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Mauro Rilla

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life.

Autore: Mauro Rilla

Copyright @ 2009 Mauro Rilla Email: info@rilla.it

U.R.L.: http://www.rilla.it, http://www.mrwinforlife.it

Tutti i diritti sono riservati a norma di legge e a norma delle convenzioni internazionali. Nessuna parte di questo libro pu essere riprodotta con sistemi elettronici, dellEditore. Nomi e marchi citati nel testo sono generalmente depositati o registrati dalle rispettive case produttrici. meccanici o altri, senza lautorizzazione scritta

Fotocopie per uso personale del lettore possono essere effettuate nei limiti del 15% di ciascun volume. Le riproduzioni a uso differente da quello personale potranno avvenire, per un numero di pagine non superiore al 15% del presente volume, solo a seguito di specifica autorizzazione rilasciata Mauro Rilla, e-mail info@rilla.it

Finito di stampare nel mese di Dicembre 2009 (Revisione 3.)

Indice

Indice
Introduzione.............................................................v
Scopo del libro............................................................... v Prerequisiti................................................................... vi Contenuti ..................................................................... vi Convenzioni utilizzate nel libro ........................................vii Autore .........................................................................vii

Capitolo 1 ................................................................ 1
Che cos Win for Life ..................................................... 1 Come si gioca ................................................................ 1 Quanto mi costa abbonarmi? ........................................... 3 Quanto si vince .............................................................. 3

Capitolo 2 ................................................................ 5
Semplici informazioni di statistica. ...................................... 5 Che cos la statistica ..................................................... 5 Come applicare la statistica al gioco ................................. 7 Il sistema perfetto.......................................................... 8

Capitolo 3 ................................................................ 9
Software gratuito MRWinforlife ........................................... 9 Prerequisiti.................................................................... 9 Scaricare il software ..................................................... 10 Installazione................................................................ 10 Cartelle di sistema ....................................................... 14

Capitolo 4 .............................................................. 15

ii

Indice Interfaccia programma .................................................... 15 Componenti dellinterfaccia............................................ 15 Men e toolbar ............................................................ 16 Elaborazioni Sistemi ..................................................... 17

Capitolo 5 .............................................................. 21
Aggiornamento Concorsi .................................................. 21 Verificare la comunicazione con internet ......................... 21 Configurazione del Proxy............................................... 22 Scaricamento degli aggiornamenti.................................. 23 Inserimento dei concorsi manualmente ........................... 23

Capitolo 6 .............................................................. 25
Che cos un sistema....................................................... 25 Scelta numeri .............................................................. 25 Analisi dello storico ...................................................... 28 Primo sistema.............................................................. 29 Come impostare un filtro............................................... 29 Consecutivi ................................................................. 30 Simmetrie ................................................................... 31 Pari / Dispari ............................................................... 32 Numeri Finali Uguali ..................................................... 33 Numeri minori o uguali a 10 .......................................... 34 Numeri compresi in diversi intervalli ............................... 35 Somma....................................................................... 36 Numeri Uguali.............................................................. 37 Colonne Filtro .............................................................. 38

Indice

iii

Scostamenti ................................................................ 40 Regole Numeriche ........................................................ 41 Insiemi ripetuti ............................................................ 42 Ricerche...................................................................... 43 Posizione numeri.......................................................... 44

Capitolo 7 .............................................................. 45
Riduzione dei sistemi....................................................... 45 Il computer ci aiuta ...................................................... 45 Easy Help.................................................................... 46 Normal Help ................................................................ 48 Mega Help ................................................................... 49 Sistemi a Garanzia ....................................................... 50 Sistemi a Cruciverba .................................................... 51

Capitolo 8 .............................................................. 53
Informazioni dai Concorsi................................................. 53 Storico concorsi ........................................................... 53 Informazioni disponibili e Filtro concorsi .......................... 55 Utilizzo della griglia ...................................................... 56 Esportazioni in CSV e Html ............................................ 57

Capitolo 9 .............................................................. 59
Ricerche Numeriche ........................................................ 59 Spiegazione dei diversi valori statistici. ........................... 59 Filtro concorsi .............................................................. 60 Ricerca combinazioni .................................................... 61 Motore Automatico ....................................................... 64

iv

Indice Statistiche numeriche ................................................... 65

Capitolo 10 ............................................................ 67
Risultati del sistema ........................................................ 67 Gestione dei risultati..................................................... 67 Aggiunta schedine manuali............................................ 68 Aggiungere schedine casuali .......................................... 68 Aggiungere Schedine partendo da Frasi .......................... 69 Stampa Risultati .......................................................... 70 Esportazione /Importazione colonne ............................... 71 Salvataggio Sistema ..................................................... 73 Apertura Sistemi .......................................................... 73 Sistemi Web ................................................................ 75

Capitolo 11 ............................................................ 77
Stampa delle schedine..................................................... 77 Come impostare la stampante ....................................... 78 Stampa del vostro sistema ............................................ 80 Stampa di una singola schedina ..................................... 81 Opzione di stampa ....................................................... 82

Capitolo 12 ............................................................ 83
Verifica delle vincite ........................................................ 83 Verifica sul sistema attuale e quelli salvati....................... 84 Verifica vincita singola schedina ..................................... 87

Capitolo 13 ............................................................ 89
Stampa concorsi ............................................................. 89 Stampa di un concorso ................................................. 90

Indice

Stampa dei concorsi di una giornata ............................... 91

Capitolo 14 ............................................................ 93
Simulatore di giocate....................................................... 93 Simulatore partendo da un sistema ................................ 93 Simulare Schedine Singole ............................................ 97

Capitolo 15 ............................................................ 99
Il software evolve insieme a te ......................................... 99 Aggiornamenti continui ................................................. 99 Richieste nuove funzionalit .........................................100

Capitolo 16 .......................................................... 101


Ringraziamenti ..............................................................101

Introduzione

Introduzione

Questo libro si rivolge a tutti coloro cui piace giocare a Win For life, il nuovo gioco della Sisal. Il libro non si rivolge agli utenti con una conoscenza avanzata del gioco, ma a tutte quelle persone che hanno avuto fino ad oggi un approccio pi semplice con esso e vorrebbero migliorarlo. Questo libro non promette vincite, ma tramite analisi dei dati e lapplicazione di regole sul software MRWinforlife, pu portare lutente a capire come si possono realizzare dei sistemi di gioco. Questo libro non vuole promuovere il gioco, ma solo essere daiuto alle persone che si divertono a giocare.

Scopo del libro

Lo scopo di questo libro di farvi capire come si gioca a Win for Life e di insegnarvi lutilizzo del software gratuito di

MRWinforlife per elaborare i vostri sistemi di gioco, stampare le vostre schedine, verificare le vostre vincite e simulare estrazioni. Quando avrete finito la lettura di questo libro, sarete in grado di creare un sistema di gioco per Win For Life tramite

lelaborazione di dati statistici.

vi

Introduzione

Prerequisiti

Il testo fruibile anche dal lettore con conoscenze informatiche limitate. Questo libro non vuole essere un testo di Analisi della probabilit, ma solamente ha il solo scopo di mostrare certi aspetti che possono essere applicati al gioco. Per utilizzare il software MRWinforlife avete bisogno di un computer con Windows XP / Windows Vista o Windows 7.

Il collegamento internet non indispensabile, ma senza di esso non potrete scaricare gli aggiornamenti automatici.

Contenuti

Il libro diviso in tre parti principali: 1. Spiegazione del gioco Win for Life. 2. Semplici Nozione statistiche. 3. Utilizzo del software MRWinforlife. 4. Supporto al software. 5. Esempio di alcuni sistemi elaborati.

Introduzione

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Convenzioni utilizzate nel libro

Allinterno del testo potete trovare delle icone che servono a illustrare meglio gli argomenti trattati.

Nota: Contiene informazioni aggiuntive allargomento trattato. Attenzione: Argomenti un po pi complicati ai quali si suggerisce di prestare pi attenzione. Web: Contiene collegamenti a contenuti internet consoni agli argomenti trattati.

Autore

Mauro Rilla un analista programmatore .net con pi di dieci anni di esperienza nel settore informatico. Dopo aver lavorato presso importanti societ informatiche in Irlanda, in questo momento lavora come analista programmatore in una multinazionale Italiana, dove segue diversi progetti riguardanti le filiali estere.

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Introduzione

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Capitolo 1

Pag. 1

Che cos Win for Life

Win for life un gioco che consiste nel pronosticare 10 numeri su 20. Ogni volta che viene giocata una schedina, viene assegnato in automatico un numero casuale da 1 a 20, chiamato

numerone. Le estrazioni si svolgono ogni ora (ogni giorno, festivi inclusi) dalle ore 8.00 fino alle ore 20.00, con un totale di 13 estrazioni.

Visitando il sito della Sisal http://www.sisal.it potrete trovare tutte le informazioni e il regolamento ufficiale del gioco.

