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19/09/2021

Information Technology (IT),


• Information Technology: in italiano Tecnologia
dell’Informazione o Informatica (che deriva dal
francese Informatique che, a sua volta, deriva
Concetti generali dalla fusione tra Infor(mation) e (auto)matique )
è la tecnologia impiegata per progettare e
realizzare sistemi di elaborazione e gestione
delle informazioni.
• L’Informatica è la scienza che studia
l'informazione e l'elaborazione automatica dei
dati.
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Elaboratore elettronico Il Programma


• Il Computer svolge il compito di elaborare
automaticamente determinati dati. Il computer deve essere istruito (tramite il
programma) su come svolgere la
• L’elaborazione consiste nel trasformare dei
trasformazione dei dati.
dati in ingresso (Input) in dei dati in uscita
(Output)
Il programma è una sequenza di istruzioni
• L’automatismo è realizzato grazie al comprensibili dal computer che hanno lo
passaggio di corrente nelle varie parti del scopo di implementare una determinata
computer (circuiti,…) funzione.

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Cosa Elaboriamo Multimedialità


• Il computer da strumento monomediale (input /output
erano alfanumerici) è diventato multimediale (testi,
• Funzioni matematiche immagini, video,…).
• Organizzazione di dati in strutture ordinate • I programmi quindi permettono di interagire durate la
loro esecuzione (es. videogiochi). Inoltre le
• Conversione di dati numerici in altri tipi di
informazioni sono organizzate in ipertesti (ossia
informazioni come immagini o filmati documenti collegati tra loro) in modo tale da poter
• … navigare tra di loro non necessariamente in modo
sequenziale grazie ad un browser (navigatore)
• Per far ciò il PC deve essere dotato di opportune
componenti (disco rigido, RAM, lettore CD, scheda
grafica,..)
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Rappresentazione dei Dati Contare in binario


• I dati sono rappresentati come cifre binarie (0/1 ossia Decimale Binario
c’è corrente e non c’è corrente). Questa 0 0
rappresentazione viene chiamata digitale (in quanto i 1 1
valori sono discreti, ossia finiti) e si contrappone alla
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analogica (ossia valori continui/infiniti, ad esempio un
orologio) 3 11
• Il sistema binario: le cifre possono assumere i valori 4 100
0/1. 5 101
• Traduzione in decimale il numero binario 1011 6 110
equivale a (123)+(022)+(121)+(120) che 7 111
corrisponde a 8+0+2+1=11
8 1000
7 8
… …
7 8

Capacità delle memorie Velocità di trasmissione


• Informazione elementare (0 o 1) è un bit. • bps = bit per secondo
Un byte sono 8 bit (un carattere in ASCII). • Kbit/s (kilobit per sec. = migliaia di bit per
• Kbyte (kilobyte = migliaia di byte), sec.),
Mbyte (megabyte = milioni di byte), Mbit/s (megabit per sec. = milioni di bit per
Gbyte (gigabyte = miliardi di byte), sec),
Tbyte (terabyte = migliaia di miliardi di Gbit/s (gigabit per sec. = miliardi di bit per
byte). sec.),
Tbit/s (terabit per sec.= migliaia di miliardi
di bit per sec.).
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Velocità della frequenza Il PC a casa vostra


• Uso domestico: gestione conto correnti/bilancio
• Hz = Herz = impulsi al secondo familiare, enciclopedia, email-internet, e-
commerce, videogiochi
• KHz (kiloHerz = migliaia di impulsi per
sec.), • Uso scolastico: ricerche in internet,
autoistruzione…
MHz (megaHerz = milioni di impulsi per
sec), • Uso aziendale: programmi gestionali (bilanci,
stipendi, ..), telelavoro, progettazione,
GHz (gigaHerz = miliardi di impulsi per
sec.), • Nelle attività di ogni giorno: banche dati della
pubblica amministrazione, bancomat,
THz (teraHerz per sec.= migliaia di miliardi
prenotazione visite ospedaliere, …
di impulsi per sec.).
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Uso del pc: Le telecomunicazioni


