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L'avventura comincia a Solace alla "Taverna all'Ultima Dimora"

Missione Principale
La compagnia si trover alla locanda dell'antica dimora.
Li incontreranno antichi eroi della guerra delle Lance. Tika, Sturm e Tanis Mezzelfo.
Essi porteranno Dama Crysania che ha una missione da compiere per volere di Paladine
(secondo il credo dei chierici della luce).
Deve essere scortata alla torre dell'alta stregoneria a wayreth.
Volevano chiedere a Caramon ma diventato un ubriacone e chiede alla compagnia di
non uccidere il fratello! perch non ha mai voluto fare del male a nessuno ma era stato
maledetto!

Personaggi Principali
Caramon Majere
Caramon Majere un personaggio di fantasia creato da Margaret Weis e Tracy Hickman e
comparso per la prima volta nella saga Le Cronache di Dragonlance. il fratello gemello di
Raistlin, nonch fratellastro di Kitiara Uth Matar.

Nonostante le apparenze lo qualifichino come uno stupido bue mansueto, che non ha altra
aspirazione nella vita salvo quella di riempirsi lo stomaco, Caramon in realt un personaggio
d'inimmaginabile complessit. Il suo amore viscerale per il gemello, che a volte sconfina quasi
nella morbosit, dovuto alla semplice constatazione della propria forza e dell'estrema debolezza
di Raistlin: Caramon ripeter pi e pi volte, nel corso dei vari libri che lo vedono protagonista
assieme al gemello, di non avere altra scelta che restare al suo fianco, poich essi sono una
persona sola divisa in due e, come Raistlin la forza spirituale e intellettiva di quel ristretto
nucleo familiare, Caramon ne la forza fisica.

L'amore sconfinato di Caramon viene ripagato dal gemello con una dura moneta, poich Raistlin
maledice gli dei per "lo scherzo crudele" che gli hanno giocato, assegnando "a Caramon un corpo
senza mente, ed a me una mente senza corpo", e la sua gelosia nei confronti del fratello cresce di
pari passo con l'oscurit della sua anima. Successivamente ci si accorger che, dei due gemelli, la
vittima di uno scherzo crudele, dal quale potr uscire solo dopo una lunga battaglia contro se
stesso, in realt non Raistlin, ma proprio lo stesso Caramon.

Tika Waylan
Figlia di un noto prestigiatore locale di Solace, Tika stata praticamente adottata da Otik Sandek,
proprietario della superba Locanda dell'Ultima Dimora, che poi le passer in eredit quando gli
anni e le vecchie ferite di guerra gli impediranno di continuare il proprio lavoro.

Unitasi alla compagnia degli Eroi delle Lance durante la seconda parte della guerra, Tika
diventer famosa per il suo inimitabile stile di combattimento "a padellate", che coster la vita a
pi di un incauto draconico.

L'aspetto pi triste della sua vita forse l'amore per Caramon, che rischier di evolvere in
tragedia dopo il crudele abbandono di Raistlin avvenuto alla fine della Guerra delle Lance. Solo
dopo che Caramon avr affrontato tutte le peripezie narrate nelle Leggende, infatti, si tramuter
nel marito devoto e affettuoso che Tika merita.

Con i suoi capelli color delle fiamme, la pelle lentigginosa e le forme audaci, Tika rappresenta un
dolce contrasto con Laurana, che invidia appassionatamente per l'algida bellezza elfica e per il
comportamento aggraziato. Ma la tenerezza di Tika, unita al carattere d'acciaio che le solito nei
momenti duri, non ha da invidiare a nessun altro personaggio creato dagli autori della serie.

Tanis Mezzelfo
Tanis Mezzelfo viene cos chiamato dalla comunit elfica a causa delle infelici circostanze della
sua nascita, dovuta all'unione tra un soldato umano e una nobile elfica, violentata da quest'ultimo
durante le Guerre tra le Razze. La madre muore di parto poco tempo dopo, ed essendo a tutti gli
effetti il nipote del Portavoce dei Soli di Qualinesti Tanis viene adottato dal capo di Stato elfico,
fratello della sua defunta madre. La sua infanzia fra gli elfi comunque difficile per via del suo
sangue umano, che lo porta ad essere quasi completamente emanrginato dalla comunit: l'unica
persona che prova un certo interesse per lui Lauranthalasa, la bellissima figlia del Portavoce dei
Soli, con la quale Tanis cresce e per cui inizia presto a provare un'emozione ben diversa dalla
semplice amicizia: sfortunatamente, la benevolenza di Solostaran non si estende sino a vedere di
buon occhio l'unione di sua figlia con un "bastardo mezzosangue", e il suo parere condiviso
pure da Porthios e Gilthanas, fratelli della ragazza.