Come si gioca
La singola schedina pu essere giocata con due diversi modi. Se si gioca 1 euro si ha la possibilit di vincere in caso si riescano a indovinare 7,8,9,10 numeri o 10+ numerone.

Pag. 2

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Se si giocano 2 euro, il sistema d la possibilit di vincere, oltre con il 7,8,9,10 e 10+numerone, anche indovinando 3,2,1, 0 numeri oppure 0 + numerone.

Per giocare a questo gioco esiste una schedina suddivisa nelle seguenti parti:

Nella parte superiore bisogna marcare almeno 10 numeri (si possono marcare fino a 14 numeri).

Numeri Scelti 10 11 12 13 14

Combinazioni 1 11 66 286 1001

Giocando . 1,00 . 1 . 11 . 66 . 286 . 1001

Giocando . 2,00 . 2 . 22 . 132 . 572 . 2002

Scelta dellimporto da giocare : 1 o 2 euro Abbonamenti ai concorsi: abbonamento a 2,3,4,5,10 concorsi; abbonamento giornaliero; abbonamento giornaliero pi il giorno successivo; abbonamento settimanale.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Pag. 3

Quanto mi costa abbonarmi?


Nella seguente tabella elencato il costo di una schedina da 1 euro con i diversi abbonamenti applicabili.

Abbonamento

Costo

2 , 3 , 4 , 5 , 10 Concorsi Di oggi Di oggi e Domani Per 7 giorni

2 ; 3; 4; 5; 10 13 26 91

Se labbonamento applicato a una schedina da 2 euro, basta raddoppiare gli importi.

Quanto si vince
Per ogni giocata gli importi che si possono vincere sono allincirca questi (variano in base alle giocate): Indovinando 3 o 7 numeri : 2 euro Indovinando 2 o 8 numeri : 10 euro Indovinando 1 o 9 numeri : 100 euro Indovinando 0 o 10 numeri : 10000 euro Indovinandone 0 + numerone o 10+numerone : 4000 euro al mese per 20 anni.

Pag. 4

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Se vincono lo stesso premio pi persone nello stesso concorso, la vincita divisa tra le parti vincenti. Esempio: se 4 persone fanno 10+numerone vincono 1000 euro al mese per 20 anni.

Inoltre le persone che fanno 0+numerone o 10+numerone, vincono anche la somma riguardante la pronosticazione di 0 o 10 numeri (10000 )

Si possono consultare i valori delle vincite dei singoli concorsi sullarchivio della Sisal allindirizzo web :

http://www.giochinumerici.info

La percentuale del 23% di ogni euro giocato devoluta alla ricostruzione post-terremoto dellAbruzzo.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Capitolo 2

Pag. 5

Semplici informazioni di statistica.

Questo capitolo non vuole essere un corso di statistica, ma solamente dare una piccola idea su come funziona il calcolo delle probabilit e come verr poi utilizzato per giocare a Win For Life.

Che cos la statistica


La statistica la scienza che ha lo scopo di studiare la quantit e la qualit di un insieme di dati.

Nel nostro caso le estrazioni gi avvenute di Win for Life saranno i dati sui quali faremo delle elaborazioni.

La

statistica

permette

inoltre,

attraverso

delle

formule

matematiche, di studiare i modi in cui un certo avvenimento pu essere sintetizzato e quindi compreso.

Pag. 6

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Nei prossimi capitoli andremo a vedere come ottenere dei dati partendo dai concorsi gi avvenuti, comprendere la natura di queste informazioni e di conseguenza filtrare delle combinazioni.

Di seguito sono indicate le probabilit di vincita che abbiamo quando giochiamo una schedina di 1 euro. Punti 10+numerone 10 9 8 7 Combinazioni necessarie 3.695.120 184.756 1.848 91 13

Esempio: se giochiamo 1 euro abbiamo 1 probabilit su 13 di fare 7 numeri giusti e abbiamo 1 probabilit su 3.695.120 di vincere i 4000 euro al mese per 20 anni.

Questo libro non nato come manuale di statistica. Alcune informazioni verranno date senza ladeguata spiegazione matematica per evitare di dileguarsi su argomenti che possono complicare la spiegazione del gioco.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Pag. 7

Come applicare la statistica al gioco


Oggi con i nuovi computer, possiamo elaborare in pochi secondi tutte le possibili combinazioni da giocare e con semplici regole, possiamo eliminarne alcune che matematicamente hanno le stesse probabilit delle altre, ma che statisticamente sono pi semplici da escludere.

Esempio: La schedina 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 ha le stesse probabilit di uscita delle altre schedine, ma statisticamente non sono mai usciti questi 10 numeri in unestrazione e le persone che tendono a giocare questo genere di schedina sono poche. Infatti, come vedremo in seguito, guardando le estrazioni dei concorsi di Win for Life, capita raramente lestrazione di pi di 5 numeri consecutivi (ci non vuol dire che non possa accadere, ma solo che nella maggioranza dei casi questa condizione permette di eliminare certe combinazioni). Vedremo inoltre, come da una singola estrazione, si possano estrapolare altre informazioni. La somma dei 10 numeri estratti Quanti numeri pari o dispari sono usciti Quanti numeri consecutivi Quanti numeri minori di dieci Quanti numeri ripetuti dal concorso precedente.

Pag. 8

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Quanti numeri che hanno lo stesso numero finale.

E tante altre ancora che andremo ad analizzare una a una.

Andremo a vedere inoltre come impostando dei numeri fissi, colonne filtrate e sistemi, si possano trovare dei valori che potrebbero uscire.

Il sistema perfetto
Ogni situazione deve essere analizzata. Bisogna valutare le estrazioni passate e da quelle, scegliere le possibili combinazioni future. Importanti sono le scelte che fa la persona che gioca: tramite queste, il calcolo combinatorio pu aiutare o portare in un'altra direzione. Queste scelte possono decretare se lutente ne uscir vincente o meno. Per capire come funziona la statistica, provate a prendere una moneta. Per 10 volte scegliete testa o croce e poi lanciate la moneta. Calcolate quante volte sono uscite rispettivamente testa e croce e quante volte avete indovinato. In questo tipo di situazione avete una possibilit su due di vincere, in Win for life ne avete 1 su 184.756.(senza contare il scegliere voi) numero che non lo

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Capitolo 3

Pag. 9

Software gratuito MRWinforlife

MRWinforlife un programma gratuito che pu essere scaricato direttamente dal sito http://www.mrwinforlife.it. Questo programma d la possibilit di impostare dei sistemi per Win for Life, di stampare e verificare le schedine e scaricare i concorsi da Internet.

Il

software

inoltre

presente

sul

sito

http://www.rilla.it , ma dato il grosso successo, si


deciso di impostare un sito web dedicato al programma per migliorare la navigazione degli utenti italiani.

Prerequisiti
MRWinforlife un software sviluppato con le tecnologie .net della Microsoft. Per utilizzare il software bisogna avere una versione di Windows XP, Windows Vista o Windows 7. Il software dovrebbe funzionare anche sulle versioni server, ma non stato testato su quelle piattaforme.

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Per il suo corretto funzionamento il software richiede gli aggiornamenti del Framework di Microsoft .net 3.5.

Scaricare .net 3.5 da:


http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=it&Fam ilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6

Scaricare il software
Per scaricare lultima versione del programma basta andare sul sito http://www.mrwinforlife.it e cliccare sullopzione download. Il software consiste in un file chiamato MRWinforlife.exe (file eseguibile). Per lanciare linstallazione, baster a download terminato, eseguire il file scaricato.

Installazione
Facendo doppio click su mrwinforlife.exe visualizzerete la seguente schermata:

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

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A questo punto bisogna premere il tasto Next (Continua); il programma dinstallazione a questo punto richiede di leggere la licenza e di accettarla; premere Next per continuare.

A questo punto, dovete scegliere il percorso dinstallazione del prodotto (tra cui uno predefinito). Una volta scelto il percorso che vi va meglio, premete il tasto Next.

Pag. 12

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

A questo punto vi verr chiesto se volete che sia creata unicona sul desktop, e dopo aver cliccato nuovamente sul tasto Next dovreste visualizzare la conferma dinstallazione del software.

In questa schermata dovete premere Install per installare il software nel vostro computer.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

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Alla fine del processo dinstallazione, il sistema vi mostrer una finestra che annuncia il compimento dellinstallazione e di scegliere tramite una casella di controllo se si vuole che il programma venga eseguito subito dopo aver premuto il tasto Finish (Finire), e quindi dopo aver terminato linstallazione.

Linstallazione crea automaticamente un gruppo di programmi, chiamato MRWinforlife con 3 icone: MRWinforlife: Permette di eseguire il programma; MRWinForLife on the Web : Link al sito http://www.mrwinforlife.it ; Uninstall MRWinforlife: Permette di disinstallare il programma.

