonna più a
sinistra) della traccia Piano per selezionarla.
2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia nella traccia Sax
per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax.
3. Utilizzare il comando Tracks-Mute (Tracce-Mute). Entrambe le tracce
verranno eseguite in mute.
È possibile inoltre attivare o disattivare l'esecuzione in mute delle tracce
utilizzando il menu a comparsa:
1. Nel riquadro Track fare clic sul numero di traccia della traccia Piano.
2. Tenendo premuto Ctrl, fare clic sul numero di traccia della traccia Sax
per selezionare contemporaneamente le tracce Piano e Sax.

Esercitazioni 73
Esercitazione 1 — Operazioni di base
3. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una delle tracce per
visualizzare il menu di scelta rapida.
4. Scegliere MSR-Mute, accanto al quale deve essere presente un segno
di spunta.
SONAR disattiva l'esecuzione in mute delle tracce. È possibile inoltre
disattivare l'esecuzione in mute di tutte le tracce facendo clic sull'indicatore
Mute nella barra di stato.
Riproduzione di una traccia in solo
Se si desidera ascoltare una sola traccia, è possibile mettere in mute tutte
le altre tracce. Tuttavia, esiste un metodo più rapido utilizzando il pulsante
Solo. Ad esempio, per riprodurre una parte di batteria da sola, effettuare le
seguenti operazioni:
1. Fare clic sul pulsante Solo nella traccia Drums (traccia 5) per
eseguirla da sola.
2. Per riattivare gli altri strumenti del progetto, fare nuovamente clic sul
pulsante Solo della traccia Drums.
L'esecuzione in solo non è esclusiva: è possibile mettere in solo il numero
di strumenti desiderato. Notare che l'indicatore SOLO viene attivato nella
barra di stato presente nella parte inferiore della schermata ogni volta che
una traccia viene eseguita in solo.
È possibile utilizzare un metodo diverso per mettere in solo tutte e tre le
tracce delle percussioni.
1. Nel riquadro Track fare clic sul numero di traccia nella traccia Drums
per selezionarla.
2. Tenendo premuto Maiusc, fare clic sui numeri di traccia nelle tracce
Shaker e Triangle per selezionare tutte e tre le tracce di percussioni.
3. Scegliere Tracks-Solo (Tracce-Solo).
Quando si desidera eseguire l'intero gruppo di strumenti del progetto, fare
clic sull'indicatore Solo nella barra di stato per disattivare l'esecuzione
in solo di tutte le tracce oppure selezionare tutte le tracce eseguite in solo e
scegliere Tracks-Solo. Come terza opzione è anche possibile fare clic con
il pulsante destro del mouse sulla striscia della traccia
per aprire il menu a comparsa e disattivare
l'esecuzione in solo dal sottomenu MSR (assicurarsi di fare clic con il
pulsante destro nel riquadro Tracks, non nel riquadro Clips).

74 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
Ricordare che l'esecuzione in mute ha priorità sull'esecuzione in solo. Se
entrambi i pulsanti risultano attivati in una traccia, la traccia non viene
riprodotta.

Mute e Solo nella vista Console


La vista Console contiene gli stessi pulsanti Mute e Solo della vista Track.
Le due serie di pulsanti sono sincronizzate. Per visualizzarli, procedere
come segue:
1. Nella vista Console, mettere in mute le tracce Bass, Sax e Drums.
2. Mettere in solo la traccia Piano.
3. Nella vista Track, verificare che la prima traccia venga eseguita in solo
e che le tracce 2, 3 e 5 vengano eseguite in mute. Fare clic sui pulsanti
Solo e Mute attivati per ripristinare l'esecuzione normale delle tracce.

Modifica dello strumento della traccia


Se il synth della scheda audio o il synth virtuale ha le stesse caratteristiche
presenti nella maggior parte dei synth, è in grado di produrre almeno 128
diversi suoni di strumenti, oltre a diverse dozzine di suoni di percussioni. Di
seguito verrà illustrato come utilizzare alcuni di questi strumenti, iniziando
dall'esempio della modifica dello strumento che esegue la linea del piano.
Modifica della patch nella vista Track
Durante la riproduzione del progetto effettuare le seguenti operazioni:
1. Eseguire la traccia Piano in solo in modo che sia possibile ascoltare più
chiaramente la parte di piano. Per effettuare questa operazione, fare
clic sul pulsante Solo nella traccia Piano (traccia 1).
2. Eseguire il progetto o una parte del progetto in loop e fare clic su Play
(Riproduci).
3. Fare clic sul pulsante all'estrema destra nella traccia Piano per
ripristinare le dimensioni originali della traccia e visualizzare tutte le
informazioni. Verranno visualizzati una serie di controlli, tra cui "Omni".
Il controllo Patch è situato proprio sotto il controllo Bank. Fare clic sulla
freccia giù presente alla fine del nome della patch, ad esempio Acoustic
Grand Piano.
4. Per sostituire la patch, selezionare una nuova patch dal menu
visualizzato. SONAR chiuderà il menu avviando immediatamente la
riproduzione della parte di piano utilizzando il nuovo strumento.

Esercitazioni 75
Esercitazione 1 — Operazioni di base
5. In questo modo è possibile sperimentare l'uso di diverse patch.
6. Fare clic sul pulsante Solo nella traccia 1 per disattivare l'esecuzione in
solo della traccia Piano.
È possibile modificare la patch anche successivamente, oltre che all'inizio
del progetto, utilizzando il comando Insert-Bank/Patch Change (Inserisci-
Eventi di banco/sostituzione patch):
1. Fermare la riproduzione.
2. Selezionare la traccia in cui inserire la sostituzione di patch facendo clic
sul numero di traccia relativo.
3. Spostare la posizione corrente al punto in cui si desidera inserire la
sostituzione di patch.
4. Utilizzare il comando Insert-Bank/Patch Change.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Bank/Patch Change.
5. Selezionare una patch dal campo Patch e fare clic su OK.
SONAR inserirà nella posizione corrente la sostituzione di patch
selezionata.
6. Spostare la posizione corrente in un punto precedente alla sostituzione
di patch e riprodurre il progetto in modo che la posizione corrente si
sposti verso il punto in cui è stata inserita la sostituzione di patch. Per
un ascolto più chiaro è possibile eseguire la traccia in solo.
7. Ascoltare il cambiamento del suono quando la posizione corrente
raggiunge la sostituzione di patch.
È possibile sperimentare la sostituzione di tutti gli strumenti utilizzati dal
progetto, ma è importante ricordare che sostituire lo strumento di una
traccia di percussioni (ad esempio le tracce Drum, Shaker e Triangle di
questo progetto) potrebbe non avere alcun effetto. In molti synth, gli
strumenti a percussione vengono riprodotti sul canale MIDI numero 10, che
nello standard General MIDI viene dedicato alle percussioni. La nota
determina lo strumento, mentre la patch è irrilevante.
Modifica della patch nell'Inspector traccia/bus
È possibile inoltre sostituire la patch di una traccia utilizzando il Track/Bus
Inspector (Inspector traccia/bus), che rappresenta una versione espansa
verticale dei controlli della traccia corrente sul lato sinistro della vista Track.
Fare clic su una traccia per selezionarla come traccia corrente. Ad
esempio, per sostituire la patch della traccia Piano, fare clic sul pulsante
Patch nel Track/Bus Inspector della traccia Piano e scegliere una nuova

76 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
patch dal menu. Il pulsante Patch è presente sotto il pulsante Bank (Banco).
È possibile nascondere o visualizzare il Track/Bus Inspector premendo i
sulla tastiera del computer.

Riproduzione di musica su tastiera


Se è stata collegata una tastiera o un altro strumento MIDI alla propria
interfaccia MIDI esterna o all'interfaccia MIDI della propria scheda audio, è
possibile riprodurre una o più parti del progetto sulla tastiera anzichè
utilizzare il synth interno della scheda audio. Per istruzioni sul collegamento
di una tastiera al computer, vedere “Collegamento di una chitarra elettrica o
di una tastiera al computer”. In questa sezione si presume che la tastiera
venga collegata all'entrata e all'uscita MIDI della scheda audio.
Verifica delle impostazioni del proprio dispositivo MIDI
Accertarsi innanzitutto che SONAR sia stato impostato per l'invio dell'uscita
MIDI alla tastiera.
1. Scegliere Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) per aprire la
finestra di dialogo MIDI Devices.
2. Nel campo Outputs (Uscite) è necessario selezionare due dispositivi. Il
primo deve essere rappresentato dal dispositivo synth della scheda
audio, mentre il secondo deve essere rappresentato dall'uscita MIDI a
cui è collegato il dispositivo MIDI, ad esempio "SB Live MIDI Out". Il
dispositivo selezionato più in alto corrisponderà ad Output 1, il secondo
ad Output 2, ecc. Per assistenza su queste impostazioni, vedere
l'argomento della Guida in linea “Setting Up Output Devices”.

Esercitazioni 77
Esercitazione 1 — Operazioni di base
3. Fare clic su OK.
Instradamento di dati MIDI alla tastiera
In questo esempio, la traccia Piano verrà riprodotta attraverso la tastiera
MIDI. Innanzitutto, accendere la tastiera e assicurarsi che l'ingresso MIDI
venga ricevuto sul canale uno. Quindi procedere come segue:
1. Nella traccia Piano (traccia 1) della vista Track, fare clic sul campo
Output per aprire il menu delle uscite.
2. Selezionare l'uscita a cui è collegata la propria tastiera.
3. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci) oppure premere la barra
spaziatrice per riprodurre il progetto.
SONAR riproduce la parte di piano attraverso la tastiera.
In alternativa, è possibile eseguire una procedura simile attraverso la vista
Console:
1. Nella vista Console, visualizzata utilizzando il comando Views-
Console (Viste-Console), fare clic sul pulsante Output nel modulo
Piano per aprire il menu delle uscite. Il pulsante Output è presente sotto
il cursore del volume.

78 Esercitazioni
Esercitazione 1 — Operazioni di base
2. Selezionare l'uscita a cui è collegata la propria tastiera.
3. Riprodurre il progetto

Esercitazione 2 — Registrazione MIDI


In questa esercitazione verrà illustrato come registrare dati MIDI utilizzando
SONAR. Sarà possibile apprendere come:
• Impostare il metronomo
• Registrare tracce MIDI
• Utilizzare la registrazione in loop
• Utilizzare la registrazione in punch

Creazione di un nuovo progetto


Se non è già stato fatto, la prima operazione consiste nel creare un file di
progetto:
1. Avviare SONAR.
2. Scegliere File-New (File-Nuovo).
3. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial2 nel campo Name (Nome).
4. Selezionare il modello di tracce MIDI dall'elenco dei modelli.
5. Fare clic su OK.
SONAR aprirà un nuovo progetto denominato Tutorial2 contenente solo
tracce MIDI.

Registrazione di una traccia MIDI


In questo esempio verrà registrata una nuova traccia MIDI nel progetto.
Impostazione del metronomo
I musicisti utilizzano spesso un metronomo per seguire il tempo. Il
metronomo di SONAR è più versatile della maggior parte dei metronomi
tradizionali. È infatti possibile configurarlo per l'utilizzo durante la
riproduzione o la registrazione; è possibile conteggiare un qualsiasi numero
di misure o battute di introduzione oppure utilizzare clip audio o note MIDI
per produrre suoni. Inoltre, segue in modo rapido e preciso eventuali cambi
di tempo all'interno del progetto.

Esercitazioni 79
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
Il metronomo può essere impostato utilizzando la barra degli strumenti
Metronome (Metronomo). Se questa barra degli strumenti non è
visualizzata, scegliere Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) e
selezionare Metronome.

A B C D E F G H

A. Pre-conteggio registrazione B. Misure C. Beat D. Metronomo durante la


riproduzione E. Metronomo durante la registrazione F. Utilizza metronomo audio
G. Utilizza metronomo MIDI H. Impostazioni metronomo

Di seguito verrà illustrato come impostare il metronomo per riprodurre


audio utilizzando due misure di pre-conteggio durante la registrazione.
Procedere nel seguente modo:
1. Nella barra degli strumenti Metronome fare clic sulla casella Count-in
(Pre-conteggio).
2. Utilizzare i pulsanti + o - per impostare il valore di pre-conteggio su 2.

3. Fare clic sull'opzione Count-in Measures (Misure di pre-conteggio)


per selezionarla.
4. Deselezionare l'opzione Metronome During Record (Metronomo
durante la registrazione) .
5. Selezionare l'opzione Use Audio Metronome (Usa metronomo audio)
.
Disattivando l'opzione Metronome During Record , il metronomo verrà
disattivato dopo le misure di pre-conteggio. Se si preferisce ascoltare il
metronomo durante la registrazione dell'intero progetto, attivare questa
opzione.
In questo esempio, il metronomo effettua il pre-conteggio per la
registrazione e non per la riproduzione.

80 Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
Impostazione degli ingressi MIDI
Accertarsi che SONAR sia stato impostato per ricevere dati MIDI dal proprio
strumento.
1. Scegliere Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) per aprire la
finestra di dialogo MIDI Devices.
2. Nella colonna Inputs (Ingressi) selezionare il dispositivo di ingresso
MIDI della propria scheda o l'ingresso MIDI dell'interfaccia MIDI
esterna. Per assistenza su queste impostazioni, vedere l'argomento
della Guida in linea "Setting Up Output Devices.
"

3. Fare clic su OK.


Impostazione della riproduzione
Durante la registrazione, SONAR riprodurrà la parte rimanente del progetto
nel modo usuale. In base alla parte strumentale del progetto che verrà
registrata, è possibile decidere di mettere in mute una o più tracce oppure
mettere in solo determinate tracce. Ad esempio, se viene registrata una
nuova parte di piano, è possibile scegliere di mettere in mute la parte
precedente di piano in modo che questa non disturbi durante la
registrazione. Per mettere in mute una traccia, fare clic sul pulsante Mute
della traccia .

Esercitazioni 81
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
Poiché si tratta di un nuovo progetto, non è necessario mettere in mute o in
solo alcuna traccia.
È anche possibile impostare altre opzioni di riproduzione, ad esempio il
rapporto tempo per semplificare la sessione di registrazione.
Registrazione MIDI
Di seguito verrà illustrato come registrare una traccia nel progetto.
Procedere nel seguente modo:
1. Assicurarsi che lo strumento sia acceso e impostato per trasmettere
dati MIDI.
2. Se non è presente una traccia MIDI inutilizzata nel progetto, creare una
nuova traccia MIDI facendo clic con il pulsante destro del mouse nel
riquadro Track e selezionando Insert MIDI Track (Inserisci traccia
MIDI) dal menu visualizzato.
3. In una traccia MIDI, fare clic sul pulsante Arm (Abilita registrazione)
. In questo modo il campo Input viene impostato automaticamente
su MIDI Omni, pre indicare che questa traccia registrerà i dati MIDI in
ingresso provenienti da qualsiasi canale.
4. Nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto) fare clic su
Record o premere r.
Il metronomo conteggia due misure, quindi SONAR avvia la
registrazione.
5. Suonare lo strumento MIDI.

6. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop oppure


premere la barra spaziatrice.
Se sono state eseguite note, apparirà un nuovo clip nel riquadro Clips della
traccia registrata. Se non sono presenti clip, vedere "Non è possibile
registrare dal mio strumento MIDI" nella sezione Risoluzione dei problemi
della Guida in linea per suggerimenti sulla risoluzione dei problemi.
Ascolto della registrazione
A questo punto è possibile riprodurre la performance dalla scheda audio.
Per aumentare la dimensione, verranno aperte altre viste durante il
processo. Procedere nel seguente modo:
1. Visualizzare i controlli della traccia registrata facendo clic sul pulsante
Restore Strip Size o trascinando il controllo Vertical Zoom (Zoom
verticale) presente nell'angolo in basso a destra del riquadro Clips.

82 Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
Potrebbe inoltre essere necessario fare clic sulla scheda All nella parte
inferiore del riquadro Track per visualizzare tutti i controlli.
2. Fare clic sulla freccia di selezione del menu Output per visualizzare il
menu delle uscite disponibili.
3. Selezionare il synth MIDI della propria scheda audio. Se non vengono
visualizzate le uscite desiderate, utilizzare il comando Options-MIDI
Devices (Opzioni-Unità MIDI) e attivare le uscite corrette (vedere
“Preparazione alla riproduzione”).
4. Nel campo Ch (Canale) fare clic sulla freccia di selezione per
selezionare un canale MIDI e selezionare un canale non utilizzato.
5. Nel campo Patch selezionare una patch.
6. Scegliere Views-Piano Roll (Viste-Piano Roll) per aprire la vista Piano
Roll.
7. Scegliere Views-Staff (Viste-Pentagramma) per aprire la vista Staff.
8. Scegliere Views-Event List (Viste-Elenco eventi) per aprire la vista
Event List.
9. Scegliere Window-Tile in Rows (Finestra-Affianca orizzontalmente)
per affiancare le viste orizzontalmente.
10. Per tornare all'inizio del progetto, fare clic sul pulsante Rewind o
premere w.

11. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci) oppure premere la barra
spaziatrice.
È altrettanto facile ascoltare la propria performance sullo strumento MIDI.
Per istruzioni su come eseguire una traccia su una tastiera MIDI, vedere
l'Esercitazione 1.
Le viste Piano Roll, Staff ed Event List mostrano tutte le stesse informazioni
di base ovvero le note registrate. La traccia nella vista Piano Roll è simile al
rullo di una pianola. La vista Staff mostra le note nella notazione musicale
tradizionale. La vista Event List elenca tutti gli eventi MIDI della traccia.
Quando risulta necessario modificare una traccia, è possibile lavorare con
una di queste viste. In base alle esigenze è possibile quindi utilizzare viste
diverse. Per maggiori informazioni sulle viste Piano Roll, Staff ed Event List
consultare i successivi capitoli del presente manuale oppure la Guida in
linea.
Quando si è pronti per procedere, chiudere le viste Piano Roll, Staff ed
Event List.

Esercitazioni 83
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
Registrazione di un altro passaggio
Il primo tentativo di registrazione può rappresentare una performance
perfetta, ma non sempre è così. Per rimuovere il primo passaggio e
riprovare, procedere nel seguente modo:
1. Scegliere Edit-Undo Recording (Modifica-Annulla registrazione) o
premere Ctrl+Z per annullare la registrazione.

2. Fare clic sul pulsante Rewind oppure premere w. La traccia è


ancora abilitata alla registrazione e non è quindi necessario abilitarla
nuovamente.

3. Fare clic sul pulsante Record oppure premere r.


4. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop nella barra
degli strumenti Transport (Controlli di trasporto) oppure premere la
barra spaziatrice.
In alternativa, è possibile registrare il tentativo successivo in una nuova
traccia. In questo modo è possibile mantenere tutti i passaggi e selezionare
quella migliore in un secondo momento oppure combinare le parti migliori di
ciascun passaggio. Se viene effettuata la registrazione in una nuova
traccia, assicurarsi di abilitare la nuova traccia alla registrazione e
disabilitare la traccia precedente. Vedere “Registrazione in loop” per una
modalità efficace di registrazione di passaggi multipli.

Salvataggio del lavoro


Quando si è soddisfatti della registrazione, è possibile salvare il progetto
nel seguente modo:
1. Scegliere File-Save As (File-Salva con nome).
2. Nella casella File Name (Nome file), immettere un nuovo nome di file,
ad esempio mio_progetto.
3. Fare clic su OK.
SONAR salverà il progetto con il nuovo nome. Da questo momento è
possibile fare clic sul pulsante Save (Salva) per salvare il progetto.

Registrazione in loop
Se si desidera registrare diversi passaggi in successione, è possibile
impostare SONAR per l'esecuzione in loop dell'intero progetto oppure di
una semplice sezione. SONAR registrerà un nuovo passaggio durante
ciascun loop, memorizzandolo in un nuovo clip. È possibile impostare

84 Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
SONAR in modo che posizioni ciascuna clip in una nuova traccia oppure in
modo che inserisca tutte le clip in una traccia unica.
Di seguito verrà illustrato come registrare alcuni passaggi delle prime
quattro misure di un progetto, posizionando ciascun passaggio in una
nuova traccia.
Impostazione dell'esecuzione in loop
Innanzitutto è necessario impostare SONAR per eseguire un loop sulle
prime quattro misure:
1. Fare clic sulla freccia giù nel pulsante combinato Snap to Grid (Blocca
sulla griglia) per aprire la finestra di dialogo Snap to Grid. Se il
pulsante Snap to Grid non è visibile nella barra degli strumenti della
vista Track, utilizzare il mouse per trascinare a destra la barra di
divisione verticale tra il riquadro Track e il riquadro Clips.
2. Nella finestra di dialogo Snap to Grid fare clic sul pulsante Musical Time
(Tempo musicale) e selezionare Measure (Misura) dall'elenco delle
durate. Nel campo Mode (Modalità) selezionare Move To (Sposta su) e
chiudere la finestra di dialogo.
Ora sarà possibile selezionare solo blocchi di tempo da una misura
esatta nel Time Ruler (Righello tempo), presente nella parte superiore
del riquadro Clips.
3. Nel Time Ruler, trascinare le prime quattro misure per selezionarle.
4. Nella barra degli strumenti Loop/Auto Shuttle fare clic sul pulsante Set
Loop to Selection (Imposta loop su selezione) per impostare i punti
di Loop Start e Loop End.
Fare clic su per attivare il loop automatico.
Impostazione delle tracce
Nell'esempio seguente verrà impostata la prima delle tracce in cui verranno
memorizzati i passaggi:
1. Abilitare alla registrazione una traccia MIDI assicurandosi che il
pulsante Arm (Abilita registrazione) sia rosso.
2. Fare clic sul campo Output della traccia per impostarne l'uscita sul
synth MIDI della scheda audio.
3. Utilizzare il campo relativo al canale della traccia per specificare un
canale non utilizzato.
4. Utilizzare il campo Patch della traccia per selezionare una patch.

Esercitazioni 85
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
A E
B
C
D

A. Menu Output B. Menu Channel C. Menu Bank D. Menu Patch E. Freccia di


selezione per visualizzare un menu

È possibile impostare le tracce per la riproduzione sulla propria tastiera


MIDI anzichè specificare l'uscita e il canale appropriati.
Registrazione in loop
È infine possibile registrare i passaggi:
1. Scegliere Transport-Record Options (Controlli di trasporto-Opzioni di
registrazione) per visualizzare la finestra di dialogo Record Options
(Opzioni di registrazione).

2. Selezionare l'opzione Store Takes in Separate Tracks (Salva passaggi


in tracce separate) per memorizzare ciascun nuovo passaggio in una
traccia separata. Ad ogni avvio di nuovo passaggio, le impostazioni
della prima traccia verranno copiate nella nuova traccia.

86 Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
3. Fare clic su OK.

4. Fare clic sul pulsante Rewind.

5. Fare clic su Record .


SONAR effettua un loop della sezione indicata e registra i vari passaggi
in tracce successive. Se si desidera eliminare il passaggio più recente
durante la registrazione in loop, scegliere Transport-Reject Loop
Take (Controlli di trasporto-Ignora ultimo passaggio del loop).

6. Per terminare la registrazione, fare clic sul pulsante Stop oppure


premere la barra spaziatrice.
Ora sarà possibile ascoltare ciascun passaggio individualmente eseguendo
in mute gli altri.
In alternativa, è possibile impostare le opzioni di registrazione in loop in
Store Takes in a Single Track (Salva passaggio in singola traccia) e
visualizzarle tutte all'interno di una traccia. Una volta terminata la
registrazione di diversi passaggi, fare clic sul pulsante Track Layers (Livelli
traccia) nella striscia della traccia. La traccia verrà quindi espansa per
mostrare in livelli separati tutte le clip che è possibile mettere in mute e in
solo individualmente.
Per ulteriori informazioni sui livelli traccia, vedere l'argomento della Guida in
linea "Take Management and Comping Takes".

Registrazione in punch-in
Nel caso in cui uno dei propri passaggi risultasse quasi perfetto eccetto che
per una o due note nella misura, anzichè registrare un altro passaggio
completo potrebbe essere preferibile mantenere il passaggio e sostituire la
misura.
La registrazione in punch-in consente di sostituire la sezione di una traccia.
Il funzionamento è il seguente: innanzitutto è necessario impostare i punti di
inizio e fine del punch relativi alla sezione che si desidera sostituire,
attivando infine la registrazione in punch. Quindi è sufficiente abilitare la
traccia alla registrazione e avviare la registrazione. È possibile suonare
assieme al passaggio originale per prendere il ritmo e il feeling
complessivo. Tuttavia, non verrà effettuata alcuna registrazione finché la
posizione corrente non raggiunge il punto di punch-in. Durante la
registrazione in punch-in, il materiale già presente nella traccia verrà
sostituito con quello registrato. Al termine del punch, la riproduzione del
progetto continuerà ma la registrazione verrà terminata.

Esercitazioni 87
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
Come esempio è possibile sostituire diverse misure nella registrazione
effettuata in precedenza in questa esercitazione.
1. Visualizzare la barra degli strumenti Record (Registrazione) scegliendo
Views-Toolbars-Record (Viste-Barre degli strumenti-
Registrazione).

A B C D E F G

A. Punto di Punch In B. Punto di Punch Out C. Fare clic per impostare i punti di
punch in base all'inizio e alla fine della selezione D. Attiva/Disattiva punch
automatico E. Modo registrazione F. Registrazione step G. Fare clic per aprire la
finestra di dialogo Record Options

2. Nella barra degli strumenti Record fare clic sul punto di punch-in.
3. Immettere il numero della misura in cui si desidera iniziare la
registrazione in punch-in e premere Invio.
4. Fare clic sul pulsante relativo al punto di punch-out.
5. Immettere il numero della misura in cui si desidera terminare la
registrazione in punch-out e premere Invio.
6. Fare clic sul pulsante Auto-Punch On/Off (Attiva/disattiva punch
automatico) per attivare la registrazione in punch.
7. Scegliere Overwrite (Sovrascrivi) dal menu a discesa Record Mode
(Metodo di registrazione).
8. Abilitare alla registrazione la traccia in cui si desidera effettuare il
punch-in della registrazione.
9. Se il loop è ancora attivo, fare clic sul pulsante Loop per disattivarlo.

10. Fare clic sul pulsante Rewind.

11. Fare clic su Record .


Suonare fino ad oltre il punto di punch-out, quindi fare clic su Stop .
Riprodurre nuovamente il passaggio per ascoltare la differenza e, se non si
è ancora soddisfatti, riprovare.

88 Esercitazioni
Esercitazione 2 — Registrazione MIDI
Un metodo alternativo consiste nel selezionare le misure trascinandole nel
Time Ruler (Righello tempo). Fare quindi clic con il pulsante destro del
mouse sul Time Ruler (Righello tempo) e scegliere Set Punch Points
(Imposta punti di punch). In questo modo verrà attivata automaticamente la
registrazione in punch.
È possibile combinare la registrazione in loop con la registrazione in punch;
vedere l'argomento della Guida in linea "Punch Recording" per ulteriori
informazioni.
Quando viene attivata l'opzione Auto Punch, il Time Ruler (Righello tempo)
visualizza marker speciali che indicano i punti di punch-in e punch-out. È
possibile trascinare questi marker per modificare i punti di punch-in e
punch-out.

A B

A. Punch In B. Punch Out

Esercitazione 3 — Registrazione audio


digitale
Per effettuare una registrazione audio digitale, è necessario collegare un
dispositivo agli ingressi di linea o del microfono della scheda audio, ad
esempio una chitarra elettrica, un preamplificatore o un mixer. Se non si
dispone di questi strumenti, provare a suonare o a cantare utilizzando un
microfono.
Se non è mai stato collegato uno strumento alla scheda audio, vedere
“Collegamento di una chitarra elettrica o di una tastiera al computer”.
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:
• Impostazione della frequenza di campionamento
• Impostazione della risoluzione in bit del driver audio e della
registrazione
• Apertura di un nuovo progetto
• Impostazione di una traccia audio

Esercitazioni 89
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
• Controllo dei livelli di ingresso
• Registrazione audio digitale
• Ascolto della registrazione
• Registrazione di un altro passaggio
• Monitoraggio degli ingressi
• Registrazione in loop e punch-in
• Registrazione di canali multipli

Impostazione della frequenza di


campionamento
In ciascun progetto SONAR è presente un parametro che specifica la
risoluzione di campionamento di tutti i dati digitali nel progetto. Prima di
registrare audio in digitale è necessario impostare questa risoluzione.
Impostazione della frequenza di campionamento:
1. Scegliere Options-Audio (Opzioni-Audio) per aprire la finestra di
dialogo Audio Options.
2. Fare clic sulla scheda General.
3. In Default Settings for New Projects (Impostazioni predefinite per
nuovo progetto), selezionare un valore di Sampling Rate (Frequenza di
campionamento). Per un suono di qualità CD, utilizzare una frequenza
di 44.100 Hz.
4. Fare clic su OK.
Frequenze di campionamento inferiori consentiranno di risparmiare spazio
su disco ma comporteranno una qualità audio inferiore. Prima di iniziare un
progetto importante, è necessario considerare i supporti sui quali verrà
memorizzato e la frequenza di campionamento migliore per tali supporti.

Impostazione della risoluzione in bit del driver


audio e della registrazione
I driver della maggior parte delle schede audio utilizzano risoluzioni da 16 a
24 bit per la riproduzione dei dati registrati, mentre per i CD viene utilizzata
una risoluzione di 16 bit. È possibile ottenere una qualità audio superiore
registrando a una risoluzione in bit maggiore e convertendo il suono in 16
bit al momento della masterizzazione del progetto; tuttavia è necessario
ricordare che una risoluzione audio di 24 bit richiede un 50% di memoria in
più rispetto all'audio a 16 bit, il che può mettere a dura prova le capacità di

90 Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
archiviazione del computer e la velocità di utilizzo. La documentazione della
propria scheda audio potrebbe fornire consigli sulla scelta della risoluzione
in bit del driver audio.
È possibile registrare dati audio a 16 o 24 bit, ed è in genere logico
effettuare la registrazione e la riproduzione utilizzando la stessa risoluzione
in bit.
Per impostare la risoluzione in bit del driver audio:
1. Utilizzare il comando Options-Audio per aprire la finestra di dialogo
Audio Options.
2. Nel campo Audio Driver Bit Depth (Risoluzione in bit del driver audio)
della scheda General, selezionare una delle opzioni disponibili.
3. Fare clic su OK.
Per ulteriori informazioni sulla risoluzione in bit del driver audio, vedere
l'argomento della Guida in linea "Bit Depths for Playback".
Per impostare la risoluzione in bit della registrazione:
1. Utilizzare il comando Options-Global (Opzioni-Globale) per aprire la
finestra di dialogo Global Options (Opzioni globali).
2. Nel campo Record Bit Depth (Risoluzione in bit della registrazione)
della scheda Audio Data (Dati audio) selezionare una delle opzioni
disponibili.
3. Fare clic su OK.

Apertura di un nuovo progetto


Di seguito verrà illustrato come aprire un nuovo progetto per questa
esercitazione.
1. Scegliere File-New (File-Nuovo) dal menu.
2. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial3 nel campo Name (Nome).
3. Selezionare il modello Normal (Normale) dall'elenco dei modelli e fare
clic su OK.
Nota: nella finestra di dialogo New Project File è possibile inoltre
confermare i percorsi di archiviazione dei file di progetto e audio quando
viene salvato un nuovo progetto. Ciò è possibile impostando i percorsi nei
campi Location (Posizione) e Audio Path (Percorso audio). Tuttavia, ai fini
di queste esercitazioni è possibile utilizzare le posizioni predefinite.

Esercitazioni 91
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
Impostazione di una traccia audio
Di seguito verrà illustrato come impostare una traccia audio digitale:
1. Inserire una nuova traccia nel seguente modo: nel riquadro Track, fare
clic con il pulsante destro del mouse sotto l'ultima traccia oppure nella
posizione in cui si desidera inserire una traccia, quindi scegliere Insert
Audio Track (Inserisci traccia audio) dal menu di scelta rapida.
SONAR inserisce una nuova traccia audio.
2. Nel campo Output della traccia, fare clic sulla freccia di selezione e
scegliere un'uscita audio dal menu.
3. Nel campo Input (Ingresso) della traccia scegliere un ingresso audio. Di
solito viene scelto il canale sinistro di uno degli ingressi della scheda
audio per registrare una traccia mono oppure l'ingresso stereo per
registrare una traccia stereo.
Il modello Normal offre diverse tracce audio utilizzabili per registrare. Non è
necessario inserire una nuova traccia audio per registrare se nel progetto
sono già presenti una o più tracce vuote.

Controllo dei livelli di ingresso


Prima di eseguire la registrazione è necessario verificare e regolare i livelli
di ingresso audio. Se l'ingresso audio è troppo basso, il suono verrà
coperto dal rumore di fondo. Se è troppo alto, il canale in ingresso verrà
sovraccaricato provocando distorsione o troncamento. Prima di controllare i
livelli in ingresso, assicurarsi che gli indicatori di registrazione siano
impostati per la visualizzazione nella vista Track. Fare clic sulla freccia
destra accanto al pulsante Show/Hide Meters (Mostra/nascondi indicatori)
e nel menu visualizzato fare clic sul comando Record Meters
(Indicatori di registrazione) se non è già selezionato.
Potrebbe essere necessario trascinare a destra la barra di divisione che
separa il riquadro Track dal riquadro Clips per visualizzare tutti i pulsanti
della barra degli strumenti della vista Track.
Nota: SONAR dispone di un pulsante denominato Audio Engine (Motore
audio) nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto).
Facendo clic su questo pulsante è possibile eliminare problemi di feedback
se è presente un loop nella propria configurazione mixer. Ad ogni
riproduzione di progetto, SONAR attiva automaticamente il motore audio,
visibile sulla barra di stato, nella quale l'indicatore Audio Running (Audio in
esecuzione) viene acceso quando il motore audio è in esecuzione. La barra
di stato è presente nella parte inferiore della finestra SONAR.

92 Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
Per controllare i livelli degli ingressi audio:
1. Fare clic sul pulsante Arm (Abilita registrazione) nella nuova traccia
audio. L'indicatore della traccia diventa un indicatore di registrazione.
2. Effettuare la registrazione nel modo consueto e controllare che
l'indicatore risponda al suono prodotto. Se l'indicatore non risponde,
potrebbe essere necessario alzare il volume dello collegato. Inoltre,
assicurarsi che il pulsante Audio Engine (Motore audio) nella barra
degli strumenti Transport (Controlli di trasporto) sia attivato.
Se gli indicatori audio non mostrano ancora segni di attività, è possibile
che sia presente un problema di ingresso audio.
3. Se l'indicatore del livello di ingresso non si avvicina neppure al
massimo, aumentare il livello di ingresso utilizzando il mixer di Windows
o il mixer software della propria scheda audio. In alternativa, se lo
strumento viene registrato attraverso un amplificatore o un
preamplificatore microfonico, incrementare il livello di uscita
dell'amplificatore o del preamplificatore.
4. Se gli indicatori raggiungono il massimo anche occasionalmente,
diminuire il livello di ingresso.
L'idea è di fare in modo che il livello di ingresso si alzi il più possibile, ma
senza raggiungere il massimo. In questo modo si ottiene il segnale più forte
possibile senza distorsione.
Gli indicatori di SONAR possono essere regolati nei dettagli per il tipo e
l'intervallo dei dati visualizzati. Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento
della Guida in linea “Metering”.

Registrazione audio digitale


A questo punto è possibile effettuare una registrazione.
1. Se non è già stato impostato il metronomo, seguire le indicazioni in
“Impostazione del metronomo” per impostare il metronomo con due
misure di pre-conteggio.
2. La traccia è già abilitata alla registrazione.
3. Nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto), fare clic su
Record o premere r sulla tastiera del computer.
Verranno prodotte due misure di pre-conteggio del metronomo, quindi
inizieranno la riproduzione e la registrazione.
4. Continuare con la propria performance.

Esercitazioni 93
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
5. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop oppure
premere la barra spaziatrice.
Verrà visualizzato un nuovo clip nel riquadro Clips. Fare quindi clic con il
pulsante destro del mouse nel riquadro Clips e scegliere Views-Options
(Viste-Opzioni) per aprire la finestra di dialogo Track View Options (Opzioni
vista traccia), assicurandosi inoltre che siano state selezionate le opzioni
Display Clip Names (Visualizza nomi clip) e Display Clip Contents
(Visualizza contenuto clip).

Ascolto della registrazione


A questo punto è possibile riprodurre la performance. Procedere nel
seguente modo:
1. Nel campo Output della traccia, fare clic sulla freccia di selezione per
visualizzare il menu delle uscite disponibili, quindi selezionare una
coppia di uscite stereo della scheda audio. Se sono presenti solo due
uscite, è sufficiente selezionare il nome della scheda audio.
2. Per tornare all'inizio del progetto, fare clic sul pulsante Rewind.
3. Disabilitare la traccia audio facendo nuovamente clic sul pulsante Arm
(Abilita registrazione); in questo modo l'indicatore della traccia diventa
un indicatore di riproduzione. La traccia è disabilitata quando il pulsante
Arm non è rosso.

4. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci).


5. Osservare l'indicatore della traccia. Se il livello non è quello desiderato,
registrare nuovamente la traccia.

Registrazione di un altro passaggio


Per eliminare la performance e riprovare, procedere nel seguente modo:
1. Scegliere Edit-Undo Recording (Modifica-Annulla registrazione) o
premere Ctrl+Z per annullare la registrazione.

2. Se necessario, fare clic sul pulsante Rewind oppure premere w.


3. Assicurarsi che la traccia sia ancora abilitata alla registrazione.

4. Fare clic su Record .

5. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Stop oppure


premere la barra spaziatrice.

94 Esercitazioni
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
In alternativa, è possibile registrare il tentativo successivo in una nuova
traccia oppure nella stessa. Se si abilita il pulsante Track Layers (Livelli
traccia) sarà possibile visualizzare passaggi alternativi in diverse “corsie”
in una traccia singola. Per evitare di cancellare ciascun passaggio, attivare
la modalità Sound on Sound (Blend) (Sound on Sound (Mix)) nella finestra
di dialogo Record Options (comando Transport-Record Options), quindi
assicurarsi che sia stato attivato Create New Layers On Overlap (Crea
nuovi livelli se clip sovrapposte) nella stessa finestra di dialogo.

Monitoraggio degli ingressi


SONAR dispone di una funzione denominata monitoraggio degli ingressi
che consente di ascoltare qualsiasi strumento collegato alla scheda audio
sia che venga correntemente registrato o meno. È possibile ascoltare il
proprio strumento, inclusi eventuali effetti plug-in, ogni volta in cui è attivato
il monitoraggio degli ingressi e premuto il pulsante Audio Engine
(Motore audio) nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto).
È possibile attivare o disattivare il monitoraggio degli ingressi per una
singola traccia facendo clic sul pulsante Input Echo (Ingresso eco)
della traccia, oltre ad attivare o disattivare il monitoraggio degli ingressi
contemporaneamente per tutte le tracce facendo clic sul pulsante Input
Echo presente nella barra degli strumenti Playback State (Stato
riproduzione), visualizzata tramite il comando Views-Toolbars-Playback
State (Viste-Barre degli strumenti-Stato riproduzione).
Attenzione: se nella propria configurazione mixer è presente un loop che
provoca un rientro nell'ingresso del suono in uscita dalla scheda audio, è
possibile che si verifichi un fenomeno di feedback. Il monitoraggio degli
ingressi può rendere molto intenso questo feedback poiché sia il segnale
diretto che il segnale elaborato provengono dalla scheda audio. Disattivare
gli altoparlanti ogni volta in cui viene attivato il monitoraggio degli ingressi,
quindi provare ad alzare il volume gradualmente per provare il risultato. Se
si verifica un feedback, fare clic sul pulsante Audio Engine (Motore
audio) nella barra degli strumenti Transport (Controlli di trasporto)
per disattivare il monitoraggio degli ingressi.
Per ulteriori informazioni sul monitoraggio degli ingressi, vedere
l'argomento della Guida in linea “Input Monitoring”.

Registrazione in loop e punch-in


Le funzioni loop e punch-in per la registrazione audio digitale operano allo
stesso modo della registrazione MIDI. Per ulteriori informazioni, vedere gli
argomenti della Guida in linea “Loop Recording” o “Punch Recording”.

Esercitazioni 95
Esercitazione 3 — Registrazione audio digitale
Registrazione di più canali
Se è possibile utilizzare il computer con più musicisti e si dispone
dell'attrezzatura adatta, è possibile registrare la performance di diversi
strumenti contemporaneamente. Se si dispone di diversi strumenti MIDI, è
possibile instradare i relativi ingressi nella scheda audio attraverso un
merger MIDI, in modo che i dati provenienti da diversi canali MIDI possano
essere instradati su diverse tracce. Allo stesso modo, una scheda audio
tipica può registrare audio su entrambi i canali destro e sinistro, ciascuno
dei quali può essere registrato su una traccia diversa scegliendo il canale
destro come ingresso per una traccia e il canale sinistro come ingresso per
un'altra. L'utilizzo di più schede audio e di più schede audio con diversi
ingressi e uscite consente di espandere il numero di possibili ingressi. Per
ulteriori informazioni, vedere l'argomento della Guida in linea “System
Configuration”.
Con il termine dell'esercitazione relativa alla registrazione audio e
l'apprendimento delle operazioni di base relative alla riproduzione e alla
registrazione del materiale per i propri progetti, è possibile passare alle
esercitazioni successive, relative alle tecniche di editing MIDI e audio di
base.

Esercitazione 4 — Editing MIDI


Non è possibile esaminare nei dettagli tutte le funzioni MIDI offerte da
SONAR in una singola esercitazione. Pertanto nel presente capitolo
verranno illustrate alcune delle funzioni di base, oltre ad alcune delle nuove
funzioni quali l'editing a scorrimento e gli inviluppi MIDI.
Iniziare l'esercitazione aprendo il file TUTORIAL4.CWP presente nella cartella
Tutorials in cui è stato installato SONAR. Nel corso dell'esercitazione
verranno eseguite le seguenti attività:
• Trasposizione
• Copia di clip tramite trascinamento della selezione
• Editing di note nella vista Piano Roll
• Editing a scorrimento
• Disegno degli inviluppi MIDI
• Conversione da MIDI ad audio

96 Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
Trasposizione
Sono disponibili due modalità di trasposizione dei dati MIDI in SONAR:
• È possibile applicare il comando Transpose (Trasponi) ai dati
selezionati, come indicato nella seguente procedura.
• Oppure è possibile utilizzare il controllo Key+ (Nota+) per una traccia
specifica, presente assieme agli altri controlli dei parametri della traccia
nel riquadro Track. Grazie a questo metodo è possibile riprodurre la
traccia a un'altezza maggiore o inferiore, in base al numero di mezzi
step immessi utilizzando il controllo Key+. Si tratta comunque di una
forma di editing non distruttivo che non influisce sull'altezza dei dati
originali, ma che aggiunge un "offset" al momento della riproduzione
della traccia.
Trasposizione del file dell'esercitazione
1. Selezionare tutte le note nella traccia di basso facendo clic sul numero
di traccia relativo. Una volta selezionato, il numero di traccia viene
evidenziato.
2. Selezionare tutte le note nella traccia dell'organo tenendo premuto Ctrl
e facendo contemporaneamente clic sul numero di traccia relativo. Fare
clic tenendo premuto il tasto Ctrl consente di effettuare più selezioni
contemporaneamente.
3. Utilizzare il comando Process-Transpose (Elabora-Trasponi) per
aprire la finestra di dialogo Transpose.
4. Immettere -2 (meno 2) nel campo Amount (Valore) e fare clic su OK.
5. Fare nuovamente clic tenendo premuto Ctrl su entrambi i numeri di
traccia per deselezionare le tracce.
SONAR trasporrà i dati selezionati di un tono intero (2 mezzi toni).
Scegliere le uscite MIDI per le proprie tracce e riprodurre il progetto. È
possibile annullare la trasposizione premendo Ctrl+Z oppure ripeterla
premendo Ctrl+Maiusc+Z.

Copia di clip tramite trascinamento della


selezione
La prima clip nella traccia di basso ha una lunghezza di due misure ed è
possibile copiarla mediante trascinamento in modo da allungarla fino a otto
misure. Quando le clip vengono copiate mediante trascinamento, vengono
create clip collegate. Se viene modificata una clip collegata, SONAR
esegue le stesse modifiche in tutte le clip a cui la clip è collegata.

Esercitazioni 97
Esercitazione 4 — Editing MIDI
Copia delle clip utilizzando il trascinamento della
selezione
1. Nella barra degli strumenti della vista Track, fare clic sulla freccia rivolta
verso il basso del pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia) per aprire
la finestra di dialogo Snap to Grid.
2. Assicurarsi che il pulsante di opzione Musical Time (Tempo musicale)
sia stato selezionato e selezionare Measure (Misura) nell'elenco a
destra.
3. Nel campo Mode (Modalità) selezionare Move By (Sposta di) e fare clic
su OK. A questo punto è possibile spostare le clip solo nel riquadro
Clips utilizzando distanze di misure esatte.
4. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la prima clip a destra nella
traccia di basso e rilasciare il pulsante del mouse quando l'inizio della
clip si trova nella terza misura. Verrà visualizzata la finestra di dialogo
Drag and Drop Options (Opzioni trascina selezione). Facendo clic su
OK, SONAR posizionerà una copia della clip dalla terza alla quarta
misura. Il trascinamento della selezione tenendo premuto il tasto Ctrl
ne consente lo spostamento e la copia, mentre il trascinamento senza
tenere premuto ulteriori tasti consente di spostare una clip senza
copiarla.
5. È possibile inoltre effettuare una copia collegata della nuova clip nella
terza misura. Tenendo premuto il tasto Ctrl, trascinare la clip dalla terza
alla quinta misura. Quando viene visualizzata la finestra di dialogo Drag
and Drop Options, selezionare la casella di controllo Copy Entire Clips
as Linked Clips (Copia intere clip come clip collegate) e fare clic su OK.
SONAR posiziona una copia della clip collegata nella quinta e nella
sesta misura. Le due clip hanno un contorno tratteggiato per indicare
che si tratta di clip collegate.
6. Effettuare un'altra copia collegata di una delle clip collegate e
posizionarla nella settima e nell'ottava misura. Poiché questa copia si
sovrappone alla clip presente nella nona misura, assicurarsi che
l'opzione Blend Old and New (Unisci vecchie e nuove) sia selezionata
nella finestra di dialogo Drag and Drop. Poiché nessuna nota nelle due
clip si sovrappone, l'unione delle due clip non ne modifica i rispettivi
dati.
Ora saranno presenti copie collegate delle clip dalla terza all'ottava misura
e quando verrà modificata una di queste clip, SONAR applicherà le stesse
modifiche alle altre due.

98 Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
Editing di note nella vista Piano Roll
La vista Piano Roll di SONAR offre un controllo completo delle proprietà
individuali delle note, come è possibile vedere dal seguente esempio.
Modifica delle note nella vista Piano Roll
1. Aprire la vista Piano Roll della prima clip di basso facendo doppio clic
sulla clip. Nella vista Piano Roll è possibile utilizzare i tasti Freccia SU e
Freccia GIÙ della tastiera del computer per visualizzare i dati della
nota, mentre utilizzando i tasti Freccia destra e Freccia sinistra la
visualizzazione scorre in direzione orizzontale.
2. Trascinare il controllo Horizontal Zoom (Zoom orizzontale) del Piano
Roll nell'angolo in basso a destra del riquadro Notes per ingrandire i
dati della nota in modo sufficiente da consentire di effettuare facilmente
l'editing (vedere l'immagine seguente).
3. Nella barra degli strumenti Piano Roll, fare clic sulla freccia di selezione
del menu sul pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia) per aprire
la finestra di dialogo Snap to Grid (le impostazioni di questa finestra in
ciascuna vista sono indipendenti).
4. Assicurarsi che la casella di controllo Musical Time (Tempo musicale)
sia stata selezionata, quindi selezionare Eighth (Ottava) nella finestra
sulla destra.
5. Nel campo Mode assicurarsi che il pulsante di opzione Move By sia
stato selezionato e fare clic su OK. A questo punto è possibile solo
spostare i dati nella vista Piano Roll utilizzando distanze esatte da uno
o più ottave.
6. Nella barra degli strumenti Piano Roll fare clic sullo strumento Draw
(Disegna) per attivarlo.
7. Individuare la nota iniziale nella terza misura e spostare il cursore sopra
al punto iniziale della nota in modo che diventi una croce. Trascinare
verso sinistra di mezzo beat il punto iniziale della nota, quindi rilasciare
il mouse.