Dama Crysania
Dama Crysania un chierico del dio Paladine. Nata nella nobile famiglia dei Tarinius di
Palanthas e di aspetto splendido, con grandi occhi grigi e lunghi capelli neri, volta le spalle
giovanissima al matrimonio con un uomo facoltoso per dedicare la sua vita al servizio del dio.
Infatti, circa all'et di 25 anni, quando Elistan giunge a Palanthas dopo la fine della Guerra delle
Lance, Crysania apprende dall'anziano chierico i precetti dell'antica religione e ne rimane
affascinata. Scoprendo alla fine di poter dare uno scopo alla propria vita, lascia la casa paterna ed
i propri affezionatissimi genitori, per cominciare la sua nuova vita nel primo nucleo del Tempio di
Paladine che Elistan edifica a Palanthas.
Fredda e composta all'esterno, emotiva ed a volte insicura della sua fede in profondit, aiuter
Raistlin, di cui s'innamora perdutamente, ad entrare nell'Abisso nella speranza di redimerlo, ma
verr poi da lui abbandonata in fin di vita. Portata in salvo da Caramon, rimarr tuttavia cieca:
questa cecit, comunque, non le impedir di guidare la chiesa dopo la morte di Elistan.

Sturm Brightblade (vecchio avventuriero delle terre del nord)


Sturm Brightblade nasce a Solamnia da una famiglia di nobili Cavalieri, ma le molteplici
sommosse popolari contro l'Ordine ormai vecchio e traballante costringono il padre a mandare la
moglie ed il figlioletto appena neonato in esilio nella notte, accompagnati solo da un fedele
servitore. Anna Brightblade si stabilisce dunque a Solace assieme a Sturm, senza pi ricevere
notizie del marito, ed educa il fanciullo alla rigida maniera degli antichi Cavalieri di Solamnia,
insegnandogli a non mentire, ad essere sempre coraggioso, onorevole, integerrimo e cortese con
le dame, ed a mettere la sua spada al servizio dei deboli e degli inermi.
PRENDE PARTE ALLA GUERRA DELLE LANCE

Missioni Principale
-Uscire dalla citt con Crysania

Missioni Secondarie:
-Prima parte ne "Il Trogolo" per estorcere informazioni all'allievo di Rodvar, Kadar.
-Seconda parte nelle Rovine dell'Accademia

Solace (Villaggio, 500+): Solace da lungo


tempo un crocevia per i viaggiatori provenienti
dalla signoria di Haven, dal regno elfco di Qualinesti
e dalle pianure delle trib dei nomadi. La
stagione del commercio porta sempre un flusso
costante di visitatori, che si fermano semplicemente
per un pasto e un po' di riposo, o per ammirare
le fresche acque del Lago Crystalmir.
Una caratteristica particolare di Solace la sua
collocazione tra i rami degli alberi. La maggior parte
delle case e degli edifici costruita tra i solidi rami
degli alberi di vallenwood, che crescono soltanto
nella vallata attorno al Crystalmir. Molti alberi
sono collegati tra loro con una serie di passerelle e
permettono agli abitanti di andare da un capo all'altro
del villaggio senza dover mai toccare terra.
Alcuni abitanti sono talmente abituati ad usare le
passerelle che dimostrano difficolt ad orientarsi
per il villaggio quando camminano a terra.
Solace governata da un sindaco (Valder Skan) e da un
consiglio cittadino, e protetta da un manipolo di
guardie cittadine, comandate da un gran sceriffo (Frey).
Le guardie sono assistite da alcuni Cavalieri di
Solamnia, che hngono da guardia d'onore alla
Tomba degli Ultimi Eroi.
1. Locanda dell'ultima dimora: La pi famosa
struttura di Solace universalmente considerata
uno dei punti di sosta preferiti dei viaggiatori di tutto
Ansalon. Questa grande locanda situata a 12
metri dal terreno, tra i rami di uno dei vallenwood
pi grandi di tutto il paese, a fianco della strada est
Le stalle della locanda sono al livelio del terreno, accanto
aila scala a chiocciola che sale attorno al tronco
dell'albero fino ali'ingresso principale della locanda.
Oltre de comode camere per la notte e da
cortesia della proprietaria, Laura Majere (Esp2
umana NB), la locanda famosa per la sua ottima
birra scura e le sue patate fritte speziate.(