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Cartelle di sistema
Il sistema salva i dati sotto la cartella utente : %appdata%/rilla.it/mrwinforlife Quando avviene laggiornamento del programma, i vostri dati rimangono intatti in questa cartella. E possibile cambiare il percorso di salvataggio dei dati andando sul menu opzioni premendo il tasto cambia.

Backup dei vostri dati Il sistema attualmente non ha delle procedure di backup dei dati; per fare un salvataggio dei vostri sistemi, filtri e altri dati, dovete copiare il contenuto della la cartella %appdata%/rilla.it/mrwinforlife in un supporto esterno CD-ROM, DVD-ROM, SD Card o altri dischi. Per il ripristino basta copiare i dati del supporto nella cartella.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Capitolo 4

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Interfaccia programma

Il programma utilizza una risoluzione minima di 800x600 (compatibile con molti .net computer che vanno di moda in questi giorni), ma permette comunque di ingrandire le diverse schermate del programma a pieno schermo.

Componenti dellinterfaccia.
Il programma ha un'interfaccia composta da : o o o o o Men Barre degli strumenti Scelta Numeri Impostazioni Filtri Dati elaborazione

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Men e toolbar

Questa parte dellinterfaccia grafica contiene i pulsanti che permettono di accedere alle diverse parti del programma, nei prossimi capitoli verranno illustrati uno per uno. Ecco una lista dei pi importanti con una breve descrizione.

Tasto per uscire dal programma Permette di aggiornare i concorsi da internet Permette di visionare la licenza del programma Permette di accedere su internet alla pagina di supporto. Permette di accedere su internet alla pagina delle donazioni riguardanti il prodotto. Le donazioni sono un supporto allo sviluppo del programma. Permette di aprire i filtri salvati. Permette di salvare i filtri scelti. Permette di accedere alla maschera di stampa delle schedine. Permette di stampare i risultati dellelaborazione.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

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Permette di accedere alla maschera di stampa dei concorsi. Permette di accedere alla maschera di

visualizzazione dei concorsi. Permette di avere un analisi dei numeri usciti :ritardatari,frequenti.. Permette di Simulare dei concorsi casuali. Permette di accedere alle opzioni del programma.

Elaborazioni Sistemi
Questa parte dellinterfaccia divisa in: 1) Impostazione di un sistema di elaborazione. Questa la parte pi importante dellinterfaccia del programma perch ci permette di scegliere i numeri da giocare e i filtri (nei capitoli successivi andremo a vedere nel particolare cos un filtro).

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

2) Creazione di sistema a cruciverba Genera in automatico un cruciverba 10x10 con numeri casuali che permette di generare 40 schedine.

3) Impostazione schedine singole

Questa

parte

permette

di

aggiungere

diverse

tipologie

di

schedine scelte dallutente: schedine singole schedine casuali schedine generate da Frasi scritte.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life 4)Sistemone Web

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Questa parte dellinterfaccia permette agli utenti della comunit MRwinforlife di giocare schedine da sistemi elaborati dagli altri utenti.

5) Barra di stato

Questa parte dellinterfaccia permette di visualizzare informazioni dopo lelaborazione, in modo da capire il numero di schedine avute come risultato.

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Capitolo 5

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Aggiornamento Concorsi

MR winforlife non solo un software che viene eseguito nel vostro computer, ma tramite le ultime tecnologie, si collega ad alcuni servizi web e scarica da internet gli aggiornamenti delle combinazioni e concorsi, appena disponibili da parte della Sisal.

Verificare la comunicazione con internet


Una delle caratteristiche pi importanti di MRWinforlife

laggiornamento dei concorsi, quindi molto importante avere una connessione Internet per scaricarli. Il collegamento Internet non necessario se si vuole solo inserire le schedine

manualmente. Il programma richiede il collegamento internet soltanto durante il download dei concorsi, cosicch lutente possa elaborare i propri sistemi anche quando non collegato alla rete.

E molto importante verificare che il proprio sistema non abbia un firewall (Software o Hardware) che blocca MRWinforlife (la porta di comunicazione l80). Di

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life conseguenza, se riuscite a navigare, il programma dovrebbe scaricare gli aggiornamenti.

Configurazione del Proxy


MRWinforlife utilizza i settaggi di Windows per collegarsi a internet. Se nel vostro sistema avete configurato un Proxy con

autenticazioni, allora MRWinforlife permette di impostare i settaggi del vostro Proxy per scaricare gli aggiornamenti dei concorsi. Le opzioni Proxy le trovate nella schermata degli aggiornamenti : Menu > Aggiorna. Per abilitare il vostro Proxy dovette scrivere le seguenti informazioni: Server Proxy Porta Utente Password Dominio

Le impostazioni che scriverete si salveranno quando uscirete dalla maschera degli aggiornamenti.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

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Scaricamento degli aggiornamenti


Per scaricare gli aggiornamenti andare sul menu: Menu > Aggiorna. Ci sono due diverse possibilit: Scaricare gli aggiornamenti mancanti: Tramite questopzione, il sistema legge lultimo concorso scaricato ed effettua il download dei concorsi successivi. Scaricare nuovamente gli aggiornamenti del giorno: Tramite questopzione il sistema verifica lultimo concorso scaricato ed effettua il download dei concorsi successivi; scarica inoltre i concorsi del giorno stesso (se erano gi stati scaricati, li scarica nuovamente).

Inserimento dei concorsi manualmente


Non tutti hanno un collegamento internet: questi utenti possono scrivere manualmente le loro schedine.

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Basta scegliere i 10 numeri usciti pi il numerone e il dettaglio del concorso (Anno, numero concorso, data e ora) e premere il tasto Aggiungi. Il sistema verifica se il concorso stato inserito in precedenza e inoltre controlla che i dati inseriti siano giusti.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Capitolo 6

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Che cos un sistema.

Come gi stato detto in precedenza per vincere a Win for Life abbiamo 1 possibilit su circa 3.695.120. Un sistema una procedura realizzabile tramite un software o anche manualmente. In questo libro utilizzeremo MRWinforlife. Per fare un sistema si devono scegliere fra i 20 numeri di Winforlife che secondo voi usciranno (volendo, c la possibilit di sceglierli tutti).

Il programma generer le possibili schedine da giocare e in seguito tramite dei filtri, il numero delle schedine potr essere ridotto.

Scelta numeri
In MRWinforlife la scelta dei numeri avviene nel panello visualizzato nellimmagine:

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Si possono scegliere tutti i numeri tramite il tasto Tutti e si possono deselezionare tutti i numeri con il tasto Nessuno. Per scegliere un numero basta fare click su di esso e diventer giallo.

Se si fa un click su un numero giallo, allora fisso). Facendo un click su un numero verde viene deselezionato il numero (diventa bianco). I numeri gialli e verdi verranno considerati nellelaborazione del sistema. esso diventer verde (Numero

I numeri fissi (verdi) saranno presenti in tutte le combinazioni del sistema. Per scegliere meglio i numeri, c il tasto che visualizza

una maschera dove possibile avere dei suggerimenti dalle statistiche.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

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Inoltre premendo il tasto

sulla barra degli

strumenti si potranno ricercare delle statistiche su: Numeri Ambi, terne, quaterne, etc. Combinazioni di numeri dellutente.

Tramite la visione di questi numeri, lutente pu capire e definire meglio quali numeri scegliere per il proprio sistema, quali impostare come fissi e quali escludere. Nei prossimi capitoli andremmo a dettaglio su queste

funzionalit.

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Analisi dello storico


Molto importante inoltre vedere lo storico delle estrazioni per capire i numeri usciti e i filtri da applicare. Per accedere alla maschera dello storico premere il tasto (i dati dei concorsi sono quelli che vengono scaricati in automatico da internet). Il programma contiene tutti i concorsi di Win For Life da quando partito il 29 settembre 2009.

Come potete osservare nellimmagine, possibile filtrare i concorsi impostando il filtro dal concorso a al concorso. Il sistema mostra i concorsi nella griglia con tutte le informazioni statistiche, queste possono essere tolte disabilitando le caselle di controllo. Inoltre le informazioni visualizzabili sulla griglia possono essere esportate in CSV (Formato importabile da Excel) o in HTML (Formato di una pagina web)

In seguito trovate un capitolo dedicato a questo argomento.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

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Primo sistema
Una volta scelti i vostri numeri, possiamo elaborare i nostri dati tramite il tasto elabora. Se io scelgo tutti i numeri e premo elabora, il sistema avr come risultato 178.756 schedine da giocare (un po troppe).

Per far in modo di giocare un numero molto pi ridotto di schedine si utilizzano i filtri che, tramite la statistica, ci vengono incontro per ridurre le possibilit di combinazioni di gioco.

Vediamo adesso, a uno a uno, i diversi filtri contenuti nel programma MRWinforlife.

