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STORIA DEI MEDIA DIGITALI: DA ORIGINI A 2000

1983, copertina “time”: computer, la dedica alla


macchina e dice:

computer e ancora una macchina in mano a


pochi, non è ancora arrivato il mac, ma è in atto
una rivoluzione che riguarda mondo dei media
e della comunicazione, rivoluzione che andra
avanti, gli ingegneri stanno creando il computer
ma la rivoluzione e fatta dalle persone collettiva

the time ci ha visto lungo e diventato davvero


strumento che ha rivoluzionato vita come tv

protagonisti: steve, bill gates, sviluppo tecnologico usa

TIMELINE DIGITALIZZAZIONE
infrastruttura/connessioni:
 anni 50, nascita di internet:

arpanet  connessioni fra computer nel territorio americano.

nasce per una reazione a paura di usa che l’enorme sviluppo dell’unione sovietica aveva avuto post guerra (portarono
sputnik , primo satellite in orbita nel 57) potesse far combattere la prossima guerra attraverso non piu bombe ma con lo
sviluppo tecnologico  usa finanziano progetti per innovare nel mondo delle tecnologie, delle infrastrutture , una delle
esigenze era di creare una comunicazione tra diversi enti militari in modo di scambiarsi informazioni anche in caso di
attacco nucleare  arpanet ( by agenzia arpa), uno degli scienziati che sviluppa la rete è licklider (per primo immagina
rete galattica che era in grado di collegare computer diversi in maniera ridondate ) inizio idea di rete internet che
potesse collegare computer diversi  era progetto militare ma nell’83 diventa a tutti gli effetti un progetto non militare
di telecomunicazioni

 nel 71 prima email


 nel 74 inizio dello sviluppo rete con protocollo internet (linguaggio che fa dialogare computer ci si sposta
da reti fatta da computer di uni e militari,a reti di uffici , centri privati , università non legate al ministro della
difese (si espande anche nel mondo dei consumatori finali cioe dei cittadini)
 anni 80 sviluppo reti nei soggetti civili
 nel 90 nasce www, html
 nel 91 tim berns lee pubblica il primo sito dinternet ha reso internet come oggi lo conosciamo, sviluppatroe
rete (rete globale di siti), html obbiettivo rete è lavorare insieme meglio, collaborazione a casa e al lavoro:
costruire rete in cui potessero lavorare da casa connesse , e che potessero mettere insieme sapere; non idea rete
in cui ci si parla si scambiano info, community o far soldi , ma sviluppo di sapere .
 91 gsm  iniziano ad essere mobili

computer e servizi:
sviluppo di scatole e device che danno pox di accedere alle reti

 storia informatica non fatta solo da scienziati e ingegneri , cerano tante persone che cercavano di capire come
funzionasse computer (psicologi, filosofi), come estendere la capacita delle persone di ricordare, le potenzialita
delle persone , attraverso delle macchine , è stata in primis un idea filosofica , ancora prima di ingegneri che
hanno messo in pratica idea di altre persone.
 bush idea il memex (memory extender) anni 30 (ignegnere , psico,filo) concepisce computer come macchina
per interazione e pensare , immagina funzione del computer, cioe estendere la meoria della comunita (gia negli
anni 30)
 anni 40 turing esperimenti , personagio compesso, scienziato incarcerato e spodestato da ruolo durante la
guerra inmportante perche omosessuale

pero grande protagonista nella lotta con germania di leggere e decifrare i messaggi segreti e coperti che i tedeschi si
mandavano , informatica a scopi di divese

supremazia software rispetto hardware

 anni 60 rivoluzione, idea che computer (grossi armadi presente in uni o dipartimenti della difese) diventasse
più piccolo e strumento che stesse sulla scrivania ( desktop computers) perottina di olivetti  ancora di grandi
uffici non ancora in casa delle persone però diventa piu piccolo e leggero
 68 primo computer di lavorare in rete , idea che e strumento che non lavora da solo ma deve lavorare in rete
connesso ad altri computer ; engelbart (nsl) – uomini comunicare meglio attraverso macchine che faccia a
faccia- grande intuizione dell’ esito di sviluppo informatico, macchine elaboratori conoscenza , computer non
solo per aumentare memoria e processi cognitivi ma che dovesse essere strumento per lavorare in rete e
comunicare, non solo fare calcoli ma comunicare trasformazione a media a tutti gli effetti
 brevettato il mouse , brevetto in cassetto e apple lo rende strumento alla portata di tutti , sviluppo informatica:
rendere la macchina computer piu manipolabile da persone che non conoscono macchina, prima solo da
ingegneri info. ora con strumenti per manipolare possono usarlo anche persone che non ne sanno nulla
(macchine prima guidate solo da piloti ora da tutti perche per guidarla non serve piu sapere come va un pistone
perche ci sono aggeggi come il mouse che rendono manipolabile facilmente) utilizzo strumenti info senza
sapere come realmente funzionano ma manipolando attraverso mouse e strumenti che mi fanno entrare in
relazione con macchina computer -interattività
 72 dynabook -tablet personale portatile interattivo, tecnologia che oggi conosciamo ha avuto bisogno di molte
prove per passare al mondo del consumo , il tablet era gia pronto negli anni 60 necessario sviluppo
commerciale per rendere invenzioni prodotti

