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Revista
On-Line de
RPG














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S Sa ai ib ba a c co om mo o f fu un nc ci io on na a e es ss se e g ge en ni ia al l A An ni im me e e e o os s s se eg gr re ed do os s d do o D De ea at th h N No ot te e. .
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NI CA REVI STA MENSAL ONLI NE DE RPG GRATUI TA TOTALMENTE PARA 3D& T
Conspi r a es
Aprenda a criar as suas prprias e deixe
os seus jogadores paranicos.
Per gami nho de Not c i as
Saiba sobre o mais novo lanamento
para um dos maiores e mais vendidos
reinos: TORMENTA!
Li c ant r opos
Heris ou Feras? Saiba as alternativas
para jogar com personagens infectados.
NPC DO MS E CHEFE DE FASE: TEMPERE SUAS AVENTURAS SEM O MI NI MO DE TRABALHO
Novas Regr as 3D& T
Novas regras para Naruto. Aprenda a
liberar os oito portes.






i if fi ic cu ul ld da ad de es s e e i im mp pr re ev vi is st to os s, , m ma as s c co on ns se eg gu ui im mo os s ( (p po or r u um m
m mi il la ag gr re e) ) e en nt tr ra ar r n no o a ar r. .
E Ex xi is st te em m d di iv ve er rs sa as s r re ev vi is st ta as s d de e R RP PG G n n o o s s n no o
m me er rc ca ad do o c co om mo o t ta am mb b m m n na a i in nt te er rn ne et t. . P Po or r m m, , a al l m m d do os s
a al lt to os s c cu us st to os s d da as s r re ev vi is st ta as s i im mp pr re es ss sa as s, , a as s o on n- -l li in ne e q qu ua as se e
s se em mp pr re e s se e l li im mi it ta am m a a u um m d de et te er rm mi in na ad do o c co on nt te e d do o d de ei ix xa an nd do o a a
d de es se ej ja ar r p pr ri in nc ci ip pa al lm me en nt te e a a m me es st tr re es s e e j jo og ga ad do or re es s. .
N N o o d de es sm me er re ec ce en nd do o n ni in ng gu u m m, , v vi ie em mo os s p pa ar ra a t te en nt ta ar r
p pr re ee en nc ch he er r e es ss se e v va az zi io o o o q qu ua al l a as s r re ev vi is st ta as s o on n- -l li in ne e a at tu ua ai is s p po os ss su ue em m. .
N No os ss so o c co on nt te e d do o s se er r l li im mi it ta ad do o, , n n s s a ad dm mi it ti im mo os s. . M Ma as s t te em mo os s e em m
m me en nt te e q qu ue e 3 3D D& &T T u um m d do os s R RP PG G s s m ma ai is s v ve en nd di id do os s d do o B Br ra as si il l. .
u um m s si is st te em ma a g ge en n r ri ic co o e e d de e f f c ci il l a ac ce es ss so o a a g gr ra an nd de e m ma ai io or ri ia a. . P Pa ar ra a
c ca ad da a u um ma a d da as s m ma at t r ri ia as s a ap pr re es se en nt ta ad da as s t te em mo os s m me es st tr re es s e e
j jo og ga ad do or re es s e ex xp pe er ri ie en nt te es s, , q qu ue e f fa ar r o o o o q qu ue e f fo or r p pr re ec ci is so o p pa ar ra a q qu ue e
v vo oc c s s ( (l le ei it to or re es s e e R RP PG Gi is st ta as s f fa an n t ti ic co os s o ou u i in ni ic ci ia an nt te es s) ) t te en nh ha am m a as s
m me el lh ho or re es s a ad da ap pt ta a e es s, , n no ov va as s r re eg gr ra as s, , r re eg gr ra as s a al lt te er rn na at ti iv va as s e e t tu ud do o
o o q qu ue e p po os ss sa a m me el lh ho or ra ar r a a s su ua a v vi id da a c co om mo o m me es st tr re e o ou u j jo og ga ad do or r. .
P Po or r f fi im m q qu ue er re em mo os s d di iz ze er r q qu ue e a a r re ev vi is st ta a t to ot ta al lm me en nt te e
g gr ra at tu ui it ta a e e e es st t d di is sp po on n v ve el l p pa ar ra a d do ow wn nl lo oa ad d a a q qu ua al lq qu ue er r u um m a at tr ra av v s s
d do o O Or rk ku ut t - - e em m n no os ss sa a c co om mu un ni id da ad de e o of fi ic ci ia al l o ou u e em m n no os ss so o s si it te e
( (q qu ua an nd do o e en nt tr ra ar r n no o a ar r) ). .
E Es sp pe er ra am mo os s q qu ue e g go os st te em m e e q qu ue e s se e c co om mu un ni iq qu ue em m c co on no os sc co o
m ma an nd da an nd do o- -n no os s o o q qu ue e n n o o g go os st ta am m, , o o q qu ue e q qu ue er ri ia am m v ve er r e e t ta am mb b m m
s se eu u p pr r p pr ri io o m ma at te er ri ia al l p pa ar ra a q qu ue e v vo oc c t ta am mb b m m f fa a a a p pa ar rt te e d da a n no os ss sa a
h hi is st t r ri ia a. .

C Ca ar ra am mb ba a! ! N Nu um m i in ns st ta an nt te e a ac ca ab ba a o o e es sp pa a o o! ! N Ne em m d de eu u p pa ar ra a f fa al la ar r o o
q qu ue e v va ai i r ro ol la ar r n ne es ss sa a o oi it ta av va a e ed di i o o d da a A AC C. . M Ma as s t te em m u um m m mo on nt te e d de e
c co oi is sa as s l le eg ga ai is s, , c co om mo o a a p pr ri im me ei ir ra a p pa ar rt te e d da a a ad da ap pt ta a o o d de e D De ea at th h
N No ot te e, , n no ot ti ic ci ia as s, , u um m s su up pe er r- -g go ol lp pe e d de e m me es st tr re e f fa al la an nd do o s so ob br re e
c co on ns sp pi ir ra a o oe es s, , c ch he ef fe e d de e f fa as se e, , N NP PC C d do o m m s s e e u um m m mo on nt te e
d d o ou ut tr ra as s c co oi is sa as s. .


B Bo oa a l le ei it tu ur ra a e e A Ac ce er rt to os s C Cr r t ti ic co os s. .


O Os s ( (L Lo ou uc co os s) ) E Ed di it to or re es s




3 3 P Pe er rg ga am mi in nh ho o d de e N No ot ti ic ci ia as s N No ov vi id da ad de es s
5 5 G Go ol lp pe e d de e M Me es st tr re e C Co on ns sp pi ir ra a e es s
9 9 N No ov va as s R Re eg gr ra as s N Na ar ru ut to o 3 3D D& &T T
1 12 2 R Re eg gr ra as s A Al lt te er rn na at ti iv va as s - - L Li ic ca an nt tr ro op pi ia a
1 15 5 C Ch he ef fe e d de e F Fa as se e Dificulte a vida dos PCs
1 16 6 N NP PC C d do o M M s s C Co om mo o r re ea al lm me en nt te e a ac co on nt te ec ce eu u
1 18 8 A Ad da ap pt ta a o o D De ea at th h N No ot te e
2 26 6 C Co on nt to os s e em m C Ca an nt to os s M Mo or rt te e P P r rp pu ur ra a
3 31 1 A A C Ca av ve er rn na a d do o E El lf fo o C Co om mo o v va ai i s se er r







E Ed di i t t o or re es s: :
K Kc ch he ei ir r k k. .; ; A Ao ok ki i; ; S Sr r. . F Fr ro od do o

D Di i r re et t o or re es s: :
K Kc ch he ei ir r K K. .; ; A Ao ok ki i; ; S Sr r. .
F Fr ro od do o

G Gr ra af f i i c co o, , a ar rt t e e: :
D Di iv vu ul lg ga a o o; ; K Kc ch he ei ir r K K. .; ;
D Da an ni ie el l

A As ss si i s st t e en nt t e e C Cr r t t i i c co o: :
A Ao ok ki i; ; S Sr r. . F Fr ro od do o


C Co ol l a ab bo or ra ad do or re es s: :
D Du ud du u C Ca ab be e o o; ; P Po ol ll ly y; ;
G Gr ru up po os s d de e t te es st te es s d de e
a av ve en nt tu ur ra a e e c co on nt to os s

C Co ol l u un ni i s st t a as s: :
K Kc ch he ei ir r K K. .; ; A Ao ok ki i; ;
S Sr r. . F Fr ro od do o; ; A Ar rg gu us s B Bl la ak ke e
A An nd de er rs so on n B Bu ud da ah h; ;
Y Yu u~ ~k ki i; ; D Du uc ck k; ; F Fe el li ip pe e


R Re ef fe er re en nc ci ia as s a a
p pu ub bl li ic ca a e es s
s s o o a ap pe en na as s p pa ar ra a
r re es se en nh ha a. .
T To od do os s o os s j jo og go os s, ,
s si is st te em ma as s, ,
i im ma ag ge en ns s, , r re eg gr ra as s e e
c ci it ta a e es s
s s o o T Tr ra ad de em ma ar rk ks s d de e s se eu us s
r re es sp pe ec ct ti iv vo os s a au ut to or re es s. .
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P Po or r: : A Ao ok ki i M Ma as ss sa at to o
l lu ua an n_ _m ma al lk ka av vi ia an n@ @h ho ot tm ma ai il l. .c co om m




Ol galera esse espao aqui ser para lhes apresentar as novidades que est no mundo do
RPG, vocs encontraro aqui novidades, noticias, livros, historias e sistemas novos.
Saibam aqui tudo que se passa no mundo do RPG.

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Em Outubro de 2007 mais um suplemento uniu-se a
linha de TORMENTA. E, depois de revelar os segredos
dos deuses (o panteo) e dos lefeu (rea de Tormenta),
chegada hora de dar ateno aos mortais humanos,
minotauros, Moreau...- e aventureiros de Arton. Este o
motivo pelo qual o prximo lanamento ser Piratas &


Pistoleiros. Porque, se pra falar de
humanos, vamos falar dos mais
divertidos entre eles!
Nos mares bravios, fronteiras
distantes, e mesmo no corao do
Reinado, Arton uma terra vasta e
sem lei. Bucaneiros, atiradores,
duelistas, mosqueteiros. So todos
fanfarres fora-da-lei, e todos pela
mesma razo: o uso de armas de
fogo, como pistolas, mosquetes e
canhes. Proibida e letal, a plvora
utilizada apenas pelas pessoas mais
imprudentes ou perigosas.
Piratas & Pistoleiros o guia
definitivo para os anti-heris de Arton.
Do pirata intrpido ao justiceiro
mascarado, do cavaleiro solitrio ao
duro das plancies, os senhores dos
mares e da plvora gargalham das
autoridades. Para eles, existe apenas
a lei do mais forte... Ou do mais rpido
no gatilho.
Escrito por Leonel Caldela,
Marcelo Cassaro, e Guilherme Dei
Svaldi, Piratas & Pistoleiros o mais
novo lanamento de TORMENTA. J
esta disponvel nas livrarias de todo o
Brasil!
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Novidades em Lanamentos e Eventos de RPG
Bonitinha n?
Mas bate bem
pakas!
4
Dungeons & Dragons 4th Edit
Em agosto de 2007, no incio da Gen Con, a maior
conveno da indstria de jogos do mundo A Wizards of
the Coast anunciou a 4 Edio de Dungeons &
Dragons para 2008. Ela revelou que diversas
publicaes chegaro s lojas, em ingls, a partir de
dezembro de 2007, culminando com o lanamento do
ltimo livro de regras bsicas em julho/2008 e da nova
edio de Forgotten Realms em agosto.
esperar pra ver. Agora para chegar aqui no
Brasil... Xiii vai demorar!



Mais quadrinho virando
filme!

Whiteout um romance policial
passado nas belas montanhas nevoadas da
Antrtida. Suspense e mistrio rodam a
trama de uma Agente Federal Amrica que
decidiu morar por l. Alguns assassinatos e
toda a tranqilidade oferecida pelas belas
paisagens somem.
Escrito por Greg Rucka autor de diversos HQs, tendo Stive
Lieber como ilustrador. O volume em quadrinho uma mini-
srie em quatro partes que em breve chegar s telas
cinematogrficas de todo o mundo. As empresas responsveis
pela adaptao so a Dark Castle Entertainment e a Silver
Pictures que prometeram deixar tudinho pronto em 2008, ano
da estria do filme.
O diretor ser Domenic Sena responsvel pelos grandes
sucessos de A Senha (2001) e 60 Segundos (2000). Kate
Backinsale ser responsvel pelo papel da personagem
principal. Vamos ver no que que d.
Cad o GURPS Devir?

Em nota, numa matria de 2004
(!) no site da Rede RPG, a Devir
prometia a traduo e publicao
do GURPS 4 Edio. E at agora
nada!
fato que GURPS no
o sistema mais popular do Brasil,
sendo assim at entendemos os
motivos da editora para a no
publicao (ainda) do Livro Bsico
no Brasil. Mas deixar a galera na
vontade uma bela duma
sacanagem.
A galera, pega no p da
Devir pra saber como andam as
coisas! No mais, sem mais.


