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Autore

Giacomo Bellucci

Illustrazioni
Tiger Lynn Art

Pubblicato da Acchiappasogni
Grafica e Layout: Luca De Marini
Editing: Luca De Marini Planning dell’opera: Luca De Marini

Benvenuti, Avventurieri!
Dungeon 6 è il nuovissimo gioco fantasy modulare di esplorazione e combattimento: perlustra i meandri di tortuosi labirinti generati sul momento,
stermina gli abomini che li infestano con il metallo e la magia, scala la vetta della Torre e forgia la tua irripetibile Avventura!
Ringraziamo di cuore tutti i sostenitori della campagna Kickstarter che hanno reso possibile la realizzazione di questo gioco. Grazie, Avventurieri!

La via fino alla Torre Esagonale


Cari lettori, il mio nome è Giacomo Bellucci, autore di Dungeon 6. Quando nell’estate del 2015 mi ponevo il problema di creare un gioco per allietare le serate
dei miei amici senza che ci fosse preparazione dietro, mai avrei pensato poi di arrivare a tutto questo. In questi quattro anni, una calorosissima community
si è stretta vicino al gioco, spingendomi giorno dopo giorno a migliorarlo e a creare questo prodotto che ora avete tra le mani. Tra fiere di settore e centinaia di
tester online, Dungeon 6 è stato giocato migliaia di volte da migliaia di persone diverse, prima di raggiungere questo traguardo.
I ringraziamenti iniziali e dovuti quindi vanno a quei fieri dungeonauti che ci sono stati fin dall’inizio. In seconda istanza, un grazie particolare va a tutto il team
di Acchiappasogni e in particolare a Luca de Marini, per aver notato questo piccolo gioco e averlo reso grande. Infine, l’ultimo ringraziamento ma non per
importanza va a Letizia, senza la quale tutto questo, e molto altro, non sarebbe possibile.

WWW.ACCHIAPPASOGNI.ORG

bit.ly/dungeon6

Dungeon 6 is published by:


Acchiappasogni di Luca De Marini e Davide Quaroni - Via Leonardo da vinci 30
27020 TRAVACO’ SICCOMARIO (PV) - ITALIA
All rights reserved.
Reproduction of any of this material without the written permission of the publisher is expressly
forbidden. This is a work of fiction. Any resemblance to persons, organizations, places, or events is to be
considered purely accidental. Made in Italy. First limited edition. Printed in the month of March 2019.
For any further information please write to:
pinguino@acchiappasogni.org
Viaggio Allucinante
Indice Generale

