Sei sulla pagina 1di 15

Shaman King

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.


Shaman King ( Shman Kingu? ) una serie anime e
Shaman King
manga shnen di Hiroyuki Takei. Il manga stato interrotto prematuramente
in Giappone con 32 volumi in totale e 2 speciali. L'anime invece conta 64
(Shman Kingu )
episodi e 3 speciali.

Indice
1 Storia editoriale
2 Trama
2.1 Le Terme di Funbari
3 I livelli dello spirito
3.1 Possessione
3.2 Unione con lo spirito
3.3 Controllo dello spirito
3.4 Fusione con lo spirito
3.5 Controllo dello spirito gigante
3.6 Controllo del doppio spirito
3.7 Doppio mezzo
Copertina del ventiseiesimo volume
3.8 Le cinque punte della stella
dell'edizione italiana
4 Personaggi
4.1 Yoh Asakura Genere azione
4.2 Manta Oyamada Manga
4.3 Anna Kyoyama
Autore Hiroyuki Takei
4.4 Ren Tao
4.5 Amidamaru Editore Sheisha
4.6 Ryunosuke Umemiya Rivista Weekly Shnen
4.7 Horo Horo Jump
4.8 Lyserg Diethel
Target shnen
4.9 Chocolove
4.10 Faust VIII 1 edizione 1998 2004
4.11 Spirit of Sword Byakko Tankbon 32 (completa) 27
4.12 Hao Asakura
(versione Kanzenban)
4.13 Jun Tao
4.14 Silva il ribelle Editore it. Star Comics
4.15 Iron Maiden Jeanne
1 edizione it. 2003 2005
4.16 Namari, l'officiante dal sorriso enigmatico
Periodicit it. mensile
5 Episodi
Volumi it. 32 (completa) 27
6 Videogiochi
(versione Perfect
7 Colonna sonora originale
Edition) (completa)
8 Colonna sonora italiana
9 Note Manga
10 Altri progetti Shaman King Flowers
11 Collegamenti esterni Autore Hiroyuki Takei
Editore Sheisha
Rivista Jump Kai
Storia editoriale
Target shnen
La serie Shaman King venne pubblicata sulla rivista Weekly Shnen Jump in
1 edizione 10 aprile 2012 10
Giappone, in seguito fu prodotta una serie anime, diretta da Seiji Mizushima,
ottobre 2014
co-produttore di TV Tokyo, Nihon Ad Systems e Xebec, e trasmessa su TV
Tokyo. L'anime differisce notevolmente dal manga. In America del Nord il
Tankbon 6 (completa)
manga venne pubblicato inizialmente da Viz Media Shnen Jump, ma smise Editore it. Star Comics
di uscire nel settembre 2007, anzich decidere di far uscire un volume ogni 1 edizione it. 2 aprile 2014 2
due mesi. luglio 2015
Il manga conta 289 capitoli raccolti in 32 volumi e circa 16 capitoli extra, e Volumi it. 6 (completa)
alla fine un breve racconto conclusivo chiamatoLe Terme di Funbari. Serie TV anime
In Italia, il manga stato pubblicato all'interno della collana mensile Dragon Autore Hiroyuki Takei
della casa editrice Star Comics da giugno 2003 a settembre 2006, mentre (manga)

l'anime stato trasmesso su Italia 1 nel corso dell'autunno 2005 (prima Regia Seiji Mizushima
quotidianamente nel lunch-time, quindi soltanto nelle mattine del fine Sceneggiatura Gen Dojaga, Itsuro
settimana), con la sigla di apertura e chiusura scritta e interpretata dal famoso Kawasaki, Kazuki
cantautore Marco Masini; la serie animata stata acquistata dagli Stati Uniti, Tsunoda, Ken
dove la 4Kids Entertainment ha modificato gli episodi con numerosi tagli e Ootsuka, Mushiro
censure nelle scene, nei dialoghi e nella colonna sonora, e di conseguenza Harino, Nobuyoshi
l'edizione italiana segue quella statunitense. I tre special sono tuttora inediti in Habara, Osamu
Italia. Sato, Seiji
Nel 2008, il manga stato ristampato in Giappone nella versione tankbon, in
Mizushima, Shigeru
cui Hiroyuki Takei ha riveduto e corretto numerose tavole e ha disegnato 16
Ueda, Shingo
capitoli aggiuntivi che costituiscono un nuovo e pi completo finale
Kaneko, Takafumi
dell'opera. In totale sono stati pubblicati 27 volumi, pubblicati sul mercato da
Hoshikawa,
marzo 2008 ad aprile 2009 a cadenza bisettimanale[1]. Questa ristampa, in
Toshimasa Suzuki
Italia, pubblicata sempre dalla Star Comics a partire dal 4 novembre 2010 a Char. design Akio Takami
cadenza mensile come Perfect Edition[2]. Dir. artistica Toshihisa Koyama

Ad aprile 2014 iniziata la pubblicazione del seguito ufficiale del manga Musiche Toshiyuki Omori
intitolato Shaman King Flowers, sempre a opera di Hiroyuki Takei, sulla Studio Xebec
rivista mensile Jump Kai, preceduto da una serie di capitoli autoconclusivi che Rete Animax, TV Tokyo
[3].
raccontano delle storie inedite sui protagonisti del manga
1 TV 4 luglio 2001 25
settembre 2002
Trama Episodi 64 (completa)
Yoh Asakura il discendente di un'antichissima famiglia di sciamani. Fin da Durata ep. 24 min
piccolo in grado di vedere gli spiriti e, anzich ignorarli o essere spaventato
Editore it. One Movie (DVD)
da loro, tende sempre a farci amicizia. Il suo desiderio pi grande di vivere
in tranquillit. Rete it. Italia 1, Jetix, Italia 2
1 TV it. 29 agosto 2005
La storia si apre a Tokyo dove inizia a frequentare la scuola insieme a un
Episodi it. 64 (completa)
ragazzo di nome Manta, da lui incontrato in un cimitero. Trover in Manta
subito un amico importantissimo, tanto che gli riveler la sua abilit di Durata ep. it. 24 min
intermediario con gli spiriti. Yoh si trova a Tokyo per partecipare allo Shaman Dialoghi it. Marina Attilio, Achille
Fight, ossia un torneo tra sciamani che si svolge ogni 500 anni per eleggere lo Brambilla, Guido
Shaman King, il messia che ogni 500 anni trasforma la grande distruzione di Rutta, Francesca
questo mondo in una grande rigenerazione, unendosi al Grande Spirito e Bielli, Laura
diventando il pi potente sciamano sulla terra. Brambilla

L'abilit di uno sciamano consiste nel riuscire a controllare gli spiriti, a potersi Studio dopp. Merak Film
fondere con loro (come una vera e propria possessione) e quindi a ricevere le it.
loro abilit finch dura la possessione e in seguito a fondere gli spiriti nei Dir. dopp. it. Guido Rutta
"veicoli" (la katana di Yoh ad esempio) pi consoni alla natura del fantasma,
in modo da poter sfruttare al massimo il potere dello spirito.

