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Gin Rummy

Introduzione
Il gin rummy una delle forme pi popolari di ramino. Il gioco giocato, di solito, da due
giocatori ed ognuno riceve dieci carte.

Nota: Alcuni giocatori sostengono che il nome Gin Rummy si riferisce, infatti, non al gioco
descritto sotto ma al gioco che chiamato Ramino 500.

Il mazzo
Viene utilizzato un mazzo standard da 52 carte. La classificazione delle carte in ogni seme,
dal pi basso al pi alto, sono:

Asso 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fante Donna Re.


Le carte hanno i seguenti valori:
Figure (K,Q,J) 10 punti
Asso 1 punto
Le carte numerate valgono il loro valore indicato.

La mano
Il primo mazziere scelto a caso pescando le carte da un mazzo mischiato - il giocatore che
pesca la carta pi bassa distribuisce. Successivamente, il mazziere il perdente delle mano
precedente (ma controlla le varianti). In un gioco serio, entrambi i giocatori dovrebbero
mischiare, il non-mazziere mischia per ultimo e poi deve tagliare.

Ad ogni giocatore sono distribuite dieci carte, una alla volta. La ventunesima carta girata
a faccia in su per iniziare il pozzo delle carte scartate e il resto del mazzo piazzato a
faccia in gi, di fianco a questa carta per formare il tallone. I giocatori controllano e
ordinano le loro carte.

Scopo del gioco


Lo scopo del gioco quello di raccogliere una mano dove la maggior parte o tutte le carte
possano essere combinate in tris e scale e il valore di punto delle carte rimanenti sia basso.

Una scala o sequenza consiste di tre o pi carte dello stesso seme in un ordine
consecutivo, come 4, 5, 6 o 8, 9, 10, J.

un tris o gruppo composto da tre o quattro carte dello stesso rango, come 7,
7, 7.
Una carta pu appartenere solo ad una combinazione alla volta - non puoi utilizzare la
stessa carta come parte di un tris di carte uguali e una sequenza di carte consecutive nello
stesso momento. Per esempio, se hai 7, 7, 7, 8, 9 puoi usare il 7 sia per
realizzare un tris di tre sette oppure una scala di cuori, ma non contemporaneamente. Per
formare un gruppo e una scala avresti bisogno di una sesta carta - sia un 7 o un 10.
Nota che nel gin rummy l'asso sempre basso. A-2-3 una sequenza valida ma A-K-
Q non lo .

Il gioco
Un normale turno consiste di due parti:

1. Pescare. Devi iniziare prendendo una carta sia dalla cima del tallone sia dalla cima
del pozzo di carte scartate e aggiungerla alla tua mano. Il pozzo delle carte scartate a
faccia in su, quindi puoi vedere in anticipo quello che stai per raccogliere. Il tallone di
carte a faccia in gi, quindi se scegli di pescare dal tallone non vedrai la carta fino a
quando non ti sarai deciso a raccoglierla. Se peschi dal tallone, aggiungi la carta alla tua
mano senza mostrarla agli altri giocatori.

2. Scartare Per completare il tuo turno, una carta deve essere scartata dalla tua mano e
piazzata sulla cima del pozzo di quelle scartate a faccia in su. Se prendi la prima carta
dal pozzo di quelle scartate, devi scartare una carta diversa - prendere la prima carta
scartata per poi scartare la stessa carta nello stesso turno, non permesso. Tuttavia,
legale scartare una carta che hai preso dal pozzo di quelle scartate in un turno
precedente.

Per il primo turno della mano, il pescare viene effettuato in un modo speciale. Primo, la
persona che non distribuisce sceglie se prendere la carta a faccia in su. Se il non-mazziere
non la vuole, potrebbe prenderla il mazziere. Se entrambi in giocatori non vogliono questa
carta, il giocatore non-mazziere pesca la prima carta dal tallone. Qualunque giocatore
prenda una carta, deve completare il turno scartando e poi sar il turno di gioco dell'altro
giocatore.