Come impostare un filtro


Per impostare tutti i filtri basta premere il tasto Tutto, per deselezionare tutti i filtri premere il tasto Niente.

Pag. 30

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life ) il filtro

Ogni filtro ha unopzione di abilitazione: se verde ( abilitato in caso contrario ( considerazione.

) il filtro non viene preso in

Ogni filtro ha la sua descrizione e contiene diversi valori. Un valore attivo quando rosso ( ), un valore

disattivato quando grigio ( ).

Consecutivi
I numeri consecutivi sono quelli adiacenti tra loro. Esempio nella combinazione 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ci sono 9 numeri consecutivi: 1 e 2 , 2 e 3 , 3 e 4 , 4 e 5 , 5 e 6 , 6 e 7 , 7 e 8 , 8 e 9, 9 e 10. Guardando lo storico, possiamo vedere alcuni esempi di estrazioni e dei dati di numeri consecutivi:

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

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Come potete vedere ho segnato nellimmagine con una C, 2 numeri quando erano consecutivi; contando le C possiamo sapere quanti numeri consecutivi ci sono stati nei diversi concorsi. Osservando i dati riscontriamo che i numeri consecutivi variano mediamente tra i 3 e i 7, perci possiamo eliminare le combinazioni con numeri consecutivi 0,1,2,8,9. Per fare questo bisogna impostare il filtro come segue:

Eseguendo lelaborazione di prima con questo filtro abbiamo come risultato 171.864 colonne (abbiamo eliminato circa 7000 schedine).

Simmetrie
Le simmetrie, sono un altro parametro che ci permette di analizzare lo storico e filtrare le combinazioni. Le simmetrie contano il numero dei simmetrici, ossia quante volte si trova il numero n = 21-n Le simmetrie incrementeranno di uno ogni volta che su un concorso si troveranno 1 e 20, 2 e 19, 3 e 18, 4 e 17, 5 e 16 , 6 e 15 , 7 e 14 , 8 e 13 , 9 e 12 , 10 e 11 . Ecco un esempio:

Pag. 32

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life

Nel concorso 347 il programma dice che ci sono 3 simmetrie perche sono presenti : 1 e 20, 2 e 19 , 6 e 15. Nel concorso 346 c una sola simmetria: 5 e 16. Da ci deduciamo che le simmetrie variano mediamente tra 1 e 3 di conseguenza andiamo a impostare il nostro filtro da 1 a 3

Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti, abbiamo ottenuto 159.672 schedine.

Pari / Dispari
Tra i filtri, uno dei pi semplici quello dei numeri pari / dispari. Il sistema considera come filtro solo i numeri pari dato che i numeri dispari sono lesatto contrario e impostare due filtri che vanno in contrasto non avrebbe alcun senso. Osservando nuovamente lo storico, vediamo che nel concorso 347 ci sono 4 numeri pari : 2,6,8,20. Nel concorso 346 ci sono 3 numeri pari : 2,12,16.

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I numeri pari presenti, sono mediamente compresi tra i 3 e gli 8 numeri. Andiamo cos a impostare il nostro filtro fra 4 e 5 , un numero pi ristretto cos da ottenere meno schedine.

Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti, abbiamo ottenuto 129.750 schedine.

Numeri Finali Uguali


Questo filtro tiene in considerazione i numeri finali uguali, di conseguenza interviene quando trova 1 e 11, 2 e 12, 3 e 13, 4 e 14 , 5 e 15, 6 e 16, 7 e 17, 8 e 18 ,9 e 19, 10 e 20. Partendo dai concorsi, possiamo notare che nell'estrazione 347 abbiamo avuto 2 numeri finali uguali : 5 e 15 , 9 e 19. Nel concorso 346 abbiamo avuto 4 numeri finali uguali: 2 e 12 , 3 e 13, 5 e 15 , 7 e 17.

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Facendo una media, notiamo che numeri finali uguali solitamente variano dai 2 ai 3 numeri e di conseguenza impostiamo il filtro come nellimmagine:

Rielaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti abbiamo ottenuto 104.186 schedine.

Numeri minori o uguali a 10


Il titolo dice gi tutto: il filtro che andremo ora vedere filtra i numeri che tra 1 e 20 saranno inferiori o uguali a 10. Questo filtro potrebbe anche chiamarsi "filtro sulle decine", ossia su quanti numeri escono nella prima decina e quanti nella seconda. Nellestrazione 347 ci sono stati 7 numeri fra 1 e 10 : 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9.

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Nellestrazione 346 ci sono stati 5 numeri fra 1 e 10 : 1, 2, 3, 5, 7.

Analizzando i vari concorsi possiamo vedere che mediamente il totale dei numeri nella prima decina, compreso tra 4 e 6 Andiamo a impostare il nostro filtro :

Abbiamo cos ottenuto 84.890 schedine.

Numeri compresi in diversi intervalli


Con la stessa logica dei numeri tra 1 e 10, esiste la suddivisione delle uscite per intervalli di 5 numeri: 1-5, 6-10, 11-15, 16-20.

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Osservando lo storico possiamo vedere che mediamente i numeri variano fra 2 e 4. Andiamo a impostare questi filtri per tutti:

Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti, abbiamo ottenuto 42.748 schedine.

Somma
Il filtro della somma prende in considerazione la somma di tutti i numeri usciti. Questo filtro ha un valore minimo e un valore massimo. Il valore minimo dato dalla somma di 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 = 55.

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Il valore massimo dato dalla somma di 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 +18 + 19 + 20 = 155. Dando unocchiata allo storico vediamo: Nel concorso 347 la somma dei numeri stata 88 invece nel concorso 346 la somma stata 91.

Facendo un'analisi delle ultime estrazioni la somma stata fra 88 e 118. Andiamo a impostare il valore della somma in modo che la somma si trovi tra questi due numeri:

Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti, abbiamo ottenuto 38.988 schedine (sempre di meno).

Numeri Uguali
Questo filtro permette di scegliere quanti numeri nel prossimo concorso saranno uguali allultima estrazione.

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Guardando i concorsi usciti, possiamo vedere che mediamente si ripetono tra i 3 e i 6 numeri tra un concorso e un altro. Tra il concorso 346 e il 347 si sono ripetuti 5 numeri : 1, 2, 3, 5, 15. Tra il concorso 345 e il concorso 346 si sono ripetuti 3 numeri :7 ,12, 16.

Andiamo a impostare il filtro:

Elaborando il sistema che tiene conto dei filtri precedenti abbiamo ottenuto 35.198 schedine.

Colonne Filtro
Le colonne filtro permettono di eliminare le estrazioni del passato; partendo dalla statistica possiamo osservare che

normalmente i numeri dei diversi concorsi non si ripetono. Di

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conseguenza tramite questo filtro andiamo a escludere tutti i concorsi del passato. Lesclusione avviene per le schedine che contengono tutti 10 ,9 ,8 ,7 ,6,5,4,3,2,1,0 dei numeri scelti.

Premendo il tasto Modifica si accede a una nuova schermata:

A questo punto possiamo: Premere il tasto pulisci per eliminare tutte le colonne filtro. In questa schermata possibile scegliere un intervallo dei concorsi usciti ed aggiungerli come colonne filtro tramite il tasto aggiungi

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Scegliere 10 numeri e aggiungerli come filtro.

Una volta che abbiamo aggiunto delle colonne da eliminare, possiamo rimuoverle una alla volta tramite il tasto Rimuovi. Continuando il nostro sistema, facciamo una prova e impostiamo i tutti i concorsi usciti e le colonne filtro su 8,9,10. Questo significa che se la combinazione contiene 8,9 o 10 dei numeri di concorsi gi usciti non sar presa in considerazione. Eseguendo lelaborazione del nostro sistema otteniamo 730 combinazioni.

Scostamenti
Tramite gli scostamenti il sistema calcola se il valore in una certa posizione aumentato diminuito o rimasto uguale (permanenza) Analizzando due concorsi:

Gli scostamenti che otteniamo sono:

Come possiamo vedere il sistema calcola in questa maniera: sc.1 = 2-1 = 1 sc.2 = 5-4 = 1 sc.3 = 6-5 = 1 sc.4 = 9-10 = -1

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Il totale degli scostamenti negativi sono i discendenti. Il totale degli scostamenti positivi sono gli ascendenti Il totale degli scostamenti uguali sono le permanenze.

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Nellelaborazione di un sistema possiamo impostare questi filtri. Il programma far il calcolo degli scostamenti prendendo come riferimento lultimo concorso effettuato.

Regole Numeriche
Le regole numeriche permettono di definire degli insieme di numeri che devono uscire insieme o numeri che invece non possono uscire nella stessa schedina.

Per impostare una regola numerica bisogna scrivere i numeri separati da una virgola. Se voglio che in tutte le schedine del mio sistema ci siano i numeri 1,2 allora imposter questi prima lista.

