Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
4 Sapiente ///
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Skamos (Distruzione)
Tiefling Cao/Mal
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA Il sapiente... parla... lentamente...
11 1 9m quando si rivolge... a degli idioti...
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
vale a dire... a tutti gli altri... dal...
suo... punto di vista.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 22
-1 Forza
DESTREZZA
Potere. La sapienza è la via per il
13
1
2
Destrezza
Costituzione
22 potere e il predominio. (Malvagio)
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 6 Intelligenza
1 ● 3 Saggezza
Il sapiente ha dedicato tutta la sua vita al
1 Carisma completamento di una serie di volumi
COSTITUZIONE
relativi a un campo specifico del sapere.
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
14 1 Acrobazia (Des) Totale 4d6 SUCCESSI Il sapiente ritiene che portare alla
2 Addestrare Animali (Sag) luce un antico mistero valga il prezzo
1
4d6 FALLIMENTI
di un'intera civiltà.
● 6 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)
18 1
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione. Grazie al suo
Pugnale +3/+1 1d4 Perf retaggio infernale, un tiefling
4 1 Inganno (Car)
1 Intimidire (Car)
beneficia di una vista superiore
nell'oscurità e nelle condizioni di
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)
luce fioca. Un tiefling in condizioni
3 Intuizione (Sag)
12 di luce fioca può vedere fino a 18
●
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
ETA' ALTEZZA PESO
Skamos (Distruzione)
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
Incantesimi
Un mago è uno studioso di magia NOME
Recupero Arcano
Tradizione arcana: Invocazione
Un mago impara a recuperare parte della sua energia magica
Invocatore Sapiente studiando il suo libro degli incantesimi. Una volta al giorno,
A partire da quando il mago sceglie quando completa un riposo breve, il mago sceglie quali slot
questa scuola al 2° livello, il tempo incantesimo spesi desidera recuperare. Questi slot incantesimo
e il denaro che egli deve spendere possono avere un livello totale pari o inferiore alla metà del livello
per copiare un incantesimo di
invocazione nel suo libro degli
da mago (arrotondato per eccesso) e nessuno slot può essere di
incantesimi sono dimezzati. livello pari o superiore al 6°. Per esempio, un mago di 4° livello
può recuperare slot incantesimo per un valore totale di due livelli.
Plasmare Incantesimi Potrà quindi recuperare uno slot di 2° livello o due slot di 1° livello
A partire dal 2° livello, il mago è in
grado di creare delle sacche di
relativa sicurezza all'interno degli
effetti dei suoi incantesimi di
invocazione. Quando il mago lancia
un incantesimo di invocazione che
influenza le altre creature che è in TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
grado di vedere, può scegliere un
numero di quelle creature pari a 1 +
Specializzazione: Apprendista mago
il livello dell'incantesimo. Le
creature scelte superano
Privilegio: Ricercatore
automaticamente i loro tiri salvezza
Quando il sapiente tenta di apprendere o di ricordare qualche informazione
contro l'incantesimo e non
rilevante, se non conosce quelle informazioni personalmente, spesso sa dove
subiscono alcun danno se
e da chi ottenerle. In genere queste informazioni sono custodite in una
normalmente subirebbero la metà
biblioteca, uno scriptorium o un'università, oppure sono in possesso di un altro
dei danni in caso di tiro salvezza
sapiente o di un'altra persona o creatura istruita. Il DM potrebbe decidere che
superato.
le informazioni desiderate siano rinchiuse in un luogo pressoché inaccessibile,
o semplicemente che non sia possibile recuperarle. Portare alla luce uno dei
più nascosti segreti del multiverso potrebbe essere l'obiettivo di un'avventura o
addirittura di un'intera campagna.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Luce
Mano magica
Raggio di gelo
Illusione minore
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Armatura magica
Caduta Magica
Charme su persone
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Dardo Incantato
Individuazione del magico
Sonno
2 3
Frantumare
Freccia acida di Melf
Vento d'interdizione
5
Vampa di Aganazzar
9
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.