Sei sulla pagina 1di 3

INT Abilità Artistiche LIV STAT BASE Abilità Fisiche LIV STAT BASE Abilità d’Istruzione LIV STAT

LIV STAT BASE Abilità d’Istruzione LIV STAT BASE


Musica (TEC) Contorsionismo (DES) 0 6 6 Survivalismo (INT) 0 8 8
8
0 5 5 Danza (DES) 0 6 6 Tattica (INT) 0 8 8
RIF 0 5 5 Furtività (DES) 3 6 9 Abilità Sociali LIV STAT BASE
6 Recitare (CAR) 0 6 6 Resistere a Tortura/Droghe (VOL) 0 5 5 Commercio (CAR) 6 6 12
Abilità di Attenzione LIV STAT BASE Tempra (VOL) 0 5 5 Conversazione (EMP) 6 5 11
DES Concentrazione (VOL) 2 5 7 Abilità d’Istruzione LIV STAT BASE Corrompere (CAR) 6 6 12

6 Leggere le Labbra (INT) 0 8 8 Allevamento (INT) 0 8 8 Cura della Persona (CAR) 0 6 6


Nascondere/Trovare Oggetti (INT) 0 8 8 Archivistica (INT) 0 8 8 Guardaroba e Stile (CAR) 0 6 6
TEC Percezione (INT) 2 8 10 Burocrazia (INT) 0 8 8 Interrogatorio (CAR) 2 6 8
Tag 5 Seguire Tracce (INT) 0 8 8 Business (INT) 6 8 14 Persuasione (CAR) 4 6 10
Azkaban
Abilità di Comb. a Distanza LIV STAT BASE Comporre (INT) 0 8 8 Scaltrezza (CAR) 6 6 12
Ruolo CAR
Fixer Armi Pesanti (×2) (RIF) 0 6 6 Conoscenza della Zona (INT) Sensibilità (EMP) 8 5 13
6 Armi a Spalla (RIF) 0 6 6 Casa 6 8 14 Abilità Tecniche LIV STAT BASE
Capacità
grado
rank

di Ruolo
operatore 5 Fuoco Automatico (×2) (RIF) 0 6 6 0 8 8 Belle Arti (TEC) 0 5 5
VOL
Pistole (RIF) 6 6 12 0 8 8 Borseggiare (TEC) 0 5 5
Note
+1 per le prove ai colpi mirati
5 Tiro con l’Arco (RIF) 0 6 6 Contabilità (INT) 0 8 8 Cybertecnologia (TEC) 0 5 5
Abilità di Comb. Ravvicinato LIV STAT BASE Criminologia (INT) 0 8 8 Demolizioni (×2) (TEC) 0 5 5
FOR
Armi da Mischia (DES) 0 6 6 Crittografia (INT) 0 8 8 Elettronica e Sicurezza (×2) (TEC) 0 5 5
6 6 Arti Marziali (×2) (DES) Deduzione (INT) Falsificare (TEC) 5 11
su

0 6 6 0 8 8 6
Elusione (DES) 6 6 12 Gioco d’Azzardo (INT) 0 8 8 Fotografia (TEC) 0 5 5
VEL
Rissa (DES) 1 6 7 Istruzione (INT) 3 8 11 Paramedico (×2) (TEC) 0 5 5
7 Abilità di Controllo LIV STAT BASE Linguaggio (INT) Pronto Soccorso (TEC) 2 5 7
Cavalcare (RIF) 0 6 6 Streetslang 4 8 12 Scassinare (TEC) 4 5 9
FIS
Guidare (RIF) 0 6 6 0 8 8 Tecnologia degli Aeromobili (TEC) 0 5 5
5 Pilotare Aeromobili (×2) (RIF) 0 6 6 0 8 8 Tecnologia delle Armi (TEC) 0 5 5

EMP Pilotare Imbarcazioni (RIF) 0 6 6 Scienza (INT) Tecnologia di Base (TEC) 0 5 5


Umanità
Abilità Fisiche LIV STAT BASE 0 8 8 Tecnologia delle Imbarcazioni (TEC) 0 5 5
51 80 5 8
su

su

Atletica (DES) 2 6 8 0 8 8 Tecnologia dei Veicoli Terrestri (TEC) 0 5 5

Punti Ferita Ferite Critiche ARMI e ARMATURE Arma DAN Colpi CF Note
35 35
su

pistola molto pesante 4d6 100


Ferito Armatura PA Penalità pistola molto pesante 4d6 100
Gravemente
18
Testa 11 coltello
-2 alle Azioni Quando Dipendenze
Corpo 11
Ferito Gravemente
Scudo
Tiro Della Morte
5 La penalità si applica a RIF, DES e VEL
Alias Equipaggiamento Note

Punti Motivi
Miglioramento della Reputazione

su
Reputazione

BACKGROUND
Cultura di Origine Personalità
italo-egiziano (africano)

Stile di Abbigliamento Taglio di Capelli


bohèmien

A Cosa Dai Cosa Provi


Più Valore? per gli Altri?

Persona a Cui Oggetto a


Tieni di Più Cui Tieni di Più

Background La Tua
Familiare Infanzia

Crisi Scopo Munizioni


Familiare nella Vita
Denaro 3200$
Amici Tragiche Storie d’Amore
Moda

Alloggio Affitto Stile


di Vita

Nemici Chi? Perché? Cosa Può Scatenarti Contro? Cosa Accadrà?


Background di Ruolo
CYBERWARE
Sistema Cyberudito si Data Implanti Interni Data
analizzatore di stress agent interno
codificatore/decodificatore

Cyberocchio Dx Data Cyberocchio Sx Data

Implanti Esterni Data


tasca subdermale
Cyberbraccio Dx Data Cyberbraccio Sx si Data
microottica
mirino

Per il cyberware con un componente Per il cyberware senza componente Fashionware Data
base (come un Cyberocchio) marca la base (come gli Implanti) segna
casella quando lo installi. Le opzioni ogni componente negli slot della
vanno negli slot sotto. categoria corrispondente.

Collegamento Neurale Data

Borgware Data

Cybergamba Dx Data Cybergamba Sx Data

Potrebbero piacerti anche