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2500 Pti - Guerrieri del Caos Roster

Unit Name
Condottiero del Caos di Khorne

##

AC AB

Fo

Re Fe

TA

TS Tipo Cost
330

Spada Runica del Caos Favore degli Dei Juggernauts of Khorne Sommo Stregone di Tzeentch

4 8/9 3 5/6 5 3 7 5/7 9 1+ Fa 1 Volont del Caos; Occhio degli Dei;; Generale; Le unit entro 12" possono usare la D del Generale.; Marchio di Khorne; Armatura del Caos; Ta 4+ +1AC, +1Fo e +1A Dopo aver tirato sulla Tabella Occhi degli Dei puoi aggiungere o sottrarre 1 al risultato ottenuto. Non ha effetto se il risultato 2. 7 5 5 4 1 2 2 7 1 Paura; RM(1); Colosso d'ottone, +3 al TA 4 5 3 4 4 3 5 3 8 4+ 6+ Fa 1 Volont del Caos; Occhio degli Dei; Mago di 3 livello. Pu usare il Sapere della Morte, del Fuoco, dellOmbra, del Metallo o del Marchio associato.; Marchio di Tzeentch; Ts6+ o +1 al Ts se gi presente. Lo Stregone beneficia di un bonus +1 al lancio degli incantesimi.; Livello di Magia 4; Conosce 4 incantesimi. Somma +4 ai tentativi di Lancio.; Armatura del Caos; Ta 4+ Valore di lancio: 4+, Proiettile magico gittata di 18" che causa di D6+1 colpi a Fo D6+1. Attacchi a base di Fuoco. Valore di lancio: 7+, un'unit nemica entro 24" deve effettuare un Test di Disciplina. Se lo fallisce, subisce un numero di ferite uguali allo scarto tra il risultato e la sua D. che non concedono il TA. Valore di lancio: 8+, Mentre questo incantesimo in gioco le unit nemiche, anche in CaC, non beneficiano della Disciplina dei personaggi. In pi, tutti i Maghi nemici devono tirare sulla tabella degli incidenti di lancio per ogni doppio ottenuto (sebbene lincantesimo beneficier di forza inarrestabile soltanto con un doppio 6). Rimane in gioco. Valore di lancio: 9+, Scegli un'unit nemica non in CaC, non Immune alla Psicologia e entro 24". Tutti i modelli nell'unit fanno 1 attacco subito contro se stessi. Tira per colpire e per ferire e fai tiri protezione normalmente. Il mago pu scegliere le armi dell'unit da usare per gli attacchi, anche se il tiro parata non si applica. Personaggi e cavalcature non subiscono effetti. L'unit deve effettuare un test di Panico se subisce lun numero sufficiente di perdite e se fallisce il test fugge verso il bordo del tavolo pi vicino. Valore di lancio: 12+, Scegli un modello a piedi di fanteria composta da ranghi e file entro 18". Rimuovilo immediatamente e sostituiscilo con un modello di Campione Esaltato. Per tutto il tempo che questa magia rimane in gioco quel modello un Campione Esaltato, con Armatura del Caos, Arma bianca e scudo. Concede 100 PV se viene ucciso. Rimane in gioco. Valore di lancio: 15+, Un'unit nemica entro 24" subisce 2D6 colpi a Fo 2D6. Se fai 11 o 12 sul tiro per determinare la Fo rimuovi l'unit bersaglio (compresi i personaggi al suo interno) 4 7 3 5 4 2 6 4/5 8 3+ Fa 1 Volont del Caos; Occhio degli Dei;; Marchio di Khorne; Armatura del Caos; Ta 4+ Il possessore pu ripetere i tiri per Ferire falliti in corpo a corpo. Dopo aver tirato sulla Tabella Occhi degli Dei puoi aggiungere o sottrarre 1 al risultato ottenuto. Non ha effetto se il risultato 2. 8 4 5 5 1 3 2 8 1 Paura

[50] [5] [50] 290

#Tz1 - Fuoco Guizzante di Tzeench #Tz2 - Malefica Trasmogrificazione #Tz3 - Pandemonio

[0] [0]

[0]

#Tz4 - Tradimento di Tzeentch

[0]

#Tz5 - Chiamata alla Gloria

[0]