Yoh incontrer Amidamaru, lo spirito di un samurai potentissimo vissuto 600 anni prima e morto dopo il tradimento del proprio
padrone che lo ha mandato a morte. Restio all'inizio a unirsi a Yoh, in seguito lo spadaccino diventer uno dei personaggi inseparabili
del protagonista.

Ren Tao, discendente anch'esso di un'antichissima famiglia di sciamani, sar il suo pi grande rivale. Un cambio significativo avviene
quando la famiglia Asakura viene a sapere che al torneo parteciper anche la reincarnazione di Hao Asakura, vissuto pi di 1000 anni
prima, e colui che ha reso gli Asakura la famiglia sciamanica pi potente del Giappone, e divenuto all'epoca il pi potente sciamano
esistito. Dopo essere stato sconfitto e ucciso, Hao si reincarnato nel grembo della madre di Yoh ed quindi, al tempo del
protagonista, il suo fratello gemello. Hao malvagio, e vuole diventare Shaman King per costruire un regno sciamanico sulla terra
eliminando gli esseri umani. Compito di Yoh e del suo gruppo sar quindi di battere Hao. Dopo la presentazione dei vari personaggi
della vicenda, la maggior parte dei numeri della collana incentrato sui preliminari dello Shaman Fight e sullo svolgimento della
prima parte del torneo.

Proprio negli ultimi numeri lo Shaman Fight verr interrotto in quanto il gruppo del protagonista, nonostante gli allenamenti, non in
grado nemmeno lontanamente di sconfiggere Hao (il valore del suo Furyoku, cio la forza sciamanica, di 1.250.000 mentre quello
di Yoh alla fine circa un decimo del suo). Hao quindi verr incoronato Shaman King e l'incoronazione, insieme all'assimilazione al
grande spirito preceduta da alcune ore di letargo, nelle quali il futuro re assolutamente indifeso. Yoh e gli altri tenteranno di
uccidere Hao in questo lasso di tempo, ma per farlo, dovranno combattere contro i Pache, una trib indiana che organizza il torneo.
Gli scontri comportano notevoli perdite, e arrivati all'ultimo plant scoprono la vera natura della tecnologia pache: un alieno giunto
sulla terra condivise con loro la sua tecnologia dando origine a strumenti come l'oracle bell.

Hao si risveglia finalmente come shaman king, assorbendo le anime di yoh, dei suoi compagni e dei pache. Dopo aver affrontato i
cinque spiriti della natura nel proprio comune del grande spirito, Hao decisamente in vantaggio, ma l'avvento di Manta e di tutti i
personaggi apparsi nel manga far dubitare il cuore di Hao, finch, Anna, gli porta l'anima della madre (identica peraltro ad Anna)
che lo rimproverer e gli far chiedere scusa a tutti.

Le Terme di Funbari
Non chiaro se i protagonisti siano riusciti a sconfiggere realmente Hao. Diversi anni dopo, il figlio di Yoh e Anna, Hana, assieme a
Ryu, che al servizio della famiglia Asakura, deve liberare Chocolove dalla prigione e andare a richiamare tutti i guerrieri leggendari
che hanno partecipato alla fase finale dello Shaman Fight. Tutto rimane ancora irrisolto, considerando anche il fatto che Hana non
conosce i suoi veri genitori, essendo convinto che T
amao sia sua madre.

Poi per i guerrieri leggendari si riuniscono. Dapprima Horo Horo, Lyserg e Chocolove, che vogliono incontrarsi con Yoh, rivedono
Ren, che con loro grande sorpresa tiene in braccio suo figlio Men (probabilmente avuto da Jeanne). Si trovano poi ad attendere
insieme il protagonista, che ancora all'aeroporto, dove si perso insieme ad Anna. Yoh torna a casa, e trova Ren e gli altri.
Finalmente il piccolo Hana vede suo padre: Yoh incontra il figlio e, nel luogo dove Manta e Yoh si incontrarono per la prima volta,
Hao, rimasto ragazzo, guarda la scena insieme a Matamune.

I livelli dello spirito


Possessione
Uno spirito, in genere malvagio o con cattive intenzioni, possiede il corpo di una
persona senza che questa ne abbia il controllo. Non un'abilit sciamanica e lo
spirito pu possedere chiunque.

Unione con lo spirito


Ogni sciamano in grado di vedere gli spiriti ed , inoltre, in grado di unirsi con il
proprio spirito custode o anche con altri spiriti che accettino di mettere al servizio Lo spirito di Amidamaru
dello sciamano le loro abilit. La forma di unione una specie di possessione del
corpo da parte dello spirito, ma controllata. Lo sciamano resta cosciente e ha il pieno
controllo di s stesso usufruendo, per, delle abilit che lo spirito aveva quando era in vita. Questo stato di unione, nel caso degli
spiriti poco amichevoli, pu anche essere surclassata dallo spirito che sopprime la personalit dello sciamano controllando
interamente il corpo. In questo caso, una particolare forza di volont pu interrompere il controllo ed espellere lo spirito avverso. Per
alcuni sciamani, l'unione rappresenta una sottomissione dello spirito, come pensava Len Tao, per altri uno stato di collaborazione e di
amicizia con il proprio spirito.

Controllo dello spirito


Invece di immettere nel proprio corpo lo spirito, esso viene immesso all'interno di un oggetto o un'arma. Questo tipo di possessione fa
in modo di far incarnare lo spirito attraverso qualcosa di materiale e fargli prendere forma reale e consistente. L'oggetto in cui lo
spirito viene riversato prende alcuni tratti caratteristici e alcuni dei poteri dello spirito; questo stadio comprende diversi livelli.

All'inizio lo spirito in questo stato non pu parlare, e il livello di forza e potere che l'oggetto eredita dallo spirito basso.