O filme promete
principalmente pela
participao de Kate
Backinsale que ficou famosa
aps O Aviador (2004),
Anjos da Noite (2003),
Anjos da Noite - A
Evoluo (2006) e Pearl
Harbor (2001).

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Existem coisas que a humanidade no pode
saber, para todas as outras existem mentiras.
Looby Daur Homem de Preto

Voc j deve ter se deparado com
alguma situao estranha, sinistra, inusitada
que por mais que a sua mente tentasse
entender, nada vinha como explicao lgico-
racional sobre o que realmente ocorrera. Voc
rapidamente encontra uma desculpa mental
para que esse fato seja apagado
automaticamente de sua memria. Porm, ele
sempre vem algum dia antes de dormir, numa
tera feira tediosa aps as quatro da tarde
onde sua mente relaxa nos acontecimentos do
dia ou quando o mesmo acontecimento (ou
algo similar) ocorre novamente.
nesse momento que voc deveria
rever seus conceitos e se perguntar: Ser que
isso a ao de conspiraes?

Mas afinal, o que uma conspirao?

Basicamente se resume num grupo de
indivduos (os conspiradores) que esto
envolvidos em um plano ou esquema (como
queira) e eliminam as provas deste mesmo
plano/esquema e de suas participaes neles.
Esses planos variam geralmente de
conspirao para conspirao. Alguns grupos
conspiracionais atuais tm conceitos que no
se encaixariam em grupos mais antigos. Mas
geralmente esses planos envolvem o controle
total ou parcial de governos, religies,
economias, sistema de leis, informaes
cientificas importantes e em alguns casos
assassinato.

Mas como provar que conspirao?

Agora voc tem um grande problema.
Como j foi dito, fato que os que participam
diretamente (isto , os que sabem dos planos
da conspirao) ocultam as provas da
existncia da mesma e de suas participaes.
onde nascem as Teorias da Conspirao.
As Teorias da Conspirao so
afirmaes baseadas em fatos, que, no
entanto no podem ser provados. Usando as
suas concluses dos fatos os que acreditam
nelas (as teorias) usam as mesmas para tentar
explicar o porqu de no poder provar a
existncia das conspiraes (os seguidores
das conspiraes ocultam os fatos reais).
Em tempos antigos, fora comprovada a
existncia de varias conspiraes baseados
em fatos e brechas que as mesmas davam.
Mas junto com as que morrem (as que so
descobertas) surgem outras com tamanha
fora que podem no s substituir, mas s
vezes ressuscitar as que j morreram.
Porm uma vez que descoberta tudo
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::
Deixe os seus jogadores paranicos
Mentiras, mais
mentiras e...
VERDADES!
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deixa de ser teoria. Por isso a teoria em si
precisa de fotos no comprovados para
continuar sendo teoria. Diferente das teorias
cientficas (ou quaisquer outros tipos de
teorias) as da conspirao no podem ser
refutadas, pois os que tentam geralmente no
tm como reorganizar e atacar as idias
criadas ou percebidas por algum observador
atento, e acabam criando novos fatos.
Para finalizar, conspiraes podem ser
provadas e ainda assim existirem fatos que
levam a crena que ainda existe algo por trs
das cortinas. O exemplo disso so KGB, FBI,
Coca Cola, Greenpeace, Copa do Mundo,
Formula 1 e milhares de dezenas de outras
organizaes.

Uma Campanha Conspiracional

A melhor parte em dirigir uma
campanha com conspiraes que os PCs
nunca sabem o que realmente est
acontecendo, voc pode criar conspiraes em
qualquer tipo de campanha (futurista, medieval
ou atual), jogando com as mesmas por um
certo tempo e desaparecendo misteriosamente
em seguida. Os PCs podem at acreditar que
conseguiram destruir a conspirao, mas a
mesma pode aparecer mais a frente de uma
forma totalmente diferente.
A parte que pode ser mais difcil para os
mestres de uma campanha conspiracional ,
talvez, criar os fatos existentes por traz das
cortinas, quais grupos esto envolvidos, quais
os seus nveis de poder, as pessoas
influenciadas e os meios pelos quais todas
essas informaes se interligam. Existem
basicamente duas maneiras de fazer todas
essas coisas: criar toda a estrutura
conspiracional antes da campanha comear ou
ir improvisando no decorrer da campanha.
Criar toda a estrutura antes do jogo
comear tem a vantagem que o mestre nunca
poder ser pego de surpresa (pelo o menos as
chances diminuem). Ele j ter criado a
estrutura conspiracional e saber como elas
reagiro a cada passo dos PCs. Porm fazer
isso consome muito tempo e da bastante
trabalho.
Ir improvisando bem menos
trabalhoso, pode ser bem mais divertido e voc
no estar (necessariamente) preso a regras.
O narrador pode simplesmente reagir s
decises dos PCs instantaneamente, criando
tudo na hora. Punindo-os ou recompensando-
os por suas aes corretas ou erradas que
acabaram por mudar o rumo da campanha.
Ainda pode ser estressante ter de lidar com os
fatos de maneira improvisada, pois existem
jogadores que so TOTALMENTE
imprevisveis. Outros mestres ainda acham
que sua criatividade flui melhor no decorrer de
uma campanha, coisa que talvez nunca
ocorresse durante o processo de criao da
mesma. Uma das maiores desvantagens deste
tipo de andamento de campanha que
geralmente ela no tem pernas firmes e pode
tornar-se montona ao passo que avana, e
geralmente no se tem uma consistncia
interna (alguns jogadores geralmente esperam
que tenha).

Criando uma Conspirao

Quando se tenta criar uma conspirao
(ou seja, uma Estrutura de Poder), as idias
so praticamente infinitas, j que tudo depende
da imaginao do Mestre. Porm deve-se dar
ateno a algumas dicas para saber como iro
andar as coisas.
O primeiro passo se perguntar: Existe
UM nico grupo conspiracional que controla
todos os outros ou so vrios deles? Se
existirem mais de um, eles competem entre si
ou colaboram uns com os outros a alcanarem
seus objetivos? Eles so humanos? Enfim, as
possibilidades so infinitas, quanto mais
perguntas fizer, mais detalhes voc obter, e
uma estrutura de poder mais detalhada (e
sustentvel) voc ter.

1 Passo: O Ncleo

A primeira questo a ser levantada :
Existe UM nico grupo conspiracional que
controla todos os outro ou so vrios deles?
obvio que esta conspirao central no ter
envolvimento direto com os PCs quando eles
comearem a investigar. Outro fato que a
existncia de mais de uma conspirao pode
acarretar numa rivalidade entre elas. Criando
assim intrigas e motivos para acontecimentos
estranhos, que seria nesse caso uma guerra
interna, de maneira a no chamar a ateno
de curiosos. importante pensar nesses
fatos, pois se houver apenas um grupo
6
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conspiracional, os jogadores podem facilmente
penetrar no Ncleo da conspirao e no
haver mais quem tente det-los, para que
parem de meter o nariz onde no so
chamados. Obviamente se houver mais de um
grupo conspiracional os investigadores levaro
mais tempo para penetrarem no Ncleo dos
principais envolvidos, e isso deixa a campanha
mais misteriosa e envolvente. O Prximo
passo (ainda dentro deste primeiro) ser criar
mais detalhes histricos. Quando comearam?
Com quantos membros? Quais os nomes?
Lembre-se: Quanto mais perguntas, mais
detalhadas sero as suas conspiraes, e
mais tempero ter num futuro.

2 Passo: Objetivos

um dos pontos mais importantes a
serem decididos. Resume-se basicamente no
motivo pelo qual o grupo conspiracional atual
no sistema atual. Ele usa os meios que lhe
forem permitidos (e tambm os que no so
permitidos) para chegar at o foco de suas
ambies. Eles querem acabar com o
capitalismo? Por qu? Querem acabar com o
sistema religioso? Por qu? Querem dominar o
mundo? Por qu? Essas perguntas so
importantes para que saiba o porqu eles
lutam, sabendo assim quais os outros grupos
eles controlam (esse so chamados de
subgrupos), e assim estruturando toda a
campanha.
Aps ter o objetivo concreto, deve-se
pensar nos meios que eles usaro para chegar
at os mesmo. Eles precisam de dinheiro?
Para que? Para conseguir poder? E quando
conseguirem o poder, o que eles vo querer?
Da inicio ao plano ambicioso? So boas
perguntas a serem consideradas.
Os meios de conseguir as coisas variam
de acordo com os principais objetivos. Um bom
exemplo : um grupo conspiracional tem por
objetivo derrubar outro grupo rival. Para isso
eles precisam de poder. Mas como conseguir?
Primeiro precisam de dinheiro para expandir
sua influncia. J unto com a influncia eles
conseguem aos poucos autoridade sobre
determinadas reas, e infiltram aos poucos
seus seguidores no poder pblico, algum
tempo depois eles tm poder e influncia
governamental suficiente para comear a
atacar o grupo rival. Porm o que acontece
depois de um objetivo ter sido conquistado?
Talvez encontrar outro inimigo e seguir a
guerra por poder absoluto, ou quem sabe
agora todo um pas, ou sistema
governamental, ou quem sabe...

3 Passo: Tamanho

Um item bastante importante a ser
considerado. Para falar a verdade, o tamanho
do grupo informar as probabilidades de o
grupo ser descoberto. Um grupo com uma
grande quantidade de membros seria notado
facilmente, porm uma com poucos membros
teria dificuldade em chegar ao seu objetivo.
Deve-se lembrar tambm que as pessoas
cresceram e viveram num mundo democrtico
(traduzindo: sedento de poder [sei que no o
significado da palavra, mas assim que muitos
a interpretam, para falar a verdade assim
que muitos agem]), ento em um grupo grande
existe mais chances de se formarem faces
internas, e tambm mais difcil fazer com que
um grande nmero de pessoas concordem
com alguma idia importante.
obvio ento que existe algum tipo de
hierarquia, na qual os membros so divididos
em importncia para o grupo. Assim temos a
"Mesa Redonda", que formado pelos
fundadores e "cabeas" atuais do grupo (12
pessoas um numero bom, no muito
grande nem pequeno). Temos os serviais,
serviais menores e assim por diante. Voc
deve criar as hierarquias de cada grupo
conspiracional assim como a quantidade de
membros em cada uma delas e a influencia
que esses mesmos membros tm sobre a
poltica interna (no caso, a da conspirao) e a
externa (sobre os seus objetivos).
Muitos devem pensar: caramba, tudo
isso? bem simples e em alguns minutos
voc vai ter um timo contedo sobre sua
conspirao. No precisa criar as fichas dos
NPCs envolvidos, apenas escreva a histria e
deixe que com o tempo as fichas apaream
(crie-as apenas quando o NPC for de alguma
importncia significativa).

4 Passo: Membros

Em primeiro lugar, quem se senta
mesa redonda? Bem, existem duas maneiras
de resolver essa questo. Levando em
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considerao que a organizao (o grupo
conspiracional) escolher pessoas nas quais
confiem e sejam responsveis, eles (os
selecionados para a Mesa Redonda) poderiam
ser de uma nica famlia. Os tronos seriam
passados de pais para filhos como assim eram
os reinados em tempos antigos. A vantagem
desse sistema de escolha que o grupo pode
treinar os indivduos desde pequenos, fazendo
assim uma lavagem cerebral, para todos os
seus conceitos e crenas girem em torno dos
objetivos da conspirao. Porm outros podem
ver isso com maus olhos, acreditando que o
poder s deveria ser passado aos que
realmente merecem e lutaram por ele.
A outra maneira dar o poder a quem
realmente merece. Isso se dar por um
processo seletivo no qual o individuo
observado por um longo tempo, e dependendo
de suas aes os conspiradores o achariam
qualificado ou no para a funo que iria
exercer dentro da conspirao.
No entanto voc s deve preocupar-se
realmente com isso se um dos PCs estiverem
sendo observados por algum grupo para que
seja analisada a possibilidade de ele fazer
parte deste mesmo grupo.

Complementando

Por fim voc poderia pensar em mais
alguns detalhes para deixar as coisas mais
apimentadas:
O grupo rico? De onde vem o
dinheiro?
Se existir mais de um grupo, quem
controla quem? Ou cada um por si?
Se for cada um por si, como o
relacionamento entre os grupos (caso eles
saibam de suas existncias)?
Quais os subgrupos que cada grupo
importante subordina?
Quais os objetivos desses grupos
subordinados?
E o relacionamento entre os grupos
subordinados?
E o relacionamento de grupos
subordinados com os subordinadores, e com
os seus rivais?
E o racionamento desses grupos
(subordinados ou no) com o mundo?
E se preferir, crie uma estrutura do
relacionamento entre os membros de um
grupo importante (ou todos dos grupos se voc
for bastante paciente).

