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SOCIALIZZAZIONE E RISOLUZIONE DEI PROBLEMI NEI GATTI DOMESTICI (FELIS CATUS)

Di

Mary C. Howard

Preston G. Foerder Amy Warren


Assistente Professore di Psicologia Professore di Psicologia
(Presidente) (Membro del Comitato)

Kate Rogers
Professore Associato di Psicologia
(Membro del Comitato)
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SOCIALIZZAZIONE E RISOLUZIONE DEI PROBLEMI NEI GATTI DOMESTICI (FELIS CATUS)

Di

Maria Caterina Howard

Una tesi presentata alla Facoltà dell'Università di


Tennessee a Chattanooga in parziale
Adempimento dei requisiti del Corso di Laurea
Magistrale: Psicologia

L'Università del Tennessee a Chattanooga


Chattanooga, Tennessee

maggio 2018

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ASTRATTO

Ci sono prove che la socializzazione di un animale nei confronti dell'uomo e dell'allevamento

l'ambiente può migliorare la loro capacità di risoluzione dei problemi. Secondo l'intelligenza sociale

ipotesi, che afferma che l'intelligenza si è evoluta a causa di ambienti sociali complessi, an

la vita sociale dell'animale dovrebbe tradursi in capacità cognitive più elevate. I gatti domestici ne sono capaci

conducendo vite sia solitarie che sociali nel loro habitat naturale, così come in ambienti di prigionia.

Ho valutato sia la capacità generale di problem solving che il rapporto tra socializzazione e

capacità di risoluzione dei problemi, velocità di risoluzione dei problemi e latenza per avvicinarsi a un nuovo apparato

gatti domestici. Ventiquattro gatti su 86 hanno risolto il compito di risoluzione dei problemi. C'era anche un

relazione significativa tra la socializzazione dei gatti con le loro capacità di problem solving,

latenza per risolvere e latenza per avvicinarsi all'apparato. Questi risultati forniscono la prova che

i gatti domestici non sono solo in grado di risolvere i problemi, ma anche di socializzare

gli esseri umani influenzano le loro capacità.

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DEDIZIONE

Dedico questa tesi al mio straordinario sistema di supporto, compresa la mia famiglia e significativo

altro, Harley Burt. La mia famiglia mi controllava continuamente, mi offriva supporto emotivo,

e ha mostrato interesse per il mio progetto. Harley mi ha fornito amore incondizionato e motivato

io quando ne avevo più bisogno. Grazie molte.

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RINGRAZIAMENTI

Vorrei ringraziare il mio consigliere, Preston Foerder, insieme ai membri del mio comitato,

Amye Warren e Kate Rogers, per il loro inestimabile supporto durante il mio processo di tesi; i loro

le critiche costruttive hanno notevolmente migliorato la qualità della mia ricerca e della mia scrittura. io voglio anche

porgo i miei più sinceri ringraziamenti a McKamey Animal Shelter, in particolare a Jamie McAloon

permettendomi di lavorare con i loro gatti e Katie Christie per aver dedicato molto tempo

e sforzo per fornirmi tutto ciò di cui avevo bisogno. Un ringraziamento speciale a mio fratello maggiore,

Daniel Howard, per aver costruito la scatola del puzzle che ho usato durante il mio studio. Voglio ringraziare il

studenti universitari del dottor Foerder, Jade Wilson e Mallory Jones, per avermi aiutato a raccogliere

dati e codice video. Voglio anche estendere la mia gratitudine a KC Bagley per essere stato un grande

cassa di risonanza per le idee e fornendomi i suoi consigli esperti. Vorrei

ringrazio sinceramente Nina Ottosson per aver donato il loro puzzle di gatti, MixMax A, per il mio studio pilota.

Infine, voglio ringraziare Maddie's Fund per aver finanziato il mio progetto e aver reso tutto ciò possibile.

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SOMMARIO

ASTRATTO................................................. .................................................. .................... iii

DEDIZIONE................................................. .................................................. ................ iv

RINGRAZIAMENTI ................................................. ................................................ v

ELENCO DELLE TABELLE............................................... .................................................. .......... viii

LISTA DELLE FIGURE ............................................... .................................................. .......... ix

CAPITOLO

I. INTRODUZIONE ............................................... .................................................. ..1

Risoluzione dei problemi ............................................... .................................................. .....2


Socializzazione ................................................ .................................................. ................3
Ipotesi di intelligenza sociale.............................. .................................................. .6 Fattori
che influiscono sulla risoluzione dei problemi ................................................ .................................8
Cognizione felina................... .................................................. .................................10
Socializzazione felina................. .................................................. .................................13
Studio attuale ................ .................................................. ..................................16

II. METODO ................................................. .................................................. ...........18

Studio pilota ................................................ .................................................. ................18


Materie e alloggi .................................. .................................................. ....18
Materiali ............................................... .................................................. .................19
Procedura ................................. .................................................. ..................21 Studio
principale ................................. .................................................. .................................22
Soggetti e alloggi .................. .................................................. .................................22
Materiali .................. .................................................. ..................................23
Procedura .............. .................................................. .............................................25

III. RISULTATI ................................................. .................................................. ...........27

Affidabilità tra gli interlocutori ................................................ .............................................27


Comportamento felino Valutazione dell'affidabilità intrarater ................................................ .27

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Valutazione del comportamento felino Affidabilità tra gli


interlocutori ................................................ ...28 Studio
pilota ............................................. .................................................. ................29 Studio
principale ............................. .................................................. .................................29
Ipotesi 1.................. .................................................. .................................29 Ipotesi
2.............. .................................................. ..................................30 Ipotesi 3......... ..........................................

IV. DISCUSSIONE................................................. .................................................. .....36

Limitazioni ................................................. .................................................. ..........39


Ricerche future ................................................ .................................................. ..............39
Conclusioni .................................. .................................................. .............................40

RIFERIMENTI ................................................. .................................................. ...............41

APPENDICE

A. LETTERE DI APPROVAZIONE IACUC .................................. .............................46

B. SCHEDA DI PUNTEGGIO PER LA VALUTAZIONE DEL COMPORTAMENTO FELINO PUNTI 1-4 ..................49

VITA................................................. .................................................. .............................52

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ELENCO DELLE TABELLE

2.1 Informazioni demografiche dello studio pilota per apparato ................................................ .......19

2.2 Informazioni demografiche dello studio principale ................................................ .............................23

3.1 Affidabilità Interrater per la Valutazione del Comportamento Felino ............................. ..........28

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LISTA DELLE FIGURE

2.1 Apparati di studio pilota: a) apparato costruito, b) Nina Ottosson ................................20

3.1 Box and baffi plot di problem solving con punteggi di socializzazione ..................30

3.2 Grafico a dispersione del punteggio di socializzazione con il logaritmo del tempo di risoluzione.............................31

3.3 Grafico a dispersione del punteggio di socializzazione con il logaritmo del tempo di risoluzione con valori anomali
(indicato dal quadrato) ............................................. .............................................32

3.4 Grafico a dispersione del punteggio di socializzazione con il logaritmo del tempo del primo tocco...............33

3.5 Grafico a dispersione del punteggio di socializzazione con il logaritmo del primo tempo di tocco con valori anomali
(indicato dal quadrato) ............................................. .............................................34

3.6 Diagramma a scatola e baffi della risoluzione dei problemi con il logaritmo del tempo del primo tocco .......34

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CAPITOLO I

INTRODUZIONE

L'intelligenza animale ha incuriosito scienziati e laici per secoli; alcuni

i ricercatori vogliono capire come gli animali percepiscono e sperimentano il mondo, mentre altri

vogliono capire come si è evoluta l'intelligenza animale e umana (Cook, 1993). Non importa il

motivazione, i ricercatori sugli animali hanno fornito prove di molte diverse capacità cognitive,

come l'apprendimento e la risoluzione dei problemi, per un'ampia gamma di specie (Reznikova, 2007). Molto di

la ricerca si è concentrata su mammiferi dal cervello grosso, come primati e cetacei (delfini

e balene; Reznikova, 2007), mentre molto meno si è concentrato sui mammiferi più piccoli, come

gatti domestici (Felis catus; Shreve & Udell, 2015).

Quando gli scienziati conducono studi che coinvolgono l'intelligenza, ci sono molti che contribuiscono

fattori da considerare, come età, sesso, personalità e socializzazione, che possono influenzare quella di un animale

performance cognitiva (Carere & Locurto, 2011). Più in particolare, la socializzazione di un animale,

definito come un processo per determinare il livello di comfort o il carattere sociale di un animale nei confronti degli altri

conspecifici e persone (Kessler & Turner, 1999), possono influenzare le prestazioni cognitive a causa del

sfide della vita sociale (Humphrey, 1976; Jolly, 1966). La ricerca ha dimostrato che gli animali

allevati dagli esseri umani sono più curiosi e quindi più bravi a risolvere i problemi rispetto agli animali selvatici

(Damerius, Graber, Willems e van Schaik, 2017). I gatti domestici possono variare enormemente nel modo in cui

beh, sono socializzati con gli umani, che vanno dai gatti selvatici ai gattini, (Bradshaw, Casey e Brown,

2012; Kessler & Turner, 1999; Weiss, Gramann, Drain, Dolan e Slater, 2015) e loro

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le capacità cognitive sono state valutate in una manciata di studi (Bateson, 2000; Merola, Lazzaroni,

Marshall-Pescini, & Prato-Previde, 2015; Sherman et al., 2013; Thorndike, 1898). Tuttavia,

la ricerca non ha ancora dimostrato se esiste una relazione tra capacità di problem solving e

livelli di socializzazione nei gatti domestici.