Man mano che il livello dello sciamano aumenta, lo spirito ha pi presenza e forza in questo stadio e l'oggetto aumenta i tratti
caratteristici dello spirito e la quantit di energia emessa. Il controllo dello spirito consuma una particolare tipologia di energia che lo
sciamano possiede, chiamata furyoku. Essa aumenta con la forza e l'esperienza dello sciamano, e rappresenta anche la forza dello
sciamano stesso. Il furyoku viene speso per infondere l'energia dello spirito all'interno dell'oggetto o dell'arma; in base alla quantit di
furyoku inserito, l'arma o l'oggetto acquisisce sempre pi forza e sempre pi tratti caratteristici dello spirito incanalato al suo interno,
fino a prendere la forma dello spirito, in dimensioni colossali. Il furyoku non si esaurisce nel tempo ma, se il controllo dello spirito
viene interrotto, servir altro furyoku per creare un nuovo controllo. L'oggetto usato per creare il controllo dello spirito viene
chiamato mezzo.

Fusione con lo spirito


Parla per la prima volta di questo tipo di tecnica Choko Love, uno degli ultimi acquisti della squadra di Yoh e i suoi amici. Lui in
grado di eseguire il controllo dello spirito prendendo al contempo parte dei poteri e delle abilit del suo spirito custode, come l'agilit
di un ghepardo, il fiuto, la velocit tenendo contemporaneamente l'energia dello spirito sugli artigli che ha sulle dita che gli
conferiscono la forza nello scontro.

Controllo dello spirito gigante


un livello avanzato del normale controllo dello spirito. Quando il furyoku dello sciamano diventa incredibilmente elevato, esso si
pu permettere di incanalare moltissimo furioku nel proprio mezzo sino a generare una riproduzione gigante del proprio spirito. Esso
combatte poi, proprio come se fosse fisico, reale e tangibile ma, esattamente come qualsiasi controllo dello spirito, un colpo
particolarmente potente pu spezzarlo rendendo necessario creare un nuovo controllo. Solitamente gli spiriti, come ad esempio Bason
di Tao Len o Kororo di Horo Horo, cambiano aspetto durante il controllo dello spirito gigante dive
ntando pi simili a robot giganti.
Controllo del doppio spirito
Non un vero e proprio livello di utilizzo dello spirito. Esattamente come la fusione o il controllo dello spirito gigante una variante
del controllo dello spirito. Questa variante si vede per la prima volta in Ryu che possiede due spiriti: Tokageroh e lo Yamata no
Orochi. Ryu trova il modo di controllare contemporaneamente entrambi gli spiriti inserendo lo Yamatano nei capelli di Tokageroh
conferendogli un'abilit simile ai capelli della gorgone, capelli fatti di serpenti che possono, all'occorrenza, attaccare, colpire,
afferrare o difendere.

Doppio mezzo
Avviene solo quando uno sciamano diventa incredibilmente forte e ha un'incredibile quantit di furyoku. Avendone enormi quantit,
esso ne mette parte in un oggetto e parte in un altro usando come tramite lo stesso spirito che, non potendosi duplicare, fonde i due
mezzi creandone uno solo estremamente potente. Secondo le dichiarazioni di Anna, si possono utilizzare molti mezzi insieme per
aumentare esponenzialmente il mezzo e la forza del proprio attacco. Il risultato del doppio mezzo una fusione degli aspetti dei due
mezzi e dello spirito in una versione molto elaborata.

Le cinque punte della stella


L'unico sciamano che ha raggiunto questo livello Hao Asakura. Le prime quattro punte della stella sono i pilastri fondamentali degli
elementi: fuoco, aria, acqua e terra. Il quinto livello esula dal mondo materiale e conferisce allo sciamano la possibilit di andare e
tornare da questo mondo a piacimento, reincarnandosi ogni 500 anni in una nuova persona per poter prendere parte allo sciaman fight
e ottenere cos il potere dello Spirit King con cui ottenere il suo mondo di sciamani. Le prime quattro punte conferiscono allo
sciamano la facolt di controllare gli elementi, ad esempio, Hao, riesce a mutare la struttura del suo spirito di fuoco in acqua, quando
un membro degli X-Laws tenta di annullare il suo mezzo che l'aria. Mentre la quinta punta consente una certa immortalit che gli
consente di reincarnarsi ogni volta che vuole in una persona scelta da lui e conferisce anche il potere di passare dal mondo reale a
quello degli spiriti e viceversa ogni volta che vuole rendendolo simile a una specie di teletrasporto. Il controllo delle cinque punte
della stella fa di Hao, lo sciamano pi forte mai visto, i suoi poteri sono di gran lunga pi grandi di qualsiasi altro sciamano, ha il
pieno controllo del suo spirito e inoltre, l'unico a usare come mezzo l'aria, in possesso di un furioku quasi infinito e con la capacit di
divorare gli altri spiriti per aggiungere la loro essenza alla sua scorta di furyoku.

Personaggi

Yoh Asakura
Yoh Asakura ( Asakura Y ? ) il protagonista assoluto della storia. un ragazzino di quattordici anni nato in un'antica e
potente stirpe di sciamani nipponici. un ragazzo molto semplice, che ama la tranquillit. Le sue due caratteristiche pi particolari
sono le cuffie, che porta sempre indosso, e il fatto che in grado non solo di vedere, ma anche di controllare, gli spiriti. Inoltre la sua
agilit e la prontezza di riflessi sono superiori a un normale essere umano. nato il 12 maggio, ed del segno zodiacale del Toro. Il
suo gruppo sanguigno A e ha un fratello gemello malvagio di nome Hao (o anche Zeke) che vuole impossessarsi della sua anima
per catturare lo Spirit King.

Oltre al potere che deriva dalla fusione con Amidamaru, possiede anche delle armi. Inizialmente utilizza la Sotoba, che usa Yoh nel
primo scontro con Ryu. Il Sotoba una listella di legno incisa con delle scritture sacre che viene posizionata dietro le pietre tombali.
In seguito utilizza l'Harusame, ossia la katana di Amidamaru, forgiata da Mosuke, il suo migliore amico, e custodita nell'archivio
storico di Fumbarigaoka. Combina l'effetto dell'Harusame con la Futsuno Mitama no Tsurugi che ha l'aspetto di una spada di roccia
ma leggerissima.

