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Regole di sorteggio:
1) I giocatori si affrontano in una serie di partite e saranno abbinati inizialmente in ordine casuale
2) Una volta che tutti i giocatori hanno il loro avversario saranno sorteggiati anche i tavoli da gioco
sulla quale giocheranno.
3) Ogni partita durerà un massimo di 1,30hr (90’)
Regolamento:
Per comodità e conoscenza comune verrà applicato il regolamento BASE senza nessun tipo di Espansione
ma tenendo conto comunque delle Faq e correzioni del sopracitato. La partita sarà sempre la “Standard”
del manuale base su un tavolo di misura 90*90cm
La linea di vista massima sarà sempre considerata 24’ (sia per i tiri normali che per gli incantesimi e magie).
Lista
La creazione della banda si svolge come da manuale base, quindi si potrà scegliere normalmente una base
e usufruire dei suoi bonus.
Ogni giocatore può usare una banda base dal valore totale di 1500 corone (soldati , equipaggiamenti o
miglioramenti per la base) e 1500 Punti XP spesi come meglio crede per avanzamenti (Avanzamenti livello
o miglioramento statistiche, migliorare incantesimi etc)
Unica restrizione per acquisto equipaggiamenti: vige la regola “1per” ovvero, ogni oggetto, arma,
grimorio, pergamena e oggetto acquistabile potrà essere acquistato solo una volta.
Per facilitare il controllo liste ogni giocatore presenta una lista con le “note spese” delle 1500 corone e
1500esp. Le corone potranno essere utilizzate per acquistare grimori (in quel caso utilizzare un livello dai
15 per l’apprendimento, oggetti magici, armi e tutto ciò che è acquistabile nel manuale BASE
Nello spirito ludico di gioco non si vietano, ma si scoraggiano supercombo, powerplayer e sgravate varie.
Occhiatacce, macumbe, balletti rituali e gesti apotropaici saranno consentiti senza limitazione.
Essendo frostgrave concepito per partite e campagne casalinghe e non per tornei, i punti vittoria saranno
calcolati in modo leggermente diverso dal regolamento base.
a fine di ogni partita i giocatori segnano semplicemente il numero di tesori e quanti punti XP hanno
conquistato come in una partita normale (i punti di fine partita non saranno utilizzabili per fare
avanzamenti di livello tra una partita e l’altra).
Il giocatore che avrà totalizzato più punti sommando il numero dei tesori raccolti e i Punti ottenuti grazie
agli XP avrà vinto la partita.
La tabella esperienza sarà leggermente diversa dal manuale base e sarà questa:
tabella dell’esperienza
esperienza Risultato
PF per ogni creatura casuale uccisa i suoi PF si tramuteranno in punti XP
+10 Per ogni incantesimo lanciato con successo
+40 Per ogni soldato nemico ucciso (da mago-apprendista)
+80 Per ogni apprendista nemico ucciso da un mago o apprendista,
+150 Per ogni mago nemico ucciso da un mago o apprendista
+50 Per ogni tesoro recuperato
ES: Paolo conquista 5 tesori e ottiene 350 punti esperienza 5+3,5= 8.5 (punteggio partita)
Classifica Generale
Alla fine di ogni turno di gioco verrà stilata una classifica generale e i giocatori saranno abbinati a scalare da
chi ha ottenuto il punteggio più alto al più basso.
Esempio: alla fine della prima partita abbiamo G1 a 100pt, G2 200pt, G3 300pt, G4 400pt, G5 500pt,, G6
600pt,
In caso di punteggio pari, verrà considerato in scala di priorità (chi ha ottenuto più tesori in caso di
ulteriore parità, i punti esperienza)
A fine di ogni partita ogni giocatore annota quanti tesori ha ottenuto e i relativi XP.
Alla fine di TUTTE le partite sarà sommato il numero di tesori ottenuto e i punti esperienza(XP) totali
ottenuti decretando il vincitore del torneo.
Punteggio totale