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Classe: Ninja
I ninja sono guerrieri che prediligono la velocita e la furtivita alla forza bruta e
alla protezione di un armatura pesante,motivo per cui sono a meta strada tra un
guerriero e un ladro.
Armi: possono usare ogni tipo di spada e di arma da lancio,balestre e lance ma non asce e archi.
Armatura: fino a media, non possono usare scudi.
Avanzamento:
HP:d10
MP:d6
Punti Tecnica: 4\ livello
Punti Abilita: 8\ livello
Potenza Fisica: Forza +1\ livello
Potenza Magica: Carisma +2\ 3 livelli
Resistenza Fisica:Costituzione +1\ 2 livelli
Resistenza Magica:Saggezza +1\ 2 livelli
Tecnica: Intelligenza +1 livello
Parata: Intelligenza +2\ 3 livelli
Evasione: Destrezza +2\ 3 livelli
Agilita: Destrezza +1\ livello
Resistenza Fisica: 35
Resistenza Magica: 30
Tecnica: 40
Parata: 30
Evasione: 40
Agilita: 50
Elemento affine: Aria (vulnerabile a Terra, Metallo e Legno)
E con l'equipaggiamento diventano:
Attacco Fisico: 50+ Masamune (arma magica +30) = 85
Attacco Magico: 25+ Masamune (arma magica +30) = 55
Difesa Fisica: 35+ Armatura Ninja Del Drago (+30) = 65
Difesa Magica: 30+ Armatura Ninja Del Drago (+30) = 60
Classe: Stregone
Gli stregoni usano gli spiriti presenti in un luogo per creare portentosi effetti magici.
Sono considerati la classe piu offensiva esistente al mondo, ma tutto questo potere viene a
un caro prezzo: la loro difesa e molto bassa e cosi i loro HP...inoltre quando finiscono i
loro MP sono praticamente indifesi.
Armi: possono usare solo pugnali.
Armatura: Solo leggera, non possono usare scudi.
Avanzamento:
HP:d6
MP:d10
Punti Tecnica: 8\ livello
Punti Abilita: 4\ livello
Potenza Fisica: Forza +1\ 2 livelli
Potenza Magica: Carisma +1 livello
Resistenza Fisica:Costituzione +1\ 2 livelli
Resistenza Magica:Saggezza +1 livello
Tecnica: Intelligenza +1 livello
Parata: Intelligenza +1\ 2 livelli
Evasione: Destrezza +1\ 2 livelli
Agilita: Destrezza +1 livello
Dark Schneider
Livello: 50
Hp: 250 Mp: 350
Forza: 15
Destrezza: 15
Costituzione: 15
Intelligenza: 20
Saggezza: 20
Carisma: 25
Potenza Fisica: 40
Potenza Magica: 75
Resistenza Fisica: 40
Resistenza Magica: 70
Tecnica: 70
Parata: 45
Evasione: 40
Agilita: 65
Elemento affine: Fuoco
E con l'equipaggiamento diventano:
Attacco Fisico: 40+ Efreet (arma magica +20) = 60
Attacco Magico: 75+ Guanti del mago ( +30) = 105
Difesa Fisica: 40+ Vesti magiche ( +20) = 60
Difesa Magica: 70+ Vesti magiche ( +30) = 100
Kall SU
Livello: 36
Hp: 144 Mp: 215
Forza: 10
Destrezza: 12
Costituzione: 12
Intelligenza: 22
Saggezza: 22
Carisma: 24
Potenza Fisica: 28
Potenza Magica: 60
Resistenza Fisica: 30
Resistenza Magica: 58
Tecnica: 58
Parata: 40
Evasione: 30
Agilita: 48
Elemento affine: Gelo
E con l'equipaggiamento diventano:
Attacco Fisico: 28+ Spada magica ( +20) = 48
Attacco Magico: 60+ Guanti del mago ( +30) = 98
Difesa Fisica: 30+ Vesti magiche ( +20) = 50
Classe: Chierico
I chierici sono avventurieri che ricorrono al potere degli dei per proteggersi e combattere, ma
anche per curare i propri compagni in battaglia, rivelandosi spesso un asset fondamentale per
qualunque compagnia di ventura.