Inizialmente non a conoscenza del fatto che Hao sia il suo gemello: questo gli viene rivelato dal padre, e lui ne rimane sconvolto,
come del resto i suoi amici. Oltre al fratello, odia gli X-Laws perch comprende che i loro metodi sono sbagliati perch violenti,
egoisti e spietati anche con gli innocenti.
Manta Oyamada
Manta Oyamada ( Oyamada Manta? ), o Morty nella versione americana del manga e dell'anime, apre ilmanga e funge
da osservatore razionale degli eventi. Manta il migliore amico di oYh, ed un ragazzino brillante molto interessato allo studio, tanto
da portarsi sempre con s la sua fidata enciclopedia. il rampollo della famiglia Oyamada, che possiede la omonima multinazionale
di elettronica. Nonostante la sua bassa statura (sebbene impossibile a livello anatomico, viene indicata come 80 cm.), ha anche lui
quattordici anni, ed nato il 5 settembre, perci del segno della Vergine. Il suo gruppo sanguigno 0 e il suo piatto preferito la
lingua stufata di bue. Manta frequenta l'Istituto Privato Shinra insieme a Yoh e, in seguito, Anna. Appare spesso come un codardo,
ma ha dimostrato molte volte di essere coraggioso. Scherza e fa battute spesso. Sebbene nel manga sia solo in grado di vedere gli
spiriti, nella puntata "i cattura spiriti" dell'anime Manta viene posseduto da Mosuke, il vecchio amico di Amidamaru. In un'altra
puntata seguente, quindi, Manta riesce a usare l'Over Soul (forma spirito) usando come arma un martello e come spirito Mosuke,
dimostrando di avere capacit sciamaniche.

Anna Kyoyama
Anna Kyoyama ( Anna Kyyama? ) la fidanzata di Yoh e sua promessa sposa. Lo allena duramente: se lui diventer
Shaman King, le chieder di sposarlo e lei sar la Regina degli Sciamani. Anna tiene molto a Yoh, anche se si dimostra forte e
autoritaria. una medium, capace di richiamare gli spiriti grazie alle perle della sua collana. anche una reishi, un essere capace di
leggere nel pensiero delle persone. Per questo quando era piccola il suo cuore era pieno di odio e lei era in grado di creare dei
demoni, gli Oni. Yoh l'ha salvata, ma nell'anime la storia diversa: la medium ha aiutato il protagonista distruggendo degli spiriti
malvagi, e in cambio si fatta promettere da lui che l'avrebbe sposata.

inoltre il "vero" potere di Anna non viene mai rivelato, ma sappiamo che con esso riesce a sconfiggere l'over soul kobaku di hao e a
schiaffeggiare il gemello di Yoh

Ren Tao
Ehi, Bason. Non sapevo che in realt gli esseri umani fossero cos dolci e gentili. Una volta odiavo la famiglia
Tao e odiavo tutti gli esseri umani, per questo ho deciso di diventare Shaman King, per distruggere tutto quello
che ha a che fare con gli esseri umani. Ma mi sono accorto del mio errore quando ho conosciuto Yoh Asakura.
Gli esseri umani non sono tanto cattivi quanto credessi... Ma io ho ucciso troppa gente prima di accorgermene,
non potr mai riparare a questa onta neanche con la mia morte.

(Ren Tao si pente delle sue azioni passate )


Tao Ren ( Do Lin? ), conosciuto come Len Tao nella versione italiana dell'anime, uno sciamano proveniente dalla Cin
a, uno
dei pochi rimasti della famiglia Tao. Suo padre (che nell'anime invece suo zio) lo ha cresciuto con ideali di odio e di vendetta
risalenti a molte generazioni addietro quando la famiglia fu tradita e cacciata dalle citt. Ren ha un tatuaggio sulla schiena, che
dimostra che lui il prescelto della famiglia Tao per affrontare lo Shaman Fight, ma con la rabbia inculcatagli da suo padre e da quel
tatuaggio lui non riesce a scoprire il suo enorme potenziale, finch un giorno in un combattimento contro Yoh Asakura capisce che
per tutti quegli anni la rabbia gli ha annebbiato il potere rendendolo schiavo del pensiero di suo padre, e la scomparsa del tatuaggio
simboleggia la perdita della sua malvagit. Ren ha due armi: la Kwan-dao, una particolare Naginata apribile composta da vari tubi
d'acciaio collegati con una catena, e la spada del Tuono, detta Horaiken in giapponese, cimelio di famiglia che controlla i fulmini e
che gli attesta il potere sulla famiglia Tao. Il suo spirito, Bason, un antico generale cinese esperto in ogni tipo di arma e fedele alla
famiglia Tao; oltre a essere forte, rispetta moltissimo il suo padrone. Ren ha un carattere molto orgoglioso e a volte scontroso, ma una
volta divenuto amico di Yoh e degli altri dimostraun grande senso di giustizia e lealt verso i suoi amici.

Amidamaru
Amidamaru ( ? ) lo spirito principale di Asakura Yoh, ed il fantasma di un Samurai vissuto oltre seicento anni prima, ai
tempi del Giappone feudale. Quando era in vita, Amidamaru era temuto dai suoi avversari, ed era conosciuto come un demonio,
perch con la sua katana, l'Harusame, era in grado di uccidere molti nemici senza bisogno di alcun aiuto. Nonostante fosse un cos
temuto guerriero, era una persona molto sentimentale, specialmente attaccata a un suo buon amico d'infanzia, che gli aveva anche
forgiato la sua spada. Seicento anni dopo la sua morte Amidamaru torna a essere un temibile combattente quando si fonde col corpo
di Yoh.

Ryunosuke Umemiya
Ryunosuke Umemiya (Rio nella versione Americana), conosciuto anche come "Il Drago con la Spada di Legno" un teppista di
strada incontrato da Yoh e Manta nella prima puntata. il capo di un piccolo gruppetto chiamato "i senza uscita", ama vestirsi con
abiti appariscenti con colletti viola e capelli alla Elvis Presley. Inizialmente adopera come arma una Bokken, la classica spada di
legno giapponese usata anche dagli Yakuza negli scontri tra bande. Dopo essere stato sconfitto da Yoh inizier a considerarlo una
specie di "maestro", anche se lo stesso Yoh gli rivela di non essere neanche in grado di addestrare s stesso in quanto pigro e
svogliato. Ryu allora si fa addestrare dal padre di Yoh e ottiene cos il controllo sullo spirito lucertola Tokageroh, che all'inizio era un
nemico di Amidamaru (ovviamente poi diventato amico sia dello spirito che di Yoh). Successivamente parteciper assieme a Yoh
allo Shaman Fight, diventando tra l'altro molto forte, al pari dei compagni di Yoh (a esclusione ovviamente di quest'ultimo e
probabilmente di Ren). l'unico della squadra di Yoh che non interessato a diventare Shaman King, bens a fare in modo che Yoh
lo diventi.

