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IM ENT
OV O
M
5" TREELORD ANCIENT
SA
F E RI T E

LVE Z Z A
12 3+
La furia della foresta viene destata dalle magie dei Treelord Ancients.

CO
9 Tra le creature viventi più antiche dei reami, questi torreggianti
R AGGIO spiriti arborei non sono solo temibili guerrieri, ma anche potenti
incantatori in grado di scatenare l’ira delle Wyldwoods.

ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Bastone viticcio del destino 18" 1 ✹ 3+ -1 D6
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Enormi artigli impalatori 1" 1 3+ ✹ -2 1
Spazzata 3" ✹ 3+ 3+ -1 D6

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Enormi artigli impalatori Spazzata Bastone viticcio del destino
0-2 2+ 3 2+
3-4 2+ 2 3+
5-7 3+ 2 4+
8-9 3+ 1 5+
10+ 4+ 1 6+

KEYWORDS ORDINE, SYLVANETH, SPIRITI NOBILI, MOSTRO, EROE, MAGO, TREELORD ANCIENT
DESCRIZIONE Sentieri degli Spiriti: questi antichi MAGIA
guardiani della foresta possono percorrere i
Un Treelord Ancient è un singolo modello Questo modello è un Mago. Può tentare di
sentieri degli spiriti, svanendo per riapparire
armato con enormi artigli impalatori, lanciare un incantesimo nella tua fase degli
dove sono più utili.
spazzata e bastone viticcio del destino. eroi e tentare di dissipare un incantesimo
All’inizio della tua fase di movimento, nella fase degli eroi nemica. Conosce gli
ABILITÀ se questo modello si trova interamente incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e
Avanzata Tonante: il suolo trema quando entro 6" da una Awakened Wyldwood Risvegliare il Bosco.
questo potente spirito arboreo avanza e amica, in quella fase di movimento può
Risvegliare il Bosco: con un ordine del
turba i sensi del nemico. percorrere i sentieri degli spiriti invece di
Treelord Ancient, gli alberi della Wyldwood
effettuare un movimento normale. Se lo
All’inizio della fase di combattimento scegli si animano e attaccano con rami contorti
fa, rimuovi questo modello dal campo e
1 unità nemica entro 3" da questo modello e spinosi.
schieralo interamente entro 6" da un’altra
e tira un dado. Con 4+ quell’unità combatte Awakened Wyldwood amica e a più di Risvegliare il Bosco ha un valore di lancio
alla fine di quella fase di combattimento, 9" da qualsiasi unità nemica. di 6. Se lanciato con successo, scegli 1
dopo che i giocatori hanno scelto qualsiasi Awakened Wyldwood amica che si trova
altra unità per combattere. Comunione Silenziosa: i Treelord Ancients
interamente entro 30" dal lanciatore. Ogni
hanno una forte connessione spirituale
Trafiggere: le escrescenze simili a lance unità nemica entro 3" da quell’Awakened
con le Wyldwoods e possono evocarle
che formano gli artigli di questo spirito Wyldwood subisce D3 ferite mortali (tira
quando vogliono.
arboreo hanno sconfitto molti nemici della separatamente per ogni unità).
Regina Eterna. Una volta per battaglia, nella tua fase degli
eroi, puoi scegliere 1 modello amico con ABILITÀ DI COMANDO
Se il tiro per colpire non modificato di un questa abilità e schierare 1 Awakened Presta Orecchio al Canto Spirituale:
attacco effettuato con gli enormi artigli Wyldwood interamente entro 18" il Treelord Ancient parla ai propri simili
impalatori è 6, quell’attacco infligge al da esso e a più di 1" da qualsiasi altro tramite il canto spirituale, avvertendoli del
bersaglio D6 ferite mortali e la sequenza modello, elemento di terreno o obiettivo, pericolo imminente.
d’attacco termina (non effettuare il tiro per e aggiungerla alla tua armata.
ferire o salvezza). Puoi usare questa abilità di comando nella
tua fase degli eroi. Se lo fai scegli 1 modello
amico con questa abilità di comando.
Fino alla tua prossima fase degli eroi
puoi ripetere i tiri salvezza pari a 1 per gli
attacchi che hanno come bersaglio le unità
Sylvaneth amiche interamente entro 12"
da quel modello.

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