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Ci sono uomini per i quali la legge dell’Imperatore non significa nulla. Ci sono anche uomini per i quali
l'Imperatore stesso non significa nulla. Tali uomini sono disprezzati dagli onesti cittadini con un odio
superiore a quello provato verso mutanti, eretici ed alieni, perché non importa la repulsione che un
uomo prova alla vista di aberrazioni e depravazioni poiché la corruzione nell'anima di
suo fratello è mille volte più terribile a vedersi.
L'eretico è convinto che la sua interpretazione della volontà dell'Imperatore è al di sopra quella di
coloro che regolarmente la seguono e la rispettano. Non importa che la benevola e saggia Ecclesiarchia
ha
lavorato per millenni per portare la verità agli ignoranti e misericordia agli oppressi, l'eretico, che crede
solo
che egli stesso riesce a capire, continuerà a predicare le sue bugie a tutti coloro che le vorranno ascoltare.
Altri eretici negano la divinità dell'imperatore, adorandolo come un uomo e non come il dio immortale che
è.
Altri adorano bestie o altre entità immonde, genie del mille volte maledetto Caos. Questi eretici devono
essere distrutti prima che il loro malevolo cancro fiorisca all’interno della nostra immacolata società.
Altri ancora combattono il sacro Volere del nostro Imperatore, reclamando il diritto di essere
autosufficienti nei loro mondi natali. Essi sono i Ribelli. I Ribelli reclamano il dominio della Adeptus Terra,
cercando di trascinare i loro mondi in una spirale di caos e. Alcuni ritengono che la legge di l'Imperium sia
troppo dura, perché non sono a conoscenza della vera natura dei pericoli posti di fronte l'anima
dell'uomo. Alcuni
seguaci Ribelli si stringono attorno false ideologie, predicazione folli come l'amore e la compassione per il
prossimo, mentre altri ritengono che il potere centrale dell’Imperatore non possa conoscere i loro
problemi
e soprattutto non li possa risolvere.
Essi spesso cercano di far tornare il loro mondo e la loro cultura allo stato in cui era prima della Grande
Crociata, durante la quale tutti i mondi a lungo separati dalla Madre Terra sono stati ricondotti
all'interno del saggio protettorato dell'Imperatore.
Questi uomini e donne seguono una vecchia credenza, che in un’era passata ogni uomo poteva
decidere per il proprio destino, diceria sicuramente falsa.
Qualunque sia la causa della ribellione, la risposta del Imperium è sempre la
stessa. Tale minaccia non può prosperare e deve essere schiacciata.
INSURGENCY
NON è UN PRODOTTO
BACKGROUND
BACKGROUND
Anche se l'Imperium cerca di mantenere il loro controllo su tutti i pianeti contenuti all'interno dei suoi
confini,, ci sono stati, sono e saranno sempre ribellioni. Molte sono mandate avanti dalle locali forze di
difesa, ma alcune sono grandi abbastanza per sfondare i confini del loro pianeta e diffondersi nei sistemi
limitrofi. La maggior parte dei pianeti in cui è in corso una ribellione invierà una richiesta di soccorso alla
Terra, ma con tutta la burocrazia,, è quasi impossibile immaginare che arriveranno aiuti in tempo per
sedare i focolai di ribellione. Tuttavia, l'aiuto alla fine arriva, e a causa del martello dell’imperatore,
dell la
Guardia Imperiale, non sono molte le ribellioni che sopravvivono.
sopravvivono
Tuttavia,lele poche ribellioni che persistono, sono molto difficili da sedare, anche perché la fama della rivolta
crescerà sempre più attirando nuove reclute nelle loro l fila. A questo punto, non c'è molto che l'Imperium
possa fare, non si possono permette di sprecare risorse su un unico pianeta. È improbabile che i ribelli siano
in grado di ottenere le navi e così partire per una cammino di conquista, e quindi sono ignorati. Essi
saranno sempre odiati, e probabilmente saranno distrutti un giorno, ma fino a quel momento essi vivono
per conto proprio.
Ribellioni attirano una grande varietà tà di truppe, e possono variare nel loro numero, formazione o
armamento a seconda del loro pianeta natale. Le più famose Ribellioni sono state registrate su Worlds
Hive, Mondi Feriali,, e anche, in rari casi,Mondi
casi Militari.
Le Ribellioni possono essereere causate da svariate ragioni. La prima e più comune è quando un governatore è
tirannico, e la popolazione civile ne ha abbastanza. Di solito una Ribellione iniziaa con un assalto improvviso
a postazioni fortificate contenentinti armi e munizioni. Queste munizioni poi diventeranno i rifornimenti degli
Insorgenti.
Stanchezza.
Unica sensazione.
Erano cinque anni che la Guardia Imperiale combatteva.
Senza risultato.
Invischiati in una guerra che sembrava a portata di mano, frustrati dalla resistenza del Nemico.
I colpi fischiano attorno alle teste, pur essendo rintanati in un riparo.
Ogni giorno c’è l’adunata, per ascoltare i proclami dei commissari.
"Dovete resistere! Il Nemico non potrà che cedere di fronte alla nostra determinazione!" ripetono.
Tanto non sono loro a stare acquattati in una buca merdosa.
Né a rischiare la vita ogni giorno.
Ma continuano a ripetere che è vinta, e basta l’ultimo sforzo.
E’ ora.
Il quotidiano appuntamento con la morte.
C’è chi si riempie di liquori, chi prega, e infine chi controlla ossessivamente il suo
equipaggiamento.
L’assalto.
Un punto strategico è occupato dal Nemico, ed è stato ammorbidito da un bombardamento di
artiglieria.
Ma il lavoro sporco tocca sempre alla fanteria.
Sono qui.
Li sento, sono vicini.
I miei compagni sono caduti, per permettermi di raggiungerlo.
Ora è qui, davanti a me.
Ciò che vendicherà Lui.
Cos’è questo rumore?
Basta, devo premerlo.
Taglia la testa al serpente e il corpo smetterà di dibattersi: Se tutti i Personaggi indipendenti, che prendono
uno slot QG, vengono uccisi, ogni unità deve fare un Test di morale. Le unità che superano questa prova
sono trattati come Senza Paura per la resto della battaglia (si considerano emulatori del loro leader ucciso).
Le unità che non passano il Test hanno un malus di -1 alla disciplina fino alla fine della partita.
Per la causa! : Qualsiasi unità entro 24” da un QG può usare il suo valore di Disciplina perfare i test di
Morale e possono tentare di riorganizzarsi anche se sono al di sotto del 50% del numero iniziale.
Disertori: un esercito ribelle provoca invariabilmente una riflessione nei nemici; spesso alcune unità
nemiche decidono di cambiare fazione e diventare a loro volta Ribelli. Se stai combattendo contro un
esercito di Guardia Imperiale puoi avere 2 unità di truppe scelte dal codex dei nemici. Queste unità non
contano ai fini della battaglia
Bandidos: Spesso i leader dei Ribelli sono personaggi eccentrici ed amano andare in giro con una coppia di
pistole. Un QG equipaggiato con una coppia di pistole conta come se avesse una pistola binata.