Risoluzione dei problemi

La risoluzione dei problemi è un metodo primario per misurare l'apprendimento, la capacità cognitiva e l'apprendimento degli animali

capacità innovative (Boogert, Monceau, & Lefebvre, 2010; Griffin & Guez, 2014; Thornton &

Sansone, 2012). Boogert et al. (2008) e Overington et al. (2011) hanno trovato una correlazione positiva

tra capacità di problem solving e capacità di apprendimento generale. La risoluzione dei problemi può essere testata

utilizzando un compito di foraggiamento estrattivo, che misura le differenze nella capacità di risolvere il compito e guadagnare

accesso a una ricompensa, più tipicamente cibo (Griffin & Guez, 2014). Ad esempio, Thornton e

Samson (2012) ha creato tre scatole puzzle uniche come compiti di foraggiamento estrattivo, che richiedevano

suricati (Suricata suricatta) per manipolare componenti funzionali sugli apparati per ottenere a

ricompensa alimentare altamente desiderabile. Questi tipi di attività di risoluzione dei problemi possono motivare l'innovazione,

che viene indicato utilizzando un comportamento nuovo o modificato non precedentemente riscontrato in una popolazione

(Griffin & Guez, 2014). L'innovazione e la risoluzione dei problemi hanno importanti implicazioni per

capacità degli animali di utilizzare nuove risorse e adattarsi ai cambiamenti ambientali. Anche se problema

la risoluzione non è l'unica indicazione delle capacità cognitive di un animale, ma comprende importanti

fattori di flessibilità comportamentale (Boogert et al., 2010). Ad esempio, incontrare un romanzo

problema, come trovare cibo fuori portata ed essere in grado di adattarsi all'ambiente lo è

essenziale per la sopravvivenza in natura (Griffin & Guez, 2014). Considerando le capacità che problema

la soluzione fa luce, è importante identificare metodi facili ed efficienti.

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Un metodo comune utilizzato per testare la cognizione e l'apprendimento degli animali è la scatola del puzzle, che

Edward Thorndike ha aperto la strada nel 1898 (Reznikova, 2007; Thorndike, 1898). Mentre quello di Thorndike

puzzle box richiedeva all'animale di scappare da una scatola per mangiare una ricompensa, i metodi attuali richiedono un

animale per ottenere una ricompensa alimentare che si trova all'interno di una scatola puzzle. Quando si utilizzano i metodi attuali,

l'intelligenza è definita come l'animale che modifica i propri comportamenti sulla base di esperienze precedenti,

dimostrando che hanno almeno una certa comprensione che i loro comportamenti precedenti sono legati al

seguenti risultati (Reznikova, 2007). Pertanto, le scatole puzzle sono test rapidi e affidabili di

capacità di problem solving e funzionamento cognitivo (Nada et al., 2011). Ci sono una moltitudine di

studi che utilizzano scatole puzzle per misurare diversi aspetti della cognizione animale (Griffin & Guez,

2014). Ad esempio, Benson-Amram e Holekamp (2012) hanno scoperto che le iene maculate (Crocuta

crocuta) risolvono scatole di puzzle mediante l'apprendimento per tentativi e Overington et al. (2011) misurato

il tratto della personalità, la neofobia, osservando le reazioni di Carib grackles (Quiscalus lugubris) a un

nuovo oggetto (puzzle box) nel loro ambiente. Studi come questi mostrano l'importanza di

riconoscere diversi fattori che potrebbero potenzialmente influenzare la cognizione di un animale, come ad esempio

socializzazione.

Socializzazione

La socializzazione si riferisce a un processo che determina il livello di comfort o sociale di un animale

carattere verso altri animali e persone (Kessler & Turner, 1999). Molti animali hanno un

periodo sensibile, il che implica che è più facile socializzare un animale con gli altri durante un periodo specifico

il loro sviluppo iniziale (Ahola, Vapalahti e Lohi, 2017; Damerius, Forss, et al., 2017; Hoppe,

Milton e Simmel, 1970). Se il processo di socializzazione viene tentato dopo il periodo sensibile, esso

spesso può richiedere molto tempo e fatica o essere impossibile (Ahola et al., 2017; Woolpy & Ginsburg,

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1967). Gli animali possono essere socializzati con l'uomo mediante l'addomesticamento (Hare et al., 2010), l'allevamento

ambiente (Hoppe et al., 1970), o una combinazione di entrambi (Kaminski, Riedel, Call, &

Tomasello, 2005; Topal et al., 2005).

L'ipotesi dell'addomesticamento postula che l'attaccamento agli esseri umani dipenda dalla genetica

cambiamenti che hanno favorito la dipendenza dagli esseri umani (Hare, Brown, Williamson e Tomasello, 2002;

Ádám Miklósi et al., 2003). Topál (2005) ha studiato le differenze di attaccamento usando Strange

Situazione Test tra lupi allevati a mano, cani allevati a mano e cani allevati da compagnia. La mano

l'allevamento richiedeva che i cuccioli fossero separati dalle loro mamme dopo tre o cinque giorni e trascorressero

le prime 16 settimane della loro vita in terapia intensiva umana dallo stesso gruppo di donne. Allevato da animali domestici

i cuccioli sono rimasti con le loro madri fino a sette-nove settimane e poi hanno vissuto nell'essere umano

famiglie. Hanno scoperto che i lupi erano meno sensibili sia al loro proprietario che a uno sconosciuto

umano rispetto ai cani allevati a mano e agli animali domestici. Questa differenza di attaccamento

ha mostrato che ci sono differenze genetiche specie-specifiche nel modo in cui lupi e cani fanno l'uomo

allegati (Topál et al., 2005). Un ulteriore supporto per l'ipotesi dell'addomesticamento viene da a

studio di Miklósi et al. (2003), che ha mostrato che i cani domestici guardano i loro proprietari per chiedere aiuto

più dei lupi socializzati, il che implica che i cani hanno sviluppato una comunicazione diversa

abilità con gli esseri umani attraverso l'addomesticamento.

D'altra parte, l'ipotesi della socializzazione afferma che l'attaccamento all'uomo lo è

dipendente dall'ambiente di allevamento durante il periodo critico (Freedman, King, & Elliot, 1961).

L'ambiente di allevamento può influenzare drasticamente il modo in cui gli animali rispondono agli esseri umani e ad altri animali.

Ad esempio, cani isolati dalle loro madri e contatti umani tra le tre e le quindici settimane

interagiscono meno con altri cani, persone e giocattoli rispetto ai cani allevati da animali domestici (Hoppe et al., 1970). Haslam

(2013) hanno coniato il termine "cattività in cattività", che significa che gli animali in cattività o da laboratorio, in genere

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primati, superano le loro controparti selvatiche nell'uso di strumenti definiti come un animale che manipola un

oggetto in modo corretto ed efficiente per raggiungere un obiettivo (Shumaker, Walkup, Benjamin e

Burghardt, 2011). Ad esempio, un elefante asiatico (Elephas maximus) mostrava l'utilizzo di strumenti

comportamento quando ha manipolato una grande scatola per ottenere una ricompensa alimentare precedentemente fuori portata

(Foerder, Galloway, Barthel, Moore III e Reiss, 2011). Haslam (2013) sostiene che la vicinanza

per gli esseri umani che utilizzano strumenti è uno dei principali fattori che contribuiscono al loro maggiore utilizzo di strumenti

abilità. Come Topal et al. (2005) hanno osservato, queste due ipotesi potrebbero non escludersi a vicenda;

sia l'ambiente di allevamento che l'addomesticamento possono influenzare come e perché si formano gli animali

attaccamenti e relazioni verso l'uomo. Kaminski (2005) suggerisce che dipende dal

specie specifiche si sta studiando se l'addomesticamento o la socializzazione avranno importanza o meno

più nella loro formazione di relazioni con gli esseri umani.

Un altro aspetto della socializzazione degli animali da considerare sono le loro relazioni sociali

conspecifici. Specie diverse possono variare notevolmente in base a quanto sono sociali, variando dalla maggior parte

leopardi solitari (Panthera pardus) e tigri (Panthera tigris) a maculati estremamente sociali

iene (Crocuta crocuta) e leoni (Panthera leo). Gli animali asociali in genere si associano solo a

prole dipendente o conspecifici durante l'accoppiamento, mentre gli animali sociali vivono e interagiscono

regolarmente con conspecifici (Borrego & Gaines, 2016). Borrego e Gaines notano anche quel gruppo

vivere richiede che gli animali sociali formino e mantengano relazioni, anticipino e rispondano agli altri

comportamenti, ed entrambi cooperano e competono con gli altri membri. Un modo in cui questo concetto è stato

identificato negli animali è misurare la loro socialità, che è un tratto della personalità definito come an

reazione dell'individuo alla presenza di conspecifici (Gartner, 2015; Réale, Reader, Sol,

McDougall, & Dingemanse, 2007; Vonk, Weiss e Kuczaj, 2017). Cercano animali più socievoli

la presenza di conspecifici mentre gli individui meno socievoli li evitano (Réale et al., 2007).

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Quando la socialità viene misurata negli animali, può aiutare le organizzazioni a collocarli in modo appropriato

condizioni abitative per diminuire lo stress e quindi la malattia fisica (Kessler & Turner, 1997,

1999; Slater et al., 2013). La socializzazione verso l'uomo e altri animali ha un grande impatto su

vite degli animali. Le diverse problematiche sociali che si riferiscono alla socializzazione di un animale possono averne molte

implicazioni per il loro benessere generale, che ha portato molti ricercatori a indagare su come questo

influisce sulle loro capacità mentali.

Ipotesi di intelligenza sociale

I ricercatori hanno studiato e osservato specie sociali che mostrano molti complessi cognitivi

capacità, portando molti a ipotizzare che la complessità cognitiva si sia evoluta con la socialità

(Borrego & Gaines, 2016). La socialità si riferisce agli individui che vivono e interagiscono tra loro

e formare relazioni complesse (Wey, Blumstein, Shen e Jordán, 2008). Basato sul primate

ricerca di Alison Jolly (1966) e Nicholas Humphrey (1976), l'intelligenza sociale

l'ipotesi postula che l'intelligenza si sia evoluta a causa delle sfide nell'affrontare un sociale complesso

relazioni che si formano tra gli animali. In altre parole, suggerisce l'ipotesi dell'intelligenza sociale

che gli animali sociali avranno capacità cognitive più elevate rispetto agli animali meno sociali (Borrego &

Guadagno, 2016; Allegro, 1966; Whiten & Byrne, 1997).

La ricerca di Jolly (1966) si è concentrata sul confronto delle società di lemuri (Lemur catta) con altre

primati e il possibile effetto che il comportamento sociale dei primati ha avuto sull'evoluzione dell'intelligenza. Lei

ha concluso che la vita sociale dei primati ha fornito il contesto evolutivo necessario per i primati

intelligenza. Più tardi, Humphrey (1976) ha esplorato il motivo per cui gli animali e gli esseri umani sembrano possedere

capacità cognitive apparentemente non necessarie che vengono mostrate in condizioni di laboratorio. Per

Ad esempio, notò che Einstein non aveva bisogno del suo genio per sopravvivere nel mondo e che le scimmie

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sembrava non avere alcun uso della discriminazione condizionale della stranezza nel loro ambiente naturale. Lui

ha notato che queste abilità inutili non dovrebbero essersi evolute attraverso la selezione naturale. Più tardi, lui

si è reso conto che l'intelligenza molto probabilmente si è evoluta da vite sociali problematiche e l'ha

ha permesso agli animali di eccellere in laboratorio. Le osservazioni di Humphrey lo hanno portato a venire a

conclusione simile a quella di Jolly (1966), ipotizzando che l'ambiente sociale dei primati potrebbe avere

influenzato l'evoluzione dell'intelligenza dei primati.