Esercitazioni 99
Esercitazione 4 — Editing MIDI
A

C B

A.Beat 1 della misura 3 B. Trascinare controllo zoom orizzontale C. Trascinare la


nota da qui

SONAR sposta la nota a sinistra di mezzo beat, allungandola inoltre di


mezzo beat ed effettuando le stesse modifiche nelle note identiche
presenti all'inizio delle altre due clip collegate.
8. Chiudere la vista Piano Roll al termine della modifica.
Se si desidera scollegare le clip durante la modifica, selezionare le clip da
scollegare nella vista Track, fare clic con il pulsante destro del mouse su
una di esse e scegliere Unlink (Scollega) dal menu di scelta rapida del
riquadro Clips. Selezionare Independent, Not Linked At All (Indipendente,
non collegata a nulla) nella finestra di dialogo Unlink Clips (Scollega clip) e
fare clic su OK.
Quando lo strumento Draw (Disegna) viene spostato sopra una nota,
l'aspetto cambia in tre diversi strumenti di modifica, in base alla parte della
nota su cui viene spostato:
• Se lo strumento Draw viene spostato sopra l'inizio o la fine di una nota,
l'aspetto cambia in una croce. Quando viene trascinata l'estremità di

100 Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
una nota utilizzando l'icona croce, l'altra estremità della nota rimane
immobile, modificando pertanto la durata della nota mentre viene
spostata all'estremità opposta.
• Se lo strumento Draw viene spostato all'interno dell'inizio della nota,
l'aspetto cambia in una freccia a due punte orizzontale. Quando viene
trascinato l'inizio di una nota utilizzando questa icona, l'altra estremità
della nota si sposta assieme all'inizio della nota, mantenendo pertanto
costante la durata della nota.
• Se lo strumento Draw viene spostato sopra la parte mediana della nota,
l'aspetto cambia in una freccia a due punte verticale. Utilizzare questo
strumento per aumentare o diminuire l'altezza della nota.

Editing a scorrimento
Di seguito verrà illustrato come utilizzare una delle funzioni più utili di
SONAR: l'editing a scorrimento. L'editing a scorrimento consente di
trascinare i bordi iniziali o finali di una clip per nascondere le note o altri dati
MIDI presenti nell'area di trascinamento. Questa funzione può inoltre
essere utilizzata anche con le clip audio. SONAR non elimina né riproduce
queste note o questi dati. Non appena vengono trascinati i bordi della clip
per visualizzare nuovamente i dati, SONAR li riproduce nuovamente.
L'editing a scorrimento rappresenta una modalità rapida ed efficace per
provare diversi suoni senza distruggere dati. È possibile inoltre mantenere
inalterati i bordi della clip e trascinare solo i dati all'interno di essa. In questo
modo è possibile modificare l'inserimento ritmico dei dati senza alterare i
bordi della clip.
Editing a scorrimento di TUTORIAL4.CWP
1. Trascinare i controlli dello zoom orizzontale nel riquadro Clips in modo
che uno spazio di circa 2 misure riempia il riquadro Clips.
2. Fare clic sulla freccia giù nel pulsante combinato Snap to Grid (Blocca
sulla griglia) per aprire la finestra di dialogo Snap to Grid, quindi
modificare la risoluzione dell'opzione Musical Time (Tempo musicale)
su Eighth (Ottava), assicurarsi che Move By (Sposta di) nel campo
Mode (Modalità) sia stato selezionato e chiudere la finestra di dialogo.
Sarà quindi possibile trascinare i bordi delle clip per unità di note da
ottave.
3. Nel riquadro Clips nella traccia dell'organo spostare il cursore
sull'estremità destra della prima clip fino a far apparire una linea
verticale blu (punto di manipolazione della clip). Trascinare il bordo
destro verso sinistra finché i dati MIDI nella parte finale della clip
risultano nascosti.

Esercitazioni 101
Esercitazione 4 — Editing MIDI
Nascondere questa zona In questo modo:

Ora queste note non verranno prodotte.


4. Trascinare la parte finale della seconda clip verso sinistra finché
risulterà nascosta solo la “coda” o il glissando dei dati.

Nascondere questa zona In questo modo:

5. Nella terza clip tenere premuti contemporaneamente i tasti Alt e Maiusc


e trascinare verso sinistra solo i dati all'interno della clip per circa un
ottavo di nota.
È possibile sperimentare a piacere con l'editing a scorrimento, senza
distruggere i dati.

Disegno degli inviluppi MIDI


Gli inviluppi MIDI sono rappresentati da linee e curve che è possibile
disegnare sui dati MIDI nel riquadro Clips. Ciascun inviluppo produce un
controllo continuo su uno dei seguenti parametri di traccia: volume, pan,
chorus, riverbero, mute automatico o un controller MIDI. È possibile
visualizzare o nascondere qualsiasi inviluppo creato, ma l'inviluppo
funziona comunque anche quando è nascosto. Come esercitazione verrà
ora creato un inviluppo di volume MIDI.
Disegno e modifica di un inviluppo di volume MIDI
1. Nel riquadro Clips della traccia di organo, assicurarsi che il pulsante
PRV mode sia disattivato.

102 Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla traccia di organo e
scegliere Envelopes-Create Track Envelope-Volume (default Ch. 1)
(Inviluppi-Crea inviluppo traccia-Volume (Can. 1 predefinito)) dal menu
a comparsa del riquadro Clips.
SONAR creerà una linea che attraversa la traccia dell'organo, all'inizio
della quale è presente un piccolo punto rotondo denominato nodo. La
linea mostra il volume iniziale della traccia nel caso in cui fosse
presente, altrimenti mostrerà un valore predefinito.
3. Scorrere la posizione corrente fino al marker successivo premendo
Ctrl+Maiusc+Pagina Giù; il marker viene denominato Verso ed è
presente prima della nona misura. Trascinare il controllo di zoom
orizzontale in modo che i marker dei beat siano visibili nel Time Ruler
(Righello tempo).
4. Al quarto beat dell'ottava misura, aggiungere un nodo all'inviluppo
spostando il cursore in modo che compaia una freccia a due punte
verticale sotto di esso, facendo quindi clic con il pulsante destro del
mouse per aprire il menu Envelope Editing (Modifica inviluppo) e
scegliendo Add Node (Aggiungi nodo) dal menu. Una scelta rapida per
aggiungere un nodo consiste nel fare doppio clic sulla linea.
5. All'inizio della nona misura aggiungere un altro nodo.
6. Spostare il cursore sopra il nodo più recente in modo che venga
visualizzata una croce sotto di esso, quindi trascinare il nodo verso il
basso appena sotto i dati MIDI presenti all'inizio della clip.

A. Trascinare il secondo nodo fino qui

7. Al quarto beat della dodicesima misura, aggiungere un altro nodo e


trascinarlo fino alla parte superiore della traccia. Il risultato sarà un
aumento di volume graduale nella traccia d'organo per almeno quattro
misure.

Esercitazioni 103
Esercitazione 4 — Editing MIDI
8. All'inizio della tredicesima misura, aggiungere un altro nodo e
trascinarlo verso il basso appena sotto i dati MIDI presenti all'inizio
della misura.
9. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea presente tra gli
ultimi due nodi e scegliere Slow Curve (Curva lenta) dal menu
Envelope Editing. SONAR modificherà la linea in una curva e ora la
diminuzione nel livello del volume sarà leggermente più graduale.
A questo punto nella traccia sono presenti alcuni elementi dinamici
interessanti, ma è possibile aggiungerne molti altri all'inviluppo, oltre ad
aggiungere ulteriori inviluppi. È possibile inoltre copiare e incollare gli
inviluppi. Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento della Guida in linea
“Automation Methods”.

Conversione da MIDI ad audio


Una volta che il progetto MIDI ha la forma desiderata, sarà possibile
convertire le tracce MIDI in audio per l'esportazione in file di formato Wave,
MP3 o di altro tipo. Se si utilizzano moduli MIDI esterni, è sufficiente
registrare le uscite dei moduli nella scheda audio. Se si utilizzano synth
virtuali, utilizzare il comando File-Export-Audio (File-Esporta-Audio) o il
comando Edit-Bounce to Track(s) (Modifica-Riversa su tracce). Quando
si utilizza il synth incorporato nella scheda audio per produrre suoni MIDI,
se è presente una funzione di cattura dei suoni o di esportazione in formato
wave nella scheda audio è possibile utilizzarla per convertire le tracce MIDI.
Vedere la seguente procedura:
Conversione da MIDI ad audio
1. Selezionare una traccia audio di destinazione o crearne una nuova e
impostare il campo Input su Stereo (nome della scheda audio).
Nota: se sono installate più schede audio, selezionare quella in cui è
presente il synth incorporato utilizzato dalle tracce MIDI.
2. Abilitare alla registrazione la traccia di destinazione. Assicurarsi che il
pulsante Input Echo (Ingresso eco) sia disattivato, in modo da evitare la
produzione di un'eco al momento della registrazione.
3. Riprodurre in mute le tracce che non si desidera registrare sulla traccia
di destinazione.
4. Aprire il dispositivo mixer della scheda audio. Ciò è in genere possibile
facendo doppio clic sull'icona altoparlante nella barra delle applicazioni
di Windows oppure scegliendo Start-Tutti i programmi-Accessori-
Svago-Controllo volume-Opzioni-Proprietà.

104 Esercitazioni
Esercitazione 4 — Editing MIDI
Nota: alcune schede audio dispongono di un mixer proprietario. Se è
presente nella propria scheda, utilizzarlo al posto del mixer di Windows.
5. Se si utilizza il mixer di Windows, utilizzare il comando Opzioni-
Proprietà per aprire la finestra di dialogo Proprietà, fare clic su
Recording (Registrazione) nel campo Adjust Volume For (Regola il
volume di) e assicurarsi che tutte le caselle di controllo nel campo Show
the Following Volume Controls (Mostra i seguenti controlli volume)
siano selezionate.
6. Fare clic su OK e individuare il dispositivo di scorrimento denominato
MIDI, Synth, Mixed Input (Ingresso mixer) o What You Hear (Ascolto
diretto). Selezionare la casella di controllo Select (Seleziona) presente
nella parte inferiore, quindi chiudere la finestra.
7. Riavvolgere all'inizio il progetto in SONAR, fare clic sul pulsante
Record, quindi fare clic sul pulsante Stop al termine della registrazione.
SONAR registrerà tutte le tracce MIDI assegnate al synth della scheda
audio come traccia audio stereo.
Al termine della registrazione, mettere in mute le tracce MIDI appena
registrate in modo che non vengano riprodotte assieme alla nuova traccia
audio.

Esercitazione 5 — Editing audio


In questa esercitazione viene affrontato l'editing di un file pacchetto di
Cakewalk (estensione del file: .CWB) comprendente suoni di batteria, basso,
chitarra e organo. Successivamente, verranno proposti alcuni esempi su
come aggiungere delle percussioni e su come modificare alcune delle
tracce esistenti. In questa esercitazione vengono trattati i seguenti
argomenti:
• Importazione di file in formato wave
• Trascinamento e loop delle clip
• Editing a scorrimento
• Utilizzo dei crossfade automatici
• Riversamento delle tracce

Esercitazioni 105
Esercitazione 5 — Editing audio
Apertura di un progetto
1. Dopo aver avviato SONAR, selezionare File-Open (File-Apri) dal
menu.
2. Nella finestra di dialogo Apri, selezionare il file TUTORIAL5.CWB e fare
clic su OK.
3. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Unpack Bundle (Apri
pacchetto). In questa finestra di dialogo è possibile specificare il
percorso in cui memorizzare il progetto e l'audio associato quando si
effettua il salvataggio del file. Ai fini di questa esercitazione,
l'impostazione predefinita è accettabile. Fare clic su OK.
I dati audio vengono così caricati su SONAR e il programma apre il file
TUTORIAL5.CWB.

Importazione di un file in formato wave


Dopo aver aperto il file, fare clic sul pulsante Play (Riproduci) per ascoltare
il progetto. Questo progetto include tracce di batteria, basso e due di
chitarra. Di seguito verrà illustrato come importare una traccia di organo:
Importazione di un file in formato wave
1. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Snap to Grid
(Blocca sulla griglia) nella barra degli strumenti della vista Track.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Snap to Grid.
2. In questa finestra, fare clic sulla casella di controllo Musical Time
(Tempo musicale), selezionare Measure (Misura) dall'elenco delle
durate, infine chiudere la finestra di dialogo.
3. Assicurarsi che il pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia) sia
abilitato.
4. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul numero della traccia e
selezionare Insert Audio Track (Inserisci traccia audio) dal menu di
scelta rapida.
5. Fare clic sul numero della nuova traccia per selezionarla.
6. L'obiettivo è quello di inserire una nuova parte alla misura 18, per cui
fare clic sul Time Ruler (Righello tempo) alla misura 18. Il Time Ruler si
trova nella parte superiore del riquadro Clips, sopra la traccia di
batteria.
7. Selezionare File-Import-Audio (File-Importa-Audio) dal menu File.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Apri.

106 Esercitazioni
Esercitazione 5 — Editing audio
8. Aprire la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui è stato
installato SONAR.
9. Selezionare il file ORGAN.WAV e fare clic su Apri.
Notare come ora nella traccia selezionata e nella posizione corrente,
ossia la misura 18, è presente una nuova clip.
10. Fare doppio clic sul nome della traccia e digitare un nuovo nome:
"Organo" e premere Invio sulla tastiera del computer.
11. Riportare la posizione corrente all'inizio, inserire una nuova traccia
audio, importare il file MARACAS.WAV e rinominare la traccia come
appena descritto.
DOPO AVER IMPORTATO IL FILE MARACAS.WAV, notare come la clip sia
contraddistinta da angoli smussati o arrotondati, invece che squadrati.
Ciò significa che si tratta di una clip groove, ovvero contenente
informazioni di tempo e altezza delle note. Per maggiori dettagli sulle
clip groove, si rimanda alla prossima esercitazione.
12. Inserire un'altra traccia audio, importare il file CONGAS.WAV (ANCHE
QUESTA UNA CLIP GROOVE) e rinominare la traccia.

Spostamento e loop delle clip


Quando si trascinano le clip nel riquadro Clips, l'impostazione Snap to Grid
(Blocca sulla griglia) determina la risoluzione, ossia la precisione in base
alla quale è possibile bloccare le clip. Con un'impostazione di Snap to Grid
pari a Measures (Misure), quando si tenta di trascinare una clip tra due
misure, questa viene automaticamente dirottata e allineata alla misura più
vicina.
In questa esercitazione si è visto come includere due clip di percussioni nel
progetto. L'inserimento avrebbe potuto aver luogo in una qualsiasi
posizione, ma per poter apprendere come spostare le clip all'interno di
SONAR, si supponga di volerle collocare in un punto ben preciso all'interno
del progetto.
Ai fini di questa esercitazione quindi spostare entrambe le clip alla misura
18 del progetto.
1. Fare clic sulla clip di maracas e trascinarla alla misura 18 (Snap to Grid
è impostato ancora su Measure).
2. Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drag and Drop Options (Opzioni
trascina selezione). Questa finestra di dialogo include alcune opzioni
che permettono di stabilire in che modo lo spostamento delle clip debba
influire su quelle esistenti. Dato che tuttavia la clip che ci si appresta a

Esercitazioni 107
Esercitazione 5 — Editing audio
spostare non dovrà andare a sovrapporsi a un'altra già presente, è
possibile accettare l'impostazione predefinita. Fare clic su OK per
accettare le impostazioni predefinite.
La clip ora appare alla misura 18.
3. Utilizzando lo stesso metodo, spostare alla misura 18 anche la clip
delle conga.
Porre ora in loop le due clip di percussioni, creando delle copie delle stesse
sfruttando le proprietà che contraddistinguono questo tipo di clip.
1. Spostare il cursore sul lato destro della clip di maracas fino a far
apparire una linea blu (punto di manipolazione della clip) sul bordo
della clip e far cambiare l'aspetto del cursore in .
2. Quando l'aspetto del cursore cambia, fare clic e trascinare la clip verso
destra per creare tante ripetizioni fino alla fine della misura 28.
3. Allo stesso modo, copiare la clip delle conga fino a raggiungere la fine
della misura 28.

Editing a scorrimento di una clip


Mettere in solo le due tracce di chitarra e riprodurre il progetto dall'inizio.
Questo esempio illustra come combinare le tracce di chitarra, utilizzando
un crossfade automatico tra le due. Prima di iniziare, è necessario
nascondere la parte iniziale della seconda clip di chitarra, per evitare di
intralciare l'operazione di crossfade. Per ottenere questo risultato, è
possibile utilizzare l'editing a scorrimento.
1. Fare clic sul pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia) per disabilitare
la funzione. L'impostazione di Snap to Grid, oltre a influire sul
trascinamento delle clip, è valida anche per l'editing a scorrimento.
2. Spostare il cursore all'inizio della seconda clip di chitarra.
3. Quando l'aspetto del cursore cambia in un rettangolo e una linea blu
appare sul bordo della clip, fare clic e trascinare il puntatore del mouse
verso destra fino a raggiungere l'inizio della forma d'onda audio.

108 Esercitazioni
Esercitazione 5 — Editing audio
A

A. Trascinare fino qui

In questo modo, la parte iniziale della clip viene nascosta e non più
riprodotta. In realtà, il segmento escluso non viene cancellato, come è
possibile verificare trascinando di nuovo indietro l'inizio della clip. I dati
nascosti con l'editing a scorrimento rimangono perciò nel progetto, ma
sono esclusi dalla riproduzione.

Crossfade automatici
In questo esempio viene descritto come combinare le due tracce di chitarra
creando un crossfade, ossia un incrocio dinamico di volume delle due
forme d'onda.
1. Abilitare il crossfade automatico facendo clic (premendo) il pulsante
combinato Enable/Disable Automatic Crossfades (Abilita/
Disabilita crossfade automatici), situato accanto al pulsante Snap to
Grid (Blocca sulla griglia) sulla barra degli strumenti della vista Track.
2. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante combinato
Enable/Disable Automatic Crossfades, selezionare Default Crossfade
Curves (Curve di crossfade predefinite) e scegliere una curva di
crossfade tra quelle disponibili.
3. Accertarsi che nessuna clip sia correntemente selezionata facendo clic
con il mouse in un'area vuota del riquadro Clips.
4. Tenendo premuto il tasto Maiusc, trascinare la seconda clip di chitarra
sopra la prima traccia di chitarra e rilasciare il pulsante del mouse;
prima di fare clic su OK, verificare che l'opzione Blend Old and New
(Unisci vecchia e nuova) sia selezionata nella finestra di dialogo Drag
and Drop Options (Opzioni trascina selezione). In questo caso,
utilizzando la combinazione tra mouse e tasto Maiusc, è possibile far sì
che la clip venga spostata solo verticalmente e non orizzontalmente,
evitando di dover abilitare il pulsante Snap to Grid per garantire che la
clip trascinata combaci ritmicamente con quella su cui va a sovrapporsi.

Esercitazioni 109
Esercitazione 5 — Editing audio
Ora le due clip appaiono nella stessa traccia, con un marker di crossfade
posizionato sul segmento sovrapposto. Avviare la riproduzione e notare
come ora la prima chitarra inizi a sfumare proprio mentre la seconda cresce
di volume. Per ulteriori informazioni sul crossfade, vedere l'argomento della
Guida in linea "Fades and Crossfades".

Riversamento delle tracce


Una volta terminate le operazioni di modifica di un certo numero di tracce
audio, è possibile risparmiare memoria e allo stesso tempo semplificare il
mix riversando (ossia combinando) più tracce su una o due di destinazione.
In questo tipo di operazione è possibile decidere anche di includere sulle
tracce di destinazione qualsiasi effetto e dati di automazione, così da
alleggerire notevolmente il carico di lavoro della CPU del computer.
L'esempio che segue descrive come combinare le due tracce di
percussioni.
1. Accertarsi che non sia correntemente selezionato alcun intervallo di
tempo, facendo clic con il mouse in un'area vuota del riquadro Clips.
2. Selezionare le tracce che si desidera riversare: in questo caso,
Maracas e Conga. Per selezionare più tracce, tenere premuto il tasto
Ctrl e fare clic sui numeri delle tracce desiderate. In alternativa, è anche
possibile mettere in solo le tracce da riversare.
3. Fare clic sul pulsante Snap to Grid (Blocca sulla griglia) per abilitarlo. A
questo punto della procedura, Snap to Grid è ancora impostato su
Measure.
4. Nel Time Ruler (Righello tempo), selezionare le misure da 18 a 28.
5. Utilizzare il comando Edit-Bounce to Track(s) (Modifica-Riversa su
traccia/e) per aprire la finestra di dialogo Bounce to Track(s) (Riversa
su traccia/e).
6. Nel campo Destination (Destinazione), scegliere <8> New Track
(Nuova traccia).
7. Nel campo Source Category (Categoria sorgente), scegliere Entire Mix
(Intero mix).
8. Nel campo Channel Format (Formato canale), poiché le tracce originali
sono entrambe in stereo, selezionare Stereo. In questo modo sarà
possibile preservare l'immagine stereo delle due tracce.

110 Esercitazioni
Esercitazione 5 — Editing audio
9. Nel campo Source Bus(es) (Bus sorgenti), accertarsi che sia
evidenziato il nome della scheda audio utilizzata per la riproduzione
della due tracce.
10. Nel campo Mix Enables (Includi nel mix), verificare che tutte le opzioni
siano selezionate. Selezionando infatti l'opzione Track Mute/Solo (Stato
mute/solo tracce), SONAR riverserà solo le tracce non poste in mute.
Analogamente, con alcune tracce in solo, SONAR riverserà solo
queste.
11. Fare clic su OK.
A questo punto SONAR crea una nuova traccia stereo, combinando le due
tracce di percussioni. Ora è anche possibile archiviare le vecchie tracce di
percussioni, in modo da risparmiare memoria. Per archiviare le tracce, fare
clic con il pulsante destro del mouse su ciascun numero di traccia e
selezionare MSR-Archive (MSR-Archivia) dal menu di scelta rapida.

Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip


groove
Le clip groove sono clip audio che incorporano informazioni di tempo e
altezza della tonica. Grazie a queste informazioni, SONAR consente sia di
estendere la durata delle clip in modo da adattarle a un tempo diverso che
di trasporre l'intonazione della tonica per renderla compatibile con quella
del progetto e i relativi cambi. SONAR consente inoltre di utilizzare anche
un altro tipo di clip, denominato Groove MIDI, le cui proprietà sono simili a
quelle della corrispettiva clip audio.
Con questo tipo di clip è possibile creare ripetizioni o loop di groove,
semplicemente trascinando il bordo esterno di una clip nella vista Track.
L'intonazione di una clip groove può essere modificata inserendo i marker
di intonazione nel Time Ruler (Righello tempo). L'intonazione predefinita
per le clip groove in un nuovo progetto è DO. La tonica delle clip groove è
automaticamente trasposta sull'impostazione predefinita per qualsiasi parte
di qualsiasi clip groove che venga a trovarsi a sinistra del primo marker di
intonazione, oppure nel caso in cui il progetto ne sia completamente
sprovvisto. L'intonazione predefinita per il progetto corrente può essere
modificata nella barra degli strumenti Markers.
Le clip groove possono essere create e modificate nella vista Loop
Construction (Costruzione loop).
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:

Esercitazioni 111
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
• Inserimento delle clip groove in un progetto
• Loop delle clip groove
• Modifica dell'intonazione delle clip groove
• Adattamento delle clip groove al tempo del progetto

Inserimento delle clip groove in un progetto


Sono disponibili due metodi per inserire una clip groove in un progetto. Gli
esempi che seguono illustrano come utilizzarli al meglio.
Importazione di una clip groove.
1. Selezionare File-New (File-Nuovo) per creare un nuovo progetto.
2. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial6 nel campo Name (Nome).
3. Selezionare il modello Normal (Normale) dall'elenco dei modelli e fare
clic su OK.
4. Impostare l'intonazione predefinita su E (MI) facendo clic sulla freccia
di selezione nella barra degli strumenti Markers e scegliendo E. Se
questa barra degli strumenti non è visualizzata, selezionare Views-
Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) e selezionare la voce Markers
(Marker).

A. Fare clic qui

5. Fare clic sul pulsante Rewind (Riavvolgi) nella barra degli strumenti
Transport (Controlli di trasporto) per riportare la posizione corrente
all'inizio del progetto.
6. Selezionare la traccia 1 facendo clic sul suo numero.
7. Selezionare File-Import-Audio (File-Importa-Audio) dal menu File.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Apri.
8. Selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui è
installato SONAR.
9. Selezionare il file 100FX.WAV e fare clic su Apri.

112 Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
La clip appare ora sulla traccia scelta, all'inizio del progetto. Notare come gli
angoli siano smussati invece che squadrati, ad indicare che si tratta di una
clip groove.
Prima di importare un altro loop, assegnare un nome alla traccia. Nella
barra del titolo della traccia, fare doppio clic sul nome, inserire il testo
"Effetto sonoro" e infine premere Invio.
Aggiungere ora altre clip groove:
Trascinamento di una clip groove nel progetto
1. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Snap to Grid
(Blocca sulla griglia) nella barra degli strumenti della vista Track.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Snap to Grid.
2. In questa finestra, nella scheda Clips, selezionare il pulsante di opzione
Musical Time (Tempo musicale). Nel campo sulla destra, scegliere
Measure (Misura).
3. Nella sezione Mode (Modalità), selezionare il pulsante di opzione Move
To (Sposta su).
4. Chiudere la finestra di dialogo Snap to Grid.
5. Accertarsi che il pulsante Snap to Grid sia abilitato. L'abilitazione della
funzione Snap to Grid è segnalata dal colore blu del relativo pulsante .
6. Aprire la vista Loop Explorer (Esplora loop) facendo clic sull'icona Loop
Explorer nella barra degli strumenti Views (Viste) .
7. Selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa directory in cui è
installato SONAR.
8. Selezionare il file 100ONETWO.WAV e trascinarlo nel riquadro Clips sotto
la traccia Effetto sonoro alla misura 3.
Ripetere il passaggio 8 trascinando il file 100BEAT2.WAV sotto la traccia 2,
misura 7, e il file 100ORGAN.WAV sotto la traccia 3, misura 1. Quindi,
chiudere la vista Loop Explorer. SONAR crea automaticamente durante
l'importazione dei file audio tutte le tracce necessarie ad accogliere i dati.
Il progetto è composto ora da quattro tracce. Se non lo si è ancora fatto,
fare clic sul pulsante Play (Riproduci) per ascoltare il progetto prima di
iniziare ad arrangiare le clip.
A questo punto il progetto dovrebbe apparire così:

Esercitazioni 113
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
Loop delle clip groove
Il punto di forza delle clip groove risiede nella possibilità di creare
facilmente dei loop. Per ottenere questo risultato, è sufficiente infatti
trascinare la parte iniziale o finale di una clip per creare ripetizioni o loop.
Innanzitutto, è necessario copiare la clip groove della traccia 2.
Copia di una clip groove.
1. Tenendo premuto il tasto Ctrl, fare clic e trascinare la clip fino a farle
raggiungere con la parte iniziale la misura 8, quindi rilasciare tasto e
pulsante del mouse.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drag and Drop Options (Opzioni
trascina selezione).
2. Verificare che l'opzione Copy Entire Clips as Linked Clips (Copia intere
clip e collegale) non sia selezionata e fare clic su OK.
La clip groove copiata appare ora sulla stessa traccia a partire dalla misura
8.
Mettere in loop una clip groove.
1. Spostare il cursore sul lato destro della prima clip groove nella traccia 2
fino a far apparire una linea blu verticale sul bordo della clip e far
cambiare l'aspetto del cursore in .
2. Quando l'aspetto del cursore cambia e appare la linea, fare clic e
trascinare la clip verso destra per creare una ripetizione fino alla fine
della misura 6.
È anche possibile creare un loop parziale di una clip groove quando
l'impostazione di Snap to Grid (Blocca sulla griglia) è inferiore alla singola

114 Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
misura. Per tale motivo, l'intervallo minimo di loop parziale che è possibile
specificare è pari al valore di risoluzione minimo della funzione Snap to
Grid. Se ad esempio si imposta lo Snap to Grid con una risoluzione pari a
una nota da un quarto, l'intervallo minimo di loop che sarà possibile creare
corrisponderà a un quarto di misura.
A questo punto è possibile iniziare a modificare la clip copiata sulla traccia
2.
Troncamento di una clip groove.
1. Fare clic sulla freccia di selezione del pulsante Snap to Grid (Blocca
sulla griglia) per aprire la finestra di dialogo corrispondente, impostare
la durata di Musical Time (Tempo musicale) su Quarter (Quarto) e
chiudere la finestra di dialogo.
2. Spostare il cursore sulla parte iniziale della seconda clip della traccia 2
fino a far apparire una linea blu (punto di manipolazione della clip) e
l'aspetto del cursore cambia in .
3. "Troncare" la parte iniziare della clip trascinando il puntatore del mouse
verso destra per un intervallo pari a una misura e un quarto. Se
necessario, ingrandire il riquadro Clips utilizzando il cursore di zoom
orizzontale situato nell'angolo inferiore destro.
In questo modo:

4. Allo stesso modo, ma in senso contrario, troncare la parte finale della


clip trascinando il puntatore del mouse verso sinistra per un intervallo
pari a un quarto di misura.
In questo modo:

Esercitazioni 115
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
5. Fare clic sulla clip e trascinarla verso sinistra per un intervallo pari a
una misura.
In questo modo:

Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drag and Drop Options (Opzioni


trascina selezione).
6. In questa finestra, selezionare l'opzione Blend Old and New (Unisci
vecchia e nuova) e fare clic su OK.

Dopo aver aggiunto e modificato le clip groove, il progetto dovrebbe


apparire così:

116 Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
Riavvolgere il progetto all'inizio e ascoltare il risultato ottenuto. Fare clic sul
pulsante Play (Riproduci) nella barra degli strumenti Transport (Controlli di
trasporto).

Modifica dell'intonazione delle clip groove


Dopo aver verificato il suono del progetto, è possibile iniziare a modificare
alcune impostazioni di intonazione.
Dissociazione di una clip groove dall'intonazione del
progetto
1. Fare doppio clic sulla clip groove della traccia 4.
Verrà visualizzata la vista Loop Construction (Costruzione loop).

2. Deselezionare il pulsante Follow Project Pitch (Rispetta intonazione


progetto).
3. Chiudere la vista Loop Construction (Costruzione loop) e riascoltare
nuovamente il progetto.
A questo punto, il suono risulta diverso, in quanto la clip groove della
traccia 4 non rispetta più l'intonazione predefinita del progetto in MI, ma
segue la propria tonica, che è in DO.
Aggiungere ora alcuni marker di intonazione.

Esercitazioni 117
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
Aggiunta di marker di intonazione
1. Fare clic sul pulsante Solo della traccia 4 per isolarla dal resto delle
tracce.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul Time Ruler (Righello
tempo) all'inizio della misura 1 e selezionare Insert Marker (Inserisci
marker) dal menu.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Marker.
3. Utilizzare la freccia rivolta verso il basso del pulsante Groove-Clip Pitch
(Groove-Intonazione clip) per selezionare C (DO), quindi fare clic su
OK.
4. Inserire un secondo marker di intonazione all'inizio della misura 2,
questa volta però selezionando la nota F (FA) sempre dalla freccia
rivolta verso il basso del pulsante Groove Clip Pitch Change.
5. Fare doppio clic sulla clip della traccia 4 per aprire la vista Loop
Construction (Costruzione loop).
6. In questa vista, fare clic sul pulsante Follow Project Pitch (Rispetta
intonazione progetto) per abilitare la corrispondente funzione.
Riprodurre e ascoltare il progetto. Poiché l'intonazione predefinita del
progetto, a partire dalla misura 1, è DO, la clip della traccia 4 viene
riprodotta nel rispetto della propria intonazione, anch'essa in DO.
Tuttavia, quando la posizione corrente raggiunge la misura 2,
l'intonazione del progetto cambia in FA, il che obbliga la clip a trasporre
tutti i suoi dati di una quarta esatta, ossia a modificare la sua tonica da
DO a FA.
Il prossimo esempio descrive come modificare il tempo del progetto.

Modifica del tempo di un progetto


Le clip groove seguono l'impostazione di tempo del progetto. Ciò significa
che è possibile modificare il tempo dell'intero progetto o solo di una parte di
esso, senza che questo influisca sulla sincronia delle clip.
Modifica del tempo del progetto
1. Selezionare Insert-Tempo Change (Inserisci-Evento di tempo) dal
menu.
2. Nel campo Tempo, specificare il valore 110 e fare clic su OK.
Il nuovo tempo del progetto è stato così fissato a 110 bpm.

118 Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
Riprodurre il progetto e notare la differenza. Se necessario, provare altre
impostazioni di tempo.
Ora che è stato creato un progetto utilizzando clip groove esistenti, è
possibile fare un altro piccolo passo avanti per vedere come è possibile
creare le proprie clip groove personali.

Creazione delle proprie clip groove


Qualsiasi clip audio (di dimensioni ragionevoli) può essere trasformata in
una clip groove.
In questo esempio viene descritto come applicare l'editing a scorrimento a
una clip per farle riprodurre solo un certo segmento e come aprire la clip
nella vista Loop Construction (Costruzione loop) per consentire l'aggiunta
delle informazioni relative a tempo e intonazione.
Creazione di una clip groove (esempio 1)
L'esempio che segue prevede l'importazione di una breve clip audio di un
basso, l'applicazione di editing a scorrimento e la conversione in una clip
groove.
1. Selezionare File-New (File-Nuovo) per creare un nuovo progetto.
2. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial6B nel campo Name (Nome).
3. Selezionare il modello Normal (Normale) dall'elenco dei modelli e fare
clic su OK.
4. Fare clic sulla freccia rivolta verso il basso del pulsante Snap to Grid
(Blocca sulla griglia) per aprire la finestra di dialogo corrispondente,
impostare la durata di Musical Time (Tempo musicale) su Measure
(Misura) e chiudere la finestra di dialogo.

5. Fare clic su nella barra degli strumenti Views (Viste) per aprire la
vista Loop Explorer (Esplora loop).
6. In questa vista, selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa
directory in cui è installato SONAR.
7. Fare clic e trascinare il file BASS.WAV nel nuovo progetto alla misura 1.
8. Fare doppio clic sulla clip.
Verrà visualizzata la vista Loop Construction (Costruzione loop). Notare
come alle estremità della clip sia presente del silenzio audio. In questo
caso è possibile far ricorso all'editing a scorrimento per far sì che la clip
inizi con l'attacco della prima nota e termini con la coda dell'ultima.

Esercitazioni 119
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
9. Spostare il cursore all'inizio della clip.

10. Quando l'aspetto del cursore cambia in , trascinare il puntatore del


mouse verso destra fino a raggiungere il primo picco della forma d'onda
sonora, quindi rilasciare il mouse.
11. Allo stesso modo, ma partendo dalla fine, trascinare il bordo destro
della clip verso sinistra fino a raggiungere la coda di decadimento
dell'ultima nota. È possibile che in questo caso si debba far ricorso alla
barra di scorrimento nella parte inferiore della vista Loop Construction
(Costruzione loop) per visualizzare la parte finale della clip.
Nota: non è possibile applicare l'editing a scorrimento ad una clip per la
quale sono state abilitate le proprie caratteristiche di Groove. Queste
caratteristiche possono essere abilitate o meno nella vista Loop
Construction o nel riquadro Clips. Nel riquadro Clips, fare clic con il
pulsante destro del mouse sulla clip e selezionare Groove-Clip
Looping (Groove-Loop clip) dal menu di scelta rapida.
A questo punto la clip dovrebbe apparire così:

12. Fare clic sul pulsante Enable Looping (Abilita loop) nella barra degli
strumenti della vista Loop Construction per abilitare le caratteristiche di
Groove per la clip selezionata.
SONAR taglia automaticamente la clip e le assegna un certo numero di
beat. Notare che SONAR in questo caso ha tagliato la clip in base a
intervalli di note da un ottavo. Questa clip è composta da una forma
d'onda sonora non particolarmente ricca di transienti, ossia picchi

120 Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
elevati di volume o dinamica audio. Per clip di questa natura, la migliore
scelta possibile è quella di specificare marker con intervalli di beat.
La clip è ora una clip groove, e appare così:

La traccia di basso è stata quindi trasformata in una clip groove, e per tale
motivo può essere spostata ovunque e copiata facendo ricorso alla
procedura di trascinamento descritta in precedenza.
Il prossimo esempio è relativo a un loop di batteria.
Creazione di una clip groove (esempio 2)
L'esempio che segue prevede l'utilizzo di una clip che non necessita di
editing a scorrimento.
1. In questa vista, selezionare la cartella Tutorials, situata nella stessa
directory in cui è installato SONAR.
2. Fare clic sul file DRUMS.WAV e trascinarlo nel nuovo progetto, sotto la
traccia di basso, alla misura 1.
3. Fare doppio clic sulla clip.

4. Fare clic sul pulsante Enable Looping (Abilita loop).


SONAR taglia automaticamente la clip e le assegna un certo numero di
beat. In questo caso SONAR ha tagliato la clip in base a intervalli di
note da un ottavo e in corrispondenza di alcuni transienti di picco.
Questa clip è composta da una forma d'onda con picchi di volume
piuttosto pronunciati. Per clip di questa natura, i marker di taglio che
funzionano meglio sono quelli basati sui transienti.
La clip è ora una clip groove, e appare come nell'immagine seguente.
Se necessario, fare clic sui pulsanti di zoom nell'angolo inferiore destro
per ingrandire la vista.

Esercitazioni 121
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
Il concetto più importante da assimilare in questa esercitazione è quello dei
marker, che nella vista Loop Construction (Costruzione loop) vengono
interpretati da SONAR per stabilire il grado di precisione di un loop. L'idea è
quella di preservare il senso musicale di una clip, anche qualora si decida
di cambiare il tempo. Quando una clip contiene molti transienti di picco,
come in questo esempio, è buona norma far sì che i marker di taglio
vadano a cadere all'inizio dei transienti, preservando di fatto il timing della
frase musicale o ritmica. Questa clip include ora alcuni marker, che
possono essere spostati a piacimento per ottenere il risultato desiderato. In
pratica, spostando i marker è possibile migliorare il timing della clip
rendendolo a tutti gli effetti un vero loop di batteria.
Regolazione della posizione dei marker di taglio di una
clip groove
1. Innanzitutto, identificare i marker più vicini all'inizio di un transiente di
picco.
Il seguente esempio mostra un marker da spostare:

A. Marker di taglio B. Marker di taglio da spostare C. Transienti di picco

122 Esercitazioni
Esercitazione 6 — Utilizzo delle clip groove
2. Fare clic sullo strumento Select (Seleziona).
3. Fare clic sul marker di taglio da spostare e trascinarlo verso destra per
avvicinarlo all'inizio del transiente.
In questo modo:

A. Marker di taglio spostati. I marker di taglio modificati appaiono in blu B. I marker


di taglio appaiono ora accanto all'inizio dei transienti di picco

Utilizzare i due progetti creati per sperimentare nuove soluzioni con le clip
groove. Ad esempio, è possibile provare a creare nuovi loop, modificare il
tempo, aggiungere marker di intonazione, registrare clip e adattarle per
generare i propri loop. Per ulteriori informazioni sulle clip groove, vedere
l'argomento della Guida in linea “Using Loops”.

Esercitazione 7 — Mixaggio
SONAR dispone di un numero pressoché illimitato di strumenti per il
mixaggio finale di materiale audio. Il programma permette di automatizzare
quasi tutte le manopole, cursori e pulsanti grazie a una serie di metodi. È
persino possibile automatizzare le impostazioni interne di alcuni effetti, non
solo il controllo del bus, ma anche la gestione dei parametri di diversi
algoritmi. Una volta trovato il suono giusto per il progetto, il file può essere
salvato ed esportato in formato Wave, MP3 o Windows Media Advanced
Streaming.

Esercitazioni 123
Esercitazione 7 — Mixaggio
Questo capitolo prevede l'utilizzo del file TUTORIAL5.CWB per spiegare i
seguenti argomenti:
• Inserimento di effetti audio in tempo reale
• Automazione delle impostazioni individuali di un effetto
• Raggruppamento di controlli
• Automazione del mix
• Esportazione di un file in formato MP3

Inserimento di effetti audio in tempo reale


In questo esempio viene descritto come applicare un effetto di flange alla
prima traccia di chitarra del file TUTORIAL5.CWB:
1. Inserire l'effetto di flange alla traccia di chitarra facendo clic con il
pulsante destro del mouse nel campo FX e selezionando Audio
Effects-Cakewalk-FXFlange (Effetti audio-Cakewalk-FXFlange) dal
menu di scelta rapida. È possibile che si debba espandere la traccia
verticalmente per visualizzare il campo FX.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo dell'effetto selezionato.
2. Nel campo Presets, scegliere un tipo di impostazione predefinita per
l'effetto flange.
3. Avviare la riproduzione del progetto per verificare l'incidenza dell'effetto
scelto. L'impostazione dei parametri dell'effetto può continuare anche
durante la riproduzione del progetto; tuttavia, ogni variazione di ciascun
parametro viene applicata con un leggero ritardo (latenza).
Chiudere la finestra di dialogo. L'assegnazione degli effetti ai bus è del tutto
simile. È sufficiente in questo caso fare clic con il pulsante destro del
mouse nel campo FX di un bus e scegliere il tipo di effetto desiderato dal
menu di scelta rapida.
Per rimuovere un effetto dal campo FX, fare clic con il pulsante destro del
mouse sul nome dell'effetto e selezionare Delete (Elimina) dal menu di
scelta rapida. Nel prossimo paragrafo viene descritto come, invece di
regolare i controlli manualmente, è possibile automatizzarli disegnando un
inviluppo nel riquadro Clips.

124 Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
Automazione delle impostazioni individuali di
un effetto
Questo esempio descrive come disegnare un inviluppo per l'automazione
uno dei controlli del flanger.
1. Nel riquadro Clips, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla prima
traccia di chitarra, ossia quella a cui si è aggiunto l'effetto FxFlange e
selezionare Envelopes-Create Track Envelope-FxFlange 1
(Inviluppi-Crea inviluppi di traccia-FxFlange 1) dal menu di scelta
rapida.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo FxFlange 1.
2. Anche se il programma consente di creare numerosi inviluppi, per il
momento è sufficiente limitarsi ad uno solo: nel campo Envelope Exists
(Inviluppo esistente), selezionare l'opzione Voice 1 Feedback per
creare un inviluppo ai fini del controllo del livello di feedback sulla voce
1 dell'effetto FxFlange.
3. Se necessario, scegliere un colore per l'inviluppo premendo il pulsante
Choose Color (Scegli colore), quindi fare clic su OK.
Notare come sopra la clip di chitarra appaia una linea continua con 2
nodi (pallini), uno all'inizio e uno alla fine dell'ultima clip del progetto. La
linea tratteggiata dopo la fine del progetto indica che non sono presenti
eventi di automazione per quella sezione della traccia (i soli valori validi
sono rappresentati dalle linee continue e dai nodi).
4. Aggiungere un nodo alla misura 17 della traccia di chitarra: spostare il
cursore sopra la linea continua nella misura 17, attendere che appaia
una freccia a doppia punta sotto di essa e fare clic con il pulsante
destro del mouse sulla linea.
Verrà visualizzato il menu Envelope Editing (Modifica dell'inviluppo).
5. Scegliere Add Node (Aggiungi nodo) dal menu.
Verificare che il nuovo nodo appaia sull'inviluppo in corrispondenza
della misura 17.
6. Spostare il cursore sopra il nodo, attendere che appaia una croce sotto
di esso e trascinare il nodo sulla parte superiore della traccia. In questo
modo si è ottenuto un graduale incremento di livello del parametro
Voice 1 Feedback. Notare come la linea tra i due nodi sia continua, per
indicare la costante presenza di eventi di automazione tra i due nodi.
7. Cambiare la natura della linea d'inviluppo tra i due nodi, denominata
Linear (Lineare), in una di tipo Slow Curve (Curva lenta), spostando il

Esercitazioni 125
Esercitazione 7 — Mixaggio
cursore sulla linea continua fino a far apparire una freccia a doppia
punta, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse e selezionare
Slow Curve dal menu Envelope Editing (Modifica dell'inviluppo).

B
A

A. Nodo B. Nodo C. Curva lenta

In questo modo si è ottenuto un incremento graduale, ma non lineare, del


livello di Voice 1 Feedback per l'effetto di flange. SONAR permette di
disegnare forme di inviluppo sia lineari che curve, ma solo verticali e non
orizzontali. Per modificare la posizione orizzontale di un nodo, trascinarlo
verso una delle due estremità di una forma d'inviluppo. Ogni nodo può
essere trascinato in qualsiasi direzione.

Raggruppamento dei controlli


Per facilitare il lavoro di mixaggio, SONAR consente di creare gruppi di
cursori gestibili da un singolo controllo. Ad esempio, per controllare
simultaneamente i cursori di volume di diverse tracce, è possibile
assegnare tali cursori a un gruppo. In questo modo, agendo su un cursore
di volume, si otterrà lo stesso incremento o decremento di volume anche
per tutti gli altri cursori appartenenti allo stesso gruppo. Ma non solo. Il
controllo può essere infatti anche di tipo inverso. Ovvero, è possibile far sì
che all'incremento di volume di una traccia corrisponda il decremento
proporzionale di un'altra.
Per raggruppare i cursori:
1. Nella vista Track o Console, fare clic con il pulsante destro del mouse
sul cursore di volume della traccia 2, ossia del basso.
2. Dal menu di scelta rapida, scegliere Group (Gruppo) e selezionare A
dall'elenco a discesa. In questo modo si assegna il cursore al gruppo A.
Accanto al cursore selezionato appare un marker rosso, per indicarne
l'appartenenza al gruppo A, che per impostazione predefinita è distinto
dal colore rosso. È comunque possibile creare anche gruppi

126 Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
personalizzati, scegliendo l'opzione New (Nuovo) dall'elenco a discesa
e specificando nome e colore preferiti.
3. Ripetere i passaggi 1 e 2 per le tracce 3 e 4.
Ora i cursori di volume della tracce 2, 3 e 4 risultano inseriti in un singolo
gruppo. Spostare uno dei cursori di volume raggruppati e verificare che
anche gli altri si spostino di conseguenza. Per spostare un cursore di
volume indipendentemente dagli altri dello stesso gruppo, tenere premuto il
tasto Ctrl e agire sul cursore desiderato. Per rimuovere un cursore di
volume da un gruppo, fare clic con il pulsante destro del mouse sul cursore
desiderato e selezionare Remove From Group (Rimuovi da gruppo) dal
menu di scelta rapida.

Automazione del mix


La registrazione dei movimenti effettuata con i cursori di volume è nota
come automazione. In questo esempio viene descritto come
automatizzare il cursore di volume della traccia 4. Per eseguire questa
operazione:
1. Riavvolgere all'inizio il progetto.

2. Accertarsi che il pulsante Write Automation (Automazione scrittura)


della traccia 4 sia abilitato.
3. Visualizzare la barra degli strumenti Automation (Automazione)
utilizzando il comando Views-Toolbars-Automation (Viste-Barre degli
strumenti-Automazione).