Bussare
Puoi terminare il gioco al tuo turno se, dopo aver pescato una carta, puoi raggruppare le
tue carte in sufficienti combinazioni valide: tris e scale. Questo effettuato scartando una
carta a faccia in gi nel pozzo degli scarti e mostrando la tua intera mano, disponendola
per quanto possibile in tris (gruppi di carte uguali) e scale (sequenze). Tutte le carte
rimanenti della tua mano che non sono parte di una valida combinazione sono
chiamate carte spaiate o deadwood e il totale del valore del tuo deadwood deve essere
di 10 punti o inferiore. Terminare il gioco in questo modo conosciuto come bussare,
presumibilmente perch questa mossa veniva segnalata dal giocatore bussando sul tavolo,
anche se ai giorni nostri, di solito, si scarta solo una carta a faccia in gi. Bussare senza
carte spaiate chiamato andare gin e guadagna uno speciale bonus.

Un giocatore che soddisfa il requisito di non avere pi di 10 deadwood, pu bussare in


qualsiasi turno, incluso il primo. Un giocatore non mai forzato di bussare se in grado di
farlo, ma potrebbe scegliere di continuare a giocare per provare ad ottenere un migliore
punteggio.

L'avversario del giocatore che ha bussato deve calare le proprie carte a faccia in su,
disponendole in tris e scale dove possibile. A condizione che il knocker non sia andato gin,
all'avversario anche consentito di sbarazzarsi di qualsiasi carta spaiata utilizzandola per
estendere i tris e le scale calate dal knocker - aggiungendo una quarta carta ad un gruppo
di tre o un'altra carta consecutiva dello stesso seme ad entrambe le estremit di una
sequenza.

Se un giocatore va gin, l'avversario non autorizzato a sbarazzarsi di alcuna delle sue


carte.

Nota che al knocker non mai permesso di sbarazzarsi delle carte utilizzando i tris o le
scale dell'avversario.

Il gioco finisce anche se il tallone si ridotto a due carte e il giocatore che prende la
terz'ultima carta scarta senza bussare. In questo caso la mano cancellata, non c'
punteggio e lo stesso mazziere distribuisce ancora una volta. Alcuni giocano che, se il
giocatore che ha preso la terz'ultima carta, la scarta, l'altro giocatore pu prendere questa
carta scartata, allo scopo di andare a gin o bussare dopo avere scartato una carta diversa,
ma se l'altro giocatore non esegue questa azione, la mano viene cancellata.

Punteggio
Ogni giocatore conta il valore delle proprie carte spaiate. Se il conteggio del knocker
inferiore, il knocker segna la differenza tra i due conteggi.

Se il knocker non va gin e i conteggi sono uguali o il conteggio del knocker superiore
rispetto a quello dell'avversario, il knocker stato undercut. In questo caso, l'avversario
del knocker segna la differenza tra i conteggi pi un bonus di 10 punti.

Un giocatore che va gin segna un bonus di 20 punti pi il conteggio delle carte spaiate
dell'avversario, se presenti. Un giocatore che va gin non pu mai essere undercut. Anche
se l'altro giocatore non ha alcuna carta spaiata, le persona che va gin riceve i 20 punti di
bonus, l'altro giocatore nessun punto.

Il gioco continua con ulteriori mani fino a quando il punteggio totale di un giocatore
raggiunge i 100 punti o pi. Questo giocatore riceve quindi, un bonus aggiuntivo di 100
punti. Se il perdente non riuscito a segnare alcun punto durante il gioco, il bonus del
vincitore sar di 200 punti invece che 100.

In aggiunta, ogni giocatore aggiunge altri 20 punti per ogni mano vinta. Questo
chiamato linee bonus o box bonus. Questi punti aggiuntivi non possono essere contati
come parte dei 100 necessari per vincere il gioco.