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Se voglio che nel mio sistema non ci siano schedine con i numeri 2,3,5 (tutti e quattro insieme) allora imposter sulla seconda lista.

Insiemi ripetuti
Questo filtro permette di definire degli insiemi numerici che possono ripetersi un determinato numero di volte nelle schedine che produce il sistema

Esempio:

In questo caso abbiamo impostato i numeri 9,10,11 che devono uscire 3 volte al massimo insieme. Quando andremmo ad elaborare il nostro sistema MRwinforlife prender in considerazione solo le prime 3 schedine contenenti questi numeri , quelle successive verranno scartate.

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Ricerche
Questo filtro nasce con lidea di ricercare diverse informazioni allinterno dei dati delle schedine. Attualmente disponibile la ricerca di numeri pari e dispari.

MRwinforlife assegna una stringa ad ogni schedina a seconda dei numeri se sono pari o dispari, la stringa viene composta dalle lettere P(pari) e D(Dispari). Esempio : 1,2,4,5,6,8,9,14,17,19 ha la stringa DPPDPPDPDD: Per impostare un filtro basta scrivere la stringa che si vuole ricercare e durante lelaborazione se viene trovata la stringa la schedina risulter valida, in caso contrario verr scartata. Il programma permette inoltre di usare il carattere jolly ? che rappresenta un qualsiasi valore. Se io cerco PP?D potr avere schedine con PPPD oppure PPDD.

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Posizione numeri
Questo filtro permette di scegliere in quale posizione deve uscire un numero. Grazie alle statistiche il programma ci permette di visionare nei diversi periodi quali erano le posizioni dei numeri e se vogliamo possiamo impostare in automatico il filtro tramite il tasto Da statistiche.

Nuovi filtri futuri Sicuramente nei prossimi mesi il software evolver, grazie agli utenti che hanno delle ottime idee e richiedono sempre dei nuovi filtri. Se anche voi avete idee o consigli che possono migliorare il software potete andare su

http://www.mrwinforlife.it/Support.aspx

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Riduzione dei sistemi

Il computer ci aiuta
Molti dei filtri impostati in precedenza, hanno una logica che parte dallo storico. Lidea di definire diverse logiche, pi o meno restrittive, in modo da impostare dei filtri sui dati statistici dei precedenti concorsi. Ci sono tanti metodi per analizzare i concorsi (in statistica sono chiamate serie storiche). MRWinforlife esegue una lettura dei dati degli ultimi concorsi e analizzando i dati dei ritardatari frequenti, imposta i filtri che secondo lui si adattano meglio. Lutente pu di conseguenza intervenire sui filtri suggeriti e modificarli in modo da migliorare il filtro secondo i personali criteri. Attualmente a programma esistono 3 principali filtri automatici: Easy Help Normal Help Mega Help

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Easy Help
Premendo il tasto Easy Help il sistema prende in considerazione le statistiche dei filtri che escludono parecchie combinazioni, ma che comunque ne hanno troppe per essere giocate. Osservando limmagine, possiamo notare che dopo aver premuto il tasto Easy help automaticamente MRWinforlife ha impostato i filtri eliminando dei valori. Premendo il tasto Elabora otteniamo circa 2002 estrazioni (questo dipende dai concorsi precedenti ma sicuramente il numero sar pressappoco quello.)

A questo punto meglio andare a modificare i filtri manualmente in modo da filtrare pi combinazioni.

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Per esempio se uno ha dei numeri preferiti, basta impostarli come fissi e automaticamente il numero di combinazioni viene ridotto. Esempio: nel sistema precedente metto fissi 3 numeri :3,9,15.

Adesso elaborando il sistema abbiamo ridotto il numero di combinazioni a 322. Lidea di intervenire in modo da ridurre il numero di giocate a un numero inferiore. Escludiamo 2 numeri, l1 e il 18. Elaborando abbiamo ottenuto 106 combinazioni .

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Normal Help
Il Normal help un filtro pi restrittivo di Easy Help. Analizza i concorsi reali precedenti impostando i filtri in modo da ottenere circa 200 estrazioni (dipende dallo storico). Esempio: eseguendo il Normal Help il sistema sceglie:

In questo caso sono stati esclusi 3 numeri dai 20 e sono stati impostati i filtri in modo da ottenere 171 combinazioni; possiamo a questo punto intervenire e migliorare i filtri secondo le nostre preferenze.

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Mega Help
Lopzione Mega Help ancora pi restrittiva delle due precedenti. Nel nostro caso abbiamo ottenuto 73 estrazioni.

Se vogliamo ridurle, possiamo per esempio scegliere 3 numeri fissi che ci piacciono di pi e di conseguenza riduciamo il numero di schedine a 7.

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Sistemi a Garanzia
Precedentemente abbiamo visto come elaborare un sistema integrale, ossia un sistema che prende in considerazione tutte le combinazioni possibili e che tramite i filtri trova le schedine da giocare.

I sistemi a garanzia invece permettono di ridurre le combinazioni in modo da avere almeno 7, 8 o 9 numeri garantiti per ogni raggruppamento di schedine.

Il programma permette tramite lopzione Sistema di scegliere il tipo di sistema che volete creare: Integrale, Garanzia 9, Garanzia 8, Garanzia 7.

Scegliendo i numeri e premendo il tasto Elabora, il programma cercher in tutte le combinazioni possibili, quelle che

garantiscono luscita di almeno 9,8,7 numeri secondo le nostre scelte.

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Sistemi a Cruciverba
MRWinforlife permette di generare sistemi a cruciverba su una griglia 10 x 10. Da questa griglia vengono generate 40 combinazioni: 10 orizzontali 10 verticali 10 diagonali

I numeri vengono generati in automatico premendo il tasto . Una volta che viene generato il nostro cruciverba possiamo premere il tasto e in

automatico verranno aggiunte ai nostri risultati dellelaborazione. In questo modo potranno essere stampante, salvate e verificate .

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Capitolo 8

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Informazioni dai Concorsi

Il sistema tramite laccesso a internet mantiene un database di tutti i concorsi fino al giorno stesso. Come abbiamo visto lo storico dei concorsi ci viene incontro per definire le regole da impostare nei nostri sistemi.

Storico concorsi
Per accedere allo storico concorsi dobbiamo premere sul tasto nella barra degli strumenti. La maschera di visualizzazione dei concorsi ha il dettaglio dei concorsi con diversi valori statistici.

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life da basta

In alto abbiamo una lista delle informazioni statistiche visualizzare; se vogliamo nascondere delle opzioni,

disabilitare le caselle di controllo ( premere il tasto aggiorna. Esempio:

abilitato,

disabilitato) e

Voglio visualizzare soltanto i concorsi senza dati statistici:

Come vedete lasciando soltanto lopzione Info Concorsi il sistema mostra solo le informazioni dei concorsi.

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Informazioni disponibili e Filtro concorsi

Le caselle di controllo permettono di visualizzare i seguenti dati: Info concorso : Visualizza Numero concorso, anno data e ora. Simmetrie : Mostra le simmetrie Pari :Numero di numeri pari 1- 10 : Quanti numeri sono fra 1 e 10 Ripetuti dalla preced.: Numeri che si ripetono dal concorso precedente. Consecutivi : numeri consecutivi nello stesso concorso. Somma: Totale della somma dei numeri del concorso N. Finali ripetuti: numero di volte che si ripetono i numeri finali. Asc.Perm.Disc.: Ascendenti, Permanenze, Discendenti. Dispari Pari : testo che corrisponde ai numeri pari e dispari Il sistema permette di scegliere lintervallo di concorsi da visualizzare:.

Per aiutare lutente ci sono quattro tasti che permettono di filtrare i concorsi velocemente:

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Ultimo: Imposta lultimo concorso Tutti:Imposta tutti i concorsi Oggi:Imposta i concorsi di oggi Ieri:Imposta i concorsi di ieri

Il sistema permette inoltre di filtrare i concorsi di 1 giorno specifico e i concorsi di un specifico orario.

Utilizzo della griglia


La griglia di visualizzazione permette ci d lopportunit di interagire per mostrare al meglio i dati.

Le diverse operazioni che possiamo fare sono : Spostarci a destra per vedere altre informazioni sui concorsi o in gi per vedere altri concorsi tramite le barre di scorrimento. Ordinare le colonne in modo crescente o decrescente premendo sulla testata della colonna Le righe possono essere ridimensionate premendo con il mouse fra due colonne

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Esportazioni in CSV e Html


Il formato di file Csv pu essere letto da diversi prodotti sul mercato, come Excel, Openoffice Calc, Access e anche un semplice programma di scrittura come il Blocco Note. Premendo il tasto Esporta in Csv, il sistema vi chiede dove volete salvare il file;a questo punto vi baster soltanto scrivere il nome del file e premere il tasto Salva. Se apriamo il file salvato con Blocco Note, possiamo osservare che: Il file composto da campi divisi dal punto e virgola (;). La prima riga del file contiene lintestazione e le altre righe contengono i dati.

