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Chierico liv.

4 Accolito ///
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Erevan Liadon
Elfo dei boschi Legal/Buon
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA L'accolito cita (non

8
16+2
3 10,5 necessariamente con esattezza)
i testi sacri e i proverbi presoché
2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
in ogni situazione.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 31
-1 Forza
DESTREZZA
Le antiche tradizioni di preghiera e

16
3
2
Destrezza
Costituzione
31 sacrificio devono essere conservate
e sostenute.
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza

3 ● 5 Saggezza
● 3 Carisma
Tutto ciò che l'accolito fa, lo
COSTITUZIONE
fa per la gente comune.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 3 Acrobazia (Des) Totale 4d8 SUCCESSI La religiosità dell'accolito lo induce a


2 Addestrare Animali (Sag) volte a credere ciecamente a coloro
3
4d8 FALLIMENTI
che professano la sua stessa fede.
0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

10 3
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione. Un elfo, abituato a muoversi
Spada corta +5/+3 1d6/ Perf nella penombra del sottobosco e alla luce
0 1 Inganno (Car) della luna, beneficia di una vista superiore
1 Intimidire (Car) Arco lungo +5/+3 1d8/ Perf nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca.
Un elfo in condizioni di luce fioca può vedere
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) fino a 18 metri come se si trovasse in
5 Intuizione (Sag) condizioni di luce intensa e nell'oscurità
16

come se si trovasse in luce fioca.


● 5 Medicina (Sag) Nell'oscurità non è in grado di discernere i
0 Natura (Int) colori, ma solo le tonalità di grigio.
3
● 5 Percezione (Sag) Retaggio Fatato. Un elfo dispone di
1 Persuasione (Car)
Spada corta: Accurata, Leggera vantaggio ai tiri salvezza per non essere
CARISMA Scudo +2 alla Ca affascinato e non può essere addormentato
3 Rapidità di Mano (Des) Arco lungo: Due Mani, Munizioni (gittata tramite la magia.
12 ● 2
3
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
45/180), Pesante,
Faretra con x30 frecce Trance. Gli elfi non hanno bisogno di
dormire. Anziché dormire entrano per 4 ore
1 Corazza a scaglie: Svantaggio furtività
● 2 Storia (Int) al giorno in una profonda meditazione e in
uno stato semicosciente. (Il termine in
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI Comune per tale meditazione è "trance".)
Durante questa meditazione, l'elfo entra in
una sorta di stato sognante, che in realtà non
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA è altro che una serie di esercizi mentali che
MR
Un simbolo sacro anni di pratica hanno reso automatici. Dopo
(donatogli quando è tale periodo, l'elfo ottiene gli stessi benefici di
8 ore di sonno per un umano.
Comune, Elfico, Nanico, Gnomesco MA
stato ordinato come
sacerdote), un libro Piede Lesto. La velocità base sul terreno di
un elfo dei boschi aumenta a 10,5 metri.
Armature leggere, armature medie, ME di preghiere o una
scudi, spade corte, nelle spade ruota della preghiera, Maschera della Selva. Un elfo dei boschi può
lunghe, negli archi corti e negli archi 5 bastoncini di tentare di nascondersi alla vista altrui anche
lunghi, armi semplici.
MO 115 quando è leggermente oscurato da fogliame,
incenso, vesti, un pioggia fitta, neve, foschia e altri fenomeni
naturali.
MP abito comune
Corazza a scaglie
una dotazione da
sacerdote
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO
Erevan Liadon
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Incantesimi
NOME
Un chierico è un tramite del
potere divino, e come tale è in
grado di lanciare incantesimi da
chierico.

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Incanalare Divinità
Dominio divino: Conoscenza Al 2° livello, un chierico ottiene la capacità di incanalare energia divina direttamente dalla sua
divinità e usa quell'energia per alimentare gli effetti magici. Un chierico parte con due effetti di
questo tipo: Scacciare Non Morti e un effetto determinato dal suo dominio. Alcuni domini
Benedizioni della Conoscenza conferiscono al chierico degli effetti aggiuntivi man mano che avanza di livello, nel modo indicato
nella descrizione del dominio. Quando un chierico utilizza Incanalare Divinità, può scegliere quale
Al 1° livello, il chierico effetto creare. Deve poi completare un riposo breve o lungo per utilizzare di nuovo Incanalare
apprende due linguaggi a sua Divinità. Alcuni effetti di Incanalare Divinità richiedono dei tiri salvezza. Quando un chierico utilizza
un tale effetto, la CD è pari alla CD del tiro salvezza dei suoi incantesimi da chierico. A partire dal
scelta. Ottiene inoltre 6° livello, un chierico può utilizzare Incanalare Divinità due volte tra un riposo e l'altro, e a partire
competenza in due delle dal 18° livello, può utilizzarlo tre volte tra un riposo e l'altro. Quando completa un riposo breve o
lungo, recupera gli utilizzi spesi.
seguenti abilità a sua scelta:
Arcano, Natura, Religione o Incanalare Divinità: Scacciare Non Morti
Con un'azione, il chierico brandisce il suo simbolo sacro e pronuncia una preghiera di condanna
Storia. Il suo bonus di nei confronti dei non morti. Ogni non morto che è in grado di vedere o sentire il chierico e si trova
competenza raddoppia in entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, la creatura è
scacciata per 1 minuto o finché non subisce danni. Una creatura scacciata deve spendere i suoi
ogni prova di caratteristica da turni tentando di allontanarsi il più possibile dal chierico e non può volontariamente muoversi in
lui effettuata usando una di uno spazio entro 9 metri dal chierico. Inoltre, non può effettuare reazioni. Come sua azione può
usare solo l'azione di Scatto o tentare di fuggire da un effetto che gli impedisce di muoversi. Se
queste abilità. non può muoversi in alcun luogo, la creatura può usare l'azione di Schivata.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI


Incanalare Divinità:
Conoscenze Secolari Privilegio: Rifugio dei Fedeli
A partire dal 2° livello, il Un accolito gode del rispetto di coloro che condividono la sua fede ed è in grado di
celebrare le cerimonie religiose della sua divinità. L'accolito e gli avventurieri suoi
chierico può utilizzare compagni possono aspettarsi di ricevere cure e guarigioni gratuite presso un tempio, un
Incanalare Divinità per santuario o un'altra presenza stabile della sua fede, anche se dovrà fornire le eventuali
attingere a un pozzo divino di componenti richieste per gli incantesimi. Coloro che condividono la sua religione lo
manterranno (limitandosi soltanto a lui) offrendogli uno stile di vita modesto. Un accolito
conoscenza. Con un'azione, potrebbe anche avere dei legami con un tempio specifico dedicato alla divinità o al
può scegliere un'abilità o uno pantheon di sua scelta, e beneficiare di una dimora presso quel tempio. Potrebbe
strumento. Per 10 minuti trattarsi dello stesso tempio dove aveva prestato servizio in passato, se è rimasto in
buoni rapporti con i fedeli del posto, oppure di un tempio dove ha trovato accoglienza
ottiene competenza recentemente. Finché si trova nei pressi del suo tempio, l'accolito può chiedere aiuto ai
nell'abilità o nello strumento sacerdoti, purché quell'aiuto non comporti pericoli ed egli goda di una buona
scelto. reputazione presso il tempio.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Chierico Sag 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
-Parola radiosa
-Fiamma sacra
-Resistenza
-Salvare i morenti

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
● Cura ferite
● Individuazione del magico
Scudo della fede

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

● Inflliggi ferite
● Comando
● Identificare

2 3
● Calmare emozioni
● Caratteristica potenziata
Zona di verità
5

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