Coisas que acontecem em campanha

Qual o primeiro grupo que os PCs
entraro em contato e por que?
Encontre uma maneira de envolver os
personagens com as conspiraes.

E o mais importante : deixe seus jogadores
PARANICOS. como na dica acima;
envolva de alguma maneira os PCs com as
conspiraes. No precisa fazer sentido, por
exemplo: Voc o Comandante dos
Guerreiros Reais e exerce muito bem sua
funo. Seu Rei anda estranho ultimamente;
mal fala com voc, ignora-o. Voc teme por um
momento que ele possa expulsa-lo de suas
terras. Porm, ele o chama a sua sala e diz:
Pegue essas folhas e entregue ao mendigo
que est parado a frente do castelo, ele est
com bastante fome e tive pena dele. Voc
pega as folhas e se pergunta: para que o
mendigo com fome quer folhas? E ainda mais,
folhas em branco!! Voc ainda com questes
na cabea vai a frente do enorme castelo e v
o mendigo descrito por seu Rei. Dirige-se a ele
e entrega-lhe as folhas (deixe que o jogador
fale algo caso queira, mesmo que pergunte o
mendigo apenas pega as folhas agradece e sai
correndo). O mendigo agradece e sai correndo
antes que possa responder quais quer de suas
duvidas, e uma coisa ainda mais intrigante :
por que ele ficou to feliz quando dei-lhe as
folhas? So apenas folhas velhas, sujas e em
branco!! O mendigo sorriu como uma criana
ao pegar um soverte e voc apenas se
pergunta...

Deixe seus jogadores confusos, inquietos,
temerosos. Isso a dose necessria para a
parania inicial.


Kcheir K.
8
9
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tt
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ss
Para voc que f de Naruto e
baixou nossa adaptao, aqui vai mais
algumas regras para o Naruto 3D&T.
Independente do qual voc tenha baixado
as regras aqui so genricas, sendo assim,
podem ser usadas em qualquer sistema ou
adaptao de Naruto que voc possui.

Relembrando Chakra

Chakra a energia espiritual que todo
ser vivo possui. Os Shinobis encontraram
uma maneira de usar o chakra em
combinao com a energia do corpo e
selamentos, essa combinao produziu os
chamados J utsus.
O J utsu a reao causada pela
combinao dos itens acima mostrados. O
Shinobi na verdade esta concentrando toda a
energia espiritual e corporal e a liberando com
o selo. Essas energias combinadas, quando
liberadas, podem tomar formas diversas,
sendo que isso depende da capacidade de
quem est usando a tcnica.

Os Oito portes

Falamos em Chakra, mas como
controlada essa energia espiritual dentro de
nosso corpo? onde entram os Oito Portes.
Eles funcionam como um corao do chakra.
Controlam a circulao, distribuio e at a
liberao de chakra de nosso corpo. Quando
um shinobi aprende a controlar esses portes,
ele pode controlar o fluxo de chakra por seu
corpo. Isso quer dizer que ele pode aumentar
a quantidade de chakra que normalmente
libera em suas tcnicas, tornando-se mais
forte, gil e mortal.
Esse controle dos portes se d por abrir um
deles para que ele no mais segure o chakra
do corpo do shinobi. Porm quando faz isso o








individuo submete o seu corpo a um enorme
desgaste fsico.

Liberando os Portes

Quando libera um ou mais portes, o
shinobi passa a ter diversas vantagens. Mas
juntos com essas vantagens vem
desvantagens fsicas. Essas vantagens e
desvantagens so temporrias. No caso das
vantagens, elas duram o equivalente a seu
tempo em rodadas. J as desvantagens, s
podero ser perdidas com o descanso e
algumas vezes com tratamento mdico.
Um shinobi que tenta usar essa tcnica
deve ter em mente os efeitos que isso pode
causar, no s ao seu corpo, como algumas
vezes as misses. Muitos dos portes
causam danos fsicos irremediveis no
momento. Voc provavelmente ficar
incapacitado por algumas rodadas e algumas
vezes dias.
O teste para a liberao do porto
feito contra a Resistncia e no tem bnus. A
dificuldade depende do nvel do porto no
qual est tentando liberar. A quantidade de
chakra que usada para liberar igual ao
nvel do portal no qual se quer abrir. O tempo
de ativao depende de cada nvel. Voc ver
que cada nvel dura tempos diferentes, que
vo aumentando com o avano de cada
porto. O tempo que cada porto passar
aberto determinado por seu nvel em
Resistncia em rodadas. Lembre-se tambm
que para abrir um o prximo porto o anterior
tem de estar aberto, e que os efeitos ruins
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::
Naruto 3D&T
Por: Kcheir K.
kcheir@hotmail.com

9
10
(pelo cansao) em alguns casos, vem aps os
portes serem fechados.

Ltus Primaria
Nvel 1 O Portal da Fora
Resistncia -2
Tempo de Ativao: Ao Livre
Nesse nvel o shinobi adquiri uma fora
incrvel. Ele consegue ao abrir o porto, ter
controle sobre o chakra diretamente em sua
fora. Ele ganha +4 em Fora (F). Porm
quando o porto fechado ele deve ser bem
sucedido num teste de Resistncia ou ficara
sujeito a uma penalidade para aes fsicas
de -3 em H em todos os testes de
ataque/defesa/movimento e no poder
realizar aes ou manobras complexas
(aes mltiplas) durante 1d6+4 rodadas.

Nvel 2 O Portal da Velocidade
Resistncia -4
Tempo de Ativao: Ao Normal
(padro)
Aqui o shinobi ganha uma velocidade
incrvel. Ele recebe +4 em Habilidade ou
Resistnci
a (o que
for maior).
Nesse
caso a
quantidad
e de
metros por
turno
(assim
como as
aes e
iniciativa)
deve ser
recalculad
a para o
nvel atual
de
Resistncia/Habilidade. Mas quando o porto
fechado, deve-ser ser bem sucedido em um
teste de Resistncia para no perder
totalmente o movimento das pernas por
2d6+4 rodadas.

Nvel 3 O Portal da Vida
Resistncia -5
Tempo de Ativao: Ao de
Movimento
Nesse nvel o shinobi adquiri uma
resistncia corprea incrvel. Ao abrir o porto
ele recupera automaticamente todos os
pontos de vida perdidos (independente se por
perfurao, contuso, concuso ou corte). Ele
tambm recebe +2 em Resistncia e seus
PVs so acrescidos em 50% do total. Quando
o porto se fechar, faa um teste de
Resistncia, em caso de falha o shinobi
desmaia por 3d6-2 de rodadas.

Ltus Secundaria
Nvel 4 O Portal do Ferimento
Resistncia -7
Tempo de Ativao: Ao de Rodada
(Completa)
O shinobi recebe bnus por cada ponto
de dano sofrido (independente do tipo). Cada
ponto de Dano (cada PV perdido) sofrido d
um bnus de +1 nas jogadas de ataque.
Porm quando o porto ABERTO o shinobi
recebe 1d6 de dano (j pode comear a
somar!), e quando fechado deve-se realiza
um teste de Resistncia ou o shinobi
desmaiara por 4d6+4 de rodadas.

Nvel 5 O Portal da Floresta
Resistncia -8
Tempo de Ativao: Ao de Rodada
(Completa)
O shinobi recebe +4 em Fora,
Habilidade e Resistncia e seus PVs so
restaurados. Quando o porto fechado faa
um teste de Resistncia -4, no caso de falha o
shinobi sofrer fortes distenses musculares
(deve andar de cadeira de rodas) durante
2d6-2 de dias.

Nvel 6 O Portal da Viso
Resistncia -10
Tempo de Ativao: Ao de Rodada
(Completa)
O shinobi adquire uma viso excelente.
Recebe Resistncia +6 para testes de viso.
Mesmo que o inimigo seja mais rpido que
ele, ele poder ver pelo menos o rastro no
vcuo deixado pelo inimigo e tentar deduzir
para onde ele est indo (e assim se defender
de golpes super-velozes), faa um teste de
viso com o bnus e sem penalidades
(independente da velocidade do inimigo), em
caso de sucesso, o shinobi sabe exatamente
por onde o inimigo passou (pelo
deslocamento do vento que o inimigo criou) e
pode avanar nele ou preparar-se para se
defender. Porm quando o porto se fecha,
10
11
faa um teste Resistncia -4, em caso de
falha o shinobi ficar cego por 2d6-4 de dias.


Nvel 7 O Portal da Insanidade
Resistncia -11
Tempo de Ativao: Ao de Rodada
(Completa)
O shinobi recebe +6 em Fora,
Habilidade e Resistncia e recupera todos os
PVs perdidos, mas quando o porto
ABERTO ele recebe automaticamente Fria,
Insanidade e Parania durante 1d6-1 de dias
( automtico, no precisa teste).

Nvel 8 O Portal da Morte
Resistncia -12
Tempo de Ativao: Ao de Rodada
(Completa)
Nesse nvel o shinobi recupera todos
os PVs, tambm seu total de PVs so
multiplicados por 2. Seu chakra tambm
recuperado e multiplicado por 2. TODOS os
seus jutsus so realizados como uma ao
padro (mesmo aqueles que levam mais de
uma ao padro para ser realizado). Ele
recebe tambm +7 em Fora, Habilidade e
Resistncia. Porm, infelizmente nesse nvel
os danos ao corpo do shinobi so
incalculveis, e ele morre em 1d6 de minutos.

Perceba que a cada porto que voc
abrir, os bnus e penalidade so cumulativos
(!). Se o shinobi perder todos os pontos de
vida (e chegar zero ou negativo) os portes
fecham automaticamente, e ele desmaiara (ou
morrer, depende do dano). Claro que isso
no ser uma coisa fcil de fazer.
Essas adaptaes foram criadas para
personagens j fortes. Afinal, um Genin no
conseguiria adquirir tanto poder, pois no tem
controle nem mesmo sobre o Chakra que flui
em seu corpo naturalmente. Os mestres
podem ficar a vontade para modificar as regas
como quiserem. Tentamos criar as regras o
mais justo possvel. Se voc acha que os
personagens ficaro muito fortes nos ltimos
nveis dos Ltus, basta apenas mudar. Mas
lembre-se tambm que um Shinobi abre os
portes justamente por que eles lhe
concedero um poder ao qual nunca
conseguiriam com treinamento.

Abraos e Acertos Crticos

Kcheir K.







Alguns podem tornar-se ainda mais
perigosos com as tcnicas acima.
11
12



Por: Kcheir K.
kcheir@hotmail.com

















Muitos acreditam que quando um
personagem infectado por um Licantropo (ou
num futuro o personagem vtima de uma
experincia mal sucedida) ele perde totalmente
a conscincia e agora passa a ser um monstro
(e monstros devem ser combatidos por heris),
sendo assim, voc rapidamente ser caado
(isso se o Mestre no tornar o seu personagem
em um NPC antes) e morto, muitas vezes at
por seus prprios companheiros de grupo.
Mas as coisas no precisam ser
necessariamente assim. Voc pode tornar-se
um heri (diferente) e ajudar seus amigos com
suas novas habilidades.
Outros pensam que isso irracional, mas um
licantropo ainda meio humano e meio
animal. Sendo assim, ainda existe algo da
essncia humana dividindo espao com uma
besta feroz. A melhor maneira de lhe dar com
isso treinar o controle absoluto sobre os
instintos animalescos.