Vengono esportati anche i dati statistici scelti per poterli visualizzare sulla schermata dei concorsi. Se apriamo un file esportato con Microsoft Excel oppure Openoffice Calc possiamo anche fare delle elaborazioni personali sui dati.

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Microsoft Excel:

Openoffice Calc.

Lesportazione in Html simile alla esportazione csv, la differenza che genera un file leggibile da Excel e da qualsiasi browser web (Internet Explorer, Firefox, etc) Openoffice Calc un prodotto Open Source gratuito scaricabile dal sito http://www.openoffice.org Invece Microsoft Excel un prodotto a pagamento della Microsoft che fa parte del pacchetto Office. http://office.microsoft.com

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Ricerche Numeriche

Questa maschera permette di visualizzare delle informazioni sui dati dello storico mostrando diverse valori statistici.

Spiegazione dei diversi valori statistici.


Il software utilizza i seguenti valori statistici: Ritardo: Numero di estrazioni nelle quali non presente un numero o una combinazioni di numeri Frequenza : Numero di estrazioni nelle quali presente un numero o una combinazioni di numeri Frequenza % : E la percentuale del numero di concorsi totale diviso la frequenza. Indice di convenienza: E dato dal totale dei concorsi diviso la frequenza per il ritardo. Quando maggiore questo numero pi probabilit ci sono di vincere. Uscite consecutive: E un valore che mostra dallultimo concorso quante sono state le uscite consecutive dei numeri. Inoltre vengono usati in alcuni casi i Min e Max dei valori. Min il minimo valore di una serie numerica e Max il valore massimo.

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Filtro concorsi
Nella parte superiore della maschera sono presenti i filtri riguardanti i concorsi. Quando uno accede alla maschera

vengono selezionati in automatico tutti i concorsi dallinizio del gioco Win for life.

La scelta dei concorsi da prendere in considerazione molto importante perch le statistiche che vedremmo successivamente riguarderanno i concorsi scelti. Possiamo filtrare i nostri concorsi per un periodo deciso da noi oppure tramite dei semplici tasti possiamo impostare i concorsi di oggi, ieri , tutti oppure soltanto lultimo concorso.

Numerazione dei concorsi E impostante sapere che i concorsi hanno il numero e lanno del concorso. Ogni anno i concorsi

ricominciano da 1. Per questo motivo nelle ricerche si deve sempre impostare il numero del concorso e lanno.

Fra le altre opzioni possiamo filtrare solo i concorsi effettuati in un certo orario; utile nel caso uno vada a giocare solo a certe

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ore della giornata e vuole vedere soltanto le statistiche di quel orario nei giorni precedenti. Inoltre se si vuole si possono filtrare i concorsi anche per un singolo giorno impostando la casella di controllo e scegliendo il giorno dal calendario.

Ricerca combinazioni
Questa funzionalit ci permette di ricercare informazioni statistiche su una certa combinazione. Prima di tutto bisogna scegliere i numeri (si possono scegliere da 1 a 10 numeri) e poi premere il tasto ricerca.

Il sistema mostrer diverse informazioni: Concorsi totali sui quali viene fatta la ricerca

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Frequenza: ossia il numero di volte che uscita la combinazione Frequenza %: in percentuale quante volte uscita la combinazione scelta (da 1 a 100) Ritardo : Ritardo della combinazione scelta .

In basso poi ci sono due griglie che mostrano : 1 griglia : Estrazioni. Questa griglia mostra tutte le estrazioni elaborate e in rosso vengono visualizzati numeri della combinazione scelta. La colonna Trovato contiene la scritta OK quando la

combinazione uscita in quella estrazione.

Se uno vuole vedere tutte le estrazioni dove uscita la combinazione scelta basta ordinare per la colonna Trovato

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life 2 griglia :Ritardi:

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Questa griglia mostra solo le estrazioni dove uscita la combinazioni scelta e il ritardo dalla precedente estrazione. Inoltre mostra in maniera cumulativa, la media dei ritardi , varianza dei ritardi, minimo dei ritardi, massimo dei ritardi e lindice di convenienza della combinazione in quel momento.

Il software offre a la possibilit di esportare il contenuto di entrambe le griglie in Excel. Nella parte superiore di ogni griglia trovare Esporta Dati

Ecco un esempio del file delle estrazioni aperto in Excel.

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Motore Automatico
Questa funzionalit permette di visionare tutte le possibili combinazione di ambi, terzine, quartine, cinquine, sestine, settine, ottine e novine con i dati statistici : Frequenza, frequenza percentuale, Ritardo, ritardo massimo, ritardo medio e indice di convenienza. Scegliendo dalla tipologia ricerca il tipo di insieme desiderato e poi premendo ricerca il sistema elaborer tutte le possibili combinazioni. Bisogna prendere in considerazione che per le elaborazione delle sestine in su il sistema pu metterci parecchio tempo a elaborare tutti i numeri. Il sistema mentre calcola le possibili elaborazioni mostra una finestra dove possibile premere il tasto annulla e fermare la procedura in qualsiasi momento.

Ecco un esempio di una elaborazione con tipologia di ricerca terzine:

Anche in questo caso possibile esportare in Excel.

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Statistiche numeriche
Le statistiche numeriche permettono di vedere i valori statistici riguardanti i singoli numeri. In questo caso i dati che possono essere analizzati sono: numero totale dei concorsi , frequenza, frequenza percentuale, ritardo dalla ultima estrazione, numero di volte che uscito

consecutivamente, indice di convenienza.

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Una funzionalit simile si trova anche vicino alla scelta dei numeri premendo il tasto .

In questo caso i concorsi non vengono scelti ma vengono presi in considerazione gli ultimi 20 concorsi (questo valore pu essere cambiato tramite la tendina apposita).

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Capitolo 10

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Risultati del sistema

Una volta elaborato il nostro sistema troviamo la lista di tutte le combinazioni ottenute. A questo punto possibile andare a controllare e verificare i dati statistici dei nostri risultati.

Gestione dei risultati


Nel seguente esempio ho generato un sistema con 16

combinazioni, impostando i filtri e numeri fissi.

Come si pu vedere dallimmagine, il programma mi restituisce in fondo la lista delle combinazioni risultanti del mio programma con i dati statistici riguardanti le combinazioni. Se ci sono dei dati che non si adeguano alle mie analisi, posso cambiare nuovamente i miei filtri e premere nuovamente il tasto elabora o semplicemente scegliere . le righe da eliminare

premendo il tasto

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Aggiunta schedine manuali


Ai nostri risultati possiamo aggiungere delle schedine impostate manualmente oppure possiamo creare un sistema con schedine scelte da noi senza partire da unelaborazione. Per fare ci, bisogna andare sulla linguetta Schedine Singole e scegliere fra 10 e 14 numeri e premere il tasto Aggiungi Numeri Scelti. Quando vengono scelti pi di 10 numeri il sistema elabora le combinazioni e aggiunge di conseguenza pi schedine. E sempre possibile pulire le combinazioni premendo il tasto Pulizia Elaborazione. Ricordo il numero delle schedine:
Numeri Scelti Schedine

delle

10 11 12 13 14

1 11 66 286 1001

Aggiungere schedine casuali


Il sistema oltre a permettere linserimento delle schedine scelte da noi ci viene incontro anche con la generazione di schedine casuali.

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Per generare le schedine, scegliete il numero di schedine da generare e premete il tasto Aggiungi Schedine.

Aggiungere Schedine partendo da Frasi


Questa funzionalit permette di generare giocate partendo dallanalisi delle frasi scritte. Il sistema elabora le scritte e secondo delle regole di transcodifica, genera delle combinazioni legate alle frasi. Tecnicamente non una funzionalit legata alla statistica, ma legata ai concetti popolari di prendere dei numeri dai sogni. Nellesempio ho scritto la frase: Oggi ho sognato che vincevo WinForLife e il sistema ha generato automaticamente 3 schedine da giocare. Quanto pi lunga la frase che viene scritta pi schedine vengono generate; il numero minimo dei caratteri che devono essere contenuti nel testo 5.