Stanza 1 - Il Villaggio  4

Stanza 2 - La Foresta 5

Stanza 3 - Il Tempio 6

Stanza 4 - la Battaglia 6

Stanza del Signore dell’Enigma 7


4

Viaggio Allucinante
Un’avventura per Dungeon 6
di Giacomo Bellucci
Questa è un’avventura per il gioco da tavolo Dungeon 6
di difficoltà pari a 3. Per iniziare, create le pile di tiles come Siete soli, sperduti in questo enigma di pietra e ombra. Ma
di consueto, posizionate l’entrata e un corridoio dritto senza una cosa è chiara: dovete trovare una via d’uscita, recuperare
i vostri ricordi e scoprire la verità dietro questo misterioso luogo.
simboli attaccato all’entrata. Posizionate i personaggi in queste
due tiles, come preferite e poi leggete:
N.B. L’entrata è sigillata per cui non è possibile uscire
Un silenzio profondo vi avvolge, rotto solo dallo scricchiolio da questo sotterraneo a patto che essa non venga liberata in
delle torce appese alle pareti di pietra. La luce danzante rivela qualche modo che scoprirete giocando.
un corridoio angusto, il cui pavimento è costellato di piastrelle
consumate dal tempo. Non ricordate come siete arrivati qui, né Ogni volta che costruite una stanza, a prescindere dal
perché. L’ultima cosa che avete in mente è una sensazione di simbolo che la introduce, usate in sequenza le 4 stanze
sonno profondo e un brivido freddo lungo la schiena. descritte di seguito. Ricordate che ogni stanza, così come
Le vostre armi e attrezzi sono con voi, e pur sentendovi ogni creatura, si porta dietro il tesoro standard che essa
leggermente disorientati, avvertite un’urgenza intrinseca di normalmente contiene, oltre a quanto specificato nel testo.
muovervi e di esplorare. La memoria sembra esservi sfuggente,
come se qualcosa avesse oscurato o rimosso i vostri ricordi recenti.
Dietro di voi, una grossa frana chiude definitivamente il
passaggio, testimone di una forza sovrumana o del tempo che ha Stanza 1 - Il Villaggio
determinato l’unica via possibile percorribile. Appena aprite la stanza leggete la descrizione:
Le pareti sono adornate da affreschi sbiaditi e frammentati,
che raffigurano scene di avventure, battaglie e momenti di gioia.
Mentre aprite la porta, un cambiamento immediato
Tuttavia, c’è qualcosa di distorto in queste immagini: le figure
nell’atmosfera vi avvolge. Il freddo di un pomeriggio invernale
sembrano contorte dal dolore o dalla paura, e ombre inquietanti
vi accoglie, accompagnato dal suono di risate e di bambini che
si aggirano per le scene, minacciose e onnipresenti. giocano. Si trovano ora al centro di un villaggio, ma c’è qualcosa
L’aria è densa, carica di un’atmosfera sospesa. Sentite un di profondamente sbagliato.
legame con questo luogo, eppure vi sentite come intrusi. Le case, che una volta dovevano essere state pittoresche
Ogni respiro sembra echeggiare nel silenzio, e una sensazione e accoglienti, ora appaiono decrepite e in rovina, con finestre
di oppressione cresce dentro di voi. spezzate e tetti sconnessi.
Tutto è ricoperto dalla neve. La piazza del mercato, pur
Stanza 2 - La Foresta
riecheggiante di suoni familiari, è deserta. Eppure, le figure delle Appena aprite la stanza leggete la descrizione:
persone, sfumate come se fossero state dipinte con acqua su carta,
si muovono in lontananza sul paesaggio innevato, ignorando la
vostra presenza. Mentre avanzate, le ombre si diradano, rivelando una
maestosa foresta. Alberi dal tronco imponente si ergono verso il
All’improvviso, dal nulla, silhouettes oscure emergono da cielo, i cui rami, adornati da foglie che emanano una tenue luce,
angoli nascosti e vicoli del villaggio. Hanno una forma umana, formano una cupola luminosa sopra di voi. Farfalle iridescenti
ma sono completamente prive di dettagli distintivi. Si muovono volano danzando, e piccoli esseri fatati sfrecciano tra le fronde.
velocemente, attaccando con lamenti angosciosi e strazianti che Eppure, nonostante la bellezza che vi circonda, un’oppressiva
risuonano come l’eco di memorie dolorose. sensazione di inquietudine vi pervade: l’aria è densa e, qua e là,
Mentre le ombre si parano minacciose, un boato terroso sentite dei sussurri e degli strani movimenti tra gli alberi.
risuona. Dalla terra, sorge una figura gigantesca fatta di terra Creature un tempo innocue della foresta, ora mostrano occhi
e pietra congelata, con tratti vagamente riconoscibili. E’ una luminosi di un rosso sinistro e artigli affilati. Hanno un aspetto
manifestazione distorta di qualcuno di familiare, i cui occhi contorto, come se qualcosa al loro interno le avesse mutate in
irradiano una luce fredda e spietata così come le fessure nel creature assetate di sangue.
suo corpo roccioso. Si muove con lentezza ma con una forza Da un fitto cespuglio emerge un’elfa. Ha lunghi capelli
inarrestabile, cercando di proteggere il villaggio e schiacciare verdi che fluttuano al vento e occhi che brillano di un’oscurità
chiunque lo minacci. innaturale. Porta con sé un arco fatto di radici contorte, e sembra
osservarvi con un misto di curiosità e malizia. Avete il sentore
che un tempo essa fosse un’alleata, ma ora la sua fedeltà sembra
essere stata corrotta.
Questa è una Stanza del Generale. Le ombre sono
creature comuni di tipo demone mentre l’essere di pietra è un Questa è una Stanza del Generale. Gli animali sono
generale di tipo statua. creature comuni di tipo bestia mentre l’elfa è un generale di
Quando avete sconfitto tutte le creature della stanza tipo demone.
leggete: Quando avete sconfitto tutte le creature della stanza
leggete:
Una volta sconfitti gli avversari, il villaggio comincia
a trasformarsi sotto i vostri occhi. La neve si scioglie, le case Con la sconfitta dell’elfa e delle bestie corrotte, un vento
ritornano alla loro forma originale, i colori si ravvivano e il fresco soffia tra gli alberi, dissipando l’oscurità e riportando la
sole splende più luminoso. La desolazione e la paura vengono foresta al suo splendore originale. L’atmosfera torna serena e le
sostituite da una sensazione di pace e serenità. creature magiche riprendono a giocare e danzare. Tra le radici di
Al centro della piazza, dove prima era sorto il gigante un grande albero, trovate un diario di pelle ben conservato. Molti
di pietra, ora giace una medaglia d’infanzia. E’ d’argento, dei suoi racconti sono oscurati o strappati, come se qualcuno
leggermente ossidata, con un nastro azzurro. Inciso su di essa, avesse voluto cancellare ricordi e conoscenze ma alcune frasi
c’è un messaggio: “Maestro _ _ _ mandati _ _ _ _ _ l’avventuriero _ _ sono ancora presenti: “_ Golnaron _ ha _ _ _ mentale _ _ _ caduto
coma. _ _ missione è _ un _ _ _ _ _ oscura, _ _ _ _ _ sua _ _ _ _ _ _ cammino”
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ presenza _ Axashax, _ i _ della _ memoria, _ _ _ il _ _”