4. Verificare che il pulsante Enable Automation Playback (Abilita


riproduzione automazione) nella barra degli strumenti Automation sia
premuto e acceso di colore blu.
5. Avviare la riproduzione del progetto e, mentre il mix è in esecuzione,
spostare il cursore di volume della traccia 4.
6. Interrompere la riproduzione del progetto facendo clic sul pulsante Stop
(Ferma) oppure premendo la barra spaziatrice della tastiera del
computer.
Ora che si è registrata l'automazione del cursore di volume della traccia 4
per il progetto corrente, SONAR traccia un grafico, ossia un inviluppo,
dell'automazione nel riquadro Clips della traccia 4. Gli inviluppi possono
essere nascosti o visualizzati utilizzando la freccia di selezione accanto al
pulsante strumento Envelope (Inviluppo) nella barra degli strumenti
della vista Track oppure usando il menu di scelta rapida del riquadro Clips o

Esercitazioni 127
Esercitazione 7 — Mixaggio
il menu Envelope Editing (Modifica dell'inviluppo). Avviare nuovamente la
riproduzione del progetto dall'inizio e verificare che il cursore si muova
automaticamente in base alla registrazione effettuata:
1. Riavvolgere il progetto all'inizio.
2. Premere la barra spaziatrice della tastiera del computer per avviare la
riproduzione del progetto.
Notare come il cursore di volume si sposti replicando esattamente i
movimenti registrati. Se si desidera confrontare un mix automatizzato in
questo modo con uno senza automazione, fare clic sul pulsante Enable
Automation Playback (Abilita riproduzione automazione) e far ripartire il
progetto ogni volta dall'inizio. Facendo clic sul pulsante Enable Automation
Playback è possibile commutare i due stati di automazione, abilitandola e
disabilitandola per annotare le differenze tra i due metodi.
Per disabilitare tutti i controlli oggetto di automazione, fare clic sul pulsante
Clear All Automation Write Enables (Annulla automazione per tutti i
controlli attivati) sulla barra degli strumenti Automation.

Esportazione di un file in formato MP3


Una volta raggiunto un suono e un mix ottimale per il progetto, è possibile
esportarlo in diversi formati di file, tra cui:
• Wave (formato CD)
• MP3
• Windows Media Advanced Streaming
Quando si esporta un file da SONAR, è possibile decidere di includere o
meno una parte o la totalità degli effetti, gli eventi di automazione e le
impostazioni di mute/solo inclusi nel progetto.
Per esportare un progetto come file in formato MP3:
1. Accertarsi che tutte le tracce che si desidera esportare non siano in
mute e non siano state archiviate. Se si intende esportare solo una o
due tracce, è più agevole mettere in solo queste, invece di mettere in
mute tutte le altre.
2. Se necessario, effettuare una prima selezione di tracce. Se le tracce da
esportare utilizzano degli effetti in tempo reale, come ad esempio
riverbero e delay, selezionare l'intero progetto, aggiungendo una o due
misure alla fine per evitare di troncare innaturalmente la "coda" del
riverbero.

128 Esercitazioni
Esercitazione 7 — Mixaggio
3. Scegliere File-Export-Audio (File-Esporta-Audio) per visualizzare la
finestra di dialogo Export Audio (Esporta audio).
4. Nel campo Cerca in, selezionare una cartella di destinazione.
5. Digitare un nome per il file da esportare.
6. Nell'elenco a discesa Tipo file, selezionare MP3 come formato di file da
esportare.
7. Nel campo Channel Format (Formato canale), selezionare una delle
seguenti opzioni:
• Mono — Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo file
mono.
• Stereo — Tutte le tracce esportate vengono mixate su un singolo
file stereo.
• Split Mono — Tutte le tracce esportate vengono mixate su due file
mono, ossia canale sinistro e destro.
8. Nel campo Bit Depth (Risoluzione in bit), selezionare la risoluzione in
bit per il file da esportare. Per il formato di file MP3, scegliere 16.
9. Nel campo Source Bus(es) (Bus sorgenti), selezionare una o più
schede audio dall'elenco. Qualora si intenda selezionare più di una
scheda audio, è possibile utilizzare la casella Each Source to Separate
Submix (Submix separato per ogni sorgente) per creare file separati per
ciascuno dei dispositivi scelti nel campo Source Bus(es).
10. Nel caso si siano assegnate le stesse uscite a tutte le tracce da
esportare (ossia se tutte le tracce indicano la stessa uscita nel campo
Output, come per questo esempio), è possibile anche ignorare questo
passaggio della procedura. Altrimenti, nel campo Separation
(Separazione), effettuare la scelta tra le seguenti opzioni:
• Each Bus to Separate Submix (Submix separato per ogni bus) —
se le tracce da esportare utilizzano bus diversi nel campo Output,
selezionare questa opzione qualora si desideri generare file
individuali per ciascuna uscita assegnata alle tracce.
• Each Main Out to Separate Submix (Submix separato per ogni
scheda audio) — se le tracce da esportare utilizzano schede audio
diverse, selezionare questa opzione per generare file individuali per
ciascuna scheda audio assegnata alle tracce.
• All Main Outs to Single Mix (Singolo mix per tutte le schede audio)
— se le tracce da esportare utilizzano schede audio diverse,

Esercitazioni 129
Esercitazione 7 — Mixaggio
selezionare questa opzione per generare un singolo nuovo file che
combini tutte le tracce, a prescindere dall'uscita selezionata nel
rispettivo campo Output.
11. Nel campo Mix Enables (Includi nel mix), specificare gli effetti da
includere nel nuovo file. È comunque consigliabile selezionare tutte le
opzioni.
Nota: selezionando l'opzione Track Mute/Solo (Stato mute/solo tracce),
le tracce poste in mute verranno escluse dall'esportazione. In questo
caso le uniche tracce esportate corrisponderanno a quelle poste in
solo.
12. Fare clic sul pulsante Export (Esporta).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Cakewalk MP3 Export Options
(Trial Version) (Opzioni di esportazione MP3 Cakewalk, versione di
prova).
13. Scegliere l'opzione desiderata per il nuovo file MP3. Per informazioni
sulle opzioni disponibili, fare clic sul pulsante Help (Guida) nella finestra
di dialogo.
14. Una volta specificate tutte le opzioni, fare clic su OK.
SONAR effettua la compressione e mixa il progetto, generando un file con
l'estensione .MP3 e salvandolo nella cartella specificata nel campo Cerca in
della finestra di dialogo Export Audio (Esporta audio).

Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth


virtuali
Un synth virtuale non è altro che un programma software in grado di
ricreare diverse sonorità attraverso l'interfaccia audio (ossia la scheda
audio), in risposta ai messaggi MIDI trasmessi da un controller o sequencer
MIDI. SONAR supporta tutti i principali synth virtuali, inclusi DXi, ReWire e
VST Instruments. A tal proposito, SONAR dispone di una vista Synth Rack
che consente l'inserimento di un synth virtuale in modo facile e veloce.
Cakewalk TTS-1 è un ottimo esempio di synth virtuale, per cui si presta
perfettamente alla prossima esercitazione. Poiché questo synth virtuale
supporta il formato multi-uscite, dispone di più uscite (4). Innanzitutto, è
necessario verificare di aver installato Cakewalk TTS-1 insieme a SONAR.
Per eseguire questa operazione, aprire un progetto che includa almeno una
traccia audio, fare clic con il pulsante destro del mouse nel campo FX di

130 Esercitazioni
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
una traccia audio per aprire il menu di scelta rapida relativo ai plug-in e
controllare la voce Soft Synths (Synth virtuali). Nell'elenco dovrebbe
apparire il synth Cakewalk TTS-1. In caso contrario, inserire il CD di
SONAR nell'unità CD-ROM del computer, installare i synth virtuali su disco
rigido includendo Cakewalk TTS-1 e infine riavviare SONAR.
In questa esercitazione vengono trattati i seguenti argomenti:
• Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto
• Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth virtuale
• Conversione delle tracce synth virtuali in audio

Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto


Inserire un synth virtuale in un progetto significa far apparire il nome dello
strumento nei menu a discesa dei campi Output (Uscita) delle tracce MIDI e
Input (Ingresso) delle tracce audio.
Inserimento di Cakewalk TTS-1 in un progetto
1. Aprire un progetto MIDI. Per questa esercitazione, utilizzare il file
TUTORIAL8.CWP.

2. Utilizzare il comando Insert-Soft Synths (Inserisci-Synth virtuali) e fare


clic su Cakewalk TTS-1 nel menu di scelta rapida.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Insert Soft Synth Options
(Opzioni inserimento synth virtuale).
3. Nel campo Create These Tracks (Crea le seguenti tracce),
deselezionare MIDI Source (Sorgente MIDI), in quanto l'obiettivo è
quello di riprodurre alcune tracce preesistenti tramite Cakewalk TTS-1.
4. Selezionare l'opzione All Synth Audio Outputs (Tutte le uscite audio
synth) per poter assegnare una traccia synth diversa a ciascuna delle
quattro uscite di cui dispone Cakewalk TTS-1. Per le nuove tracce
synth è già impostato Cakewalk TTS-1 come ingresso audio.
5. Nel campo Open These Windows (Apri le seguenti finestre),
selezionare sia Synth Property Page (Pagina proprietà synth) che la
vista Synth Rack. Grazie a queste due opzioni è possibile aprire la
pagina delle proprietà di Cakewalk TTS-1 (ossia l'interfaccia) e la vista
Synth Rack.
6. Fare clic su OK.
SONAR a questo punto inserisce quattro tracce synth, per ognuna delle
quali associa un'uscita di Cakewalk TTS-1 a un ingresso, inserisce una

Esercitazioni 131
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
traccia audio synth per produrre il suono dalle quattro tracce synth, quindi
apre la vista Synth Rack mostrando Cakewalk TTS-1 nella prima riga e
infine apre la pagina delle proprietà dello strumento. Notare che le nuove
quattro tracce sono distinte dall'icona del synth virtuale accanto al numero
di traccia. Fare clic su una traccia nella vista Track per selezionarla, quindi
premere F sulla tastiera del computer per far accomodare tutte le nuove
tracce nella vista corrente.
Inoltre, nel campo Output (Uscita) di ciascuna traccia synth appare il nome
Cakewalk TTS-1 1. Il numero "1" indica che quello appena inserito è il
primo strumento Cakewalk TTS-1 assegnato al progetto. Infatti, se si
utilizza in seguito il comando Insert-Soft Synths (Inserisci-Synth virtuali)
per aggiungere al progetto un'altra istanza o copia dello strumento
Cakewalk TTS-1, questo sarà denominato Cakewalk TTS-1 2 e funzionerà
come un synth completamente separato dal primo. Ciò significa che gli
eventi MIDI delle tracce che utilizzano l'uscita Cakewalk TTS-1 1 non
influiranno sulle tracce MIDI la cui uscita corrisponde a Cakewalk TTS-1 2.

Riproduzione di tracce MIDI tramite un synth


virtuale
Dopo aver verificato l'installazione di Cakewalk TTS-1, è possibile provare
alcuni dei suoi suoni con le tracce MIDI pre-registrate.
Riproduzione di tracce MIDI tramite Cakewalk TTS-1.
1. Accantonare per il momento la pagina delle proprietà di Cakewalk TTS-
1 e, nella prima traccia MIDI (Guitar 1), fare clic sulla freccia di
selezione nel campo Output (Uscita) della traccia e selezionare
Cakewalk TTS-1.
2. Impostare anche i campi Output delle altre tracce MIDI su Cakewalk
TTS-1.
Nota: quando il cursore si trova nel campo Output di una traccia,
premendo i tasti freccia su o freccia giù della tastiera del computer è
possibile spostare il cursore del mouse nello stesso campo di una
traccia adiacente. È inoltre possibile premere Invio per aprire il menu, e
fare clic sulla voce di menu che si desidera selezionare.
3. Inserire un evento di patch nella traccia 1: fare clic sul numero della
traccia Guitar 1 per selezionarla e portare la posizione corrente al
marker Verse 1 (Verso 1) facendo un solo clic sul pulsante Next Marker
(Marker successivo). Il pulsante Marker successivo si trova nella
barra degli strumenti Markers; se la barra non è visualizzata, utilizzare

132 Esercitazioni
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
il comando Views-Toolbars (Viste-Barre degli strumenti) e selezionare
Markers.
4. Utilizzare il comando Insert-Bank/Patch Change (Inserisci-Evento di
banco/patch) per aprire la finestra di dialogo Bank/Patch Change
(Evento di banco/patch).
5. Nel campo Bank (Banco), selezionare 15488-Preset Normal 0 e nel
campo Patch scegliere Overdrive Gt. Infine, fare clic su OK.
In questo modo le tracce MIDI vengono instradate attraverso il synth
virtuale Cakewalk TTS-1 e inserito un evento di patch. Riavvolgere il
progetto all'inizio e avviare la riproduzione per ascoltare i suoni di Cakewalk
TTS-1.

Conversione delle tracce synth virtuali in


audio
Una volta ottenuto un suono soddisfacente per l'intero progetto, è possibile
convertire le tracce MIDI dei synth virtuali in nuove tracce audio, file in
formato wave, MP3 oppure altri tipi di file esportabili.
Il programma consente persino di effettuare una conversione temporanea,
facendo ricorso al freezing (congelamento).
Conversione delle tracce dei synth virtuali in nuove
tracce audio
1. Mettere in mute tutte le tracce che non si desidera convertire;
assicurarsi che le tracce MIDI a cui si è associato il synth virtuale e le
tracce MIDI usate come sorgente non siano in mute.
2. Specificare per le tracce MIDI le diverse uscite disponibili di Cakewalk
TTS-1: nell'interfaccia TTS-1, fare clic sul pulsante System (Sistema)
per aprire il riquadro System Settings (Impostazioni sistema) e fare clic
sul pulsante Option (Opzione) per aprire la finestra di dialogo
corrispondente.
3. Nella scheda Output Assign (Assegnazione uscita), colonna Tone
Name (Nome timbro), fare clic su uno dei quattro pulsanti di opzione
Output (Uscita) per specificare l'uscita di ciascuna voce. Ciò consente
di assegnare ad ogni singolo strumento MIDI una delle quattro uscite di
cui Cakewalk TTS-1 è dotato. Fare clic sul pulsante Close (Chiudi).
4. Utilizzare il comando Edit-Select None (Modifica-Seleziona nessuna)
per annullare qualsiasi selezione.

Esercitazioni 133
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
5. Utilizzare il comando Edit-Bounce to Track(s) (Modifica-Riversa su
traccia/e).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Bounce to Track(s) (Riversa su
traccia/e).
6. Nel campo Source Category (Categoria sorgente), scegliere Tracks
(Tracce).
7. Nel campo Channel Format (Formato canale), scegliere mono o stereo
a seconda del tipo di tracce che si desidera creare.
8. Nel campo Source/Buses (Sorgente/Bus), accertarsi che tutte e quattro
le uscite siano selezionate. Questo consente di creare una traccia
audio separata per ciascuna delle uscite selezionate. Se si desidera
combinare le tracce MIDI su una traccia audio singola, inviare tutte le
tracce MIDI a una sola uscita (passaggio 3 della procedura) e
selezionare solo questa nel campo Source/Buses.
9. Nel campo Mix Enables (Includi nel mix), verificare che tutte le opzioni
siano selezionate.
10. Fare clic su OK.
SONAR crea così nuove tracce audio dalle uscite precedentemente
selezionate. Dopo aver effettuato la conversione, ricordarsi di mettere in
mute le tracce MIDI oggetto dell'operazione. In caso contrario, quando si
avvierà la riproduzione, si otterrà una duplicazione dei suoni, in quanto ora
gli stessi timbri sono suonati anche dalle tracce audio.
Esportazione delle tracce dei synth virtuali come file in
formato wave, MP3 o altri tipi di file
1. Mettere in mute tutte le tracce che non si desidera esportare;
assicurarsi che le tracce MIDI a cui si è associato il synth virtuale e le
tracce MIDI usate come sorgente non siano in mute. Se in precedenza
si sono convertite alcune tracce MIDI in audio, mettere in mute le nuove
tracce audio in modo da evitare l'esportazione di due copie della stessa
traccia.
2. Utilizzare il comando File-Export-Audio (File-Esporta-Audio).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Export Audio (Esporta audio).
3. Nel campo Cerca in, selezionare la destinazione per il file da esportare.
4. Nel campo Nome file, digitare il nome da assegnare al file da esportare.

134 Esercitazioni
Esercitazione 8 — Utilizzo dei synth virtuali
5. Nel campo Tipo file, scegliere il formato di file che si desidera creare.
Se si intende creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione RIFF
Wave.
6. Nel campo Source Category (Categoria sorgente), scegliere Tracks
(Tracce) se si desidera creare file separati per ciascuna traccia MIDI
oppure selezionare Entire Mix (Intero mix) per generare un singolo file.
Se si intende creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione Entire Mix.
7. Scegliere il formato di canale. Se si desidera esportare il tutto in un
singolo file, evitare di scegliere l'opzione Split Mono (Dividi mono) nel
campo Channel Format (Formato canale). Se l'obiettivo è quello di
creare un CD dal progetto, scegliere l'opzione Stereo.
8. Nel campo Source/Buses (Sorgente/Bus), selezionare tutte le uscite
qualora al precedente passaggio 6 della procedura si è scelto Tracks
(Tracce). Se invece si è optato per Entire Mix (Intero mix), accettare
l'impostazione predefinita.
9. Nel campo Sample Rate (Frequenza di campionamento), selezionare
44100 qualora si intenda creare un CD.
10. Nel campo Bit Depth (Risoluzione in bit), scegliere il valore 16 se si
intende creare un CD.
11. Nel campo Dithering, selezionare None (Nessun tipo). Per gli
approfondimenti sul dithering, si rimanda ad altre sezioni del manuale.
12. Nel campo Mix Enables (Includi nel mix), verificare che tutte le opzioni
siano selezionate, incluso 64-bit Engine (Motore a 64 bit).
13. Fare clic su OK.
SONAR crea così un nuovo file audio oppure file nel formato
precedentemente specificato. Individuare i file nella cartella specificata e
fare doppio clic su di essi per ascoltare il risultato ottenuto.

Esercitazione 9 — Drum map


In SONAR, le drum map (mappe di percussioni) consentono di assegnare
più uscite a una singola traccia MIDI. Le tracce di batteria MIDI possono
essere visualizzate nel riquadro Drum Grid (Griglia batteria) della vista
Piano Roll, mentre nel riquadro Note Map (Mappa note) è possibile
assegnare ad ogni nota l'altezza desiderata per qualsiasi uscita hardware o
software.

Esercitazioni 135
Esercitazione 9 — Drum map
In questa esercitazione viene illustrato come creare una drum map, come
creare una traccia di batteria MIDI utilizzando lo strumento Pattern Brush
(Pennello pattern) e come utilizzare la drum map per assegnare i suoni di
percussione a uscite diverse.

Creazione di un nuovo progetto


Innanzitutto, è necessario creare un nuovo progetto.
1. Scegliere File-New (File-Nuovo) dal menu.
2. Nella finestra di dialogo New Project File (Nuovo file progetto), digitare
Tutorial9 nel campo Name (Nome).
3. Selezionare il modello Normal (Normale) dall'elenco dei modelli e fare
clic su OK.

Creazione di una drum map


Le drum map consentono di assegnare le note di una stessa traccia alle
uscite di periferiche diverse, sia hardware che software.
Nota:prima di iniziare, accertarsi di aver selezionato le unità MIDI per la
riproduzione dei suoni. Per effettuare questo controllo, selezionare
Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI).
Creazione di una nuova drum map
1. Scegliere una traccia MIDI, fare clic sul menu a discesa Output (Uscita)
e selezionare Drum Map Manager (Gestione drum map).
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drum Map Manager.
2. Fare clic sul pulsante Create New Drum Map (Crea nuova drum
map).
La nuova drum map appare nel campo Drum Maps Used in Current
Project (Drum map utilizzate nel progetto corrente).
3. Fare clic sulla freccia di selezione del campo Presets e selezionare GM
Drums (Complete Kit).
4. Nella colonna Out Port (Porta uscita), fare clic su una delle frecce di
selezione, tenere premuti i tasti Ctrl e Maiusc, quindi fare clic sul nome
della porta o dello strumento che si desidera utilizzare per la
riproduzione dei suoni di batteria.
Notare come tutte le voci di Out Port vengano automaticamente
impostate sulla porta o sullo strumento selezionato. Più avanti

136 Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
nell'esercitazione viene descritto come è possibile anche inviare note
individuali a uscite diverse.
5. Nella colonna Chn (Canale), accertarsi che tutte le voci siano impostate
su 10 o sul canale MIDI assegnato ai suoni di batteria.
6. Chiudere la finestra di dialogo Drum Map Manager.

Creazione di una traccia di batteria


La traccia di batteria può essere creata su qualsiasi traccia MIDI non
ancora utilizzata. Se nel progetto non è presente una traccia MIDI, utilizzare
il comando Insert-MIDI Track (Inserisci-Traccia MIDI) per inserirne una.
Assegnazione di una traccia MIDI a una drum map
1. Aprire la vista Track o ingrandirla, se ridotta a icona.
2. Nella traccia a cui si desidera assegnare una drum map, fare clic sulla
freccia di selezione del campo Output (Uscita) e selezionare DM1GM
Drums (Complete Kit) dalle opzioni del menu di scelta rapida.
Creazione di una traccia di batteria con lo strumento
Pattern Brush (Pennello pattern).
1. Selezionare la traccia che si è assegnata alla drum map e scegliere
Views-Piano Roll (Viste-Piano Roll).
La traccia di batteria vuota appare nel riquadro Drum Grid (Griglia
batteria) della vista Piano Roll.
2. Nella vista Piano Roll, fare clic sulla freccia giù sulla destra dello
strumento Pattern Brush e selezionare Kick+Snare Patterns (R-
T)-Stacy 7.
3. Fare nuovamente clic sulla freccia e scegliere Use Pattern Polyphony
(Utilizza polifonia pattern). In questo modo SONAR utilizzerà
l'intonazione originale per il "disegno" delle note nel riquadro Drum Grid
(Griglia batteria).
4. Fare clic sul Pattern Brush per selezionarlo.
5. Partendo dall'inizio della traccia, fare clic e trascinare il Pattern Brush
per alcune misure nel riquadro Drum Grid.
Notare come una serie di note di altezza diversa appaia nel riquadro
Drum Grid. Se necessario, utilizzare la barra di scorrimento laterale del
riquadro Drum Grid per visualizzare le note.
6. Fare nuovamente clic sulla freccia del Pattern Brush e selezionare
Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4.

Esercitazioni 137
Esercitazione 9 — Drum map
7. Ripetere il passaggio 5 della procedura.
8. Ascoltare la traccia di batteria creata. Prestare particolare attenzione ai
suoni di batteria, poiché tra breve dovranno essere cambiati.
L'argomento successivo illustra come approfondire un po' di più la gestione
dei suoni, ad esempio inviare alcuni suoni di batteria a uscite diverse.

Assegnazione delle note di batteria a uscite


diverse
Innanzitutto, è necessario individuare un'uscita. Aprire Cakewalk TTS e
utilizzare questo synth virtuale per l'esercitazione.
Apertura di Cakewalk TTS-1
1. Selezionare Views-Synth Rack (Viste-Synth Rack) dal menu.

2. Fare clic sul pulsante Insert Synth (Inserisci synth) dalla barra degli
strumenti Synth Rack e selezionare Soft Synths-Cakewalk TTS-1
(Synth virtuali-Cakewalk TTS-1) dal menu corrispondente.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Insert Soft Synth Options
(Opzioni inserimento synth virtuale).
3. Accertarsi che l'opzione MIDI Source (Sorgente MIDI) nella sezione
Create These Tracks (Crea le seguenti tracce) sia deselezionata.
4. Nella sezione Create These Tracks, selezionare l'opzione First Synth
Audio Output (Uscita audio primo synth). Questa opzione crea una
traccia synth con uscita singola.
5. Nella sezione Open These Windows (Apri le seguenti finestre),
selezionare l'opzione Synth Property Page (Pagina proprietà synth). In
questo modo, alla chiusura della finestra di dialogo correntemente
aperta, si aprirà la schermata di Cakewalk TTS-1.
6. Fare clic su OK.
7. Verrà visualizzato sia lo strumento virtuale Cakewalk TTS-1 che la
traccia di uscita corrispondente nella vista Track. Se non è possibile
visualizzare la traccia, utilizzare la barra di scorrimento laterale del
riquadro Track.
Ora è possibile assegnare le note a uscite diverse.
Assegnazione di una nota a una nuova uscita.
1. Selezionare la traccia di batteria e aprire la vista Piano Roll
selezionando Views-Piano Roll dal menu.

138 Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro Note Map
(Mappa note, ossia l'elenco di percussioni all'estrema sinistra della
vista Piano Roll) e selezionare Drum Map Manager (Gestione drum
map) dal menu di scelta rapida.
Verrà visualizzata la finestra di dialogo Drum Map Manager.
3. Nella finestra di dialogo Drum Map Manager, modificare l'impostazione
di Out Port (Porta uscita) per In Note 46 (Bb3) su Cakewalk TTS-1.
La nuova impostazione di Port/Channel (Porta/Canale) per Cakewalk
TTS-1 1 / 10 appare nel campo Port and Channels (Porta e canali) nella
parte inferiore della finestra di dialogo Drum Map Manager (Gestione
mappa drum).
4. Nella colonna Bank (Banco) della coppia Port/Channel di Cakewalk
TTS-1 1 / 1, selezionare 15360-Preset Rhythm.
5. Nella colonna Patch della coppia Port/Channel di Cakewalk TTS-1 1 /
1, selezionare Standard Set.
6. Nella finestra di dialogo Drum Map Manager (Gestione mappa drum),
modificare l'impostazione di Out Port per In Note 38 (D3) su Cakewalk
TTS-1.
7. Chiudere la finestra di dialogo Drum Map Manager e avviare la
riproduzione del progetto per apprezzare le differenze timbriche dei
nuovi suoni di batteria.
Modifica di altre impostazioni della drum map
La finestra di dialogo Drum Map Manager può essere aperta sia dal menu
Output (Uscita) di una traccia MIDI che con il comando Options-Drum Map
Manager (Opzioni-Gestione drum map).
Nella seguente tabella sono descritte le opzioni che permettono di
organizzare in dettaglio la drum map.

Esercitazioni 139
Esercitazione 9 — Drum map
Per... Eseguire questa operazione...
Aggiungere una riga in Fare clic sul pulsante Add New Drum Map Entry
mappa (Aggiungi nuova voce nella drum map).

Cambiare il valore di In Note Fare doppio clic nella cella corrispondente e


inserire un nuovo valore oppure fare clic sulla
destra della cella e, quando l'aspetto del cursore
cambia in una freccia a doppia punta, trascinare il
puntatore del mouse verso l'alto o il basso per
incrementare o decrementare il valore indicato.

Modificare l'impostazione Fare doppio clic sulla cella corrispondente e


del campo Name (Nome) inserire il nuovo nome.

Modificare l'impostazione Fare clic sulla freccia nella cella corrispondente e


del campo Channel selezionare un canale dal menu di scelta rapida.
(Canale)

Modificare l'impostazione Fare clic sulla freccia nella cella corrispondente e


del campo Out Port (Porta selezionare un'uscita dal menu di scelta rapida.
uscita)

Modificare l'impostazione Fare doppio clic nella cella corrispondente e


del campo Vel+ (Velocity +) inserire un nuovo valore oppure fare clic sulla
destra della cella e, quando l'aspetto del cursore
cambia in una freccia a doppia punta, trascinare il
puntatore del mouse verso l'alto o il basso per
incrementare o decrementare il valore indicato.

Modificare l'impostazione Fare doppio clic nella cella corrispondente e


del campo V Scale (Scala inserire un nuovo valore oppure fare clic sulla
velocity) destra della cella e, quando l'aspetto del cursore
cambia in una freccia a doppia punta, trascinare il
puntatore del mouse verso l'alto o il basso per
incrementare o decrementare il valore indicato.

Una volta completata l'assegnazione dei suoni di batteria, è possibile


iniziare a mixare il tutto su un file audio.

140 Esercitazioni
Esercitazione 9 — Drum map
Nuove funzioni di SONAR 7
SONAR 7 dispone di numerose nuove funzioni (alcune delle quali presenti solo nella
versione SONAR Producer). Le nuove caratteristiche sono descritte di seguito.

Miglioramenti MIDI:
Sequencer Step . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Flessibilità degli strumenti Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Miglioramenti nella vista Piano Roll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170:
Corsie multiple per eventi di automazione dei controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Modalità Piano Roll Microscope. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Colore degli eventi di nota basato sulla velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Eventi nascosti nelle clip poste in mute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Regolazione della velocity e blocco del tipo di editing visualizzato . . . . . . . . . . 171
Selezione dei controller entro la durata della nota. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Visualizzazione della velocity per le note selezionate (opzionale). . . . . . . . . . . 173
Disegno sensibile della velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Disegno libero note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Disegno lineare note/controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Disegno libero controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Disegno lineare controller/velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Divisione nota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Unione note . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Quantizzazione a trascinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Mute degli eventi MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Nuovo comportamento dello strumento Erase. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Novità nella visualizzazione di note in semi-sincrono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Opzioni di anteprima velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
V-Vocal Pitch-to-MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Indicatori di attività MIDI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193

Nuovi strumenti e miglioramenti negli strumenti:


Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Synth Rapture LE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Synth DropZone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Synth Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Rinomina dei synth nella vista Synth Rack . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Protezione anti-eliminazione dei synth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Aggiornamento di Instrument Definitions (Definizioni strumento) . . . . . . . . . . . 197

Miglioramenti nelle operazioni di mix, bus e riproduzione:


Sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Plug-in Sonitus compatibile con sidechain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Plug-in Vintage Channel VC-64 compatibile con sidechain. . . . . . . . . . . . . . . . 199
Assegnazione ingressi/uscite audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Plug-in LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Plug-in LP-64 Multiband. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Plug-in External Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Copia delle impostazioni di EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Modalità Dim Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Riproduzione in assenza di dati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Riduzione degli aggiornamenti GUI per l’ottimizzazione del motore sonoro . . . 212

Miglioramenti nelle operazioni di esportazione e completamento:


Riversamento in tempo reale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Modifiche al comando Track Export. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Linea di flusso temporale a 64 bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Supporto per Sony Wave-64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Nuovi formati di file audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

142 Nuove funzioni di SONAR 7


Estrapolazione audio da CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Masterizzazione di CD audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226

Aggiornamenti vari:
Ripristino dell’indicazione di tempo originale delle clip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

Sequencer Step
SONAR 7 ha introdotto un nuovo tipo di sequencer step che facilita
notevolmente la gestione e la creazione dei pattern.
Molti sequencer step utilizzano un’interfaccia simile alla griglia del Piano
Roll. SONAR dispone già di una potente vista Piano Roll con funzioni di
editing MIDI standard; lo scopo del nuovo Sequencer Step è quello di offrire
un metodo di lavoro differente sui pattern.
Il sequencer Step è particolarmente adatto per la programmazione delle
parti di batteria e si integra perfettamente con le drum map (vedere “Clip e
Drum map nel sequencer Step”).

Interfaccia del sequencer Step


L’interfaccia del sequencer Step è composta da tre sezioni:
• Barra degli strumenti
• Riquadro Notes
• Riquadro Controllers

Nuove funzioni di SONAR 7 143


Sequencer Step
A B C D E F G

H
I
J

K L M N O P Q R S

A. Lunghezza pattern (numero di beat per misura e numero di step per beat)
B. Adatta ai quarti C. Pulsante Transport D. Pulsante Modalità monofonica/
polifonica E. Articulation (durata) F. Swing G. Portamento H. Nome della nota (fare
clic per ascoltare l’anteprima dell’intonazione, oppure doppio clic per modificare le
proprietà della Drum Map) I. Pulsante Insert/Delete Row J. Selettore Tipo di evento
K. Mostra/nascondi riquadro Controllers L. Numero di nota M. Pulsanti Mute e Solo
N. Offset velocity O. Velocity Scale P. Nota disabilitata Q. Nota abilitata (fare
doppio clic per per modificare il valore di velocity) R. Step corrente (giallo) S. Eventi
dei controller T. Sezione Barra degli strumenti U. Contatore Beat V. Riquadro Notes
W. Riquadro Controllers

Barra degli strumenti

La barra degli strumenti del sequencer Step dispone dei seguenti controlli:
Pulsante Insert Row (Inserisci riga): fare clic su questo pulsante per
inserire una nuova riga sopra quella correntemente selezionata. Questo
comando non può essere annullato.
Pulsante Delete Row (Elimina riga): fare clic su questo pulsante per
eliminare la riga selezionata. Questo comando non può essere annullato.

144 Nuove funzioni di SONAR 7


Sequencer Step
Lunghezza pattern: questo parametro è determinato dalle seguenti
impostazioni.
• Beat per misura: valore che determina il numero di beat in ogni
misura. L’intervallo valido è compreso tra 1 e 64; il valore
predefinito è 4 beat. Le modifiche eseguite non possono essere
annullate.
• Step per beat: valore che determina il numero di step per ogni
beat. L’intervallo valido è compreso tra 1 e 16; il valore predefinito è
4 step. Le modifiche eseguite non possono essere annullate.
Adatta ai quarti: questo parametro permette di espandere o restringere un
pattern per adattarlo a un determinato numero di note da un quarto.
Nota: quando si modifica l’impostazione del parametro Adatta ai quarti,
la durata della clip potrebbe cambiare se l’operazione di adattamento
determina un incremento delle ripetizioni del pattern:
• Se la clip è composta da un singolo pattern ripetuto: quando si
modifica il valore di Adatta ai quarti (ossia il numero di note da un
quarto), la durata della clip coinciderà con la ripetizione di un
singolo pattern. In altre parole, la clip non verrà estesa.
• Se la clip è composta da più pattern: quando si modifica il valore
di Adatta ai quarti (ossia il numero di note da un quarto), la nuova
durata della clip sarà uguale al valore maggiore tra la vecchia
durata della clip e la lunghezza del nuovo pattern.
Pulsante Transport (Play/Stop): il pulsante Transport (Trasporto)
permette di avviare o arrestare il Sequencer Step quando i controlli di
trasporto principali di SONAR sono inattivi.
Indicatore Position (Posizione): indica la misura corrente e la posizione
del beat nel sequencer Step.
Mostra/nascondi riquadro Controller: questo pulsante permette di aprire
e chiudere il riquadro Controllers (vedere “Riquadro Controllers”).
Pulsante Modalità monofonica/polifonica: consente di specificare la
modalità monofonica o polifonica della sequenza, che influisce sul
comportamento del sequencer quando si inseriscono nuove note. La
modalità monofonica permette di assegnare una sola nota (riga) a ciascun
step, utile nella costruzione di linee melodiche. In modalità monofonica,
quando si fa clic in una colonna per inserire una nuova nota, tutte le note
esistenti nella medesima colonna verranno automaticamente eliminate. In
modalità polifonica è possibile invece inserire più note sulla stessa colonna.

Nuove funzioni di SONAR 7 145


Sequencer Step
Swing: la manopola Swing permette di controllare la quantità di swing da
applicare alla sequenza. L’intervallo di valori disponibile è compreso tra 0 e
100%; il valore predefinito è 50% (swing non applicato).
Un valore di swing del 50% (valore predefinito) comporta una disposizione
equidistante dei beat. Con un valore di swing del 66%, la distanza
temporale tra il primo e il secondo beat è doppia rispetto alla distanza tra il
secondo e il terzo beat.
Tenuto: questa manopola permette di controllare il tempo di esecuzione di
una nota. L’intervallo di valori disponibile è compreso tra 0 e 100%; il valore
predefinito è 100% (ogni nota è eseguita al massimo del suo inviluppo).
Attiva/disattiva Portamento: questo pulsante consente di attivare o
disattivare l’effetto di portamento, ossia il passaggio di intonazione
graduale tra due note di altezza diversa. Quando il parametro è attivato,
all’inizio della clip viene inserito un evento di Controller 65 (Portamento).
L’effetto di portamento è valido ed è applicato solo se lo strumento
sorgente (synth virtuale o unità MIDI esterna) supporta i messaggi MIDI di
Portamento.
Tempo Portamento: questa manopola permette di regolare la velocità del
passaggio di intonazione tra due note di altezza diversa (ossia il tempo che
impiega la seconda nota a raggiungere l’intonazione piena). L’intervallo
valido è compreso tra 0 e 127; il valore predefinito è 0 (velocità minima).
Riquadro Notes

Il riquadro Notes è composto dai seguenti controlli:


Righe: ogni riga rappresenta una specifica intonazione di nota (pitch).
Come per il Drum Editor della vista Piano Roll (è possibile pensare a una
riga come a una diversa rappresentazione della Drum Map Manager
dialog), i controlli di ciascuna riga sono situati sulla parte sinistra e sono
composti da:
• Nome della nota: indica il nome della nota a cui fa riferimento la
riga. Fare clic sul nome della nota per ascoltare l’anteprima
dell’intonazione. Fare doppio clic per visualizzare le proprietà Drum
Map della nota corrispondente.

146 Nuove funzioni di SONAR 7


Sequencer Step
Nota: se l’intonazione della riga non è stata specificata nella drum map,
facendo doppio clic sul nome della nota si aprirà la finestra Drum Map
Manager, che consente di creare una nuova drum map. Quando si
chiude la finestra Drum Map Manager, la nuova drum map viene
assegnata automaticamente alla traccia MIDI.
• Numero di nota: questo controllo permette di specificare la nota
da inserire nella riga.
• Mute: pulsante che permette di porre in mute la riga/nota/
intonazione.
• Solo: pulsante che permette di porre in solo la riga/nota/
intonazione.
• Offset velocity: controllo che permette di applicare un certo valore
di offset alla velocity di una nota. L’intervallo valido è compreso tra -
127 e +127; il valore predefinito è 0.
• Velocity Scale: controllo che permette di specificare il livello di
compressione o espansione di una nota. L’intervallo valido è
compreso tra 0.10 e 2.00; il valore predefinito è 1.00 (nessuna
compressione o espansione). Un valore al di sotto di 1.00 equivale
alla compressione; un valore al di sopra di 1.00 equivale
all’espansione.
• Celle note (step): è possibile attivare le note facendo clic in una
cella e disattivarle facendo clic con il pulsante destro. Fare doppio
clic in una cella per modificare il valore di velocity della nota
corrispondente. Il valore di velocity di una nota è indicato all’interno
della cella. Per unire due note adiacenti, utilizzare la combinazione
Ctrl + clic. Per annullare la combinazione di due note, utilizzare il
tasto Ctrl + clic con il pulsante destro del mouse. Gli step attivi
vengono evidenziati durante la riproduzione.
È possibile inserire, cancellare o riordinare le righe dell’interfaccia. La riga
correntemente selezionata è indicata graficamente da un contorno.
Contatore Beat: il contatore Beat è situato sopra la griglia step e si
distingue per una serie di “indicatori”, ognuno dei quali rappresenta uno
step. Ogni beat si differenzia dal precedente per il colore diverso, mentre lo
step correntemente in riproduzione è evidenziato.
Barre di scorrimento: le barre di scorrimento orizzontali e verticali
permettono di navigare facilmente intorno alle sequenze composte da
molte righe o step.

Nuove funzioni di SONAR 7 147


Sequencer Step
Riquadro Controllers

Il riquadro Controllers del Sequencer Step è simile a quello della vista


Piano Roll e consente di includere gli eventi Controller, Pitch Wheel,
Channel Aftertouch (Aftertouch di canale), RPN (Registered Parameter
Number) e NRPN (Non Registered Parameter Number) nelle sequenze.
Per aprire il riquadro Controllers, fare clic sul pulsante Open/Close
Controllers Pane nella barra degli strumenti Step Sequencer.
Scelte rapide da tastiera
È possibile utilizzare la tastiera del computer per navigare nell’interfaccia
del sequencer Step e per impostare i parametri. Un rettangolo di selezione
indica lo step o il controllo correntemente selezionato.

Tasto... Azione...

Alt+Maiusc+5 Apertura della vista Step Sequencer

Ins Inserimento di una nuova riga sopra quella selezionata

Canc Eliminazione della riga attiva

Freccia sinistra Spostamento del rettangolo di selezione sul controllo


precedente

Freccia destra Spostamento del rettangolo di selezione sul controllo


successivo

Freccia su Nel caso di strisce multiple, spostamento del rettangolo


di selezione sullo stesso controllo della riga che
precede

Freccia giù Nel caso di strisce multiple, spostamento del rettangolo


di selezione sullo stesso controllo della riga che segue

148 Nuove funzioni di SONAR 7


Sequencer Step
Tasto... Azione...

Ctrl+Freccia sinistra Quando il rettangolo di selezione è su un controllo del


riquadro step, spostamento del rettangolo nel riquadro
strip

Ctrl+Freccia destra Quando il rettangolo di selezione è su un controllo del


riquadro strip, spostamento del rettangolo nel riquadro
step

Ctrl+Freccia su Quando il rettangolo di selezione è nel riquadro step o


strip, spostamento del rettangolo sulla barra degli
strumenti

Ctrl+Freccia giù Quando il rettangolo di selezione è sulla barra degli


strumenti, spostamento del rettangolo sul riquadro strip

Invio Quando il rettangolo di selezione è sugli step,


attivazione/disattivazione degli step o della legatura;
per i pulsanti, attivazione/disattivazione

Maiusc+Invio Quando il rettangolo di selezione è su uno step,


regolazione della velocity

+ / - (più e meno) Per i controlli che utilizzano i pulsanti +/-, incremento/


decremento del valore selezionato; regolazione fine per
le manopole virtuali

[ / ] (parentesi quadre) Regolazione di massima delle manopole

Ctrl+Maiusc+Barra Attivazione/disattivazione della visualizzazione del


spaziatrice pulsante Audition (Play)

Tab Quando il rettangolo di selezione è nel riquadro step,


spostamento del rettangolo sulla successiva nota attiva
della stessa riga

Maiusc+Tab Quando il rettangolo di selezione è nel riquadro step,


spostamento del rettangolo sulla precedente nota attiva
della stessa riga

Alt+Freccia sinistra Trasposizione degli step della riga attiva di uno step e
avvolgimento del primo step sull’ultimo

Alt+Freccia destra Traslazione degli step della riga attiva di uno step e
avvolgimento dell’ultimo step sul primo

Nuove funzioni di SONAR 7 149


Sequencer Step
Nota: È anche possibile utilizzare la rotellina del mouse per regolare
l’impostazione del controllo selezionato. Se si desidera impostare con
precisione la velocity delle note, tenere premuto il tasto Maiusc.
Clip e Drum map nel sequencer Step
Quando si crea una sequenza nel sequencer Step, SONAR crea una nuova
clip Step Sequencer.
Ogni clip Step Sequencer mostra la prima ripetizione della sequenza/
pattern ed è contraddistinta da una piccola icona nell’angolo superiore
sinistro. Questo tipo di clip è simile alle clip groove MIDI, dato che permette
di trascinare i bordi sinistro e destro per visualizzare o nascondere le
ripetizioni del pattern in sequenza.
Il sequencer Step opera attraverso le drum map. Se alla traccia MIDI non è
stata assegnata alcuna drum map, l’assegnazione viene effettuata
automaticamente in base a un’impostazione predefinita nel momento in cui
si crea una clip Step Sequencer. Se si carica una drum map esistente, il
sequencer Step creerà automaticamente una riga per ciascun pitch
(intonazione) assegnato a quella drum map.
La figura seguente illustra come il Drum Editor della vista Piano Roll, il
sequencer Step e la finestra delle proprietà della Drum Map siano
strettamente collegati tra loro.

C B

A. Nome della nota B. Note C. Le impostazioni di Mute, Solo, Offset velocity e


Velocity Scale della drum map sono indipendenti da quelle del sequencer Step.

150 Nuove funzioni di SONAR 7


Sequencer Step
Ogni variazione eseguita nella finestra di dialogo Drum Map Manager si
rifletterà nel sequencer Step, e viceversa.
Nota:Le impostazioni di Mute, Solo, Offset velocity e Velocity Scale della
drum map sono indipendenti da quelle del sequencer Step.
Creazione di un nuovo pattern
1. Fare clic sulla traccia MIDI per la quale si desidera creare un nuovo
pattern. La traccia MIDI selezionata diventa la traccia attiva. Assicurarsi
che non risulti selezionata alcuna clip MIDI.
2. Selezionare Views-Step Sequencer.
Viene visualizzata la finestra Step Sequencer e SONAR crea una nuova
clip Step Sequencer nella traccia attiva.
Modifica di un pattern esistente
Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Selezionare la clip Step Sequencer che si desidera modificare nel
Sequencer Step e selezionare il comando Views-Step Sequencer.
• Fare doppio clic sulla clip Step Sequencer.
Viene visualizzata la finestra Step Sequencer.
Nota: È possibile modificare una clip Step Sequencer soltanto nella vista
Step Sequencer, e non in un qualsiasi altro ambiente di editing MIDI.
Apertura del sequencer Step
1. Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Per modificare un pattern esistente: selezionare la clip Step
Sequencer che si desidera modificare nel sequencer Step.
• Per creare un nuovo pattern: fare clic sulla traccia MIDI per la
quale si desidera creare un nuovo pattern. La traccia MIDI
selezionata diventa la traccia attiva. Assicurarsi che non risulti
selezionata alcuna clip MIDI.
2. Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Selezionare Views-Step Sequencer.
• Premere Alt+Maiusc+5.
Viene visualizzata la finestra Step Sequencer.
Nota 1: è anche possibile aprire un pattern esistente nel sequencer Step
facendo doppio clic su una clip Step Sequencer esistente.

Nuove funzioni di SONAR 7 151


Sequencer Step
Nota 2: il comando Views-Step Sequencer viene disabilitato se si
selezionano più clip Step Sequencer contemporaneamente.
Organizzazione delle righe
1. Fare clic nell’area di sfondo della riga di cui si desidera modificare
l’ordine e tenere premuto il pulsante del mouse.
Suggerimento: l’area più adatta su cui fare clic è quella che si trova
sulla sinistra del nome della nota.
2. Trascinare con il mouse la riga verso l’alto o il basso per modificarne la
posizione.
La riga è evidenziata da un contorno per indicarne la posizione
corrente. Il contorno giallo indica la riga oggetto di trascinamento; il
contorno rosso indica la posizione finale di trascinamento una volta
rilasciato il pulsante del mouse.
3. Dopo aver spostato la riga nella posizione desiderata, rilasciare il
pulsante del mouse.

A. Fare clic qui e trascinare verso l’alto o il basso per modificare la posizione della
riga

Inserimento di una riga


Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Fare clic sul pulsante Insert Row (Inserisci riga).
• Premere il tasto Ins del computer.
Oppure
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse in uno spazio vuoto tra due
righe dove si desidera inserire una nuova riga.
Viene visualizzato un menu a comparsa.
2. Scegliere Insert Row (Inserisci riga) dal menu a comparsa.
La nuova riga viene inserita nella posizione specificata.

152 Nuove funzioni di SONAR 7


Sequencer Step
A

A. Fare clic qui con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu a
comparsa

Eliminazione di una riga


Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Fare clic sul pulsante Delete Row (Elimina riga).
• Premere il tasto Canc del computer.
Oppure
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse in uno spazio vuoto della riga
che si desidera eliminare.
Viene visualizzato un menu a comparsa.
2. Scegliere Delete Row (Elimina riga) dal menu a comparsa.
La riga viene eliminata.

A. Fare clic qui con il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu a
comparsa

Attivazione di una nota


Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Per attivare una singola nota: fare clic sulla nota che si desidera
attivare.
• Per attivare più note della stessa intonazione: fare clic sulla prima
nota e trascinare su tutte le altre note che si desidera attivare.
Le note vengono attivate.

Nuove funzioni di SONAR 7 153


Sequencer Step
SONAR crea automaticamente una nuova clip Step Sequencer non appena
si attiva la prima nota in un pattern vuoto.

A. Fare clic su uno step vuoto per attivare la nota

Disattivazione di una nota


Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Per disattivare una singola nota: fare clic con il pulsante destro del
mouse sulla nota che si desidera disattivare.
• Per disattivare più note della stessa intonazione: fare clic con il
pulsante destro del mouse sulla prima nota e trascinare su tutte le altre
note che si desidera disattivare.
Le note vengono disattivate.

A. Fare clic con il pulsante destro del mouse per disattivare lo step

Combinazione di note MIDI (Merge)


Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Per combinare due note adiacenti: utilizzare Ctrl + clic tra due note.
• Per annullare la combinazione tra due note adiacenti: utilizzare Ctrl
+ clic del pulsante destro del mouse tra due note.
• Per combinare/annullare la combinazione di più note adiacenti:
utilizzare Ctrl + clic/clic del pulsante destro del mouse tra le prime due
note e trascinare il mouse su tutte le altre note che si desidera

154 Nuove funzioni di SONAR 7


Sequencer Step
combinare o per le quali si desidera annullare la combinazione.