#Tz6 - Cancello Infernale

[0]

Eroe Esaltato di Khorne Spada Straziatrice Favore degli Dei Cavalcatura Demoniaca

210 [30] [5] [0]

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2500 Pti - Guerrieri del Caos Roster


Unit Name
Stregone del Caos di Tzeentch

##

AC AB

Fo

Re Fe

TA

TS Tipo Cost
185

Scettro del Tormento #Tz1 - Fuoco Guizzante di Tzeench #Tz2 - Malefica Trasmogrificazione #Tz3 - Pandemonio

#Tz4 - Tradimento di Tzeentch

#Tz5 - Chiamata alla Gloria

#Tz6 - Cancello Infernale

4 5 3 4 4 2 5 2 8 4+ 6+ Fa 1 Volont del Caos; Occhio degli Dei; Mago di 1 livello. Pu usare il Sapere della Morte, del Fuoco o del Marchio associato.; Marchio di Tzeentch; Ts6+ o +1 al Ts se gi presente. Lo Stregone beneficia di un bonus +1 al lancio degli incantesimi.; Livello di Magia 2; Conosce 2 incantesimi. Somma +2 ai tentativi di Lancio.; Armatura del Caos; Ta 4+ Artefatto liv 3. Proiettile magico gittata 18", che infligge 2D6 colpi a Forza 3. Valore di lancio: 4+, Proiettile magico gittata di 18" che causa di D6+1 colpi a Fo D6+1. Attacchi a base di Fuoco. Valore di lancio: 7+, un'unit nemica entro 24" deve effettuare un Test di Disciplina. Se lo fallisce, subisce un numero di ferite uguali allo scarto tra il risultato e la sua D. che non concedono il TA. Valore di lancio: 8+, Mentre questo incantesimo in gioco le unit nemiche, anche in CaC, non beneficiano della Disciplina dei personaggi. In pi, tutti i Maghi nemici devono tirare sulla tabella degli incidenti di lancio per ogni doppio ottenuto (sebbene lincantesimo beneficier di forza inarrestabile soltanto con un doppio 6). Rimane in gioco. Valore di lancio: 9+, Scegli un'unit nemica non in CaC, non Immune alla Psicologia e entro 24". Tutti i modelli nell'unit fanno 1 attacco subito contro se stessi. Tira per colpire e per ferire e fai tiri protezione normalmente. Il mago pu scegliere le armi dell'unit da usare per gli attacchi, anche se il tiro parata non si applica. Personaggi e cavalcature non subiscono effetti. L'unit deve effettuare un test di Panico se subisce lun numero sufficiente di perdite e se fallisce il test fugge verso il bordo del tavolo pi vicino. Valore di lancio: 12+, Scegli un modello a piedi di fanteria composta da ranghi e file entro 18". Rimuovilo immediatamente e sostituiscilo con un modello di Campione Esaltato. Per tutto il tempo che questa magia rimane in gioco quel modello un Campione Esaltato, con Armatura del Caos, Arma bianca e scudo. Concede 100 PV se viene ucciso. Rimane in gioco. Valore di lancio: 15+, Un'unit nemica entro 24" subisce 2D6 colpi a Fo 2D6. Se fai 11 o 12 sul tiro per determinare la Fo rimuovi l'unit bersaglio (compresi i personaggi al suo interno) 4 5 3 4/5 4 1 5 2/3 8 1+ Cv 4 Volont del Caos; Paura; Bardatura; Marchio di Nurgle; Gli attacchi a distanza che lo prendono di mira subiscono una penalit di -1 per Colpire. I modelli che lo attaccano in combattimento subiscono una penalit di -1 allAC.; Armi Stregate; Attacchi magici e +1 Fo; Armatura del Caos; Ta 4+; Scudo; Tiro Parata; Alfiere; +1 al Risultato del Combattimento; Musico; +1 al risultato del combattimento in caso di pareggio; +1D per richiamare l'unit in fuga Furia. Non si perde mai, neanche se sconfitti in CaC 4 5 3 4/5 4 1 5 3/4 8 1+ Cv 1 8/7 3 4 3 1 3 1 5 5

[45] [0] [0]

[0]

[0]

[0]

[0]

Cavalieri del Caos di Nurgle

315

Bandiera della Rabbia Campione Destriero del Caos

[35] [20] [0]