Dopo che sono stati aggiunti i bonus, il giocatore con il punteggio pi basso paga, al
giocatore con il punteggio pi alto, un importo proporzionale alla differenza tra i due
punteggi.

Varianti
Molti libri forniscono la regola che il vincitore di ogni mano debba distribuire la prossima.
Alcuni giocano a turno alternato.

Alcuni giocatori iniziano il gioco in modo differente: il non-mazziere riceve 11 carte e il


mazziere 10 e nessuna carta girata. Il primo turno del non-mazziere consiste
semplicemente nello scartare una carta, dopodich il mazziere gioca un normale turno,
pescando la carta scartata o dal tallone e il gioco si alterna come al solito.

Anche se le regole tradizionali proibiscono ad un giocatore di prendere la carta scartata


dal giocatore precedente e scartare la stessa carta, difficile pensare ad una situazione in
cui sarebbe vantaggioso fare questa mossa se questo fosse consentito. Le regole della Gin
Rummy Association consentono esplicitamente questa mossa. Le regole di Game
Colony la permettono in una specifica situazione - "l'azione sulla cinquantesima carta".
Quando un giocatore prende la terz'ultima carta dal tallone e la scarta senza bussare,
lasciando due carte nel tallone, l'altro giocatore ha un'ultima occasione per prendere la
carta scartata e bussare. In questa posizione, questa stessa carta pu essere scartata - se
non migliora la sua mano, la carta del giocatore deve essere semplicemente girata sul
pozzo per bussare.

Alcune persone giocano che il bonus per andare gin 25 (invece che 20) e il bonus per un
undercut 20 (invece che 10). Alcuni giocano che il bonus per un undercut, il bonus per
andare gin e il box bonus sono tutti di 25 punti.

Alcuni giocano che se il perdente fallisce di mettere a segno dei punti durante l'intero
gioco, l'intero punteggio del vincitore raddoppiato (invece che raddoppiare solamente il
bonus di gioco da 100 a 200).

Oklahoma Gin

In questa popolare variante il valore dell'originale carta a faccia in su determina il


massimo conteggio delle carte spaiate che possibile bussare. Le figure indicano 10 come
al solito. Cos, se un sette girato a faccia in su, per bussare devi ridurre il tuo conteggio a
7 o inferiore.

Se l'originale carta a faccia in su di picche, il punteggio finale per quella mano (compresi
i bonus undercut o gin) raddoppiato.

L'obiettivo di punteggio per vincere l'Oklahoma Gin , di solito, fissato a 150 piuttosto che
a 100.

Alcuni giocano in modo che se viene girato un asso a faccia in su, puoi bussare solo se
puoi andare gin.

Alcuni giocano che un giocatore, il quale undercut il knocker, segna un extra box in
aggiunta al bonus undercut. Anche un giocatore che va gin segna due extra box. Questi
extra box sono registrati nel foglio del punteggio; non contano per vincere la partita, ma
alla fine del gioco vengono tradotti in 20 o 25 punti ognuno, insieme ai normali box bonus
per le mani vinte. Se la carta a faccia in su di picche, ricevi due extra box per un undercut
e quattro per andare gin.

Giocare con 3 o 4 giocatori.


Quando tre persone giocano a gin rummy, il mazziere distribuisce agli altri due giocatori
ma non prende parte al gioco. Il perdente di ogni mano distribuisce la prossima, che
giocata, di conseguenza, tra il vincitore e il mazziere della mano precedente.

Quattro persone possono giocare come due coppie. In questo caso, ogni giocatore di una
squadra gioca una partita separata con uno della coppia opposta. I giocatori alternano gli
avversari ma stanno nella stessa squadra. Alla fine di ogni mano, se entrambi i giocatori di
una squadra vincono, la squadra segna il totale dei loro punti. Se vince un giocatore per
squadra, la squadra con il punteggio pi alto segna la differenza. La prima squadra che
raggiunge un totale di 125 punti o superiore, vince.

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