Horo Horo
Horo Horo ( Horo Horo ? ) (vero nome Horokeu Usui, Trey Racer nella versione Americana) un giovane ragazzo
appartenente alla Trib Ainu, che vive nelle Isole al Nord del Giappone, popolate anche da molti piccoli spiriti chiamati Koropokkuru
(Minuziani nell'Anime Italiano). Infatti vive nelle foreste del nord dello Hokkaido e partecipa al torneo degli sciamani per poter
salvare queste foreste e salvare cos i Koropokkuru. Il suo spirito custode appunto una Koropokkuru di nome Kororo (Corey nella
versione Americana). Nel manga Horo Horo diventa il terzo pi forte sciamano che controlla gli elementi. Inizialmente diventa amico
di Yoh, che aiuta a salvare l'altro amico Ren Tao(con cui spesso in conflitto, ma i due sono molto attaccati). Ha molte tecniche che
comprendono l'utilizzo del ghiaccio e combatte con lo snowboard e poi con un cimelio datogli dalla sorella di nome Pirika.

un terribile segreto avvolge questo personaggio, segreto che sar rivelato solo durante il combattimento con Kalim: anni prima fu
costretto a rifiutare l'amicizia con l'unica ragazza che abbia mai amato a causa delle divergenze con le proprie famiglie (la famiglia
della ragazza stava costruendo una diga "rubando" il territorio ai Koropokkuru), e ci port alla morte della ragazza stessa. Solo
quando Horo Horo racconta finalmente questa storia Kororo rivela la sua vera forma, ovvero Damuku, l'unico amore di Horo Horo,
che rifiutatasi di raggiungere il nirvana divenne una Koropokkuru

Lyserg Diethel
Lyserg Diethel ( Rizerugu Daizeru? ) viene incontrato durante una sosta a un villaggio dove cerca avversari forti
in modo che si alleino con lui per sconfiggere Hao, che uccise i suoi genitori quando lui aveva solo 6 anni. Infatti da allora ha solo
una scopo: vendicare la loro morte uccidendo Hao. Suo padre, un grande detective, gli insegn l'arte della rabdomanzia e lui adesso
vuole seguire le sue orme. Il suo spirito custode Morphin, una fata che viene tramandata da generazioni e generazioni dalla sua
famiglia. Morphin si fonde nel pendolo randomante facendo diventare quest'ultimo un'arma molto potente a favore di Lyserg. Poco
dopo aver incontrato Yoh e compagni, il ragazzo non creder pi negli ideali di amicizia di Yoh e decider di allearsi con gli X-Laws
per sconfiggere ed eliminare definitivamente Hao, ma nel finale capir che la vendetta non tutto e che i metodi degli X-Laws sono
troppo egoisti e violenti. Cos, nonostante il suo cattivo comportamento in passato (non si era fatto scrupolo di aiutare gli X-Laws a
tentare di uccidere molti sciamani, compresa la stessa squadra di Yoh) Yoh e compagni lo perdoneranno e lui verr riaccettato nella
squadra Asakura, ritrovando i vecchi amici e conoscendo Chocolove e Faust.
Chocolove
Chocolove viene incontrato per la prima volta da Yoh e dai suoi amici al villaggio dei Pache nel volume 12; uno sciamano nero,
con una pettinatura afro, il suo spirito Mic il giaguaro, ed un aspirante comico, nonostante le sue battute non facciano affatto
ridere tranne che in rarissimi casi. Quando era molto piccolo il giorno di Natale un ladro entr in casa sua, e uccise i suoi genitori, da
allora ha fatto parte degli Shaft, una banda di strada, di cui diventato il capo anche per il fatto che non esitava a uccidere chiunque
gli fosse a tiro. Nonostante tutto per il suo animo non malvagio, infatti si disperava continuamente per quello che faceva; il giorno
di Natale incontr un vecchio sciamano indios con il quale instaur subito un rapporto molto sincero e affettuoso ( proprio da lui che
ha appreso quell'umorismo e l'amore per le sciocche battute che si porta appresso). Adesso partecipa allo Shaman Fight nella squadra
di Ren per portare avanti l'opera del suo maestro, cio "salvare il mondo con il vento delle risate". Nell'anime non viene raccontato il
violento passato di Chocolove, e tutto parte dal suo incontro con lo sciamano.

Faust VIII
Trovai il mio vero potere quando Anna us la sua collana di 1080 perle perch mi riunissi col mio vero
amore. Il mio cuore, fino ad allora freddo e amareggiato, si sciolse e riacquistai la capacit di fare del bene.
Ritrovai la mia Elisa e conobbi dei nuovi amici. Questo per dirti che in me non cova pi la rabbia, non sono qui
per il gusto di combattere ma per un senso di lealt: tu hai tratto forza dalle difficolt, e io ho trovato il potere
grazie all' amore.