Dai risultati di Jolly (1966) e Humphrey (1976), c'è stato un dibattito su come

accurato è, sia che riguardi l'intelligenza sociale o generale, e se può essere applicato al

livello individuale. Ci sono ricercatori che non hanno trovato alcuna relazione tra socialità e

intelligenza (Holekamp, 2007). Per esempio. Benson-Amram, Dantzer, Stricker, Swanson e

Holekamp (2016) ha scoperto che non c'era alcuna relazione tra complessità sociale e problema

risolvendo il successo in 39 specie di carnivori. A causa di risultati contraddittori, Holekamp (2007)

suggerisce che potrebbero esserci più variabili che hanno interagito con la complessità sociale e consentito

per l'evoluzione delle capacità cognitive accresciute.

Un ulteriore dibattito riguarda se l'ipotesi riguardi solo l'intelligenza sociale o se essa

comprende anche l'intelligenza non sociale (Borrego & Gaines, 2016). Il dominio generale

l'ipotesi dell'intelligenza sociale afferma che la socialità si è evoluta in modo convergente con l'intelligenza generale,

mentre l'ipotesi dell'intelligenza sociale specifica del dominio sostiene che la socialità si è evoluta solo con

cognizione sociale (Byrne & Whiten, 1988). Pertanto, la socialità di un animale, compreso

socializzazione, potrebbe essere un fattore importante che può influenzare la capacità di risoluzione dei problemi (Borrego &

Guadagno, 2016; Damerius, Forss, et al., 2017; Damerius, Graber, et al., 2017). Più speculazioni

correlata all'ipotesi dell'intelligenza sociale è se possa applicarsi anche a livello individuale,

piuttosto che l'unico livello di specie (Ashton, Ridley, Edwards e Thornton, 2018). Per

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indagare su questo, Ashton et al. ha deciso di esaminare gli effetti della socialità all'interno delle gazze australiane

(Cracticus tibicen dorsale). Usando la dimensione del gruppo come misura della socialità, hanno testato il

abilità delle gazze su quattro compiti cognitivi, tra cui il controllo inibitorio, l'apprendimento associativo,

apprendimento inverso e memoria spaziale. I loro risultati hanno fornito la prova che gli individui che vivono in

i gruppi più grandi hanno ottenuto risultati migliori in tutti e quattro i compiti rispetto agli individui che vivono in gruppi più piccoli. Essi

ha anche mostrato che le prestazioni individuali erano altamente correlate ai compiti. Ashton et al

risultati recenti creano un precedente per altri ricercatori per indagare anche sull'intelligenza sociale

ipotesi è rilevante all'interno di specie diverse.

Fattori che influenzano la risoluzione dei problemi

Gli animali sociali vivono vite estremamente complesse, il che ha teoricamente consentito di più

capacità cognitive complesse di evolvere nelle specie sociali (Ashton et al., 2018; Byrne & Whiten,

1988; Humphrey, 1976; Allegro, 1966; Whiten & Byrne, 1997). Due fattori che possono influenzare

la cognizione sono la socialità e la socializzazione di un animale (Borrego & Gaines, 2016; Damerius, Forss,

et al., 2017; Damerius, Graber, et al., 2017). Gli studi che indagano sulla socialità sono in genere

interessato agli effetti cognitivi degli animali che formano relazioni complesse tra loro

(Borrego & Gaines, 2016; Wey et al., 2008), mentre gli studi sulla socializzazione vogliono

capire come gli esseri umani possono influenzare la cognizione degli animali (Damerius, Forss, et al., 2017; Damerius,

Graber, et al., 2017; Tomasello & Call, 2004). Pertanto, un obiettivo comune degli studi di ricerca

gli effetti della socializzazione sono comprendere le conseguenze della cattività degli animali. Dall'altra

Invece, gli studi che indagano sulla socialità sono in genere focalizzati sulla fornitura di prove per il sociale

ipotesi di intelligenza.

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Gli studi che mirano a indagare l'ipotesi dell'intelligenza sociale utilizzano tipicamente la dimensione del gruppo

come misura della socialità (Borrego & Gaines, 2016; Byrne & Bates, 2007). Borrego e

Gaines (2016) ha scelto specie socialmente distinte, ma strettamente correlate con ecologiche simili

sfide per esaminare la relazione tra socialità e capacità di risoluzione dei problemi non sociali.

Hanno concluso che gli animali sociali (leoni e iene), determinati dalla dimensione del gruppo, erano di più

riuscirono a innovare ed erano più persistenti delle loro controparti asociali (leopardi e

tigri). Questo articolo fornisce supporto per l'ipotesi dell'intelligenza sociale di dominio generale, che

afferma che la complessità della vita sociale ha consentito l'evoluzione del cognitivo generale superiore

abilità.

Sebbene le vite sociali degli animali siano state ampiamente studiate, l'effetto che hanno gli esseri umani

sulle capacità cognitive degli animali cominciano a essere studiate di più. È noto che umano

le capacità cognitive sono profondamente influenzate dalle influenze ambientali e di sviluppo nelle loro

primi anni, ma queste influenze negli animali hanno ricevuto meno attenzione in confronto

(Damerius, Forss, et al., 2017). Le grandi scimmie allevate con gli umani in ambienti arricchenti hanno

aumento delle capacità socio-cognitive e comunicative (Call & Tomasello, 1996; Tomasello &

Chiamata, 2004). Ad esempio, le grandi scimmie allevate dall'uomo sono più brave a occuparsi sia intenzionalmente che

azioni referenziali dell'uomo rispetto alle grandi scimmie selvatiche. Allo stesso modo, Damerius e Forss et al. (2017)

studiò 103 oranghi (Pongo abelii e Pongo pygmaeus) e trovò quell'orientamento verso

gli umani, definiti come la reazione di un animale a un essere umano sconosciuto, prevedevano sia l'esplorazione che

successo nella risoluzione dei problemi. Hanno anche scoperto che gli oranghi mostravano il maggior numero di apparati

l'esplorazione erano significativamente migliori nella risoluzione dei problemi.

Damerius, Graber, Willems e van Schaik (2017) hanno studiato come allevare

l'ambiente influisce sulla capacità di risoluzione dei problemi. Hanno scoperto che la curiosità era l'unico predittore di

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prestazioni di problem solving negli oranghi. Considerando che gli oranghi selvatici si esibiscono raramente

curiosità, suggeriscono che la curiosità è un sottoprodotto dell'essere allevati dagli esseri umani. L'effetto

gli esseri umani hanno sulle capacità cognitive degli animali è stato principalmente esplorato nelle specie di primati,

lasciando molto spazio agli studi futuri. È stato trovato uno studio che ha esaminato questo effetto sulle iene maculate

che le iene in cattività erano significativamente migliori nella risoluzione dei problemi e nell'esplorazione rispetto alle loro selvatiche

controparti (Benson-Amram, Weldele e Holekamp, 2013). Considerando questo effetto è stato trovato

in una specie non di primati, sono necessari ulteriori studi per indagare l'effetto che gli esseri umani hanno sui non primati

capacità cognitive degli animali. Ad esempio, il gatto domestico potrebbe essere una specie interessante per

indagare su questa domanda a causa del grande divario nella ricerca incentrata sui fattori che influenzano la loro

cognizione (Shreve & Udell, 2015).

Cognizione felina

Anche se la ricerca sulla cognizione del gatto è scarsa rispetto ad altre specie, il campo lo è

in crescita (Shreve & Udell, 2015). Bradshaw, Casey e Brown (2012) discutono di quanto sia domestico

i gatti sono animali estremamente adattabili perché possono funzionare e sopravvivere in molti modi diversi

ambienti. Sostengono che avere ampie capacità di apprendimento consente a un animale di adattarsi

rapidamente nuovi ambienti. I gatti domestici sono capaci di molteplici tipi di apprendimento associativo,

come il condizionamento classico e l'apprendimento strumentale. Il condizionamento classico richiede un

animale per comprendere le relazioni di stimoli nel loro ambiente, mentre l'apprendimento strumentale

richiede agli animali di prevedere le conseguenze delle proprie azioni e modificare i propri comportamenti

sulla base di fallimenti (Bradshaw et al., 2012). La classica ricerca sull'apprendimento di Thorndike (1898) era una

dei primi studi che indagano su come gli animali imparano dai loro comportamenti precedenti. Uno dei suoi

gli esperimenti hanno valutato le capacità di apprendimento nei gatti domestici utilizzando scatole di puzzle. Ha messo dei gatti dentro

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una scatola di puzzle e misurato la loro latenza per fuggire e ottenere l'accesso a una ricompensa alimentare. Ha notato

che i gatti non hanno sperimentato l'intuizione di fuggire correttamente, ma hanno imparato attraverso tentativi ed errori

apprendimento.

Più recentemente, Sherman et al. (2013) hanno esaminato le capacità di apprendimento nei gatti domestici di

utilizzando un labirinto a T adattivo. I labirinti a T sono apparati che contengono una ricompensa alimentare in uno dei due

aree, che richiede che un soggetto scelga tra due direzioni per trovare la ricompensa. Sono

strumenti standard utilizzati per misurare i processi cognitivi in molte specie diverse di animali. Il

l'obiettivo dello studio era quello di sviluppare una misurazione sensibile dell'apprendimento che potrebbe essere potenzialmente

utilizzato per identificare gatti con virus dell'immunodeficienza felina (FIV) correlati a livello cognitivo e motorio

declina. I gatti sono stati addestrati a trovare la ricompensa del cibo andando in una sola direzione. Due capovolgimenti

test, in cui il cibo è stato spostato in luoghi diversi, sono stati utilizzati per misurare la velocità del gatto

trovare una nuova posizione per la ricompensa del cibo. I gatti sono stati in grado di imparare in modo affidabile il labirinto a T in tutto

test, con curve di apprendimento medie significativamente più lente in ogni test di inversione. Pertanto, Sherman et

al. ha concluso che la loro valutazione dovrebbe essere un utile riferimento negli studi futuri che vogliono valutare

funzionamento cognitivo in declino dei gatti.