A B B C

A. Nota non combinata B. Note combinate C. Utilizzare Ctrl + clic per combinare le
note D. Utilizzare Ctrl + clic del pulsante destro del mouse per annullare la
combinazione delle note

Modifica della velocity di una nota


Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Fare doppio clic su una nota e inserire il valore di velocity desiderato.
• Fare clic su una nota per selezionarla e utilizzare la rotellina del mouse
per impostare il valore di velocity. Se si desidera impostare con
precisione la velocity delle note, tenere premuto il tasto Maiusc.
Il valore di velocity è indicato all’interno della cella della nota (step).
Scollegamento delle clip Step Sequencer copiate
Quando si copia e si incolla una clip Step Sequencer, tutte le copie
vengono automaticamente collegate tra loro e all’originale. Ciò significa che
se si modifica una qualsiasi di queste clip, le variazioni si rifletteranno
automaticamente anche nelle copie collegate.
Se si desidera modificare solo una clip senza variare le clip copiate, è
necessario scollegare la clip oggetto di editing dalle altre copie:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip Step Sequencer nel
riquadro Clips per visualizzare il menu di scelta rapida.
2. Selezionare Unlink Step Sequencer Clips (Scollega clip Step
Sequencer) dal menu di scelta rapida.
La clip selezionata viene così scollegata dalle altre clip.
Suggerimento: se si ritiene di dover scollegare frequentemente le clip Step
Sequencer, assegnare il comando Unlink Step Sequencer Clips a una
combinazione di tasti di scelta rapida.

Nuove funzioni di SONAR 7 155


Sequencer Step
Modifica delle proprietà Drum Map di una nota
1. Fare doppio clic sul nome della nota di una qualsiasi riga per aprire la
finestra di dialogo Map Properties (Proprietà map).
Viene visualizzata la finestra di dialogo Map Properties.
2. Configurare le proprietà della drum map secondo le proprie esigenze.
Quando si fa clic su un’altra riga nella finestra Step Sequencer, la finestra
Map Properties viene aggiornata per visualizzare le informazioni relative
alla nuova riga.

A. Fare doppio clic sul nome della nota per aprire la finestra di dialogo Map
Properties

Conversione di una clip MIDI in una clip Step


Sequencer
È possibile convertire una clip MIDI esistente in una clip Step Sequencer:
1. Selezionare la clip MIDI che si desidera convertire in una clip Step
Sequencer (è possibile eseguire l’operazione anche per più clip
contemporaneamente).
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla clip selezionata e
scegliere Convert MIDI Clip(s) to Step Sequencer (Converti clip MIDI
in Step Sequencer) dal menu di scelta rapida.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Convert MIDI Clip(s) to Step
Sequencer.
3. Specificare il valore di risoluzione desiderato e fare clic su OK.
Nota: il valore di risoluzione dovrebbe corrispondere alla nota più breve
compresa nella sequenza. Ad esempio, se si specifica il valore
Sixteenth (note da un sedicesimo), si otterranno beat composti ognuno
da quattro step. Le opzioni disponibili sono le seguenti:
• Quarter (quarti; 1 step per beat)
• Eight (ottavi; 2 step per beat)
• Eight Triplet (ottavi terzinato; 3 step per beat)

156 Nuove funzioni di SONAR 7


Sequencer Step
• Sixteenth (sedicesimi; 4 step per beat)
• Sixteenth Triplet (sedicesimi terzinato; 6 step per beat)
• 32nd (trentaduesimi; 8 step per beat)
• 32nd Triplet (trentaduesimi terzinato; 12 step per beat)
In pratica, convertendo una clip MIDI in una clip Step Sequencer, si ottiene
una versione quantizzata della clip originale. L’inizio della clip e (in alcuni
casi) le prime note non cambieranno, mentre con tutta probabilità cambierà
la lunghezza della clip (a causa della quantizzazione) e la posizione delle
note intermedie che saranno spostate per adattarle agli step.
Se la clip groove MIDI contiene variazioni tra una ripetizione e l’altra del
loop, ogni singola variazione viene considerata un evento unico e convertita
in una clip Step Sequencer separata.

Flessibilità degli strumenti Piano Roll


SONAR 7 introduce diverse novità nel comportamento degli strumenti
Piano Roll per evitare di dover continuamente cambiare strumento durante
le operazioni.
Come le versioni precedenti, SONAR 7 dispone di tre strumenti Piano Roll
per il mouse. Tuttavia, i tre strumenti non sono più legati unicamente ai
rispettivi comandi Select (Seleziona), Draw (Disegna) ed Erase (Cancella).
Ogni strumento può essere personalizzato per eseguire qualsiasi
operazione disponibile per il mouse. È possibile decidere liberamente
quanto sovrapporre tra loro le diverse funzionalità disponibili per gli
strumenti.
Se ad esempio alcuni comportamenti degli strumenti Piano Roll di SONAR
risultano inutili, è possibile riassegnarli ad altre funzioni per meglio adattarli
al proprio stile di editing.
Gli strumenti Piano Roll possono effettuare circa venti diverse operazioni
per mouse, come ad esempio selezione, disegno, cancellazione, editing a
scorrimento, trasposizione e via dicendo. Dato che sarebbe stato difficile
assegnare tutte queste operazioni a un singolo strumento, SONAR
consente di personalizzare gli strumenti Piano Roll in base alle proprie
esigenze di editing.
È possibile utilizzare una qualsiasi combinazione dei tre tasti del mouse
(sinistro, centrale e destro) e tre tasti del computer (Ctrl, Maiusc e Alt).

Nuove funzioni di SONAR 7 157


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
L’assegnazione personalizzata degli strumenti Piano Roll può essere
salvata come preset e applicata sia alla vista Piano Roll che alla inline
Piano Roll.

Finestra di dialogo PRV Mouse Tool


Configuration
La finestra di dialogo PRV Mouse Tool Configuration (Configurazione
strumenti mouse PRV) permette di configurare gli strumenti Piano Roll. Per
assegnare una determinata azione a uno strumento Piano Roll, è
necessario specificare quanto segue:
• Strumento Piano Roll: specificare “PRV Tool 1” ( ), “PRV Tool 2”
( ) o “PRV Tool 3” ( ).
• Pulsante mouse: specificare il pulsante sinistro, centrale o destro del
mouse.
• Tasto di modifica del computer (facoltativo): specificare i tasti Ctrl,
Maiusc o Alt, oppure una qualsiasi combinazione di questi tasti.
• Posizione mouse (contesto): specificare una delle sette posizioni
assegnabili al mouse (vedere “Mouse Location (Posizione del mouse)”
.
• Azione dello strumento: specificare una delle operazioni eseguibili
con il mouse (vedere “Tool Action (Azione dello strumento)”.
L’obiettivo è quello di associare a ciascun contesto (o posizione del mouse)
l’azione di modifica più adatta per lo strumento selezionato.

158 Nuove funzioni di SONAR 7


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
A

C
B

E
F

A. Strumento B. Contesto C. Tasti D. Pulsante del mouse E. Posizione del mouse


F. Azione dello strumento

Tool (Strumento)
La casella combinata Tool (Strumento) permette di selezionare uno dei tre
strumenti Piano Roll:

• PRV Tool 1: corrisponde allo strumento Select ( ) nella barra degli


strumenti Piano Roll.

• PRV Tool 2: corrisponde allo strumento Draw ( ) nella barra degli


strumenti Piano Roll.
• PRV Tool 3: corrisponde allo strumento Erase ( ) nella barra degli
strumenti Piano Roll.

Nuove funzioni di SONAR 7 159


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
(Mouse Button) Pulsante del mouse
Nelle precedenti versioni di SONAR era possibile utilizzare soltanto il
pulsante sinistro del mouse per gli strumenti Piano Roll. SONAR 7
consente ora di assegnare i seguenti pulsanti del mouse:
• Sinistro
• Middle (Centrale), se disponibile
• Right (Destro)
Keys (Tasti)
Oltre al pulsante del mouse, è possibile associare a un certo tipo di azione
anche una qualsiasi combinazione dei seguenti tasti del computer:
• Ctrl
• Maiusc
• Alt
Nota: in Windows il tasto Ctrl usato con trascinamento è spesso associato
a operazioni di copia; l’assegnazione di questo tasto a operazioni che
richiedano lo spostamento degli eventi potrebbe quindi causare conflitti di
sistema. Pertanto, prestare attenzione nell’assegnazione di un’azione al
tasto Ctrl:
se si include il tasto Ctrl in un contesto che prevede un’operazione di
spostamento, non sarà possibile utilizzarlo per le operazioni di copia.
Mouse Location (Posizione del mouse)
Ogni strumento Piano Roll può eseguire diverse azioni in base al punto in
cui si fa clic con il mouse. Segue una descrizione delle sette posizioni di clic
disponibili in relazione agli eventi:
• Nowhere (fuori dall’evento): fare clic in un qualsiasi punto al di fuori di
un evento di nota o controller.
• Note Slip Start (Inizio nota, bordo sinistro): fare clic sul bordo sinistro
di un evento di nota.
• Note Time Adjust (Tempo nota): fare clic vicino al bordo sinistro di un
evento di nota, accanto all’area Inizio nota.
• Note Pitch Adjust (Intonazione nota): fare clic nella parte centrale di
un evento di nota.
• Note Slip End (Fine nota, bordo destro): fare clic sul bordo destro di un
evento di nota.
• Note Velocity Adjust (Velocity nota): fare clic nella parte superiore di

160 Nuove funzioni di SONAR 7


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
un evento di nota.
• Controller: fare clic sulla maniglia (parte superiore) di un evento del
controller.
La figura seguente illustra le posizioni di clic del mouse corrispondenti alle
opzioni disponibili per gli eventi di nota e dei controller.

G
A

BC D E

A. Controller B. Inizio nota C. Tempo nota D. Intonazione nota E. Fine nota


F. Velocity nota G. Fuori dall’evento

L’evento di nota illustrato nella figura precedente presenta alcune linee


tratteggiate che delimitano le aree di attivazione a cui è possibile associare
il tipo di azione desiderata per il mouse. Nella figura è inoltre possibile
notare un singolo valore (controller), anch’esso utilizzabile come posizione
contestuale di assegnazione. La posizione “Nowhere” fa riferimento a un
qualsiasi punto al di fuori dell’evento di nota e di valore.
Tool Action (Azione dello strumento)
L’elenco seguente descrive le azioni disponibili per il mouse per gli
strumenti Piano Roll. In base alla posizione del mouse (contesto), è
possibile che sia disponibile solo un sottoinsieme di queste azioni.
Nota: come descritto nella colonna “Spostamento mouse” della seguente
tabella, il comportamento di un’azione di strumento potrebbe dipendere a
secondo di dove è utilizzato lo strumento nella vista Piano Roll. La vista
Piano Roll dispone di tre ambienti principali:
• Griglia di sole note: riquadro Notes quando è visualizzato il
riquadro Controllers.
• Griglia di soli valori: riquadro Controllers.
• Griglia mista: riquadro Notes quando sono visualizzati sia gli
eventi di nota che gli eventi dei controller (il riquadro Controllers è
nascosto).

Nuove funzioni di SONAR 7 161


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
Azione... Mouse giù... Spostamento Mouse su...
mouse...

Nessuna azione n/a n/a n/a

Inserimento/ Aggiunta della nota/ Spostamento Conferma del


Spostamento nota/ controller al buffer orizzontale e buffer di edit.
controller di editing verticale della nota/
controller inseriti

Paint Notes/ Aggiunta della nota/ Inserimento di Conferma del


Controllers controller al buffer eventi aggiuntivi buffer di edit.
di editing nella posizione del
mouse. Per le note,
utilizzo della
risoluzione Snap to
Grid come
intervallo tra gli
eventi e per la
durata delle note.
Per i controller,
utilizzo della
risoluzione Snap to
Grid come
intervallo tra gli
eventi.

Disegno lineare Aggiunta della nota/ Inserimento in linea Conferma del


note/controller controller al buffer retta di eventi buffer di edit.
di editing aggiuntivi nella
posizione del
mouse a partire dal
punto in cui si è
fatto clic con il
mouse

162 Nuove funzioni di SONAR 7


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
Azione... Mouse giù... Spostamento Mouse su...
mouse...

Paint Controllers/ Aggiunta di Nella griglia delle Conferma del


Velocities controller al buffer note, disegno dei buffer di edit.
di editing valori di velocity
esistenti mentre il
mouse passa tra le
note. Nella griglia
dei valori,
esecuzione della
stessa operazione
descritta per Paint
Notes/Controllers.

Paint Controllers/ Aggiunta di Nella griglia delle Conferma del


Velocities Linear controller al buffer note, disegno buffer di edit.
di editing lineare dei valori di
velocity esistenti a
partire dal punto in
cui si è fatto clic
con il mouse. Nella
griglia dei valori,
esecuzione della
stessa operazione
descritta per Paint
Notes/Controllers
Linear.

Selezione lazo Inizio Rettangolo lazo Selezione di


trascinamento lazo continuo tutti gli eventi
all’interno del
rettangolo Lazo.
Risponde ai
tasti Ctrl/Maiusc
in modo
convenzionale.

Nuove funzioni di SONAR 7 163


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
Azione... Mouse giù... Spostamento Mouse su...
mouse...

Cancellazione Marcatura di tutti gli Marcatura per la Conferma del


sweep eventi toccati come cancellazione di buffer di edit.
cancellati tutte le note toccate
sia in altezza che
tempo. Marcatura
per la
cancellazione dei
controller incrociati
nel flusso di tempo.

Spostamento note/ n/a Spostamento Conferma del


controller orizzontale (nel buffer di edit
tempo) e verticale
delle note/controller
selezionati

Move Notes/ n/a Spostamento Conferma del


Controllers (Vert) verticale delle note/ buffer di edit
controller
selezionati

Move Notes/ n/a Spostamento sulla Conferma del


Controllers (Time) linea di flusso buffer di edit
temporale delle
note/controller
selezionati
(orizzontalmente)

Sel and Move Selezione di tutti gli Spostamento Conferma del


Notes/Controllers eventi toccati. orizzontale (nel buffer di edit
Risponde ai tasti tempo) e verticale
Maiusc/Ctrl in modo delle note/controller
convenzionale. selezionati

Sel and Move Selezione di tutti gli Spostamento Conferma del


Notes/Controllers eventi toccati. verticale delle note/ buffer di edit
(Vert) Risponde ai tasti controller
Maiusc/Ctrl in modo selezionati
convenzionale.

164 Nuove funzioni di SONAR 7


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
Azione... Mouse giù... Spostamento Mouse su...
mouse...

Sel and Move Selezione di tutti gli Spostamento sulla Conferma del
Notes/Controllers eventi toccati. linea di flusso buffer di edit
(Time) Risponde ai tasti temporale delle
Maiusc/Ctrl in modo note/controller
convenzionale. selezionati
(orizzontalmente)

Regolazione Inizio n/a Impostazione del Conferma del


nota punto di inizio e buffer di edit
durata delle note
selezionate.
Risponde alle
impostazioni di
snap.

Regolazione Fine n/a Impostazione della Conferma del


nota durata delle note buffer di edit
selezionate.
Risponde alle
impostazioni di
snap.

Regolazione n/a Impostazione della Conferma del


Velocity velocity delle note buffer di edit
selezionate

Divisione nota Divisione in due n/a Conferma del


delle nota toccata in buffer di edit.
base alla posizione
del mouse.
Risponde alle
impostazioni di
snap.

Unione note Aggiunta delle note Aggiunta delle note Creazione di


toccate al buffer di toccate al buffer di una singola
edit edit solo se hanno nota lunga da
la stessa altezza di un gruppo di
quella su cui si è note nel buffer
fatto clic di edit.
Conferma del
buffer di edit.

Nuove funzioni di SONAR 7 165


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
Azione... Mouse giù... Spostamento Mouse su...
mouse...

Drag Quantize Aggiunta della nota/ Il movimento del Conferma del


controller al buffer mouse verso l’alto buffer di edit.
di editing sposta gli eventi
selezionati verso i
valori di
quantizzazione di
destinazione.
Il movimento del
mouse verso il
basso allontana gli
eventi selezionati
dai valori di
quantizzazione di
destinazione.

Mute dell’evento Aggiunta della nota/ Mute di tutti gli Conferma del
controller al buffer eventi toccati buffer di edit
di editing

Context Menu n/a n/a Visualizzazione


del menu di
scelta rapida

Configurazione di un’azione per il mouse


1. Selezionare Options-PRV Tool Configuration (Opzioni-
Configurazione strumenti PRV) per aprire la finestra di dialogo PRV
Mouse Tool Configuration (Configurazione strumenti mouse PRV).
Viene visualizzata la finestra di dialogo PRV Mouse Tool Configuration.
2. Nella casella combinata Tools, scegliere lo strumento Piano Roll che si
desidera assegnare (PRV Tool 1, PRV Tool 2 o PRV Tool 3).
3. Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Tenere premuto il tasto (o i tasti) del computer che si desidera
utilizzare e fare clic con uno dei pulsanti del mouse direttamente su
una delle aree (contesto) dell’evento mostrato sullo schermo. Nella
finestra di configurazione vengono attivate le corrispondenti opzioni
per tasti del computer e pulsanti del mouse.

166 Nuove funzioni di SONAR 7


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
• Nel diagramma della finestra di configurazione, fare clic su una
delle sette aree dell’evento mostrato (posizioni del mouse) che si
desidera assegnare, quindi selezionare l’impostazione per il
pulsante del mouse e il tasto del computer da utilizzare.
L’area dell’evento su cui si fa clic viene indicata nel diagramma e il suo
nome viene visualizzato nella casella Mouse Location.
4. Nella casella combinata Tool Action (Azione strumento), selezionare
l’azione desiderata (per ulteriori informazioni su ciascuna azione,
vedere “Tool Action (Azione dello strumento)”.
Nota: il tipo di azione disponibile dipende dall’area dell’evento
selezionata.
5. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo PRV Mouse Tool
Configuration.

Assegnazione predefinita degli strumenti PRV


Per impostazione predefinita, gli strumenti PRV di SONAR 7 sono
configurati per comportarsi in modo simile agli strumenti Draw, Select ed
Erase di SONAR 6.
Con l’assegnazione predefinita, il tasto Alt in genere consente di passare
dallo strumento Draw allo strumento Select e viceversa, eliminando la
necessità di cambiare frequentemente strumento durante le operazioni di
editing più comuni.
Nota: alcune delle nuove azioni, come ad esempio Note Split (Dividi nota)
ed Event Mute (Escludi evento), vengono assegnate per impostazione
predefinita al pulsante centrale del mouse. Se il mouse utilizzato non
dispone del pulsante centrale, è possibile riassegnare tali azioni a un altro
pulsante. L’impostazione predefinita di ciascun strumento è descritta di
seguito.

Nuove funzioni di SONAR 7 167


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
Impostazioni predefinite di PRV Tool 1 (Select )

Posizione Pulsante Tasto/i Azione...


del
mouse

Fuori dall’evento Sinistro Selezione lazo

Nota (tutte le zone) Sinistro Selezione e spostamento


note

Controller Sinistro Selezione e spostamento


controller

Controller Sinistro Alt Spostamento note/


controller

Fuori dall’evento Sinistro Alt Inserimento/Spostamento


nota/controller

Nota (Inizio nota) Sinistro Alt Regolazione Inizio nota

Nota (Tempo nota) Sinistro Alt Spostamento note


(Tempo)

Nota (Intonazione Sinistro Alt Spostamento note


nota) (verticale)

Nota (Fine nota) Sinistro Alt Regolazione Fine nota

Nota (Velocity nota) Sinistro Alt Regolazione Velocity

Nota (tutte le zone) Centrale Ctrl Quantizzazione a


trascinamento

Controller Centrale Ctrl Quantizzazione a


trascinamento

Nota (tutte le zone) Centrale Maiusc Mute dell’evento

Controller Centrale Maiusc Mute dell’evento

Nota (tutte le zone) Centrale Divisione nota

Nota Centrale Alt Unione note

168 Nuove funzioni di SONAR 7


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
Impostazioni predefinite di PRV Tool 2 (Draw )

Posizione... Pulsante del Tasto/i... Azione...


mouse...

Fuori dall’evento Sinistro Inserimento/Spostamento


nota/controller

Nota (Inizio Sinistro Regolazione Inizio nota


nota)

Nota (Tempo Sinistro Spostamento note


nota) (Tempo)

Nota Sinistro Spostamento note


(Intonazione (verticale)
nota)

Nota (Fine nota) Sinistro Regolazione Fine nota

Nota (Velocity Sinistro Regolazione Velocity


nota)

Controller Sinistro Spostamento controller

Fuori dall’evento Sinistro Ctrl Disegno libero note/


controller

Fuori dall’evento Sinistro Ctrl + Maiusc Disegno lineare note/


controller

Fuori dall’evento Sinistro Alt Selezione lazo

Nota Sinistro Alt Selezione e spostamento


note

Controller Sinistro Alt Selezione e spostamento


controller

Fuori dall’evento Centrale Cancellazione sweep

Nota Centrale Cancellazione sweep

Controller Centrale Cancellazione sweep

Nuove funzioni di SONAR 7 169


Flessibilità degli strumenti Piano Roll
Impostazioni predefinite di PRV Tool 3 (Erase )

Posizione... Pulsante del Tasto/i... Azione...


mouse...

Fuori dall’evento Sinistro Cancellazione


sweep

Nota Sinistro Cancellazione


sweep

Controller Sinistro Cancellazione


sweep

Miglioramenti nella vista Piano Roll


SONAR 7 ha introdotto alcuni miglioramenti nella vista Piano Roll che
consentono di ottimizzare il flusso lavorativo e l’efficienza.

Colore degli eventi di nota basato sulla


velocity
Per impostazione predefinita, gli eventi di nota nella vista Piano Roll
assumono il colore in base al rispettivo valore di velocity. Tonalità più scure
di un colore di base indicano valori di velocity più alti. Viceversa, tonalità più
chiare di un colore di base indicano valori di velocity più bassi.
Per escludere questo comportamento, aggiungere la seguente variabile INI
alla sezione WinCake del file cakewalk.ini:
PRVColorizeVelocity=0

Eventi nascosti nelle clip poste in mute


Per impostazione predefinita, gli eventi delle clip MIDI poste in mute sono
mostrati nella vista Piano Roll. SONAR 7 dispone di un’opzione che
permette di escludere le clip poste in mute dalla vista Piano Roll.

170 Nuove funzioni di SONAR 7


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Visualizzazione/esclusione degli eventi nelle clip in
mute
1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sulla piccola freccia di
selezione del pulsante Show/Hide MIDI Events (Mostra/
nascondi eventi MIDI).
2. Scegliere Hide Muted Clips (Nascondi clip in mute) dal menu a
comparsa.
Lo stato dell’opzione Hide Muted Clips è salvata insieme al progetto, con
impostazioni separate per la vista Piano Roll e inline Piano Roll.

Regolazione della velocity e blocco del tipo di


editing visualizzato
Nelle precedenti versioni di SONAR, la scelta della sezione Velocity di un
evento determinava automaticamente il passaggio al tipo di editing
“Velocity” e rendeva visibili le code di velocity. Questo tipo di automazione
può risultare scomodo, in quanto spesso può accadere di dover regolare i
valori di velocity mentre si lavora su un tipo di editing differente, ad esempio
i controller.
Dato che la velocity è in realtà un attributo di un altro tipo di evento (le note),
SONAR 7 ora gestisce questo valore in modo differente rispetto agli altri
eventi dei controller. Questo permette di configurare la visibilità dei
controller di tipo continuo (CC, xRPN, ecc.) e di intervenire
occasionalmente sui valori di velocity, senza dover passare alle precedenti
schermate e impostazioni di editing.
Esempio:

1. CC7 è il tipo di editing correntemente selezionato; le code dei valori di velocity


sono nascoste.

Nuove funzioni di SONAR 7 171


Miglioramenti nella vista Piano Roll
2. Quando si fa clic sulla sezione di velocity di un evento di nota, il tipo di editing
rimane CC7 e viene temporaneamente visualizzata solo la coda di velocity
trascinata.

3. Quando si rilascia il pulsante del mouse, il tipo di editing rimane CC7 e la coda di
velocity è nuovamente nascosta.

Selezione dei controller entro la durata della


nota
Nel corso delle operazioni di editing MIDI, occorre spesso allineare gli
eventi dei controller a quelli delle note. Ad esempio, può accadere di voler
allineare gli eventi di Sustain Pedal (CC64; pedale damper) a quelli delle
note che si desidera sostenere, oppure di voler spostare gli eventi di Pitch
Wheel per farli coincidere con le note di cui si desidera modificare
l’intonazione.
In modalità Select Controllers within Note Duration (Seleziona controller
entro durata della nota), la selezione di un evento di nota o di un insieme di
eventi di nota determina automaticamente la selezione di tutti gli eventi dei
controller esistenti all’interno dell’intervallo di note selezionato.
È possibile selezionare gli eventi di nota facendo clic sulle note oppure con
lo strumento Lazo.
Le seguenti regole sono valide quando si selezionano eventi di nota/
controller multipli:
• Il trascinamento di una nota in verticale non influisce sul controller

172 Nuove funzioni di SONAR 7


Miglioramenti nella vista Piano Roll
selezionato (o sui controller).
• Il trascinamento di una nota sulla linea di flusso temporale
(orizzontalmente) determina il trascinamento anche degli eventi dei
controller.
• Il trascinamento degli eventi dei controller in verticale non influisce sugli
eventi di nota selezionati.
• Il trascinamento degli eventi dei controller sulla linea di flusso temporale
determina il trascinamento anche degli eventi di nota.
• Se sono selezionati più tipi di controller, il trascinamento in verticale
verrà eseguito solo per il tipo su cui si fa clic con il mouse. Tutti gli altri
controller potranno spostarsi solo sulla linea di flusso temporale
(orizzontalmente).
Attivazione/disattivazione di “Select Controllers within
Note Duration”
Fare clic sul pulsante Select Controllers within Note Duration sulla
barra degli strumenti della vista Piano Roll, oppure sulla barra degli
strumenti della inline Piano Roll nella vista Track.
Il pulsante sulla barra si accende una volta attivato.
Nota: lo stato della modalità Select Controllers within Note Duration è
globale e rimane valido sia per la vista Piano Roll che per la vista inline
Piano Roll.

Visualizzazione della velocity per le note


selezionate (opzionale)
Una nuova opzione di SONAR 7 permette di visualizzare i valori di velocity
per gli eventi di nota selezionati. Grazie a questa opzione è possibile
visualizzare e modificare facilmente i valori di velocity anche quando l’area
di editing presenta molte note. È inoltre possibile modificare con facilità la
velocity delle note singole raggruppate in insiemi, come ad esempio quelle
facenti parte di un accordo.
Se non si effettua alcun tipo di selezione, i valori di velocity verranno
visualizzati per tutti gli eventi di nota.

Nuove funzioni di SONAR 7 173


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Visualizzazione della velocity solo per gli eventi di nota
selezionati
1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sulla piccola freccia di
selezione del pulsante Show/Hide MIDI Events (Mostra/
nascondi eventi MIDI).
2. Scegliere Show Velocity on Selected Notes (Mostra velocity per note
selezionate) dal menu a comparsa.
Lo stato dell’opzione Show Velocity on Selected Notes è salvata insieme al
progetto, con impostazioni separate per la vista Piano Roll e inline Piano
Roll.

Disegno sensibile della velocity


Per facilitare la modifica dei valori di velocity solo di determinati eventi di
nota, SONAR 7 presenta un nuovo comportamento che permette di
specificare quali note sono suscettibili di modifica.
Se è selezionato un qualsiasi gruppo di note, il disegno della curva di
velocity influirà solamente sugli eventi selezionati. Se invece non è
selezionato alcun evento, il disegno della curva di velocity influirà su tutti gli
eventi di nota presenti nell’intervallo.

174 Nuove funzioni di SONAR 7


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Esempio 1: disegno della curva di velocity con solo alcuni eventi di nota selezionati.
La modifica dei valori di velocity sarà valida solo per gli eventi di nota selezionati.

Esempio 2: disegno della curva di velocity con nessun evento di nota selezionato.
La modifica dei valori di velocity sarà valida per tutti gli eventi di nota.

Disegno libero note/controller


Paint Notes/Controllers Free (Disegno libero note/controller) è una delle
azioni di mouse programmabili che è possibile assegnare a una qualsiasi
combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per ulteriori
informazioni, vedere “Flessibilità degli strumenti Piano Roll”.
Quando si utilizza l’azione Paint Notes/Controllers Free, gli eventi vengono
disegnati dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del
mouse. Se si è abilitato lo snap, il punto di inizio e la durata degli eventi
sono stabiliti dalla risoluzione del parametro Snap to Grid (Blocca sulla
griglia); se non è abilitato, dalla durata predefinita corrente della nota.

Nuove funzioni di SONAR 7 175


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Disegno lineare note/controller
Paint Notes/Controllers Free (Disegno lineare note/controller) è una delle
azioni di mouse programmabili che è possibile assegnare a una qualsiasi
combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per ulteriori
informazioni, vedere “Flessibilità degli strumenti Piano Roll”.
Quando si utilizza l’azione Paint Notes/Controllers Linear, gli eventi
vengono disegnati in linea retta dalla posizione di clic del mouse alla
posizione corrente del mouse. Se si è abilitato lo snap, il punto di inizio e la
durata degli eventi sono stabiliti dalla risoluzione del parametro Snap to
Grid (Blocca sulla griglia); se non è abilitato, dalla durata predefinita
corrente della nota.

Disegno libero controller/velocity


Paint Controllers/Velocities Free (Disegno libero controller/velocity) è una
delle azioni di mouse programmabili che è possibile assegnare a una
qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per
ulteriori informazioni, vedere “Flessibilità degli strumenti Piano Roll”.
Quando si utilizza l’azione Paint Controllers/Velocities Free, gli eventi dei
controller relativi al tipo di editing specificato vengono disegnati in linea
retta, dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del mouse Se
Snap to Grid è abilitato, gli eventi dei controller vengono disegnati in base
alle posizioni di snap. Se Snap to Grid è disabilitato, è invece possibile
collocare liberamente gli eventi dei controller sulla linea di flusso temporale.
A prescindere dallo stato del parametro Snap to Grid, gli eventi dei
controller vengono inseriti solo in corrispondenza dei cambi di valore.
Se si disegna una curva di velocity nel riquadro Notes, i valori di velocity
esistenti vengono aggiornati con il passaggio del mouse tra i diversi eventi
di nota presenti. Per quanto riguarda il disegno della velocity nel riquadro
Controller, il comportamento è identico a quello dell’azione Paint Notes/
Controllers Free.

Disegno lineare controller/velocity


Paint Controllers/Velocities Linear (Disegno lineare controller/velocity) è
una delle azioni di mouse programmabili che è possibile assegnare a una
qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e tasti del computer. Per
ulteriori informazioni, vedere “Flessibilità degli strumenti Piano Roll”.
Quando si utilizza l’azione Paint Controllers/Velocities Linear, gli eventi dei
controller relativi al tipo di editing specificato vengono disegnati
linearmente, dalla posizione di clic del mouse alla posizione corrente del
mouse. Se Snap to Grid è abilitato, gli eventi dei controller vengono

176 Nuove funzioni di SONAR 7


Miglioramenti nella vista Piano Roll
disegnati in base alle posizioni di snap. Se Snap to Grid è disabilitato, è
invece possibile collocare liberamente gli eventi dei controller sulla linea di
flusso temporale. A prescindere dallo stato del parametro Snap to Grid, gli
eventi dei controller vengono inseriti solo in corrispondenza dei cambi di
valore.
Se si disegna una curva di velocity nel riquadro Notes, i valori di velocity
esistenti vengono aggiornati con il passaggio del mouse tra i diversi eventi
di nota presenti. Per quanto riguarda il disegno della velocity nel riquadro
Controller, il comportamento è identico a quello dell’azione Paint Notes/
Controllers Linear.

Divisione nota
SONAR permette di fare clic su un evento di nota per dividerlo in due eventi
separati. La divisione viene eseguita in corrispondenza della posizione del
mouse nel momento in cui si fa clic sull’evento di nota.
Note Split (Dividi nota) è una delle azioni di mouse programmabili che è
possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e
tasti del computer. Per impostazione predefinita, l’azione Note Split è
assegnata al pulsante centrale del mouse quando si utilizza lo strumento
Select. Per ulteriori informazioni, vedere “Flessibilità degli strumenti Piano
Roll”.
Nota: è possibile utilizzare l’azione Note Split soltanto su una nota alla
volta.
Divisione di una nota
1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello
strumento Select per attivarlo.
2. Fare clic con il pulsante centrale del mouse sul punto esatto in cui si
desidera dividere l’evento di nota.
L’evento di nota verrà diviso in due eventi separati nel punto in cui si è
fatto clic.
Nota: la procedura descritta è valida per l’assegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dell’azione Note Split a
combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere “Flessibilità degli strumenti
Piano Roll”). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante centrale, è
possibile riassegnare l’azione Note Split a un altro pulsante.

Nuove funzioni di SONAR 7 177


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Unione note
SONAR consente di unire tra loro più eventi di nota in modo da formare un
evento di nota singolo.
Gli eventi di nota possono essere uniti anche se non disposti
consecutivamente; si possono quindi saltare alcuni eventi, ma l’unione è
possibile solo per le note che hanno la stessa intonazione.
Note Glue (Unione note) è una delle azioni di mouse programmabili che è
possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e
tasti del computer. Per impostazione predefinita, l’azione Note Glue è
assegnata alla combinazione Alt + pulsante centrale del mouse per lo
strumento Select. Per ulteriori informazioni, vedere “Flessibilità degli
strumenti Piano Roll”.
Unione di note
1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello
strumento Select per attivarlo.
2. Tenere premuto il tasto Alt e fare clic con il pulsante centrale del mouse
su un area vuota o sul primo evento di nota che si desidera unire.
3. Continuare a tenere premuti Alt e il pulsante centrale del mouse e
trascinare il cursore sugli eventi di nota che si desidera unire.
Il primo evento di nota dell’intervallo selezionato diventerà la nota
“àncora” per quanto riguarda l’intonazione. Tutti gli altri eventi di nota
dell’intervallo selezionato con la stessa intonazione saranno uniti al
rilascio del pulsante del mouse, formando un singolo evento di nota.
Gli eventi di nota validi per l’operazione di unione vengono evidenziati
in rosso quando il puntatore del mouse seleziona l’intervallo di unione.
Nota: la procedura descritta è valida per l’assegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dell’azione Note Glue
a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere “Flessibilità degli
strumenti Piano Roll”). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante
centrale, è possibile riassegnare l’azione Note Glue a un altro pulsante.

Quantizzazione a trascinamento
SONAR 7 permette ora di quantizzare facilmente gli eventi di note
individuali (oppure altri tipi di eventi MIDI) senza dover utilizzare il comando
Process-Quantize (Elabora-Quantizza).
L’azione Drag Quantize (Quantizzazione a trascinamento) permette di fare
clic su uno o più eventi e di quantizzarli muovendo il mouse verso l’alto o il

178 Nuove funzioni di SONAR 7


Miglioramenti nella vista Piano Roll
basso. Il movimento del mouse verso l’alto avvicina gli eventi ai tempi di
quantizzazione specificati; il movimento verso il basso allontana invece gli
eventi dai tempi di quantizzazione. È possibile notare in tempo reale lo
spostamento degli eventi verso i tempi di quantizzazione non appena si
muove il mouse.
Drag Quantize (Quantizza con trascinamento) è una delle azioni di mouse
programmabili che è possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di
pulsanti del mouse e tasti del computer. Per impostazione predefinita,
l’azione Drag Quantize è assegnata alla combinazione Ctrl + pulsante
centrale del mouse per lo strumento Select. Per ulteriori informazioni,
vedere “Flessibilità degli strumenti Piano Roll”.
Intensità della quantizzazione a trascinamento
L’intensità di quantizzazione è un valore continuamente variabile in base al
trascinamento del mouse, il cui risultato è visualizzato in tempo reale. È
anche possibile ottenere valori di intensità negativi, che permettono di
annullare la quantizzazione degli eventi (ossia allontanarli dai tempi di
quantizzazione specificati).
Mentre si trascina il mouse verso l’alto o il basso, l’intensità corrente di
quantizzazione viene visualizzata sullo schermo (da -100% a +100%). Una
zona neutra intorno allo 0% consente allo strumento Drag Quantize di
collocare facilmente gli eventi MIDI selezionati sulla posizione originale.
Risoluzione della quantizzazione a trascinamento
Se Snap to Grid è abilitato, la risoluzione della quantizzazione è
determinata dalla risoluzione corrente del parametro Snap to Grid. Se Snap
to Grid è disabilitato, SONAR analizza gli eventi selezionati e determina
automaticamente la risoluzione più adatta.
Quantizzazione a trascinamento degli eventi MIDI
1. Selezionare gli eventi MIDI che si desidera quantizzare.
2. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello
strumento Select per attivarlo.
3. Tenere premuto il tasto Ctrl, fare clic con il pulsante centrale del mouse
su uno degli eventi selezionati ed effettuare una delle seguenti
operazioni:
• Muovere il mouse verso l’alto per avvicinare gli eventi selezionati ai
valori di quantizzazione specificati.
• Muovere il mouse verso il basso per allontanare gli eventi
selezionati dai valori di quantizzazione specificati.

Nuove funzioni di SONAR 7 179


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Mentre si trascina il mouse verso l’alto o il basso, l’intensità corrente di
quantizzazione viene visualizzata sullo schermo (da -100% a +100%).
Nota: la procedura descritta è valida per l’assegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dell’azione Drag
Quantize a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere “Flessibilità
degli strumenti Piano Roll”). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante
centrale, è possibile riassegnare l’azione Drag Quantize a un altro
pulsante.

Mute degli eventi MIDI


Nelle versioni precedenti di SONAR era possibile porre in mute (escludere
alla riproduzione) intere clip MIDI o porzioni di queste. SONAR 7 amplia
questo concetto e permette ora di porre in mute gli eventi di nota individuali
direttamente nella vista Piano Roll o inline Piano Roll.
Gli eventi posti in mute sono esclusi dal rendering durante la riproduzione e
ignorati dagli indicatori MIDI.
Event Mute (Mute evento) è una delle azioni di mouse programmabili che è
possibile assegnare a una qualsiasi combinazione di pulsanti del mouse e
tasti del computer. Per impostazione predefinita, l’azione Event Mute è
assegnata alla combinazione Maiusc + pulsante centrale del mouse per lo
strumento Select. Per ulteriori informazioni, vedere “Flessibilità degli
strumenti Piano Roll”.
Gli eventi in mute sono indicati con una variante del colore assegnato alle
clip in mute e viene visualizzato solo il contorno del riquadro che delimita
ciascun evento. Nell’esempio che segue, i primi quattro eventi di nota sono
stati posti in mute individualmente. Gli ultimi quattro eventi di nota sono
invece stati posti in mute mediante l’utilizzo dello strumento Mute sulla clip.
Gli eventi di nota centrali non sono in condizioni di mute.

A B C

A. Eventi posti in mute individualmente (visualizzati come solo contorno, con il


colore delle clip in mute) B. Eventi non in mute (colore della traccia) C. Eventi posti
in mute con lo strumento Mute sulla clip (colore delle clip in mute)

180 Nuove funzioni di SONAR 7


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Attivazione/disattivazione del mute di note e controller
1. Nella vista Piano Roll o inline Piano Roll, fare clic sul pulsante dello
strumento Select per attivarlo.
2. Tenere premuto il tasto Maiusc ed effettuare una delle seguenti
operazioni:
• Per attivare/disattivare lo stato di mute di un singolo evento di
nota o controller: fare clic con il pulsante centrale del mouse
sull’evento di nota/controller per il quale si desidera attivare/
disattivare lo stato di mute, quindi rilasciare il pulsante del mouse.
• Per attivare/disattivare lo stato di mute di più eventi di nota o
controller: fare clic con il pulsante centrale del mouse su uno degli
eventi selezionati, trascinare il mouse su tutti gli altri eventi per i
quali si desidera attivare/disattivare lo stato di mute, quindi
rilasciare il pulsante del mouse.
Durante l’operazione di trascinamento, gli eventi selezionati assumono
temporaneamente un colore differente. Tutti gli eventi compresi
nell’intervallo ereditano automaticamente lo stato di mute opposto
rispetto a quello del primo evento su cui si è fatto clic, a prescindere dal
proprio stato di mute corrente. In altre parole, tutti gli eventi toccati sono
impostati in uno stato di mute contrario a quello del primo evento.
Per annullare l’operazione di attivazione/disattivazione dello stato di
mute, premere il tasto Esc prima di rilasciare il pulsante del mouse.
Nota: la procedura descritta è valida per l’assegnazione predefinita delle
azioni del mouse e non per eventuali riassegnazioni dell’azione Event Mute
a combinazioni di pulsanti o tasti differenti (vedere “Flessibilità degli
strumenti Piano Roll”). Se il mouse utilizzato non dispone del pulsante
centrale, è possibile riassegnare l’azione Event Mute a un altro pulsante.

Nuovo comportamento dello strumento Erase


Lo strumento Erase (Cancella) di SONAR 7 permette ora di marcare gli
eventi da cancellare, anziché cancellarli immediatamente. Pertanto,
quando si toccano gli eventi con lo strumento Erase, gli eventi non vengono
cancellati fino al momento in cui si rilascia il pulsante del mouse.
Gli eventi marcati per la cancellazione assumono temporaneamente un
colore differente. Per annullare l’operazione di cancellazione, premere il
tasto Esc prima di rilasciare il pulsante del mouse.

Nuove funzioni di SONAR 7 181


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Novità nella visualizzazione di note in semi-
sincrono
Dato che gli eventi di nota sono inseriti nella griglia in ordine cronologico, le
note più recenti vengono sempre collocate più in alto su un piano verticale
immaginario rispetto alle note meno recenti. Come risultato, è possibile che
la parte finale di una nota venga coperta da una nota più recente.

Esempio 1: due eventi di nota parzialmente sovrapposti. La parte finale della prima
nota è coperta dalla nota più recente.

Esempio 2: gli stessi due eventi di nota parzialmente sovrapposti, con intonazione
differente.

Nelle precedenti versioni di SONAR era difficile modificare le note


sovrapposte o in sincrono, dato che era impossibile spostare il bordo destro
di un evento di nota meno recente senza spostare temporaneamente
anche la nota sovrapposta.
In SONAR 7, quando si verifica la sovrapposizione di più eventi di nota, il
programma accorda la priorità di selezione della nota in base alla posizione
corrente del mouse, ossia la vicinanza al bordo sinistro o destro di ciascun
evento di nota. Ad esempio, quando il mouse si trova su due eventi
parzialmente sovrapposti ma più vicino al bordo destro della nota meno
recente, viene visualizzata temporaneamente l’intera durata di quest’ultimo
evento. Questo permette di modificare la posizione del bordo destro della
nota meno recente senza dover spostare la nota più recente.

182 Nuove funzioni di SONAR 7


Miglioramenti nella vista Piano Roll
Esempio 3: SONAR 7 mostra l’intera durata della nota meno recente quando il
mouse si avvicina al suo bordo destro.

Opzioni di anteprima velocity


Le opzioni Velocity Audition (Anteprima velocity) e Polyphonic Velocity
Audition (Anteprima velocity polifonica) sono state spostate in una
posizione più adatta nella finestra di dialogo PRV Mouse Tool
Configuration.
Queste due opzioni erano originariamente disponibili nel menu a discesa
Edit MIDI Event Type della vista Piano Roll e inline Piano Roll.

Corsie multiple per eventi di


automazione dei controller
Nelle precedenti versioni di SONAR, gli eventi di velocity e dei controller
erano sempre sovrapposti nello stesso riquadro della vista Piano Roll.
Anche se questo può spesso risultare utile, a volte più essere preferibile
visualizzare ciascun controller nella propria corsia.
In SONAR 7, il riquadro Controller della vista Piano Roll multitraccia (non la
Inline Piano Roll) è suddivisa in più corsie, ognuna delle quali assegnata a
un tipo di evento registrato nella traccia.
È possibile creare con la massima libertà nuove corsie per visualizzare e
modificare gli eventi MIDI, come ad esempio velocity, modulazione, pitch
bend e CC (Controller di tipo continuo), oltre a poter spostare e copiare gli
eventi anche tra le corsie.

Nuove funzioni di SONAR 7 183


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
G H

D E F

A. Corsia Velocity B. Corsia Wheel C. Corsia CC92 D. Aggiungi nuova corsia


E. Rimuovi corsia F. Corsia “attiva” (colore più scuro) G. Riquadro Scala
H. Riquadro Controller

Utilizzo delle corsie degli eventi MIDI


Il riquadro Controller consente di visualizzare e modificare eventi MIDI
diversi dalle note, come ad esempio i dati relativi a velocity, modulazione,
pitch bend e controller di tipo continuo (CC), ciascuno dei quali con la
propria corsia nella parte inferiore della vista Piano Roll.
Quando si apre la vista Piano Roll, SONAR crea automaticamente una
corsia di eventi MIDI per ogni tipo di dati presente nella traccia selezionata
(o nelle tracce selezionate).
Quando si fa clic su una corsia, sia nel riquadro Controller che nel riquadro
Scala, tale corsia diventa “attiva” e assume un colore leggermente più
scuro rispetto alle altre. La corsia attiva diventa oggetto di controllo da parte
dei selettori Event Type (Tipo di evento), nell’angolo in alto a sinistra della
vista Piano Roll.
È possibile configurare ogni corsia in modo da visualizzare uno o più tipi di
eventi.

184 Nuove funzioni di SONAR 7


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
A B
C

A. I selettori Event Type operano sulla corsia attiva B. Selettore Show/Hide MIDI
Events (Mostra/nascondi eventi MIDI) C. Selettore MIDI Event Type (Tipo di evento
MIDI).

Creazione di una nuova corsia


1. Assicurarsi che nella parte inferiore della vista Piano Roll multitraccia
sia presente il riquadro Controller. Se il riquadro non è visualizzato,
effettuare una delle seguenti operazioni:

• Fare clic sul pulsante Use Controller Pane (Utilizza riquadro


Controller) nella barra degli strumenti della vista Piano Roll.
• Premere C sulla tastiera del computer.
2. Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Fare clic sul pulsante Più nell’angolo in basso a sinistra di una
corsia già presente.
• Premere Maiusc + L.
La nuova corsia viene inserita sotto a quella su cui si è fatto clic
(oppure, se si è premuto Maiusc + L, sotto quella attiva). SONAR
tenterà di assegnare automaticamente la nuova corsia a uno dei tipi di
evento già esistenti nella traccia, a condizione che tale tipo di evento
non sia già assegnato a un’altra corsia.
Eliminazione di una corsia
Per eliminare una corsia esistente, fare clic sul pulsante Meno
nell’angolo in basso a sinistra della corsia stessa.
Se la corsia che si desidera eliminare è l’unica presente, questo comando
determinerà la chiusura del riquadro Controller.
Nota: l’eliminazione di una corsia non determina la cancellazione degli
eventi MIDI presenti nella traccia.

Nuove funzioni di SONAR 7 185


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
Assegnazione di un tipo di evento a una corsia
Utilizzare gli elenchi a discesa MIDI Event Type della vista Piano Roll per
selezionare il tipo di evento MIDI da visualizzare e modificare nella corsia
attiva.
1. Fare clic sulla corsia alla quale si desidera assegnare un determinato
tipo di evento.
La corsia apparirà leggermente più scura rispetto alle altre, per indicare
che è attiva.

2. Fare clic sul selettore MIDI Event Type .


Apparirà il menu a comparsa MIDI Event Type.
3. Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Per specificare un nuovo tipo di evento non presente nella traccia,
scegliere New Value Type (Nuovo tipo di valore) e selezionare il
tipo di evento desiderato nella finestra di dialogo MIDI Event Type.
• Per specificare un tipo di evento già presente nella traccia,
selezionarlo dal menu a comparsa MIDI Event Type.
Il nome del tipo di modifica corrente verrà visualizzato nella corsia.
Mostrare/nascondere più tipi di eventi in una corsia
1. Fare clic sulla corsia per la quale si desidera visualizzare più tipi di
eventi.
La corsia apparirà leggermente più scura rispetto alle altre, per indicare
che è attiva.
2. Fare clic sulla piccola freccia del menu a discesa del selettore Show/
Hide MIDI Event Type .
Viene visualizzato il menu a comparsa Show/Hide MIDI Event.
3. Selezionare il tipo di evento che si desidera mostrare/nascondere nella
corsia.
I tipi di eventi visibili sono indicati da un segno di spunta; quelli nascosti
sono provi di spunta.
Nota: per poter visualizzare un certo tipo di eventi nella corsia
mediante il selettore Show/Hide MIDI Events, tali eventi devono già
essere presenti nella traccia.
4. Ripetere i passaggi 2 e 3 per mostrare/nascondere altri tipi di eventi per
la corsia attiva.

