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LEGENDA “Gambling_Psicometria_17”

ETICHETTA VARIABILE
Id Numero progressivo partecipanti
DATI SOCIOANAGRAFICI
Sesso 1 = MASCHIO
2 = FEMMINA
Età_anni Numero anni

Scuola 1 = LICEO
2 = TECNICO
3 = PROFESSIONALE
Classe DA 1 (I) A 5 (V)
COMPORTAMENTO DI GIOCO D’AZZARDO NEGLI ULTIMI 12 MESI
Frequenza di gioco nelle 11 attività (C_G1-C_G11):
0 = mai
1 = meno di una volta al mese
2 = una volta al mese
3 = una volta alla settimana
4 = una volta al giorno

C_G1 Giochi con le carte


C_G2 Lancio della moneta
C_G3 Scommesse su giochi di abilità (Es.: bowling, biliardino)
C_G4 Scommesse sportive
C_G5 Scommesse su gare di animali
C_G6 Bingo
C_G7 Giochi con i dadi
C_G8 Slot-Machines
C_G9 Lotterie istantanee ( Es.: Gratta&Vinci, Win For Life)
C_G10 Lotterie tradizionali ( Es.: Lotto, Superenalotto)
C_G11 Giochi online

CG_FREQ Totale Frequenza di gioco d’azzardo


G_SOLO Giocare d’azzardo da soli (0 = no, 1 = sì)
G_AMICI Giocare d’azzardo con gli amici (0 = no, 1 = sì)
G_PARTN Giocare d’azzardo con il partner (0 = no, 1 = sì)
G_FAMIL Giocare d’azzardo con i familiari (0 = no, 1 = sì)

SOGS_TOT Punteggio totale alla I sezione del SOGS-RA: sintomi di gioco


patologico
FATTORI RELATI AL GAMBLING
GAS Percezione positiva del gioco d’azzardo in termini economici
GRCS Distorsioni cognitive legate al gioco d’azzardo
BSSS_CAT Livello di sensation seeking:
1 = basso
2 = medio
3 = alto
ST_CAT Livello di pensiero superstizioso:
1 = basso
2 = medio
3 = alto
RAG_PROB_CAT Livello di ragionamento probabilistico corretto:
1 = basso
2 = medio
3 = alto
1

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