Uno studio ha esaminato la risoluzione dei problemi in 39 diverse specie di carnivori, di cui tre

specie di Felidae più piccole (Benson-Amram et al., 2016). Volevano indagare sulle affermazioni

che gli animali con cervelli più grandi o provenienti da gruppi più grandi possiedono più capacità cognitive di

animali con cervelli più piccoli o da gruppi più piccoli. Per le specie Felidae, 13 su 20

Bobcats (Lynx rufus), 5 su 12 Gatti pescatori (Pronailurus viverrinus) e 1 su 8

I gatti Pallade (Otocolobus manul) hanno risolto la scatola del puzzle e hanno ottenuto le loro ricompense alimentari. I loro

i risultati hanno mostrato che gli animali con volumi cerebrali più grandi in relazione alle loro masse corporee

si è comportato meglio degli altri. Hanno anche scoperto che non c'era alcuna relazione tra sociale

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dimensione del gruppo e capacità di problem solving. Hanno anche scoperto che la maggior parte degli animali mostrava

imparando nei loro sforzi per aprire la scatola del puzzle invece di un comportamento perspicace.

Abilità specifiche che sono state studiate nei gatti domestici stanno insegnando e

apprendimento osservazionale. Ad esempio, le madri dei gatti domestici sono uno dei pochi animali che

insegnare apertamente ai loro gattini, in particolare comportamenti predatori (Caro, 1980; Hoppitt et al., 2008).

L'insegnamento negli animali è paragonato all'altruismo negli esseri umani perché è costoso per l'insegnante e

avvantaggia gli altri (Hoppitt et al., 2008). Caro (1980) ha studiato il comportamento predatorio delle madri gatte

e ha scoperto che non uccidono e mangiano le loro prede allo stesso modo dei gatti senza gattini. Il

mamma gatta riporterà la preda catturata ai loro piccoli e li farà praticare la caccia

comportamenti. La preda viene lasciata libera vicino al gattino, mentre la madre aspetta che lo faccia

iniziare a cacciare. La madre interagisce con la preda solo quando il gattino ha smesso di interagire

con la preda. Mentre questo è un esempio di madre gatta che insegna ai loro piccoli, anche i gattini imparano

dalle loro madri semplicemente osservandoli. I gattini usano l'apprendimento osservazionale da molto

giovani per imparare a mangiare ea comportarsi dalle loro madri (Bateson, 2000). Per esempio,

Wyrwicka (1978) ha addestrato le madri gatte a mangiare cibi nuovi, come banane o purè di patate,

e testato la scelta del cibo dei gattini tra i nuovi alimenti e i pellet di carne dopo aver osservato il loro

le madri mangiano i nuovi cibi. Hanno scoperto che la maggior parte dei gattini imitava le loro madri e sceglievano

mangiare i nuovi cibi sopra i pellet di carne. Questo risultato era coerente sia quando le madri

erano presenti e quando i gattini sono stati testati da soli. Chesler (1969) ha anche esaminato l'osservazione

imparando e scoprendo che i gattini hanno imparato a premere una leva per ottenere il cibo meglio quando li guardano

madre svolgere il compito rispetto a quando hanno osservato un gatto estraneo. Gattini esposti al compito,

senza osservare un altro gatto, mai risolto il compito.

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Mentre l'apprendimento osservazionale con altri gatti è stato notato in molti studi, l'abilità

che i gatti imparino dall'osservazione degli esseri umani è meno compreso (Shreve & Udell, 2015). Per esempio,

Merola et al. (2015) hanno testato la relazione comunicativa uomo-gatto esponendo i gatti ai loro

proprietari che hanno una risposta positiva o negativa a uno stimolo potenzialmente spaventoso. Essi

ha scoperto che quasi l'80% dei gatti si rivolgeva al proprio proprietario come riferimento, ma solo pochi

modificato i loro comportamenti in base alla loro risposta. Allo stesso modo, Miklósi et al. (2005) ha esaminato i gatti

sensibilità ai segnali umani e ha scoperto che i gatti erano in grado di seguire i segnali di puntamento umani verso a

ricompensa alimentare nascosta. D'altra parte, i gatti non guardavano verso gli umani quando lo erano

presentato un compito irrisolvibile. Questi studi mostrano che le relazioni dei gatti con altri gatti e

gli esseri umani hanno effetti variabili sulle loro capacità cognitive.

Socializzazione felina

I gatti domestici hanno diversi livelli di vita sociale con conspecifici e umani. Loro possono

o sii solitario e vivi lontano da altri gatti o umani o sii socievole e vivi tra gli altri

gatti o esseri umani (Bradshaw et al., 2012; Kessler & Turner, 1999; Weiss et al., 2015). Vita di gruppo

con altri gatti in natura dipende dalla fonte di cibo e dalla vicinanza (Bos & Buning, 1994;

Bradshaw et al., 2012). Non hanno bisogno di vivere in gruppo per avere successo come specie, ma gruppo

la vita fornisce una protezione aggiuntiva per la loro prole (Serpell, 2000). Bateson (2000) note

che i gattini possono allattare da altri gatti nel loro gruppo. Ha anche discusso di come i gattini

instaurano più facilmente relazioni sociali con altri gatti durante i primi due mesi della loro vita.

Considerando l'antenato del gatto domestico, il gatto selvatico africano (Felis silvestris libyca), non

vivono in grandi gruppi, si può presumere che l'addomesticamento abbia permesso ai gatti di vivere insieme

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(Bradshaw, 2016; Macdonald, Yamaguchi e Kerby, 2000). L'addomesticamento si riferisce a un graduale,

processo dinamico in cui una specie selvatica si adatta a vivere con gli esseri umani (Zawistowski, 2008).

I gatti domestici sono gli unici membri della famiglia Felidae che sono in grado di formare sociali

relazioni con gli esseri umani (Bradshaw, 2016). Tuttavia, le relazioni interspecie in genere sono solo

si verificano se i gattini sono esposti ad un'altra specie durante la loro prima infanzia (Bateson, 2000). Il

periodo sensibile in cui è più facile per i gattini formare relazioni interspecie

tra due e sette settimane (Karsh & Turner, 1988). Inoltre, Turner (2000) riporta che tanto di più

i gestori umani che ha un gattino, più amichevole e socializzato sarà verso quel gattino

umani più avanti nella loro vita. Dal momento che tentare di socializzare un gatto al di fuori del suo periodo sensibile può essere

piuttosto impegnativo, è importante che i rifugi identifichino o misurino la socializzazione di un gatto

altri gatti e umani per fornire loro la migliore cura (Kessler & Turner, 1997, 1999).

L'ASPCA ha esaminato i livelli di socializzazione dei gatti quando sono stati introdotti per la prima volta

riparo. Lo scopo di questa ricerca era identificare per quali gatti erano pronti per essere esposti

adozione e separare i gatti selvatici dai gatti smarriti. A volte lo sono anche i gatti domestici smarriti

spaventati dall'ambiente di ricovero non familiare ad esibire i loro comportamenti tipici, che can

farli essere erroneamente etichettati come selvaggi. Dal momento che differenziare gli animali smarriti e spaventati dai gatti selvatici lo è

difficile, il Feline Spectrum Assessment è stato sviluppato per determinare la socializzazione del nuovo

gatti. Questa valutazione coinvolge un dipendente addestrato ad osservare la gamma di comportamenti socializzati

mostrato dai gatti in una gabbia. Ci si aspetta che i gatti selvatici non mostrino comportamenti socializzati poiché loro

non sarebbero stati esposti agli esseri umani durante il loro periodo sensibile. I risultati lo hanno mostrato

i gatti di proprietà e spaventati mostravano comportamenti più e diversi rispetto ai gatti selvatici meno socializzati.

Ad esempio, era più probabile che i gatti di proprietà si trovassero nella parte anteriore della gabbia con la coda sollevata,

mentre i gatti selvatici erano più propensi a rimanere sul retro della gabbia intensamente concentrati sul

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umano che effettua la valutazione. Il loro studio mostra che la loro valutazione è abbastanza accurata

differenziando tra gatti smarriti e selvatici, ma potrebbe essere migliorato da ulteriori ricerche (Slater et al.,

2013).

Kessler e Turner (1997) hanno anche esaminato quanto tempo impiegano i nuovi gatti ad adattarsi a un rifugio

ambiente rispetto ai gatti che erano vissuti in condizioni abitative di gruppo presso il rifugio per

molte settimane. Hanno ospitato i gatti sperimentali in condizioni di alloggio singolo, di coppia o di gruppo

per un periodo di due settimane e misurato il loro stress con un Cat-Stress-Score sviluppato da a

studio pilota. Il test richiedeva agli osservatori di valutare la postura del corpo dei gatti su un Likert a sette punti

scala da 1 (Completamente rilassato) a 7 (Terrorizzato) mentre si trovano nella loro gabbia. Il test è stato condotto quattro volte

entro un periodo di 14 giorni da osservatori addestrati o non addestrati. L'affidabilità inter-valutatore per

gli osservatori addestrati era alto (ÿ = .90), mentre era accettabile per gli osservatori non addestrati (ÿ

= 0,75). I loro risultati hanno mostrato che lo stress dei nuovi gatti è diminuito nel periodo di due settimane,

indipendentemente dalle condizioni abitative, ma il loro stress non è mai sceso al livello dei gatti che avevano

visse lì per diverse settimane.

In uno studio di follow-up, Kessler e Turner (1999) hanno studiato l'effetto socializzazione dei gatti

nei confronti di altri gatti e persone ha sul loro stress in condizioni abitative singole e di gruppo

ai rifugi. Hanno usato lo stesso Cat-Stress-Score dello studio precedente (Kessler & Turner, 1997).

Hanno misurato la socializzazione dei gatti verso umani e conspecifici con un approccio umano

Test, un test di approccio al gatto e un questionario di socializzazione. I test di approccio erano comportamentali

valutazioni, che richiedevano agli osservatori di valutare su una scala Likert a sei punti pari a 1 (Extremely

amichevole) a 6 (Estremamente ostile) come i gatti hanno reagito a un essere umano oa un gatto sconosciuto.