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2500 Pti - Guerrieri del Caos Roster


Unit Name
Stregone del Caos di Nurgle

##

AC AB

Fo

Re Fe

TA

TS Tipo Cost
160

Ruggito Raggelante #Nu1 - Bubboni Magnificienti #Nu2 - Abbondanza Carnosa #Nu3 - Acquazzone Pestilenziale

#Nu4 - Marcita Nauseabonda

#Nu5 - Maledizione del Lebbroso

#Nu6 - Putrefazione, Gloriosa Putrefazione Cavalieri del Caos di Nurgle

4 5 3 4 4 2 5 2 8 4+ Fa 1 Volont del Caos; Occhio degli Dei; Mago di 1 livello. Pu usare il Sapere della Morte, del Fuoco o del Marchio associato.; Marchio di Nurgle; Gli attacchi a distanza che lo prendono di mira subiscono una penalit di -1 per Colpire. I modelli che lo attaccano in combattimento subiscono una penalit di -1 allAC.; Livello di Magia 2; Conosce 2 incantesimi. Somma +2 ai tentativi di Lancio.; Armatura del Caos; Ta 4+ Nella fase di Tiro, il possessore pu scegliere un'unit non ingaggiata nella sua linea di vista e entro 12". L'unit subisce 2D6 copli a Fo 1 senza TA Valore di lancio: 5+, Scegli un singolo modello nemico in vista ed entro 24", prende 1 ferita senza TA Valore di lancio: 7+, Scegli un'unit amica entro 18", anche se in CaC, acquisisce la Rigenerazione fino all'inizio della successiva fase magica. Valore di lancio: 8+, Scegli un'unit nemica esattamente come se sparassi come una catapulta (determinando gittata e linea di vista da chi lancia lincantesimo) e tira i dadi deviazione. Una volta determinata la posizione esatta piazza sopra la sagoma grande. Se esce Avaria piazza la sagoma sul mago stesso. Ogni unit toccata dalla sagoma subisce 3D6 colpi a Fo 1 senza TA. Ha effetto anche su unit amiche e su quelle in CaC. Unit con il marchio di Nurgle non ne subiscono gli effetti Valore di lancio: 9+, Scegli un'unit nemica in vista e entro 24". Ogni modello nell'unit deve superare un Test di Iniziativa e tutti quelli che lo falliscono devono effettuare un TA. Se al modello riesce il TA rimuovilo dal gioco. Questo incantesimo non ha effetto su unit con la regola Volo, Anfibi o Eterei. Valore di lancio: 10+, scegli un'unit nemica entro 18", anche se in CaC. Piazzale vicino un Dado con la faccia "1" rivolta verso l'alto. All'inizio di ogni fase magica amica, gira il Dado al numero successivo (2,3,4,...). Il numero sul Dado sottratto alla Fo e alla Re dell'obbiettivo della magia. Se la Fo o la Re va a 0 rimuovi l'intera unit. Rimane in gioco. Se lanciata su una macchina da guerra o un carro, la Maledizione del Lebbroso influenza soltanto i serventi e le cavalcature. Valore di lancio: 12+, ogni unit nemica entro 18" dal mago prende D6 colpi a Fo D6 senza TA (tira separatamente per ogni unit). Non ha effetto sulle unit nemiche in CaC. 4 5 3 4/5 4 1 5 2 8 1+ Cv 4 Volont del Caos; Paura; Bardatura; Marchio di Nurgle; Gli attacchi a distanza che lo prendono di mira subiscono una penalit di -1 per Colpire. I modelli che lo attaccano in combattimento subiscono una penalit di -1 allAC.; Armi Stregate; Attacchi magici e +1 Fo; Armatura del Caos; Ta 4+; Scudo; Tiro Parata; Alfiere; +1 al Risultato del Combattimento; Musico; +1 al risultato del combattimento in caso di pareggio; +1D per richiamare l'unit in fuga 4 5 3 4/5 4 1 5 3 8 1+ Cv 1 8/7 3 4 3 1 3 1 5 5 4 5 3 4 4 1 5 2 8 3+ Fa 14 Volont del Caos;; Marchio di Nurgle; Gli attacchi a distanza che lo prendono di mira subiscono una penalit di -1 per Colpire. I modelli che lo attaccano in combattimento subiscono una penalit di -1 allAC.; Armatura del Caos; Ta 4+; Scudo; Tiro Parata; Alfiere; +1 al Risultato del Combattimento; Musico; +1 al risultato del combattimento in caso di pareggio; +1D per richiamare l'unit in fuga I modelli inclusi in un'unit che lo porta hanno attacchi a Base di Fuoco. 4 5 3 4 4 1 5 3 8 3+ Fa 1 4 5 3 4 4 1 5 2 8 3+ Fa 14 Volont del Caos;; Marchio di Nurgle; Gli attacchi a distanza che lo prendono di mira subiscono una penalit di -1 per Colpire. I modelli che lo attaccano in combattimento subiscono una penalit di -1 allAC.; Armatura del Caos; Ta 4+; Scudo; Tiro Parata; Alfiere; +1 al Risultato del Combattimento; Musico; +1 al risultato del combattimento in caso di pareggio; +1D per richiamare l'unit in fuga 4 5 3 4 4 1 5 3 8 3+ Fa 1 4 4 3 3 3 1 4 1 7 Fa 20 Volont del Caos;; Marchio di Nurgle; Gli attacchi a distanza che lo prendono di mira subiscono una penalit di -1 per Colpire. I modelli che lo attaccano in combattimento subiscono una penalit di -1 allAC.; Alfiere; +1 al Risultato del Combattimento; Musico; +1 al risultato del combattimento in caso di pareggio; +1D per richiamare l'unit in fuga