(Faust VIII spiega a un nemico come tornato buono e altruista grazie a Y oh e compagni. )
Faust VIII uno sciamano tedesco molto potente. anche un negromante, cio ha la capacit di animare i morti, e un brillante
medico. Ha circa trent'anni, e il suo gruppo sanguigno "A". Ha un aspetto piuttosto inquientante, come Manta gli dice spesso,
magro fino all'inverosimile, pallidissimo, con i capelli biondi e gli occhi blu elettrico. molto alto, e ha perennemente le borse sotto
gli occhi e le labbra blu/viola. Ha inoltre una parte del torace e del petto grigio. un discendente del terribile Dottor Faust,
(personaggio di una reale leggenda tedesca) che nel tardo medioevo cercava di ottenere l'immortalit, facendo orribili esperimenti
sugli esseri umani. Faust VIII ha infatti imparato l'arte della negromanzia dal libro del suo avo. Quando compare, un uomo molto
crudele, folle e, a detta di Silva, " famoso per la sua estrema cattiveria." Infatti, rapisce Manta e lo tortura con i suoi poteri di
negromante per far infuriare Yoh e batterlo, cosa in cui riuscir. Durante il duello, per, rivela al giovane Asakura, Anna e Manta la
sua triste storia. Aveva amato alla follia una giovane donna malata terminale, Elisa. Tuttavia, da brillante medico qual' era, era
riuscito a curarla e i due avevano aperto una clinica insieme. Ma dopo un breve periodo di felicit, un ladro penetr nella clinica e
uccise Elisa. Da allora, Faust ossessionato da lei, che diventata il suo spirito custode, e vuole diventare Shaman King per
riportarla in vita. stato questo triste evento a renderlo malvagio e vendicativo. tempo dopo aver battuto Yoh, non riuscendo a trovare
Dobey Village avvicina Anna, che con Manta e Tamao sta raggiungendo il gruppo di Yoh, per farle una proposta difficile da rifiutare.
Prendendo come ostaggio Manta ma mantenendo una fredda calma invece di dimostrare ira per non essere riuscito ad uccidere Yoh,
promette alla Medium di essere fedele al giovane Asakura in cambio sel suo aiuto per trovare il villaggio. evoca con i suoi poteri di
medium Elisa, e da quel momento i due possono comunicare come gli altri sciamani con i loro spiriti custodi. Cos, tutti capiscono
che in realt Faust un uomo buono, leale e affabile e lui ed Elisa si uniranno alla squadra diYoh. Faust si dimostrer un amico fedele
per tutti, in particolare per Yoh, e le sue doti di medico saranno fondamentali per i suoi compagni. Nonostante il "brusco" modo con
cui lo ha trattato nel loro primo incontro, si dimostra particolarmente af
fezionato a Manta. Nel manga, dapprima perde le gambe e poi
viene ucciso per salvare gli amici, ma nell'anime tutto questo non accade.

Spirit of Sword Byakko


Spirit of Sword Byakko l'ultimo Over Soul di Yoh Asakura e il suo spirito Amidamaru. Byakko non altro che l'evoluzione
dell'originale Spirit of Sword, creato sfruttando la spada Harusame e l'antico cimelio di famiglia Futsuno Mitama no Tsurugi. La vera
rivoluzione sta nel fatto che in Spirt of Sword i due mezzi vengono tenuti entrambi in una mano, mentre in Byakko l'Harusame sta
nella mano destra (costituendo con la spada il lato offensivo dell'Over Soul), Futsumo Mitama no Tsurugi sta invece nella mano
sinistra (costituendo con uno scudo il lato difensivo dell'Over Soul). Byakko stato creato da Yoh con la caratteristica di un cigno,
visto che sempre stato attirato da questo animale, infatti il collo della spada pu ritrarsi ed estendersi come il collo di un cigno.
Byakko un Over Soul di specie Kobaku, ovvero armatura, come quello di Hao (Kurobina) e di tutti i compagni di Yoh. Nello scudo
di Byakko raffigurata la figura di un albero. Lo stemma della famiglia Asakura, inizialmente era una stella a cinque punte, simbolo
dei principi Yin e Yang, scelto dal capostipite Hao. L'unico colpo speciale di Byakko il Mumumyoyakumu (formula buddista
intraducibile), l'onda della purificazione. Nell'anime non compare questo Over Soul, infatti la storia si conclude quando Yoh usa
ancora il tradizionale Spirit of Sword. Nel manga invece viene raffigurato la prima volta nel Volume 27/su 32, quando Yoh viene
mandato all'inferno dalla principessa Saty, il capo supremo dei Gandhara. Qui, nel mondo infernale Tokatsu Jigoku, Yoh affronta lo
spirito di Yohken Asakura, l'antenato che durante lo Shaman Fight di 500 anni prima sconfisseHao con l'aiuto di Matamune.

Hao Asakura
Hao Asakura ( Hao Asakura? ) (Zeke nella versione Americana) il principale antagonista di Yoh nonch suo fratello
gemello malvagio, nel tempo in cui si svolgono le avventure narrate nel manga. Hao, in realt, nato 1000 anni prima di questo
periodo e inizialmente non era malvagio, anzi cercava quando poteva di aiutare gli altri. Temuto e considerato per da tutti un
demonio a causa del suo potere, inizi pian piano a odiare il genere umano, accusandolo di star distruggendo la natura e quindi che
era diventato necessario distruggerlo. Venne per fermato dai suoi parenti che, resisi conto dei suoi piani, lo uccisero salvando il
mondo. Nel frattempo, per, Hao aveva conquistato tutte e 5 le punte della Stella (Fuoco, Acqua, Aria, Terra e Spirito), acquisendo la
tecnica del Taizanfukun no Sai con la quale pu ora reincarnarsi ogni 500 anni in uno sciamano. Questa volta si reincarnato,
tornando nella propria famiglia di origine, nel grembo di Keiko Asakura la madre di Yoh. Come il gemello, nato il 12 maggio e il
suo gruppo sanguigno A.

Le vicende che hanno portato Hao dalla parte del male, sono pi approfonditamente descritte nel volume speciale intitolato Mappa
Douji. Quando era ancora piccolo, Hao assistette all'assassinio della madre, Asano. L'evento lo sconvolse profondamente, portandolo
a meditare piani di vendetta. Poco dopo incontr il demone Ohachiyo che, dopo averlo definito un "Mappa Douji", cio un bambino
che vuole uccidere gli esseri umani, gli don i propri poteri unendosi a lui e dandogli cos la forza di uccidere l'assassino di sua
madre, vendicandosi ma anche rendendolo il pericoloso sciamano che vuole dominare il mondo ed eliminare gli umani, diventare il
re degli sciamani e catturare lo Spirit King.

Jun Tao
Jun Tao ( , Jun Tao ? ) la sorella maggiore di Len. la persona a cui Len tiene di pi. una doshi, capace, cio, di controllare
gli spiriti e anche i Kyoshi (zombie cinesi) con i suoi talismani. All'inizio, come il fratello, crede che gli spiriti siano solo degli
strumenti e che non abbiano emozioni, ma, dopo l'incontro con Yoh, cerca di portare anche Len sulla giusta strada e di salvarlo e ci
riuscir. una giovane donna bellissima e, dopo l'incontro con oYh, estremamente buona e dolce.