Il questionario sulla socializzazione è stato compilato dal precedente proprietario del gatto. Solo gatti che hanno ricevuto

lo stesso punteggio di socializzazione (socializzato o non socializzato) sia nel questionario che

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sono state analizzate le prove di approccio. I loro risultati hanno scoperto che i gatti non hanno socializzato con altri gatti nel

la condizione di alloggio di gruppo ha subito più stress rispetto ai gatti a cui erano più socializzati

altri gatti. I gatti non socializzati hanno sperimentato meno stress nella condizione di un unico alloggio. Essi anche

ha scoperto che i gatti non socializzati con gli umani erano più stressati in tutte le condizioni abitative rispetto ai

gatti che sono stati socializzati con gli esseri umani. Questo studio sottolinea l'importanza dell'identificazione dei rifugi

livelli di socializzazione dei gatti in modo che possano adattare i loro protocolli abitativi per controllare meglio i gatti

salute e benessere generale.

Studio presente

I gatti domestici hanno un'ampia variazione nel tipo di stile di vita sociale in cui abitano e

fiorire (Bateson, 2000; Bradshaw et al., 2012; Slater et al., 2013) e hanno molti

capacità cognitive e di apprendimento (Merola et al., 2015; Thorndike, 1898; Wyrwicka, 1978).

Tuttavia, mancano ricerche su come la socializzazione sia correlata alla risoluzione dei problemi dei gatti

prestazione. L'ipotesi dell'intelligenza sociale implica che più un animale è sociale, il

meglio dovrebbero essere nel problem solving poiché l'intelligenza si è evoluta a causa di fattori sociali (Carere

& Locurto, 2011; Humphrey, 1976; Allegri, 1966).

Ho condotto uno studio per esaminare la relazione tra socializzazione e problema

capacità di risoluzione nei gatti domestici. I miei soggetti erano gatti domestici del McKamey Animal

Rifugio a Chattanooga, Tennessee. A molti gatti erano già stati assegnati gradi di socializzazione

con la valutazione del comportamento felino di McKamey, che si basa su aspetti dell'americano

Valutazione dello spettro felino della Società per la prevenzione della crudeltà verso gli animali (ASPCA).

Protocollo. Questo protocollo misura il livello di socializzazione in ogni gatto per l'uomo. io ho amministrato

un compito di risoluzione dei problemi per ogni gatto individualmente per indagare la relazione tra loro

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capacità di problem solving e loro punteggi di socializzazione. Ho ipotizzato che 1) di più

i gatti socializzati sarebbero più propensi a risolvere il compito di risoluzione dei problemi rispetto ai meno socializzati

gatti; 2) i gatti più socializzati si avvicinerebbero all'apparato prima dei meno socializzati

gatti; e 3) i gatti più socializzati completerebbero il compito più rapidamente di quelli meno

gatti socializzati.

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CAPITOLO II

METODO

Studio pilota

Soggetti e alloggi

Venti gatti del McKamey Animal Shelter di Chattanooga, TN, sono stati usati come

soggetti. Età variava da 1 a 10 anni (M = 3.639, SD = 2.49) e numero di giorni al rifugio

variava da 14,20 a 76,20 (M = 44,23, SD = 16,89). Le informazioni demografiche sono state raccolte su

tutti i gatti (vedi Tabella 2.1). Tre dei gatti che sono stati testati sull'apparato costruito lo erano

precedentemente valutato a discrezione di McKamey utilizzando la loro valutazione del comportamento felino, che

ha notato quanti comportamenti socializzati mostravano i gatti durante un test osservazionale in quattro fasi

(vedi Appendice A). I criteri di selezione utilizzati nello studio erano l'età stimata, le condizioni della gabbia

(alloggiato da solo e pulito) e vigilanza. Tutti i gatti sono stati vaccinati e controllati per problemi di salute

prima della partecipazione. A seguito delle restrizioni della valutazione del comportamento felino, i gatti che

soddisfatto una delle seguenti categorie: di età inferiore a 9 mesi, di età superiore a 15 anni o in calore, erano

non incluso. Gattini e femmine in calore sono stati esclusi perché non si mostrano coerenti

comportamenti socializzati (Slater et al., 2013).

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Tabella 2.1 Informazioni demografiche dello studio pilota per apparato

Fatti in casa Nina Ottosson


Variabile N % N %
Sesso

Femmina 4 40 7 70
Maschio 6 60 3 30
Razza
Capelli corti 9 90 10 100
Capelli medio 1 10 0 0
Fonte

Randagio 4 40 0 0
Resa del proprietario 4 40 8 80
Trasferimento 2 20 0 0
Restituito 0 0 2 20

Stato di sterilizzazione

sterilizzato 9 90 10 100

Non sterilizzato 1 10 0 0

Tutti i gatti sono stati ospitati nella stanza Cat Quarters di McKamey. La gabbia di casa del gatto è stata utilizzata

questo studio. Ogni gatto aveva accesso a un'altra gabbia adiacente tramite un'apertura. Tuttavia, durante il

studio l'apertura era chiusa. Entrambe le gabbie a cui i gatti hanno accesso erano 20" x 24" x 30" (lunghezza x

larghezza x altezza). Le pareti della gabbia erano di legno, mentre le porte erano di metallo, con fessure per il

potenziali adottanti/personale per interagire fisicamente con i gatti. Le gabbie erano impilate per tre

e sei largo contro un muro. Le gabbie contenevano una lettiera, un asciugamano per dormire, un piatto per il cibo,

e un piatto d'acqua.

Materiali

Lo studio pilota è stato condotto per testare l'adeguatezza di due scatole puzzle da misurare

le capacità di problem solving dei gatti nello studio principale (vedi Figura 2.1) e la scelta del premio alimentare

(sei pesci di Orijen, cinghiale di Orijen, agnello di Orijen, fegato e trippa, salmone irresistibile Meow Mix,

Meow Mix irresistibile tonno e fegato d'anatra VitalCat). La prima scatola del puzzle (vedi Figura 2.1a) era

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costruito sulla base di un apparato usato con i suricati (Suricata suricatta; Thornton & Samson,

2012). Questa scatola di puzzle era un contenitore di plastica trasparente con perforazioni in modo che il gatto potesse farlo

vedere e annusare la ricompensa del cibo che è stata posta all'interno. Aveva due livelli separati da a

foglio di plastica che aveva una linguetta che i gatti potevano tirare con le zampe o con i denti per ottenere il premio.

Il livello superiore aveva il dolcetto seduto sopra il foglio di plastica. Il livello inferiore dell'apparato

aveva un'apertura per il gatto per mangiare la ricompensa quando è caduto. Per ottenere con successo la ricompensa alimentare,

i gatti dovevano tirare la linguetta che separava i due livelli, il che permetteva al cibo di cadere e rimanere

a disposizione del gatto da mangiare.

La seconda scatola del puzzle (vedi Figura 2.1b) era il puzzle "Cat MixMax A" donato da

Nina Ottosson pet giochi e giocattoli (http://www.nina-ottosson.com/products/great-for

gatti/mixmax-puzzle-a-level-1.html). In questo puzzle, la sorpresa era contenuta in blocchi circolari

con perforazioni che permettevano al gatto di annusare il cibo. Per ottenere il premio, il gatto doveva muoversi

il blocco attorno al centro e spingilo fuori dal puzzle.

un. b.

Figura 2.1 Apparati di studio pilota: a) apparato costruito, b) Nina Ottosson

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Tutte le interazioni del gatto con la scatola del puzzle sono state registrate con una Canon Vixia HF R400 HD

videoregistratore collegato a un treppiede. Durante il test, tutte le interazioni del gatto sono state monitorate con a

Fotocamera DBPower EX5000 collegata a un iPad 4 MD528LL/A tramite Wi-Fi.

Procedura

Prima della prima sessione, è stata effettuata una valutazione informale della preferenza per la ricompensa alimentare

condotto. Ognuna delle prelibatezze è stata data a una manciata di gatti. La ricompensa alimentare scelta era basata

sul livello di interesse mostrato per il bocconcino e quanto velocemente i gatti hanno mangiato i bocconcini. Per esempio,

i gatti che hanno dato a Orijen sei bocconcini di pesce hanno mangiato il bocconcino quasi immediatamente, mentre i gatti hanno dato gli altri bocconcini

annusò e ci volle più di qualche secondo per mangiarli. Pertanto, Orijen erano sei prelibatezze di pesce

scelto per essere utilizzato nello studio. Per valutare l'adeguatezza dell'apparato, dieci gatti sono stati testati con il

apparato costruito e dieci gatti sono stati testati con l'apparato Nina Ottosson (vedi Figura 2.1).

I primi dieci gatti sono stati testati sull'apparato di Nina Ottosson e i successivi dieci sono stati testati

th , 2017 a
sull'apparato costruito. I dati sono stati raccolti tra le date del 7 ottobre

13 ottobre , 2017 con un programma fisso di venerdì, sabato, domenica dalle 13:00 alle 15:00

è stato designato dal personale McKamey come il momento migliore poiché era tra una poppata e l'altra

volte e le gabbie dovrebbero essere pulite.

Prima del test, ho annotato il nome del gatto e il numero di sessione. La videocamera e

La telecamera DBPower è stata installata fuori dalla gabbia di ogni gatto per registrare e monitorare la sessione. In occasione

test, i piatti per cibo e acqua del gatto sono stati rimossi per dare al gatto più spazio e garantire il

il trattamento era l'unica fonte di cibo durante la sessione di 10 minuti. Una volta che ho iniziato a registrare, ho ottenuto il

attenzione del gatto mostrandogli il bocconcino. Quando si sono fidanzati, ho messo il dolcetto all'interno del

apparecchio e lo mise nella loro gabbia. Non appena la porta della gabbia si è chiusa, ho avviato un timer di 10 minuti

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e ho lasciato la stanza con un iPad e una lavagna per appunti. Ho monitorato e annotato il comportamento di ogni gatto per sapere

quando hanno interagito e risolto il puzzle. O quando il gatto ha risolto e ha mangiato il bocconcino o

dopo 10 minuti il videoregistratore è stato fermato e l'apparecchio è stato rimosso dalla gabbia.

Dopo il test, il loro cibo e l'acqua sono stati rimessi nella loro gabbia. Se neanche il gatto ha risolto

il compito o trovare la ricompensa del cibo da soli, il premio è stato dato loro. Che siano o meno

mangiato il trattamento è stato notato. Dopo ogni sessione, l'apparato è stato pulito con salviette disinfettanti

comunemente usato da McKamey. I dati sui gatti sono stati associati ai dati demografici di ciascun gatto

informazioni compilate dal rifugio.

