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IM ENT
OV O
M
6" TREELORD
SA
F E RI T E

LVE Z Z A
12 3+
I Treelords avanzano verso il nemico con falcate tonanti. Le loro

CO
6 radici scavano nel suolo rapide come frecce nell’aria, emergendo
R AGGIO dal terreno per dilaniare e strozzare, e ad ogni spazzata dei
grandi artigli massacrano gruppi di nemici.

ARMI DA TIRO Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Radici strangolanti 12" 5 ✹ 3+ -1 1
ARMI DA MISCHIA Gittata Attacchi Per Colpire Per Ferire Impatto Danni
Enormi artigli impalatori 1" 1 3+ ✹ -2 1
Spazzata 3" ✹ 3+ 3+ -1 D6

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Enormi artigli impalatori Spazzata Radici strangolanti
0-2 2+ 4 2+
3-4 2+ 3 3+
5-7 3+ 2 4+
8-9 3+ 2 5+
10+ 4+ 1 6+

KEYWORDS ORDINE, SYLVANETH, SPIRITI NOBILI, MOSTRO, TREELORD


DESCRIZIONE Sentieri degli Spiriti: questi antichi
guardiani della foresta possono percorrere i
Un Treelord è un singolo modello armato
sentieri degli spiriti, svanendo per riapparire
con enormi artigli impalatori, spazzata e
dove sono più utili.
radici strangolanti.
All’inizio della tua fase di movimento,
ABILITÀ se questo modello si trova interamente
Avanzata Tonante: il suolo trema quando entro 6" da una Awakened Wyldwood
questo potente spirito arboreo avanza e amica, in quella fase di movimento può
turba i sensi del nemico. percorrere i sentieri degli spiriti invece di
effettuare un movimento normale. Se lo
All’inizio della fase di combattimento scegli fa, rimuovi questo modello dal campo e
1 unità nemica entro 3" da questo modello schieralo interamente entro 6" da un’altra
e tira un dado. Con 4+ quell’unità combatte Awakened Wyldwood amica e a più di
alla fine di quella fase di combattimento, 9" da qualsiasi unità nemica.
dopo che i giocatori hanno scelto qualsiasi
altra unità per combattere.
Trafiggere: le escrescenze simili a lance
che formano gli artigli di questo spirito
arboreo hanno sconfitto molti nemici della
Regina Eterna.
Se il tiro per colpire non modificato di un
attacco effettuato con gli enormi artigli
impalatori è 6, quell’attacco infligge al
bersaglio D6 ferite mortali e la sequenza
d’attacco termina (non effettuare il tiro per
ferire o salvezza).

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