[20] [0] [0] [0]

[0]

[0]

[0]

280

Campione Destriero del Caos Guerrieri del Caos di Nurgle

[20] [0] 310

Vessillo della Fiamma Eterna Campione Guerrieri del Caos di Nurgle

[10] [12] 300

Campione Predoni del Caos di Nurgle

[12] 122

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2500 Pti - Guerrieri del Caos Roster


Total 2502

Volont del Caos: il personaggio/unit pu ripetere i Test di Panico falliti Marchio di Khorne: il personaggio/unit soggetto a Furia, tranne Progenie +1 in Fo e Gigante colpi a Fo 7 Marchio di Nurgle: Il personaggio/unit da -1 all'AB e all'AC nemica Marchio di Slaanesh: il personaggio/unit immune a Paura, Terrore e Panico, tranne Progenie e Gigante che attaccano sempre per primi Marchio di Tzeentch: il personaggio/unit ha un tiro salvezza di 6+ o -1 al TS se c' l'hanno. Se un Mago ha un +1 a castare Doni del Caos: ogni dono pu essere preso una sola volta nell'armata e non sono oggetti magici, quindi non possono essere distrutti o neutralizzati da magie o altri attacchi che funzionano sui normali oggetti magici (Es: Legge dell'Oro) Occhio degli Dei: Personaggi, Troll, Prescelti e Campioni di unit (se presente almeno un Warshrine) devono lanciare sfide se c' la possibilit di farlo e non possono mai rifiutarne una, inoltre possono tirare sulla tabella se uccidono in sfida un PG o un Bersaglio Grande nemico, il bonus viene mantenuto per il resto della battaglia, bonus duplicati devono essere ritirati. Tabella Occhio degli Dei 2 Stupidit 3 +1 in Re 4 +1 in Fo 5 +1 A 6 +1 al TA (max 0+) 7 Nessun effetto 8 RM(3) 9 +1 in D (max 10) 10 Paura (ritira se causa gi Paura) 11 Terrore (ritira se causa gi Terrore) 12 TS 4+ e Determinato Modelli: 65

Validation Results for Lista d'Armata 'Armata Standard (<3000 p.ti)' using Rule-Set 'WHFB - 8va edizione':
Item 'Favore degli Dei' appears more times in roster than its maximum (1). Total Punti exceed maximum allowed roster size (max 2500). Troop Type Gr. Eroi (<=25%) Eroi (<=25%) Truppe (>=25%) Speciali (<=50%) Rare (<=25%) NonContano (N/A) Oggetti Magici Summary Count 2 3 3 2 0 0 8 Unused n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Punti 620 555 732 595 0 0 200 Unused 5 70 1768 655 625 2500 n/a Percent 24% 22% 29% 23% 0% 0% 8%

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