4 Sapiente ///
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Orryn Tarkelby
Gnomo delle foreste Neut/Malv
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA Il sapiente usa parole altisonanti
12 2 7,5 per dare l'impressione di essere
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
altamente istruito.
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 22
-1 Forza
DESTREZZA
Conoscenza. La via per il potere e la
14
2
2
Destrezza
Costituzione
22 perfezione passa attraverso la
conoscenza. (Neutrale)
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 6 Intelligenza
2 ● 3 Saggezza
Il sapiente cercherà per tutta la vita
0 Carisma la risposta a una domanda ben
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA precisa.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
18 2
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione. Essendo abituato a vivere
Pugnale +4/+2 1d4 Perf sottoterra. uno gnomo beneficia di una
4 0 Inganno (Car)
vista superiore nell'oscurità e nelle
0 Intimidire (Car) condizioni di luce fioca. Uno gnomo in
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) condizioni di luce fioca può vedere fino
3 Intuizione (Sag)
a 18 metri come se si trovasse in
12
●
condizioni di luce intensa e nell'oscurità
1 Medicina (Sag) come se si trovasse in luce fioca.
4 Natura (Int) Nell'oscurità non è in grado di
1 discernere i colori, ma solo le tonalità di
1 Percezione (Sag)
grigio.
0 Persuasione (Car) Pugnale: Accurata, Lancio
CARISMA
2 Rapidità di Mano (Des) (gittata 6/18), Leggera Astuzia Gnomesca. Uno gnomo
10 ● 6
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Bastone Magico: Focus
arcano
dispone di vantaggio a tutti i tiri
salvezza su Intelligenza, Saggezza e
Carisma contro la magia.
0 ● 6 Storia (Int)
Illusionista Nato. Uno gnomo delle
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI foreste conosce il trucchetto Illusione
Minore. La caratteristica da incantatore
usata per questo trucchetto è
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Un calamaio di inchiostro Intelligenza.
MR
nero, un pennino, un
coltellino, una lettera di Parlare con le Piccole Bestie. Uno
MA un collega defunto che gnomo delle foreste può usare suoni e
Comune, Gnomesco,
pone una domanda a cui gesti per comunicare i concetti più
Orchesco, Nanico semplici alle bestie di taglia Piccola o
ME il sapiente non ha ancora
trovato risposta, un abito inferiore. Gli gnomi delle foreste amano
Balestre leggere, bastoni gli animali e spesso tengono presso di
comune, una dotazione
MO 50 loro scoiattoli. tassi, conigli, talpe, picchi
ferrati, dardi, fionde, pugnali. da studioso, un libro degli e altre creature simili come animali da
incantesimi compagnia.
MP
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ETA' ALTEZZA PESO
Orryn Tarkelby
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
Incantesimi
Un mago è uno studioso di magia NOME
Recupero Arcano
Tradizione arcana: Illusione
Un mago impara a recuperare parte della sua energia magica
Illusionista Sapiente studiando il suo libro degli incantesimi. Una volta al giorno,
A partire da quando il mago sceglie quando completa un riposo breve, il mago sceglie quali slot
questa scuola al 2° livello, il tempo incantesimo spesi desidera recuperare. Questi slot incantesimo
e il denaro che egli deve spendere possono avere un livello totale pari o inferiore alla metà del livello
per copiare un incantesimo di
illusione nel suo libro degli
da mago (arrotondato per eccesso) e nessuno slot può essere di
incantesimi sono dimezzati. livello pari o superiore al 6°. Per esempio, un mago di 4° livello
può recuperare slot incantesimo per un valore totale di due livelli.
Illusione Minore Migliorata Potrà quindi recuperare uno slot di 2° livello o due slot di 1° livello
A partire da quando sceglie questa
scuola al 2° livello, il mago
apprende il trucchetto Illusione
Minore. Se già conosceva questo
trucchetto, apprende un diverso
trucchetto da mago a sua scelta. Il
trucchetto non conta al fine di TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
determinare il numero di trucchetti
conosciuti dal mago. Quando il
Specializzazione: Apprendista mago
mago lancia Illusione Minore, può
creare sia un suono che
Privilegio: Ricercatore
un'immagine con un singolo lancio
Quando il sapiente tenta di apprendere o di ricordare qualche informazione
dell'incantesimo.
rilevante, se non conosce quelle informazioni personalmente, spesso sa dove
e da chi ottenerle. In genere queste informazioni sono custodite in una
biblioteca, uno scriptorium o un'università, oppure sono in possesso di un altro
sapiente o di un'altra persona o creatura istruita. Il DM potrebbe decidere che
le informazioni desiderate siano rinchiuse in un luogo pressoché inaccessibile,
o semplicemente che non sia possibile recuperarle. Portare alla luce uno dei
più nascosti segreti del multiverso potrebbe essere l'obiettivo di un'avventura o
addirittura di un'intera campagna.
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Mago Int 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Luce
Mano magica
Raggio di gelo
Illusione minore
Dardo di fuoco
Scheggia della Mente
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Armatura magica
Caduta Magica
Charme su persone
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Dardo Incantato
Individuazione del magico
Sonno
2 3
Aura magica di Nystul
Immagine speculare
Lama d'ombra
5
Invisbilità
9
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