186 Nuove funzioni di SONAR 7


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
Copia degli eventi tra corsie
Quando si copia un evento da una corsia a un’altra, i dati MIDI vengono
trasformati e adattati al tipo di modifica specificato per la corsia di
destinazione.
1. Selezionare i tipi di eventi che si desidera copiare su un’altra corsia.
2. Nel riquadro Scale, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla
corsia nella quale si desidera copiare gli eventi selezionati.
Viene visualizzato il menu di scelta rapida della corsia.
3. Fare clic su Copy selected events to this lane (Copia eventi
selezionati su questa corsia).
Gli eventi selezionati vengono copiati sulla traccia di destinazione.
Nota: non è possibile copiare gli eventi selezionati su una corsia per la
quale è stata specificata la modifica dei dati di Velocity; questo
richiederebbe infatti la trasformazione degli eventi copiati in Note,
operazione impossibile in mancanza delle informazioni relative
all’altezza delle note. In questo caso, il comando di menu Copy
selected events to this lane sarà disattivato e apparirà in grigio.

A. Riquadro Scale B. Fare clic col pulsante destro del mouse sulla corsia nel
riquadro Scale

Spostamento degli eventi tra corsie


Quando si spostano eventi da una corsia a un’altra, i dati MIDI vengono
trasformati e adattati al tipo di modifica specificato per la corsia di
destinazione.

Nuove funzioni di SONAR 7 187


Corsie multiple per eventi di automazione dei controller
1. Selezionare il tipo di eventi che si desidera spostare su un’altra corsia.
2. Nel riquadro Scale, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla
corsia nella quale si desidera spostare gli eventi selezionati.
Viene visualizzato il menu di scelta rapida della corsia.
3. Fare clic su Move selected events to this lane (Sposta eventi
selezionati su questa corsia).
Gli eventi selezionati saranno spostati sulla traccia di destinazione.
Nota: non è possibile spostare gli eventi selezionati su una corsia per
la quale è stata specificata la modifica dei dati di Velocity; questo
richiederebbe infatti la trasformazione degli eventi spostati in Note,
operazione impossibile in mancanza delle informazioni relative
all’altezza delle note. In questo caso, il comando di menu Move
selected events to this lane sarà disattivato e apparirà in grigio.

Modalità Piano Roll Microscope


La nuova modalità Piano Roll Microscope (Microscopio vista Piano Roll)
permette di modificare con maggiore facilità gli eventi MIDI, senza il
bisogno di cambiare continuamente le impostazioni di zoom. La funzione
risulta molto utile specialmente nella vista inline Piano Roll, dove l’altezza
delle tracce rende le note MIDI di dimensioni molto ridotte.
Quando si attiva la modalità Microscope, la zona degli eventi Piano Roll
sotto il cursore viene ingrandita all’interno di un rettangolo trasparente con
angoli arrotondati, centrato attorno al cursore del mouse.

L’ingrandimento interessa solo l’area di lavoro sotto il cursore del mouse,


mentre il resto degli eventi MIDI conserva le dimensioni normali.
Di seguito è illustrato un esempio di un’area densa di dati MIDI, difficile da
modificare con il livello di ingrandimento corrente:

188 Nuove funzioni di SONAR 7


Modalità Piano Roll Microscope
Attivando la modalità Microscope, l’area sotto il mouse appare come segue:

È possibile utilizzare la modalità Microscope anche con le Drum map:

Attivazione/disattivazione della modalità Microscope


Per attivare/disattivare la modalità Microscope, effettuare una delle
seguenti operazioni:

• Fare clic sul pulsante Microscope Enable (Attiva Microscopio) sulla


barra degli strumenti della vista Piano Roll, oppure sulla barra degli
strumenti della inline Piano Roll nella vista Track.
• Scegliere Options-PRV Tool Configuration (Opzioni-Configurazione

Nuove funzioni di SONAR 7 189


Modalità Piano Roll Microscope
strumenti PRV) e selezionare/deselezionare la casella di controllo
Microscope.
Funzionamento della modalità Microscope
Position (Posizione): il microscopio è sempre centrato sulla posizione del
mouse.
Size (Dimensioni): le dimensioni del microscopio sono configurabili. Il
diametro predefinito è 100 pixel. Per ulteriori informazioni, vedere
“Configurazione delle opzioni della modalità Microscope”.
Transparency (Trasparenza): il microscopio conserva un certo livello di
trasparenza per consentire la visualizzazione dei dati circostanti non
ingranditi.
Zoom Factor (vertical) (Fattore zoom, verticale): il valore massimo di
zoom verticale dipende dal livello di zoom attuale dei dati. In genere, le note
sotto il microscopio hanno un’altezza minima di 8 pixel, con ingrandimento
crescente a seconda del livello di zoom corrente dei dati. I dati sotto al
microscopio saranno sempre più grandi degli originali, a prescindere dal
livello di ingrandimento impostato.
Fattore zoom (orizzontale/tempo): il microscopio ingrandisce
leggermente gli eventi sull’asse orizzontale (flusso temporale) quando la
vista zoom è tale da restringere eccessivamente le note.
Suggerimento: utilizzando la funzione Fast Zoom (Zoom veloce) in
combinazione con la modalità Microscope è possibile ingrandire
rapidamente l’area intorno alla posizione corrente del cursore.

Configurazione delle opzioni della modalità


Microscope
Sono disponibili diverse opzioni che permettono di configurare l’ampiezza e
il livello di zoom del microscopio.
Configurazione delle opzioni della modalità Microscope
Per configurare le impostazioni della modalità Microscope, scegliere
Options-PRV Tool Configuration (Opzioni-Configurazione strumenti
PRV) per aprire la finestra di dialogo PRV Mouse Tool Configuration
(Configurazione strumenti mouse PRV).

190 Nuove funzioni di SONAR 7


Modalità Piano Roll Microscope
Sono disponibili le seguenti opzioni:
Microscope: utilizzare questa casella di controllo per attivare/disattivare la
modalità Microscope (attivata per impostazione predefinita).
Diagonal Size (Lunghezza della diagonale): utilizzare questo campo
numerico per specificare la lunghezza della diagonale in pixel per il
microscopio. L’intervallo valido è compreso tra 20 e 250 pixel; il valore
predefinito è 100 pixel.
Show When Note Height Less Than (Mostra solo quando l’altezza delle
note è inferiore a): la modalità Microscope verrà attivata solo quando
l’altezza delle note (in pixel) è pari o inferiore al valore specificato in questo
campo numerico. L’intervallo valido è compreso tra 2 e 20 pixel; il valore
predefinito è 6 pixel.
Magnifying Time (Ingrandimento orizzontale): utilizzare questa casella di
controllo per attivare/disattivare l’ingrandimento orizzontale quando lo zoom
della vista Piano Roll è tale da restringere eccessivamente le note.
Oltre alle opzioni appena descritte, sono disponibili altri parametri che
possono essere configurati aggiungendo le seguenti variabili INI alla
sezione WinCake di cakewalk.ini (per maggiori informazioni, vedere
l’argomento della Guida in linea denominato Initialization Files):

Nuove funzioni di SONAR 7 191


Modalità Piano Roll Microscope
Variabile... Tipo... Valore Azione...
predefinito...

MicroscopeHZoomThreshold=<1. Intero 8 Per impostazione


.20> predefinita, la modalità
Microscope attiva
l’ingrandimento
orizzontale quando una
nota da 1/32 è più stretta
di 8 pixel. Questa riga
consente di specificare
la soglia per l’attivazione
dell’ingrandimento
orizzontale (da 1 a
20 pixel).

MicroscopeHZoomMax=<2.0 - Intero 3.0 Questa riga permette di


8.0> specificare
l’ingrandimento
orizzontale massimo per
la modalità Microscope.

V-Vocal Pitch-to-MIDI
V-Vocal è ora in grado di convertire suoni intonati in eventi MIDI. Gli eventi
V-Vocal possono essere trascinati e inseriti direttamente in una traccia
MIDI nel riquadro Clips di SONAR.
Impostazioni Pitch to MIDI
Per aprire la finestra di dialogo Pitch to MIDI (Converti suoni in MIDI), fare
clic con il pulsante destro del mouse nel riquadro V-Vocal Edit e
selezionare Pitch to MIDI Settings (Impostazioni Converti suoni in MIDI)
dal menu di scelta rapida.
Gli eventi MIDI generati dipendono dall’impostazione dei seguenti tre
parametri:
Pitch Bend Range (Intervallo di pitch bend): questo parametro è utilizzato
per specificare l’intervallo di pitch bend da utilizzare nella conversione in
MIDI delle piccole variazioni di intonazione. È possibile specificare il valore
di Pitch Bend Range in semitoni per un intervallo compreso tra 1 e 24.
L’impostazione predefinita è 2 semitoni.

192 Nuove funzioni di SONAR 7


V-Vocal Pitch-to-MIDI
Time Resolution (tick) (Risoluzione tempo): questo parametro è utilizzato
per specificare l’intervallo di tick tra gli eventi di pitch bend. I valori di
impostazione disponibili sono 20, 40, 60, 80, 100 e 120; il valore predefinito
è 20 tick.
Use Pitch Bend (Utilizza pitch bend): questo parametro specifica se
includere o meno gli eventi di pitch bend tra i dati MIDI convertiti.
Conversione dei suoni intonati in MIDI
Fare clic sul pulsante Pitch to MIDI (Da pitch a MIDI) e trascinare nel
riquadro Clips di SONAR.
Una rappresentazione MIDI dei dati audio V-Vocal post-correzione viene
copiata nella traccia MIDI.

Indicatori di attività MIDI


Ogni traccia MIDI dispone di un indicatore per gli eventi MIDI riprodotti nelle
viste Track e Console. L’indicatore MIDI è composto da due parti:
• Indicatore di attività MIDI: questo indicatore si accende per segnalare
ogni volta che viene rilevato un evento MIDI nella traccia.
• Indicatore di velocity MIDI: questo indicatore mostra il valore di
velocity delle note più alto rilevato durante la riproduzione della traccia.

A A

B
B

A. Indicatore di attività MIDI B. Indicatore di velocity MIDI

Gli indicatori audio e MIDI possono essere disposti sia in verticale che in
orizzontale.

Nuove funzioni di SONAR 7 193


Indicatori di attività MIDI
Synth Dimension LE con la Garritan
Pocket Orchestra
Questa versione speciale (Light Edition) del synth Dimension Pro dispone
di oltre 400 programmi sonori, tra cui timbri campionati di basso, organo e
piano elettrici fino a suoni di synth e groove ritmici di ultima generazione. La
versione include anche un’edizione speciale della Garritan Pocket
Orchestra, programmata specificatamente per il synth Dimension LE, in cui
figurano librerie di campioni strumentali di orchestra di qualità inarrivabile
che includono archi, ottoni, ance, strumenti a tasti e percussioni.
Il synth Dimension LE è guidato dal motore Expression di Cakewalk, che
dispone di numerose capacità di sintesi tra cui il rendering multi-campione,
sintesi di wavetable/waveguide e la gestione/riproduzione del formato REX.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Dimension LE.

Synth Rapture LE
Una combinazione perfetta tra potenza, eleganza, controllo e sonorità
imbattibili, che rende Rapture uno dei più eccitanti synth virtuali oggi
disponibili in commercio. Capace come pochi altri di generare suoni di
basso, pad e lead timbricamente ricchi, ipnotici e coinvolgenti, il synth
Rapture è la soluzione ideale per accendere la creatività necessaria per
competere nell’esigente scena musicale pop, dance ed elettronica odierna.

194 Nuove funzioni di SONAR 7


Synth Dimension LE con la Garritan Pocket Orchestra
Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Rapture LE.

Synth DropZone
DropZone rappresenta il modo più facile di personalizzare lo stile di una
traccia, trascinando un campione in DropZone per renderlo parte del beat.
DropZone è il synth ideale per i lavori di remix o per la costruzione di
melodie e ritornelli da hit-parade. DropZone include timbri campionati da
strumenti, percussioni e parti vocali, loop in formato REX e molto altro
ancora.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di DropZone.

Synth Z3TA+
Nota: il synth Z3TA+ è disponibile soltanto nella versione SONAR Producer
Edition.
Z3TA+ è un synth in stile analogico pluri-premiato dalla critica, che dispone
di incredibili suoni e capacità di definizione dei timbri. L’esclusiva tecnologia

Nuove funzioni di SONAR 7 195


Synth DropZone
a banda limitata Waveshaping rende lo Z3TA+ uno dei synth più riusciti e
rispettati dell’intera industria musicale.
Per coloro alla ricerca di un synth con pad caldi e lussureggianti, atmosfere
in lenta evoluzione, suoni lead incisivi e timbri FM brillanti pronti all’uso,
Z3TA+ è la soluzione ideale, dato che include centinaia di preset
professionali.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Z3TA+.

Rinomina dei synth nella vista Synth


Rack
La vista Synth Rack consente ora di rinominare i synth. L’opzione risulta
utile quando si sono create più istanze di un particolare synth ed è
necessario distinguere al volo ogni singola istanza.
Rinomina di un synth:
Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Fare doppio clic sul campo Name (Nome) del synth che si desidera
rinominare.
• Premere il tasto F2 sul computer per rinominare il synth selezionato.
Nota: dato che SONAR consente ora di rinominare i synth, il tasto di scelta
rapida “D” non è più associato al comando di cancellazione del synth
corrente. Questo impedisce di cancellare involontariamente un synth
durante le operazioni di rinomina nella vista Synth Rack.

196 Nuove funzioni di SONAR 7


Rinomina dei synth nella vista Synth Rack
Protezione anti-eliminazione dei synth
Dato che SONAR consente ora di rinominare i synth, il tasto di scelta rapida
“D” non è più associato al comando di eliminazione del synth corrente.
Questo impedisce di eliminare involontariamente un synth durante le
operazioni di rinomina nella vista Synth Rack.
Se si tenta di eliminare un synth nella vista Synth Rack, SONAR mostrerà
ora un messaggio di conferma, per consentire all’utente di accettare o
annullare l’operazione di eliminazione.

Aggiornamento di Instrument
Definitions (Definizioni strumento)
Gli utenti che utilizzano le librerie MIDI hanno spesso la necessità di
aggiornare la definizione degli strumenti di SONAR in tempo reale, senza
dover a tutti i costi chiudere e riavviare SONAR.
Premendo il pulsante Reset (Panic) , SONAR ora chiude e riapre la
gestione degli strumenti per consentire il caricamento (aggiornamento)
delle impostazioni dai file di inizializzazione Master.ins e INSTRMAP.INI.
Tutte le modifiche eseguite ai nomi delle patch o ad altre definizioni degli
strumenti sono immediatamente visualizzabili a schermo.

Sidechain
SONAR 7 ora supporta plug-in a ingressi multipli, generalmente effetti plug-
in sidechain che dispongono di due ingressi: un ingresso principale e un
ingresso sidechain.
Quando SONAR rileva questo tipo di effetto in un riquadro FX, crea
automaticamente una porta virtuale di uscita per ciascun ingresso
supplementare di cui dispone il plug-in. A questi ingressi è possibile inviare
i segnali di tracce audio, bus e mandate esterne.
La procedura di sidechain è essenzialmente utilizzata dai compressori e dai
limiter per controllare il livello di una sorgente in base a un secondo
segnale. Esempi di applicazioni più comuni sono la riduzione di volume del
basso in sincrono con la grancassa, oppure la riduzione automatica del
volume della musica durante gli interventi di un deejay (molto utilizzata nei
programmi radio-televisivi). Naturalmente è possibile utilizzare la procedura
di sidechain in moltissimi altri campi.

Nuove funzioni di SONAR 7 197


Protezione anti-eliminazione dei synth
SONAR 7 include i seguenti plug-in in grado di supportare la procedura di
sidechain:
• Boost 11 (solo Producer Edition)
• Sonitus Compressor
• Sonitus Gate
• Vintage Channel VC-64 (solo Producer Edition)
Assegnazione di una traccia/bus/mandata a un ingresso
sidechain
1. Inserire il plug-in compatibile con la procedura sidechain nel riquadro
FX di una traccia o di un bus
L’ingresso sidechain viene incluso nella lista di uscite disponibili in tutti i
controlli di traccia, bus e mandata (escluse le destinazioni che
causerebbero l’innesco del segnale audio).
2. Assegnare la traccia audio, il bus o la mandata desiderata all’ingresso
sidechain del plug-in.
Nota: tutte le sorgenti inviate a un singolo ingresso sidechain saranno
missate tra loro prima dell’instradamento al plug-in.
Plug-in sidechain nei riquadri FX di Clip e Bus surround:
Gli ingressi sidechain non vengono visualizzati per quei plug-in inseriti nei
riquadri FX di clip e bus surround. Anche se è possibile inserire qualsiasi
plug-in con ingressi multipli in un riquadro FX di una clip o di un bus
surround, gli ingressi sidechain di questi plug-in non saranno attivati. In
questo caso, il plug-in funzionerà come un normale effetto con un solo
ingresso principale.
Riversamento audio con i plug-in sidechain
Per poter eseguire il rendering di un ingresso sidechain come parte di un
mix durante il riversamento audio, è necessario selezionare tutte le tracce
che inviano il proprio segnale a tale ingresso.
Congelamento e ingressi sidechain
Il comando Freeze (Congela) non considera gli ingressi sidechain, dato che
opera soltanto su una traccia audio alla volta. Per eseguire il missaggio
degli ingressi sidechain, utilizzare un tipo di riversamento standard
selezionando tutte le sorgenti sidechain coinvolte nel mix.

198 Nuove funzioni di SONAR 7


Sidechain
Plug-in Sonitus compatibile con
sidechain
Entrambi i plug-in Sonitus Compressor e Gate supportano ora la procedura
di sidechain (vedere “Sidechain”). Se si inserisce l’effetto plug-in Sonitus
Compressor o Gate in un progetto, è possibile assegnare una traccia audio
oppure le uscite di un bus o di una mandata all’ingresso sidechain del plug-
in.

Plug-in Vintage Channel VC-64


compatibile con sidechain
Nota: il plug-in Vintage Channel VC-64 è disponibile soltanto nella versione
SONAR Producer Edition.
Il plug-in Vintage Channel VC-64 supporta ora la procedura di sidechain
(vedere “Sidechain” ). Se si inserisce un’istanza del plug-in Vintage
Channel VC-64 in un progetto, è possibile assegnare una traccia audio
oppure le uscite di un bus o di una mandata all’ingresso sidechain del plug-
in.
È possibile configurare ogni compressore o EQ in modo da utilizzare
l’ingresso sidechain. Il segnale sidechain è sempre applicato all’ultimo
ingresso (o ultimi ingressi) del VC-64.
Controlli sidechain
La sezione sidechain del VC-64 dispone di tre pulsanti principali:
Key (per ogni compressore): abilitando il sidechain in uno dei
compressori è possibile inviare gli ingressi sidechain al rilevatore di livello
dello stesso compressore. Questo permette di comprimere il segnale in
base al livello di sidechain, anziché al livello d’ingresso principale.
Listen (Ascolta): permette di monitorare il segnale di sidechain del
compressore invece dell’uscita ordinaria.
Key (per ogni EQ): abilitando il sidechain in uno degli equalizzatori è
possibile sostituire il corrispondente ingresso audio normale (in base
all’instradamento specificato) con il segnale di sidechain.
Nota 1: quando si abilita il pulsante Key in uno dei compressori, il circuito
sidechain del compressore interno (ossia il rilevatore) è alimentato dai
segnali esterni di sidechain. Abilitando il pulsante Listen è possibile
monitorare il segnale presente nel circuito sidechain del compressore,

Nuove funzioni di SONAR 7 199


Plug-in Sonitus compatibile con sidechain
anche se questo non proviene dall’ingresso sidechain esterno. Se si
desidera ascoltare il segnale di sidechain esterno, è necessario attivare
entrambi i pulsanti Key e Listen in uno dei compressori.
Nota 2: se si abilita il pulsante Listen in entrambi i compressori sarà
possibile monitorare solo il segnale sidechain del Compressor 2.

A B

A. Pulsante Listen Sidechain B. Abilita/disabilita il circuito sidechain per il


compressore corrente C. Abilita/disabilita il circuito sidechain per l’EQ corrente

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea di Vintage Channel VC-


64.

Assegnazione ingressi/uscite audio


SONAR 7 consente di assegnare simultaneamente più porte di ingresso o
uscita in modo rapido e flessibile.
Assegnazione della stessa porta di ingresso audio a più
tracce
1. Nella vista Track, selezionare le tracce delle quali si desidera
assegnare la porta di ingresso audio.
2. Fare clic sulla piccola freccia a discesa nella sezione di Input (Ingresso)
di una delle tracce selezionate.
Viene visualizzato il menu relativo alla porta di ingresso.

200 Nuove funzioni di SONAR 7


Assegnazione ingressi/uscite audio
3. Dal menu di scelta rapida, scegliere Selected Track Inputs (Ingressi
traccia selezionata).
Viene visualizzata la finestra di dialogo Track Inputs (Ingressi traccia)
con le tracce scelte inizialmente evidenziate. È possibile modificare la
selezione delle tracce direttamente nella finestra di dialogo Track
Inputs.
Nota: il comando Selected Track Inputs è essenzialmente una scelta
rapida per la selezione del comando Tracks-Property-Inputs (Traccia-
Proprietà-Ingressi).
4. Selezionare la porta di ingresso audio desiderata e fare clic su OK.
La porta di ingresso audio viene assegnata a tutte le tracce audio
selezionate.
Assegnazione di porte di ingresso audio differenti a più
tracce
1. Nella vista Track, selezionare le tracce delle quali si desidera
assegnare la porta di ingresso audio.
2. Fare clic sulla piccola freccia a discesa nella sezione di Input (Ingresso)
della prima traccia selezionata.
Viene visualizzato il menu relativo alla porta di ingresso.
3. Dal menu di scelta rapida, scegliere Selected Track Inputs Series
(Serie di ingressi traccia selezionata).
Viene visualizzata la finestra di dialogo Assign Series of Inputs
(Assegna serie di ingressi), che permette di scegliere la prima porta di
ingresso di una serie.

4. Selezionare la porta di ingresso audio che si desidera assegnare alla


prima traccia selezionata e fare clic su OK.
SONAR assegnerà porte di ingresso mono consecutive alle tracce
selezionate, a partire dalla traccia su cui si è fatto clic al passaggio 2
della procedura. Alle tracce di cui risulta selezionato solo il canale di

Nuove funzioni di SONAR 7 201


Assegnazione ingressi/uscite audio
ingresso sinistro o destro verranno assegnati ingressi mono. Se è stato
selezionato un ingresso stereo, verranno assegnati ingressi stereo.
Assegnazione della stessa porta di uscita audio a più
tracce
1. Nella vista Track, selezionare le tracce delle quali si desidera
assegnare la porta di uscita audio.
2. Fare clic sulla piccola freccia a discesa nella sezione di Output (Uscita)
di una delle tracce selezionate.
Viene visualizzato il menu relativo alla porta di uscita.
3. Dal menu di scelta rapida, scegliere Selected Track Outputs (Uscite
traccia selezionata).
Viene visualizzata la finestra di dialogo Track Outputs (Uscite traccia).
Nota: il comando Selected Track Outputs è essenzialmente una
scelta rapida per la selezione del comando Tracks-Property-Outputs
(Traccia-Proprietà-Uscite).
4. Selezionare la porta di uscita audio desiderata e fare clic su OK.
La porta di uscita audio viene assegnata a tutte le tracce audio
selezionate.
Assegnazione della stessa porta di uscita audio a tutti i
bus stereo
1. Nella vista Track, fare clic sulla piccola freccia a discesa della sezione
Output di un bus stereo.
Viene visualizzato il menu relativo alla porta di uscita.
Nota: la procedura non riguarda i bus Surround.
2. Dal menu di scelta rapida, scegliere Set All Bus Outputs (Imposta
tutte le uscite Bus).
Viene visualizzato il sottomenu relativo alla porta di uscita.
3. Selezionare la porta di uscita audio desiderata.
La porta di uscita audio viene assegnata a tutti i bus stereo.
Nota: è possibile assegnare solo le uscite principali hardware, non gli
altri bus.

202 Nuove funzioni di SONAR 7


Assegnazione ingressi/uscite audio
Plug-in LP-64 EQ
Nota: il plug-in LP-64 EQ è disponibile soltanto nella versione SONAR
Producer Edition.
A differenza degli equalizzatori tradizionali, LP-64 EQ consente un accurato
controllo del bilanciamento timbrico mantenendo uno shift di fase lineare
per tutte le frequenze, a prescindere dalle impostazioni di guadagno. Lo
shift di fase negli equalizzatori tradizionali si traduce in una traslazione
temporale del materiale audio in rapporto alle frequenze. Inoltre,
l’allineamento delle basse e alte frequenze può variare in base alle singole
bande e rispetto al materiale audio originale. In altre parole, il suono è
letteralmente dilatato nel tempo, con una severa perdita di trasparenza
timbrica e brillantezza. Grazie all’elaborazione di fase lineare del plug-in
LP-64 EQ, l’integrità audio è preservata per tutte le frequenze e in qualsiasi
momento, evitando la colorazione tipica dovuta a cancellazioni di fase,
effetti di filtro a pettine e transienti di picco indesiderati. Quando
un’applicazione host, come ad esempio SONAR, compensa la latenza
generale dovuta all’elaborazione dei plug-in, la fase lineare di uscita viene
spesso chiamata “fase zero”.
Il plug-in LP-64 EQ è ben attrezzato per i lavori di mastering che richiedono
la massima accuratezza.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea del plug-in LP-64 EQ.

Nuove funzioni di SONAR 7 203


Plug-in LP-64 EQ
Plug-in LP-64 Multiband
Nota: il plug-in LP-64 Multiband è disponibile soltanto nella versione
SONAR Producer Edition.
Il plug-in LP-64 Multiband Limiter è composto da quattro compressori di
elevata qualità, ognuno dei quali opera su una singola banda di frequenza
regolabile.
A differenza dei limiter convenzionali, i filtri che dividono le bande di
frequenza nel plug-in LP-64 Multiband sono del tipo a fase lineare. Questo
permette di dividere dapprima lo spettro in bande e quindi riassemblare il
tutto senza errori di fase o colorazioni timbriche indesiderate.
La maggior parte dei limiter convenzionali colora il suono anche senza
intervenire pesantemente nell’elaborazione, dato che il processo di
separazione e successiva unione delle bande viene eseguita con filtri IIR
(Infinite Impulse Response), noti per lo shift di fase.

Per ulteriori informazioni, vedere la Guida in linea del plug-in LP-64


Multiband.

Plug-in External Insert


SONAR 7 dispone del nuovo plug-in External Insert, che può essere
inserito in qualsiasi riquadro FX delle tracce audio.
La funzione principale di questo plug-in è di permettere l’instradamento del
segnale audio da e verso le porte I/O (Input/Output) esistenti di SONAR, in
modo da poter inserire un’unità multieffetti esterna nel riquadro FX delle
tracce audio. Questo consente di integrare facilmente qualsiasi unità
esterna in un progetto SONAR.

204 Nuove funzioni di SONAR 7


Plug-in LP-64 Multiband
Il plug-in External Insert è in grado di misurare e compensare
automaticamente il ritardo che il segnale audio accumula durante il
percorso hardware (ossia il tempo che impiega il segnale a uscire dal
computer, essere elaborato da un’unità effetti esterna e inviato nuovamente
al computer).
Interfaccia External Insert
La parte sinistra include i controlli di mandata verso l’unità hardware
esterna; la parte destra, i controlli di ritorno dalla stessa unità.
Pulsanti Send Stereo Mode (Modalità di mandata stereo):
• L (Left): attiva/disattiva il canale sinistro della mandata stereo (attivato
per impostazione predefinita).
• R (Right): attiva/disattiva il canale destro della mandata stereo (attivato
per impostazione predefinita).
• Mono: questo pulsante consente di sommare il segnale stereo per
ottenere un segnale dual-mono; in questo caso, il canale sinistro e il
canale destro di mandata invieranno all’esterno lo stesso segnale.
Livello di mandata: trim di guadagno da +/-24 dB per il segnale inviato alla
mandata esterna. È un tipo di parametro automatizzabile.
Indicatore VU di mandata: indica il livello del segnale inviato alla mandata
esterna. Dato che il segnale è inviato alla scheda audio, è importante
evitare qualsiasi distorsione audio dovuta a un livello di mandata eccessivo.
Selettore porta di mandata: permette di scegliere la porta di uscita audio
libera a cui inviare il segnale di mandata. A questa porta è in genere
collegato l’ingresso audio dell’unità multieffetti esterna. Tutte le porte di
uscita audio già utilizzate nel progetto sono escluse dall’elenco di quelle
disponibili (a eccezione dei bus master che hanno altre istanze del plug-in
External Insert a loro istradati).
Nota: le porte di uscita utilizzate dal plug-in External Insert vengono
escluse da tutti i controlli di traccia e bus di uscita.
Controllo Fase del segnale di ritorno: permette di invertire la fase del
segnale di ritorno dall’effetto esterno. È un tipo di parametro
automatizzabile.
Livello di ritorno: trim di guadagno da +/-24 dB per il segnale di ritorno
dalla mandata esterna. È un tipo di parametro automatizzabile.
Indicatore VU di ritorno: indica il livello del segnale di ritorno dalla
mandata esterna.

Nuove funzioni di SONAR 7 205


Plug-in External Insert
Selettore porta di ritorno: permette di selezionare uno degli ingressi
hardware disponibili. A questa porta è in genere collegata l’uscita audio
dell’unità multieffetti esterna. Le porte di ingresso audio già utilizzate sono
escluse dall’elenco di quelle disponibili.
Nota: le porte di ingresso utilizzate dal plug-in External Insert vengono
escluse da tutti i controlli di traccia e bus di ingresso.
Misuratore ritardo: indica l’ultimo valore di ritardo misurato nel percorso
da e verso l’hardware audio. Fare clic sul controllo per effettuare una nuova
misurazione.
Nota 1: gli effetti basati sul tempo, come ad esempio riverbero e delay,
possono incrementare artificiosamente la misurazione della latenza. Prima
di misurare manualmente il ritardo, è consigliabile escludere
temporaneamente l’unità effetti esterna ponendola in bypass (se l’unità
dispone di tale controllo).
Nota 2: il ritardo viene automaticamente rimisurato quando si modificano le
dimensioni di Audio Buffer nella finestra di dialogo Audio Options oppure si
selezionano porte differenti.

J I K

A E
B F
C G
D H

A. Pulsanti Send Stereo Mode (Left, Right, Mono) B. Livello di mandata


C. Indicatore VU di mandata D. Porta di mandata E. Fase del segnale di ritorno
F. Livello di ritorno G. Indicatore VU di ritorno H. Porta di ritorno I. Misuratore ritardo
J. Sezione mandata K. Sezione ritorno

206 Nuove funzioni di SONAR 7


Plug-in External Insert
Parametri automatizzabili
Il plug-in External Insert è composto dai seguenti parametri automatizzabili:
• Send Gain (Guadagno di mandata)
• Return Gain (Guadagno di ritorno)
• Phase Invert (Inversione di fase)
• Left Mute (Mute canale sinistro)
• Right Mute (Mute canale destro)
• Mono

Utilizzo di un effetto esterno in un progetto SONAR


1. Assicurarsi che l’effetto esterno sia acceso e collegato correttamente
all’interfaccia audio.
L’ingresso audio dell’effetto esterno deve essere collegato a una delle
porte di uscita dell’interfaccia audio e una delle porte di ingresso
dell’interfaccia audio deve essere collegata a una delle uscite
dell’effetto esterno.
2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul riquadro FX e selezionare
External Insert (Insert esterno) dal menu di scelta rapida.
Viene visualizzata la pagina delle proprietà External Insert.
3. Fare clic sul controllo Send Port (Porta mandata) e scegliere la porta
audio collegata alla porta di ingresso audio dell’effetto esterno.
4. Fare clic sul controllo Return Port (Porta ritorno) e scegliere la porta
audio collegata alla porta di uscita audio dell’effetto esterno.
5. Fare clic sul controllo Delay Measurement (Misuratore ritardo) per
misurare il valore di ritardo per il percorso da e verso l’hardware audio.
Nota: gli effetti basati sul tempo, come ad esempio riverbero e delay,
possono incrementare artificiosamente la misurazione della latenza.
Prima di misurare manualmente il ritardo, è consigliabile escludere
temporaneamente l’unità effetti esterna ponendola in bypass (se l’unità
dispone di tale controllo).
6. Avviare la riproduzione del progetto e regolare i livelli di mandata e
ritorno dell’effetto fino a ottenere il mix desiderato. È anche possibile
regolare i livelli audio direttamente sull’effetto esterno.
Suggerimento: i livelli di Send e Return e le impostazioni Phase e delle
porte I/O possono essere salvati in un preset. Se si utilizza frequentemente

Nuove funzioni di SONAR 7 207


Plug-in External Insert
un certo tipo di effetto, è consigliabile salvare un preset dedicato con tutte
le impostazioni richieste; sarà successivamente possibile richiamare tali
impostazioni anche in altri progetti.
Nota: il riversamento audio che prevede l’utilizzo del plug-in External Insert
può essere eseguito solo in tempo reale. Per ulteriori informazioni, vedere
“Riversamento in tempo reale”.
Caricamento di un progetto che utilizza il plug-in
External Insert
Quando si esegue il caricamento di un progetto che prevede l’utilizzo del
plug-in External Insert (o si seleziona un preset nell’interfaccia External
Insert), SONAR controlla se l’assegnazione corrente delle porte
corrisponde a quella specificata nel momento in è stato salvato il progetto.
L’assegnazione delle porte in SONAR può variare se, ad esempio, il
progetto è stato caricato con una configurazione hardware differente o con
diversi modelli di driver. Se SONAR rileva una qualsiasi differenza
nell’assegnazione delle porte tra la situazione corrente e quella del
salvataggio, tutte le porte vengono impostate su “None” (Nessuna). In
questo modo il programma evita che un progetto possa essere caricato con
un instradamento audio potenzialmente errato.
Riversamento audio con il plug-in External Insert
Il riversamento audio che prevede l’utilizzo del plug-in External Insert può
essere eseguito solo in tempo reale.
Durante il riversamento di dati audio, SONAR rileva automaticamente la
presenza di eventuali plug-in External Insert (vedere “Plug-in External
Insert” ) in tracce o bus, e impedisce l’operazione di riversamento se è
abilitata l’opzione di mix “Fast Bounce” (Riversamento rapido).
Per riversare materiale audio in un progetto che include un effetto External
Insert, effettuare una delle seguenti operazioni:
• Disabilitare l’opzione Fast Bounce nelle impostazioni di riversamento.
• Escludere (bypassare) eventuali plug-in External Insert attivi prima di
riversare il materiale audio.

Copia delle impostazioni di EQ


SONAR 7 permette di copiare facilmente le impostazioni di EQ
(Equalizzazione) da una traccia/bus (sorgente) a un’altra traccia/bus
(destinazione) utilizzando l’EQ della striscia di canale nella vista Console.

208 Nuove funzioni di SONAR 7


Copia delle impostazioni di EQ
Copia delle impostazioni di EQ
1. Premere Ctrl e fare clic, senza rilasciare il pulsante sinistro del mouse,
nel riquadro grafico di EQ da copiare.
2. Continuare a tenere premuti Ctrl e il pulsante sinistro del mouse e
trascinare sul riquadro grafico di EQ della traccia di destinazione.
3. Rilasciare il pulsante sinistro del mouse, quindi il tasto Ctrl.
Le impostazioni di EQ vengono copiate dalla traccia/bus sorgente sulla
traccia/bus di destinazione. Se disattivata, la sezione di EQ della traccia di
destinazione sarà automaticamente attivata per accogliere le nuove
impostazioni.
Il comando di copia può essere annullato ed è quindi possibile ripristinare
facilmente le impostazioni di EQ della traccia o del bus.
Nota: è possibile copiare solo le impostazioni di una EQ attivata.

Prima della copia Dopo la copia

A B C

A. Tenere premuto il tasto Ctrl e fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul
riquadro grafico di EQ. B. Tenendo premuto il tasto Ctrl e il pulsante sinistro del
mouse, trascinare sul riquadro grafico di EQ della traccia di destinazione, quindi
rilasciare il pulsante del mouse. C. Le impostazioni di EQ della traccia sorgente
sono state copiate sulla traccia di destinazione.

Modalità Dim Solo


In genere, quando in SONAR si esegue in solo una traccia o un bus, le
tracce o bus non eseguite in solo sono a tutti gli effetti poste in mute, ossia
escluse dalla riproduzione. La modalità Dim Solo (Solo parziale) consente
invece di ascoltare, seppure a volume ridotto, tutte le tracce e i bus non
eseguiti in solo. La riduzione di guadagno predefinita è pari a -6 dB e può
essere configurata con valori compresi tra -12 dB e -18 dB.
La modalità Dim Solo risulta utile quando è necessario monitorare con
attenzione una certa traccia, senza tuttavia escludere del tutto le altre

Nuove funzioni di SONAR 7 209


Modalità Dim Solo
tracce facenti parte del mix. In questo caso sarà possibile avere un quadro
generale dell’intero mix pur lasciando in primo piano la traccia eseguita in
solo.
Nota: la modalità Dim Solo può essere utilizzata solo sulle tracce e i bus
audio, non sulle tracce MIDI.
Attivazione/disattivazione della modalità Dim Solo
In modalità Dim Solo, le tracce non eseguite in solo vengono riprodotte a un
volume ridotto anziché escluse del tutto.
Per attivare/disattivare la modalità Dim Solo, effettuare una delle seguenti
operazioni:
• Fare clic sul pulsante Dim Solo nella barra degli strumenti Playback
State (Stato riproduzione). Il pulsante si accende una volta attivato.

A. Pulsante di attivazione/disattivazione della modalità Dim Solo

• È possibile assegnare la modalità Dim Solo a una combinazione di tasti


di scelta rapida per l’attivazione o la disattivazione da tastiera.
La funzione Dim Solo Mode è elencata nell’argomento contestuale
Global Bindings.

Lo stato di attivazione/disattivazione della modalità Dim Solo viene salvato


con ogni progetto.
Configurazione del livello Dim Solo
In modalità Dim Solo, la quantità di riduzione del guadagno per le tracce o i
bus non eseguiti in solo è specificata nella finestra di dialogo Audio Options
(Opzioni audio).

210 Nuove funzioni di SONAR 7


Modalità Dim Solo
1. Selezionare Options-Audio per aprire la finestra di dialogo Audio
Options, quindi fare clic sulla scheda General.
2. Impostare il parametro Dim Solo Gain (Guadagno solo ridotto) su -6 dB,
-12 dB oppure -18 dB e fare clic su OK.
L’impostazione di riduzione del guadagno in dB della modalità Dim Solo
viene salvata con ogni progetto.

Riproduzione in assenza di dati


SONAR è in grado di avviare la riproduzione di un progetto anche in totale
assenza di dati registrati. La funzione può risultare utile nei seguenti casi:
• Quando occorre effettuare il trigger di unità o dispositivi esterni.
• Se occorre far continuare la riproduzione di un progetto oltre la sua fine,
ad esempio per consentire un naturale decadimento delle note MIDI
invece di troncare improvvisamente i suoni.
Opzione Stop at Project End
L’opzione globale Stop at Project End (Ferma alla fine del progetto)
permette di determinare se arrestare o meno la riproduzione di un progetto
una volta raggiunto l’ultimo evento. Questa opzione è attivata per
impostazione predefinita.
Opzione attivata (impostazione predefinita):
• La riproduzione non può essere avviata se nel progetto non è presente
alcun evento.
• La riproduzione verrà arrestata una volta raggiunto l’ultimo evento
registrato.
Opzione disattivata:
• La riproduzione può essere avviata anche se nel progetto non è
presente alcun evento.
• La riproduzione continuerà anche oltre l’ultimo evento del progetto, fino
a quando non verrà arrestata manualmente.
Riproduzione in assenza di dati
Utilizzare il comando Options-Global (Opzioni-Globali) per aprire la
finestra di dialogo Global Options (Opzioni globali) e, nella scheda General
(Generale), assicurarsi che la casella di controllo Stop at Project End non
sia attivata.

Nuove funzioni di SONAR 7 211


Riproduzione in assenza di dati
Riduzione degli aggiornamenti GUI per
l’ottimizzazione del motore sonoro
SONAR 7 introduce una nuova modalità di risparmio sulla quantità di dati
da elaborare dallaCPU che consente di ridurre il numero di aggiornamenti
GUI (grafici) senza tuttavia influire sulla qualità dell’audio riprodotto e sul
rendering. Questo permette di ottimizzare le risorse della CPU a vantaggio
del motore audio, specialmente per quei progetti che richiedono un grande
utilizzo della CPU, evitando interruzioni accidentali del flusso audio.
Proprio come il tasto Blocc Scorr (Blocca scorrimento) del computer, il
tasto Pausa ora agisce come comando di attivazione/disattivazione degli
aggiornamenti grafici. Quando si preme il tasto Pausa, SONAR attiva la
modalità di risparmio della CPU, riducendo la frequenza degli
aggiornamenti grafici. Ad esempio, gli indicatori VU, il puntatore della
Posizione corrente e altri tipi di elementi grafici vengono aggiornati con
minore frequenza.
Durante la modalità di risparmio della CPU, l’interfaccia grafica è
aggiornata soltanto una volta al secondo.
È possibile inoltre utilizzare questa modalità per risparmiare la potenza di
calcolo della CPU durante il riversamento in tempo reale (vedere
“Riversamento in tempo reale”).
Nota: la modalità di risparmio della CPU non dispone di un indicatore
dedicato che ne segnala l’attivazione; inoltre, molti computer non
dispongono di un diodo luminoso che indica lo stato del tasto Pausa. Se
l’interfaccia grafica sembra non aggiornarsi con fluidità e non si è attivata
volontariamente la modalità di risparmio della CPU, premere il tasto Pause
del computer per ripristinare l’aggiornamento normale dell’interfaccia.

212 Nuove funzioni di SONAR 7


Riduzione degli aggiornamenti GUI per l’ottimizzazione del motore
Riversamento in tempo reale
SONAR 7 ha introdotto alcune novità relative alla funzionalità del comando
Bounce con l’opzione “Fast Bounce” di Mix Enable. Questi cambiamenti
sono stati introdotti per consentire il rendering delle tracce e dei bus che si
avvalgono del plug-in External Insert, ma possono risultare utili anche in
altre situazioni.
Opzione Fast Bounce abilitata
Quando l’opzione Fast Bounce è abilitata, l’operazione di riversamento
viene eseguita facendo scorrere il segnale audio il più velocemente
possibile attraverso tutti i bus e i mixer del progetto. Durante l’operazione di
riversamento Fast Bounce, tutte le uscite hardware vengono
temporaneamente disabilitate e il riversamento viene effettuato in modo
silenzioso.
Nota: il riversamento Fast Bounce non comporta alcun degrado della
qualità audio, dato che la procedura è identica a quella eseguita durante
una riproduzione normale.
L’operazione Fast Bounce presenta alcuni limiti:
• Non è possibile eseguire l’operazione Fast Bounce se l’audio
interessato utilizza un effetto plug-in External Insert. Dato che il plug-in
External Insert è essenzialmente utilizzato per la ricezione di audio da
un dispositivo hardware esterno, l’uscita audio di SONAR deve essere
inviata all’hardware esterno in tempo reale. Se si tenta di riversare
audio indirizzato a un plug-in External Insert, SONAR mostrerà un
messaggio di errore.
• Alcuni strumenti software, come ad esempio i campionatori, non
possono elaborare il segnale audio a una velocità maggiore del tempo
reale e produrranno rumori spuri se utilizzati in un riversamento Fast
Bounce.
• Alcuni effetti DSP hardware possono non rispondere correttamente a
un riversamento rapido.
Opzione Fast Bounce disabilitata
Quando si disabilita l’opzione Fast Bounce, il riversamento del materiale
audio è eseguito in tempo reale nel momento in cui si avvia la normale
riproduzione del progetto. Nel riversamento in tempo reale, tutti gli ingressi
e le uscite audio hardware sono attivati per consentire l’inserimento degli
effetti hardware esterni.

Nuove funzioni di SONAR 7 213


Riversamento in tempo reale
Se si arresta manualmente la riproduzione durante l’operazione di
riversamento, SONAR chiederà se mantenere o meno il materiale
riversato.
Riversamento con monitoraggio
Quando si disabilita l’opzione Fast Bounce, è possibile eseguire il
riversamento in tempo reale sia in modalità silenziosa sia ascoltando le
tracce riprodotte.
Le finestre di dialogo che dispongono della nuova opzione Audible Bounce
sono le seguenti:
• Bounce to Track(s)
• Export Audio
• Export Video
• Apply Audio Effects
• Freeze Options
Se non si seleziona l’opzione Audible Bounce, le tracce audio verranno
riversate sempre in modalità silenziosa. In altre parole, per poter ascoltare il
mix delle tracce durante il riversamento in tempo reale (quando non si è
abilitata la modalità Fast Bounce) è indispensabile attivare l’opzione
Audible Bounce.
Nota: il livello di uscita audio durante il riversamento potrebbe essere più
alto o più basso rispetto a quello apprezzabile in riproduzione, a causa dei
differenti livelli di guadagno utilizzati nel progetto e delle opzioni di
riversamento specificate, come ad esempio quando si seleziona Tracks
(Tracce) come categoria sorgente, oppure con i comandi di mute/solo o
automazione disattivati durante il riversamento o il congelamento delle
tracce. Se si sta per effettuare un riversamento in tempo reale con
numerose variabili di impostazione e non si è certi del risultato, abbassare il
livello di uscita master per evitare di danneggiare gli altoparlanti del sistema
di monitoraggio.
Ottimizzazione del riversamento in tempo reale
Durante il riversamento in tempo reale, è possibile utilizzare il tasto Pausa
del computer per ridurre temporaneamente la frequenza degli
aggiornamenti grafici dell’interfaccia di SONAR. Questo permette di
ottimizzare le risorse della CPU a vantaggio del motore audio,
specialmente per quei progetti che richiedono un grande utilizzo della CPU,
evitando interruzioni accidentali del flusso audio.

214 Nuove funzioni di SONAR 7


Riversamento in tempo reale
Per ulteriori informazioni, vedere “Riduzione degli aggiornamenti GUI per
l’ottimizzazione del motore sonoro”.
Riversamento/Congelamento con i plug-in sidechain
Gli ingressi sidechain non vengono inclusi automaticamente nel
riversamento di una selezione di tracce. Se si desidera riversare l’uscita di
una singola traccia che include un plug-in sidechain, la soluzione più facile
consiste nel selezionare tutte le tracce che inviano un segnale all’ingresso
del plug-in sidechain, disabilitare l’opzione Fast Bounce e impostare il
parametro Source Category (Categoria sorgente) su “Tracks” (Tracce).
Nota: il congelamento di una traccia con effetti sidechain non includerà
l’ingresso sidechain. Se si desidera alleggerire il carico sulla CPU di una
traccia che include un effetto sidechain, utilizzare il comando di
riversamento con tutte le sorgenti sidechain esplicitamente selezionate nel
mix.