• Uitlizzo “online”: email, navigazione (es. • La rete globale Internet (rete WAN, ossia rete
ricerche, letture), fruizione servizi (es. gestione estesa) collega tra loro i vari PC, permettendo
conto corrente, e-commerce), gaming, social di scambiare messaggi e di consultare pagine
network web.
• Reti locali (LAN) collegano i vari PC di una
• Utilizzo “offline”: software specifici (es. certa struttura (ad esempio un’azienda o il
fotoritocco, gestionali) laboratorio di una scuola)
• Per comunicare, il PC ha bisogno di un
apparecchio chiamato modem.
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Struttura delle reti Struttura delle reti


• Le LAN solitamente hanno una conformazione a
stella dove le punte sono i PC (client) e il centro
è o un’apparecchiatura che smista il traffico
(hub) o un PC che in più immagazzina i dati e
svolge attività (Server).
• Vengono individuate quindi risorse locali
(utilizzabili solo dalla postazione) e risorse di
rete (risorse che sono condivise da tutti)

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Internet, Intranet e extranet Download-Upload


• Internet è una grande rete composta da decine
di migliaia di PC. Il World Wide Web è una La banda utilizzabile per la comunicazione
parte di internet nella quale gli utenti internet viene usata per:
comunicano tramite il protocollo HTTP. I
documenti ipertestuali risiedono in Web server • Download ossia ricezione dati
e sono richiesti e visualizzati da utenti (web • Upload ossia invio dati
client) tramite dei Browser (navigatori). I provider mettono a disposizione una banda
• Intranet è una rete sullo stesso principio di che viene divisa tra download e upload
internet ma privata e usata da una azienda. Nel prediligendo il download (uso tipico
caso colleghi più aziende viene chiamata dell’utente)
extranet.
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Velocità trasmissione dati Velocità trasmissione dati


(Internet) telefonia fissa (Internet) telefonia mobile
• Linea ADSL: linea telefonica usata in modo
digitale (tramite una apparecchiatura ad hoc) • 2G connessione a circa 15-100Kbps
raggiungendo 20Mbps (1Mbps di upload).
Usando bande diverse da quelle del telefono si • 3G tecnologia UMTS connessione a
può usare il telefono mentre si è collegati ad circa 300-700Kbps
internet. • 3G tecnologia HSDPA connessione a
• Fibra Ottica: 20 Mbps (2Mbps di upload) fino a circa 40Mbps
1Gbps (200Mbps di upload) • 4G connessione a circa 70Mbps
• Linea Wireless (senza fili). La più usata è la • 5G connessione a circa 20Gbps
WiFi (11Mbps)
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Il computer
Il computer può essere diviso in due parti
fondamentali: il software e l’hardware:
• L’hardware è l’insieme dei componenti fisici
che compongono il computer (tastiera, video,
Hardware
scheda madre,…)
• Il software è la parte intangibile della
macchina composta da programmi che
permettono di portare a termine le operazioni
richieste.
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Macchina di von Neumann Hardware


Lo schema funzionale di un calcolatore digitale Esaminiamo le varie componenti hardware
moderno corrisponde ancora oggi a quello della di un computer.
macchina di von Neumann(si pronuncia “fon
 Memoria centrale, per conservare i dati da elaborare e i dati
noiman”). Negli anni ’40 concettualizzò l’idea della elaborati.
macchina ad accesso casuale. CPU o microprocessore, per elaborare, secondo un programma
residente nella memoria, i dati.
 Dispositivi di ingresso/uscita (in/out [i/o]) per comunicare con
l'esterno in forma più accessibile all'uomo.
 Un clock, una cadenza d'orologio (un'onda quadra di una
certa frequenza) che determina la velocità con cui vengono
eseguite le operazioni elementari del processore e l'accesso alla
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1:Scheda audio 2:Controller SCSI 3:Modem ISDN


2:Scheda madre 3:CPU 4:RAM 5:Scheda video
4:Scheda Video 5:CPU 6:Ram
25 6:Alimentatore 8: Hard disk 26
7: Scheda Madre
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La CPU (Central Processing Unit) Componenti della CPU