Jogando com um Licantropo

Nem se empolgue pensando que voc
poder comprar um personagem licantropo na
criao da Planilha de Personagem. Um
licantropo uma pessoa doente (ela tem
licantropia) que de alguma maneira passou a
ter essa condio (a de ser um homem-fera),
seja ela cientifica ou mgica.
Voc deve ter um personagem normal, de
qualquer classe, e este dever ser infectado























de alguma maneira por licantropia (o teste para
ver se voc infectado logo aps o contato
Resistncia-9). Observe que um licantropo
pode existir em qualquer cenrio de campanha.
Num mundo medieval (fantasia) mais fcil a
explicao de uma infeco. Poderia ter sido
por meio de magia que no saiu como
esperado (ou que tenha sado como o esperado
caso a magia fosse para transformar um
homem em licantropo) ou por infeco direta
com um licantropo (mordida, arranho ou com a
inalao do sangue).
Numa campanha atual (ou futurista) as
possibilidades so limitadas cincia. Uma
experincia poderia no ter sado como o
esperado (ou poderia ter sado como o
esperado) e os genes do individuo poderiam ser
mudados, alterando assim toda a cadeia do
DNA (ou algo similar, no precisamos ser
exatos, apenas temos de ter fatos para a
existncia de um homem-fera).
Lembre-se que geralmente esses indivduos
no so bem aceitos por outros que no os de
sua raa (s vezes at mesmo os da mesma
raa no se do bem). Sendo assim, apenas as
pessoas mais achegadas a ele podem um dia
nutrir algum sentimento fraterno com relao ao
licantropo. Isso inclui os heris que fazem parte
do mesmo grupo.
Outro fato que os dados de PVs e PMs ou
qualquer outros meios, so jogados
normalmente (assim como era com a classe
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Licantropia para 3D&T
12
13
anterior a licantropia). Vale lembrar que esses
mesmo pontos de vida e dados de vida (caso o
sistema que voc esteja jogando os tenham)
no aumentam quando o personagem est na
forma de fera.
Em tempos atuais caso no aja outras raas
na terra ser fcil para o narrador ter controle
sobre as regras. Mas se houver e estas outras
raas forem infectadas, considere que: apenas
os que tm DNA humano podem ser infectados.
Sendo assim, raas aliengenas ou outras
similares no poderiam contrair licantropia, pois
vm a falecer.
O mesmo acontece em um mundo de
fantasia, porm apenas humanos, elfos e meio-
elfo podem ser infectados por licantropia. Outras
raas morrem pouco tempo depois de adquirir a
doena. O Mestre pode considerar as
probabilidades de transformao para outras
raas, mas no aconselhvel, pois pode tirar o
ritmo de uma campanha bem elaborada.
O licantropo ainda possui conscincia
humana em sua forma (at entrar em fria),
sendo assim, ele pode andar normalmente e
batalhar tambm. Porm quando um individuo
passa para forma de fera (lupino por exemplo)
ele passa a ter quase o dobro de sua
altura/tamanho respectivamente.
Qualquer armadura que o individuo estaria
usando na hora da transformao
completamente destruda. Ainda assim, depois
da transformao ele no pode colocar uma
armadura apropriada devido a seu tamanho e
anatomia, mesmo com a criao de armaduras
apropriadas ele ainda assim no s usa (voc
j viu o cachorro do vizinho ou de seu amigo
vestindo uma cala?). Eles ainda tm
conscincia humana, mas agem com instintos
animalescos. Se tentarem colocar uma
armadura nele, essa passa a incomod-lo e ele
far de tudo para retir-la imediatamente.
Um licantropo na forma de fera afetado
por dano de qualquer arma. Mas se as armas
que o atingirem causando dano no forem de
prata ele recebe um redutor de dano de 10.
Isso quer dizer que para cada ataque que o
licantropo levar com armas que no sejam de
prata ele ignora 10 pontos de dano. Sendo
assim, para acertar-lo com uma espada ou
balas normais seria preciso causar um dano
superior a 10 PVs para comear a fazer
alguma diferena.
Dano por arma de prata vo direto aos PVs
do licantropo. Caso o licantropo tente segurar
uma arma de prata (ou at mesmo moedas de
prata) deve ser bem sucedido em um teste de
vontade com Resistncia-4. Lembrando que em
3D&T valores negativos so falhas automticas
voc simplesmente no consegue fazer
aquilo. Em caso de falha o licantropo solta o
objeto ou faz de tudo para se distanciar dele.
Em caso de sucesso ele consegue segurar o
objeto por 2d6-2 minutos e deve realizar outro
teste no final desse tempo. Enquanto ele estiver
segurando o objeto de prata recebera um ponto
de dano a cada 30 segundos, pois a prata para
os lupinos bastante irritante.
Os pontos de vida perdidos com prata so
recuperados normalmente com o descanso.

Transformando-se

Uma pessoa infectada pode transforma-se
quando desejar. No preciso teste, nem lua
cheia ou qualquer outra coisa. Ela tambm
possui trs formas: humana, animal e fera
(sero descritas com detalhes mais a frente).
Ela simplesmente deseja soltar a fera. Quando
faz isso, ele perde todas as suas defesas
(Armadura -6). Mesmo se lhe restarem nmeros
suficientes para efetuar algum tipo de defesa,
ele no o pode fazer, pois estar deitado se
contorcendo enquanto seus ossos e msculos
esticam-se para adaptar-se ao novo corpo.
Ele tambm no pode efetuar NENHUM
ataque, mesmo que tenha nmeros na ficha
suficiente para isso.
Considere que em quanto est se
transformando ele est inconsciente e TODAS
as regras para personagens inconsciente so
aplicadas.
Ele estar nessas condies por uma
rodada (45 segundos a 1 minuto e meio).

Formas

Humana ou raa de origem
Nesta forma o personagem possui todas as
caractersticas normais. Todas as magias,
percias, talentos, vantagens, desvantagens e
quaisquer outras coisas que ele possuir. Ele
possui tudo o que tinha antes de contrair a
licantropia.
Ele tambm pode usar quaisquer tipos de
armas e armaduras permitidas por sua classe
ou outras limitaes (como fora, destreza,
etc.). Mas deve-se ter em mente que qualquer
vestimenta (roupas, anis, armaduras, etc.)
sero totalmente danificadas (isso quer dizer,
13
14
destrudas) quando ele se transformar.
A aparncia no muda muito, a no ser por
algum trao caracterstico da raa do animal.
Olhos mais puxados, dentes maiores, marcas
no rosto, unhas grandes, olhos mais claros ou
qualquer outra caracterstica animalesca
poder ser percebido por um observador atento
(Resistncia -1).
Fora isso eles podem misturar-se entre uma
multido facilmente.

Animal

Nessa forma o personagem assume a
anatomia do animal (geralmente de tamanho
mdio). Pode ser um lobo, cachorro, gato, tigre,
leo ou qualquer outro contanto que seja o de
sua espcie. Mas nessa forma ele no pode
falar, usar nenhum tipo de magia, habilidade ou
percia de sua classe, apenas as caractersticas
da raa do animal. Ele no pode usar roupas
nem armaduras mesmo que sejam apropriadas
para sua espcie. Se o fizer, ficar incomodado
e far de tudo para livrar-se dela. Enquanto
veste uma armadura ou roupa, ele recebe uma
penalidade de -1 em Armadura. O animal
conserva a inteligncia e o raciocnio do
individuo que est dentro dele. Tambm sua
destreza e vitalidade (isso quer dizer que voc
tem a mesma quantidade de pontos de vida).
Porm sua fora diminui em -2.
Essa reduo no se aplica ao dano
(mais a frente), apenas a carga (carregar,
puxar, arrastar, etc) e a quaisquer outros
testes que exijam o uso da fora. Nesse caso,
voc ter de recalcular todos os outros testes
(que no os de dano) para a fora atual do
animal. A vantagem desta forma est
principalmente em seu tamanho. Ele um
animal de tamanho Mdio +1 em Armadura.
Recebe tambm bnus no faro (geralmente
apenas caninos, mas o Mestre quem decide)
de +2 em Habilidade (ou resistncia, depende
do Mestre). Seu deslocamento 50% maior.
Por seu tamanho recebe tambm bnus em
furtividade +1.

E conseguem enxergar na escurido total a at
9 metros sem penalidades. Um animal pequeno
ataca com garras 1d6+2 e mordida 2d6+3.
Lembrando que mordida dano por contuso
(assim como as armas de fogo). Nessa forma
ele pode tambm invocar animais de sua
espcie que estejam pelas redondezas. 1d6 de
animais chegaro em 1d6-1 de rodadas e
sairo em 1d6-2 de rodadas. Esses animais
so normais. Esse tipo de chamado no vale
para outros licantropos da mesma raa ou
semelhante.

Fera

Est a fuso do homem (ou outra raa) com o
animal. Sua altura quase o dobro (some a
atura atual do personagem com 50% dela
mesma, exemplo: uma pessoa com 2 metros
quando se transforma passa a ter 3 metros
2m+50% (que nesse caso d 1m) =3m). Nessa
forma o personagem assume uma anatomia
totalmente diferente. Ele tem um corpo parecido
com o da sua raa de origem, mas
caractersticas totalmente animalescas (da raa
do animal). No preciso nenhum teste para
perceber que um individuo uma Fera. Todos
os que no forem de sua raa e forem menores
que a Fera em tamanho (e caractersticas)
devem fazer um teste de coragem ou sairo
correndo. Mas nessa forma ele no pode falar,
usar nenhum tipo de magia, habilidade ou
percia de sua classe.
Ele no pode usar roupas nem armaduras
mesmo que sejam apropriadas para sua
espcie. Se o fizer, ficar incomodado e far de
tudo para livrar-se dela. Enquanto veste uma
armadura ou roupa, ele recebe uma penalidade
de -1 em Armadura.

Bem, isso. Voc no precisa perder aquele
super-personagem com centenas de aventuras
completas, dezenas de tesouros e muitas
outras conquistas. Claro que, todas as regras
apresentadas aqui so totalmente opcionais. Se
voc Mestre da uma folga ai para os seus
jogadores e faa com que eles possam jogar
com os seus persons mesmo infectados.
E vocs jogadores fiquem ligados e mostrem
essa matria a seus mestres, acredito que o
que tem aqui o suficiente para convence-os
de que possvel jogar com um licantropo e
ainda assim se divertir bastante.
Fica aqui a dica e o pedido para que os que
gostaram ou no mande-nos e-mail com suas
crticas e sugestes. Tambm mandem
sugestes de adaptaes e novas regras que
trabalharemos nelas.

14
15


Ol a todos. Me chamo Kcheir e ficarei
responsvel (temporariamente) pelos Chefes
de Fases das prximas edies da AC.
Nesse ms temos os Krauvars,
assassinos sanguinrios responsveis por
muitas mortes em Arton.

Informaes de Jogo - Krauvars

No se sabe ao exato como surgiram,
mas muitos dizem que so demnios que
conseguiram de alguma forma fugir da
Tormenta. Outros dizem que so experincias
de magos especialistas em trevas e ainda tem
os que acreditam que eles saem das
montanhas sanguinrias para causar o caos
nas montanhas e estradas. Mas so
conhecidos por serem to perigosos quanto
as bestas mais ferozes.
No se sabe como eles aparecem para
atacar as suas vitimas, so extremamente
rpidos e letais em seus ataques. No gostam
de locais muito movimentados, sendo assim,
evitam grandes cidades tornando-se um
grande problema para aventureiros e
viajantes.
Eles geralmente no procuram ou
esperam motivos para atacar suas vitimas,
qualquer coisa que se mova e que ele ache
no s ameaador como irritante ele vem a
atacar.
So bastante resistentes e em combate
so ainda mais violentos. Nunca se viu uma
mulher ou rastros delas sobre essas criaturas.
A grande maioria so homens e a forma de
reproduo da raa desconhecida.
O nico objetivo central deles
encontrar outra matilha da mesma raa que
possua fmeas com as quais eles possam
reproduzir; outro ponto o de matar e
consumir sangue ou carne fresca. A nica
maneira de seu corpo manter-se firme e
resistente pelo consume de sangue e
principalmente carne (qualquer raa ou
animal) ainda quente.
Os homens no andam em grupos,
mas as mulheres sempre andam e o fazem
por serem mais frgeis.
Por no saber exatamente de onde
vem, para onde vo e por que vo ou so,
pode-se usa-los em praticamente qualquer
reino de Arton. Os mestres devem sentir-se
livres para usa-los como queiram.




Krauvars
F: 21
H:18
R:35
A:30
PdF:8
PV: 310 PM 250

Vantagens: Acelerao, Arma Vorpal,
ataque mltiplo, pele resistente (redutor de
dano de -6).
Desvantagens: Fria, sanguinolencia,
m fama, insano - furioso.
C
CCh
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Krauvars - Assassinos Sanguinrios
Por: Kcheir K.
kcheir@hotmail.com

15
16


Ol galerinha da Acerto Crtico mais
uma vez aqui estou para safanar seu mundo
de RPG com mais um NPC.
Pra quem no est lembrado eu sou o
Wanderson mais conhecido como Duck.
Nessa edio da AC eu tentei fazer um
NPC que rendesse alguns ganchos, para
aventuras, o que tornaria as partidas mais
interessantes.
Tentei por tambm um elemento que
faz falta nas mesas de RPG, o elemento
conspirao.
Pois bem, peo apenas cuidado aos
mestres (e jogadores), pois esse NPC e sua
histria envolvem um tema muito frgil em
Arton Sul: A Queda de Lenrienn


NPC :
Garvas - O Renegado


Histria:

Muita gente acredita que a queda de
Lenrienn foi em grande parte culpa de Thor
Ironfist e, conseqentemente de suas tropas.
Mas a verdade que no foi bem
assim, houve a atuao de uma 'pessoa' de
dentro da fortaleza lfica (que devo
acrescentar meus amigos, que a meu ver foi
decisiva na conquistas das tropas). Seu nome
soa com rancor nos lbios de uns, e em
outros com tanta pena. J que os elfos ainda
mantm esse sentimento, por um irmo.
Gravas o renegado como o chamam agora,
antes era um guerreiro valoroso, seu arco ele
apenas o empulhava em favor da justia. Mas
uma desgraa aconteceu, e Garvas antes
conhecido como um valoroso heri tornou-se
a razo da desgraa dos elfos.
Um elfo renegado, aquele que
contrariou os sentimentos de sua raa, e na
razo de sua prpria deusa. Virou as costas
para toda uma nao, tornando-se o mais
odiado por eles.
Garvas era um elfo muito querido por
eles; tamanha a confiana de sua raa nele,
pois lhe deram a honra de ser o nico elfo
com contato direto com os sacerdotes lficos.
Essa era a maior honra que um elfo valoroso
poderia receber. Por isso alguns acham que
difcil (e custam a acreditar) que ele fez o qu
tinha feito.