5
Stanza 3 - Il Tempio Stanza 4 - la Battaglia
Appena aprite la stanza leggete la descrizione: Appena aprite la stanza leggete la descrizione:

Il passaggio vi conduce in una vasta camera sostenuta da Un paesaggio desolato si dispiega davanti a voi: i resti di una
colonne maestose, ognuna incisa con simboli arcani tanto antichi vasta battaglia. Una piazza circondata dalle rovine di imponenti
da sfuggire alla vostra comprensione. Grandi archi si elevano mura di una torre. Le pietre portano i segni di potenti incantesimi
sopra di voi, creando un sentimento di maestosità e sacralità. Il e forza brutale. Bandiere lacerate sventolano debolmente con il
suono dell’acqua che scorre è chiaramente udibile, ma quando
vento, appese a pali spezzati e contorte. Armature distrutte e
dirigete lo sguardo alle fontane, scoprite che l’acqua che vi scorre
dentro è densa e nera come la pece, emanando un’aura malsana. spade rotte giacciono sparse ovunque, mentre l’aria è pregna
Un odore amaro riempie l’aria, e in lontananza, risuona un dell’eco lontana di grida e incantesimi.
mormorio incomprensibile. Emergendo dalle rovine, statue di pietra si animano,
Dalle ombre dei recessi del tempio emergono figure prendendo le sembianze di guerrieri antichi dai volti levigati,
incappucciate, simili a monaci. Ma non appena si avvicinano, senza traccia di occhi, naso o bocca. Si muovono in sincrono,
si rivelano per quello che sono: esseri dalle fattezze di insetto, con attaccando con una precisione spietata, come un ricordo eterno
occhi vacui e antenne vibranti. Nonostante le loro stoffe logore, di avversari caduti in battaglia.
emanano un’aura di potenza e devozione corrotta. Da una torre parzialmente distrutta emerge un’entità
Da un’alta tribuna, una figura sinuosa emerge: una
sacerdotessa rettile con squame lucenti e occhi verticali gialli. Le avvolta in un manto oscuro. Alza un bastone incantato e con
sue dita lunghe terminano con artigli affilati e dalla sua bocca esso comanda le forze che vi circondano. Questa è l’emanazione
escono sibili malevoli. Ogni suo movimento è carico di mistero e del mago che per lungo tempo sfidò qualcuno che vi è familiare,
potere oscuro, e con un gesto, lancia incantesimi e maledizioni una manifestazione del suo potere e dell’odio che provava per lui.
verso chi osa sfidarla.
Questa è una Stanza del Generale. I guerrieri sono
Questa è una Stanza del Generale. I monaci sono creature comuni di tipo statua mentre il mago è un generale
creature comuni di tipo insettoide mentre la sacerdotessa è di tipo demone.
un generale di tipo rettile. Quando avete sconfitto tutte le creature della stanza
Quando avete sconfitto tutte le creature della stanza leggete:
leggete:
Con la sconfitta del Rivale e dei suoi guerrieri, la piazza
Con la caduta dell’Oracolo e dei Custodi, il tempio sembra diventa silenziosa, come se il tempo avesse finalmente avuto
ridestarsi da un lungo sonno maledetto. L’acqua delle fontane il sopravvento sulla battaglia eterna che vi si svolgeva.
inizia a schiarirsi, tornando limpida e pura. Sul fondo di una Esplorando le rovine, gli avventurieri scoprono un quadro
delle fontane scorgete una mappa accuratamente realizzata. incorniciato e parzialmente bruciato. Il disegno che un tempo
Sebbene un percorso centrale sia stato cancellato, sulle sue vi era rappresentato è stato cancellato, lasciando solo una tela
superfici sono annotate alcune frasi enigmatiche:”_ _ _ _ _ nel _ _ _ _ bianca, ma sopra di essa, scritta con inchiostro nero, c’è una frase
_ _ in _ La nostra _ _ recuperare _ incantesimo perduto, _ una _ _ _ _ _ _ enigmatica: “_ _ ci _ _ _ labirinto _ di Eriadorf, _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ma _ _ _
_ _ _ confondendo e _ _ _ _” _ tormenta _ recessi _ _ _ _ _ ostacolando _ nostro _”.