La CPU o microprocessore: è l’unità centrale di • La ALU esegue le operazioni aritmetico logiche
elaborazione (il cervello della macchina). Tutte le • l’Unità di Controllo (Control Unit) recupera le istruzioni
dalla memoria e le esegue usando se necessario la ALU.
operazioni logico/aritmetiche avvengono in questa
Ogni operazione complessa, come scrivere un documento,
parte del computer. E’ costituita da un insieme di è tradotta in una sequenza di istruzioni semplice che la UC
circuiti compattati in un unico chip di silicio. La esegue una alla volta. La velocità si misura in MIPS
comunicazione con le altre componenti avviene (Milioni di istruzioni al secondo) o Gigahertz (GHz).
tramite dei canali presenti sulla scheda madre Attualmente un pc desktop ha una velocità di circa 3-4
GHz. Il ciclo è scandito da un clock di sistema.
sulla quale la CPU è fissata. Su questi canali
• La memoria cache è una memoria temporanea di piccole
passano informazioni binarie con le quali dimensioni (in un pc desktop è di circa 3-6MB) e molto
vengono codificati numeri, caratteri,.. veloce (più della RAM). Infatti si posiziona tra CPU e RAM
e viene usata per salvare i dati più richiesti.
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La memoria Contenuto delle Memorie


Sono quei dispositivi che permettono di
conservare le informazioni. Può essere • File: è ciò che potete memorizzare in una
divisa in Memoria veloce (piccole memoria di massa (disco fisso, floppy,
cdrom, ecc…). Un file può essere un testo,
dimensioni e temporanea) Memoria di
un archivio di dati, testi, immagini, video,
massa (grandi dimensioni e permanente) musica, o altri dati.
oppure in ROM (memorie di sola lettura,
• Cartella (directory): per facilitare la
es. Bios) e RAM (lettura/scrittura. Sono ricerca nelle memorie di massa i file sono
memorie volatili, perdete i vostri dati se organizzati in cartelle che possono avere
prima di spegnete il PC non li avete al loro interno file o altre cartelle.
salvato su una memoria di massa)
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Memorie di massa (unità disco)


RAM Le memorie di massa permettono la memorizzazione
La RAM è la componente hardware che contiene i permanente di programmi e dati. Possono essere
programmi e i dati sui quali operare (circa 6-8 GB). La magnetiche (hard disk), ottiche (CD-ROM, DVD), stato
RAM è una memoria veloce e temporanea (quando solido (solid state drive). Una memoria di massa è divisa
spegniamo il computer i dati vengono persi). Il in parti elementari (cluster) identificate da un indirizzo.
processore preleva l’istruzione da svolgere o i dati da La FAT è la mappa che risiede nella memoria e che
manipolare dalla memoria salva i risultati sempre su di descrive il contenuto dei vari cluster. Salvando ed
essa. Di solito la RAM è composta da più moduli (DIMM) eliminando file si può creare quindi una frammentazione
che possono essere aumentati nel tempo per migliorare del disco (prestazioni peggiori). Le caratteristiche
le prestazioni della macchina. I dati sono salvati in modo principali sono tre: la capacità; tempo di accesso (il
sequenziale e sono identificati univocamente da tempo per iniziare a leggere i dati); velocità di lettura e
indirizzi. La parola RAM (Random Access Memory) scrittura dei dati (solitamente molto più lenta della RAM).
indica che ogni indirizzo può essere 31 acceduto 32
direttamente.
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Memorie magnetiche Memorie SSD


Ildisco fisso o disco rigido (hard disk) è la
memoria di massa di tipo magnetico più È una tipologia di dispositivo di memoria di massa
diffusa. È presente all'interno di ogni PC basata su semiconduttore, che utilizza memoria
(quindi in genere non è rimovibile) è veloce allo stato solido (in particolare memoria flash).
e ha una grande capacità (500/1000 È composto da transistor in grado di mantenere la
GByte). Le informazioni binarie vengono
memorizzate magnetizzando o meno carica per lungo tempo. Tra queste rientrano chiavi
piccole aree dello strato superficiale del USB (tra 8-128 Gb circa), MicroSD (tra 2-128 GB
disco. Di conseguenza le informazioni circa), ...
rimangono memorizzate anche in assenza Sono ad accesso casuale (niente latenza come
di elettricità. L'hard disk esterno è la nelle magnetiche e senza bisogno di defrag), più
versione portatile. veloci e senza parti meccaniche (minore
33 probabilità di rottura) 34

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Memorie Permanenti del PC Memorie Ottiche


• CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory),
• Il disco fisso è la memoria di massa più diffusa.
Può essere di tipo magnetico o SSD (il quale disco di materiale plastico con un diametro di 12
non presenta componenti meccaniche a centimetri che può memorizzare fino a 700/878
differenza del primo) MegaByte. Necessita di un dispositivo per
• È presente all'interno di ogni PC (quindi in scriverlo e leggerlo (il masterizzatore). Può
genere non è rimovibile) è veloce e ha una essere anche riscrivibile (CD-RW).
grande capacità (500/1000 Gbyte il magnetico
64-256 l’SSD). Di conseguenza le informazioni • Il DVD (Digital Versatile Disc) è il dispositivo di
rimangono memorizzate anche in assenza di memorizzazione ottica che attualmente può
elettricità. L'hard disk esterno è la versione contenere la maggior quantità di dati pari a circa
portatile.
5 GB. L'evoluzione del DVD è il Blu-ray Disc
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che sfruttando il laser a luce blu arriva
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fino a 200
GB di spazio.
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Mainboard/motherboard Connettori o periferiche


Permettono di immettere i dati (Input) o di
restituire i risultati (Output) all’utente. Vengono
La scheda madre è una componente
gestite da un software chiamato driver.
voluminosa della macchina. Ha il compito di
collegare tutte le componenti Hardware • Preriferiche di input: la tastiera, mouse,
(CPU, RAM, unità disco, mouse e trackball, scanner, microfono, foto-
tastiera,…) tramite bus (di tipo indirizzo o camera digitale, il touch screen.
comandi o dati)
• Periferiche di output: il monitor, la
stampante, le casse acustiche.
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La tastiera
• Tasti alfanumerici: le lettere dell’alfabeto, i numeri, la
barra spaziatrice, il tasto di cancellazione, il tabulatore e
il tasto INVIO (si preme per inviare comandi al computer)

Periferiche di Input • Tasti di punteggiatura: virgola, punto, parentesi, e altro;

• Tasti speciali: tasti funzione, tasti controllo, tasti freccia,


e altro. I tasti di controllo se premuti insieme a tasti
alfanumerici o di funzione, attribuiscono a questi ultimi
un diverso effetto (es, per copiare oggetti premere i tasti
CTRL più C). Con i tasti funzione presenti sulla parte
superiore della tastiera si possono inviare comandi (es.
F1 apre la “Guida in linea”).

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Il mouse (dispositivo a puntamento) Altri dispositivi a puntamento


• Tasto sinistro: facendo clic una volta si può
selezionare un oggetto sullo schermo, posizionare il
• Trackball: è un mouse rovesciato, le
cursore in un testo o scegliere un comando in un menu. dita interagiscono direttamente sulla
Facendo un doppio clic è possibile aprire un file o
lanciare un programma. Facendo clic e tenendo pallina (quindi non è necessario
premuto il tasto è possibile trascinare gli oggetti. spostare il dispositivo)
• Tasto destro: per eseguire ulteriori funzioni che
dipendono dal programma che si sta usando. (es. fa • Touchpad: tavola sensibile al tatto
apparire un menu con l’elenco delle operazioni possibili
sull’oggetto su cui si è fatto clic).
(spesso ne sono dotati i portatili)
• Rotellina centrale: permette di scorrere i contenuti di • Touch screen: schermo sensibile al
una finestra.
tatto (ne sono dotati tablet e
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Scanner e macchina digitale


• Lo scanner o lettore ottico è un dispositivo in grado
di leggere le informazioni contenute su un supporto
cartaceo (testi, disegni o fotografie) e di codificarle
in un formato digitale comprensibile al computer.Le Periferiche di Output
immagini acquisite possono essere elaborate con
programmi di elaborazione grafica.
• La macchina fotografica digitale permette di
acquisire immagini in formato digitale. Non serve
una pellicola. Le immagini vengono registrate in una
memoria elettronica, in attesa di essere trasferite
attraverso un collegamento tramite porta USB o
firewire al PC
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Il Monitor La stampante
Collegamento: porta parallela (obsoleto) o porta USB o
Il monitor è un dispositivo che permette la con un collegamento di rete.
visualizzazione di dati elaborati dal computer. Può
essere a tubo catodico, monitor LCD, ( cristalli • Stampanti a getto di inchiostro (le più diffuse): la
liquidi o al plasma) La dimensione dello schermo è scrittura avviene spruzzando sulla pagina l'inchiostro
espressa in pollici (i più diffusi 15 e 17 pollici). • Stampanti laser: simile alle fotocopiatrici utilizzando la
tecnologia laser per produrre stampe di ottima qualità.
Il monitor è collegato alla scheda madre tramite la • Stampanti 3D: dispositivi in grado di replicare nel mondo
scheda video che determina le prestazioni reale con l’ausilio di appositi materiali un oggetto disegnato
(risoluzione, velocità e memoria) tramite software. La procedura prevede solitamente il
posizionamento di uno strato sopra l’altro, procedendo per
La risoluzione indica il numero di pixel (punti) che sezioni trasversali. I modelli più economici costano un
compongono il video ( VGA= 640x480, migliaio di euro.
superVGA=800x600, 1024x768…)
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Dispositivi Input/Output Parametri per valutare un computer