Modifiche al comando Track Export


Esportazione di tracce senza selezione
Fino alla versione SONAR 6, quando si esegue il riversamento audio
(missaggio) senza effettuare alcuna selezione, il programma effettua
l’operazione di riversamento per l’intera durata del progetto. Questo può
risultare utile per la maggior parte delle applicazioni, tranne quando si
imposta la categoria sorgente su Tracks (Tracce).
In questo caso specifico, quando si riversa o si esporta audio, SONAR 6 (e
le versioni precedenti) riversa il contenuto di ciascuna traccia su un file
wave separato; la durata di tutti i file wave viene estesa fino a raggiungere
la durata della traccia più lunga del progetto. Di seguito sono descritti alcuni
dei motivi per cui questo potrebbe causare dei problemi:
• Se in una traccia è presente solo una piccola clip, l’operazione di
missaggio determinerà l’aggiunta di inutile spazio all’inizio o alla fine del
file wave, con conseguente spreco di spazio su disco.
• Se si sta lavorando a un progetto di masterizzazione dove ogni traccia
rappresenta un brano musicale separato da scrivere su CD,
l’esportazione del progetto con la categoria sorgente impostata su
Tracks non permetterà di ottenere il risultato desiderato. Poiché tutte le
tracce avranno la stessa durata, infatti, i brani musicali non potranno
essere integrati correttamente con la nuova opzione di masterizzazione
dei CD di SONAR.

Nuove funzioni di SONAR 7 215


Modifiche al comando Track Export
Nuovo comportamento in SONAR 7
Se in SONAR 7 si sceglie Tracks come categoria sorgente per il
riversamento o l’esportazione di audio senza effettuare alcuna selezione,
ciascun file wave generato manterrà la durata originale della traccia
sorgente.
Nota: la selezione delle tracce non comporta alcun tipo di cambiamento
nella creazione dei file wave. In questo caso, l’operazione ha luogo solo per
le tracce selezionate.

Linea di flusso temporale a 64 bit


SONAR 7 introduce la linea di flusso temporale a 64 bit, che permette di
creare progetti dalla durata prolungata e con un’elevata frequenza di
campionamento.
Tutti gli eventi audio di un progetto sono contraddistinti da una specifica
posizione del campione sulla linea di flusso temporale. Dato che il valore
della posizione del campione è direttamente proporzionale alla frequenza di
campionamento del progetto, la durata massima di quest’ultimo dipende
sempre dalla rispettiva frequenza di campionamento.
La tabella seguente illustra la durata massima di un progetto in relazione
alla frequenza di campionamento per SONAR 6 e SONAR 7.

Frequenza di SONAR 6... SONAR 7...


campionamento...

44.100 Hz 13,52 ore 2.420.680.071 giorni

48.000 Hz 12,42 ore 2.223.999.815 giorni

88.200 Hz 6,76 ore 1.210.340.035 giorni

96.000 Hz 6,21 ore 1.111.999.907 giorni

216 Nuove funzioni di SONAR 7


Linea di flusso temporale a 64 bit
Frequenza di SONAR 6... SONAR 7...
campionamento...

192.000 Hz 3,10 ore 555.999.953 giorni

Numero max di misure 9,999 559,240

La funzione di I/O (Input/Output, ingresso/uscita) dei file WAVE nelle


precedenti versioni di SONAR era basata sul formato RIFF, che faceva
riferimento ai campioni utilizzando la linea di flusso temporale a 32 bit.
Come è possibile notare, utilizzando una linea di flusso a 32 bit con
frequenze di campionamento elevate, la durata massima di un progetto
equivale a poche ore utili di registrazione, dato che tale formato pone dei
grossi limiti temporali. Anche se questo potrebbe non rappresentare un
problema per i progetti più comuni, è possibile invece che tale limite
penalizzi l’uso di SONAR in ambito di post produzione, video e persino
nell’importazione di file in formato Broadcast Wave. Spesso, infatti, i file in
formato Broadcast Wave originati da un sistema basato su valori di offset
SMPTE elevati possono essere inseriti con un ampio offset dell’unità
campione.
Con SONAR 7 questo limite è stato risolto mediante l’uso di una linea di
flusso temporale a 64 bit e il pieno supporto per il formato di file Sony
Wave-64 (vedere “Supporto per Sony Wave-64”).

Supporto per Sony Wave-64


Nelle precedenti versioni di SONAR i file wave venivano scritti in formato
RIFF. Il formato di file RIFF pone un limite massimo di dimensioni per
ciascun file pari a 2 GB.
SONAR 7 offre pieno supporto in lettura e scrittura per i file in formato Sony
Wave-64, con un limite di 8.388.608 Terabyte!
SONAR 7 crea file in formato Wave-64 solo se necessario. Il formato Wave-
64 consente a un’applicazione di passare dinamicamente dal classico
formato RIFF WAVE al formato Wave-64 anche nel caso in cui i dati
originali dovessero provenire da un file wave in formato RIFF. SONAR
passa dinamicamente al formato Wave-64 ogni volta che rileva un file con
dimensioni maggiori di 2 GB.

Nuove funzioni di SONAR 7 217


Supporto per Sony Wave-64
La tabella seguente illustra la durata massima di un file stereo WAVE prima
del limite dei 2 GB, e la durata massima di un file in formato Wave-64 prima
del limite degli 8.388.608 Terabyte.

Frequenza di Risoluzione in RIFF-Wave... Sony Wave-64...


campionamento... bit...

44.100 Hz 16 3,38 ore 14.524.080.431


giorni

44.100 Hz 32 1,69 ore 7.262.040.215 giorni

44.100 Hz 64 50,7 minuti 3.631.020.108 giorni

192.000 Hz 16 46 minuti 3.335.999.724 giorni

192.000 Hz 32 23,3 minuti 1.667.999.862 giorni

192.000 Hz 64 11,65 minuti 833.999.931 giorni

Creazione dei file in formato Wave-64


I file Wave-64 sono creati automaticamente ogni volta che si verificano le
seguenti condizioni:
• Quando il numero di campioni registrati eccede il limite per le
dimensioni di un file in formato RIFF WAVE a 32 bit (circa 2 GB).
• Quando, in seguito a operazioni di esportazione, riversamento o
congelamento di tracce o clip, il file wave risultante eccede il limite dei
2 GB.
• Quando si elabora in modo distruttivo l’audio di una clip di SONAR 7 la
cui durata eccede i 2 GB.
• Quando si importa audio e si sceglie un file wave le cui dimensioni
eccedono i 2 GB (potrebbe essere un file Wave-64).
• Quando si salva un file CWB e le dimensioni di un qualsiasi blocco
(“chunk”) nel file CWB eccedono i 2 GB, l’intero file CWB viene salvato
nel nuovo formato Wave-64.
Nota: i file CWB a 64 bit non sono compatibili con le precedenti
versioni di SONAR.

218 Nuove funzioni di SONAR 7


Supporto per Sony Wave-64
File CWB a 64 bit
I file CWB sono file in formato RIFF che includono una serie di blocchi
WAVE. Pertanto, i file CWB delle precedenti versioni di SONAR erano
soggetti alle stesse limitazioni di dimensione dei normali file RIFF Wav.
Questo poteva impedire il corretto salvataggio di un file CWB nel caso in cui
uno dei blocchi fosse più grande del limite imposto.
SONAR 7 passa invece automaticamente al formato Wave-64 non appena
rileva una dimensione maggiore di 2 GB.
Nota: i file CWB a 64 bit non sono compatibili con le precedenti versioni di
SONAR.
Nuova estensione dei file Wave-64
I file in formato Wave-64 sono associati all’estensione “.w64”. A ogni
scrittura di un file Wave-64, SONAR salva il file aggiungendo l’estensione
.w64.
Le seguenti finestre di dialogo per l’apertura dei file o la ricerca di file wave
sono state modificate per includere questo nuovo tipo di file come formato
valido.
• File-Import-Audio (File-Importa-Audio).
• Filtro di visualizzazione file Loop Explorer (è ora possibile caricare file
con estensione .w64 come loop).
• File-Export-Audio (File-Esporta-Audio)
Formato CWP per offset dei campioni a 64 bit
Il formato dei file di progetti SONAR supporta ora la scrittura di offset dei
campioni a 64 bit per le zone audio e le clip. Se SONAR rileva un progetto
con blocchi con una risoluzione a 64 bit, al successivo salvataggio il
programma ne esegue la scrittura nel nuovo formato.
Nota: i progetti che contengono blocchi con risoluzione a 64 bit non sono
compatibili con SONAR 6 e versioni precedenti.

Nuovi formati di file audio


SONAR 7 è in grado di importare ed esportare numerosi formati di file
audio.

Nuovi formati di importazione


• Sony Wave64 (*.w64): il formato Sony Wave64 è simile al formato
RIFF, ma la risoluzione reale a 64-bit consente di superare i limiti di

Nuove funzioni di SONAR 7 219


Nuovi formati di file audio
dimensione del formato RIFF.
Per ulteriori informazioni, vedere “Supporto per Sony Wave-64”.
• Apple AIFF (*.aif, *.aifc, *.aiff): Audio Interchange File Format,
sviluppato in collaborazione con Apple Inc., è il formato audio
comunemente utilizzato sui computer Apple Macintosh.
• NeXT/Sun (*.au, *.snd): Au è il formato audio standard utilizzato da
Sun, Unix e Java. L’audio dei file con estensione .au ha di solito una
risoluzione a 8 o 16 bit PCM o è compresso con i codec µLaw, alaw o
G729.
• FLAC (*.flac): FLAC è l’acronimo di Free Lossless Audio Codec, un
tipo di compressione simile al formato MP3 ma non distruttiva, ossia
senza perdita di qualità audio. L’audio dei file FLAC è compresso
senza alcun degrado della qualità originale.
• Sound Designer II (*.sd2): Sound Designer II è il formato nativo per il
software audio professionale Sound Designer di DigiDesign, utilizzato
in forma nativa anche da Macromedia DECK II e molte altre
applicazioni. I file SD2 possono essere mono o stereo con modalità
“interleaving” (con disposizione dei dati non ordinata).
• Core Audio Format (*.caf): Core Audio Format è il nuovo formato
audio a 64 bit supportato nativamente da Mac OS X e utilizzato anche
da QuickTime 7. L’audio del formato Core può essere PCM non
compresso o compresso (come ad esempio il formato AAC).
Nota: i file a 24 bit AIFF e Next/Sun vengono importati come file a 32 bit
con virgola mobile. Questo tipo di conversione non comporta alcun degrado
della qualità audio.

Preview Bus (Bus Anteprima)


I file della finestra di dialogo Import Audio (Importa audio) possono essere
selezionati e ascoltati in anteprima in qualsiasi bus valido di SONAR.
Anteprima di un file
1. Nella casella combinata Preview bus (Bus Anteprima), selezionare il
bus di uscita desiderato.
2. Fare clic sul file desiderato nel riquadro esplora file.
3. Fare clic sul pulsante Play (Riproduci).
4. Durante la riproduzione, il pulsante Play cambia nel pulsante Stop
(Ferma). Fare clic sul pulsante Stop per arrestare la riproduzione.

220 Nuove funzioni di SONAR 7


Nuovi formati di file audio
Nuovi formati di esportazione
• Sony Wave64 (*.w64): il formato Sony Wave64 è simile al formato
RIFF, ma la risoluzione reale a 64-bit consente di superare i limiti di
dimensione del formato RIFF.
Per ulteriori informazioni, vedere “Supporto per Sony Wave-64”.
• Apple AIFF (*.aif): Audio Interchange File Format, sviluppato in
collaborazione con Apple Inc., è il formato audio comunemente
utilizzato sui computer Apple Macintosh.
• NeXT/Sun (*.au): Au è il formato audio standard utilizzato da Sun, Unix
e Java. L’audio dei file con estensione .au ha di solito una risoluzione a
8 o 16 bit PCM o è compresso con i codec µLaw, alaw o G729.
• FLAC (*.flac): FLAC è l’acronimo di Free Lossless Audio Codec, un
tipo di compressione simile al formato MP3 ma non distruttiva, ossia
senza perdita di qualità audio. L’audio dei file FLAC è compresso senza
alcun degrado della qualità originale.
• Sound Designer II (*.sd2): Sound Designer II è il formato nativo per il
software audio professionale Sound Designer di DigiDesign, utilizzato
in forma nativa anche da Macromedia DECK II e molte altre
applicazioni. I file SD2 possono essere mono o stereo con modalità
“interleaving” (con disposizione dei dati non ordinata).
• Core Audio Format (*.caf): Core Audio Format è il nuovo formato
audio a 64 bit supportato nativamente da Mac OS X e utilizzato anche
da QuickTime 7. L’audio del formato Core può essere PCM non
compresso o compresso (come ad esempio il formato AAC).
• RAW (*.raw): poco utilizzati, i file RAW possono contenere file audio
con qualsiasi codec, anche se in genere sono usati con dati audio
PCM.

Nuove funzioni di SONAR 7 221


Nuovi formati di file audio
Opzioni di codifica
Dopo aver fatto clic sul pulsante Export (Esporta), appare la finestra di
dialogo Extra Encoding Options (Opzioni extra di codifica). Con questa
finestra è possibile determinare la risoluzione in bit, il metodo endian (ossia
l’ordine di memorizzazione dei byte per la rappresentazione dei dati) e il
tipo di codifica dei formati di file più comuni.

Segue un elenco dei sottoformati supportati da SONAR 7:


AIFF (Apple/SGI) (estensione “aiff”)
• Signed 8 bit PCM (PCM 8 bit con segno)
• Signed 16 bit PCM (PCM 16 bit con segno)
• Signed 24 bit PCM (PCM 24 bit con segno)
• Signed 32 bit PCM (PCM 32 bit con segno)
• Unsigned 8 bit PCM (PCM 8 bit senza segno)
• 32 bit float (32 bit con virgola mobile)
• 64 bit float (64 bit con virgola mobile)
• U-Law
• A-Law
• IMA ADPCM
• GSM 6.10
• 12 bit DWVW
• 16 bit DWVW
• 24 bit DWVW
AIFF (Apple/SGI) (estensione “aif”)
• Signed 8 bit PCM (PCM 8 bit con segno)
• Signed 16 bit PCM (PCM 16 bit con segno)
• Signed 24 bit PCM (PCM 24 bit con segno)

222 Nuove funzioni di SONAR 7


Nuovi formati di file audio
• Signed 32 bit PCM (PCM 32 bit con segno)
• Unsigned 8 bit PCM (PCM 8 bit senza segno)
• 32 bit float (32 bit con virgola mobile)
• 64 bit float (64 bit con virgola mobile)
• U-Law
• A-Law
• IMA ADPCM
• GSM 6.10
• 12 bit DWVW
• 16 bit DWVW
• 24 bit DWVW
AU (Sun/NeXT) (estensione “au”)
• Signed 8 bit PCM (PCM 8 bit con segno)
• Signed 16 bit PCM (PCM 16 bit con segno)
• Signed 24 bit PCM (PCM 24 bit con segno)
• Signed 32 bit PCM (PCM 32 bit con segno)
• 32 bit float (32 bit con virgola mobile)
• 64 bit float (64 bit con virgola mobile)
• U-Law
• A-Law
• G721 ADPCM 32 kbs
• G723 ADPCM 24 kbs
CAF (Apple Core Audio File) (estensione “caf”)
• Signed 8 bit PCM (PCM 8 bit con segno)
• Signed 16 bit PCM (PCM 16 bit con segno)
• Signed 24 bit PCM (PCM 24 bit con segno)
• Signed 32 bit PCM (PCM 32 bit con segno)
• 32 bit float (32 bit con virgola mobile)
• 64 bit float (64 bit con virgola mobile)
• U-Law

Nuove funzioni di SONAR 7 223


Nuovi formati di file audio
• A-Law
FLAC (FLAC Lossless Audio Codec) (estensione “flac”)
• Signed 8 bit PCM (PCM 8 bit con segno)
• Signed 16 bit PCM (PCM 16 bit con segno)
• Signed 24 bit PCM (PCM 24 bit con segno)
RAW (Headerless audio file) (estensione “raw”)
• Signed 8 bit PCM (PCM 8 bit con segno)
• Signed 16 bit PCM (PCM 16 bit con segno)
• Signed 24 bit PCM (PCM 24 bit con segno)
• Signed 32 bit PCM (PCM 32 bit con segno)
• Unsigned 8 bit PCM (PCM 8 bit senza segno)
• 32 bit float (32 bit con virgola mobile)
• 64 bit float (64 bit con virgola mobile)
• U-Law
• A-Law
SD2 (Sound Designer II) (estensione “sd2”)
• Signed 8 bit PCM (PCM 8 bit con segno)
• Signed 16 bit PCM (PCM 16 bit con segno)
• Signed 24 bit PCM (PCM 24 bit con segno)
W64 (Sony Wave-64) (estensione “w64”)
• Signed 16 bit PCM (PCM 16 bit con segno)
• Signed 24 bit PCM (PCM 24 bit con segno)
• Signed 32 bit PCM (PCM 32 bit con segno)
• Unsigned 8 bit PCM (PCM 8 bit senza segno)
• 32 bit float (32 bit con virgola mobile)
• 64 bit float (64 bit con virgola mobile)
• U-Law
• A-Law
• IMA ADPCM
• Microsoft ADPCM
• GSM 6.10

224 Nuove funzioni di SONAR 7


Nuovi formati di file audio
WAV (Microsoft) (estensione “wav”)
• Signed 16 bit PCM (PCM 16 bit con segno)
• Signed 24 bit PCM (PCM 24 bit con segno)
• Signed 32 bit PCM (PCM 32 bit con segno)
• Unsigned 8 bit PCM (PCM 8 bit senza segno)
• 32 bit float (32 bit con virgola mobile)
• 64 bit float (64 bit con virgola mobile)
• U-Law
• A-Law
• IMA ADPCM
• Microsoft ADPCM
• GSM 6.10
• G721 ADPCM 32 kbs

Estrapolazione audio da CD
Il comando File-Import-Audio CD (File-Importa-CD audio) consente di
importare i brani di un CD audio in qualsiasi traccia di un progetto. È
possibile importare un qualsiasi numero di brani musicali dal CD. Per ogni
brano selezionato, SONAR crea una nuova traccia audio nel progetto.
Il comando File-Import-Audio CD (File-Importa-CD audio) supporta file di
formato CD Audio Track (con estensione .cda).
Le tracce audio in un CD hanno sempre una risoluzione di 16 bit, ma è
possibile scegliere di importare le tracce a una risoluzione in bit maggiore,
se desiderato.

Cakewalk Publisher
Con Cakewalk Publisher è possibile creare un riproduttore musicale di
streaming personalizzato con un elenco di riproduzione dei propri brani,
consentendo di caricarli sul proprio sito Web personale o del proprio gruppo
e di incorporarli in qualsiasi altro sito Web. È inoltre possibile aggiornare il
proprio elenco di riproduzione con la grafica degli album, collegamenti
(URL) e informazioni su artisti, tracce e album.

Nuove funzioni di SONAR 7 225


Estrapolazione audio da CD
Publisher funziona attraverso la connessione all’account FTP del proprio
host Web (in genere fornito quando si effettua l’accesso con una società di
hosting Web e si crea un sito Web) e caricando i file in un percorso di
propria scelta. Una volta trasferiti con successo questi file nel proprio sito
Web, Publisher genera un semplice tag HTML che è possibile incollare in
qualsiasi altro sito Web si desideri incorporare e visualizzare il proprio
riproduttore audio. Questo processo è simile alla selezione di immagini da
un sito Web per visualizzarle in un altro sito Web.

Avvio di Cakewalk Publisher


È possibile avviare Cakewalk Publisher in due modi:
• Durante l’esportazione di audio come file in formato MP3, attivare la
casella di controllo “Add to Cakewalk Publisher” (Aggiungi a Cakewalk
Publisher) nella finestra di dialogo Export Audio (Esporta audio).
• Fare clic su Start-Programmi-Cakewalk-Publisher-Cakewalk
Publisher.

Masterizzazione di CD audio
SONAR dispone di un sistema integrato di masterizzazione di CD audio
che consente di scrivere le tracce audio in un CD audio riproducibile con un
qualsiasi lettore CD.

226 Nuove funzioni di SONAR 7


Masterizzazione di CD audio
Il comando Tools-Burn Audio CD (Strumenti-Masterizza CD audio)
consente di masterizzare le proprie tracce in un CD audio che potrà essere
riprodotto con un qualsiasi lettore CD.
Per ulteriori informazioni sul comando Tools-Burn Audio CD, vedere
Audio CD Burner dialog e Guida in linea di Cakewalk Publisher.

Ripristino dell’indicazione di tempo


originale delle clip
Tutte le clip audio e MIDI di SONAR dispongono della nuova proprietà
Original Time (Tempo originale), che permette di salvare il valore di tempo
SMPTE originale associato con ciascuna clip. La proprietà Original Time di
ogni clip è basata sul tempo assoluto, e non sul tempo della clip. Questo
permette di riarrangiare con la massima libertà le clip e, se necessario, di
ripristinare in seguito il loro valore di tempo originale.
SONAR assegna automaticamente la proprietà Original Time durante
l’importazione o immediatamente dopo la registrazione. Se si importa in
SONAR una clip audio contenente codice SMPTE (come ad esempio un file
Broadcast Wave), il campo Original Time indica tale valore temporale.
All’apertura di progetti realizzati con precedenti versioni di SONAR, le clip
incluse con tali progetti indicano il rispettivo tempo corrente.
Nota: la proprietà Original Time non può essere modificata. Se si riversa
una clip su una nuova, il valore di Original Time non verrà applicato alla
nuova clip.

A B

A. Proprietà Original Time B. Fare clic per ripristinare l’indicazione di tempo


originale

Nuove funzioni di SONAR 7 227


Ripristino dell’indicazione di tempo originale delle clip
Ripristino dell’indicazione di tempo originale delle clip
Per ripristinare nelle clip selezionate il rispettivo codice SMPTE originale,
effettuare una delle seguenti operazioni:
• Scegliere Edit-Revert Clip(s) to Original Time Stamp (Modifica-
Ripristina indicazione di tempo originale clip).
• Fare clic con il pulsante destro del mouse su una clip e scegliere
Revert Clip(s) to Original Time Stamp dal menu di scelta rapida.
• Aprire la finestra di dialogo Clip Properties (Proprietà clip) e fare clic sul
pulsante Revert (Ripristina).

Importazione di file audio/MIDI dal


riquadro Clips
SONAR 7 permette di importare file audio e MIDI attraverso il menu di
scelta rapida del riquadro Clips. I file importati sono inseriti nella posizione
corrente del progetto.
Importazione di file audio/MIDI
1. Nel riquadro Clips, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla
traccia nella quale si desidera importare un file audio o MIDI.
Viene visualizzato il menu di scelta rapida del riquadro Clips.
2. Effettuare una delle seguenti operazioni:
• Selezionare Import Audio (Importa audio) se di desidera importare
un file audio.
• Selezionare Import MIDI (Importa MIDI) se di desidera importare
un file MIDI.

Il comando File-Import-Audio CD (File-Importa-CD audio) apre la finestra


di dialogo Import Audio CD Tracks (Importa tracce di CD audio). Utilizzare
questo comando per importare una traccia audio CD (con estensione .cda)
nel proprio progetto.
Per ulteriori informazioni sull’estrapolazione di audio da CD, vedere
“Finestra di dialogo Audio CD Tracks” nella Guida in linea.

228 Nuove funzioni di SONAR 7


Importazione di file audio/MIDI dal riquadro Clips
Risoluzione dei problemi
In caso di problemi con SONAR, è sempre possibile trovare una soluzione. In questa
appendice vengono elencati alcuni problemi comuni indicando come risolverli.
Se non si trova una risposta qui, è possibile anche:
• Controllare il file ReadMe (Leggimi) fornito con il software. Questo contiene
informazioni aggiuntive non disponibili quando è stata stampata la presente Guida
dell'utente. Per visualizzare il file ReadMe, scegliere Help-View README.RTF
(Guida-Mostra README.RTF).
• Visitare il nostro sito Web all'indirizzo www.cakewalk.com, nel quale sarà possibile
trovare le risposte alle domande frequenti, documenti di supporto tecnico, patch di
programma e aggiornamenti, oltre a molto altro ancora.

Interruzioni o crash audio quando vengono


eseguiti file di grandi dimensioni con latenza
massima
Sintomo: dopo diversi secondi di riproduzione l’audio si interrompe, anche se la barra di
trasporto sembra continuare a procedere. Se il file di progetto viene caricato con diversi
plug-in, è possibile che si verifichi un crash.
Soluzione: Se il campo Buffers Size (Dimensioni buffer) sulla scheda General (Generale)
della finestra di dialogo Audio Options (Opzioni audio) viene impostato in modo che le
dimensioni del buffer eccedano le dimensioni del buffer del disco, l'audio non verrà
eseguito correttamente. Se si desidera un’alta latenza è anche necessario aumentare le
dimensioni del buffer del disco: nella finestra di dialogo Audio Options, nella scheda
Advanced (Avanzate), provare ad aumentare il campo I/O Buffer Size (KB) (Dimensioni
buffer I/O (KB)) per blocchi di 128 KB.
Quando viene riprodotto un file, non si
sente nulla
Aprire un progetto (.CWP) e fare clic sul pulsante Play (Riproduci). Se non
viene riprodotta la musica, provare i suggerimenti seguenti:

Problema possibile... Cosa fare...

Gli altoparlanti non sono stati Assicurarsi che gli altoparlanti siano attivi e
collegati in modo corretto oppure il che il volume sia al massimo.
volume è al minimo.

La scheda audio non è stata Controllare se altri programmi eseguono il


collegata in modo corretto. suono correttamente attraverso gli
altoparlanti. Un ottimo programma da
provare è Windows Media Player (Start-
Tutti i programmi-Accessori-Svago-
Windows Media Player). Se gli altri
programmi non funzionano, controllare la
documentazione della scheda audio per
assicurarsi che sia stata installata e
configurata in modo corretto.

Nella traccia MIDI non sono Verificare le impostazioni Bank e Patch per
disponibili le impostazioni Bank ciascuna traccia. Assicurarsi che in
(Banco) e Patch ciascuna traccia siano state assegnate le
impostazioni Bank e Patch.

Non è disponibile l'impostazione Verificare le impostazioni di output per


Output (Uscita) ciascuna traccia Assicurarsi che ciascuna
traccia MIDI sia assegnata ad un'uscita
MIDI collegata a un dispositivo MIDI in
grado di riprodurre l'audio Assicurarsi che
se ciascuna traccia audio sia assegnata ad
un'uscita collegata al sistema di
altoparlanti.

230
Problema possibile... Cosa fare...

Non è stato selezionato alcun Scegliere Options-MIDI Devices (Opzioni-


dispositivo di uscita MIDI. Unità MIDI) e verificare l'elenco dei
dispositivi di uscita. Assicurarsi che la
scheda audio del computer sia evidenziata
nella parte superiore dell'elenco. Se non
funziona, provare a scegliere diversi
dispositivi di uscita, uno alla volta, per
vedere se qualcuno di essi produce suono.

La scheda audio o l'interfaccia Assicurarsi di avere installato e testato


MIDI non è impostata ciascuna scheda in base alle istruzioni del
correttamente. produttore.

È possibile che siano stati installati Assicurarsi di installare solo i driver


troppi driver MIDI. necessari, quindi rimuovere i driver vecchi
o non utilizzati. Per accedere all'elenco dei
driver, scegliere Start-Impostazioni-
Pannello di controllo, quindi fare doppio
clic su Multimedia e fare clic sulla scheda
Avanzate.

Il driver MIDI non è corretto o non è Assicurarsi che il driver installato sia il
aggiornato. driver corretto per l’hardware. Provare
inoltre a scaricare e installare il driver più
recente del produttore.

Il driver MIDI non è configurato Assicurarsi che le impostazioni


correttamente. dell'indirizzo IRQ e della porta
corrispondano alle impostazioni fisiche
sulla scheda.

Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori


informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

231
Non è possibile registrare dal mio
strumento MIDI
Se non è possibile registrare musica dalla tastiera elettronica, da
sintetizzatore o da un altro strumento MIDI, effettuare un test per vedere se
è possibile riprodurre un progetto attraverso la tastiera. Quindi procedere
come segue:

Problema possibile... Cosa fare...

Non è stato selezionato alcun Scegliere Options-MIDI Devices


dispositivo di ingresso MIDI. (Opzioni-Unità MIDI) e verificare l'elenco
dei dispositivi di ingresso. Assicurarsi che
l'ingresso MIDI nella scheda audio del
computer sia selezionato.

I cavi MIDI sono stati invertiti. Assicurarsi che il jack MIDI Out sia
collegato al jack MIDI In nella tastiera e
che il jack MIDI In sia collegato al jack
MIDI Out nella tastiera.

SONAR non riceve dati MIDI. Controllare il monitor dell'attività di


ingresso/uscita MIDI dalla barra di stato
di Windows. Verificare che il LED
sinistro stia lampeggiando. In caso
contrario, significa che SONAR non sta
ricevendo dati MIDI. Controllare i
collegamenti e riprovare.

SONAR non è stato impostato per Assicurarsi che 1) sia stato scelto un
la registrazione. ingresso per la traccia; 2) sia stata abilitata
la traccia per la registrazione e 3) sia stato
premuto il pulsante Record (Registra) e
non Play (Riproduci).

Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori


informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

232
Quando eseguo un file audio, la parte
audio non viene riprodotta
Aprire un file a pacchetto (“bundle”) (.CWB) e fare clic sul pulsante Play
(Esegui). È possibile ascoltare le tracce audio nel progetto? È possibile che
siano presenti tracce MIDI nel file a pacchetto, pertanto è necessario
riprodurle in mute. In caso contrario, procedere come segue:

Problema possibile... Cosa fare...

Gli altoparlanti non sono stati Assicurarsi che gli altoparlanti siano
collegati in modo corretto oppure il collegati correttamente e che il volume
volume è al minimo. sia al massimo.

La scheda audio non è stata Eseguire il Registratore di suoni


collegata in modo corretto. Microsoft (Start, Tutti i programmi,
Accessori, Svago e Registratore di
suoni ). Aprire un qualsiasi file wave per
controllare se il suono viene eseguito
correttamente attraverso gli altoparlanti.
In caso negativo, controllare la
documentazione della scheda audio per
assicurarsi che sia stata installata e
configurata in modo corretto.

L'impostazione del volume è al Fare doppio clic sull'icona


minimo nel mixer software. dell'altoparlante gialla nella barra delle
applicazioni di Windows per visualizzare
il mixer, quindi assicurarsi che tutte le
impostazioni del volume siano al
massimo e che nessuna venga eseguita
in mute.

Le tracce audio sono state Controllare l'assegnazione dell'uscita


assegnate all’uscita errata. per le tracce audio nel riquadro Track.

SONAR non riconosce la scheda Scegliere Options-Audio, fare clic sulla


audio. scheda General e quindi sul pulsante
Wave Profiler (Test wave) per eseguire il
test dell'hardware audio. Quindi riaprire
nuovamente il file a pacchetto e
riprovare.

233
Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori
informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

Non è possibile registrare l’audio


Se non è possibile registrare l'audio attraverso la scheda audio, provare i
seguenti suggerimenti:

Problema possibile... Cosa fare...

La traccia non è stata Assicurarsi che l'ingresso della traccia che si


impostata per ricevere sta registrando (nella visualizzazione Track) sia
l'ingresso audio. impostato sull'ingresso audio prima di
registrare.

Il mixer software non è stato Fare doppio clic sull'icona dell'altoparlante nella
impostato correttamente. barra delle applicazioni di Windows per
visualizzare il mixer. Scegliere Options-
Properties, selezionare Registrazione
nell’area Regola il volume di, quindi scegliere
OK. Assicurarsi che siano state selezionate le
caselle di selezione appropriate e che il volume
d'ingresso sia stato alzato.

La scheda audio non è stata Provare a registrare l'audio utilizzando il


collegata in modo corretto. Registratore di suoni Microsoft (Start, Tutti i
programmi, Accessori, Svago e
Registratore di suoni ). In caso negativo,
controllare la documentazione della scheda
audio per assicurarsi che sia stata installata e
configurata in modo corretto.

SONAR non è stato Assicurarsi che 1) sia stato scelto un ingresso


impostato per la per la traccia; 2) sia stata abilitata la traccia per
registrazione. la registrazione e 3) sia stato premuto il
pulsante Record (Registra) e non Play
(Riproduci).

Se nessuno di questi suggerimenti funziona, vedere il sito Web per ulteriori


informazioni o contattare il servizio di supporto tecnico.

234
Il cursore della traccia o del bus è al
massimo ma non si sente alcun suono
né viene visualizzato alcun movimento
dell’audio
SONAR offre due modalità di funzionamento dei livelli del cursore: la
modalità Envelope (Inviluppo) e la modalità Offset. In modalità Envelope,
qualsiasi inviluppo nella traccia o nel bus controlla il livello, ignorando tutti i
movimenti effettuati sul cursore. In modalità Offset, qualsiasi inviluppo nella
traccia o nel bus aggiunge il proprio livello a qualsiasi livello creato dal
cursore. Ad esempio, il livello visualizzato nel campo Vol delle proprietà di
una traccia si combina con i livelli degli inviluppi di volume prodotti per la
traccia durante la riproduzione. Quando si passa nuovamente alla modalità
Envelope, qualsiasi livello visualizzato dal campo Vol mentre ci si trova in
modalità Offset continua a combinarsi con qualsiasi inviluppo della traccia,
ma non viene visualizzato nel campo Vol mentre ci si trova in modalità
Envelope. Pertanto, se si dispone di un grande valore negativo -INF nel
campo Vol, anche se l’inviluppo del volume si trova al livello massimo, non
sarà ancora possibile ascoltare la somma dei due valori proprio perché il
valore negativo è così grande.
Ogniqualvolta sono presenti livelli non conosciuti in una traccia o in un bus,
fare clic sul pulsante Envelope/Offset Mode (Modalità Inviluppo/Offset)
nella barra degli strumenti Automation (Automazione) per passare tra le
varie modalità (oppure premere o nelle visualizzazioni Track o Console),
quindi guardare i campi delle proprietà della traccia o del bus per vedere
quali valori visualizzare. Modificare i valori in valori neutrali se non si
desidera che influiscano sui livelli.

La musica viene riprodotta con i suoni


degli strumenti sbagliati
Se le tracce del proprio progetto vengono assegnate alla stessa uscita e
canale MIDI, verrà utilizzato lo stesso suono per tutte le tracce. Per
risolvere questo problema, è sufficiente assegnare ciascuna traccia a un
canale diverso (utilizzando il comando Channel (Canale) nella vista Track),
e quindi scegliendo il suono o la patch che si desidera utilizzare per
ciascuno di essi. Se vengono riprodotti dei brani attraverso la tastiera o il
sintetizzatore MIDI, è necessario 1) controllare che lo strumento sia in
grado di ricevere dati MIDI su più canali, e 2) configurare lo strumento per

235
eseguire una patch diversa su ciascun canale (in molti strumenti questa
viene denominata modalità Multi). Per ulteriori informazioni, consultare la
documentazione dello strumento.
Un'altra possibilità è quella di riprodurre un file MIDI GM (General MIDI) su
un dispositivo compatibile non GM.

Come posso utilizzare SONAR per


accedere a tutti i suoni nel mio
strumento MIDI?
SONAR viene in genere impostato per accedere a tutti i 128 suoni che
fanno parte dello standard General MIDI. SONAR include anche le
definizioni degli strumenti personalizzati che corrispondono ai suoni di
diversi strumenti comuni. Per utilizzare una definizione di strumento
personalizzato:
1. Scegliere Options-Instruments (Opzioni-Strumenti) per aprire la
finestra di dialogo Assign Instruments (Assegna strumenti).
2. Fare clic sul pulsante Define (Definisci) per visualizzare la finestra di
dialogo Define Instruments and Names (Definisci strumenti e nomi).
3. Fare clic su Import (Importa), quindi scegliere il file per il produttore
dello strumento.
4. Selezionare lo strumento dall'elenco e fare clic su OK.
5. Fare clic su Close per tornare alla finestra di dialogo Assign
Instruments (Assegna strumenti).
6. Selezionare dall'elenco Output/Channel (Uscita/Canale) tutte le uscite
e i canali inviati allo strumento.
7. Fare clic sullo strumento nell'elenco Uses Instrument (Utilizza
strumento).
8. Dopo aver completato l'impostazione, fare clic sul pulsante OK.
Se il produttore o lo strumento non vengono visualizzati, controllare sul sito
Web per vedere se è disponibile una definizione dello strumento
aggiornata. È anche possibile creare la propria definizione di strumento.
Per ulteriori informazioni sulle definizioni degli strumenti, vedere
l'argomento della Guida in linea: Instrument Definitions.

236
Le note della tastiera raddoppiano
Quando la tastiera raddoppia le note, ciascuna nota sembra più pesante o
ampia del solito, come se venissero emesse due note della stessa altezza
quando viene premuto il tasto. È inoltre possibile riscontrare il fatto che è
possibile eseguire solo metà delle note contemporaneamente prima che
alcune di esse vengano smorzate.
Questo si può verificare quando è attivata la funzionalità eco MIDI. La
tastiera esegue le note per il tasto premuto. Contemporaneamente, la nota
viene inviata attraverso l’interfaccia MIDI e rinviata nuovamente alla
tastiera, dove viene eseguita una seconda volta.
Il modo migliore per risolvere il problema è quello di disattivare il controllo
locale sulla tastiera, seguendo le istruzioni fornite con la tastiera stessa. In
questo modo viene impedito alla tastiera di riprodurre i suoni in modo
indipendente. I tasti premuti producono ancora un suono sulla tastiera
perché vengono rinviati all'interfaccia MIDI. In molti casi, SONAR disattiva il
controllo locale automaticamente quando viene avviato il programma, ma
ciò non è sempre possibile.
È inoltre possibile che la tastiera trasmetta informazioni su due canali
contemporaneamente. Per vedere se ciò accade, creare un nuovo progetto
e registrare due note dalla tastiera. Quindi guardare ciò che è stato
registrato nella vista Event List (Elenco eventi). Se vengono visualizzate
quattro note anziché due, significa che la tastiera sta trasmettendo su due
canali. Visualizzare la documentazione della tastiera per apprendere come
correggere il problema.

Non è possibile vedere il riquadro Clips


nella vista Track
La barra di divisione può essere così lontana sulla destra al punto che il
riquadro Track riempie l'intera vista Track. Il problema può essere risolto nel
modo seguente:
1. Posizionare il cursore sulla barra di divisione. Questa è posizionata sul
lato estremo destro della vista Track, appena a sinistra della barra di
scorrimento verticale. Quando viene posizionato il cursore sulla barra di
divisione, questo cambia in una freccia doppia.
2. Fare clic e trascinare la barra di divisione sulla sinistra. A questo punto
l'impostazione è finita.

237
Perché SONAR non riesce a trovare i
file audio?
SONAR effettua la ricerca di tutti i dati audio in una data directory o cartella,
denominata directory Data, in Cakewalk Projects (o nella directory
WaveData nelle versioni precedenti dei prodotti Cakewalk). Se SONAR o la
directory Data sono stati rinominati o spostati, SONAR potrebbe non
essere in grado di trovare i file audio. Se si sa dove sono memorizzati i file
audio, scegliere Options-Audio (Opzioni-Audio) fare clic su Advanced
(Avanzate) ed immettere il nome del percorso completo della directory nella
finestra di dialogo della directory Data. Se non si sa dove sono memorizzati
i dati audio, scegliere Start, Trova e File o Cartelle e cercare i file
denominati *.WAV.

Viene visualizzato un messaggio di


errore quando un progetto passa alla
risoluzione a 24 bit
Alcuni dispositivi audio, specialmente i dispositivi USB che utilizzano driver
WDM, non possono funzionare in modalità a 24 bit a meno che una
variabile nel file AUD.INI di SONAR non venga impostata su 1. Si tratta della
variabile Use24BitExtensible=<0 o 1>, inserita nella sezione [nome del
dispositivo audio (‘n’ in, ‘n’ out)].
Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento Initialization File (File di
inizializzazione) nella Guida in linea.

Il riversamento delle tracce richiede


troppo tempo
Per impostazione predefinita, SONAR utilizza un buffer per il riversamento
delle tracce che ha la stessa dimensione del valore Mixing Latency
(Latenza mixaggio) impostato nella finestra di dialogo Audio Options.
Tuttavia, per alcuni progetti, specialmente quelli in cui vengono utilizzati
certi sintetizzatori software, il buffer di riversamento necessita di un valore
proprio. È possibile impostare il valore nel file AUD.INI nella riga
BounceBufSizeMsec=0 nella sezione Wave. Con un valore pari a 0, il
buffer per il riversamento ha la stessa dimensione del valore Mixing

238
Latency impostato nella finestra di dialogo Audio Options. È anche possibile
impostare il valore di riversamento a 100, o per qualche valore tra 0 e 350,
in modo che il buffer di riversamento utilizzi una dimensione più efficiente
per il riversamento, con requisiti diversi rispetto alla latenza di riproduzione
normale.
Per ulteriori informazioni, vedere l'argomento Initialization File (File di
inizializzazione) nella Guida in linea.

Perché vengono visualizzati errori dal


Wave Profiler?
Dispositivi audio quali modem vocali o speakerphone (dispositivi per la
comunicazione telefonica a viva voce) possono provocare messaggi di
errore quando viene eseguito il Wave Profiler. A volte questi errori sono
innocui, mentre altre volte è necessario disattivare il modem vocale o il
dispositivo a viva voce prima di eseguire il Wave Profiler. Per fare ciò:
1. Scegliere Options-Audio e fare clic sulla scheda Drivers (Driver).
2. Assicurarsi che il modem vocale o il dispositivo a viva voce non siano
selezionati negli elenchi dei dispositivi di ingresso e uscita.
3. Fare clic su OK.
4. Scegliere Options-Audio, fare clic sulla scheda General e quindi
eseguire nuovamente il Wave Profiler.

Quando si registra si sente l’effetto eco


Se è stato attivato il monitoraggio dell'ingresso, quando viene eseguito uno
strumento collegato alla scheda audio, verrà emesso il segnale diretto alla
scheda audio, e un istante successivo si potrà udire il suono elaborato da
SONAR, inclusi eventuali effetti plug-in utilizzati. Verrà registrato solo il
suono elaborato.
È possibile eliminare l'eco in due modi:
• Eseguire in mute il segnale diretto in modo da ascoltare solamente il
suono elaborato da SONAR. Se si sceglie questo metodo, è possibile
riscontrare un ritardo eccessivo dal momento in cui viene suonato lo
strumento al momento in cui si ascolta il suono, a seconda della latenza
del sistema (l’utilizzo dei driver WDM è un ottimo modo per ottenere
una latenza inferiore).

239
• Disattivare il monitoraggio degli ingressi in modo da ascoltare solo il
segnale originale proveniente dalla scheda audio. Sì si sceglie questo
metodo, non saranno udibili eventuali effetti plug-in utilizzati.
Per disattivare il monitoraggio degli ingressi:
• Su una traccia in cui si desidera disattivare il monitoraggio degli
ingressi, fare clic sul pulsante Input Echo (Ingresso eco) in modo che si
trovi in posizione disattiva:
Per impostare l'opzione mute per l'audio diretto della scheda audio:
1. Aprire il mixer software che controlla la scheda audio. Se la scheda
audio utilizza il mixer di Windows, aprire il mixer utilizzando il comando
Start, Programmi, Accessori, Svago e Controllo volume, oppure
facendo doppio clic sull'icona dell'altoparlante sulla barra degli
strumenti di Windows.
2. Nella finestra Controllo esecuzione del mixer, selezionare la casella di
controllo Disattiva nella colonna Linea in ingresso o nella colonna di un
qualsiasi jack a cui è collegato lo strumento, quindi chiudere la finestra
del mixer.

Si verificano interruzioni con le


funzionalità audio che utilizzano bit e
frequenze di campionamento maggiori
Se si verificano interruzioni o clic audio e nel progetto vengono utilizzate
caratteristiche bit (32/64 bit) o frequenze di campionamento (88,2K o
maggiori) ad alta risoluzione, potrebbe accadere che l'impostazione del
buffer di I/O sia di dimensioni eccessivamente ridotte. In questo caso
provare una dimensione di buffer di I/O pari a 256 o 512. Se i problemi
audio persistono, reimpostare il buffer a 128 e provare un rimedio diverso.
Utilizzare il comando Options-Audio (Opzioni-Audio) per aprire la finestra
di dialogo Audio Options, fare clic sulla scheda Advanced, e nel campo I/O
Buffer Size (KB) immettere 256 o 512.

240
L’audio distorce a risoluzioni maggiori
di 16 bit
Nella finestra di dialogo Audio Options sono presenti diverse impostazioni
(comando Options-Audio) che è necessario impostare prima di utilizzare
formati audio maggiori di 16.

Dal sintetizzatore software non viene


emesso alcun suono
Utilizzare la tabella seguente per risolvere i problemi nell'ascolto dei
sintetizzatori in SONAR:

Problema possibile... Cosa fare...

Il sintetizzatore non emette • Assicurarsi di selezionare un canale MIDI nel campo


alcun suono quando viene Output della traccia MIDI; potrebbe inoltre essere
inviata una traccia MIDI necessario selezionare una patch e un banco.
registrata. • Assicurarsi che né la traccia MIDI né la traccia audio
che contengono il sintetizzatore vengano eseguite in
mute.
• Assicurarsi che le note MIDI si trovino nell'intervallo
corretto per la patch del sintetizzatore.

Un sintetizzatore impostato in • Assicurarsi che almeno una traccia audio sia


un’uscita o un bus principale configurata per inviare dati al bus.
non suona. • Assicurarsi che il pulsante Audio Engine (Motore
audio) nella barra degli strumenti Transport
(Controlli di trasporto) sia premuto.

241
Problema possibile... Cosa fare...

Il sintetizzatore software non • Assicurarsi che il pulsante Audio Engine (Motore


suona quando si utilizza un audio) nella barra degli strumenti Transport
controller MIDI. (Controlli di trasporto) sia premuto.
• Assicurarsi che nella traccia MIDI selezionata sia
presente il sintetizzatore software nel campo Output.
• Se il sintetizzatore software è stato impostato in una
traccia audio, assicurarsi che la traccia non venga
eseguita in mute.
• Se il sintetizzatore software è stato impostato in un
bus, assicurarsi che almeno una traccia audio sia
configurata per inviare dati al bus.
• Assicurarsi di eseguire le note nell'intervallo corretto
per la patch del sintetizzatore software.

Quando utilizzo un • Assicurarsi che l’impostazione locale del controller


sintetizzatore software si MIDI sia disattivata.
sentono più suoni.

Il suono dei file Pro Audio 9 è più alto/


basso quando vengono aperti in SONAR
Pro Audio 9 dispone di una impostazione nella finestra di dialogo Audio
Options denominata MIDI Volume Mapping (Mappatura volume MIDI).
Questa impostazione determina quanti dB vendono prodotti dallo
spostamento del cursore del volume. Questa impostazione non viene
memorizzata in ciascun file di progetto, pertanto SONAR non può indicare
precisamente quale scala di dB sia stata utilizzata per produrre il file in
corso di apertura. Se l'audio del volume non è corretto:
1. Aprire il file AUD.INI di SONAR (presente nella cartella SONAR),
facendo doppio clic sul file.
2. Modificare la riga VolMethod= “N.” Se N=1, modificare N in 0; se N=0,
modificare N in 1.
3. Salvare il file e chiuderlo.
4. Aprire nuovamente il file Pro Audio in SONAR. Se l'audio del volume
non è corretto, salvare il file in Sonar.
Se altri file Pro Audio 9 vengono aperti correttamente in SONAR,
modificare la riga VoMethod=N nel file AUD.INI di SONAR riportandola al
valore precedente, quindi salvare nuovamente il file.

242
Non è possibile aprire il progetto
È possibile che il progetto risulti corrotto. È possibile provare ad aprire il
progetto utilizzando la funzionalità Safe Mode (Modalità protetta).
Per utilizzare la funzionalità Safe Mode
• Se si apre un file dall'elenco dei file utilizzati di recente nel menu File,
tenere premuto il tasto MAIUSC mentre si seleziona il nome del file.
• Se si apre il file dalla finestra di dialogo Apri, selezionare il file nella
finestra di dialogo e tenere premuto il tasto MAIUSC facendo clic sul
pulsante OK.
La funzionalità Safe Mode:
• Apre la vista Track.
• Invia la richiesta se si desidera aprire i plug-in salvati con il
progetto. Viene ricevuta una richiesta per ciascun plug-in, pertanto
è possibile aprirne alcuni e non altri.