Studio principale

Soggetti e alloggi

Settantotto gatti del McKamey Animal Shelter di Chattanooga, TN, sono stati utilizzati in

lo studio principale. L'età variava da 1 a 10 anni (M = 3,44, SD = 2,32) e il numero di giorni al

il rifugio variava da 8,70 a 153 giorni (M = 59,90, SD = 31,47). Le informazioni demografiche erano

raccolti su tutti i gatti (vedi Tabella 2.2). Quarantotto dei gatti sono stati precedentemente valutati a

La discrezione di McKamey utilizzando la loro valutazione del comportamento felino, che ha notato quanti

comportamenti socializzati che i gatti hanno mostrato durante un test osservazionale in quattro fasi (vedi Appendice A).

I criteri di selezione utilizzati nello studio, così come le restrizioni alla partecipazione, erano gli stessi del

studio pilota. Tutti i gatti sono stati vaccinati e controllati per problemi di salute prima della partecipazione.

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Tabella 2.2 Informazioni demografiche dello studio principale

Variabile N %

Sesso

Femmina 42 53.8
Maschio 36 46.2
Razza
Capelli corti 67 85.9
Capelli medio 5 6.4

Capelli lunghi 6 7.7


Fonte

Randagio 36 46.2
Resa del proprietario 30 38.5
Trasferimento 4 5.1
Restituito 4 5.1
Ambulanza 3 3.8
Abbandonato 1 1.3

Stato di sterilizzazione

sterilizzato 71 91.0

Non sterilizzato 7 9.0

Cinquanta gatti risiedevano nella stanza Cat Quarters, 25 nella stanza Vet Quarters e

tre risiedevano nella stanza delle adozioni davanti. In questo studio è stata utilizzata la gabbia domestica del gatto. I gatti dentro

Cat Quarters e la stanza delle adozioni davanti erano gli stessi descritti nello studio pilota. In Vet

Gli alloggi, le pareti della gabbia e della porta erano di metallo, con fessure simili per il potenziale utilizzatore

e il personale per interagire fisicamente con i gatti. Queste gabbie erano impilate due alte e otto larghe

contro un muro. Tutte le gabbie avevano una lettiera, un asciugamano per dormire, un piatto per il cibo e un piatto per l'acqua.

Materiali

Lo studio principale è stato condotto per esaminare la relazione tra la socializzazione dei gatti

e la loro capacità di problem solving. La capacità di risoluzione dei problemi è stata misurata utilizzando un appropriato

scatola del puzzle (vedi Figura 2.1a) e premio alimentare (sei pesci di Orijen), che sono stati scelti dal pilota

studia. Verso l'inizio della raccolta dei dati, l'apparato ha dovuto essere riparato dopo la rottura di un gatto

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fuori un pezzo importante. Riparare il pezzo rotto ha permesso alla ricompensa del cibo di cadere in modo coerente

modo ancora una volta.

Il McKamey Animal Shelter ha utilizzato la propria versione dello spettro felino dell'ASPCA

Valutazione intitolata Valutazione del comportamento felino (vedi Appendice A) a cui sono stati modificati

soddisfare le loro esigenze. La valutazione dell'ASPCA ha utilizzato due protocolli leggermente diversi per mattina e

valutazioni pomeridiane, mentre McKamey aveva un solo protocollo per tutte le valutazioni. Nonostante il

modifiche, McKamey non ha visto alcun cambiamento nei tassi di ritorno o nella soddisfazione degli adottanti. Hanno usato

la valutazione per misurare il comportamento dei gatti dal 2015. I dipendenti della cura dei gatti di McKamey lo sono

istruito a seguire quattro regole nella valutazione dei gatti: 1) almeno due ore dopo l'elaborazione; 2) entro alle

almeno due dipendenti diversi; 3) non subito prima o dopo la poppata; e 4) utilizzare un quattro passaggi

metodo di osservazione per notare quanti comportamenti socializzati vengono visualizzati. Passi da uno a tre

si è verificato mentre il gatto era nella loro gabbia e il passaggio quattro si è verificato fuori dalla loro gabbia.

Il primo passo è stato il test di osservazione, che è durato circa 30 secondi. L'assessore era

istruito ad osservare i comportamenti del gatto quando si avvicinava alla sua gabbia in modo non minaccioso

maniera. L'obiettivo di questo passaggio era vedere come il gatto rispondeva all'approccio di un essere umano.

Il secondo passo è stato il test della porta, anch'esso durato circa 30 secondi. L'assessore ha rotto la gabbia

aprire la porta e mettere il palmo della mano nella gabbia, fuori dalla portata del gatto, in modo che il gatto debba iniziare

un'interazione. Lo scopo di questo passaggio era identificare come il gatto ha risposto all'invito di

tocco umano. Una volta completata la fase due, la porta della gabbia è stata tenuta chiusa. Il terzo passo è stato il

stroke and push test, che non aveva un limite di tempo specificato. L'assessore ha usato un grattaschiena per

raggiungere la gabbia e tenerlo davanti al naso del gatto per farlo annusare. Successivamente, avevano bisogno di lentamente

muovi il grattaschiena per accarezzargli la guancia, il mento e la schiena. Quando si sono graffiati la schiena,

si sono assicurati di spingere delicatamente verso il basso tra le scapole del gatto. L'obiettivo di questo passaggio era

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per vedere come il gatto ha risposto a un tocco gentile e se aveva sensibilità alla moderazione. Fase quattro

era il test del gatto, che è stato testato solo su gatti di cui non sono sicuri. L'assessore ha rimosso il gatto

dalla loro gabbia e li ha portati davanti alla gabbia di un altro gatto per circa 15 secondi.

Lo scopo di questo passaggio era identificare se il gatto fosse idoneo a vivere in una casa con più

animali.

I comportamenti socializzati sono stati suddivisi in comportamenti "A" e comportamenti "B". Il

I comportamenti "A" erano: cinguettii, sfregamenti sulle barre, impastare, toccare le barre, nella parte anteriore della gabbia e la coda è sollevata.

I comportamenti "B" erano: sbadiglia, sposo, scuote, si avvicina davanti, annusa, rotola, raggiunge e ferma

in piedi o in movimento alla fine. I comportamenti "A" erano considerati comportamenti di riduzione della distanza

e i comportamenti "B" possono essere indicativi di socializzazione (Christie, 2015). Riduttore di distanza o "A"

i comportamenti hanno mostrato che il gatto era abbastanza socializzato con gli esseri umani da adattarsi allo stress

ambiente di un rifugio. I gatti dovevano mostrare almeno quattro comportamenti "B" da considerare

socializzato. Se non ne mostravano almeno quattro, potrebbe significare che non erano molto socializzati

o che potrebbero volerci più tempo per adattarsi al loro nuovo ambiente rispetto ai gatti più socializzati.

I gatti hanno ricevuto un punteggio di comportamenti "A" totali, che vanno da 0 a 54, e comportamenti "B", che vanno

da 0-72. Un numero elevato in ciascuna categoria indicava che il gatto era molto socializzato. Creare

una variabile, i comportamenti totali “A” e “B” dei gatti sono stati ponderati insieme (A + B*.25). La “B”

i comportamenti sono stati designati come un quarto dei comportamenti "A" secondo come il Felino

La valutazione del comportamento li differenzia.

Tutte le interazioni del gatto con la scatola del puzzle sono state registrate nello stesso modo dello studio pilota.

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Procedura

I dati sono stati raccolti tra le date dal 27 ottobre 2017 al 22 dicembre 2017 su

lo stesso programma dello studio pilota. La procedura per lo studio principale era identica a quella del pilota

studio, tranne che un solo apparato – l'apparato costruito (vedi Figura 2.1a) – era

somministrato ai gatti, invece di due.

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CAPITOLO III

RISULTATI

Affidabilità tra interlocutori

Il software interattivo per la ricerca osservazionale comportamentale (BORIS; Friard & Gamba,

2016) è stato utilizzato per creare un etogramma e per codificare tutti i video. I video sono stati analizzati da due

valutatori. Uno era un valutatore cieco e l'altro era il ricercatore principale. Il valutatore cieco era

inconsapevole dei punteggi di socializzazione dei gatti per ridurre al minimo qualsiasi pregiudizio nei confronti dei comportamenti dei gatti.

BORIS è stato utilizzato per calcolare un ÿ di Cohen per determinare l'affidabilità tra i non vedenti

valutatore e ricercatore. Il ÿ di Cohen è stato utilizzato in contrapposizione ad altre misure di affidabilità dell'interratore

perché controlla per accordo che può essere avvenuto per caso e perché i valutatori lo erano

giudicati in base al loro livello di accordo su variabili categoriali. Risultati indicati accettabili

accordo tra valutatori (ÿ = .82).

Affidabilità intrarater di valutazione del comportamento felino

SPSS (IBM, 2017) è stato utilizzato per valutare l'affidabilità intrarater con i valutatori. i valutatori

doppie osservazioni, il che significa che hanno valutato un gatto due volte su tre rispetto alla valutazione

condotti, sono stati correlati tra loro. Le correlazioni sotto .7 indicano discutibili

affidabilità (Cohen, 2001). C'erano quattro membri del personale McKamey (Rater 1, 2, 3 e 4) che

condotto le valutazioni comportamentali. Solo personale che aveva più di 10 doppie

le osservazioni sono state incluse nelle analisi. Pertanto, l'affidabilità intrarater di Rater 4 non lo era

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valutato a causa di due sole osservazioni doppie. Il valutatore 2 è stato l'unico valutatore

hanno condotto la valutazione da soli per un piccolo numero di gatti. Per questo motivo, W

è stato utilizzato per valutare l'affidabilità intrarater per il valutatore 2. Il valutatore 2 ha mostrato una buona affidabilità intrarater,

Tw = .81, p = .02. Il valutatore 1 ha mostrato una bassa affidabilità intrarater, r = .44. Anche il valutatore 3 si è mostrato basso

affidabilità intrarater, r = .41.

Affidabilità dell'interratore di valutazione del comportamento felino

La W di Kendall di SPSS è stata utilizzata per condurre l'affidabilità tra i valutatori. A testa

volta che due valutatori hanno valutato un gatto insieme, i loro punteggi di tempo 1, 2 e 3 sono stati inseriti per valutare il

quantità di accordo tra i valutatori. Gli stessi quattro membri del personale McKamey hanno condotto il

valutazioni. Il valutatore 4 ha valutato solo i gatti con il valutatore 1, il che significa che l'affidabilità dell'interratore era solo

valutati tra loro. Il valutatore 1 ha mostrato una buona affidabilità dell'interratore con il valutatore 2, il valutatore 3 e

Valutatore 4, mentre Valutatore 2 e Valutatore 3 non hanno mostrato un'affidabilità inter-interterzista accettabile (vedi Tabella 3.1).