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Stampa Risultati
Il programma permette una volta di aver eseguito la vostra elaborazione di stampare i vostri risultati premendo il tasto

Automaticamente genera un foglio con la lista delle schedine; se si preme il tasto stampa( stampante. Inoltre , MRwinforlife ci permette di visionare la stampa, permettendoci di vedere tutte le pagine, di aumentare o diminuire lo zoom. Nellesempio una stampa di un sistema composto da 15 schedine con 1 singola pagina di stampa. ) il tutto viene inviato alla vostra

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Esportazione /Importazione colonne


Molte volte sorge la necessit di condividere dei sistemi con altri software , di conseguenza MRwinforlife permette di creare dei file che possono essere letti da altri sistemi e di leggere file generati da altri. Esportazione elaborazione:

Questa funzionalit permette di salvare il risultato del vostro sistema in formato testo (file .txt) . Il sistema salver i vostri dati in un formato dove tutti i numeri sono separati da spazi e i numeri inferiori a 10 contengono lo 0 davanti: esempio: 01 03 04 05 06 12 13 14 15 19 Premendo il tasto scelta del nome del file da salvare. Aprendo il file un editor di testi, si possono vedere i dati. si aprir la schermata di

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Importazione colonne

Questa funzionalit permette di importare le colonne da file di testo (*.txt) Questa funzione importa diverse tipologie di file , ci sono delle regole che devono essere mantenute per poter importare i dati: Ogni riga del file deve contenere i numeri separati da spazi, virgole o punto e virgola. Il programma importer dal file i dati validi e scarter tutte quelle combinazioni che hanno numeri sbagliati (inferiori a 1 o maggiori di 20) , simboli non riconosciuti o meno di 10 numeri. Esempio di dati accettati: 01 03 04 05 06 12 13 14 15 19 1,3,4,5,6,12,13,14,15,19 1;3;4;5;16;11;13;14;15;19 01;03;04;05;06;12;13;14;15;19 01,03,04,05,06,12,13,14,15,19

Se si preme il tasto Importa Colonne

il

sistema mostrer una finestra dove bisogna scegliere il file da aprire. Saranno importati cos al sistema, i valori dal file di testo. Nel caso di errori il sistema mostrer un messaggio segnalando le righe che contengono errori.

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Salvataggio Sistema
Questa funzionalit permette di salvare i filtri e i risultati dellelaborazione in un file. Premendo il tasto si aprir la maschera:

A questo punto dobbiamo digitare il nome del nostro filtro e premere Salva

Questa maschera inoltre ci permette di copiare o eliminare i nostri sistemi sul web se siamo registrati nella MRWinforlife Community.

Apertura Sistemi
Per aprire un sistema bisogna premere il tasto scegliere nella lista il sistema che vogliamo aprire e

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Inoltre in questa schermata possibile eliminare i filtri non pi necessari con il tasto .

E possibile inoltre aprire o eliminare sistemi pubblicati sul web.

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Sistemi Web
Registrandosi ottenere un sul sito http://www.mrwinforlife.it possibile e una password per poter usufruire

utente

dellopzione di salvare i propri sistemi sul web e di condividere i sistemi con la comunit. Una volta registrati sul sito bisogna andare nel menu opzioni e impostare il vostro utente e password:

A questo punto possibile tramite la maschera di salvataggio del sistema di copiare i vostri sistemi locali sul web. Inoltre potete premere il tasto per accedere alla

maschera di condivisione dei sistemi web della comunit:

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Per condividere i propri sistemi sul web basta scegliere il vostro sistema nella parte sinistra e premere il tasto Rende

pubblico/Privato. I sistemi in giallo sono pubblici, quelli bianchi sono privati.

Nella lista a destra trovate tutti i sistemi condivisi dagli altri utenti: potete vedere il nome dellutente e il nome del sistema. Se volete aprirlo basta sceglierlo e premere il tasto Apri. Il sistema verr copiato direttamente da internet sul vostro computer.

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Capitolo 11

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Stampa delle schedine

La stampa delle schedine una delle funzionalit pi importanti del software, perch evita allutente di scrivere a mano le singole schedine generate dal programma. Il sistema stampa i pallini sulle schedine della Sisal e inoltre permette di stampare delle schedine facsimili a quelli della Sisal su fogli bianchi in modo da evitare di prendere le schedine in ricevitoria. Esempio della stessa stampa sui moduli bianchi e la stampa da usare direttamente in ricevitoria.

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Come impostare la stampante


La prima operazione che dovete fare quando installate il software, quella di scegliere la vostra stampante predefinita per le schedine e di conseguenza tarare la stampa in modo da permettervi di stampare correttamente sopra le schedine della sisal. Per le impostazioni di stampa premere il tasto sulla schermata principale del programma a questo potete vedere il tasto opzioni.

Una volta premuto il tasto potete scegliere la vostra stampante preferita e i margini in alto e a sinistra in millimetri. Inoltre se avete problemi con le dimensioni del foglio di stampa standard potete modificare le dimensioni a seconda delle vostra stampante. Per ultimo potete scegliere la dimensione del punto da stampare sulle schedine.

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A questo punto salvate le impostazioni con Salva Per fare un test di stampa basta andare sulla linguetta Test Stampa e premere il tasto Stampa Test

La stampa di test, stampa tutti i pallini possibili, se voi mettete nella stampante una schedina di Win For Life il sistema dovrebbe stampare nei punti esatti e,nel caso non funzionasse, dovete modificare i valori dei margini .

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Stampa del vostro sistema


Una volta che avete elaborato il vostro sistema e volete stamparlo premete il tasto schermata di stampa delle schedine. A questo punto bisogna mettete sulla vostra stampante le schedine sisal e lanciare la stampa con il tasto Stampa Combinazioni. Fra le opzioni che il programma vi offre, potete scegliere limporto di gioco (1 o 2 euro) per tutte le schedine e labbonamento ai concorsi. Gli abbonamenti possono essere: 2,3,4,6, 10 concorsi oppure tutti quelli della giornata (13 concorsi), i concorsi di oggi e domani (26 concorsi ) e tutti i concorsi per 7 giorni (91 concorsi) e vi comparir la

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Lutente ha la possibilit di scegliere di stampare tutte le schedine o solo un intervallo. Il sistema calcola automaticamente limporto che dovr essere pagato. Premete il tasto Anteprima per vedere unanteprima di stampa e il tasto stampa per inviare la stampa alla vostra stampante .

Stampa di una singola schedina


Il sistema permette di stampare anche schedine singole

selezionando da 10 a 14 numeri. Anche in questo caso viene considerata la scelta dellimporto (1 o 2 euro) e le scelte sugli abbonamenti

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Opzione di stampa
Attualmente esistono due diverse opzioni di stampa che permettono di stampare in modi diversi: Opzione Stampa numeri in alto: Questa opzione permette di stampare in alto alla schedina i numeri della schedina, in una parte che non incide con la macchina della ricevitoria.

Opzione

Stampa

anche

la

schedina

Sisal:

Questa opzione permette di impostare la stampa in modo da essere stampata con i parametri necessari per essere giocata sui terminali Sisal.

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Verifica delle vincite

Gli aggiornamenti dei concorsi servono a verificare le vincite dei nostri sistemi. Con MRWinforlife potrete verificare la vincita sui concorsi in diversi modi. Prima di iniziare, controllate che gli importi di vincita medi siano corretti. Sulle opzioni del programma della maschera principale troviamo gli importi medi di vincita per singolo concorso:

Gli importi possibili di vincita, non sono reali ma sono una media delle possibili vincite con i numeri 10,9,8,7,3,2,1,0 . Gli importi impostati a programma sono stati presi direttamente dal sito della Sisal (li trovate anche dietro alle

schedine sisal). Questi importi saranno utilizzati nelle verifiche delle vincite per valutare limporto medio che uno avrebbe vinto con il sistema.

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Verifica sul sistema attuale e quelli salvati


Questa funzionalit ci permette di verificare le possibili vincite del sistema presente sulla schermata principale del programma. Se il sistema era stato elaborato in precedenza, pu essere richiamato tramite il colonne. Esempio: Verifichiamo un sistema con 16 diverse schedine. tasto Apri Sistema o importazione

Premendo il tasto

accediamo alla schermata

della verifica delle vincite. A questo punto possiamo notare che essa divisa in due parti: la parte superiore contiene tutte le impostazioni di verifica, la parte inferiore contiene i totali delle vincite e la lista dei concorsi con le vincite verificate.

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MRWinforlife imposta automaticamente lopzione Sistema se sono presenti delle schedine nella schermata precedente; in caso contrario bisogna scegliere lopzione Schedina Singola Si pu verificare la propria schedina su un singolo concorso o su diversi concorsi. Lutente ha la possibilit di scegliere da quale concorso partire e a quale arrivare. Ci sono 4 tasti che ci permettono di scegliere gli intervalli pi usati: Il sistema sceglie lultimo concorso scaricato da internet. Il sistema sceglie lintervallo dal primo concorso allultimo scaricato da internet. Il sistema sceglie tutti i concorsi del giorno attuale.

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MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life Il sistema permette di scegliere tutti i concorsi del giorno precedente allattuale.

Inoltre si possono scegliere i concorsi in unora precisa o in una data precisa. Una volta scelto lintervallo di verifica dobbiamo premere il tasto Verifica ( ). A questo punto il sistema verificher il

nostro sistema a fronte dei concorsi scelti. Nella seguente figura illustrato il sistema di visualizzazione per ogni concorso e quante combinazioni del sistema hanno avuto risultato: 10+numerone, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 0+Numerone (le caselle in arancione sono quelli vincenti).