SONAR non riesce a trovare il


sintetizzatore Wavetable o l’MPU401
Attenersi alla procedura seguente:
1. Aprire la finestra di dialogo Audio Options (comando Options-Audio) e
nella scheda Advanced selezionare l’opzione Always Use MME
Interface Even When WDM Drivers Are Available (Usare sempre
l’interfaccia MME anche quando i driver WDM sono disponibili).
2. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
3. Chiudere SONAR e riaprirlo.
4. Utilizzare il comando Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità MIDI) per
aprire la finestra di dialogo MIDI Devices (Unità MIDI).
5. Selezionare il sintetizzatore Wavetable e/o l’MPU401 (o qualsiasi
sintetizzatore utilizzato dalla scheda audio).
6. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo.
A questo punto il sintetizzatore della scheda audio e/o l’MPU401
dovrebbero essere visualizzati nei menu a discesa dei campi Output delle
tracce MIDI.

243
244
Guida per principianti al software
Cakewalk
Questa guida è destinata a coloro che hanno poca o nessuna esperienza nel suonare e
registrare musica con un software dedicato. In essa vengono illustrati i termini e i concetti
necessari per l’utilizzo di software musicale. Nei diversi programmi Cakewalk, è possibile
ottenere specifiche e più dettagliate informazioni dal menu Help (Guida) oppure premendo
il tasto F1 da una qualsiasi vista o finestra di dialogo. La Guida in linea dei i programmi
Cakewalk contiene esercitazioni molto semplici che riguardano sia la registrazione che la
riproduzione. Per visualizzare queste esercitazioni, scegliere Help Topics (Argomenti
della guida) nel menu Help e individuare gli argomenti denominati Getting Started (Per
iniziare) o Tutorials (Esercitazioni).
Nota: le immagini contenute in questo documento provengono da diversi software
Cakewalk, compreso da versioni meno recenti.
La modalità di base per registrare e riprodurre i suoni con un computer prevede una
scheda denominata scheda audio, che converte il suono di uno strumento elettrico o di un
microfono in una lunga stringa di numeri, che vengono a loro volta memorizzati nel
computer e quindi riconvertiti in suoni quando si desidera riprodurre la registrazione.
Quasi ogni computer viene fornito con una scheda audio di qualità sufficiente per
effettuare buone registrazioni ma non di livello professionale.
La scheda audio dispone di ingressi e uscite, accessibili dalla parte posteriore del
computer.
Ingressi
e uscite
Porta joystick

Ad esempio, per registrare una chitarra elettrica nel computer, è sufficiente


collegare una estremità del cavo alla chitarra e l’altra estremità all’ingresso
di linea della scheda audio. Quindi, fare clic sul pulsante Record (Registra)
nel software Cakewalk, suonare lo strumento e infine fare clic sul pulsante
Stop (Ferma) oppure premere la barra spaziatrice. Accanto all’ingresso di
linea è presente una piccola icona, molto difficile da riconoscere; è quindi
importante controllare la documentazione fornita con la scheda audio o con
il computer per assicurarsi di aver effettuato il collegamento in modo
corretto. Un cavo per chitarra dispone di un jack da 1/4 di pollice (di
diametro), mentre l’ingresso di linea presente su schede audio economiche
è da 1/8 di pollice. Pertanto, per collegare questo tipo di cavi alla maggior
parte delle schede audio è necessario un adattatore da 1/8 di pollice.
Questi adattatori sono molto economici e reperibili nella maggior parte dei
negozi di prodotti di elettronica.

Adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice

Per registrare uno strumento acustico o una parte vocale, si utilizza invece
un microfono. Il cavo del microfono viene collegato all’adattatore, il quale
viene a sua volta collegato all’ingresso del microfono della scheda audio.
Tuttavia, è possibile ottenere un suono migliore collegando il microfono a
un preamplificatore o a un mixer con preamplificatore integrato, e
collegando le uscite del mixer o del preamplificatore all’ingresso di linea
della scheda audio anziché dell’ingresso microfonico. Quindi sarà
sufficiente un adattatore per collegare i due ingressi (sinistro e destro) del
mixer o del preamplificatore all’ingresso di linea da 1/8 di pollice. Chiedere

246 Guida per principianti al software Cakewalk


all’addetto del punto vendita in cui viene acquistato il preamplificatore o il
mixer che tipo di adattatore è necessario per il collegamento a una scheda
audio con ingressi da 1/8 di pollice.
Le schede audio di qualità professionale non utilizzano ingressi da 1/8 di
pollice, quindi non è necessario disporre di uno di questi adattatori.
Per riprodurre musica, è necessario collegare altoparlanti o cuffie all’uscita
della scheda audio, che nei nuovi computer è in genere di colore verde.
Premere quindi il pulsante Rewind (Riavvolgi) (o il tasto W) nel software
Cakewalk e infine il pulsante Play (Riproduci) (o la barra spaziatrice) per
riprodurre ciò che è stato registrato.
Il software musicale utilizza due formati diversi per riprodurre e registrare
audio: MIDI e Audio. Per utilizzare efficacemente la maggior parte del
software musicale, è essenziale conoscere le differenze tra questi due
formati. Tuttavia, alcuni programmi Cakewalk quali Guitar Tracks Pro, non
utilizzano il MIDI.
Per ulteriori informazioni, vedere:
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio

MIDI
In questa sezione, oltre a introdurre lo standard MIDI, vengono illustrati i
seguenti argomenti relativi al MIDI:
• Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
• Driver MIDI
• File MIDI, progetti, tracce e clip
• Controllo dei suoni che è possibile ascoltare
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) è un sistema che consente a uno
strumento elettronico o a un computer di controllare altri strumenti. Lo
standard MIDI rappresenta in generale una serie di comandi (o messaggi)
che consentono a uno strumento elettronico di riprodurre determinati suoni
in momenti specifici e di eseguire tali suoni nello stile desiderato. Uno
strumento MIDI funziona in modo molto simile a una vecchia pianola
meccanica, con la differenza che anziché utilizzare un rotolo di carta con i
fori, necessita di un programma software o di un altro strumento MIDI per
attivare e disattivare le note. Quando si registra con il MIDI, il suono dello

Guida per principianti al software Cakewalk 247


MIDI
strumento non viene inciso direttamente, bensì vengono registrati i
comandi che indicano quale strumento suonare e con che stile. Ad
esempio, quando si preme un tasto su una tastiera MIDI mentre viene
effettuata una registrazione con il software Cakewalk, il software registra
semplicemente il fatto che una certa nota è stata premuta e quindi
rilasciata. Il software non registra pertanto il suono effettivo della nota. Nella
riproduzione dei comandi registrati, il software assume il controllo dello
strumento MIDI, attivando e disattivando la nota nel brano allo stesso modo
in cui è stato indicato durante la registrazione. Le note MIDI possono
essere lette e visualizzate da un programma di notazione musicale. Al
contrario, le note presenti nell’audio digitale, il formato audio utilizzato nei
CD, nei file Wave ed MP3s, non possono essere visualizzate. Una volta
registrati i dati MIDI è possibile utilizzare Cakewalk per convertire i dati
MIDI in audio digitale in modo da creare CD, file MP3 o Windows Media.
Il formato MIDI offre vantaggi e svantaggi se confrontato con l’audio
digitale. I file MIDI sono molto più piccoli dei file audio, poiché i dati MIDI
sono composti solo dai comandi che indicano quali strumenti suonare,
anziché dal suono effettivo degli stessi strumenti. In genere è possibile
copiare uno o più file MIDI in un floppy disk, così come è molto facile inviarli
tramite posta elettronica. È possibile salvare un file MIDI in un formato
denominato Standard MIDI File e quindi aprirlo e utilizzarlo in diversi
programmi. È possibile registrare musica MIDI alla velocità desiderata e
quindi modificare il tempo nel software per riprodurla più o meno
velocemente. I file audio possono essere invece riprodotti a circa lo stesso
tempo con cui sono stati registrati senza alterare drasticamente la qualità
del suono. È semplice modificare e trasporre i file MIDI, poiché sono di
dimensioni ridotte e le operazioni includono solo la modifica dei comandi,
non del suono effettivo. I file MIDI possono essere stampati come
notazione musicale standard o come semplici fogli guida. Può invece
risultare più difficile ottenere un suono naturale da un brano MIDI. Dato che
non è registrata in tempo reale, la musica MIDI soffre spesso di una certa
“meccanicità”. Alcuni strumenti MIDI, specialmente alcuni degli strumenti
acustici quali gli ottoni, gli archi e le chitarre presenti nei sintetizzatori
incorporati nelle schede audio più economiche, hanno un suono artificiale.
Per contro, i suoni percussivi hanno generalmente un suono abbastanza
buono negli strumenti MIDI e sono molto più semplici da registrare rispetto
a una batteria reale. È inoltre possibile riprodurre dati MIDI attraverso un
qualsiasi campionatore hardware o software che utilizzi registrazioni
(campioni) di qualsiasi strumento come sorgente audio.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite

248 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che è possibile ascoltare
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio

Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite


La maggior parte degli strumenti MIDI può eseguire almeno 16 suoni diversi
contemporaneamente; questi tipi di strumenti vengono definiti
multitimbrici. Per controllare quali suoni rispondono a determinati
comandi, i messaggi MIDI vengono contrassegnati con un numero di canali
da 1 a 16. In questo modo, un modulo audio MIDI quale una batteria
elettronica è in grado di comprendere i messaggi relativi ai suoni che è in
grado di riprodurre. Ogni strumento ha un limite al numero di note che può
riprodurre contemporaneamente, tenendo presenti tutte le note riprodotte
per tutti i suoni utilizzati simultaneamente. Questo numero è in genere
compreso tra 32 e 128; questa caratteristica è denominata polifonia.
Poiché è necessario disporre di una modalità per il passaggio dei messaggi
MIDI in entrata e in uscita dal computer, un sistema MIDI necessita di un
dispositivo hardware denominato interfaccia MIDI, che può essere un
modulo autonomo collegato alla porta parallela, seriale o USB del proprio
computer, un modulo interno installato in uno slot all’interno del computer
oppure può fare parte della propria scheda audio (le schede audio fornite
con la maggior parte dei computer utilizzano spesso la porta joystick come
ingresso e uscita di dati MIDI). Il computer invia messaggi MIDI alla propria
interfaccia MIDI, la quale li invia a sua volta agli strumenti MIDI. È questa
infatti la modalità con cui il software MIDI suona gli strumenti MIDI.
Un’interfaccia MIDI contiene ingressi e uscite, denominate MIDI IN e MIDI
OUT, a cui è possibile collegare cavi MIDI per la trasmissione di messaggi
MIDI da e verso gli strumenti MIDI. Gli strumenti MIDI possono essere
sintetizzatori autonomi o possono essere incorporati nella scheda audio. La
maggior parte delle schede audio meno costose dispone di sintetizzatori
interni che possono riprodurre almeno 128 suoni diversi (se si utilizza un
sintetizzatore incorporato nella scheda audio, non è necessario collegarlo
alla scheda audio, poiché i collegamenti sono interni alla scheda stessa).

Guida per principianti al software Cakewalk 249


MIDI
Cavo MIDI tipo SoundBlaster: da utilizzare se la propria interfaccia MIDI è incorporata nella scheda
audio, sul retro del PC

Inserire il jack MIDI IN


nella porta MIDI OUT
dello strumento MIDI.

Inserire questo connettore nella


porta joystick della scheda audio.
Inserire il jack MIDI
OUT nella porta MIDI IN
dello strumento MIDI.

Cavo MIDI Standard: da usare se l’interfaccia MIDI è dotata di porte MIDI standard a 5 poli

Collegare un’estremità alla porta OUT dell’interfaccia MIDI.

Collegare l’altra estremità alla porta IN dello strumento MIDI.

Gli strumenti MIDI dispongono di ingressi e uscite denominati MIDI IN e


MIDI OUT. È necessario collegare un cavo MIDI da una delle porte MIDI
OUT dell’interfaccia MIDI a una porta MIDI IN di uno strumento. Inoltre, è
necessario collegare un cavo MIDI dalla porta MIDI OUT di uno degli
strumenti MIDI alla porta MIDI IN dell’interfaccia MIDI. Lo strumento
collegato alla porta MIDI IN dell’interfaccia è denominato controller e in
genere dispone di una tastiera stile pianoforte per l’invio di messaggi di
note attive/disattive, pitch e modulation wheel, e a volte alcuni cursori per
l’invio di altri messaggi MIDI all’interfaccia. È anche possibile disporre di
moduli di conversione MIDI che trasformano chitarre, batterie e altri
strumenti in controller. Un controller può essere utilizzato per registrarsi
mentre si suona in tempo reale. Quando si utilizza il controller, i messaggi
MIDI vengono diretti all’interfaccia, quindi al computer, e quindi di nuovo
all’interfaccia e a uno strumento MIDI specifico collegato all’interfaccia.
Utilizzando il software è possibile scegliere a quale strumento inviare i
messaggi. Questo processo mediante il quale un computer reinvia i

250 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
messaggi MIDI appena ricevuti è denominato echoing. Attraverso
l’echoing, è possibile suonare fisicamente uno strumento MIDI, generando
però suoni mediante altri strumenti MIDI. Il controller in genere dispone di
un’impostazione denominata Local On/Off (Locale attivo/disattivo).
Quando il controller è collegato all’interfaccia, è necessario impostare Local
On/Off su Local Off. Questo perché se il proprio software è impostato per il
reinvio di messaggi MIDI al controller, quando viene eseguita una nota sul
controller, questa viene inviata al computer e quindi nuovamente al
controller attraverso la porta MIDI IN, provocando la riproduzione di due
note ogni volta che viene suonata una nota. Quando il controller è
impostato su Local Off, lo strumento non emette la nota, perché deve
attendere il ritorno del messaggio MIDI “Note On” inviato dal computer, il
che accade quasi istantaneamente. È importante ricordare di reimpostarlo
nuovamente su Local On se si intende utilizzare il controller separatamente
dal computer.
Gli strumenti MIDI dispongono di una terza porta denominata MIDI THRU.
Questa porta consente il passaggio dei messaggi MIDI senza modificarli in
alcun modo. È possibile collegare a catena diversi strumenti MIDI,
collegando la porta MIDI THRU di uno strumento MIDI alla porta MIDI IN di
un altro. Se si dispone di un’interfaccia MIDI con 8 uscite e sono stati
collegati a catena 3 strumenti in ciascuna uscita utilizzando le porte MIDI
THRU, sarà possibile suonare 24 strumenti contemporaneamente.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che è possibile ascoltare
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite

Driver MIDI
Per il funzionamento dell’interfaccia MIDI è necessario un driver. Un driver
è un programmino software in grado di controllare ingressi e uscite di un
dispositivo periferico. Per utilizzare un’interfaccia MIDI in Cakewalk,
accertarsi che sia stato installato il driver dell’interfaccia e che Cakewalk sia
stato impostato per l’uso. In questo modo, Cakewalk potrà utilizzare il driver
ed elencare tutti gli ingressi e le uscite dell’interfaccia nei corrispondenti

Guida per principianti al software Cakewalk 251


MIDI
menu. Se l’interfaccia MIDI fa parte della scheda audio, è possibile che il
driver sia stato installato durante l’installazione della scheda audio. Per
verificarlo in Cakewalk, scegliere Options-MIDI Devices (Opzioni-Unità
MIDI) per aprire la finestra di dialogo MIDI Devices (Unità MIDI). Nell’elenco
Outputs (Uscite), controllare se è elencato il nome dell’interfaccia MIDI. Il
nome dovrebbe essere di tipo “SB Live MIDI Out”. Assicurarsi che sia
evidenziato. Nell’elenco Inputs (Ingressi), dovrebbe essere visualizzato un
nome di tipo “SB Live MIDI In”. Assicurarsi che sia evidenziato, quindi fare
clic su OK. Se il nome della propria interfaccia non è elencato, è necessario
installarne il driver da CD, floppy disk o sito Web, in base a quanto riportato
nella documentazione dell’interfaccia stessa.
Una volta installato il driver e riavviato il PC, è necessario impostare
Cakewalk per l’uso di questo particolare driver. Scegliere Options-MIDI
Devices (Opzioni-Unità MIDI) per aprire la finestra di dialogo MIDI Devices
(Unità MIDI). Nell’elenco Outputs (Uscite), accertarsi che il nome del driver
dell’interfaccia sia evidenziato. Qualora non lo fosse, fare clic su di esso per
selezionarlo. Se l’interfaccia dispone di più uscite, assicurarsi di
selezionare i nomi di tutte le uscite. L’ordine delle uscite nell’elenco
determina i numeri di uscita assegnati da Cakewalk a ciascuna uscita.
Pertanto, anche se una delle uscite nell’interfaccia dispone di un’etichetta
che riporta 1 o A, se questa non è la prima voce nell’elenco della finestra di
dialogo MIDI Devices non verrà denominata 1 in Cakewalk. Per modificare
l’ordine nell’elenco, deselezionare temporaneamente tutte le uscite eccetto
quella che si desidera portare al primo posto, quindi fare clic sul pulsante
Move Selected Devices To Top (Sposta unità selezionata in alto), nella
parte inferiore della finestra di dialogo. Assicurarsi in seguito di selezionare
nuovamente tutte le uscite che si desidera utilizzare.
Per ulteriori informazioni, vedere:
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che è possibile ascoltare
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
Driver MIDI

252 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip
Nei programmi Cakewalk il file generalmente utilizzato per archiviare i dati
di un brano musicale è denominato progetto. Questo è il file che si utilizza
per registrare, riprodurre e modificare il brano musicale. L’estensione di file
di un progetto è .WRK nei programmi Cakewalk meno recenti e .CWP nei
programmi più recenti. I progetti che utilizzano solo il formato MIDI (senza
audio digitale) possono essere salvati in un formato denominato Standard
MIDI File e possono quindi essere riprodotti in qualsiasi programma o
macchina che utilizzi file MIDI. Ogni file MIDI è contraddistinto e
riconoscibile dall’estensione .MID.
I messaggi MIDI all’interno di un progetto sono in genere separati in
contenitori più piccoli denominati tracce e in contenitori ancora più piccoli
denominati clip, che rappresentano sezioni di una traccia. In genere si
utilizzano le tracce per separare messaggi MIDI destinati ad eseguire un
tipo di suono dai messaggi MIDI che eseguono altri suoni. In generale si
assegna ciascuna traccia al proprio Canale MIDI. Un tipico progetto MIDI
può disporre di tracce separate per batteria, basso e piano. In questo
esempio, è possibile assegnare la traccia di basso al Canale 2 e la traccia
di piano al Canale 5. Quindi viene impostato il modulo audio MIDI per
eseguire un suono di basso sul Canale 2 e un suono di piano sul Canale 5.
Anziché impostare manualmente i moduli MIDI per eseguire questi suoni, è
possibile inviare messaggi di Program Change (Cambio programma) per
indicare al modulo audio quali suoni eseguire e su quali canali (vedere
Controllo dei suoni che è possibile ascoltare). In genere si assegnano le
tracce di batteria al Canale 10. Poiché i messaggi MIDI assegnati a ciascun
suono sono stati memorizzati su tracce separate, sarà possibile controllare
e modificare i messaggi MIDI memorizzati destinati a un suono senza
modificare quelli inviati ad altri suoni.

Guida per principianti al software Cakewalk 253


MIDI
Vista Track (Traccia) in Cakewalk

Messaggi MIDI registrati nelle


tracce 3, 4 e 5

Tracce da
1a6

Bus

Riquadro Track Pulsante Mostra/ Riquadro Clips Cursore Zoom verticale:


Nascondi trascinarlo per modificare
riquadro Bus l’altezza della traccia

È importante notare che quando vengono registrati dati in una traccia,


Cakewalk ne mostra una rappresentazione visiva nel riquadro Clips.
Nell’immagine precedente, le tracce 1, 2 e 6 sono ancora vuote, mentre le
Tracce 3, 4 e 5 contengono dati registrati. È inoltre importante notare che la
traccia 3 è di colore diverso dalle altre tracce: si tratta infatti della traccia
attiva incaricata di riprodurre il suono di basso quando si suona la tastiera
MIDI (controller). Facendo clic su una delle altre tracce MIDI per cambiare
la traccia attiva, quando si suona il controller verrà emesso il suono
selezionato per tale traccia.

254 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
Ingrandimento della traccia 3 per mostrare i campi di proprietà della traccia

Volume della traccia 3


Strumento MIDI suonato dalla
traccia 3

Canale MIDI della traccia 3

Nome patch della traccia 3

Campo di trasposizione

L’immagine precedente è stata ingrandita trascinando il cursore Zoom


verticale (vedere l’immagine precedente) per mostrare i campi di proprietà
di ciascuna traccia. Utilizzando questi campi è possibile scegliere il canale
MIDI su cui ciascuna traccia invia i messaggi, a quale suono (patch) inviarli,
l’altezza del volume complessivo della traccia, a quale strumento MIDI
inviare i dati della traccia, e specificare diverse altre impostazioni. È
importante notare che il numero della traccia e il canale MIDI non sono gli
stessi. I numeri di traccia e i canali MIDI non hanno nulla a che fare
l’uno con l’altro, anche se è possibile mantenerli uguali in un piccolo
progetto per facilitarne il riconoscimento. Sarebbe stato possibile inviare i
messaggi MIDI della traccia 3 verso qualsiasi canale desiderato,
semplicemente selezionando un numero diverso nel campo Ch. Osservare
inoltre il logo del cavo MIDI davanti al nome della traccia, mentre la traccia
audio superiore è identificata come traccia audio da un logo diverso. La
traccia audio dispone di campi di proprietà diversi rispetto alla traccia MIDI
(è importante osservare come non sia presente alcun campo Ch).
Per ulteriori informazioni, vedere:
Controllo dei suoni che è possibile ascoltare
MIDI
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip

Guida per principianti al software Cakewalk 255


MIDI
Controllo dei suoni che è possibile ascoltare
Poiché ciascuno strumento MIDI può riprodurre diversi suoni
contemporaneamente, è necessaria una modalità per indicare a ciascuno
strumento quali tracce sono destinate a determinati suoni. Per fare ciò si
assegna un canale MIDI a ciascuna traccia e un suono specifico
(denominato patch o programma) a ciascuna traccia.
Poiché sono disponibili solo 16 canali MIDI e ciascun strumento può
riprodurre 16 suoni diversi contemporaneamente, è necessaria una
modalità per creare più canali MIDI affinché gli strumenti eseguano solo le
note destinate ad essi. Il modo in cui un programma MIDI riesce a risolvere
i propri limiti consiste nell’assegnare un numero di uscita a ciascun
gruppo di 16 canali MIDI. Ad esempio, se l’interfaccia MIDI dispone di 8
uscite, è possibile impostare le prime 16 tracce per l’utilizzo dell’uscita 1, le
successive 16 tracce per l’utilizzo dell’uscita 2 e così via. I messaggi MIDI
delle prime 16 tracce verranno inviati solamente attraverso il cavo che esce
dalla prima porta di uscita, i messaggi provenienti dalle successive 16
tracce verranno inviati solamente all’uscita 2 e così via. Pertanto se
l’interfaccia MIDI dispone di otto uscite, risultano disponibili 128 canali MIDI
con cui lavorare. Ovviamente la scelta dell’uscita da cui si desidera inviare i
dati di una traccia è determinata dallo strumento collegato all’uscita stessa.
Quindi, se un progetto contiene solo una traccia di tastiera e una di batteria,
e la tastiera preferita è collegata all’uscita 1 dell’interfaccia MIDI e la
batteria all’uscita 2, si assegna la traccia della tastiera per l’utilizzo
dell’uscita 1 e la traccia della batteria per l’utilizzo dell’uscita 2.
Nell’immagine seguente è importante notare che le due tracce utilizzano
entrambe il canale MIDI 2, ma non si tratta dello stesso canale di uscita! Le
tracce sono infatti assegnate a uscite diverse e i messaggi MIDI di queste
due tracce vengono quindi inviati a strumenti diversi. I dati della traccia di
basso vengono inviati al canale 2 dell’uscita 2, mentre quelli della traccia di
piano vengono inviati al canale 2 dell’uscita 1.

256 Guida per principianti al software Cakewalk


MIDI
Uscita
Canale MIDI

Uscita

Canale MIDI

Se l’interfaccia dispone di una sola uscita e si collegano a catena diversi


strumenti all’uscita utilizzando le porte MIDI THRU sugli strumenti, è
possibile utilizzare il pannello di controllo dei singoli strumenti per scegliere
a quali canali MIDI dovranno rispondere. In questo modo, uno strumento
potrà ignorare eventuali note o altri messaggi destinati a uno strumento
diverso della catena. Questa impostazione viene in genere denominata
MIDI Receive (Ricezione MIDI) e potrebbe essere abbreviata sul pannello
di controllo dello strumento come MIDI RX.
Poiché nella maggior parte dei progetti sono presenti diverse tracce e
ciascuna traccia è in genere assegnata a un suono diverso, come si
controlla il suono emesso quando si preme un tasto del controller
MIDI? Nei programmi Cakewalk, una delle tracce è sempre di colore
marrone e corrisponde alla traccia attiva. Qualsiasi traccia su qui si fa clic
diventa la traccia attiva e il suono selezionato per tale traccia viene emesso
quando si suona la tastiera.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Canali MIDI, interfacce, ingressi e uscite
Driver MIDI
File MIDI, progetti, tracce e clip
Controllo dei suoni che è possibile ascoltare

Guida per principianti al software Cakewalk 257


MIDI
MIDI

Audio
Il formato audio converte qualsiasi suono registrato in una lunga serie di
numeri, memorizza e in genere modifica i numeri, quindi converte i numeri
nuovamente in suono.
Quando viene registrato un suono utilizzando questo formato, le vibrazioni
del diaframma del microfono causano rapidi cambiamenti di tensione
elettrici. Questi rapidi cambiamenti di tensione vengono misurati e registrati
da un convertitore da analogico a digitale, e queste misurazioni
compongono cò che è definito come audio digitale. Per convertire
nuovamente l’audio digitale in suono, un convertitore da digitale ad
analogico utilizza i numeri memorizzati per provocare un cambiamento
rapido della tensione in un cavo, la quale muove a sua volta il diaframma
presente in un altoparlante in modo simile al modo in cui si è mosso il
diaframma del microfono in origine (a meno che i numeri non siano stati
modificati per produrre un suono più desiderabile). Questi convertitori, in
genere denominati da A a D o A/D, e da D ad A o D/A, fanno parte della
scheda audio del computer. In genere, nelle schede audio migliori i
convertitori sono presenti in una scatola separata dal computer stesso,
poiché la ventola e le unità disco dei computer aggiungono rumore al
segnale della scheda audio.
L’audio digitale funziona come un cartone animato. In un cartone animato
una serie di foto viene visualizzata rapidamente in sequenza per dare
l’impressione che l’oggetto presente nelle foto si stia muovendo. Quando
l’audio digitale viene convertito nuovamente in suono, la tensione cambia a
intervalli regolari per simulare un suono continuo. Per creare un suono di
alta qualità, la tensione originale durante la registrazione deve essere
misurata o “campionata” a intervalli sufficientemente rapidi per ingannare
l’orecchio, il quale percepisce un suono continuo. I CD audio utilizzano una
frequenza di 44.100 campionamenti al secondo. La memorizzazione e la
modifica di una tale quantità di numeri comporta un notevole carico di
lavoro per la maggior parte dei PC, molto maggiore rispetto all’elaborazione
dei dati MIDI.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Riproduzione audio in Cakewalk
Tracce
Clip

258 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
Audio
MIDI

Riproduzione audio in Cakewalk


Per utilizzare l’audio digitale in Cakewalk, è innanzitutto necessario
assicurarsi che la scheda audio e il driver relativo siano stati installati in
modo corretto. Per informazioni sull’installazione della scheda audio e del
driver, consultare la documentazione della scheda audio; vedere inoltre
Hardware (schede audio) e driver audio.
Una volta completato con successo il test della scheda audio e del driver, è
necessario riprodurre uno dei file di esempio forniti con il software
Cakewalk.
Per riprodurre un file di esempio, scegliere File-Open (File-Apri),
individuare una cartella in cui siano presenti file a pacchetto (“bundle”, con
estensione .BUN o .CWB), selezionare un file a pacchetto e fare clic su Open
(Apri). Una volta caricato il file, assicurarsi che gli altoparlanti siano accesi
ed eseguire il file premendo la barra spaziatrice. Per fermare la
riproduzione del file, premere nuovamente la barra spaziatrice. Durante la
riproduzine dovrebbe essere possibile udire il file. Per riavvolgere il file,
premere il tasto W o fare clic sul pulsante Rewind (Riavvolgi) nella barra
degli strumenti Transport (Controlli di trasporto).
Se non si sente nulla, effetuare una delle seguenti operazioni:

Guida per principianti al software Cakewalk 259


Audio
Tabella per la risoluzione dei problemi di riproduzione

Possibile causa Soluzione


Il volume del mixer software è Se la scheda audio dispone di una sola uscita
troppo basso oppure la stereo, molto probabilmente risponderà al
riproduzione viene eseguita in mixer di Windows. Se la scheda audio
mute. dispone di più uscite stereo, potrebbe non
rispondere al mixer di Windows; in questo
caso avviare il mixer del software della
scheda audio, se presente, e assicurarsi che
tutte le impostazioni di volume siano a un
livello medio e non mute.
Per aprire il mixer di Windows, fare doppio
clic sull’icona dell’altoparlante nella barra
delle applicazioni di Windows ; viene
aperta la finestra di dialogo Controllo
esecuzione. Se nella barra delle applicazioni
non è visibile l’icona dell’altoparlante, per
aprire il mixer di Windows scegliere Start-
Tutti i programmi-Accessori-Svago-
Controllo volume. Assicurarsi che entrambi i
cursori Wave e Controllo esecuzione siano al
massimo e che nessuna delle caselle di
controllo Disattiva nella parte inferiore della
finestra di dialogo sia selezionata.

Gli altoparlanti non sono stati Assicurarsi che gli altoparlanti siano accesi e
collegati in modo corretto che il volume sia al massimo.
oppure il volume è al minimo.

La scheda audio non è stata Avviare il Registratore di suoni Microsoft


collegata in modo corretto. (Start-Tutti i programmi-Accessori-Svago-
Registratore di suoni). Aprire un file wave
per controllare se il suono viene riprodotto
correttamente dagli altoparlanti. In caso
negativo, consultare la documentazione della
scheda audio per assicurarsi che sia stata
installata e configurata in modo corretto.

Le impostazioni di volume Vedere Riproduzione traccia per traccia.


iniziali della traccia sono
troppo basse oppure le tracce
vengono riprodotte in mute.

260 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Possibile causa Soluzione
Le tracce audio sono state Controllare l’assegnazione del dispositivo di
assegnate al dispositivo di riproduzione della traccia audio facendo clic
riproduzione errato. sul pulsante Output (Uscita) oppure sul
campo Out (Uscita). Se il nome della scheda
audio (quella collegata a un amplificatore e
agli altoparlanti) non è selezionato nel menu a
comparsa, selezionarla. Se la scheda audio
non è elencata, scegliere Options-Audio
(Opzioni-Audio) per aprire la finestra di
dialogo Audio Options (Opzioni audio). Nella
finestra di dialogo Audio Options, assicurarsi
che il nome della scheda audio sia
evidenziato nella scheda Drivers (Driver) in
Output Drivers (Driver di uscita) e nella
scheda General (Generale) in Playback
Timing Master (Master tempo di
riproduzione).
Se non è elencato alcun nome simile a quello
della propria scheda audio, vedere il
passaggio successivo.

Cakewalk non riconosce la Scegliere Options-Audio, fare clic sulla


scheda audio. scheda General e quindi sul pulsante Wave
Profiler (Test wave) per eseguire il test
dell’hardware audio. Quindi provare ad
eseguire nuovamente il file.

Per ulteriori informazioni, vedere:


Tracce
Clip
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Guida per principianti al software Cakewalk 261


Audio
Tracce
Una traccia è rappresentata da una striscia orizzontale presente nella vista
Track (Traccia) identificata da un nome e un numero sul lato sinistro
(ciascuna traccia è rappresentata anche da un modulo verticale della vista
Console). Ogni traccia è essenzialmente un contenitore utilizzato in genere
per mantenere separato dagli altri il suono proveniente da ciascun
strumento, con il suono di ogni strumento su una propria traccia.
Nell’immagine seguente è possibile notare visivamente i risultati della
registrazione delle prime tre note di “Three Blind Mice” in formato audio
nella traccia 1 e in formato MIDI nella traccia 2.

Three Blind Mice


Nome della traccia 1

Three Blind Mice

È importante notare che il grafico (o immagine: Cakewalk memorizza questi


file di immagine nella cartella Picture Cache, o Cache immagini, all’interno
della cartella Cakewalk Projects, o Progetti Cakewalk) dei dati audio segue
il naturale decadimento in ampiezza di un suono dopo che è stata premuta
una nota. Questo è un comportamento previsto poiché le immagini
rappresentano il suono effettivo registrato. Il grafico della traccia MIDI è
molto più semplice poiché rappresenta solamente i comandi di attivazione
di una certa nota per un certo periodo di tempo, quindi l’attivazione di
un’altra nota e così via. Queste due tracce sono state ingrandite
sufficientemente per visualizzare tutti i campi di proprietà delle tracce quali
Volume, Pan, Ingresso, Uscita, ecc. È importante notare i loghi diversi a
sinistra dei nomi delle tracce, che distinguono le tracce audio dalle tracce

262 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
MIDI. Notare i dati nel campo Out della traccia audio: A. Nome del driver di
uscita utilizzato da questa particolare scheda audio. Se nella propria
scheda audio sono disponibili solo un paio di uscite (o un’uscita stereo) non
è necessario modificare nulla nel campo Out. Cakewalk compila questo
campo automaticamente al termine dell’esecuzione di Wave Profiler. Se la
scheda audio dispone di più uscite oppure sono state installate e attivate
nel proprio computer più schede audio, è possibile utilizzare questo campo
per scegliere attraverso quale coppia di uscite si desidera riprodurre una
traccia specifica.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Clip
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Clip
Una clip rappresenta una parte dei dati audio o MIDI presenti in una traccia
e delimitati da una linea verticale presente in ciascuna estremità della clip.
Per selezionare una clip si fa clic su di essa; una clip selezionata è sempre
evidenziata rispetto alle altre. Una volta selezionata una clip sarà possibile
copiarla, trascinarla in una nuova posizione, eliminarla o modificarla con un
qualsiasi comando del menu Edit (Modifica). Una clip può essere di
qualsiasi dimensione. Una clip che contiene un numero esatto di beat o
misure e che risulta adatta alla ripetizione, come nel caso di un pattern di
batteria, viene frequentemente denominata loop. Le clip sono inoltre a volte
denominate eventi. È possibile che in una traccia non siano presenti clip
(ovvero non siano presenti dati), che sia presente una sola clip (ovvero tutti
i dati di una traccia contenuti in un’unica clip) oppure che siano presenti
diverse clip. La presenza di molte clip in una traccia aumenta i tempi di
elaborazione del computer.
Nell’immagine seguente è stato utilizzato lo strumento Scissors (Forbici)
nella vista Track per separare l’audio presente nella traccia 1 e creare tre
clip. Per attivare lo strumento Scissors, premere il tasto C; il cursore diventa
un’icona a forma di forbici. Per disattivarlo, premere nuovamente C oppure

Guida per principianti al software Cakewalk 263


Audio
premere T per attivare lo strumento Select (Seleziona), strumento
predefinito per la vista Track. Una volta attivato lo strumento Scissors sarà
possibile selezionare i dati di traccia nei punti in cui si desidera dividerla in
clip. Se la propria versione di Cakewalk non dispone dello strumento
Scissors, utilizzare il comando Edit-Split (Modifica-Dividi), oppure fare clic
con il pulsante destro del mouse su una clip e scegliere Split dal menu di
scelta rapida del riquadro Clips.

Clip

È possibile effettuare un nuovo arrangiamento del suono sia nelle tracce


audio che MIDI trascinando e/o copiando le clip. La precisione dello
spostamento delle clip viene definita dal pulsante Snap to Grid (Blocca
sulla griglia); per configurare questo pulsante, fare clic su di esso con il
pulsante destro del mouse oppure fare clic sulla freccia di selezione
accanto al pulsante stesso. Nell’immagine seguente le clip presenti nella
traccia 1 sono state spostate per invertirne l’ordine: con le prime tre note di
Three Blind Mice è stata quindi ottenuta la sequenza Mice Blind Three.

Mice Blind Three

Per ulteriori informazioni, vedere:

264 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Riproduzione traccia per traccia


È possibile modificare il volume di una traccia trascinandone il cursore del
volume (vedere l’immagine seguente). Per applicare invece a una traccia lo
stato mute, fare clic sul pulsante Mute (ogni pulsante su cui si fa clic viene
“acceso” ad indicare che è attivo). Per isolare una traccia e applicare lo
stato mute a tutte le altre, fare clic sul pulsante Solo. I pulsanti Mute e Solo
possono essere utilizzati mentre il progetto è in riproduzione e per qualsiasi
numero di tracce. È inoltre possibile applicare lo stato mute a una traccia
archiviandola; tuttavia per archiviare o annullare l’archiviazione di una
traccia è necessario arrestare la riproduzione. Per archiviare o annullare
l’archiviazione di una traccia, fare clic sul numero di traccia per selezionarla
e scegliere Tracks-Archive (Tracce-Archivia). L’archiviazione della traccia
comporta la rimozione dei dati dalla memoria del computer (RAM),
liberando una maggiore quantità di memoria per altre tracce su cui si
potrebbe lavorare.

Pulsante Mute Pulsante Solo Pulsante Arm

Cursore del volume della


traccia: trascinare verso sinistra
o destra per modificare il
volume

Traccia archiviata

La tabella seguente riassume i concetti di mute, solo e archiviazione.

Guida per principianti al software Cakewalk 265


Audio
Stato della traccia Significato

Normale La traccia viene eseguita a meno che per una o più


delle altre tracce sia stata attivata la funzione solo.

Mute La traccia non viene riprodotta ma è possibile


cambiarne lo stato durante l’esecuzione.

Archiviata La traccia non viene riprodotta, ed è necessario


arrestare la riproduzione per riattivarla. Le tracce
archiviate non appesantiscono il lavoro della CPU
durante la riproduzione e pertanto possono essere
utilizzate per archiviare versioni alternative.

Solo Soltanto le tracce indicate come tracce solo vengono


eseguite, mentre tutte le altre vengono poste in
mute.

Se una traccia viene impostata sia in mute che in solo, non verrà riprodotta.
L’impostazione di mute ha la priorità.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Registrazione audio
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Registrazione audio
Se la scheda audio e i driver sono stati installati in modo corretto, la
registrazione di dati audio rappresenta principalmente l’esecuzione di due
attività:
• Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
• Scelta dello stesso ingresso in Cakewalk, nel software della scheda
audio e/o Windows

266 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Per ulteriori informazioni, vedere:
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Collegamento di uno strumento, dello stereo o


di un microfono a un ingresso della scheda
audio
Per collegare uno strumento o un microfono a una scheda audio, è
necessario un cavo dotato del giusto connettore. Le schede audio
economiche in genere dispongono di jack (ingressi) analogici da 1/8 di
pollice contrassegnati come Mic (Microfono) e Line (Linea), ed
eventualmente un ingresso digitale denominato S/PDIF. L’ingresso di linea
è utilizzabile per la maggior parte degli strumenti elettronici quali le chitarre
elettriche. L’ingresso microfonico è calibrato per accettare l’ingresso di
microfoni (ma è in genere possibile ottenere un suono registrato migliore
collegando un microfono a un preamplificatore o a un mixer con
preamplificatore, quindi collegando quest’ultimo all’ingresso di linea).
L’ingresso S/PDIF viene utilizzato per sorgenti audio digitali quali
campionatori e alcuni riproduttori CD. I cavi per chitarra elettrica hanno in
genere un jack da 1/4 di pollice all’estremità; per collegare una chitarra
elettrica a un jack da 1/8 di pollice occorre quindi un adattatore da 1/4 di
pollice a 1/8 di pollice, reperibile presso i negozi di elettronica. Se non si è
certi del tipo di ingressi utilizzati dalla propria scheda audio, è possibile
misurarne la larghezza (diametro).
Se si dispone di una scheda audio più professionale, i jack di ingresso
saranno probabilmente da 1/4 di pollice; potrebbe inoltre essere dotata di
alcuni ingressi XLR per microfoni a bassa impedenza, di collegamenti S/
PDIF ed eventualmente AES/EBU per l’ingresso e l’uscita digitale. Se a
un’estremità del cavo del microfono è presente un jack XLR (caratterizzato
da 3 poli) e la propria scheda audio dispone solo di jack di ingresso da 1/4
di pollice, inserire un adattatore da XLR a 1/4 di pollice a un’estremità del
cavo del microfono.
La tabella seguente riassume i possibili ingressi della scheda audio, i tipi di
cavi richiesti e gli ingressi a cui collegarsi.

Guida per principianti al software Cakewalk 267


Audio
Tipo di Cavi e adattatori Ingressi a cui
ingressi della richiesti effettuare il
scheda audio collegamento

Mic e Line da 1/8 Per la maggior parte degli Collegare gli strumenti
di pollice strumenti elettrici: cavo all’ingresso di linea (Line) e i
bilanciato da 1/4 di pollice microfoni all’ingresso
collegato a un adattatore microfonico (Mic). In alternativa,
da 1/4 di pollice a 1/8 di collegare i microfoni ai
pollice. Per microfoni il preamplificatori e questi ultimi
cui cavo ha un jack XLR: agli ingressi di linea.
adattatore da XLR a 1/4
di pollice collegato a un
adattatore da 1/4 di
pollice a 1/8 di pollice.

1/4 di pollice Non è richiesto alcun Collegare sia strumenti che


Sinistro e Destro adattatore per il cavo di microfoni all’ingresso Sinistro o
uno strumento elettrico Destro di una coppia di ingressi.
normale. Per microfoni il Se lo strumento dispone di
cui cavo ha un jack XLR: pickup stereo e di un cavo
adattatore da XLR a 1/4 stereo, è possibile collegare il
di pollice. cavo a entrambi gli ingressi
Sinistro e Destro.

1/4 di pollice Non è richiesto alcun Collegare gli strumenti agli


Sinistro e Destro, adattatore ingressi da 1/4 di pollice
XLR Sinistro e Sinistro, Destro o entrambi.
Destro Collegare un microfono
all’ingresso XLR Sinistro o XLR
Destro.

S/PDIF (Sony/ Non è richiesto alcun Collegare la sorgente digitale,


Phillips Digital adattatore. Utilizzare un ad esempio un campionatore o
Interface) cavo video coassiale da un riproduttore CD con uscite
75 ohm oppure un cavo digitali, all’ingresso S/PDIF della
S/PDIF speciale. Non scheda audio con un cavo video
utilizzare cavi di coassiale da 75 ohm o un cavo
componenti stereo S/PDIF speciale.
standard. Vedere Registrazione attraverso
l’ingresso S/PDIF.

268 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Ingresso diretto di chitarra elettrica
È possibile collegare una chitarra elettrica direttamente alla scheda audio
utilizzando un adattatore stereo da 1/4 di pollice mono a 1/8 di pollice
stereo. Questa impostazione è illustrata nella figura seguente.

Per ingresso microfonico della scheda audio (mono)

Cavo dello strumento con


jack da 1/4 di pollice

Adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice

Il jack da 1/8 di pollice deve essere collegato all’ingresso di linea della


scheda audio, anche se è possibile il collegamento all’ingresso microfonico.
Se si utilizza l’ingresso di linea, assicurarsi di avere selezionato Linea in
ingresso nella finestra di dialogo Controllo registrazione di Windows (mixer
di Windows). Se si utilizza l’ingresso microfonico, selezionare Microfono.
Per aprire il mixer di Windows, fare doppio clic sull’icona dell’altoparlante
nella barra delle applicazioni di Windows ; viene aperta la finestra di
dialogo Controllo esecuzione. Nella finestra di dialogo Controllo
esecuzione, scegliere Opzioni-Proprietà, selezionare Registrazione (in
Regola il volume di), assicurarsi che Linea in ingresso e Microfono siano
selezionati, quindi fare clic su OK. Nella finestra di dialogo Controllo
registrazione, fare clic sulla casella di controllo Seleziona nella colonna
Linea in ingresso o Microfono, assicurarsi che i cursori si trovino nella metà
superiore dell’escursione e fare clic su OK. Se nella barra delle applicazioni
non è visibile l’icona dell’altoparlante, per aprire il mixer di Windows
scegliere Start-Tutti i programmi-Accessori-Svago-Controllo volume.

Guida per principianti al software Cakewalk 269


Audio
Chitarra elettrica attraverso rack di effetti
È anche possibile collegare una chitarra elettrica a un rack di effetti, quindi
inviare l’uscita del rack all’ingresso della scheda audio come illustrato nella
figura seguente:

Rack di unità effetti

Rack effetti
Rack effetti
Per ingresso di linea della scheda
Rack effetti audio (stereo)
Rack effetti
Adattatore stereo da RCA a 1/8 di
Cavo dello strumento con jack da 1/4 di pollice pollice
Adattatore da 1/4 di pollice a RCA (x2)

In questa figura si suppone che l’uscita del rack sia a livello di linea
(consultare la documentazione del rack); se al contrario si trova a livello pro
(+4 dB) e la scheda audio non accetta un ingresso da +4 db, sarà
necessario attenuare (abbassare) il segnale del rack di effetti. Per fare ciò,
utilizzare un mixer tra l’uscita del rack e l’adattatore a Y. Se il rack dispone
di una sola uscita mono, sarà necessario utilizzare un adattatore da 1/4 di
pollice mono a 1/8 di pollice stereo anziché un adattatore a Y.
L’esempio seguente illustra come collegare l’uscita diretta dell’amplificatore
della chitarra alla scheda audio.
Ingresso diretto del microfono
I microfoni possono essere collegati all’ingresso microfonico della scheda
audio. Alcuni microfoni meno costosi sono prodotti per l’utilizzo specifico
con schede audio e dotati di jack da 1/8 di pollice. Tuttavia, microfoni di
migliore qualità accettano cavi di buona qualità che non terminano con jack

270 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
da 1/8 di pollice. La figura seguente illustra come collegare a un ingresso
da 1/8 di pollice un microfono che termina con un jack da 1/4 di pollice.

Microfono
Per ingresso microfonico della scheda audio (mono)

Cavo microfonico da XLR a jack da 1/4 di pollice

Adattatore da 1/4 di pollice a 1/8 di pollice

Stereo, riproduttore CD, rintonizzatore, uscita


preamplificatore
L’uscita di un componente stereo può essere collegata all’ingresso di linea
della scheda audio utilizzando un adattatore mini Y stereo da RCA a 1/8 di
pollice. Molti riproduttori a cassetta portatili dispongono di questo tipo di
adattatore o anche di un singolo cavo con tutti i jack necessari. Nella figura
seguente, un componente stereo viene collegato all’adattatore a Y
utilizzando cavi RCA standard.
STEREO

RCA / sinistro jack stereo da 1/8 di


pollice scheda audio
ADATTATOR
RCA / destro ingresso di linea
Adattatore a Y: da RCA a 1/8 di pollice stereo (2x)

Riproduttore CD interno
Se si utilizza il riproduttore CD interno del computer e il relativo cavo
dell’uscita audio non è collegato internamente alla scheda audio, collegare
un cavo dalla presa delle cuffie del riproduttore CD all’ingresso di linea della
scheda. Se non è presente alcuna presa delle cuffie, sarà necessario
utilizzare un riproduttore CD esterno.

