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Picciau
LIBRERIE DI GLOBAL
IN KERKYTHEA
Per applicare un Global alla scena sufficiente andare nel menu Insert > Globals e
sceglierne uno dalle librerie disponibili.
Luca Picciau
La comodit dei Global insomma quella di avere a portata di mano gli ambienti di
base per le scene senza dover ogni volta andare a cercare gli sfondi e regolarne
intensit e coincidenza col sole.
Il problema principale per che non si trovano in rete librerie pronte alluso, le poche
disponibili non sempre sono di qualit sufficiente a causa della bassa risoluzione degli
sfondi.
La soluzione costruire da s le proprie librerie, operazione non semplicissima che
questa guida intende rendere alla portata di tutti.
Per creare i propri Global servono:
-
Per il primo requisito sufficiente scaricare una libreria dal sito ufficiale Kerkythea in
sezione Download>Scenes>Global Studios and Setups
Per il secondo requisito, in rete si trovano numerose immagini adatte allo scopo, ma si
deve far attenzione:
- Al formato (equirettangolare, semisferico, probe) a seconda di come vengono
applicate al cielo di Kerkythea (Spherical, Hemispherical, Probe)
- Alla risoluzione, che deve essere generosa poich nel render solo una piccola
porzione ingrandita dello sfondo sar visibile; giusto per avetre unidea, almeno
7500 pixel sul lato lungo sono necessari per uno sfondo discreto.
- Alle licenze duso e copyright: non tutto ci che si trova in rete liberamente
utilizzabile, potrebbe esserlo parzialmente per uso non commerciale!
Luca Picciau
La cartella va rinominata col nome che si vuol dare alla libreria, ad esempio Nuova
Libreria Globals.
Da una delle librerie gi installate si apre un file e si apportano le modifiche desiderate
(cambiare sfondo, aggiungere il sole ecc.) e lo si salva in formato xml dentro la nuova
cartella, il nome del file sar il nome del Global.
Loperazione va ripetuta per tutti i Global che si vogliono creare.
Dentro la stessa cartella si devono mettere tutti i file necessari:
-
Le immagini di sfondo
Le anteprime per scegliere il Global nel menu: immagini jpg con risoluzione
96x96px
Lanteprima della libreria: unimmagine jpg che deve avere lo stesso nome della
libreria e una risoluzione non troppo grande (96X96 o 128x96 vanno benissimo)
Allinterno del file xml memorizzata la posizione delle immagini di sfondo, potrebbero essere
posizionate ovunque ma per esser certi che non vengano spostate o eliminate bene metterle assieme
dentro la cartella della libreria.
Se si vuole esportare la libreria inoltre bisogna dare un percorso valido e univoco per qualsiasi
macchina, sar quindi necessario modificare il file xml (si apre col blocco note) scrivendo un
percorso relativo limitato alla cartella superiore, in modo che i file vengano ritrovati su qualsiasi
computer, da cos
a cos:
Luca Picciau
Infine, si devono assegnare le anteprime e lelenco dei nomi in libreriae qui le cose si complicano,
perch non c nel programma una gestione dedicata a questo.
Si ricorre quindi al Material Workshop che invece ha gli strumenti per creare le librerie materiali, si
deve perci creare una libreria di materiali virtuale che serve ad ottenere i file di anteprime e nomi.
Dal menu Settings > Materials si apre il Material Workshop
Si prende a sinistra un materiale qualsiasi della scena e col comando Send To Library lo si aggiunge
alla libreria a destra.
Ripetere loperazione tante volte quanti sono i Globals.
Infine si salva la libreria dandogli lo stesso nome della libreria Global (es. Nuova Libreria Globals)
Luca Picciau
Adesso, andando nella cartella del Material Editor che stata creata copiamo i file previews e names
per metterli nella cartella di libreria Globals.
Luca Picciau