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CAMBIO - ACCELERATORE - VELOCITA'

PROCEDURA
1. Si utilizza, per la determinazione della velocità, un solo dado a 12 facce
2. Tutti i piloti in contemporanea decidono quale marcia e quale posizione dell'acceleratore intendono usare nel round successivo
3.1 A partire dalla vettura meglio posizionata il giocatore lancia il dado e determina la velocità usando la griglia sotto riportata
3.2 La vettura viene mossa e al termine del movimento vengono determinati eventuali urti o altre conseguenze dovute al movimento
3.3 Si ripete la procedura per tutte le vetture

1^ 3^ 5^ ACC
7 11
6 10 7 10 7 10
F
3 5 9 4 6 9 11 4 6 9 11
1 2 4 8 12 1 2 3 5 8 12 1 2 3 5 8 12
8
4 7 11 6 9 6 9
H
3 6 10 3 5 8 11 3 5 8 11
1 2 5 9 12 1 2 4 7 10 12 1 2 4 7 10 12
5 9
4 8 12 5 8 5 8
C
3 7 11 2 4 7 10 2 4 7 10
1 2 6 10 1 3 6 9 11 12 1 3 6 9 11 12
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
1 3 6 9 11 12 1 3 6 9 11 12 1 3 6 9 11 12
C 2 4 7 10 2 4 7 10 2 4 7 10
5 8 5 8 5 8
1 2 4 7 10 12 1 2 4 7 10 12 1 2 4 7 10 12
H 3 5 8 11 3 5 8 11 3 5 8 11
6 9 6 9 6 9
1 2 3 5 8 11 1 2 3 5 8 11 1 2 3 5 8 11
F 4 6 9 12 4 6 9 12 4 6 9 12
7 10 7 10 7 10
ACC 2^ 4^ 6^

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