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Guida Freehand MX
StudioKlain
Guida Freehand MX
Concetti fondamentali
la finestra del documento 2
uso dei pannelli 3
le finestre d'ispezione 6
le barre degli strumenti 7
la barra degli strumenti principale 8
il pannello strumenti 10
la barra di stato 11
le preferenze 11
uso degli extra 11
le viste del documento 12
le modalità di disegno 15
il tasto destro del mouse 16
personalizzare le scelte rapide da tastiera 17
Il documento
operazioni con le pagine 19
le unità di misura 23
i righelli 24
la griglia 25
le guide 25
apertura di documenti in versioni precedenti 27
importazioni di immagini 27
importazioni formati di file 29
collegamento e incorporamento 34
collegamenti 35
operazioni con le immagini bitmap 36
sostituzione di caratteri 38
Il disegno
caratteristiche dei tracciati e dei punti 40
impostazioni delle preferenze di visualizzazione 41
di tracciati e punti
rettangoli, ellissi e linee 42
vincolare una forma base durante il disegno 43
disegnare poligoni e stelle 43
StudioKlain
Guida Freehand MX
Il disegno
disegnare spirali e archi 44
disegnare tracciati in forma libera 46
disegnare con gli strumenti penna e bezièr 47
modificare i tracciati 49
modificare i tracciati con lo strumento forma libera 50
suddivisione dei tracciati 52
semplificazione dei tracciati 53
modifica della direzione di un tracciato 54
riempimenti sovrapposti 54
ricalco di immagini grafiche 54
il comando insieme 70
il comando dividi 70
il comando interseca 70
il comando ritaglio interno 71
il comando ritaglio esterno 71
il comando trasparenza 71
i tracciati clipping 72
le fusioni 72
l'ombra di un oggetto 73
la rotazione 3d 74
gli strumenti trasforma 75
la prospettiva 76
StudioKlain
Guida Freehand MX
[ Concetti fondamentali
[
macromedia freehand include nella sua area di lavoro oltre alla finestra del documento, un menù
in alto allo schermo, gli strumenti, i pannelli e le finestre di ispezione.
i pannelli predefiniti di freehand sono i seguenti:
pannello strumenti
pannello tavolozza
1
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concetti fondamentali_la finestra del documento
3
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concetti fondamentali_uso dei pannelli
1. uscire da fereehand.
2. nella cartella freehand 10 individuare la
caretlla italian ed eliminare il file Fhprefs.txt
4
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concetti fondamentali_uso dei pannelli
Le finestre d'ispezione
nuovo
apri
salva
importa
area di stampa
stampa
blocca
sblocca
grafica
allinea
trasforma
libreria
oggetto
mixer colori
campioni
livelli
9
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concetti fondamentali_il pannello strumenti
Il pannello strumenti
strumenti e colori.
pagina lazo
il pannello può essere personalizzato con
l'aggiunta e la rimozione dei pulsanti.
contagocce testo
10
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concetti fondamentali_barra di stato/le preferenze/uso degli xtra
Barra di stato
Le preferenze
Le modalità di disegno
Le modalità di disegno
cliccare su ok.
[ Il documento
[
Operazioni con le pagine
le pagine master:
c o m e c r e a r e u n a pa g i n a m a s t e r :
Le unità di misura
Le unità di misura
I righelli
La griglia
Le guide
Le guide
Le guide
Importazioni di immagini
Importazioni di immagini
testo ascii
freehand 5.0 - 9
cgm:
coreldraw 7 e 8:
gif:
jpeg:
pict:
png:
dxf:
pdf:
Collegamento e incorporamento
Collegamento e incorporamento
Collegamenti
Collegamenti
selezionare la bitmap.
nella finestra di ispezione oggetto, selezionare
l'opzione transparente.
selezionare la bitmap.
cliccare sulla finestra di ispezione oggetto.
nella finestra di dialogo immagine e selezionare
una delle quattro gamme di scala di grigi.
oppure modificare la gamma di grigi usando le
frecce luminosità e contrasto. per annullare
cliccare su ripristina.
per visualizzare in anteprima le modifiche
cliccare su applica.
per confermare cliccare su ok.
scegliere file > salva.
c o m e i m p o s ta r e l ' e d i t o r e s t e r n o :
modifica in corso.
l'immagine viene aggiornata con le modifiche
apportate.