Un lettore di floppy disk, l'hard disk e il • CPU: numero di istruzioni per secondo
masterizzatore di CD-ROM o DVD-ROM sono
• Capacità della RAM
nello stesso tempo periferiche di input e di output.
Possono infatti inviare all'unità centrale i dati che • Velocità memorie di massa
leggono oppure possono scrivere i risultati • Presenza di acceleratori grafici (schede
dell'elaborazione. Anche il modem è un video)
dispositivo di I/O. Il modem infatti permette di • Multi programmazione (parallelismo)
entrare in comunicazione con un altro computer,
anch'esso dotato di modem. Anche il touch • Frammentazione disco
screen è sia un dispositivo di input che di output.
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Software

• Algoritmi e Software
Software • Software applicativo e Sistema
Operativo

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Software / Algoritmi Software / Algoritmi


Sequenza di istruzioni la cui esecuzione consente di
risolvere uno specifico problema. • deve contenere solo istruzioni elementari
(esecuzione di operazioni elementari)
Ogni algoritmo deve avere le seguenti caratteristiche: • non deve essere ambiguo
•deve avere un esecutore (in ambito informatico è il • deve fornire dati di output in un tempo finito
calcolatore) • deve essere deterministico (esistono anche
•ha tipicamente dei dati di input e output algoritmi probabilistici e stocastici)
•deve essere formulato in un linguaggio • i dati di input possono essere parametrici
comprensibile all’esecutore

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Software / Algoritmi Software / Algoritmi


Esempio di algoritmo: le ricette Ma siamo sicuri che una ricetta sia proprio un algoritmo?
Dati di input: acqua, pasta, sale NO, è molto simile ma con due importanti differenze:

Preparazione (algoritmo):
1. La sequenza di azioni contiene spesso degli elementi di
1 mettere l’acqua in una pentola ambiguità̀ risolti da un esecutore intelligente es: spesso non
2 portare l’acqua a ebollizione si specificano gli strumenti da utilizzare, confidando che
l’esecutore umano sbatta le uova nel posto giusto es: sale
3 aggiungere il sale all’acqua q.b.
4 buttare la pasta 2. Non tutti i casi possibili vengono specificati es: è chiaro che
5 cuocere per 10 minuti se c’è puzza di bruciato conviene spegnere il forno, anche
se la ricetta non lo specifica (si confida nelle capacità
6 scolare la pasta deduttive dell’esecutore)
Dati di output: pasta cotta 53 54

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Software / Algoritmi Software / Dagli algoritmi ai programmi


Un linguaggio di programmazione è un linguaggio formale
usato per descrivere algoritmi.
Un programma è un algoritmo espresso in un linguaggio di
Programmazione.

Diversi livelli di astrazione per la scrittura di programmi:


• linguaggio macchina (sequenze di bit)
• linguaggio assemblatore (istruzioni a basso livello)
• linguaggi ad alto livello (C#, Java, …)
• linguaggio naturale

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Software / Dagli algoritmi ai programmi Software / Suddivisione


• Software di sistema: composto per gran parte dal
Per eseguire i programmi, bisogna prima “tradurli” in sistema operativo (Windows, linux,..) è costituito da
programmi che controllano il funzionamento del
linguaggio Macchina. computer e che garantiscono l'esecuzione delle
funzioni base.
Si usano il compilatore o l’interprete, che (tra le altre cose) • Software applicativo: programmi che hanno lo scopo
permettono di eseguire lo stesso programma su calcolatori di soddisfare specifiche esigenze dell'utente (Word,
videogiochi,..)
diversi.
• Software di rete: che permette a gruppi di computer di
comunicare tra loro
• Software di linguaggio: che fornisce ai programmatori
gli strumenti necessari per scrivere e sviluppare i
programmi.
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Software / Licenze Software / Licenze