Silva il ribelle
Silva un membro dei dieci officianti, senza contare che il responsabile di Yoh. Si scontra con lui all'inizio dello Shaman Fight e
una volta sconfitto, gli consegna il suo Oracle bell. Sebbene nel loro primo scontrooh
Y abbia la meglio, in realt Silva non ha usato il
suo reale potenziale. Fin dall'inizio l'officiante dimostra un forte attaccamento al giovane sciamano, aiutandolo ben oltre il consentito
dal regolamento. Un esempio lampante durante lo scontro con Faust, in cui Silva cerca di convincere Anna a far desistere Yoh dallo
scontro, perch secondo indiscrezioni, il suo prossimo avversario troppo forte e il ragazzo rischia di perdere la vita.
Paradossalmente, se con Yoh, Silva ha un rapporto amichevole, nei confronti del fratello di questo, Hao, il suo atteggiamento
opposto. Questo perch in passato Hao si reincarn in un antenato di Silva rubando uno dei Cinque Spiriti Naturali e nello specifico
Spirit of Fire. Tale fatto ha lasciato un forte senso di colpa nell'animo di Silva, tanto che inizialmente tenta di far intervenire gli
officianti contro la caccia delle anime di Hao, ma senza successo. In seguito tenter perfino di rubare i rimanenti quattro spiriti tesoro
dei Pache, ma viene scoperto e rinchiuso, da qui in poi sappiamo che viene affidato alle cure "rieducative" dei suoi compagni: Bron e
Renim, scomparendo per parecchio tempo. Yoh e compagni lo reincontreranno nuovamente nel continente di Mu, proprio all'entrata
dei Plant. Qui Silva appare diverso dal solito e attacca senza esitazione tutti i membri del gruppo, ma stavolta dando dimostrazione
delle sue reali capacit. Alla fine lo scontro viene interrotto dagli officianti Bron e Renim, che ordinano a Silva di attendere gli
avversari alla sua postazione. L'ultima volta vediamo Silva e Yoh che si scambiano una minaccia/promessa di reincontrarsi pi avanti
e combattere.

Iron Maiden Jeanne


Iron Maiden Jeanne ( Aian Meiden Jannu? ) una ragazzina orfana, di appena 13 anni, dall'aspetto
delicato, con lunghissimi capelli argentati e occhi di color rosso fuoco. Originaria della Francia, pi precisamente di Mont Saint-
Michel, da piccola venne trovata da Marco e Luchist, che le fecero intraprendere il suo addestramento, divenendo, poi, il capo degli
X-Laws.

Il suo spirito Shamash, uno spirito di grado divino, il dio della giustizia del
codice di Hammurabi, la prima legge degli esseri umani.
Il suo furioku elevatissimo, circa 500.000, donandole automaticamente il titolo di sciamano di grado divino. Vive continuamente
dentro una vergine di ferro, tranne quando deve combattere; il suo stile di combattimento riguarda gli strumenti di tortura, soprattutto
quelli di origine medievale; fra i pi usati vi sono la sedia dell'inquisizione, la ghigliottina e la molatrice di testa e ginocchia. Fra i
suoi tanti poteri possiede inoltre la capacit di rigenerazione, il che le consente di riportare in vita i morti, purch i corpi siano in
buone condizioni. Il suo scopo portare la giustizia nel mondo ed per questo motivo che vive nella vergine di ferro, sottoponendosi
a diverse torture: salvare il mondo portandone sul corpo tutti i mali. Viene ben presto accecata da questa visione a ci la porta a
compiere atti orribili pensando di essere nel giusto; sar grazie a oYh che rivedr i suoi metodi e allargher la sua visione delle cose.

Namari, l'officiante dal sorriso enigmatico


Namari uno dei dieci officianti dello Shaman Fight, nello specifico il responsabile della squadra dei Gandhara e anche uno dei
personaggi pi misteriosi di tutto il manga. Tenta d'impedire a Saty e alla sua squadra di rubare i cinque spiriti naturali,
contrariamente ad altri officianti come Silva o Magna, preferisce mantenersi neutrale negli scontri fra gli sciamani. Tuttavia durante il
suo scontro con Yoh e il suo gruppo sembra trattenersi volontariamente dall'usare la sua vera forza, tanto che alla fine viene colpito
dal Kutenoogen Raiseifuka Tenson scagliato da Ren. Pi avanti Bron l'officiante del Plant della valle, ricorre a una particolare tecnica
di combattimento, la Pache Song. Lo stesso Bron sosterr che Namari essendo troppo sicuro di s non vi ha fatto ricorso, ma vista
l'ambiguit del personaggio, rimane ancora un mistero capire se in realt Namari abbia favorito il gruppo di Yoh o abbia solo peccato
di superbia. A parte tutto Namari resta in ogni caso un officiante molto forte e durante la sua battaglia nel Plant del deserto mette a
durissima prova i suoi avversari, dimostrandosi un abilissimo stratega e sfruttando al meglio tutte le caratteristiche del terreno,
riuscendo perfino a eliminare Ryu in un faccia a faccia. Il suo spirito Red Rope, lo spirito di un cobra, sia veloce che forte e pu
contare anche su un'efficace difesa, la Boa No Sama, abbastanza resistente da respingere il Golden Punch di Bason.

Episodi
Titolo italiano In onda
N
Giapponese Kanji - Rmaji Giapponese
La collina dei fantasmi
1 4 luglio 2001
- yrei to odoru shnen