Guida per principianti al software Cakewalk 271


Audio
Mixer
È possibile collegare un mixer alla scheda audio con un’impostazione del
seguente tipo:

Dalle uscite di linea della


scheda audio agli ingressi 1 e 2
Dai bus Aux 1 e 2
all’ingresso di linea della scheda
audio
Amplificatore stereo

Uscita principale stereo del mixer all’amplificatore

Cavo dello strumento con jack da 1/4 di pollice per l’ingresso 3

Il flusso del segnale illustrato nell’immagine precedente è il seguente:


1. Le tracce preregistrate escono dalle uscite della scheda audio ed
entrano negli ingressi del mixer 1 e 2.
2. Sia le tracce preregistrate che il suono dal vivo della chitarra escono
dalle uscite principali del mixer, dalle quali è possibile ascoltarle
(ovvero monitorarle) attraverso l’amplificatore dagli altoparlanti dello
stereo.
3. Se si utilizza il bus di mandata 1 nell’ingresso della chitarra (ingresso
mixer 3), il suono della chitarra entra nell’ingresso di linea della scheda
audio dal bus 1. È possibile utilizzare il bus di mandata 2 sull’ingresso
della chitarra se si desidera utilizzarlo in alternativa, poiché sia il bus 1
che 2 vengono inviati all’ingresso di linea della scheda audio. È anche
possibile utilizzare contemporaneamente entrambi i bus di mandata per
raddoppiare il segnale mono della chitarra (non si tratta comunque
della modalità comune di registrazione).
4. Dato che la chitarra viene ascoltata già attraverso le uscite principali,
probabilmente non si desidera ascoltare nuovamente il relativo segnale
di ritorno attraverso le uscite della scheda audio, pertanto attivare il
mute della linea in ingresso della scheda audio nella pagina Controllo
esecuzione del relativo software mixer (non la pagina Controllo

272 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
registrazione: si desidera infatti registrare la linea in ingresso ma non
riprodurla).
5. Se si collegano altri strumenti ad altri ingressi, è possibile inviarli
all’ingresso di linea della scheda audio utilizzando il bus di mandata 1 e/
o 2 su ciascuno dei canali del mixer.
6. Se la chitarra dell’immagine precedente disponesse di un pickup stereo
e di un cavo stereo, sarebbe possibile collegare il jack sinistro del cavo
all’ingresso 3 e utilizzare il bus di mandata 1, e collegare il jack destro
all’ingresso 4 e utilizzare il bus di mandata 2 su tale ingresso. In tal
caso verrebbe inviato un segnale stereo dalla chitarra attraverso il bus
1 e 2 all’ingresso di linea della scheda audio.
7. Nell’impostazione precedente, evitare di utilizzare i bus di mandata per
gli ingressi 1 o 2 (dove le uscite di linea della scheda audio si collegano
al mixer), dato che questo causerebbero l’innesco del segnale audio,
trasmettendo le uscite della scheda audio nuovamente negli ingressi
attraverso i bus.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Scelta degli ingressi
Registrazione audio
Hardware (schede audio) e driver audio
MIDI

Scelta degli ingressi


Una volta collegato lo strumento o un’altra sorgente audio alla scheda
audio, è necessario impostare il software della scheda audio, ovvero
Cakewalk, ed eventualmente anche il mixer di Windows, per definire
l’ingresso da cui viene effettuata la registrazione. Se la registrazione viene
effettuata attraverso l’ingresso S/PDIF, la procedura sarà leggermente
diversa (vedere Registrazione attraverso l’ingresso S/PDIF).
Se la scheda audio dispone di una sola coppia di ingressi (in genere un
ingresso di linea stereo oppure ingressi di linea e microfono che non
possono essere utilizzati contemporaneamente), probabilmente la scheda
audio risponde al mixer di Windows.
Per registrare una traccia utilizzando il mixer di Windows, effettuare le
seguenti operazioni.

Guida per principianti al software Cakewalk 273


Audio
Registrazione con Cakewalk e il mixer di Windows
1. Aprire il mixer di Windows: fare doppio clic sull’icona dell’altoparlante
nella barra delle applicazioni di Windows per aprire la finestra di
dialogo Controllo esecuzione. Se nella barra delle applicazioni non è
visibile l’icona dell’altoparlante, per aprire il mixer di Windows scegliere
Start-Tutti i programmi-Accessori-Svago-Controllo volume.
2. Nella finestra di dialogo Controllo esecuzione, scegliere Opzioni-
Proprietà e selezionare Registrazione (in Regola il volume di).
3. In Regola il volume di, assicurarsi che Linea in ingresso e Microfono
siano selezionati, quindi fare clic su OK.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Controllo registrazione.
4. Se si sta registrando attraverso l’ingresso di linea, fare clic sulla
casella di controllo Seleziona nella parte inferiore della colonna Linea in
ingresso e assicurarsi che il cursore del volume di questa stessa
colonna si trovi nella metà superiore dell’escursione (se si registra
attraverso l’ingresso del microfono, effettuare le stesse operazioni per
la colonna Microfono). Ridurre la finestra del mixer di Windows.
5. Nella vista Track di Cakewalk, utilizzare il campo In di una traccia in cui
si desidera registrare per selezionare l’ingresso utilizzato, selezionare
l’ingresso Sinistro della scheda audio per registrare in mono oppure
l’ingresso Stereo per registrare in stereo.
6. Abilitare la traccia per la registrazione (fare clic sul pulsante R in modo
che diventi rosso), quindi suonare lo strumento. A questo punto si
dovrebbe accendere il Record Meter (Indicatore di registrazione) nella
parte inferiore dei campi delle proprietà della traccia. Se l’indicatore
non si muove, vedere la tabella riportata al termine di questa
procedura.
7. Regolare il volume dello strumento e/o il cursore del volume nella
finestra di dialogo Controllo registrazione in modo che il livello nel
Record Meter raggiunga quasi la zona rossa quando si eseguono le
note di maggior volume.
8. Premendo R per avviare la registrazione, quindi premere la barra
spaziatrice una volta effettuata la registrazione. Per riavvolgere,
premere W.
Una volta terminata la registrazione, dovrebbe essere possibile vedere
un’immagine dei propri dati audio nel riquadro Clips della traccia in cui si
sta registrando. Non dimenticarsi di disabilitare la traccia e, se si desidera
conservare la registrazione, salvare il progetto.

274 Guida per principianti al software Cakewalk


Audio
Se non viene visualizzato alcun movimento nell’indicatore di registrazione
quando viene suonato lo strumento, provare le soluzioni seguenti.

Possibile causa Soluzione

È stato scelto l’ingresso Destro della Fare clic sul pulsante Input della traccia
scheda audio come ingresso, ma lo abilitata e scegliere l’ingresso opposto a
strumento è collegato all’ingresso quello correntemente selezionato. Se
Sinistro. non viene risolto il problema, provare a
selezionare l’ingresso Stereo.

Lo strumento è collegato a un ingresso Provare a scegliere un ingresso con


con numero diverso rispetto a quello numero diverso finché l’indicatore non
specificato nella traccia. inizia a muoversi.

Il volume dello strumento è basso, Alzare il volume dello strumento e


oppure il cavo è guasto. provare con altri cavi.

Si sta utilizzando un adattatore Provare a disinserire e inserire o


leggermente “lento” rispetto all’ingresso movere leggermente l’adattatore, quindi
della scheda audio. accertarsi che il cavo sia inserito
completamente.

Se la scheda audio dispone di più ingressi e ha un proprio software mixer,


probabilmente non è necessario selezionare gli ingressi nel mixer di
Windows. Per registrare attraverso gli ingressi analogici nella scheda audio,
può essere sufficiente impostare il clock della scheda audio come Internal
(clock interno); nella vista Track di Cakewalk e nel campo In della traccia in
corso di registrazione, scegliere il numero corretto di ingressi collegati.
Per registrare attraverso l’ingresso digitale (S/PDIF), attenersi alla
procedura seguente.
Registrazione attraverso l’ingresso S/PDIF
1. Collegare all’ingresso S/PDIF della scheda audio lo strumento o il
riproduttore CD da cui si desidera registrare, utilizzando un cavo video
coassiale da 75 ohm o un cavo S/PDIF speciale. Potrebbe essere
necessario prima spegnere il computer, a scheda audio e la sorgente
audio. Consultare la documentazione della scheda audio.
2. Utilizzare il software mixer della scheda audio per impostare il clock su
External (clock esterno) o S/PDIF.

Guida per principianti al software Cakewalk 275


Audio
3. Lasciare l’impostazione di clock di Cakewalk sulla scelta predefinita,
ovvero Audio. Per impostare il clock, scegliere Options-Project
(Opzioni-Progetto) e fare clic sulla scheda Clock.
4. Abilitare una traccia alla registrazione, controllare il livello di ingresso e
regolare il volume d’ingresso, quindi procedere con la registrazione
della traccia.
5. Al termine della registrazione, impostare nuovamente il clock della
scheda audio su Internal e ascoltare la registrazione.
A volte è possibile trovare un altro tipo di collegamento audio denominato
AES/EBU (Audio Engineering Society/European Broadcasting Union),
connessione audio digitale con la maggiore larghezza di banda possibile.
Una connessione AES/EBU può utilizzare cavi più lunghi di 10 metri, che
rappresenta il limite dei cavi S/PDIF. Se la sorgente audio dispone di un
collegamento AES/EBU, è possibile utilizzare i jack S/PDIF della scheda
audio per inviare dati da e verso i jack AES/EBU mediante un convertitore
economico, ad esempio Hosa CDL-313 (www.hosatech.com).
Per ulteriori informazioni, vedere:
Hardware (schede audio) e driver audio
Audio
MIDI

Hardware (schede audio) e driver audio


Oggigiorno sono presenti sul mercato diverse marche di schede audio. Lo
scopo di questa sezione è quello di consentire all’utente di sfruttare al
massimo la propria scheda audio.
Vedere:
Consumer e professionali

Consumer e professionali
È possibile scegliere tra diversi tipi di schede audio. Infatti praticamente
ogni PC viene fornito con una scheda audio, alcune delle quali di marca
conosciuta a livello nazionale mentre altre sono schede audio proprietarie
create per un singolo produttore. Queste ultime vengono definite schede
“consumer”. Si tratta di schede progettate per gestire attività multimediali
generali per la maggior parte degli utenti di PC, come la riproduzione di CD
o MP3, l’utilizzo del PC come telefono o per i videogiochi. La maggior parte
delle schede audio di tipo consumer sono economiche e adatte a un utente

276 Guida per principianti al software Cakewalk


Hardware (schede audio) e driver audio
di computer medio. Anche se possono riprodurre e registrare sia audio che
MIDI, alcune loro limitazioni non le rendono adatte per gli utenti Cakewalk.
Segue un elenco delle caratteristiche della maggior parte delle schede
audio di tipo consumer. Si tratta di un elenco generale che potrebbe quindi
non rispecchiare le caratteristiche di ogni singola scheda audio fornita
insieme a un PC.
Caratteristiche delle schede audio di tipo consumer:
• Numero di ingressi e di uscite: nella maggior parte dei casi due ingressi,
uno per microfono e uno di linea, e una uscita. In genere questi ingressi
e uscite sono stereo ovvero dispongono di un canale sinistro e di uno
destro.
• Tipo di ingressi e di uscite: nella maggior parte dei casi, jack da 1/8 di
pollice; necessitano quindi di un adattatore per l’utilizzo di cavi da 1/4 di
pollice (cavi per chitarra, cavi di patch, ecc.).
• Registrazione e riproduzione simultanee: alcune schede audio di tipo
consumer meno recenti non sono in grado di registrare e riprodurre
simultaneamente. Questo tipo di schede è definito half-duplex. Le
schede in grado di registrare e riprodurre simultaneamente sono invece
dette full-duplex.
• Qualità 16 bit con risoluzione a 44.100: possono offrire solo una qualità
audio a 16 bit e una frequenza di campionamento a 44,1 KHz.
Nonostante queste impostazioni rappresentino una qualità da CD, il
software Cakewalk è in grado di garantire una qualità audio a 24 bit con
una frequenza di campionamento fino a 96 KHz.
• Interne: vengono installate negli slot PCI (o ISA, per le schede audio
meno recenti) sulla scheda madre del PC. Anche le le schede audio
professionali sono spesso installate negli slot PCI; molte di queste
hanno però una “scatola esterna” contenente i convertitori analogico-
digitale (A/D) e digitale-analogico (D/A), che sono così tenuti lontani dal
rumore interno generato dal PC (ventole, unità disco, ecc.).
Caratteristiche delle schede audio di tipo professionale:
• Ingressi e uscite multipli: molte schede audio professionali dispongono
di ingressi e/o uscite multipli. Alcune dispongono di ingressi o uscite
analogiche e digitali da utilizzare con dispositivi ADAT e mixer digitali.
• Tipo di ingressi e uscite: ingressi da 1/4 di pollice (mono o TRS), XLR o
RCA, anziché i jack da 1/8 di pollice presenti nelle schede audio di tipo
consumer. Alcune schede dispongono anche di ingressi e/o uscite
digitali quali S/PDIF e ADAT.

Guida per principianti al software Cakewalk 277


Hardware (schede audio) e driver audio
• Risoluzioni in bit e frequenze di campionamento maggiori: la maggior
parte delle schede audio professionali più recenti consente di registrare
a 20, 22 o 24 bit, con una frequenza di campionamento fino a 96 KHz.
• DSP incorporato: alcune schede audio dispongono di processori di
effetti quali riverbero e delay incorporati. Questo può alleggerire
notevolmente il lavoro del computer.
• Convertitori A/D e D/A (da analogo a digitale e da digitale ad analogo):
la qualità delle registrazioni dipende alla fine della qualità del suono
inizialmente registrato. Le schede audio professionali usano
componenti di maggiore qualità che convertono il suono da e nel
formato digitale.
Vedere:
Come riconoscere la presenza di un conflitto hardware?

Come riconoscere la presenza di un conflitto


hardware?
In caso di conflitto hardware è possibile che si verifichi quanto segue:
• Uno o più dispositivi potrebbero non funzionare correttamente.
• Uno o più dispositivi potrebbero non essere visualizzati in Gestione
periferiche.
• Si verifica un blocco del sistema ogni volta che si utilizzano determinati
dispositivi.
Vedere:
Installazione e driver
WDM e MME
IRQ
Cakewalk e l’hardware audio

Installazione e driver
L’installazione di una scheda audio prevede l’installazione sia dell’hardware
che di un software denominato “driver”. Il driver della scheda audio
consente la comunicazione tra il sistema operativo e la scheda audio.
Questa sezione presenta alcuni accorgimenti per evitare l’insorgere di
problemi durante l’installazione della scheda audio e del relativo driver.

278 Guida per principianti al software Cakewalk


Hardware (schede audio) e driver audio
Installazione di una scheda audio
Per l’installazione della scheda audio nel PC, attenersi a quanto riportato
nella documentazione della scheda audio stessa. Per l’installazione di una
scheda PCI o di un qualsiasi tipo di hardware che richieda l’apertura del
coperchio del PC, scaricare eventuale elettricità statica presente nel proprio
corpo toccando lo chassis di metallo del PC prima di maneggiare la scheda
audio. L’elettricità statica può infatti danneggiare i circuiti della scheda
audio.
Installazione di un driver in Windows 98 e Windows Me
La scheda audio è di solito accompagnata dal relativo software. Alcuni
produttori forniscono un programma per l’installazione guidata del driver.
Utilizzare sempre il programma di installazione del software del produttore,
se fornito. Se non viene fornito, effettuare le seguenti operazioni:
1. Fare clic sul pulsante Start e scegliere Impostazioni-Pannello di
controllo.
2. Nel Pannello di controllo, fare doppio clic su Installazione hardware.
3. In Installazione guidata hardware, fare clic sul pulsante Avanti.
4. Selezionare No quando compare un messaggio di tipo “Cercare un
nuovo componente hardware?”.
5. Dall’elenco dei tipi hardware, selezionare Controller audio, video e
giochi, quindi fare clic sul pulsante Avanti.
6. Selezionare Disco driver.
7. Se il driver è su un CD-ROM o in un floppy disk, inserirlo nell’unità
appropriata.
8. Nella finestra di dialogo Apri, utilizzare il pulsante Sfoglia per
individuare la posizione in cui è presente il driver, quindi selezionarlo.
9. Fare clic su OK.
10. Fare clic su Fine.
11. Nella finestra di dialogo Installazione driver, selezionare le impostazioni
hardware corrispondenti all’impostazione fisica del dispositivo
multimediale, quindi fare clic su OK.
12. Fare clic su Sì per riavviare il computer.

Guida per principianti al software Cakewalk 279


Hardware (schede audio) e driver audio
Installazione di un driver in Windows 2000 e Windows
XP
La scheda audio è di solito accompagnata dal relativo software. Alcuni
produttori forniscono un programma per l’installazione guidata del driver.
Utilizzare sempre il programma di installazione del software del produttore,
se fornito. Se non viene fornito, effettuare le seguenti operazioni:
1. Fare clic sul pulsante Start e scegliere Impostazioni-Pannello di
controllo.
2. Nel Pannello di controllo, fare doppio clic su Installazione hardware.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione guidata hardware.
3. Fare clic su Avanti.
4. Selezionare Aggiungi/risolvi i problemi (periferica) e fare clic su Avanti.
Il sistema inizia la ricerca, quindi chiede di effettuare una selezione da
un elenco di dispositivi.
5. Selezionare Aggiungi nuova periferica e fare clic su Avanti.
6. Selezionare No, l’hardware sarà selezionato da un elenco, quindi fare
clic su Avanti.
7. Dall’elenco dei tipi di hardware, selezionare Controller audio, video e
giochi, quindi fare clic sul pulsante Avanti.
8. Fare clic su Disco driver.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione da disco.
9. Fare clic sul pulsante Sfoglia, individuare la directory in cui è presente il
driver della scheda audio (CD-ROM, floppy disk, disco rigido, ecc.),
quindi fare clic su OK.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Cerca file.
10. Selezionare il file del driver che si desidera utilizzare per la scheda
audio, quindi fare clic su Apri.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Installazione da disco.
11. Fare clic su OK.
Viene visualizzata nuovamente la finestra di dialogo Installazione
guidata hardware.
12. Selezionare il modello hardware dall’elenco nel campo Modelli, quindi
fare clic su Avanti.

280 Guida per principianti al software Cakewalk


Hardware (schede audio) e driver audio
13. Fare clic su Avanti per iniziare l’installazione.
14. Fare clic su Fine.
WDM e MME
Nella maggior parte delle situazioni, i driver per schede audio WDM
(Windows Driver Model) creati da molti produttori di schede audio
rappresentano una scelta migliore rispetto ai vecchi driver MME (Multi-
Media Extensions). Se il produttore della scheda audio fornisce un driver
WDM, in genere è consigliabile utilizzarlo. La tabella seguente presenta le
caratteristiche dei driver WDM e MME.

WDM MME

Minore latenza In genere una maggiore latenza

Funziona con Windows 2000, Funziona con Windows 98 e ME. Alcuni


ME, 98 SE, ma non con 98 Gold driver MME funzionano con Windows 2000.

Non tutti i fornitori di schede I driver MME sono ampiamente disponibili.


audio hanno prodotto un driver Nota: se si utilizzano due o più schede audio
WDM. contemporaneamente e non tutte
dispongono di driver WDM, è necessario
forzare il funzionamento dei driver WDM
come driver MME. Nella scheda Advanced
(Avanzate) della finestra di dialogo Audio
Options (Opzioni audio) (eccetto in GT Pro),
selezionare l’opzione Always Use MME
Interface Even When WDM Drivers Are
Available (Usare sempre l’interfaccia MME
anche quando i driver WDM sono
disponibili).
Per GT Pro, vedere il documento README
fornito con il software.

IRQ
Un IRQ (Interrupt Request) rappresenta una posizione assegnata in cui la
CPU si aspetta di essere interrotta da un dispositivo al completamento di
un’attività. In un PC sono presenti 16 IRQ. In genere, 3 o 4 vengono
occupati dal sistema e 12 o 13 da altri dispositivi quali stampanti, dispositivi
USB, dischi rigidi, unità floppy disk, tastiere e schede audio. Alcuni di questi
dispositivi possono condividere un IRQ con altri dispositivi, ma per la
maggior parte non si tratta di un fatto positivo; per una scheda audio che

Guida per principianti al software Cakewalk 281


Hardware (schede audio) e driver audio
utilizza molta potenza della CPU questo può in realtà rappresentare un
vero problema. I conflitti di IRQ possono provocare il blocco del sistema o
l’impossibilità di un avvio corretto, oppure errori di riconoscimento della
scheda audio. A volte il problema si rivela solamente quando si tenta di
utilizzare il dispositivo che condivide un IRQ.
Controllo delle impostazioni IRQ in Windows 98 e
Windows Me
Se il sistema operativo del computer è Windows 98 o Windows Me,
effettuare le seguenti operazioni:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’icona Risorse del
computer sul desktop e scegliere Proprietà dal menu di scelta rapida.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Proprietà del sistema.
2. Fare clic sulla scheda Gestione periferiche.
3. Nella sezione Gestione periferiche, fare clic sulla voce Computer nella
parte superiore e quindi sul pulsante Proprietà.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Proprietà computer.
4. Se necessario, fare clic sul pulsante di opzione Livello di interrupt
(IRQ).
Vengono visualizzate le impostazioni di IRQ.
Individuare la propria scheda audio nella colonna Hardware proprietario.
Controllare tutti gli altri dispositivi per determinare se altri dispositivi
condividono lo stesso IRQ usato dalla scheda audio (Nota: Gestore IRQ
per PCI Steering non è un dispositivo e non provoca conflitti). Se la scheda
audio condivide un IRQ con un altro dispositivo e si verificano problemi con
la scheda audio, vedere Conflitti IRQ.
Controllo delle impostazioni IRQ in Windows 2000 e
Windows XP
Se il sistema operativo del computer è Windows 2000, effettuare le
seguenti operazioni:
1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’icona Risorse del
computer sul desktop e scegliere Proprietà dal menu di scelta rapida.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Proprietà del sistema.
2. Fare clic sulla scheda Hardware.
3. Nella sezione Hardware, fare clic sul pulsante Gestione periferiche.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Gestione periferiche.

282 Guida per principianti al software Cakewalk


Hardware (schede audio) e driver audio
4. Nella finestra di dialogo Gestione periferiche, fare clic sul pulsante
Visualizza e selezionare Mostra risorse per tipo.
5. Espandere la voce Livello di interrupt (IRQ).
Vengono visualizzate le impostazioni di IRQ.
Individuare la propria scheda audio nella colonna Hardware proprietario.
Controllare tutti gli altri dispositivi per determinare se altri dispositivi
condividono lo stesso IRQ usato dalla scheda audio (Nota: Gestore IRQ
per PCI Steering non è un dispositivo e non provoca conflitti). Se la scheda
audio condivide un IRQ con un altro dispositivo e si verificano problemi con
la scheda audio, vedere Conflitti IRQ.
Conflitti IRQ
Le schede madri più recenti spesso utilizzano la tecnologia ACPI
(Advanced Configuration and Power Interface) per il controllo delle
impostazioni IRQ, ignorando le impostazioni IRQ della scheda madre. La
tecnologia ACPI, allo stesso modo dello standard Plug and Play, può a
volte comportare la condivisione di IRQ e problemi con la scheda audio.
Verifica ACPI nel proprio sistema:
1. Controllare le proprie impostazioni IRQ. Per istruzioni, vedere Controllo
delle impostazioni IRQ in Windows 98 e Windows Me o Controllo delle
impostazioni IRQ in Windows 2000 e Windows XP.
2. Individuare una voce denominata “ACPI”.
Risoluzione di conflitti IRQ su un sistema non ACPI
La modalità più semplice per risolvere un conflitto potrebbe essere quella di
rimuovere l’hardware che provoca il conflitto con la scheda audio.
Ovviamente ciò non è sempre possibile, ma se si dispone di un modem, di
una scheda di rete o di qualche dispositivo hardware che non si utilizza, è
preferibile rimuoverlo (assieme ai relativi driver) liberando così un IRQ per
la scheda audio.
A volte è possibile modificare le impostazioni IRQ della scheda audio
spostando fisicamente la scheda su un altro slot PCI/ISA oppure spostando
diversi dispositivi hardware in nuovi slot. Per procedere in tal senso,
disinstallare l’hardware che si desidera spostare (assieme ai driver relativi),
inserire i nuovi dispositivi hardware nei nuovi slot, quindi reinstallare i driver.
Una volta completato, controllare nuovamente le impostazioni IRQ.
Se spostando o rimuovendo l’hardware il problema non viene risolto,
potrebbe essere possibile modificare le impostazioni IRQ mediante il BIOS
del sistema. Per verificare se il BIOS consente di apportare modifiche alle

Guida per principianti al software Cakewalk 283


Hardware (schede audio) e driver audio
impostazioni IRQ del sistema, consultare la documentazione della propria
scheda madre.
Risoluzione di conflitti IRQ su un sistema ACPI
Se è presente un conflitto IRQ su un sistema ACPI, è possibile disattivare
la funzionalità ACPI. Ciò varia in base al sistema operativo, al BIOS e alla
scheda madre. Per istruzioni su come procedere, consultare la
documentazione del produttore del proprio PC o rivolgersi al supporto
tecnico.
Cakewalk e l’hardware audio
I seguenti suggerimenti consentono di sfruttare al massimo la scheda audio
e il software Cakewalk.
• Utilizzare il Wave Profiler di Cakewalk ogni volta che viene
installata una nuova scheda audio: Wave Profiler determina le
impostazioni corrette della scheda audio.
• Leggere la documentazione della scheda audio: la lettura delle
informazioni relative all’hardware prima di procedere al suo utilizzo
permette spesso di risparmiare molto tempo. Molte schede audio
dispongono di un proprio pannello di controllo che consente di
personalizzare le impostazioni della scheda.
Per ulteriori informazioni, vedere:
Audio
MIDI
Hardware (schede audio) e driver audio
Riproduzione audio in CakewalkTracce
Tracce
Clip
Riproduzione traccia per traccia
Collegamento di uno strumento, dello stereo o di un microfono a un
ingresso della scheda audio
Scelta degli ingressi
Registrazione audio

284 Guida per principianti al software Cakewalk


Hardware (schede audio) e driver audio
Indice
Symbols FLAC 220
.clr 53 formati 219
NeXT/Sun 220
.CWP, file 25
RAW 221
Sound Designer II 220
A Audio, loop
A/D 258 definizione 263
AES/EBU
collegamento 276 B
definizione 276
Barra delle applicazioni, indicatori 51
Aggiornamenti 229
Barre degli strumenti
Ancoraggio delle viste 39 ancoraggio e rilascio 49
Audio 258 creazione 49
collegamento di strumenti alla scheda nascondere e visualizzare 48
audio 267
personalizzazione 48
digitale 12
ridenominazione 49
esercitazione sull'editing 105
Big Time, vista 36
esportazione 215
Blocco delle viste 40
registrazione Vedere Registrazione
audio Bus 31
risoluzione dei problemi di Bus, riquadro
riproduzione 260 ancoraggio delle viste 39
Audio USB
Problemi con la risoluzione a 24 bit
238 C
Audio, eventi Cakewalk Publisher 225
definizione 263 Chitarra
Audio, file collegamento alla scheda audio 269
Apple AIFF 220 collegamento di un rack effetti alla
Core Audio Format 220 scheda audio 270
Chitarra elettrica 258
collegamento 16 Corsie 183
Clip 25 Corsie per eventi MIDI 183
definizione 263 assegnazione del tipo di evento 186
definizione MIDI 253 copia degli eventi tra corsie 187
ripristino dell’indicazione di tempo creazione di una nuova corsia 185
originale 227 eliminazione di una corsia 185
selezione 29 mostrare/nascondere tipi di eventi
selezione parziale 29 186
Clip groove 25 spostamento degli eventi tra corsie
esercitazione 111 187
Collegamento utilizzo 184
chitarra attraverso rack di effetti 270
chitarra elettrica 16 D
microfono 17
D/A 258
Collegamento della chitarra alla scheda
Dati audio
audio 269
problemi di registrazione 234
Collegamento di un microfono alla
problemi di riproduzione 233
scheda audio 270
definizione 253
Collegamento di un mixer alla scheda
audio 272 Definizione degli strumenti 24
Collegamento di una chitarra e di un rack definizione di audio digitale 258
effetti alla scheda audio 270 definizione MIDI 249
Collegamento di uno strumento o dello Dim Solo, modalità 209
stereo alla scheda audio 267 attivazione 210
Colonne sonore regolazione del livello di riduzione 210
film e videoclip 9 Dimension LE 194
Colore
Disinstallazione di SONAR 57
schermata 51–53
Divisione
schermo 51–??
divisione note 177
Colori, file di set
DMA, impostazioni 21
importazione ed esportazione 53
Domande frequenti 229
Colors, comando 51
Driver
Comandi
MIDI 251
mancanti 44
Driver MIDI
Console, vista
modifica 24
panoramica 31
Controller DropZone 195
definizione MIDI 250 Drum map
Convertitore da analogico a digitale 258 esercitazione 135
Convertitore da digitale ad analogico

286 Indice
E Eventi
Echoing definizione 263
MIDI 251 External Insert 204
Eco riversamento 208
eliminazione durante la registrazione utilizzo di effetti esterni in SONAR
239 207
Editing audio
esercitazione 105 F
Editing MIDI
esercitazione 96 Fast Bounce 213
EQ File
copia delle impostazioni tra tracce/ apertura 26
bus 208 StudioWare 26
Erase, strumento File a pacchetto
comportamento 181 file CWB a 64 bit 219
Errori File ACIDized
Wave Profiler (Test wave) 239 esercitazione 111
Esercitazione 1 File, menu
Operazioni di base 60 Open (Apri) 26
Esercitazione 2
Registrazione MIDI 79
Esercitazione 3
G
Registrazione audio digitale Guida per principianti al software Cake-
esercitazione 89 walk 245
Esercitazione 4
Editing MIDI 96 H
Esercitazione 5
Help, menu
Editing audio 105
Quick Start 21
Esercitazione 6
Utilizzo delle clip groove 111
Esercitazione 7 I
Mixaggio 123 Immagine
Esercitazione 8 definizione di audio 262
Drum map 135 Importazione
Esercitazione 9 preview bus (bus anteprima) 220
Utilizzo dei synth virtuali 130 tracce CD audio 225
Esportazione Impostazioni
opzioni di codifica 222 trasferimento da versioni precedenti
Estensione del file di Cakewalk 21
.CWP 25 Indicatori
Estrapolazione di audio da CD 225 indicatori di attività MIDI 193
Event List, vista 35 indicatori di velocity MIDI 193

Indice 287
Indirizzi delle porte, impostazioni 21 Microscope, modalità 188
Instrument definitions (Definizioni stru- attivazione/disattivazione 189
mento) attivazione/disattivazione
aggiornamento 197 dell’ingrandimento orizzontale
Intervalli di tempo 191
selezione 29 opzioni di configurazione 190
IRQ (Impostazioni Interrupt request), regolazione delle dimensioni 191
impostazioni 21 utilizzo 190
MIDI
L canali 249
cavi 250
Layout 49
collegamento della tastiera 14–18
Linea di flusso temporale a 64 bit 216
controller 250
Linear Phase EQ 203 differenza tra canali e tracce 255
Local On/Off 251 driver 251
Loop echoing 251
definizione 263 esercitazione sull'editing 96
Esercitazione sulle clip groove 111 funzionamento 11
Loop Construction, vista 34 Guida per principianti 247
Loop Explorer, vista 35 ignorare messaggi MIDI 257
LP-64 Linear Phase EQ 203 impostazione delle unità In e Out 22
LP-64 Multiband 204 ingressi e uscite 249
Lyrics, vista 36 interfacce 249
Local On/Off 251
M polifonia 249
ricezione 257
Mancanti, comandi di menu 44
RX 257
Marker 50
scelta dei canali 255
Markers, vista 36 vantaggi del formato 12
Masterizzazione di CD 226 Vedere anche Controller
Masterizzazione di CD audio 226 MIDI Devices (Unità MIDI) 22
Menu MIDI Devices, comando 252
personalizzazione 44 MIDI in ingresso e uscita, unità
Menu, comandi modifica dei driver 24
mancanti 44 MIDI THRU 251
Meter/Key MIDI, clip
vista 36 definizione 253
Meter/Key, vista 36 MIDI, indicatore
Microfono indicatore di attività 193
collegamento 17, 270 indicatore di velocity 193

288 Indice
MIDI, tracce selezione 29
definizione 253 Patch
Mixaggio definizione 256
esercitazione 123 download 229
Mixer Personalizzazione dei menu 44
collegamento 272 Personalizzazione delle barre degli stru-
Mixer di Windows 269 menti 48
uso durante la registrazione 274 Piano Roll, strumenti 157
Modalità di risparmio della CPU 212 assegnazione predefinita 167
Monitoraggio degli ingressi
azioni del mouse 161
disattivazione 239
configurazione 166
Monitoraggio del riversamento 214
disegno note/controller 175
MP3
divisione note 177
creazione 128 finestra di dialogo PRV Mouse Tool
Multiband Limiter 204 Configuration 158
Multitimbrico mute degli eventi 180
definizione 249 posizioni del mouse e contesti 160
Mute quantizzazione a trascinamento degli
mute degli eventi MIDI 180 eventi 178
tasti di modifica del computer 158
N unione di più note 178
Note Piano Roll, vista 32
disegno 175 anteprima velocity 183
divisione 177 Corsie per eventi MIDI 183
mute 180 flessibilità degli strumenti Piano Roll
quantizzazione a trascinamento 178 157
raddoppio 237 Microscope, modalità 188
nascondere gli eventi nelle clip poste
unione di più note 178
in mute 170
note in semi-sincrono 182
O panoramica 32
Options, menu relazione tra colore delle note e
comando Colors 51 velocity 170
MIDI Devices (Unità MIDI) 22 riquadro scala 184
MIDI Devices, comando 252 selezione dei controller con le note
Opzioni di codifica 222 172
visualizzazione della velocity per le
Original Time (Tempo originale) 227
note selezionate 173
Picture Cache 262
P Polifonia 249
Parte di una clip Porte

Indice 289
assegnazione della stessa porta di definizione
ingresso a più tracce audio 200 risoluzione dei problemi 233
assegnazione della stessa porta di audio digitale Vedere Registrazione
uscita a più tracce audio 202 audio
assegnazione della stessa porta di controllo tramite la barra degli
uscita a tutti i bus 202 strumenti Transport (Controlli di
assegnazione di porte di ingresso trasporto) 50
audio differenti a più tracce audio eliminazione dell'eco 239
201 problemi 232, 234
Posizione corrente 50 Registrazione audio
Preamplificatore, uscita esercitazione 89
collegamento 271 Registrazione audio digitale
Preferenze esercitazione 89
trasferimento da versioni precedenti Registrazione MIDI
di Cakewalk 21 esercitazione 79
Preset di colori Ripristino dell’indicazione di tempo origi-
importazione ed esportazione 53 nale delle clip 227
Preview Bus (Bus Anteprima) 220 Riproduttore CD
Problemi con la risoluzione a 24 bit 238 collegamento 271
Progetti Riproduzione
lavorare sui 50 controllo tramite la barra degli
strumenti Transport (Controlli di
Progetto 253
trasporto) 50
apertura 20, 26
problemi 230–231
definizione 24
riproduzione in assenza di dati 211
durata massima 216
risoluzione dei problemi 260
Progetto, file 24 Riquadro Clips
Programma non visibile 237
definizione 256 Risoluzione dei problemi 229
Publisher 225
problemi di riproduzione 260
Riversamento
Q opzione di mix Fast Bounce 213
Quantize tempo reale 213
quantizzazione a trascinamento 178 monitoraggio 214
Quantizzazione a trascinamento 178 Riversamento delle tracce
richiede troppo tempo 238
Riversamento in tempo reale 213
R
Rapture LE 194
Registratore di suoni Microsoft 260
S
S/PDIF
Registrazione
audio collegamento 268

290 Indice
registrazione 275 comandi di merge/unmerge 154
Schermo, colori 51–53, ??–56 disattivazione 154
Selected Track Input Series (Serie di modifica della velocity 155
ingressi traccia selezionata) 201 step per beat 145
Selected Track Inputs (Ingressi traccia
swing 146
selezionata) 201
tenuto (hold) 146
Selected Track Outputs (Uscite traccia
trasporto 145
selezionata) 202
Sfondo 51–53
Sequencer Step 143
Sidechain 197
Adatta ai quarti 145 assegnazione di una traccia/bus/
apertura 151 mandata a un ingresso sidechain
barra degli strumenti 144 198
beat per misura 145 congelamento di un ingresso
clip 150 sidechain 198
riversamento audio con i plug-in
contatore beat 147
sidechain 198
elimina riga 144
Sintonizzatore
indicatore position 145
collegamento 271
inserisci riga 144 Solo
interfaccia 143 vedere anche Dim Solo, modalità
lavorare con le drum map 150 SONAR
modalità monofonica/polifonica 145 disinstallazione 57
modifica delle proprietà drum map funzioni principali 7–10
156 installazione 56
mostra/nascondi riquadro Controller nozioni fondamentali 24
145 utilizzo 56
pattern
Sony Wave-64, formato 217
creazione 151
Staff, vista
impostazione della lunghezza
panoramica 33
145 Stereo
modifica 151 collegamento 271
portamento 146 Strumenti
righe 146 accesso a tutti i suoni 236
eliminazione 153 problemi nella registrazione da MIDI
inserimento 152 232
organizzazione 152 Suoni per i videogiochi 9
Suono dello strumento
riquadro Controllers 148
sbagliato, durante la riproduzione
riquadro Notes 146
235
scelte rapide da tastiera 148 Synth Rack
step rinomina dei synth 196
attivazione 153 Synth virtuali

Indice 291
esercitazione 130 ancoraggio nel riquadro Bus 39
Sysx, vista 36 apertura di più istanze delle stesse 40
funzioni 36 Lyrics 36
Markers 36
T Meter/Key (Metrica/Chiave) 36
mobili 40
Tastiera
SysEx 36
collegamenti MIDI 14–18
Tempo 36
collegamento a un computer 16
Viste a scheda 39
raddoppio di notte 237
Viste mobili
Tempo, vista 36
supporto doppio monitor 40
Tracce
V-Vocal
definizione 262
pitch-to-MIDI 192
definizione di traccia audio 262
definizione MIDI 253
Vedere anche Registrazione; W
Proprietà traccia Wave Device Profiler
tracce 238 errori 239
Traccia Wave Profiler (Test wave)
differenza tra numero e canale 255 utilizzo 21
traccia attiva 254 Wave Profiler, pulsante 261
Traccia attiva World Wide Web
definizione 254 sviluppo e integrazione 9
Traccia, EQ
copia delle impostazioni tra tracce/
bus 208 X
Traccia, stato X-Ray Windows 41
archiviata 266
mute 266
normale 266
Z
solo 266 Z3TA+ 195
Track (Traccia), vista 27–29 Zoom
scelta rapide da tastiera 38
tasti di scelta rapida 28
Track/Bus Inspector (Inspector traccia/ Zoom, controlli 37
bus) 29
Transport, barra degli strumenti 50

V
vista Track (Traccia)
riquadro Clips non visibile 237
Viste 26–44

292 Indice
TWELVE TONE SYSTEMS, INC.
operante come CAKEWALK
CONTRATTO DI LICENZA
LEGGERE ATTENTAMENTE TUTTI I TERMINI E LE CONDIZIONI CHE SEGUONO PRIMA DI UTILIZZARE
QUESTO PRODOTTO. L'INSTALLAZIONE E L'UTILIZZO DEL PRODOTTO IMPLICA L'ACCETTAZIONE DI
QUESTI TERMINI E CONDIZIONI. IN CASO DI MANCATA ACCETTAZIONE DI TALI TERMINI E
CONDIZIONI, L'UTENTE È TENUTO A RESTITUIRE PRONTAMENTE IL PRODOTTO NON UTILIZZATO A
FRONTE DI UN RIMBORSO DEL PREZZO D'ACQUISTO.
1. CONCESSIONE DI LICENZA. In considerazione del pagamento della quota di licenza, Twelve Tone Systems,
Inc., d/b/a Cakewalk ("Cakewalk" o il "Licenziante") concede all'utente ("Licenziatario) una licenza non esclusiva di
utilizzo dell'accluso prodotto software di Cakewalk ("Prodotto") da parte di una persona su un singolo personal
computer per volta. Qualora l'utente voglia utilizzare il Prodotto su più di un personal computer
contemporaneamente oppure se voglia installare su una rete il Prodotto, dovrà richiedere a Cakewalk licenze
distinte telefonando al numero +1-617-423-9004. Tale licenza non fornisce all'utente alcun diritto a ricevere alcun
componente avanzato o aggiornamento del Prodotto. Tali componenti avanzati e aggiornamenti, se disponibili,
potranno essere ottenuti dietro pagamento e accettazione dei termini e delle condizioni attuali di Cakewalk.
2. PROPRIETÀ DEL PRODOTTO. Alcune parti del Prodotto incorporano determinati materiali proprietari di terze
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2.2. L'utente si impegna a NON decompilare, disassemblare, decodificare, modificare, incorporare in tutto o in parte
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clausola esonerativa o avvertenza inclusa o incorporata in qualunque parte del Prodotto.
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subentrante.
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di benchmark, senza l'autorizzazione scritta di Cakewalk.
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dello strumento”) e inclusi con il prodotto, rimangono di proprietà del Licenziante e vengono concessi in licenza, non
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CONTENUTI DELLO STRUMENTO PER SCOPI COMMERCIALI ALL'INTERNO DI COMPOSIZIONI
MUSICALI.
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PRODOTTO. Cakewalk si augura che il Prodotto sia utile per le attività commerciali o personali
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FUNZIONAMENTO DEL PRODOTTO O LA COMPLETEZZA DI QUALSIASI INFORMAZIONE IN
ESSO CONTENUTA. L'utente - e non Cakewalk - è l'unico soggetto responsabile per tutti gli impieghi
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6. GARANZIA.
6.1. Garanzia limitata. Secondo quanto previsto negli Articoli 4 e 5 del presente Contratto, Cakewalk
garantisce all'utente, in quanto Licenziatario originale, che il supporto su cui è registrato il Prodotto
sarà privo di difetti di materiale e fabbricazione in condizioni di utilizzo normale per un periodo di
trenta (30) giorni dalla data di acquisto, e che il Prodotto funzionerà in sostanziale conformità con la
guida per l'utente per un periodo di trenta (30) giorni dalla data di acquisto. Ai sensi di questa garanzia,
l'esclusiva responsabilità di Cakewalk consisterà, a sua discrezione, (1) nell'impegnarsi a prendere le
misure necessarie per correggere eventuali difetti riferiti entro il suddetto periodo di garanzia, oppure
(2) rimborsare per intero il prezzo di acquisto. Cakewalk non garantisce che il Prodotto sarà privo di
errori né che tutti gli errori del programma verranno corretti. Inoltre, Cakewalk non offre alcuna
garanzia qualora il mancato funzionamento del Prodotto derivi da incidente, uso errato o applicazione
impropria. Fuori degli Stati Uniti, questi rimedi non sono disponibili senza l'esibizione della prova di
acquisto emessa da un soggetto internazionale autorizzato. Tutte le richieste di assistenza in garanzia
devono essere inoltrate a Cakewalk ai seguenti indirizzi:
Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210 U.S.A. 617/423-9004
6.2. Limitazioni delle garanzie. LA GARANZIA ESPLICITA SPECIFICATA NEL SUDDETTO
ARTICOLO 4 RAPPRESENTA L'UNICA GARANZIA FORNITA DA CAKEWALK RISPETTO
ALL'INTERO PRODOTTO; CAKEWALK NON OFFRE ALCUNA ALTRA GARANZIA, ESPLICITA,
IMPLICITA O DERIVANTE DA PRASSI LOCALI O COMMERCIALI, E DECLINA
ESPRESSAMENTE LE GARANZIE IMPLICITE DI NON VIOLAZIONE DI DIRITTI ALTRUI,
COMMERCIABILITÀ O IDONEITÀ PER UNO SCOPO SPECIFICO. CAKEWALK NON POTRÀ
ESSERE RITENUTA RESPONSABILE IN MERITO ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO NÉ
VERSO QUALUNQUE ALTRO SOGGETTO IN SEGUITO ALL'UTILIZZO DEL PRODOTTO.
ALCUNI STATI NON AMMETTONO LIMITAZIONI IN MEROTO ALLA DURATA DI UNA
GARANZIA IMPLICITA, PERTANTO LE SUDDETTI LIMITAZIONI POTREBBERO NON ESSERE
APPLICABILI AL PROPRIO CASO. LA PRESENTE GARANZIA CONFERISCE ALL'UTENTE
DIRITTI LEGALI SPECIFICI NONCHÉ ALTRI DIRITTI SUSCETTIBILI DI VARIAZIONE IN BASE
ALLA GIURISDIZIONE SPECIFICA.
7. LIMITAZIONI DEI RIMEDI. La responsabilità di Cakewalk basata sul contratto, sulla colpa o
derivante altrimenti in connessione con il Prodotto non potrà superare il prezzo di acquisto del Prodotto.
IN NESSUN CASO CAKEWALK POTRÀ ESSERE RITENUTA RESPONSABILE PER DANNI
SPECIALI, INCIDENTALI, COLPA O CONSEQUENZIALI (INCLUSI, SENZA LIMITAZIONI, DANNI
CAUSATI DALLA PERDITA DELL'UTILIZZO, DI DATI, DI PROFITTI O COMMERCIALE)
DERIVANTI O CONNESSI ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO, ANCHE QUALORA CAKEWALK
SIA STATA INFORMATA DELLA POSSIBILITÀ DEL VERIFICARSI DI TALI DANNI.
ALCUNI STATI NON CONSENTONO L'ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ
PER DANNI INCIDENTALI O CONSEQUENZIALI, PERTANTO LA SUDDETTA ESCLUSIONE
POTREBBE NON ESSERE APPLICABILE AL PROPRIO CASO.
8. DIRITTI LIMITATI PER IL GOVERNO DEGLI U.S.A. Se l'utente appartiene a un'agenzia
governativa, l'utente prende atto che il Prodotto è stato sviluppato a spese private e che il componente
del software per computer viene fornito con DIRITTI LIMITATI. L'utilizzo, la duplicazione, la
riproduzione o la divulgazione da parte del Governo degli Stati Uniti sono soggetti alle limitazioni
stabilite nel capoverso (c)(1)(ii) della clausola "Rights in Technical Data and Computer Software" del
DFARS 252.227-7013 e nei capoversi (c)(1) e (2) della clausola "Commercial Computer Software --
Restricted Rights" del FAR 52.227-19. Il produttore è Twelve Tone Systems, Inc., d/b/a Cakewalk.
9. RISOLUZIONE. Il presente Contratto di Licenza verrà risolto immediatamente in caso di violazione
di uno qualunque dei termini ivi contenuti. In caso di risoluzione, l'utente è tenuto a restituire
prontamente il Prodotto a Cakewalk oppure a distruggere tutte le copie del Prodotto coperte dal
presente Contratto di Licenza.
10. VARIE.
10.1. Foro competente. I termini della presente Licenza saranno disciplinati in conformità con le leggi
degli Stati Uniti d'America e/o del Commonwealth del Massachusetts, U.S.A.
10.2. Nessuna deroga. Il mancato esercizio dei diritti concessi ai sensi del presente Contratto di una
delle parti oppure la mancata azione legale nei confronti dell'altra parte in caso di violazione dei termini
indicati nel presente Contratto non verrà considerata come una deroga della parte in questione rispetto al successivo
esercizio di diritti o azioni legali successive in caso di violazione future.
10.3. Spese legali. Qualora qualsiasi azione legale dovesse essere condotta da una delle parti nei confronti dell'altra
parte riguardo le materie oggetto del presente Contratto, la parte che dovesse risultare vittoriosa avrà diritto a un
risarcimento dalla parte soccombente, in aggiunta ad ogni altro rimedio concesso, delle spese legali e delle parcelle
degli studi legali.
10.4. Termini non applicabili. Qualora uno qualunque dei termini del presente Contratto di Licenza venga dichiarato
nullo o non applicabile da un tribunale di una giurisdizione competente, tale dichiarazione non avrà alcun effetto sui
restanti termini del Contratto.
L'UTENTE DICHIARA DI AVER PRESO VISIONE DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA, DI AVERLO
COMPRESO E DI ACCETTARE DI ESSERE VINCOLATO DAI SUOI TERMINI E CONDIZIONI. L'UTENTE
ACCETTA INOLTRE CHE IL PRESENTE CONTRATTO COSTITUISCE L'INTERO ED ESCLUSIVO
CONTRATTO DI LICENZA INTERCORRENTE TRA L'UTENTE E CAKEWALK CHE SOSTITUISCE OGNI
EVENTUALE PROPOSTA O ACCORDO PRECEDENTE, SIA ESSO ORALE O SCRITTO, NONCHÉ QUALSIASI
ALTRA COMUNICAZIONE INTERCORSA TRA L'UTENTE E CAKEWALK IN MERITO ALL'OGGETTO DEL
PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA.

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