2. Tomba degli Ultimi Eroi: Questa tomba,


situata a Solace, un famoso luogo di pellegrinaggio
(specialmente per i kender, che vi si recano
per onorare il loro grande eroe, Zio Tasslehoq.
Nella tomba riposano Tanis Mezzelfo,
Rivenvind, Goldmoon, Silvanoshei e tutti i cavalieri
(sia di Neraka che di Solamnia) che hanno
combattuto e sono morti nella battaglia finale,
nellAbisso, contro il Caos, compreso Steel Brightblade.
Fu qui che Sara Dunstan ebbe la visione
che ispira la fondazione della Legione d'Acciaio. La tomba protetta da una guardia d'onore
di cavalieri di Solamnia, comandata da Clive
Ocre, un Cavaliere della Rosa (Grr4/Corona
i/Chr2/Spada3/Rosa2 umano LB).

3. Fabbro: Questa una delle poche attivita


di Solace costruita sul terreno (affinch le fiamme
della forgia non mettano in pericolo gli alberi).
Ros Balenson Esp3/Grr2 umano N; Artigianato
(metallurgia) +7, Artigianato (fabbricare armi)
+6) ha gestito questa fucina a Solace soltanto per
pochi anni, ma quest'uomo di mezza et proveniente
da Haven si guadagnato in fietta una reputazione
come uno dei fabbri pi abili della regione. I suoi prezzi sono onesti e lavora in fretta,
anche se una persona estremamente riservata.

4.Il Trogolo: I1 Trogolo una bettola di pessima


fama dove si recano queili a cui piace bere e '
cercare guai, in opposizione alla Locanda del- .
l'Ultima Casa, pi rispettabile. uno dei pochi locali
della regione che serve spirito dei nani.

5.Piazzacittadina: Appena a nord della fu- 4


cina del fabbro si apre la piazza cittadina. Nel I
corso della stagione del commercio, i venditori e ,
i mercanti ambulanti allestiscono le loro bancarelle
quaggi. Nel corso delle giornate pi fredde :
d'autunno e in quelle nevose d'inverno, la piazza
uno dei luoghi preferiti usati dai bambini per .
giocare.

6. Emporio di Stephen: Questo negozio, situato


circa 180 metri a sud della Locanda del '
l'Ultima Casa, gestito da Stephen di Heweton -
(Esp2 umano LN), un uomo dai capelli corvini
che passa buona parte del suo tempo a leggere.
Sara ben lieto di fare degli sconti o di scambiare
merce per un libro o una storia interessante.

7.Rovine dell'Accademia: Questo luogo sulle :


colline che dominano Solace era un tempo una cit- :
tadella dedita allo studio della stregoneria natura- '
le. L'accademia venne distrutta quando i servi del
grande drago verde Beryllinthranox giunsero in
cerca degli artefatti dell'Accademia.

Missioni Principale
-Uscire dalla citt con Crysania

Missioni Secondarie:
-Un problema di Ratti! (All'emporio di Stephen)
Un biglietto nella Taverna (entrambe) indicano un problema di Ratti all'Emporio di Stephen! una volta li
dovranno eliminare tutti i ratti e successivamente o prima di uscire dalla citt vengono accusati di aver
rubato un amuleto dal negozio di Stephen. L'amuleto si trova alle Rovina dell'Accademia (informazione
estorcibile dal figlio o da qualche avventore nella locanda "Il Trogolo"
-Prima parte ne "Il Trogolo" per estorcere informazioni al figlio di Stephen.

-Seconda parte nelle Rovine dell'Accademia

Mappa Rovine