Spirito custode
2 11 luglio 2001
- matsu samurai

Il rivale
3 18 luglio 2001
- m hitori no shaman

Antefatti
4 25 luglio 2001
100 - hyi 100

Nuovo corso
5 1 agosto 2001
- o shama na shaman

Il maestro di kung fu
6 8 agosto 2001
- kanfumasuta

Un piccolo eroe
7 15 agosto 2001
- pairon ikari no ippatsu

Apprendista Shamano
8 22 agosto 2001
- shamanraifu

Il ragazzo venuto dal nord


9 29 agosto 2001
- kita no kuni karakita shnen

La lucertola spettro
10 5 settembre 2001
600 - innen 600 nen

L'infame Tokageroh
11 12 settembre 2001
- haru nifuru ame

Un nuovo shamano
12 19 settembre 2001
- hajimari wo tsuge ru hoshi

La stella del destino


13 26 settembre 2001
- obasru

Amico avversario
14 3 ottobre 2001
- shamanfaito

Il mio nome Faust


15 10 ottobre 2001
- bonkirazu

Ossa nemiche
16 17 ottobre 2001
- fausutoravu

La partenza
17 24 ottobre 2001
- besutopureisu futaritabi

Una brusca accoglienza


18 31 ottobre 2001
- y

Yoh contro Ren


19 7 novembre 2001
- 2 nin no biggusru

Il pareggio
20 14 novembre 2001
- sru ma ta reien

Il richiamo dell'avventura
21 21 novembre 2001
- biribu

Nella tana del lupo


22 28 novembre 2001
- ore tachino hissatsuwaza

23 Lotta in famiglia 5 dicembre 2001


- yomigaeru musume musume michi samurai

Una nuova dinastia


24 12 dicembre 2001
- fujimi no michi en

L'attesa
25 19 dicembre 2001
- shaman no tabi he

Atterraggio di fortuna
26 26 dicembre 2001
- bigguamerika

Il rabdomante
27 9 gennaio 2002
- daujingureboryushon

Una storia triste


28 16 gennaio 2002
- rizeruguribenja

La forza della natura


29 23 gennaio 2002
- mera konj

Il furto della campanella dell'oracolo


30 30 gennaio 2002
- ubawareta orakuruberu

La citt fantasma
31 6 febbraio 2002
- seirei no mori

L'incendio nella foresta


32 13 febbraio 2002
- horohoro nigai tomo no aji

La rivelazione
33 20 febbraio 2002
- himitsuna asakura

Agguato alle terme


34 27 febbraio 2002
- amerika onsen

L'attacco del vampiro


35 6 marzo 2002
- kyketsuki densetsu

Nemici alati
36 13 marzo 2002
- tenshi no pisutoru

Un nuovo acquisto
37 20 marzo 2002
- jodankingu

I cinque grandi capi


38 27 marzo 2002
- seminoa no densh uta

Tre ostacoli al femminile


39 3 aprile 2002
- hana kumi

Il potere del libro


40 10 aprile 2002
- chsen koto ryaku ketsu

La rivincita
41 17 aprile 2002
- baku retsu obasru

Il doppio mezzo
42 24 aprile 2002
- supiritto obu sodo

Un nuovo Lyserg
43 1 maggio 2002
- kamigami no tatakai

La squadra di ghiaccio
44 8 maggio 2002
- mhitofunbari

Dobie Village
45 15 maggio 2002
- guretosupirittsu

Affari di famiglia
46 22 maggio 2002
() - michi tao no brei
47 Tempesta di sabbia 29 maggio 2002
- mera junj

La profezia
48 5 giugno 2002
- doragon no dendshi

I gladiatori
49 12 giugno 2002
- dokutadokuta

Cuori di tenebra
50 19 giugno 2002
- ore no kokoro nya yami gaaru

I cattura spiriti
51 26 giugno 2002
- shamanhanto

Il metodo del chicco di riso


52 3 luglio 2002
!? - tokkun dayo !? zen'inshg

Lo stratagemma di Yoh
53 10 luglio 2002
- baibai

La decisione di Lyserg
54 17 luglio 2002
- 8 banme no tenshi

La trappola
55 24 aprile 2002
- geto obu babiron

La porta di Babilonia
56 31 luglio 2002
- babiron no tobira

Il sentiero segreto
57 7 agosto 2002
- shamanfaito shry ?

La foresta proibita
58 14 agosto 2002
- enj enjieru

Un'altra dimensione
59 21 agosto 2002
- hoshi no seichi

L'unione fa la forza
60 28 agosto 2002
- tomodachi

Lo scontro con Hao


61 4 settembre 2002
- eien ni sayonara

Rabbia e furyoku
62 11 settembre 2002
- die. gekitotsu !

Il risveglio
63 18 settembre 2002
- aru beki basho

Ritorno alla normalit


64 25 settembre 2002
- epirogu

Videogiochi
Game Boy Color

Shaman King Chou Senjiryokketsu: Meramera Version


Shaman King Chou Senjiryokketsu: Funbari V
ersion

Game Boy Advance

Shaman King: Master of Spirits


Shaman King: Legacy of the Spirits, Soaring Hawk
Shaman King: Legacy of the Spirits, Sprinting Wolf
Shaman King: Master of Spirits 2
Shaman King: Chou Senjiryokketsu 3

Nintendo DS

Jump Super Stars


Jump Ultimate Stars

WonderSwan Color

Shaman King: Mirai no Ishi

PlayStation

Shaman King: Spirit of Shamans

PlayStation 2

Shaman King: Funbari Spirits


Shaman King: Power of Spirit

PlayStation 3

J-Stars Victory Vs

Nintendo GameCube

Shaman King: Soul Fight

Colonna sonora originale


Sigle di apertura

1. Over Soul cantata da Megumi Hayashibara (eps 1-34)


2. Northern Lights cantata da Megumi Hayashibara (eps 35-64)

Sigle di chiusura

1. Trust you cantata da Megumi Hayashibara (eps 1-34)


2. Omokage cantata da Megumi Hayashibara (eps 35-64)
3. Tamashii Kasanete cantata da Yko Sat (ep 64)

Colonna sonora italiana


La sigla italiana, Shaman King, stata composta da Goffredo Orlandi, scritta da Marco Masini e Beppe Dati e cantata da Marco
Masini.

Note
1. ^ Finalmente un vero finale per Shaman King(http://www.animeclick.it/notizia.php?id=18163)
2. ^ Star Comics presenta: Shaman King Perfect Edition(http://www.nanoda.com/it/star-comics-news/torino-comics-20
10-star-comics-annuncia-shaman-king-perfect-edition.html)
3. ^ Shaman King ritorna con one-shot inedito, prologo di un nuovo progetto(http://www.animeclick.it/news/29800-sha
man-king-ritorna-con-one-shot-inedito-prologo-di-un-nuovo-progetto)

Altri progetti
Wikiquote contiene citazioni di o suShaman King

Collegamenti esterni
Shaman King, in Il mondo dei doppiatori, AntonioGenna.net.
(EN ) Scheda sul manga Shaman King, Anime News Network.
(EN ) Scheda sull'anime Shaman King, Anime News Network.
(EN ) Shaman King, su Internet Movie Database, IMDb.com.

Estratto da "https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Shaman_King&oldid=90446850
"

Questa pagina stata modificata per l'ultima volta il 19 ago 2017 alle 18:38.

Il testo disponibile secondo lalicenza Creative Commons Attribuzione-Condividi allo stesso modo
; possono applicarsi
condizioni ulteriori. Vedi le condizioni d'uso per i dettagli.

Potrebbero piacerti anche