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Umanoide mostruoso: i caduti non sono soggetti ad incantesimi che colpiscono solo gli umanoidi, come

charme su persone o dominare persone.

Taglia Media: Essendo creature di taglia media, i caduti non ricevono bonus o penalità per la loro taglia.

Velocità: I caduti hanno una velocità base sul terreno di 12 metri.

Dadi Vita razziali: Un caduto inizia il gioco con 2 Dadi Vita, che assicurano 2d8 punti ferita, un bonus di
attacco base di +2, tiri salvezza base di +0 sulla Tempra, di +3 sui Riflessi, di +3 sulla Volontà, ed un talento
di partenza a scelta. Abilità razziali: I livelli di Umanoide Mostruoso danno al caduto 5x (2+ modificatore di
Intelligenza) punti abilità. Le sue abilità di classe sono Ascoltare, Equilibrio, Nascondersi, Osservare, Saltare
e Scalare. Si noti che i caduti non ricevono il moltiplicatore iniziale di x4 sui punti abilità quando prendono il
primo livello di classe. I caduti possiedono un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi nella sabbia o
nelle aree desertiche.

Arti multipli: I caduti hanno quattro braccia, e dunque possono prendere il talento di Combattere con Più
Armi al posto di Combattere con Due Armi. I caduti possono prendere anche il talento Multiattacco (questi
non sono talenti bonus).

Armi naturali: I caduti possono attaccare con morso e un artiglio per braccio come azione di round
completo. Il loro attacco primario con l’artiglio infligge 1d4 danni per ciascuno degli artigli. Il morso attacco
secondario infligge 1d4 danni. Un caduto può attaccare con un’arma (o armi multiple) col normale bonus di
attacco e fare pure un attacco secondario col morso o l’artiglio.

Caratteristiche: +2For, +4 Des, +2 Sag.

Talenti: Allerta e Deviare Frecce.


Assuefazione all’Etere (Str): A causa dell’assuefazione all’etere i caduti non dormono e sono immuni a incantesimi ed
effetti magici di sonno. I caduti incantatori necessitano comunque 8 ore di riposo prima della preparazione di
incantesimi.

Movimenti del Ragno (Str): Può scalare, spostarsi su superfici verticali oppure camminare sui soffitti esattamente
come un ragno. Deve avere due mani libere per arrampicarsi in questo modo. Ottiene una velocità di scalata pari alla
sua velocità di movimento; inoltre, non ha bisogno di effettuare prove di Scalare per muoversi su una superficie
verticale od orizzontale (anche se a testa in giù). Inoltre mantiene il suo bonus di Destrezza alla CA (se posseduto)
mentre si arrampica, e gli avversari non ottengono alcun bonus speciale per i loro attacchi contro di essa. Inoltre
guadagna un bonus di +4 alle prove di Scalare, Acrobazia, Equilibrio e Saltare.

Ampia Visione (Str): Ha un bonus di +4 alle prove di Osservare e non può essere attaccata ai fianchi.

Percezione Tellurica (Str/): Ha un bonus di +4 alle prove di Ascoltare. Una creatura dotata di percezione tellurica è
sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno entro
18 m.

Scurovisione (Str): Ottiene la capacità di vedere per 18 metri anche nell'oscurità più totale. Scurovisione mostra le
cose solo in bianco e nero, ma per il resto è pari a una vista normale. Non conferisce la possibilità di vedere
nell'oscurità di natura magica.

Balzo (Str): I caduti sono saltatori naturali, guadagnano quindi un bonus razziale di +30 su tutte le prove di Saltare.

Chitina (Str): La sua pelle ricoperta di uno spesso strato di chitina gli garantisce un bonus di +2 alla sua armatura
naturale ogni 2 DV base.

Corporatura Robusta (Str): La statura fisica di un caduto gli consente di funzionare in molti casi come se fosse una
categoria di taglia più grande quando raggiunge i 6 DV. Ogni volta che è soggetto a un modificatore di taglia oppure a
un modificatore di taglia speciale per una prova contrapposta (come per esempio le prove di lotta, i tentativi di
spingere e quelli di sbilanciare, i danni degli attacchi naturali), viene trattato come se fosse una categoria di taglia più
grande, purché ciò gli comporti un vantaggio. Viene inoltre considerato come se fosse una categoria di taglia più
grande per determinare gli effetti di un attacco speciale basato sulla taglia di una creatura (come afferrare migliorato o
inghiottire. Può utilizzare armi fabbricate per una creatura di taglia più grande senza nessuna penalità. I benefici di
questo tratto razziale sono cumulabili con gli effetti di poteri, capacità e incantesimi che modificano la categoria di
taglia della creatura.

Evoluzione dei Caduti:


2DV: Reietti
4DV: Vandali
6DV: Capitani
8DV: Arconti

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