Software con licenza d'uso. Molte case producono software Software shareware. E' un software che viene dato in prova
che danno in licenza d'uso a pagamento a chi ne faccia gratuita per un determinato periodo di tempo, scaduto il quale,
richiesta. In genere un software non viene venduto l'utente deve versare una certa somma, in genere piccola,
all'acquirente ma viene dato in licenza d'uso; ciò vuol dire che all'autore per continuare ad usarlo. Non ha importanza se il
l'utente può solo usarlo nelle condizioni specificate nel software, scaduto il periodo di prova, continua a funzionare o
contratto. Ogni uso improprio che si faccia è punibile a termini meno; in ogni caso la somma convenuta è dovuta.
di legge.
Software freeware. Molti autori producono software per
soddisfazione personale e lo concedono in libero uso a chi
vuole usarlo. In questo caso niente è dovuto

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Software di Sistema Software di Sistema


Un sistema operativo è un insieme di Le componenti principali di un SO sono:
programmi che gestiscono e controllano
le risorse e le attività del computer
interagendo con le unità hardware da un •nucleo (kernel)
lato e con l'utente dall'altro. •gestore della memoria
• gestire l'interfaccia tra il computer e •gestore dei dispositivi I/O
l'uomo. •file system
• gestire le risorse del sistema e •gestore della rete
organizzare tutte le comunicazioni tra •interprete dei comandi
l'hardware e le applicazioni. 61 62

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Caricamento del Sistema Operativo


Funzionalità del S.O.
• Coordina i dispositivi Input/output, ossia fa in modo
che le istruzioni digitate sulla tastiera appaiano sul video,
ecc.
Il sistema operativo, per poter funzionare • Controlla e gestisce il funzionamento dell’Hardware.
deve essere presente nella RAM. Al I programmi che gestiscono le componenti Hardware
sono chiamati Driver.
momento dell'accensione dall'hard-disk, • Controlla il flusso di informazioni tra CPU, memoria e
viene caricato la parte di sistema operativo periferiche.
detta nucleo (BIOS), che svolge le funzioni • Permette di Installare e rimuovere programmi e
applicazioni.
principali (processo chiamato bootstrap). Gli • Permette di installare nuovi componenti Hardware con i
altri programmi vengono caricati solo rispettivi Driver.
all'occorrenza. • Gestisce i file (creazione, copia, cancellazione,…)
• Permette di impostare e controllare le varie componenti
grazie a dei programmi ad hoc (Utility)
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Storia del S.O. Il software Applicativo


• 1981 MS-DOS (Microsoft): interfaccia a linea di comando
le istruzioni vengono date scrivendo un testo
Il software applicativo è costituito da programmi
• 1984 MacOS (Apple): il primo sistema a interfaccia
grafica che sono stati sviluppati per consentire all'utente
• Microsoft Windows 3.0: La risposta Microsoft alla Apple. di svolgere particolari compiti utilizzando il
• 1969 UNIX: nato per i mainframe inizialmente era a linea di computer.
comando (oggi a interfaccia grafica)
• 1991 Linux (creatore Linus Torwalds) distribuito • Elaboratori di testi consentono di scrivere,
gratuitamente (freesoftware-software libero), chiunque impaginare e stampare documenti di testo di
può leggerne e modificare il codice sorgente (open
source). Si differenzia da UNIX per la maggiore semplicità qualsiasi tipo (Word, Blocco Note,…)
di installazione e configurazione. • Fogli elettronici consentono di eseguire calcoli
• Nostri giorni: Windows XP,7,8,10 Mac OS, Android, M su tabelle e di rappresentare graficamente i
Linux Debian, Linux Red Hat,,… risultati (Excel,…).

