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3/6/2014

Caccia allindovinello - Giochi - NostroFiglio.it


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Caccia al tesoro
Caccia allindovinello
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Questa caccia al tesoro adatta a bambini un po pi grandicelli (6-10 anni, allincirca let della scuola primaria). E' pensata per due squadre, ma possibile
aumentare il numero moltiplicando prove e indovinelli. La si pu organizzare in casa o in un giardino.
Requisiti: Allincirca una decina di bambini e almeno una mamma (o un pap o un fratello maggiore) che li aiuti in ogni squadra, tenendo i bigliettini delle prove da
superare, oltre al direttore di gioco (un adulto). Materiale: occorre una benda per gli occhi, pennarelli ed etichette adesive bianche, fogli di carta e penne.
Preparazione del gioco: Preparare i bigliettini con gli indovinelli e numerarli da 1 a 5 (meglio fare tutto al computer e stampare in due copie: per il capo squadra e per
il direttore di gioco). Poi preparare i bigliettini con le prove da superare e numerarli da 1 a 5. Quindi nascondere i bigliettini con le prove da superare nei posti indicati
dagli indovinelli. Disegnare (oppure stampare da Internet) due mappe del tesoro (una per ogni squadra) indicando i punti che possono rimandare facilmente ai
nascondigli: pu essere quella di una casa, o di una stanza o anche del giardino, per far capire dove nascosto il primo biglietto. Attenzione: mentre gli indovinelli con i
luoghi dove sono nascosti i bigliettini devono essere diversi per le due squadre, le prove devono essere le stesse. Per formare le squadre due bambini, un maschio e
una femmina, dovranno scegliere il proprio gruppo bendati: i primi cinque compagni che toccheranno saranno in squadra con loro. Poi i bambini avranno due minuti di
tempo per scegliere il nome della propria squadra. Una volta scelto il nome, il direttore di gioco e le mamme lo scriveranno con i pennarelli su alcune etichette adesive
bianche che verranno attaccate sulle magliette dei bambini.
Svolgimento: la caccia al tesoro consister nel rispondere correttamente al alcuni indovinelli* che a loro volta inviteranno a cercare dove nascosto un biglietto che
indicher una prova da superare. In totale sono cinque tappe, per la durata di circa mezzora abbondante, ma si pu anche aumentare il livello di gioco.
1ma prova
Si consegna a ogni squadra una mappa del tesoro che indica il posto A, dove nascosto il bigliettino con la prova n. 1:
LA POESIA A MEMORIA
I bambini devono leggere e imparare a memoria in un minuto il verso di una poesia (ad esempio La nebbia agli irti colli piovviginando sale e sotto il maestrale urla e
biancheggia il mare oppure Passata la tempesta, odo augelli far festa e la gallina tornata in su la via che ripete il suo verso) per poi ripeterla tutti insieme
correttamente al direttore di gioco. La prova si considera superata se tutti ripetono la poesia correttamente.
2 prova
Appena la squadra ha trovato il biglietto nel posto A e superato la prova n. 1, indicata dal biglietto nascosto, il capo-squadra consegna loro il secondo biglietto (cio
l'indovinello 2), che indica il posto B, dove si nasconde il bigliettino con l'indicazione della prova n. 2:
i bambini dovranno restare TUTTI IN SILENZIO PER 1 MINUTO - senza ridere n parlare - dentro una stanza buia oppure in un angolo del giardino, insieme al
capo-squadra, che decreter quando la prova sar superata.
3 prova
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Trovato il biglietto n. 2 e superata la prova, il capo-squadra consegna il biglietto dell'indovinello n. 3, che, se risolto, contiene le indicazioni per trovare il biglietto
nascosto con l'indicazione della prova n. 3:
scrivere su un foglio almeno VENTI PAROLE CHE INIZIANO PER LA STESSA LETTERA
4 prova:
trovato il biglietto n. 3 e superata la prova, il capo-squadra consegna il biglietto dell'indovinello n. 4, che risolto, contiene le indicazioni per trovare il biglietto nascosto
con l'indicazione della prova n. 4:
CANTARE INSIEME UNA CANZONE CHE TUTTI CONOSCONO (tempo massimo: DUE minuti per deciderla e cantarla)
Ultima prova: il bigliettino con l'ultimo indovinello consegnato dal capo gruppo descrive il posto dove si trova il tesoro (per individuarlo usare gli esempi per gli
indovinelli) !!!
* Esempi per gli indovinelli (da adattare poi al tipo di casa o di spazio che si sceglie per la caccia al tesoro):
- Forse piove o forse no, ma con quello mi riparer (lombrello)
- C chi lo usa e chi no, ma nel bagno lo trover (il sapone)
- Se son stanco mi riposa, se son sveglio ci salto sopra! (il materasso)
- Servono per cucinare e son sempre da riempire (le pentole)
- Non uno strumento eppure suona se uno vien dentro (il citofono)
- Sali e scendi che fatica, ma senza la casa non sarebbe finita (la scala)
- Sopra quella la capra canta (una panchina)
- Se il giardino recintato, forse un lucchetto lavr serrato? (il cancelletto di un giardino o parchetto)
- Avanti e indietro lei va, sempre una coda accanto a lei sta (laltalena)
- Dentro buia e piena di insetti, ma se cerchi ha anche i biglietti(la siepe)
Il tesoro:
L'ultimo indovinello indica il luogo dove si nasconde il tesoro.... che consister in un sacchettino pieno di caramelle o di monete di cioccolata. Oppure si possono
introdurre piccoli regalini. Per chi perde, il premio di consolazione ..la merenda per tutti!
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