Sostituzione di caratteri
[ Il disegno
[
Freehand è un programma di disegno vettoriale, ma è possibile lavorare con le immagini
bitmap in diversi modi rasterizzarndo gli oggetti di freehand, cioè convertendoli in immagini
bitmap oppure esportando un intero documento di freehand in formato file bitmap.
freehand genera linee e curve, chiamati vettori, che descrivono la grafica in base alle rispettive
caratteristiche matematiche. le immagini grafiche costruite in questo modo hanno dimensioni
inferiori rispetto alle immagini bitmap. anche la grafica vettoriale non dipende dalla risoluzione.
invece le immagini bitmap sono composte da una matrice di pixel la cui visualizzazione dipende
dalla risoluzione del monitor e della stampante quando vengono ingrandite appaiono granulose.
inoltre, freehand permette di ricalcare un'immagine bitmap. lo strumento ricalca crea tracciati
che seguono i contorni di un'immagine bitmap. i tracciati sono gli elementi di base degli oggetti
di freehand.
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il disegno_caratteristiche dei punti e dei tracciati
40
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il disegno_caratteristiche dei tracciati e dei punti/impostazioni delle preferenze di
visualizzazione di tracciati e punti
I m p o s ta z i o n i d e l l e p r e f e r e n z e d i
visualizzazione di tracciati e punti
c o m e i m p o s ta r e l e p r e f e r e n z e d i
visualizzazione per i tracciati ed i punti
selezionati:
I m p o s ta z i o n i d e l l e p r e f e r e n z e d i
visualizzazione di tracciati e punti
Modificare i tracciati
rimodellazione di un tracciato:
Modificare i tracciati
selezionare il tracciato.
scegliere elabora > modifica tracciato > inverti
direzione.
Riempimenti sovrapposti
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operare con gli oggetti_selezione degli oggetti
Copia di oggetti
freehand
rtf
ascii
ai/eps
emf (windows)
metafile (windows)
bitmap (windows)
bitmap indipendente dal dispositivo (windows)
adobe illustrator (macintosh)
bmp (macintosh)
pict (macintosh)
cmyk
rgb
cmyk e rgb
pixel photoshp 4/5
tracciati photoshop 4/5
freehand
lrg
png
ai/eps
rtf
emf
ascii
metafile
bitmap
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operare con gli oggetti_copia di oggetti
Copia di oggetti
Copia di oggetti
S e l e z i o n e d i o g g e t t i r a g g r u p pa t i
selezionare l'oggetto.
scegliere elabora > disponi e una delle seguenti
opzioni:
avanti sposta un oggetto in una posizione più
elevata dell'ordine di impilamento.
in primo piano sposta un oggetto nella prima
posizione.
indietro sposta un oggetto in una posizione
più arretrata dell'ordine di impilamento.
sullo sfondo sposta un oggetto nell'ultima
posizione.
selezionare l'oggetto.
scegliere modifica > taglia o copia.
selezionare l'oggetto davanti o dietro al quale
si intende incollare la selezione.
scegliere modifica > incolla davanti per incollare
l'oggetto tagliato o copiato davanti a quello
selezionato.
scegliere modifica > incolla dietro per incollare
l'oggetto tagliato o copiato dietro a quello
selezionato.
selezionare l'oggetto.
scegliere finestra > pannelli > navigazione.
nome e note dell'oggetto vengono visualizzati
nel pannello navigazione.
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trasformare e distorcere gli oggetti_il comando insieme/il comando dividi/il comando
interseca
Il comando insieme
Il comando dividi
Il comando interseca
Il comando trasparenza
I tracciati clipping
Le fusioni
Le fusioni
L'ombra di un oggetto
L'ombra di un oggetto
La rotazione 3d
La rotazione 3d
La prospettiva
I livelli
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livelli, simboli e stili_i livelli
I livelli
selezionare l'oggetto.
il nome del livello dell'oggetto viene evidenziato
nel pannello livelli.
cliccare sul nome del livello nel quale spostare
la selezione.
I livelli
I livelli
Il pannello libreria
Il pannello stili
Il pannello stili
Il pannello stili
Il pannello stili
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colori, tratti e riempimenti_modalità colore/il pannello tavolozza
Modalità colore
Il pannello tavolozza
Il pannello tavolozza
Il pannello tavolozza
Il pannello tinte
Il pannello tinte
tinte:
Il pannello campioni
Il pannello campioni
le librerie di colori:
Il pannello campioni
tutte in quaricromia:
Il pannello campioni
eliminare i colori:
Il pannello campioni
esportare i colori:
Il pannello campioni
contagocce:
Applicare i tratti
Applicare i riempimenti
Applicare i riempimenti
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