Preldio:

Garvas era um elfo muito querido por
sua raa, amvel confivel, tinha todas as
qualidades que um elfo carregara e algumas
adicionais. Sua palavra era certeza da
verdade e seu arco s disparava flechas em
favor da justia. Mas a razo pelo o qu ele
viria a fazer ainda contestada por uns,
alguns dizem que ele apenas se cansou da
vida de bom moo e resolveu experimentar
mais emoes, algo que ele ainda no
conhecia.
Um dia enquanto fazia sua rotina de
patrulhar em torno da cidade e devo
acrescentar qu ele j havia passado uma
grande parte do limite de sua cidade e sado
de sua rota, ele avistou ningum mais do que
o lder das tropas bugbear, Thor Ironfis, como
que por impulso envolto por um calor e dio
sem explicao fez o elfo jogar-se
(literalmente) a frente de seu maior inimigo.
O bugbear levantou seu machado
sedento de sangue e quase lanou por fora
do corpo a cabea do elfo no fosse a
interveno do mesmo saldando-o como
grande rei supremo e suplicando por
misericrdia. Os mesmos por fim da tarde
N
NNP
PPC
CC d
ddo
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MM
s
ss
Garvas o Renegado
Por: Duck

17
chegaram a um acordo:

O elfo serviria de bode expiatrio e o
informaria de tudo quanto fosse necessrio
para o bugbaer sobre conhecimentos da
cidade. O plano foi muito bem arquitetado
levando meses para ser completado, Garvas
levava tudo que era necessrio para uma boa
invaso.
Esquema de passagens incluindo
passagens e esquemas de tneis secretos,
horrio de troca de posies de guardas da
cidade em todos os pontos da cidade. Mas o
dia estava marcado a invaso a cidade lfica.
A inquietao de Garvas era notria, mas um
dia antes ele havia arquitetado um plano
prprio. Usou desculpas rasas para forar os
ancies lficos a modular um arco, com uma
desculpa que, faria a diferena na luta contra
os goblinides...
Quando os portes comearam a
tremer Garvas gritou chamando a todos. Elfos
caiam de cima de torres, crianas sendo
mortas e tudo por causa dele. Ele ainda
chegou a lanar algumas flechas para o ar.
Mas no antes de ver seus amigos serem
mortos e cortados ao meio como pedaos de
pergaminhos.
Ele sabia que no seria poupado...
Tratou de correr como o vento para
tentar escapar vivo e roubar o artefato que
seus ancies haviam feito: O Arco sagrado.
Ele tocou o arco, seus olhos brilharam
com um brilho incomum, seu sorriso realou
uma expresso amarela vinda de seu rosto.
Seu corao antes valoroso, agora gritava de
desespero, mas tambm envolto por grande
satisfao.

Situao atual:

Alguns ainda custam a acreditar que
Garvas tenha trado sua raa. Por conta da
tradio ao qual ele era sujeito.
Mas alguns afirmam que ele est vivo,
e relatos de seu aparecimento surgem de
diferentes pontos de Arton tanto no norte
quanto no sul.


Garvas - O Renegado

F:6
H:4
R:5
A:4
PDF:4
Possui as vantagens: arma especial
(sagrada), manipulao, sentidos especiais,
Patrono (Thor Ironfist), telepatia (adquirida
conforme a adaptao do personagem com a
personificao e convvio com Thor Ironfis
tanto que ele s pode usar essa habilidade
com o general bugbear) e teleporte
(pergaminho preparado por uma das mos de
Thor ironfist (s pode ser usado 3 vezes por
dia).

Desvantagens : M fama (entre os elfos)



ANEXO:
O Arco Sagrado

Arco sagrado dos elfos

Diz uma lenda que h muito tempo
atrs, houve uma guerra entre anes e elfos,
essa guerra matou muitos elfos (e nem tantos
anes). Para que a matana acabasse, os
elfos ancies (?!) se reuniram e decidiram
fazer um item extremamente poderoso e que
pudesse acabar com a guerra.
Assim nasceu o Arco Sagrado lfico.

Arco sagrado uma arma especial que
concede PdF + 3 quando seu uso for para
proteger algum.
O arco pode ser usado SOMENTE por
ELFOS. Se caso algum que no seja elfo
tocar o arco (no, no morre) sofre um dano
de 2d.
O arco tambm nunca pode ser usado
contra elfos. Se um elfo revoltado quiser
comear uma revoluo desaconselho o uso
do arco. Caso o arco seja usado para tais fins,
simplesmente no disparar e ainda causar
3d dano ao portador irresponsvel, porm,
caso o portador do arco aviste um ano
(personagens que tenham a vantagem nica
Ano, vista no manual 3d&T) o arco disparar
automaticamente contra o ano (dano
baseado no Pdf normal do portador).

OBS.: Se voc quiser colocar o arco sagrado
dos elfos no mundo de campanha Tormenta,
o arco disparar contra goblinides (por causa
da ALIANA NEGRA).
Ol
18
D
DDe
eea
aat
tth
hh N
NNo
oot
tte
ee












































Um anime inteligente
onde a vida humana
algo praticamente
insignificante.
O homem encontrou
uma maneira de julgar a
sua prpria raa,
adquirindo assim o titulo
de Deus.

Reveja seus conceitos
e entre neste universo
onde no sabemos onde
comea a justia e termina
a insanidade.

Todas as regras
apresentadas so
genricas. Sendo assim
podem ser usadas em
qualquer sistema ou
qualquer campanha. O
que limita apenas a
criatividade de cada
Mestre.
18
Por: Yu~ki, Kcheir e Aoki
yu_ki_ac@yahoo.com.br
kcheir@hotmail.com
luan_malkavian@hotmail.com
A
AAd
dda
aap
ppt
tt a
aa

o
oo
Death Note
19
Death Note

O poder da morte em um livro

Imagine por um momento se lhe fosse
dado o poder sobre a vida ou morte das
pessoas, matando-as maneira que quiser,
apenas escrevendo o nome da vtima, a hora da
morte, e os detalhes. Tentador, no? Foi justo
isso que Yagami Raito, filho de policial, achou
quando encontrou o Death Note jogado no cho
do ptio da sua escola.
Os Death Note so os livros de registro
dos Shinigami (deuses da morte), onde eles
anotam o nome das pessoas. Cada pessoa tem
um tempo de vida, e os Shinigami que anotam o
nome delas acrescentam o tempo que ainda
resta ao seu prprio tempo. O que um Shinigami
no pode fazer matar alguem para aumentar o
perodo de vida de um ser humano (ex: matar o
assassino de alguem para que essa pessoa viva
mais), isso causaria a morte do Shinigami e seu
livro passa ao primeiro que pegar.
O livro de Raito foi deixado cair do mundo
Shinigami por Ryuuku, um Shinigami muito
traioeiro que estava l quando outro morreu e
jogou o livro dele na Terra s pra ver o que ia
acontecer. Raito, como filho de policial, sabendo
da corrupo na polcia e no sistema judicirio
japons, v no Death Note um instrumento para
fazer justia com as prprias mos. Comea
matando criminosos que esto no corredor da
morte. As mortes por ataque cardaco dirias
sem explicao acabam chamando a ateno da
polcia, e de ''L'', um investigador misterioso que
ningum jamais viu o rosto, exceto Watari, seu
brao direito e porta-voz de L, subordinado que
intermdia seus contatos com o mundo externo.
Raito fica conhecido na imprensa e
internet como Kira, o anjo vingador. A opinio
pblica se divide, alguns so a favor das mortes
dos criminosos, outros acham que ele no passa
de um assassino, a criminalidade decai
rapidamente. A polcia se mobiliza para
combater a ameaa Kira.


Um anime de tenso e mistrio, uma
batalha onde bem e mal so apenas idias
abstratas, e torna-se difcil saber de que lado
ficar (eu mesmo torci metade do tempo pra
cada). Kira ou ''L''? Quem vencer no final?
Quem est certo? A vida humana algo que
pode ser tirado apenas por ter cometido um
crime? No h perdo? At que ponto ns
somos permitido julgar?
Um anime que consegue nos fazer
pensar e divertir ao mesmo tempo, de uma
forma to intrigante e pavorosamente real,
indo alm do esperado de um anime novo,
igualando-se em sucesso como os
aclamados Naruto, Fullmetal Alchemist, One
Piece e outros prodgios (e o melhor,
apenas 37 captulos, rapidinho voc
acaba...)!

O Poder do Death Note em jogo

Muitos aps assistir ao anime (que
surpreendentemente excelente) queriam
saber se possvel adaptar o mesmo para
termos de jogo. A resposta sim! As regras
mostradas aqui enfatizam como. Primeiro,
vejamos como usar o Death Note:
19
20
I
- O Humano cujo nome for escrito nesse
caderno morrer; - Este caderno no surtir
efeito a menos que o escritor tenha em mente
a face da vitima ao escrever seu nome, assim
pessoas que partilham o mesmo nome, no
sero afetadas; - Se a causa da morte for
determinada em 40 segundos aps seu nome
estiver escrito, assim acontecer; - Se a
causa da morte no for especificada, a
pessoa ir morrer de ataque cardaco; - Aps
ter sido escrita a causa da morte, detalhes da
mesma deveriam ser escritos nos prximos 6
minutos e 40 segundos;
II
- Este caderno se tornar propriedade do
mundo humano, uma vez que toque seu solo
ou chegue a ele de alguma forma; - O
proprietrio do caderno poder reconhecer a
imagem e voz do seu proprietrio original, ou
seja, o Shinigami; - O humano que usar este
caderno no poder mais ir ao paraso ou ao
inferno;
III
- Se a data da morte for escrita em 40
segundos aps sua causa ter sido
determinada como ataque cardaco, hora da
morte pode ser manipulado e surtir efeito
dentro dos 40 segundos passados aps o
nome ter sido escrito. (Nota do Redator:
Parece confuso, mas quer dizer simplesmente
que a hora pode ser a mesma, mas a data
muda a sua escolha); - O humano que tocar o
caderno pode reconhecer a imagem e voz do
seu proprietrio original, o Shinigami, mesmo
se o humano no for o proprietrio do
caderno;
IV
- A pessoa em posse do caderno tomada
por um shinigami, seu proprietrio original, at
que ela morra; - Se um humano usar este
caderno, um Shinigami usualmente aparecer
na frente dele em 39 dias aps o uso; -
Shinigamis, proprietrios originais do caderno,
a principio no podem fazer nada que ajude
ou venha a prevenir mortes; - Um Shinigami
no tem obrigao de explicar completamente

