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IL

FUMETTO
CAMPI E PIANI
L’Inquadratura
Nel Fumetto valgono le stesse regole
di Ripresa e di Regia del Cinema.
La Vignetta è il Campo di ripresa ,
cioè lo spazio visivo (o scena) in cui si
muovono i personaggi del racconto, che
viene filmato dalla macchina da presa.
Le Vignette sono quindi, paragonbili ai
fotogrammi di una ipotetica pellicola,
che illustrano singole scene disposte
una dopo l'altra a indicare la
consequenzialità dell’azione.
Le Inquadrature cambiano il senso psicologico della scena.

 L’ Angolazione indica il punto di vista dal quale viene effettuata una


ripresa. Nel Fumetto l'angolazione può variare a seconda
dell'inclinazione dell'Asse dell'obiettivo ideale con cui il disegnatore
immagina la scena da raffigurare.
 La Scena in rapporto alla distanza dall'obiettivo, reale o ideale viene
chiamato Piano e rappresenta il tipo di taglio dell’inquadratura.
 Nella scena i personaggi si possono muovere più o meno in tutte le
direzioni di conseguenza diventa importante descrivere l’Angolazione
ed il Piano della Inquadratura necessario a rendere la sequenza più
dinamica.
PIANI e CAMPI di RIPRESA
I Piani fondamentalmente si
riferiscono alle persone (primo
piano, piano americano ecc.),
mentre i Campi si riferiscono
all'ambiente circostante e
danno una visione dell'insieme
molto precisa.
PRIMO PIANO (PP)
il personaggio o il particolare è
inquadrato da vicino. E’ usato per
esprimere sentimenti e quando
qualcuno parla o pensa.

PRIMISSIMO PIANO (PPP)

il personaggio o il particolare è inquadrato molto


da vicino. Nel caso di un Primo piano ravvicinato
si hanno dettaglio di occhi, bocca, mani, ecc.

DETTAGLIO , (CLOSE UP), ripresa


ravvicinata.
MEZZO BUSTO o PIANO MEDIO (MB)
Usato per scene di dialogo o per mostrare qualcosa, anche gruppi di persone

PIANO AMERICANO (PA)


il personaggio è inquadrato a più di mezzo busto.
(Fino anche alle ginocchia) .

FIGURA INTERA (FI)

Serve a mostrare anche ambienti.


Di solito, per disegnare i Veicoli, si preferisce
inquadrare il Frontale o il ¾ posteriore o anteriore.

SILHOUETTE:
Sagoma (generalmente nera su fondo
bianco, in questo caso è a colori) del
personaggio, di un oggetto o di un
particolare.
CAMPO LUNGO ( C L )
È l'azione è vista da lontano.
Il personaggio passa in secondo piano rispetto
allo sfondo.

FUORI CAMPO ( FC )
il personaggio o il particolare fuori campo non si vede.
DI QUINTA: il personaggio appare a
fianco della vignetta.

CONTROCAMPO: la stessa scena è inquadrata


da un punto di vista opposto a quello della vignetta precedente.
Campo lunghissimo o TOTALE (CLL)
di un ambiente nel suo insieme
Flash Back: Vignetta Stondata e con didascalia interna
(Voce mutuata dal linguaggio cinematografico che, indica il salto
indietro nel tempo all'interno di una vicenda,
introducendo una sequenza che rappresenta il ricordo o il racconto
di fatti precedenti.)

Area di Respiro
(Per focalizzare l'attenzione sul
personaggio principale, si possono
eliminare, sulla vignetta, tutti o quasi gli
elementi di sfondo; l'area così lasciata
bianca risulta particolarmente chiara e
rilassante alla vista e viene chiamata
"area di respiro").
Sogno - Ricordo
Vignetta con stondature ondulate

Fisheye (Deformazione) "Occhio di pesce":


l'immagine nell’inquadratura risulta deformata,
come se fosse vista attraverso una lente o, appunto , un occhio di pesce.
Altri movimenti della macchina da presa ed
Effetti speciali:
La suspense: ogni azione dovrebbe svolgersi in crescendo ; ogni tavola dovrebbe aprirsi con un interrogativo e
chiudersi con un esclamativo o viceversa.
Gag: Battuta improvvisa ,fulminante. Conclusione a sfondo comico di una situazione.
Pianosequenza: lunga inquadratura unica, fissa o in movimento, che offre allo spettatore la sensazione di seguire
l'azione nella sua concretezza spaziale e temporale.
Panoramica: la macchina da presa segue un ambiente girando in orizzontale da un estremo all'altro
Carrello a seguire: il carrello su cui è montata la cinepresa segue gli attori che la precedono
Carrello a precedere : il carrello precede gli attori che seguono
Dolly: una specie di gru che consente alla macchina da presa di spostarsi con una certa libertà, anche in verticale,
per girare inquadrature drammatiche, a causa di una prospettiva quasi innaturale.
Dissolvenza: la scena si oscura fino al buio completo (Dissolvenza in chiusura) o viceversa dal buio si passa
gradualmente all’immagine (Dissolvenza in apertura).
Dissolvenza incrociata: per cui si passa da un'inquadratura all'altra con passaggio graduale, sfumato. Può servire
per esempio ad indicare visivamente il tempo che passa.
Stacco: taglio netto di un'inquadratura da una scena alla seguente.

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