Tabella 3.1 Affidabilità Interrater per la Valutazione del Comportamento Felino

Valutatore 1 Valutatore 2 Voto 3 Voto 4


Valutatore 1

N - 18 10 11

w - .65 .73 .81


- .01 .02 .007
p

Valutatore 2

N - - 19 -

w - - .67 -
- - .153 -
p

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Studio pilota

Lo studio pilota è stato condotto per valutare l'adeguatezza di due scatole puzzle. Il

due apparati sono stati confrontati sulla percentuale di successo, la durata dell'interazione e il tempo di risoluzione. SPSS 25

è stato utilizzato per analizzare i dati. L'apparato casalingo è stato risolto 6 volte, mentre il Nina

Il puzzle di Ottosson è stato risolto solo 3 volte. I gatti hanno interagito con l'apparato fatto in casa

leggermente di più (M = 71,89, SD = 52,44) rispetto all'apparato di Nina Ottosson (M = 71,25, SD =

32.37). I gatti hanno anche impiegato più tempo per risolvere l'apparato fatto in casa (M = 69,23, SD = 56,11) rispetto a

l'apparato di Nina Ottosson (M = 61,77, SD = 57,28). Pertanto, ho scelto di utilizzare quello fatto in casa

apparato per lo studio principale.

Studio principale

Lo scopo dello studio principale era di valutare la capacità complessiva di problem solving e la

relazione tra capacità di problem solving e socializzazione del gatto domestico nei confronti dell'uomo.

Un totale di 24 gatti su 86 hanno risolto l'apparato scelto dallo studio pilota. ne avevo tre

ipotesi: 1) i gatti più socializzati sarebbero più propensi a risolvere il compito di problem solving

rispetto ai gatti meno socializzati; 2) i gatti più socializzati si avvicinerebbero al problem solving

apparato prima dei gatti meno socializzati; e 3) i gatti più socializzati verrebbero completati

il compito più rapidamente rispetto ai gatti meno socializzati.

Ipotesi 1

Per valutare la relazione tra socializzazione e problem solving, la socializzazione

i punteggi sono stati ponderati per creare una variabile indipendente. I punteggi erano gli stessi descritti

nei materiali dello studio principale. SPSS 25 è stato utilizzato per condurre una regressione logistica con problemi

stato risolutivo (Sì/No) e punteggi di socializzazione ponderati (N = 51). I gatti che hanno risolto il

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puzzle box aveva un punteggio medio più alto (M = 24,92, SD = 9,85) rispetto ai gatti che non hanno risolto il

apparato (M = 18,60, SD = 10,91). I risultati hanno indicato che c'era una relazione significativa

tra punteggi di socializzazione ponderati e stato di risoluzione dei problemi (p = .05). C'è un rialzo

tendenza lineare, indicando che i gatti che risolvevano l'apparato tendevano ad avere una maggiore socializzazione

punteggi rispetto ai gatti che non hanno risolto l'apparato (vedi Figura 3.1).

y = 6,3195x + 18,602

Nessuna soluzione Risolvere

Figura 3.1 Box e baffi plot di problem solving con punteggi di socializzazione

Ipotesi 2

Per valutare la relazione tra punteggi di socializzazione e tempi di risoluzione, il logaritmo di

il tempo di risoluzione è stato calcolato per garantire che fosse simmetrico. Inoltre, c'era un valore anomalo

escluso dall'analisi perché aveva un punteggio az maggiore di 3,0 (z = 3,08). Il tempo medio

i gatti hanno risolto l'apparato era 83 secondi (M = 82,45, SD = 58,11) dopo che l'apparato era stato

posti all'interno della loro gabbia. SPSS 25 è stato utilizzato per condurre un'analisi di correlazione tra

punteggi di socializzazione e tempi di risoluzione (N = 19). I risultati hanno indicato che c'era un significativo

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relazione negativa tra le variabili, r(16) = -.51, p = .032. I gatti con punteggi più alti

ha avuto tempi di risoluzione più rapidi (vedi Figura 3.2). Quando si include il valore anomalo, i risultati indicati

che non c'era una relazione significativa tra i punteggi di socializzazione e il tempo di risoluzione, r(17)

= -.31, p = .194 (vedi Figura 3.3).

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2.5

1.5 y = -0,0168x + 2,2423

0,5

0
0 5 10 15 20 25 30 35 40

Punteggi di socializzazione

Figura 3.2 Grafico a dispersione del punteggio di socializzazione con il logaritmo del tempo di risoluzione

2.5

1.5 y = -0,0111x + 2,1464

0,5

0
0 5 10 15 20 25 30 35 40 45

Punteggi di socializzazione

Figura 3.3 Grafico a dispersione del punteggio di socializzazione con logaritmo del tempo di risoluzione con valore anomalo (indicato
dal quadrato)

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Ipotesi 3

Per valutare la relazione tra punteggi di socializzazione e tempo del primo tocco, il

è stato calcolato il logaritmo del primo tocco per garantire che fosse simmetrico. Inoltre, c'era un valore anomalo

che è stato escluso dall'analisi perché aveva un punteggio az maggiore di 3,0 (z = 8,70). Il

il tempo medio in cui i gatti hanno toccato per la prima volta l'apparato è stato di quattro secondi (M = 3,96, SD = 8,69) dopo

l'apparato è stato posto all'interno della loro gabbia. SPSS 25 è stato utilizzato per condurre un'analisi di correlazione

tra punteggi di socializzazione e tempo del primo tocco (N = 50). I risultati hanno indicato che c'era

una relazione negativa che tendeva alla significatività tra i punteggi di socializzazione

e tempo del primo tocco, r(48) = -.28, p = .052. I gatti con punteggi di socializzazione più alti ce l'avevano

tempi di primo tocco leggermente più brevi (vedi Figura 3.4). Quando si include il valore anomalo, i risultati

ha indicato che c'era una relazione negativa significativa più forte tra la socializzazione

punteggi e tempo del primo tocco, r(49) = -.35, p = .013 (vedi Figura 3.5). Per valutare ulteriormente come prima

i tempi di tocco variavano, è stata esaminata la relazione tra lo stato di risoluzione e il tempo di primo tocco. Gatti

chi ha risolto la scatola del puzzle in media ha toccato per primo l'apparecchio in 2 secondi (M = 2,13; SD =

2.85), mentre i gatti che non hanno risolto il puzzle box in media hanno toccato per primi l'apparato in 5

secondi (M = 4,70; SD = 10,06; vedere la Figura 3.6).

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2.5

1.5

1
y = -0,0105x + 0,5419

0,5

-0,5

-1
0 5 10 15 20 25 30 35 40
Punteggi di socializzazione

Figura 3.4 Grafico a dispersione del punteggio di socializzazione con il logaritmo del tempo del primo tocco

2.5

1.5

1
y = -0,0159x + 0,6928

0,5

-0,5

-1
0 5 10 15 20 25 30 35 40
Punteggi di socializzazione

Figura 3.5 Grafico a dispersione del punteggio di socializzazione con il logaritmo del tempo del primo tocco con valore anomalo
(indicato dal quadrato)

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Figura 3.6 Diagramma a scatola e baffi della risoluzione dei problemi con il logaritmo del tempo del primo tocco

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CAPO IV

DISCUSSIONE

La mia ricerca fornisce prove che i gatti domestici sono capaci di risolvere i problemi e

che la loro socializzazione verso gli umani è correlata alle loro capacità di risoluzione dei problemi, alla latenza

risolvere e latenza per avvicinarsi a un nuovo oggetto. Ventiquattro degli 86 gatti presentati con un romanzo

puzzle box ha risolto il compito.

Uno degli scopi del presente studio era quello di colmare una lacuna nella ricerca relativa alla risoluzione dei problemi

abilità nei gatti domestici. Mentre le capacità cognitive dei gatti sono state esaminate con il labirinto

performance (Sherman et al., 2013) e apprendimento osservazionale (Merola et al., 2015; Wyrwicka,

1978), c'è stata una mancanza di ricerca sulle loro evidenti capacità di risoluzione dei problemi con an

compito di foraggiamento estrattivo. La ricerca più vicina alle loro capacità di problem solving è stata

Il classico esperimento di Thorndike (1898) in cui i gatti hanno dovuto imparare a scappare da una scatola di puzzle

ottenere una ricompensa alimentare. I risultati dello studio attuale forniscono prove per il problema del gatto domestico

capacità risolutive.

Uno degli obiettivi della mia ricerca era quello di esaminare la relazione tra la socializzazione del gatto

nei confronti dell'uomo e della sua capacità di problem solving. I miei risultati hanno mostrato che i gatti con più alto

i punteggi di socializzazione hanno risolto il compito di risoluzione dei problemi più dei gatti con una socializzazione inferiore

punteggi. Ciò mostra la prova che l'orientamento dei gatti verso gli umani ha un'influenza positiva su

loro capacità di problem solving. Allo stesso modo, Damerius, Forss e colleghi (2017) lo hanno scoperto

gli oranghi che erano abituati agli esseri umani durante la cattività hanno mostrato una maggiore capacità di

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test cognitivi rispetto agli oranghi selvatici. Damerius, Forss e colleghi (2017),

Damerius e Graber (2017) e Haslam (2013) forniscono tutti la prova che le relazioni degli animali

con gli esseri umani hanno un'influenza positiva sulle loro capacità cognitive. Inoltre, il sociale

l'ipotesi dell'intelligenza afferma che più animali sociali dovrebbero avere capacità cognitive più elevate dovute

ai loro difficili ambienti sociali.

Come obiettivo secondario, ho studiato la relazione tra i punteggi di socializzazione dei gatti

e latenza per risolvere l'apparato. La mia ipotesi che i gatti con punteggi di socializzazione più alti

avrebbe tempi di risoluzione più brevi avesse un supporto statistico quando l'outlier è stato escluso. Questo

la scoperta indica che all'aumentare della socializzazione di un gatto nei confronti degli umani, la loro velocità di risoluzione di un problema

apparato diminuisce. D'altra parte, Benson-Amram, Weldele e Holekamp (2013) hanno trovato

nessuna differenza nel tempo di risoluzione tra iene selvatiche e in cattività; entrambi hanno sviluppato un apprendimento rapido

curve su più prove. Le iene in cattività sono nate in cattività, il che significa che avevano a

quantità significativa di interazione umana rispetto alle iene selvatiche che avevano da minimo a no

interazione umana.