6
Stanza del Signore Accanto a lui, Axashax, un demone dalle ali di piume
corrotte, lo tormenta, sfiorando la sua mente con artigli affilati.
dell’Enigma Figure ombrose emergono dal terreno, ognuna rappresentante
un timore di Eriadorf. Si muovono in modo imprevedibile,
Quando vi trovate davanti alla porta della stanza del colpendo da angoli inaspettati.
Signore dell’Enigma leggete: Una creatura imponente, fatta di oscurità e lamento,
rappresenta la paura più profonda di Eriadorf: il timore di fallire.
Davanti a voi si erge una porta maestosa, alta e imponente, I suoi occhi brillano di una luce malvagia, e le sue mani cercano
come niente di ciò che avete mai visto prima. È fatta di un di afferrare tutto ciò che si muove.
Con un ruggito che fa tremare l’arena, il demone alato si
materiale oscuro e sembra pulsare con un’energia maligna, quasi
lancia all’attacco. Le sue ali generano raffiche di vento mentre
come se fosse viva. I dettagli intricati sul suo telaio raccontano
si muove con velocità inimmaginabile, cercando di assorbire la
storie di caduta e corruzione, con immagini di demoni e bestie
mente di Eriadorf.
infernali che si contorcono e lottano in una danza eterna di
agonia.
Al centro della porta, una bocca mostruosa, con denti Questa è una Stanza del Signore dell’Enigma. Tutte le creature
affilati come lame, si apre lentamente, facendo gocciolare una di questa stanza sono di tipo demone.
saliva vischiosa e nerastra. Sopra di essa, incastonato nel legno
come un trofeo macabro, c’è un orecchio demoniaco, grande e
deformato, che si muove leggermente, come se stesse ascoltando Man mano che l’ultimo mostro cade, le catene che
attentamente. imprigionano Eriadorf iniziano a spezzarsi una ad una. Liberato,
Con una voce profonda e gutturale, che fa tremare il suolo si avvicina a voi, ringraziandovi con uno sguardo riconoscente.
L’arena si dissolve lentamente, sostituita dalla familiarità del
sotto di voi, la bocca pronuncia: “Dimmi la frase ed entra”. L’eco
laboratorio di Maestro Golnaron. Eriadorf, ora completamente
di quelle parole rimbomba nelle vostre menti, come un richiamo
sveglio, estrae da una tasca un piccolo pergamena vuota e, preso
alla sfida finale che vi attende oltre quella soglia.
un calamaio e una piuma, inizia a scrivere. Sullo scritto, brillano
le parole “Guinzaglio dell’Enigma”. Lui sorride, “Ecco ciò che
cercavo”, dice, “Grazie a voi, ora possediamo l’incantesimo
Se riesci a pronunciare l’intera frase fatta di 4 frammenti
capace di domare l’Enigma”. Mentre vi guardate intorno, vi
ricostruendola per intero allora puoi entrare. Se ti manca
rendete conto che siete tornati alla realtà, il vostro viaggio nella
anche solo una parte torna indietro e cerca di recuperarla. mente di Eriadorf è finalmente giunto al termine.
Quando puoi entrare leggi:

All’apertura della porta, vi trovate in un’immensa arena, Guinzaglio dell’Enigma


L’oggetto speciale di questo dungeon è questo incantesimo.
il cui suolo sembra fatto di pura oscurità. Sopra di voi, nubi
Questo oggetto ha 6 cariche. Per ogni carica, al momento in cui
tempestose si muovono vorticosamente, generando lampi
generate un Tesoro Speciale, potete fare una scelta sulla tabella
intermittenti che illuminano brevemente il terreno. Al centro,
opportuna invece che lanciare casualmente. Ricordate che la
riconoscete la figura di Eriadorf, incatenato a una colonna di
scelta non può mai andare oltre ai limiti che avreste lanciando
pietra nera, con il volto distorto dal dolore e dalla paura.
il dado.

7
Autore
Giacomo Bellucci
Illustrazioni
Tiger Lynn Art

Ti risvegli disorientato, con la sensazione di aver attraversato un viaggio onirico e


tumultuoso. Sei ancora nel laboratorio di Maestro Golnaron? Le ombre si stendono
intorno a te, mutevoli e insidiose, nascondendo pericoli in ogni angolo oscuro. L’aria è
carica di magia antica e, nel profondo del tuo essere, senti che non sei solo... una forza
oscura si muove tra i veli dell’invisibilità di un’arena come mai avresti immaginato.
Ti domandi se riuscirai a sfuggire da questo labirinto mentale: quali segreti si
nascondono oltre le barriere della realtà?

“Viaggio Allucinante” è un’avventura per Dungeon 6 di Difficoltà 3,


giocabile da 1 a 6 personaggi di qualsiasi livello. Questa avventura vi
trascinerà in un mondo di sfide mentali, enigmi arcani e confronti con le
paure più profonde.

Riusciranno i vostri personaggi a mantenere la lucidità mentale? Sapranno


districarsi tra i meandri di una realtà distorta e affrontare le manifestazioni
più oscure dei loro timori in Dungeon 6?

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