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Regolamento Primo torneo frostgrave

Regole di sorteggio:

1) I giocatori si affrontano in una serie di partite e saranno abbinati inizialmente in ordine casuale
2) Una volta che tutti i giocatori hanno il loro avversario saranno sorteggiati anche i tavoli da gioco
sulla quale giocheranno.
3) Ogni partita durerà un massimo di 1,30hr (90’)

Regolamento:

Per comodità e conoscenza comune verrà applicato il regolamento BASE senza nessun tipo di Espansione
ma tenendo conto comunque delle Faq e correzioni del sopracitato. La partita sarà sempre la “Standard”
del manuale base su un tavolo di misura 90*90cm

Non si utilizzeranno i “Critici”

Si utilizzeranno gli incontri casuali.

La linea di vista massima sarà sempre considerata 24’ (sia per i tiri normali che per gli incantesimi e magie).

L’incantesimo “trascendenza” non è utilizzabile

Lista

La creazione della banda si svolge come da manuale base, quindi si potrà scegliere normalmente una base
e usufruire dei suoi bonus.

Ogni giocatore può usare una banda base dal valore totale di 1500 corone (soldati , equipaggiamenti o
miglioramenti per la base) e 1500 Punti XP spesi come meglio crede per avanzamenti (Avanzamenti livello
o miglioramento statistiche, migliorare incantesimi etc)

Unica restrizione per acquisto equipaggiamenti: vige la regola “1per” ovvero, ogni oggetto, arma,
grimorio, pergamena e oggetto acquistabile potrà essere acquistato solo una volta.

Per facilitare il controllo liste ogni giocatore presenta una lista con le “note spese” delle 1500 corone e
1500esp. Le corone potranno essere utilizzate per acquistare grimori (in quel caso utilizzare un livello dai
15 per l’apprendimento, oggetti magici, armi e tutto ciò che è acquistabile nel manuale BASE

Nello spirito ludico di gioco non si vietano, ma si scoraggiano supercombo, powerplayer e sgravate varie.

Occhiatacce, macumbe, balletti rituali e gesti apotropaici saranno consentiti senza limitazione.

Responsabilità del Giocatore

Ogni giocatore deve munirsi di ogni strumento di gioco, incluso:

1) Le miniature della propria banda (qualsiasi marca). Possibilmente dipinte e riconoscibili.


2) Copia della lista banda (meglio se in italiano) dove si specificano tutte le spese e avanzamenti.
3) Penna e almeno 3 fogli riassuntivi di fine partite per verificare il punteggio finale.
4) Dadi (D20)
5) Misuratore in pollici
6) Consigliabile colla per riparazioni di emergenza
Modalità di vittoria

Essendo frostgrave concepito per partite e campagne casalinghe e non per tornei, i punti vittoria saranno
calcolati in modo leggermente diverso dal regolamento base.

a fine di ogni partita i giocatori segnano semplicemente il numero di tesori e quanti punti XP hanno
conquistato come in una partita normale (i punti di fine partita non saranno utilizzabili per fare
avanzamenti di livello tra una partita e l’altra).

Il giocatore che avrà totalizzato più punti sommando il numero dei tesori raccolti e i Punti ottenuti grazie
agli XP avrà vinto la partita.

La tabella esperienza sarà leggermente diversa dal manuale base e sarà questa:

tabella dell’esperienza
esperienza Risultato
PF per ogni creatura casuale uccisa i suoi PF si tramuteranno in punti XP
+10 Per ogni incantesimo lanciato con successo
+40 Per ogni soldato nemico ucciso (da mago-apprendista)
+80 Per ogni apprendista nemico ucciso da un mago o apprendista,
+150 Per ogni mago nemico ucciso da un mago o apprendista
+50 Per ogni tesoro recuperato

Tabella calcolo punti


Delta esp. Punti esperienza acquisiti
0.5 0-50
1 51-100
1.5 101-150
2 151-200
2.5 201-250
3 251-300
3.5 301-350
4 351-400
4.5 401-450
5 451-500
5.5 501-550
6 551-600
6.5 601-650
7 651-700
7.5 701-750
8 751-800
8.5 801-850
9 851-900
9.5 901-950
10 951-1000
10.5 1001-1050
Il calcolo dei punti verrà eseguito in questo modo:

Numero tesori + Delta Punti esperienza = punteggio partita

ES: Paolo conquista 5 tesori e ottiene 350 punti esperienza 5+3,5= 8.5 (punteggio partita)

Classifica Generale

Alla fine di ogni turno di gioco verrà stilata una classifica generale e i giocatori saranno abbinati a scalare da
chi ha ottenuto il punteggio più alto al più basso.

Esempio: alla fine della prima partita abbiamo G1 a 100pt, G2 200pt, G3 300pt, G4 400pt, G5 500pt,, G6
600pt,

I giocatori veranno accoppiati G6-G5, G4-G3, G2-G1 e così via.

In caso di punteggio pari, verrà considerato in scala di priorità (chi ha ottenuto più tesori in caso di
ulteriore parità, i punti esperienza)

A fine di ogni partita ogni giocatore annota quanti tesori ha ottenuto e i relativi XP.

Alla fine di TUTTE le partite sarà sommato il numero di tesori ottenuto e i punti esperienza(XP) totali
ottenuti decretando il vincitore del torneo.

Partita Numero tesori Punti esperienza Punteggio partita

Punteggio totale

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