como o uso do caderno ou das regras que
venham a se aplicar ao humano que o
possua;
V
- Um Shinigami pode estender sua vida ao
escrever nomes humanos no caderno, mas os
humanos no podem fazer o mesmo; - Uma
pessoa pode diminuir a prpria vida ao usar o
caderno; - Uma pessoa que venha a ser
proprietria do caderno pode, em troca da
metade da sua expectativa de vida, obter os
olhos de um Shinigami, o que lhe permitir ver
o nome e a expectativa de vida de outros
humanos, caso olhe para eles; - Um
Shinigami no pode ser morto mesmo sendo
apunhalado no corao por uma faca ou
baleado na cabea com uma arma.
Entretanto, h modos de matar um Shinigami,
os quais usualmente so desconhecidos por
ele;
VI
- As condies para a morte no sero
percebidas a menos que seja fisicamente
possvel para este humano ou razoavelmente
possveis de serem empregadas por ele; - O
tempo especifico da condio para a morte
no conhecida pelos Shinigamis, entretanto.
Ento. Voc deve examin-las e ach-las;
VII
- Uma pgina removida do caderno, ou um
fragmento de uma pagina, contm os efeitos
completos do caderno; - O instrumento para a
escrita pode ser qualquer coisa, desde que
possa escrever diretamente no caderno e
permanea legivelmente escrito; - Mesmo os
proprietrios originais do caderno, os
Shinigamis no conhecem muito sobre o
mesmo;
VIII
- Voc tambm pode escrever a causa e os
detalhes da morte antes de preencher o nome
do indivduo. Esteja certo de inserir o nome
em frente causa redigida da morte, voc
tem 19 dias, de acordo com o calendrio
humano, para preencher o mesmo nome; -
20
21
Mesmo que voc no possua realmente o
caderno. O efeito ser o mesmo se voc
puder reconhecer a pessoa e seu nome para
que preencha a lacuna;
IX
- O caderno no surte efeito naqueles com
menos de 780 dias de idade; - O caderno se
torna intil se o nome da vitima for escrito
errado quatro vezes;
X
- Suicdio uma causa valida de morte.
Basicamente, todos os humanos podem
pensar na possibilidade de cometer suicdio,
ento, esta no uma improbilidade; - Se a
causa da morte de um individuo for um
suicdio ou acidente, e estes levam morte de
mais pessoas que o planejado, a vitima
morrer de ataque cardaco; isso assegura
que outras vidas no sejam influenciadas;
XI
- Mesmo depois de escrito o nome, a data e
hora e condies da morte de um individuo,
tudo pode ser alterado quantas vezes se
queira, desde que as modificaes sejam
feitas dentro de 6 minutos e 40 segundos a
partir do momento em que tenham sido
escritos. Mas isso s possvel antes que a
vitima morra; - Qualquer coisa a ser
modificada no texto redigido deve ser feita em
6 minutos e 40 segundos depois de escrito.
Deve-se primeiro riscar o que se deseja
apagar com duas linhas retas; - Como se
pode ver acima, a hora e a condio da morte
pode ser alteradas, mas uma vez que o nome
da vitima tenha sido escrito, sua morte jamais
poder ser evitada;
XII
- Caso se perca o caderno ou ele seja
roubado, o dono perder sua posse, a menos
que o recupere em menos de 490 dias; - Caso
seja feito o acordo em troca dos olhos do
Shinigami, voc perder o poder dos seus
olhos assim como a memria de seu caderno,
uma vez que voc perdeu sua posse. Ao
mesmo tempo, a metade remanescente de
seu tempo de vida no ser restaurada;
XIII
- Voc pode emprestar o caderno para outra
pessoa enquanto mantm em sua posse.
Alugar sua posse tambm possvel; -
Aquele que tomou o caderno emprestado no
ser seguido por um Shinigami. O esprito
sempre permanecer com o proprietrio do
caderno por emprstimo no poder trocar os
olhos com o Shinigami;
XIV
- Quando o proprietrio do caderno morrer,
enquanto o caderno estiver emprestado, sua
posse ser transferida para a pessoa que est
com o caderno em mos; - Se o caderno tiver
sido roubado e o proprietrio for assassinado
pelo ladro, sua posse ser automaticamente
transferida para o ladro;
XV
- Quando o mesmo nome escrito em mais
de um caderno. O caderno no qual o nome for
escrito primeiro ter efeito, sejam quais forem
s horas especificadas da morte; - Se o ato
de escrever o mesmo nome em mais de dois
cadernos for completado dentro de uma
diferena de 0,06 segundos, ele ser
assumido como uma simultaneidade; o
caderno no ter efeito e o individuo no
morrer;
XVI
- O Shinigami deve ter pelo menos um Death
Note em mos, esse Death Note nunca deve
ser escrito ou usado por um ser humano; - Os
Shinigamis podem emprestar o Death Note
um ao outro sem problemas;
XVII
Um Shinigami pode evitar a morte de algum,
prolongando-a, porm ele ter a sua morte no
exato momento;- O Shinigami desaparecer,
porm seu Death Note permanecer.
Geralmente o destino deste Death Note ficar
com o Shinigami que o tocar primeiro;

XVIII
- Apenas tocando na capa do Death Note ou
na folha dele, que possvel que um humano
veja o Shinigami ou o oua; - Um humano
21
22
com olhos de Shinigami, pode ver o nome e a
expectativa de vida da pessoa apenas com
um olhar. Possuindo um Death Note o
individuo ganha a habilidade de matar.
Contudo uma pessoa no pode ver a
expectativa de vida de outra que tambm
possui um Death Note, porm isso no
necessrio para matar;
XIX
- pr-requisitado, que um esprito da morte
que tem seu Death Note lanado a terra, que
ele se certifique que ele esteja sendo usado; -
Nunca se soube de uma Shinigami que
possuiu um ser humano e morreu, mas se
morrer, o Death Note que o levou ao mundo
no perder seu poder;
XX
- Com o intuito de ver a expectativa de vida e
o nome da vitima com os olhos de Shinigami,
O usurio deve olhar mais da metade do rosto
da pessoa. Se olhar muito alto deve-se olhar
a cabea, olhos e nariz. Se olhar somente dos
olhos abaixo, no poder ver o nom e nem a
expectativa de vida da pessoa. Tambm
mesmo com algumas partes do rosto
tampada, por exemplo, olhos, boca ou nariz,
voc poder enxergar a expectativa de vida e
o nome se puder ver o rosto de um parmetro
inteiro; - A expectativa de vida e o nome da
pessoa tambm podem ser visto de fotos e
retratos, no importa o quo velho sejam.
Tambm os nomes e a expectativa de vida
no podem ser vistos por desenhos do rosto,
somente se forem muito realsticos;
XXI
- Os usurios dos olhos do Shinigami,
perdero uma porcentagem da vida humana.
XXII
- Os indivduos que perderem o Death Note
tambm perdero a memria de quando usou
o Death Note. Isso no significa que perder
toda a memria desde o dia da posse at a
separao, apenas as partes em que essa
pessoa usou o Death Note que sero
apagadas;
XXIII
- Quando uma pessoa que tem dois Death
Note perde a posse de um deles, no
reconhecer o Shinigami do seu Death Note
perdido. O Shinigami desaparecer, mas toda
a memria que envolve esse Death Note
permanecer enquanto ele ainda obtiver um
Death Note;
XXIV
- O Shinigami no deve permanecer no
mundo humano sem uma razo particular. As
circunstncias de permanecer no mundo
humano so as seguintes: I. Quando o
Shinigami entregar um Death Note a um
humano; II.Logicamente quando um
Shinigami passa o Death Note para um
humano ele se encontra no mundo dos
mortos, mas se realizar dentro de 82 horas
este tambm pode ser feito no mundo
humano; III. Quando um Shinigami escreve
um nome com inteno de matar, ele pode
ser assombrado por muito tempo, o Shinigami
poder permanecer no mundo humano;
XXV
- Um Shinigami, no pode entregar o Death
Note para uma criana com menos de 6 anos.
(baseada no calendrio humano); - Um Death
Note no pode ser entregue a uma criana de
menos de 6 anos, mas os Death Notes que
foram deixados cair no mundo humano, vira
parte do mundo humano, e pode ser usado
por qualquer um com o mesmo efeito;
XXVI
- Se voc escrever o motivo apenas como
"Morte por doena", a vtima morrer de um
acidente natural aps 6 minutos e 40
segundos do tempo que voc escreveu; -
Mesmo que apenas um nome seja escrito no
Death Note, se influenciar nas causas de
morte de outros seres humanos, esse morrer
de ataque cardaco;
XXVII
- Se voc escrever, "Morte por Doena" com
um nome da doena especfica e o tempo da
morte, tem que ter um tempo suficiente para
que a doena progrida. Se o tempo for muito
curto, a vtima morrer de um ataque cardaco
aps 6 minutos e 40 segundos de que voc
22
23
escreveu; - Se voc escrever, "Morte por
Doena" para a causa da morte, mas escrever
somente o tempo em que ira durar a doena,
o ser humano morrer de uma doena
adequada. Mas o Death Note s poder ser
usado em 23 dias;
XXVIII
- Se voc escrever, "Morte por Doena" com o
nome da doena especifica, mas sem um
tempo especifico, se o tempo for durar mais
de 24 dias, a regra dos 23 dias no far efeito
e a pessoa morrer de acordo com a doena
escolhida; - Ao reescrever a causa ou os
detalhes da morte deve ser realizado dentro
de 6 minutos e de 40 segundos. Voc no
pode mudar o tempo de morte da vtima,
porm com o tempo pode ser que d;
XXIX
- Voc no pode matar seres humanos com
idade maior que 124 anos com o Death Note;
- Voc no pode matar seres humanos com
menos de 12 minutos restantes de vida (em
clculos humanos);
XXX
- A partir do momento que voc executar a
troca de olhos com o Shinigami, voc ter
acesso expectativa de vida de cada ser
humano; - os nomes voc ver com o poder
do olho de um Shinigami os nomes
necessrios para matar essa pessoa. Voc
poder ver os nomes mesmo se essa pessoa
no for registrada no registro de famlia;

XXXI
- O nmero das pginas do Death Note nunca
servir eternamente;
XXXII
- Se algum tiver mais de um Death Note,
visualizando a vtima, e escrever o nome da
vitima em um Death Note e a causa no outro,
far o mesmo efeito. A ordem, entretanto,
sem importncia; - Isto tambm pode ser
realizado por dois donos de Death Notes que
trabalham juntos. Neste caso, necessrio
que haja o toque dos dois Death Notes;
XXXIII
- Se uma pessoa perder a posse de um Death
Note, no reconhecer o Shinigami e nem
sabero de sua existncia. Porm se a
pessoa tocar em um Death Note ela ir ver o
Shinigami e lembrar dele; - De acordo com a
regra acima, o ser humano que tocou no
Death Note e comeou a ver e ouvir o
Shinigami, continuar a reconhec-lo at que
esse ser humano possua realmente o Death
Note e perca a posse dele;
XXXIV
- O usurio de um Death Note no pode ser
morto por um Shinigami que se encontra no
mundo da morte; - Tambm, um Shinigami
que vem ao mundo humano, no objetivo de
matar o proprietrio do Death Note, no
poder fazer isso; - Somente um Shinigami
que passou seu Death Note para um ser
humano pode matar o proprietrio do Death
Note;
XXXV
- Se uma pessoa anotar 4 vezes o nome da
outra no Death Note e errar acidentalmente
todas as 4, essa pessoa nunca poder ser
morta pelo Death Note. Entretanto, se
escreverem 4 vezes e errarem de propsito, o
proprietrio do Death Note morrer na hora; -
A pessoa cujo nome foi escrito erradamente
quatro vezes na inteno de libert-la, no
estar livre da morte por Death Note;
XXXVI
- H Shinigamis, masculinos e femininos, mas
no permitido, nem possvel para que eles
tenham relaes sexuais com seres humanos
e nem com eles prprios;
XXXVII
- Ao recuperar a posse do Death Note, as
memrias associadas com o Death Note
retornaro tambm. Nos casos onde voc foi
envolvido com outros Death Notes, as
memrias de todos os Death Notes
envolvidos retornaro; - Mesmo sem obter a
posse, memrias podem voltar apenas
tocando um Death Note;
XXXVIII
23
24
- Voc perder a memria do Death Note ao
perder sua posse. Mas voc pode recuperar
esta memria obtendo a posse novamente ou
tocando no Death Note. Isto pode ser feito at
6 vezes por Death Note; - Se as 6 chances
forem queimadas, a memria da pessoa do
Death Note, no retornar e ter que usar o
Death Note sem nenhuma lembrana dele;
XXXVIX
- Os seres humanos que negociaram o poder
do olho de um Shinigami vero a extenso de
vida de uma pessoa, e no sero
influenciados pelo Death Note. Se a vtima for
morta usando o Death Note, a vida restante
dessa vtima ser adquirida pelo Shinigami;
XL
- Os seres humanos que negociaram o poder
do olho de um deus da morte no podem ver
o nome ou a expectativa de vida dos seres
humanos j passaram os olhos nas fotos;

XLI
- Sempre que um Shinigami que esteja no
mundo humano morrer, seu Death Note for
encontrado por um humano, essa pessoa
transforma-se em seu proprietrio. -
Entretanto, neste caso, somente o ser
humano que pode reconhecer o Shinigami e
ouvir sua voz, poder ver e tocar o Death
Note. - muito improvvel, mas se por
qualquer possibilidade, um Shinigami
encontrar o Death Note, esse Shinigami
passa a ser seu proprietrio.
XLII
- A utilizao do Death Note no mundo
humano s vezes afeta vidas de outros
humanos, ou diminui suas expectativas de
vida. Mesmo que seus nomes no sejam
escritos no Death Note. Nesses casos,
independentemente dos motivos, o Shinigami
consegue ver apenas a expectativa de vida
original da pessoa. E no a verdadeira
diminuda.
XLIII
- Se um Death Note for possudo no mundo
humano contra a vontade do Shinigami, esse
Shinigami esta permitido permanecer no
mundo humano a fim de recuper-lo.
XLIV
- Se o Death Note de um Shinigami for
removido do mesmo, s pode ser recuperado
atravs do Shinigami que esta usando ele
naquele momento. Se no houver nenhum
Shinigami, e sim um ser humano, a nica
maneira que o Shinigami pode recuperar
primeiramente tocar no Death Note ou seguir
este humano. Ento devera esperar ento ate
que o humano morra e deve recuperar antes
que outro humano o toque.
XLV
- Se o Shinigami ver um humano e souber seu
nome e expectativa de vida, o Shinigami
capaz de encontrar esse humano pelo buraco
no mundo dos Shinigamis.