Ho anche studiato la relazione tra i punteggi di socializzazione dei gatti e la latenza

avvicinarsi all'apparato. Quando il valore anomalo è stato escluso, ho trovato un supporto statistico che lo indicava

i gatti con punteggi di socializzazione più elevati avevano tempi di approccio più brevi. Anche con il valore anomalo incluso

nell'analisi, ho scoperto che la relazione tra punteggi di socializzazione e tempi di primo tocco

tendeva al significato. Questa scoperta fornisce la prova che i gatti domestici

la comodità con gli esseri umani può influenzare le loro capacità di risoluzione dei problemi. Damerio e Forss

(2017) hanno studiato la relazione tra le reazioni degli oranghi a esseri umani sconosciuti e

problem solving e ha scoperto che l'orientamento dell'orangutan verso gli umani era un buon predittore di

successo nella risoluzione dei problemi degli oranghi. In uno studio di follow-up, Damerius e Graber (2017) hanno fornito

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prova che un ambiente di allevamento con gli esseri umani fa sì che gli animali diventino più curiosi

i loro dintorni. Hanno ipotizzato che questo aumento della curiosità li abbia portati a esplorare a

nuovo apparato più con maggiore successo.

Un sottoprodotto di questo studio è stato quello di analizzare e determinare la valutazione del comportamento felino

quanto è affidabile. La valutazione dell'affidabilità fornisce la prova che la prima misurazione è

condotta non è affidabile alla seconda o terza volta che viene condotta. La valutazione dell'affidabilità

ha dimostrato che la misura è affidabile dalla seconda alla terza volta. Uno possibile

la spiegazione è che il terzo valutatore potrebbe vedere i risultati delle valutazioni del primo e del secondo valutato.

Per contrastare questo effetto, la valutazione potrebbe essere condotta in modo che i valutatori non siano in grado di vedere

i risultati delle valutazioni degli altri valutatori o, forse, la prima volta potrebbero non essere inclusi nel

punteggi finali dei gatti. Considerando che la valutazione viene condotta subito dopo che un gatto è stato portato a casa

McKamey, un'altra possibilità è che lo stress accresciuto del gatto possa influenzare il

affidabilità della prima valutazione. I miei suggerimenti per migliorare la misura sarebbero o aspettare

un giorno aggiuntivo per iniziare la valutazione o, come suggerito sopra, per utilizzare la prima valutazione come a

corsa di prova per consentire al gatto di adattarsi.

I miei risultati fanno eco ai risultati di altri studi secondo cui la vita sociale degli animali ha un'influenza positiva

sulle proprie capacità cognitive. Più specificamente, ho mostrato che le relazioni dei gatti con gli esseri umani

sono legati alle loro capacità di problem solving. Questi risultati possono essere utili in molti diversi

ambienti, compresi i rifugi e la casa. Comprendere le capacità cognitive dei gatti domestici

può aumentare la capacità dei programmi di welfare di offrire attività di arricchimento stimolanti. Anche,

i rifugi potrebbero potenzialmente mostrare gatti in grado di risolvere i problemi per aumentare la probabilità di

adozione. Inoltre, il rapporto tra socializzazione verso l'uomo e problema

la capacità di risoluzione può essere utilizzata anche per aumentare le adozioni in un ambiente di rifugio. Il rapporto

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tra la socializzazione dei gatti nei confronti degli umani e la capacità di risoluzione dei problemi può anche essere interessante

ai proprietari di gatti. I proprietari con gatti sociali potrebbero acquistare scatole di puzzle da siti come Nina

Ottosson (http://www.nina-ottosson.com/products/great-for-cats/) e testare il proprio gatto

risoluzione dei problemi per fornire potenzialmente un ambiente più stimolante. Nel complesso, le mie scoperte possono

migliorare potenzialmente la vita dei gatti domestici sia in casa che in rifugio.

Limitazioni

L'attuale studio conteneva molteplici limitazioni che avrebbero potuto potenzialmente influenzare il

risultati. Una delle principali limitazioni era che la valutazione del comportamento felino non aveva un

livello di affidabilità accettabile tra la prima applicazione della valutazione con la seconda e

terze applicazioni della valutazione. Una limitazione che avrebbe potuto potenzialmente sopprimere di più

i gatti dal mostrare le loro capacità di risoluzione dei problemi è che non controllavo l'ambiente dei gatti

durante tutto lo studio. Per la maggior parte delle sessioni, c'era una radio in onda e McKamey

dipendenti o volontari presenti nelle sale prove, in genere puliscono altre gabbie. Mentre questo

la limitazione potrebbe aver influenzato la concentrazione dei gatti, il mio obiettivo era esaminare la risoluzione dei problemi dei gatti

abilità nei loro tipici ambienti di rifugio.

Ricerca futura

Le mie scoperte forniscono la prova che la socializzazione dei gatti domestici nei confronti degli umani

influisce sulle loro capacità di problem solving. Pertanto, un suggerimento per la ricerca futura è quello di

indagare quali altri fattori, ad esempio la personalità o la curiosità, potrebbero avere un'influenza sul gatto

capacità di problem solving. Ho intenzione di analizzare i dati attuali per identificare se età, sesso, lunghezza

del soggiorno al rifugio o alla fonte (ceduto dal proprietario, randagio e ritorno) hanno alcun effetto su

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successo nella risoluzione dei problemi. Un altro suggerimento per la ricerca futura è confrontare la risoluzione dei problemi

capacità di gatti selvatici o poco socializzati a gatti socializzati per offrire una gamma più ampia di socializzazione.

Infine, la ricerca futura dovrebbe indagare su come la relazione tra gatti domestici

la socializzazione verso gli esseri umani e la capacità di risoluzione dei problemi potrebbero potenzialmente giovare al benessere

sforzi nei rifugi.

Conclusioni

La mia ricerca fornisce prove che i gatti domestici sono in grado di risolvere i problemi,

in particolare nell'ottenere cibo da questa specifica scatola puzzle e verso la loro socializzazione

gli esseri umani sono legati alle loro capacità di problem solving. Più specificamente, gatti con più alto

i punteggi di socializzazione hanno maggiori probabilità di risolvere l'apparato rispetto ai gatti con una socializzazione inferiore

punteggi. Mostro anche che esiste una relazione tra i punteggi di socializzazione dei gatti e la latenza di entrambi

avvicinarsi e risolvere un nuovo apparato; gatti con punteggi più alti si sono avvicinati e hanno risolto il

apparato più rapidamente rispetto ai gatti con punteggi più bassi. I miei risultati colmano una lacuna nella ricerca su

risoluzione dei problemi del gatto domestico e come la loro socializzazione verso l'uomo è correlata al loro

abilità.

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Apprendimento.

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APPENDICE A

LETTERE DI APPROVAZIONE IACUC

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APPENDICE B

SCHEDA DI VALUTAZIONE DEL COMPORTAMENTO FELINO PUNTI 1-4

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(Foglio di valutazione del comportamento felino, 2015)

Prova di temperamento del gatto


ID: __________ Nome del gatto: __________________________ Voto finale: ____________
Date: __________ Valutatori: ________________________________________

Passaggio 1: il test di osservazione (30 secondi) Avvicinati alla gabbia e, parlando con voce morbida e gentile e sbattendo
lentamente le palpebre, allunga la mano
UN UN UN Cinguetta
UN UN UN Strofina sulle barre
UN UN UN Impasti
UN UN UN Tocca le barre
UN UN UN Davanti
UN UN UN La coda è alta
B B B Sbadigli
B B B Sposi
B B B Scuote
B B B Si avvicina davanti
B B B Annusa
B B B rotoli
B B B Raggiunge
B B B Ancora in piedi o in movimento alla fine
Appunti:

Passaggio 2: il test della porta (30 secondi) Apri la porta della gabbia e osserva il gatto, quindi chiudi la porta

UN UN UN Cinguetta
UN UN UN Strofina sulle barre
UN UN UN Impasti
UN UN UN Tocca le barre
UN UN UN Davanti
UN UN UN La coda è alta
B B B Sbadigli
B B B Sposi
B B B Scuote
B B B Si avvicina davanti
B B B Annusa
B B B rotoli
B B B Raggiunge
B B B Ancora in piedi o in movimento alla fine
Appunti:

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Passaggio 3: il test di corsa e spinta (senza limiti di tempo) Raggiungi il grattaschiena attraverso le sbarre e tienilo
davanti al naso del gatto per farlo annusare. Accarezza delicatamente il gatto sotto il mento. Permettigli di annusare di nuovo,
poi accarezzalo di nuovo, quindi spingi delicatamente verso il basso tra le sue scapole.
Cinguettii AAA
AAA strofina sulle barre
Impasti AAA
AAA Tocca le barre
UN UN UN Davanti
UN UN UN La coda è alta
B B B Sbadigli
B B B Sposi
B B B Scuote
B B B Si avvicina davanti
B B B Annusa
B B B rotoli
B B B Raggiunge
B B B Ancora in piedi o in movimento alla fine
Appunti:

Passaggio 4: il test del gatto Esegui SOLO sui gatti che ottengono un punteggio nella rabbia adottabile. Rimuovi il gatto
dalla gabbia e tienilo fino a 3 gatti.
aa UN Annusa, raggiunge, miagola, cinguetta
B B B Nessuna reazione

F F F Sibili/ringhio
N/A N/A N/A Lotta attraverso l'intera attesa (RETEST)
Gatto 1 Gatto 2 Gatto 3 (Cerchia uno) Ok con gatti Niente gatti

Tempo1 Totale di A Tempo2 Totale di A Tempo3 Totale di A totale Totale di A

Tempo1 Totale di B Tempo2 Totale di B Tempo3 Totale B Totale Totale B

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VITA

Mary Howard è nata a Chattanooga, TN, da Connie e Richard Howard. Lei è la

quarto di sei figli: Genna, Ben, David, Daniel e Sammy Howard. Ha frequentato St. Jude

Catholic School dalla scuola materna all'ottavo anno e continuò fino alla Notre Dame High School.

Dopo la laurea, ha frequentato il Maryville College di Maryville, TN, dove si è interessata

in Psicologia. Si è laureata cum laude con un Bachelor of Arts nel maggio 2016 a

Psicologia. Ha continuato la sua formazione presso l'Università del Tennessee-Chattanooga dove

ha conseguito una laurea. Mary si laureerà con un Master of Science a maggio 2018

in Psicologia con specializzazione in Ricerca.

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