diventata informatica alla portata solo quando ce stato vantaggio da punti di vista commerciale di qualcuno, ingegneri
come jobs anche grandi imprenditori  hanno reso informatica da strumento solo per ingegneri informatici a strumento
alla portata idea imprenditoriale di trasformare qualcosa che prima stava solo nei lab a qualcosa che entra in casa
delle persone(ok funziona bene per accademici militari e informatici ma deve diventare di tutti)

 74 popular elettrinics “rivista di appassionati di elettronica, costruivano circuiti lampadine…)vende kit per
costruire altair, primo computer pensato per mondo privato di cittadini  passaggio da prodotto per lab a
prodotto per mercato passato attraverso coloro che erano attratte da informatica perché attratte da idea che
potessero montare smontare e programmare computer, attratte dal conoscerlo tecnicamente piu che dal saperlo
usare. frame di hobbistica, fai da te, giocare a montare per capire il funzionamento prima del consumer che si
compra solo computer e se lo porta a casa
 76 microsfot produce sistema operativo per altair, software per computer prodotto da azienda …prima chi si
comprava computer se lo produceva da solo, livello di competenza alto se lo assembla e capace anche di
programmarlo da solo. bill gates capisce che ce nuovo mercato : persone che non sono capaci e quindi lo
vogliono comprare
 81 star 8010 xerox primo micro comp. con sistemi di puntamento e interfaccia grafica con finestre e icone :
sviluppo in comprensibilità computer
 81 ibm, che produce per grandi aziende o uni entra nel mercato dei consumer con impostazione hardware
software separati (hardware ibm e software diverso-staccare che fino ad ora erano molto uniti
 84 apple macintosh
 85 gates lancia windows sistema operativo di microsoft , uno dei primi ad avere finestre e icone
 92 primo browser mosaico che aiuto ad entrare in internet
 94 yahoo
 95 msn
 98 google

economia  terza timeline per capire come si e sviluppato mondo digitale e informatico da nascita a 200
web 1.0

la grande spinta che ha reso computer(anche cell…) macchine che possiamo comprare e il fatto che è cambiata
economia di queste a macchine:

prima era istituzionale (dai 60 a 80) fondi di università di militari, economia del dono (i grandi accademici e piccoli
informatici riproducevano software e regalavano nessuno ci faceva soldi) era cooperativa e hobbistica . chi ci faceva
soldi erano governi e università, tanto lavoro amatoriale.

Poi inizia a cambiare a fine 70 quando gates e jobs capiscono che cera potenziale nel mondo consumatori e che le cose
che sono state date gratis potevano generare soldi.

gates scrive a homebrew computers club , rivista di appassionati dove giravano codici per programmare e dice che forse
vale la pena di farci soldi, se livello di fare software e livello amatoriale e nessuno puo guadagnarci e il livello sara
sempre molto basso e

amatoriale e non sfrutta potenziale che digitale può offrire

mentre se inseriamo sviluppo software in logica e economica in cui qualcuno investe su ricerca nuove software quei
soldi investiti possono innalzare livello software e possono essere venduti in mercato

cambio paradigma da informatica hobbistica a valorizzazione economica

grande dibattito(nasce nel 70) ma ancora oggi , tutto dovrebbe circolare gratis / solo con soldi si può fare contenuto di
qualità, lotta tra editori e amatori , valorizzare o non valorizzare economicamente cio che ce su rete , e se e gratuita
siamo sicuro che sia di qualita? se e informazione bisogna farla pagare o puo circolare liberamente

quale dovrebbe essere il modello economico su cui i media digitale e informatica deve basarsi ?

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