XLVI
- H leis no mundo Shinigami. Se um
Shinigami quebra uma delas, a 9 nveis de
severidade, do nvel 8 crescendo ao nvel 1,
alem do nvel extremo. Para nveis abaixo de
3 o Shinigami ser morto apos o castigo.
XLVII
- Perder as memrias relacionadas ao Death
Note por passar sua posse a outro, ou por
abdicar de sua posse, s ocorrera de fato
quando algum for efetivamente morto pelo
uso do Death Note. Voc no perdera a
memria do Death Note. Por exemplo, se
simplesmente tiver possudo o caderno, mas
no tiver escrito nenhum nome nele. Neste
caso, no ser mais capaz de ouvir a voz ou
ver a imagem do Shinigami. Tambm perdera
os poderes dos olhos do Shinigami caso
tenha feito acordo em troca deles. - Por
exemplo, matar um humano sem utilizar um
Death Note considerado um nvel extremo.
XLVIII
- Um Shinigami no morrera por falta de sono.
Alem disso, os Shinigamis no necessitam
realmente dormir. O significado de sono para
os Shinigamis essencialmente diferente do
significado para humanos, mera preguia. -
Especialmente Shinigami vivendo no mundo
24
25
humano, tendo passado seus Death Notes a
humanos, no deviam ser preguiosos. Por
terem de ver a morte do humano, mas isso
no lhes impede de poder dormir.
XLIX
- Apenas 6 Death Note podem existir
simultaneamente no mundo dos homens.
Logicamente, os Death Notes dos Shinigami
no contam. Isso significa que apenas 6
Shinigamis que tenham deixado os Death
Notes com humanos podem coexistir no
mundo dos homens.
L
- permitido a um Shinigami passar seu
Death Note a somente 3 humanos de cada
vez. - possvel para um nico Shinigami
entregar ate 6 Death Notes, por exemplo,
entregando a 3 humanos 2 Death Notes para
cada. - Em outras palavras, um humano
poderia possuir todos os 6 Death Notes.

LI
- Entretanto, se um stimo Death Note for
possudo por um humano no mundo humano,
nada acontecera mesmo se usado.
LII
- Caso houver mais de 6 Death Notes no
mundo humano, somente os 6 primeiros
Death Notes que foram entregues aos
humanos tero efeito. - O stimo Death Note
no se tornara til ate que um dos outros 6
Death Notes sejam queimados, ou um
Shinigami leva-lo de volta para o mundo dos
Shinigamis.
LIII
- O Death Note no ter efeito se voc
escrever o nome da vitima usando diversas
paginas diferentes. - Mas a parte dianteira e a
parte traseira de uma paginam so
consideradas como uma nica pgina. Por
exemplo, o Death Note ter efeito se voc
escrever o sobrenome da vitima na pgina
dianteira, e o primeiro nome na parte traseira.
LIV
- Para que o Death Note possa surtir efeito, o
nome da vitima precisa ser escrito na mesma
pgina, mas a causa da morte e o contexto da
morte podem ser descrita em outra pgina do
Death Note. Isso funcionara contanto que o
escritor mantenha o nome da vitima em mente
enquanto escreve a causa e contexto da
morte.
LV
- Em ocasies onde a causa e a situao da
morte so escritas antes do nome da vitima,
mltiplos nomes podem ser escritos, contanto
que sejam escritos dentro de 40 segundos e a
causa e a situao da morte no sejam
impossveis. - Quando a causa da morte
possvel, mas no seu contexto, apenas a
causa da morte surtira efeito na vitima. Se
ambos, causa e contexto, forem impossveis,
a vitima morrera por ataque cardaco.

*****
Essas instrues encontram-se nas
primeiras pginas do livro Death Note. Logo
ao abrir, as pginas so pretas e no topo do
caderno encontram-se o nome Death Note e
um crnio (assim como a terceira pgina
desta matria). As folhas do Death Note so
semelhantes de qualquer caderno normal,
porm um pouco amareladas.

Bem, essa a primeira parte do livro
sendo assim, a primeira da adaptao de
Death Note. Ainda faltam algumas regras e
sero postadas na prxima edio da Acerto
Crtico (Edio N. 09 de Fevereiro de 2008).
Na prxima edio tambm constar s
descries do mundo dos Shinigami, as
regras falsas do Death Note, como matar um
Shinigami, uma explicao sobre a compra
dos olhos de um Shinigami e as
caractersticas desses seres. Tambm se
possvel daremos os perfis de alguns dos
personagens principais da srie caso algum
Mestre queira us-los (principalmente L) e
mandaremos tambm algumas curiosidades
sobre a srie que est rolando na net.

Abraos e Acertos Crticos
25
26






Ol a todos. Essa rea da revista ser reservada a contos e histria que so baseadas em
cenrios de RPG. Se voc escreve ou tem algum conto que acha razoavelmente bom, mande-nos;
analisaremos o seu trabalho e se for aprovado ser postado com o maior prazer.

Abraos e Acertos Crticos
Os (Loucos) Editores

A Mor t e
Pr pur a
ra uma bela tarde de outono.
Tudo estava to belo que nem
poderia imaginar-se que em
algum pouco tempo haveria outro grande
derramamento de sangue. E eu como
guerreiro real estaria destinado a fazer parte
destas sangrentas batalhas.
Teria, no entanto alguns dias antes dos
grandes acontecimentos, podendo assim
treinar minhas habilidades, preparar-me
fisicamente e mentalmente para tal evento, e
claro, ver minha famlia pelo que eu julgaria, a
ultima vez.
Dois dias antes do grande avano das
tropas decidi dar a minha esposa um jantar ao
ar livre. No ramos muitos. Para falar a
verdade, ramos apenas ns dois. Tnhamos
alguns amigos e parentes, mas no nos
importvamos em v-os com freqncia.
Fiz de tudo para que aquela tarde que
passaramos juntos, talvez a ultima, fosse
perfeita. Escolhi a melhor e mais bela
montanha. As melhores frutas, paguei para
que preparassem a melhor carne, sucos,
legumes e frutas. Queria que ela tivesse a
melhor tarde que jamais teve com seu marido.
E l estvamos, s ns dois. incrvel
como as pessoas parecem saber as vezes
que queremos ficar a ss. E foi o que
aconteceu, conversamos e brincamos a tarde.
Ela era linda. Ainda . Conversava sobre as
coisas que passou em tentar ser uma serva
da deusa da magia, como era sua famlia e
como ainda tinha vontade de participar de
Academia de Magia Arcana.
O cu estava incrivelmente azul. Claro,
com belas nuvens. O sol tocava-me o rosto e
eu me sentia bem. Maravilhosamente bem.
Ela por sua vez, ficar incrivelmente linda.
Mais ainda que o que j era. E eu estava feliz.
Condenado a morrer em batalha, mas estava
feliz. Queria que por tudo aquela tarde se
tornasse infinita. Que os momentos se
tornassem eternos. Que tudo o que via, sentia
e tocava ficasse para sempre em sua
memria. E com certeza, isso aconteceu.
Estvamos sombra de uma arvore,
quase a cochilar. E eu, claro, admirava-a com
seu rosto manso e seus traos delicados
tentando dormir por algum tempo em meu
peito. Mas mesmo distrado ouvi passos ao
longe. Eram passos firmes, que faziam um
barulho relevante ao topar com as pequenas
pedras entre a grama verde. Olhei devagar,
pois a preguia tomava-me o corpo, e vi o que
parecia ser um homem. Corpulento (pouco
mais de 2m de altura!) e coberto por um
enorme manto preto. No era possvel ver seu
rosto, pois havia um enorme capus sobre sua
cabea, suas mos e ps tambm eram
cobertos. Apenas podia ver um pequeno
vapor sado do que acredito ser suas narinas.
E
27
Mas no estava to frio. Passei a me
preocupar e decidi perguntar-lhe se estava
bem ( um timo gancho para falar com
algum ameaador ao qual voc nunca viu
antes):
- O senhor est be...
No tive tempo de terminar a frase.
No sei como, nem de onde. Mas apareceu
uma enorme espada. Diablica, sinistra,
tenebrosa ou qualquer outro termo sombrio
que puder conseguir. Quando pensei em
reagir ele moveu-se rapidamente, como um
relmpago, e cravou a espada em meu peito.
Acredito que no corao, ou ento muito
perto. Sei que era o suficiente para que at o
meu esprito arrepiasse de dor.
Desesperei-me na hora. Acho que foi
questo de segundos at que eu percebesse
que era tudo real. Que eu realmente iria
morrer. Que independente do que eu pudesse
fazer eu iria morrer. No havia ningum por
perto e, mesmo se houvesse no adiantaria.
No conseguia falar. A dor era enorme e
tomava meu corpo aos poucos.
Com muita dificuldade movi a cabea
na direo de minha esposa enquanto sentia
meu corpo sem controle ser lanado ao cho.
Via com seu rosto desesperado, parecia falar
algo, mas eu no a ouvia. Ela chorava.
Chorava muito.
Acabou. Tudo. Acabou. Foi o que
pensei antes de sentir minha cabea bater
nas pequenas pedras entre a grama. Via-a
olhando para mim, ela gritava e pensei que
ela morreria ali tambm. E eu, no poderia
fazer nada. Tentei olhar o rosto daquele que
fez com que eu perdesse todas as minhas
esperanas e desejos. E deitado, olhando
para o alto vi apenas o que parecia ser dois
olhos. Vermelhos sangue. Mas
amedrontavam como a morte...


Era Aztag (dia do fogo). Eu ainda
chorava a noite por causa das guerras. Eram
pequenas, mas o suficiente para matar
dezenas de pessoas. Destruir famlias e
esmagar os sonhos e desejos daqueles
guerreiros. Infelizmente meu marido era um
dos cavaleiros reais e estava destinado a
participar de uma dessas em alguns dias.
Queria passar o maximo de tempo com ele.
Queria que tudo fosse timo para ele. Sabia o
quanto iria sofrer. Eu mesmo passaria pelo
mesmo se tivesse escolhido servir aos
deuses. Vi alguns guerreiros sobreviventes e
cuidei deles pessoalmente e sei do que estou
falando.
Alguns deles morreram. E a pior parte
era dar a noticia a famlia. Vivemos em um
reino incrvel. Arton. Magia, medicina e
cincia tomam controle sobre tudo, no entanto
a morte ainda um dos males incurveis. E
sabia que meu marido poderia morrer
facilmente nessas guerras. No queria que
ele fosse. E ele sabia muito bem disto.
Poderamos ter uma vida simples, quem sabe
alguns filhos e um belo campo de verduras e
legumes para cuidar. Poderamos cuidar dos
feridos e doentes que chagam sempre a
nossa cidade. Ou algum outro tipo de vida
mais tranqila que no a de um guerreiro.
Mas ele era teimoso. Gostava de servir e
servia com todo o seu potencial. Sei que ele
bom o suficiente para no morrer em uma
batalha, mas a idia ainda me amedrontava.
E acho que ele percebeu, pois dois dias antes
de as tropas comearem a marchar ele veio a
mim falar algo sobre um jantar ao ar livre.
Gostei da idia de passar esse tempo junto a
ele, mas sentia que ele fazia isso como uma
despedida, um consolo no s pelo tempo
que iria passar fora, mas pelo fato de talvez
nunca mais voltar.
E claro que eu aceitei! Estava tudo to
incrvel. Principalmente a comida. Sei que ele
no cozinha bem, ento deduzi que ele pagou
pela comida. Mas para mim tanto fazia. Eu
estava com ele em uma tarde perfeita, em um
campo belo, com uma tima comida e
paisagens perfeitas. Nos divertimos a tarde
inteira. Desejei por um momento que ele no
fosse para essa batalha. Desejei do fundo do
meu corao. Para ser sincera desejei at aos
deuses que ele tomasse a deciso de no ir.
Independente do que acontecesse. Queria ele
para sempre ao meu lado.
No sei quem ouviu as minhas preces,
mas acredito que ele era um anjo enviado dos
deuses.
Aps a comida deu-me um sono
incrvel. E quando percebi estvamos
sombra de uma das belas Permutas (arvores
lindas com grandes folhas coloridas). Eu
estava quase dormindo quando escutei meu
amor falar algo. Eu estava to exausta que
no entendi. Logo aps ele ter dito algo
escutei uma pancada surda e molhada.
Assustei-me e acordei. Olhei para o seu rosto
e havia muito sangue cobrindo todo ele. Por
28
um momento pensei ser um sonho ruim e que
eu acordaria logo. Desesperada olhei de onde
via o sangue.
Havia uma enorme espada negra
cravada em seu peito, que tambm estava
coberto por sangue. Eu simplesmente no
sabia o que fazer. Entrei em choque
imediatamente. Tentei falar com ele mas ele
parecia no me ouvir. Gritava desesperada
olhe para mim, fique calmo e outras coisas
que no me recordo direito.
Quando vi que seu corpo no estava
mais reagindo foi que lembrei que a espada
possua um portador. Era um enorme homem,
com mais de 2 metros de altura. Ele estava
coberto por um manto preto. No era possvel
ver nada de seu corpo. Vi meu marido
olhando para mim e pensei que por um
momento ele iria dizer-me algo, mas ele caiu
na grama. Eu chorava e gritava algo, no
lembro o que. E escutei um enorme estrondo,
seguindo de uma forte rajada de vento. E me
assustei ainda mais. Olhei para o homem
sentindo-me uma condenada. Sabia que
tambm iria morrer. Mas queria saber ao
menos o porqu e olhando na direo do
rosto gritei:
- POR QUE???
Na direo em que estava olhando
percebi dois olhos vermelho sangue. E de
suas costas saiam asas enormes.
Gigantescas. Com cartilagem negra e penas
vermelho vinho. Ele olhou para mim ergueu a
mo e senti uma forte dor de cabea. E tentei
acreditar por um momento que esse enorme
ser, pudesse ser um anjo envia dos deuses
para realizar meu pedido. E tudo ficou
escuro...