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Il Software Applicativo Il Software Applicativo


• Programmi per creare presentazioni • Programmi di grafica (o di desktop
presentazioni multimediali da mostrare in pubblico
(PowerPoint). publishing) elaborare le immagini,
• Gestione di database permettono un'efficace fotoritocco o di impaginazione.
archiviazione e gestione di dati. Consentono di • Applicazioni multimediali
memorizzare, aggiornare, organizzare, cercare e
stampare i dati contenuti negli archivi elettronici • Videogiochi
(Access,… ).
• Browser: programmi per la navigazione in Internet
• …
(Explorer, Mozilla, FireFox,…).
• Gestione della posta elettronica: gestione delle
proprie caselle e-mail per la ricezione e l'invio di
messaggi di posta tramite Internet (Outlook)
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Graphical User Interface (GUI). Sicurezza


• Backup: è una copia di riserva dei dati. Una buona
abitudine è fare una copia su supporti rimovibili
GUI: interfaccia sistema-utente (nei vecchi PC
avevamo la Character User Interface)
• Antivirus: sono applicativi che bloccano degli altri
• Puntatore: simbolo presente sullo schermo, che programmi (Virus) che cercano di compromettere il
muovendolo (tramite il mouse o un qualsiasi altro funzionamento del PC o la privacy dell’utente.
dispositivo di puntamento) permette di
selezionare oggetti ed eseguire comandi.
• Login – Password: una buona password deve essere
• Icone: immagini che rappresentano comandi, file facile da ricordare ma difficile da indovinare
e finestre e che trasformano il video in una
scrivania di lavoro (o desktop);
• Crittografia: quando comunichiamo in rete i dati sono
• Finestre: le aree di lavoro aperte sullo schermo codificati in modo da non poter essere letti da
per poter interagire con il computer. “origliatori”.
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PRIVACY PRIVACY
Ogni individuo ha il diritto alla riservatezza e può L’utente, spesso non consapevole di come funziona un
pretendere che i propri dati personali non vengano motore di ricerca o un sito, offre in modo totalmente
diffusi se non per gli usi espressamente previsti dalla gratuito alcuni dati personali o preferenze, che poi
legge. vengono utilizzati a scopi pubblicitari.

Privacy su internet? I nostri dati personali vengono Da alcuni anni abbiamo visto un crescente aumento
continuamente raccolti sul web dai motori di ricerca della pubblicità online… questo sta ad indicare che le
come Google, Yahoo, Bing, Facebook e utilizzati per grosse aziende hanno trovato un nuovo canale per
advertising online. ottenere più visibilità e far conoscere in modo mirato il
loro brand o prodotto.
Quando utilizziamo il computer oppure lo smartphone su
internet, i dati personali quali contatti, interessi, abitudini, Il tutto grazie alle varie informazioni personali e non, che
preferenze etc.. vengono raccolti e poi venduti71
per offrire ogni giorno vengono raccolte in modo anonimo 72
(non
pubblicità contestuali e mirate. associati al vostro nome) quando utilizziamo internet.
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PRIVACY PRIVACY
Quotidianamente usiamo lo smartphone per leggere
mail (spesso con Gmail), guardiamo video su Youtube e
usiamo Facebook.

Per non dover digitare sempre le password per


accedere a questi servizi, le memorizziamo nel
telefonino per praticità e cosi siamo sempre loggati ai
servizi Google o Facebook.

Ne consegue che ogni ricerca su internet che


effettuiamo dallo smatphone, viene raccolta come
preferenza da Google. Lo stesso vale per Facebook.
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Ergonomia (D.L. 626 del 1994) Salute


L’ergonomia è la disciplina che si occupa di
progettare macchine e ambienti tenendo conto
• Fare pause
delle esigenze degli umani • Distanza adeguata dal monitor e sua
• Sedia stabile, altezza regolabile,.. corretta angolazione
• Illuminare bene la tastiera
• Tavoli ad altezza adeguata
• Monitor LCD a grandi dimensioni
• Corretta illuminazione
• Attenzioni ai cavi e agli oggetti che
• Tastiera con inclinazione regolabile funzionano grazie alla corrente elettrica
• Postazione di lavoro abbastanza spaziosa • …
• Buona areazione
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La Forza del Computer


Gli esseri umani sono ancora non sostituibili, i
limiti de computer sono:
• per la mancanza di intelligenza autonoma e di
attività creativa;
• per la difficoltà ad affrontare situazioni e a
risolvere problemi non programmati;
• nell'interpretazione di discorsi e comandi
vocali complessi;
• per la possibilità di malfunzionamenti.
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