I totali vengono visualizzati nello schema:

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Nella parte superiore ci sono i totali per ogni singolo risultato 10+numerone, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 0+Numerone. Gli importi che si vedono sono la spesa (importo da pagare in ricevitoria), il guadagno (vincite calcolate sui concorsi effettuati) e il totale (differenza fra Guadagni e spesa). Il valore del totale ci permette di capire subito se il nostro sistema ha vinto o no. Se il valore rosso avete perso, se il valore giallo avete vinto. Andando sulla scheda Sistema Elaborato si pu verificare quale schedina del proprio sistema ha avuto pi ricavi. In questa visualizzazione si vedere il valore medio del ricavo e la percentuale di ricavo della singola schedina in tutto il sistema.

Verifica vincita singola schedina


Se avete giocato una schedina singola e volete controllare se avete vinto, il programma vi permette di impostare la vostra schedina e di verificare la vincita. Per scegliere questa funzionalit fare click su Singola Schedina e scegliete i vostri numeri (il sistema verifica che abbiate scritto fra

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i 10 e i 14 numeri), inoltre dovete scegliere il numerone che stato assegnato dal terminale.

I tasti Tutti e Nessuno ci permettono di scegliere tutti i numeri o di deselezionarli tutti. A questo punto dovete scegliere su quali concorsi stata giocata la vostra schedina e premere il tasto Verifica. La verifica per la singola schedina simile a quella del sistema, lunica differenza che in questo caso sono mostrati in giallo i numeri dei concorsi presenti sulla vostra schedina.

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Stampa concorsi

Questa funzionalit nasce con lo scopo di aiutare le ricevitorie a stampare i concorsi da mostrare agli utenti. Per accedere a questa maschera bisogna premere sul tasto nel menu principale.

Il sistema permette di stampare 2 tipologie di documento: Concorso singolo Concorsi giornalieri

In alto sui documenti si trova il nome della ricevitoria; questo dato personalizzabile premendo il tasto .

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Stampa di un concorso
Per stampare un concorso dovrete selezionare dalla lista il concorso desiderato e premere il tasto Anteprima o Stampa.

Con lanteprima possiamo verificare ci che verr stampato prima di stamparlo tramite il tasto Stampa( stampa A4 orizzontale. ). Il formato di

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Per cambiare la stampante predefinita possibile farlo cliccando il tasto Opzioni direttamente da questa pagina.

Stampa dei concorsi di una giornata


Per stampare i concorsi di una giornata basta scegliere la data dei concorsi e premere i pulsanti Anteprima o Stampa.

Premendo sulla casella della data si apre in automatico il calendario con la possibilit di cambiare la giornata che si vuole stampare.

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La stampa invia automaticamente il documento sulla stampante predefinita. Lanteprima di stampa mostra i concorsi della giornata per poterli visualizzare prima di stamparli con il tasto Stampa ( )

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Simulatore di giocate

Questa procedura permette di simulare le estrazioni del gioco Win for life , mettendo a confronto i risultati dellelaborazione del vostro sistema o di una singola schedina. Simulare vuol dire creare delle estrazioni con dei numeri casuali al sistema e verificare le possibili vincite che potreste avere con il sistema creato o con una singola schedina. Il programma prevede inoltre di fare un calcolo delle spese di gioco, possibili guadagni e il totale. Questa procedura ha lo scopo di fare delle analisi dei propri sistemi in modo da capire meglio quanto si pu vincere con Win for Life.

Simulatore partendo da un sistema


Per fare una simulazione partendo da un sistema, bisogna realizzare un sistema o aprirne uno gi creato. In questo esempio il sistema ha 5 schedine.

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Per simulare le possibili vincite delle schedine in causa, bisogna premere il tasto

Il sistema si presenta con una schermata divisa in due parti: la parte superiore ha le scelte di simulazione, la parte inferiore contiene una tabella dove verranno visualizzati i risultati

dellelaborazione. Come si pu vedere anche nellimmagine sottostante, ci sono 2 opzioni di simulazione: Sistema Elaborato e Singola Schedina (nel caso si apra la maschera senza aver nessun sistema elaborato, il programma automaticamente seleziona lopzione Singola Schedina). In alto c una casella a discesa, dove si possono scegliere il numero di concorsi casuali che si vogliono effettuare (la casella libera e permette di mettere qualsiasi numero di concorsi). Attenzione: un numero troppo elevato pu mettere a dura prova il vostro computer e consumare troppa memoria RAM, invece se il numero scelto inferiore a 10000, il sistema dovrebbe avere buone prestazioni.

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Nel nostro caso andiamo scegliamo 100 estrazioni e facciamo click sul tasto elabora. Come potete vedere nella seguente immagine, la visualizzazione dei risultati dellelaborazione divisa in due parti principali. In alto c un dettaglio del numero di vincite 10+numerone, 10,9,8,7,3,2,1,0 e 0+numerone. Si possono anche vedere gli importi per le due diverse tipologie di gioco (1 euro o 2 euro). Gli Importi che si vedono sono la spesa (importo da pagare in ricevitoria), il guadagno (vincite calcolate sui concorsi effettuati) e il totale (differenza fra Guadagni e spesa). Il valore del totale ci permette di capire subito se il nostro sistema valido o no. Se il valore rosso si perdono dei soldi, se il valore giallo avete vinto dei soldi.

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La parte inferiore contiene i numeri del concorso casuale, i 10 numeri casuali + il numerone; ci sono poi 12 colonne che contengono i risultati del vostro sistema, ossia quanti

10+numerone, 10, 9, 8, 7, 3, 2, 1, 0 e 0+numerone sono stati vinti in quella riga. E importante tenere a mente che questa una simulazione (non ha niente a che vedere con i risultati reali); se si preme elabora nuovamente il risultato cambia. Questo permette di capire se il vostro sistema pu dare qualche garanzia o no.

Qui di seguito ecco un esempio di elaborazione con risultati diversi.

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Come potete vedere questa volta il totale per le schedine da 1 euro in colore giallo, il che significa che questa volta avrei vinto.

Simulare Schedine Singole


Questa simulazione molto simile alla precedente, la differenza che in questa abbiamo 1 schedina con valori che vanno da 10 a 14 e la scelta del numerone. Per iniziare una simulazione con una singola scheda, bisogna scegliere lopzione Singola Schedina. A questo punto verranno abilitati i controlli che permettono di scrivere la schedina. Per scegliere i numeri basta cliccare sopra di essi; se si fa nuovamente click, il numero viene deselezionato.

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I numeri selezionati sono in giallo, i numeri non selezionati sono in bianco. Premendo il tasto Tutti si selezionano tutti i numeri, premendo il tasto Nessuno vengono deselezionati tutti i numeri.

Il sistema far un conteggio dei numeri scelti e, se avete raggiunto un valore fra 10 e 14, allora il tasto elabora si attiver. Una volta scelti i numeri, non ci rimane che eseguire la simulazione: scegliete il numero di concorsi e premete Elabora. Il sistema a questo punto ci mostrer per ogni concorso quali numeri abbiamo indovinato (con un colore di sfondo giallo) e il numero di numeri trovati per concorso. Anche in questo caso il sistema far la valutazione dei costi.

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Il software evolve insieme a te

Aggiornamenti continui
Le schermate presenti in questo libro sono tratte dalla versione MRwinforlife 1.00. Dato che il software si sta evolvendo sempre di pi, consiglio di visitare il sito web http://www.mrwinforlife.it oppure

http://www.rilla.it dove ci saranno news e aggiornamenti. Le modifiche da una versione a un'altra vengono visualizzate nel changelog. Ecco un esempio direttamente dal web.

Se sul vostro computer siete collegati a internet, MRWinforlife permette di collegarsi direttamente alla pagina contenente la

Pag. 100 nuova

MRWinforlife Tutti i segreti per giocare a Win For Life del programma premendo il tasto di

versione

aggiornamento.

Richieste nuove funzionalit


Andando su internet allindirizzo http://www.mrwinforlife.it/Support.aspx potete inviare una richiesta. Ci sono tre tipi di richieste: Errore: Problema riscontrato nel sistema Miglioramento: Miglioramento delle procedure attuali Nuova Caratteristica: Nuova caratteristica da aggiungere al software.

Ecco la schermata web come si presenta:

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Ringraziamenti

Spero che questo libro sia stato di Vostro gradimento e vi abbia fatto capire tutte le caratteristiche del software MRWinforlife. Sappiate che con lacquisto avete aiutato lo sviluppo del software e sicuramente in un futuro migliorer sempre di pi seguendo i vostri consigli e proposte.

Vi saluto con la speranza che qualcuno dei miei lettori riesca tramite questo libro a raggiungere il sogno di vincere i 4000 euro al mese per 20 anni.