O calor era infernal. Eu mal suportava
no comeo, mas com o tempo eu fui
relevando. Aps alguns anos me sentia em
casa. Aquela coisa de deitar onde quiser,
urinar onde bem entender. Mas as coisas s
vezes eram chatas. Todos por aqui so muito
estressados. muita correria, palavres
matana e ameaas. Odeio quando me
chamam por palavro. Tenho vontade de
torturar esses desgraados por quatro dias.
Sem dormir, comer ou ir ao banheiro. A nica
regra seria: sentir dor. Muita dor. Pois sei
como fazer isso perfeitamente. E admito que
sou muito bom. J quebrei meu prprio
recorde. Consegui torturar um homem por trs
dias e meio. Ele implorava e falar algumas
coisas como: minha famlia, meus sonhos e
desejos e um bla, bla, bla qualquer l. Deu-
me vontade de vomitar e aquilo me irritava
cada vez mais. Ai matei-o. Mas poderia ter-o
mantido vivo por mais um dia.
Por ser to bom, geralmente sou
escolhido para misses especiais. E mais
uma vez l ia eu entediado com uma misso.
Dessa vez de espionagem. Uou! Amei a idia.
Pena que no poderia matar como era de
costume. Meu lder (prefiro no escrever o
nome dele ou ele me torturaria por duas
semanas!) pediu-me para que me misturasse
entre os humanos de Arton e pegasse o
maximo de informao daqueles terrenos
nojentos.
No gostei tanto por que teria de
passar muito tempo por l, mas se no o
fizesse no passaria tempo em lugar algum,
estaria morto em pouco tempo. Ento, fui.
Primeiro passo. O que fazer? No
gosto de pensar muito, prefiro agir. Mas dessa
vez no poderia ser assim. Teria de ser
discreto. Ento pensei: sou um pouco
diferente deles! Preciso de um corpo.
Finalmente alguma coisa boa. A melhor parte
de ser uma besta que eu tenho umas
magias legais. Poderia matar um humano
qualquer e tomar seu corpo. Bem, gostei da
idia. Principalmente por que o portado tem
de MORRER!
Mas no posso chegar ao meio de uma
multido cravando espada no peito de todos.
Tenho de ser discreto. Ento caminhei por
alguns dias e em uma horrvel tarde
ensolarada, com pssaros chatos e flores mal
cheirosas vi um belo (horrvel?) casal
comemorando alguma coisa de amor.
Ahhhggg!! Tive a mesma nsia de vomito que
tive naquela tortura anterior. E pensei em
acabar com aquela linda felicidade naquele
instante. No entendo sobre coisas de
humanos, elfos, anes ou sei l o que, mas
eles tm uma incrvel dependncia por
pessoas do sexo oposto. Percebi isso naquela
hora. No vi muita graa no tempo em que
passaram juntos, mas alguns de meus
amigos l nas nuvens disseram que eles
fazem algumas coisas legais s vezes. Algo
como reproduo, ato sexseilaoque.
Mesmo assim vi que o homem (era
humano) no era s belo como tambm
possua uma mulher linda. No sou chegado
esttica ou coisas assim, mas comparei-os
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com outros que j havia visto e tirei minhas
concluses. PARABENS! Voc foi o
escolhido!
Esperei ate o entardecer. Queria ter
certeza de que ningum me visse atacando.
Quando tive certeza aproximei-me devagar
para no assust-los (claro que eu cobri o
meu corpo ou ento eles teriam se assustado
do mesmo jeito).
Lembra das magias? Usei novamente.
E l estava eu, com minha moral assassina e
minha espada assassina (linda!) avanando e
cravando-a no peito do homem sentado ao
lado da bela mulher (por um momento senti
meu corpo estranho ao olhar para ela).
engraada a expresso na face
dessas criaturas quando esto prestes a
morrer. Cravei no corao para que ele
demorasse um pouco para morrer. E quando
finalmente ele morreu dei-me conta de que e
mulher olhava para mim e gritava alguma
coisa. Detesto quem fala gritando. Acho que
estou muito estressado. Pois ela gritava e
gritava e aquilo chegou a ponto de eu querer
mat-la. Mas eu matei o marido dela e iria
pegar o seu corpo. No posso chegar em
casa sem esposa. Mas quando pensei isso
j tinha me altera e usado algumas magias
nela. Percebi tambm que j espora minhas
asas e talvez at minha face, mas felizmente
a magia a qual usei no sortiu efeito completo
(acho que por que tentei parar antes de
matar) e ela aparentemente desmaiou...


Eu ouvia um som fino e continuo
parecido com o que um sino faz quando bate
muito perto da nossa cabea. Eu tentava abrir
os meus olhos, mas no conseguia. Minha
cabea ainda doa muito e meu corpo parecia
totalmente dormente. Lembrei de tudo na
hora. O sangue, meu marido, o anjo e todas
as coisas que queria dizer a ele. Por favor,
diga que ele esta vivo. Por favor.
Tentava incansavelmente abrir os olhos
e conseguia aos poucos. Aps algum tempo
eu consegui. Doa principalmente por o quarto
est muito claro. Olhando para o teto, percebi
que era o meu quarto! Meu e do meu marido.
Piscava bastante para ver se me acostumava
com a luz ambiente e a viso foi ficando
menos embaada. No conseguia mexer-me,
mas sentia meu corpo aos poucos. Isso era
bom. Passei a acreditar que no estava
morta. E que tudo aquilo foi um sonho.
Passei a ouvir passos vindos de outros
aposentos de minha casa. Quem ser? Ser
o anjo? Ou meu marido? Se eu no estou
morta, pode ser que tudo tenha sido um
sonho muito ruim e que ele esteja
impecavelmente bem. No me lembro se
havia sangue de meu marido em meu corpo,
no prestei ateno. Procurei por marcas no
meu corpo sempre que conseguia erguer-me
um pouco mais na cama. Quando consegui
finalmente ficar sentada na cama, pude
perceber que era realmente meu quarto. Uma
janela pequena com cortinas finas e
avermelhadas que impediam levemente que a
luz do sol entrasse em nosso quarto. Cama
de casal, um guarda roupas e criado mudo.
Era simples, mas era meu sonho. S no
entendia por que meu marido no estava ao
meu lado. Ser que ele morreu mesmo? No!
Claro que no! Acredito que tenha dormido
demais.
Tentei falar, mas no conseguia. Minha
garganta estava seca. Forcei um pouco.
Pigarreei com fora (meio constrangida, pois
foi um pouco alto) e comeou a melhorar aos
poucos. De cabea baixa tentava falar baixo,
mas fluentemente algumas palavras quando
finalmente ouvi uma voz vinda da sala ou
cozinha, no dava para identificar. Era a voz
dele!
- Que bom que finalmente aodou.
Estava comeando a ficar preocupado. ele
falou olhando para mim.
Era ele mesmo. Sem nem mesmo um
arranho. No havia marcas, cortes ou
manchas. Nem acreditei. S conseguia chorar
enquanto corria para os seus braos.
- Que bom que voc est bem amor...
- Calma, est tudo bem agora. Acho
que s teve um sonho ruim.
- Foi pssimo, mas no queria falar
sobre isso.
- Que tal ento falarmos sobre coisas
boas. Tenho timas noticias, sei que vai
adorar.
- O que? O que houve?
- No vou mais para guerra...
Fez-se um silencio barulhento. Doa mais
ainda minha cabea. Nem acreditava.
- Mas por que amor, os Orcs
recuaram?
- No querida. Pedi para adiar o meu
envio. Afirmei que voc estava grvida e
passando por dificuldades de mulheres. Eles
aceitaram, acharam ruim, mas aceitaram.
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Foi uma mentira. Saudvel eu acho.
Claro que isso era conveniente para mim. No
sei por que ele desistiu da batalha, nem das
batalhas posteriores, mas eu estava feliz.
Finalmente uma vida de uma famlia normal
do campo.
E sobre a pequena mentira, em pouco
tempo tornou-se verdade e nasceu um lindo
beb, que o batizei de Lis...


Calor infernal!!!
Que inferno era aquele, eu pensei logo
de inicio. Algum rasga o meu corao com
uma espada e eu venho parar dentro desse
inferno. No sei como, mas pelo que os meus
amigos das nuvens me explicaram: ele de
alguma maneira tomou meu corpo, e me
concedeu um novo. No sei se ele sabia disso
quando fez o que fez, mas o importante que
agora eu tenho um pouco mais de fora para
iniciar meus planos.
Quero minha esposa, amigos e
familiares chatos. Quero as coisas como eram
antes. E sei que somos temidos por sermos
os Demnios da Tormenta. Posso usar isso
como queira para tentar recuperar o que
perdi. E mesmo se no consegui recuperar,
farei o possvel para tirar tambm, tudo dos
que tramaram contra mim. Afinal, no tenho
mais o que perder. Ento se preparem: a
TORMENTA AVANA...



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A Caver na do El f o (no esc ur o ai nda)

- Bem vindos caverna do elfo, me
chamo Kcheir e estou aqui para... Elfo? Cad
o elfo? Ei Aoki c viu o Elfo por aqui?
- Nem! Cheguei por aqui agora
tambm.
- Ento melhor explicar ao pessoal o
que est acontecendo, no?
- Vamu nessa!

- A galera me chamo Kcheir K. e a
algum tempo acompanho a Revista Acerto
Crtico. Gostei bastante da revista e quando
me falaram que os diretores estavam atrs de
novos colunistas, eu pirei. Quem me passou
essa informao foi o Aoki que tambm
estava querendo fazer parte da equipe. De
inicio pensamos que seria um pouco difcil de
conseguirmos nosso espao na revista, mas
aps algumas conversas o Paladino-Elfo
passou-nos a direo da Revista Acerto
Crtico. Fiquei assustado e empolgado.
Prometi e garanto que farei o meu melhor
assim como o Aoki e todos os novos que
escolhemos para trabalhar conosco. No
somos perfeitos e tenho certeza de que no
agradaremos a todos. Mas fica ai o nosso
apoio a todos os que fazem parte da nova
equipe e, claro, os da antiga. Tambm a
nossos leitores. Espero que possamos nos
dar muito bem nessa nova remessa de ACs
que h de vir.
- Posso falar uma coisinha tambm
Kcheir?
- Diz!
- que estamos com muitas idias
para as novas edies. Temos muito material
para postar na revista. Novos horizontes a
conquistar e claro novos leitores tambm. Se
voc percebeu essa edio da AC no veio
completamente igual s edies anteriores.
Esta faltando principalmente a ACADEMIA
ARCANA. Como j falei tnhamos muitas
idias para a revista, idias que vo ser
ampliadas cada vez mais. Ento a revista
tende a ficar cada vez maior. Tendo isso em
mente no queramos tornar a revisa to
grande a ponto de dificultar o download e a
leitura. Decidimos ento lanar a Revista
Especial Acerto Crtico Academia Arcana. Ela
vai ser lanada em perodos diferentes (ainda
a serem confirmados) e possuem as escolas



de magias apresentadas em 3D&T. Dezenas
de novas magias esto sendo criadas nesse
exato momento para que nas prximas
edies da AC seja acrescentado tambm a
Revista Especial. Espero que gostem da
idia, mesmo se no gostarem mandem ai a
crtica e sugesto que estamos aqui para
responder-lhes e claro aceitar as sugestes
em pro da revista.
- Caramba! , issu vai dar uma
trabalheira! Mas para isso que estamos
aqui. Quando aceitamos a direo da revista
no foi para termos nome, fama ou algo
similar. Queramos assumir um compromisso
com os RPGistas de todo Brasil. E isso que
estamos tentando fazer. Faremos o maximo
para que voc tenha o melhor contedo para
suas partidas de 3D&T no mundo de Arton ou
em qualquer outro mundo de campanha que
voc possua.
- E as edies especiais?
-Tem isso tambm, mas melhor
deixar na surpresa...
- Sim! Quase esquecia, essa revista
mensal vai estar no ar todo o dia 2 de cada
ms. As outras edies especiais sero
estipuladas as datas no lanamento de cada
uma delas.
- Acho que s isso n Aoki?
- Se esquecemos de alguma coisa s
escrever para ns atravs de nosso perfil no
orkut, tpicos no frum do orkut ou e-mails
para:

kcheir@hotmail.com
luan_malkavian@hotmail.com

s isso galera, manda as novas ai que nos
estamos aqui para trabalhar!

Abraos e Acertos Crticos

Os (Loucos) Editores

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