Armi: possono usare solo armi prive di lama.
Armatura: Qualsiasi, possono usare scudi.
Avanzamento:
HP:d8
MP:d8
Punti Tecnica: 6\ livello
Punti Abilita: 6\ livello
Potenza Fisica: Forza +2\ 3 livelli
Potenza Magica: Carisma +1 livello
Resistenza Fisica:Costituzione +1 livello
Resistenza Magica:Saggezza +1 livello
Tecnica: Intelligenza +2\ 3 livelli
Parata: Intelligenza +1\ 2 livelli
Evasione: Destrezza +1\ 2 livelli
Agilita: Destrezza +2\ 3 livelli
Abigail
Livello: 40
Hp: 200 Mp: 200
Forza: 15
Destrezza: 10
Costituzione: 15
Intelligenza: 20
Saggezza: 25
Carisma: 20
Potenza Fisica: 41
Potenza Magica: 60
Resistenza Fisica: 55
Resistenza Magica: 65
Tecnica: 46
Parata: 40
Evasione: 30
Agilita: 36
Elemento affine: Terra
Ashes Nei
Livello: 36
Hp: 250 Mp: 350
Forza: 13
Destrezza: 18
Costituzione: 13
Intelligenza: 20
Saggezza: 20
Carisma: 22
Potenza Fisica: 37
Potenza Magica: 58
Resistenza Fisica: 37
Resistenza Magica: 44
Tecnica: 56
Parata: 44
Evasione: 42
Agilita: 42
Elemento affine: Aria
E con l'equipaggiamento diventano:
Attacco Fisico: 37+ spada magica +20 = 57
Attacco Magico: 58+ guanti del mago +30 = 88
Difesa FIsica: 37+ Armatura magica ( +30) = 67
Difesa Magica: 44+ Armatura magica ( +30) = 77
Classe: Cavaliere
I cavalieri rappresentano l'elite dei guerrieri di un regno, pesantemente armati e protetti da spesse
armature eccellono in resistenza e stamina, ma hanno poche tecniche
speciali.
Armi: possono usare qualsiasi tipo di arma in corpo a corpo, ma non armi da tiro (archi o balestre)
Armatura: Qualsiasi, possono usare scudi.
Avanzamento:
HP:d12
MP:d4
Punti Tecnica: 3\ livello
Punti Abilita: 9\ livello
Potenza Fisica: Forza +1 livello
Potenza Magica: Carisma +1\ 3 livelli
Resistenza Fisica:Costituzione +3\ 2 livelli
Resistenza Magica:Saggezza +2\ 3 livelli
Tecnica: Intelligenza +1 livello
Parata: Intelligenza +1\ 2 livelli
Evasione: Destrezza +1\ 2 livelli
Agilita: Destrezza +1\ 2 livelli
Rush Lenren
Livello: 40
Hp: 280 Mp: 120
Forza: 20
Destrezza: 20
Costituzione: 20
Intelligenza: 20
Saggezza: 15
Carisma: 15
Potenza Fisica: 60
Potenza Magica: 28
Resistenza Fisica: 80
Resistenza Magica: 41
Tecnica: 60
Parata: 40
Evasione: 40
Agilita: 40
Elemento affine: Aria
E con l'equipaggiamento diventano:
Attacco Fisico: 60+ spada magica +40 = 100
Attacco Magico: 28+ spada magica +30 = 58
Difesa Fisica: 80+ Armatura magica ( +40) = 120
Difesa Magica: 41+ Armatura magica ( +30) = 71
Armi: possono usare qualsiasi tipo di spada, ma non archi e armi da lancio.
Armatura: Fino a media,non possono usare scudi.
Avanzamento:
HP:d10
MP:d6
Punti Tecnica: 7\ livello
Punti Abilita: 5\ livello
Potenza Fisica: Forza +1 livello
Potenza Magica: Carisma +2\ 3 livelli
Resistenza Fisica:Costituzione +2\ 3 livelli
Resistenza Magica:Saggezza +2\ 3 livelli
Tecnica: Intelligenza +1 livello
Parata: Intelligenza +2\ 3 livelli
Evasione: Destrezza +2\ 3 livelli
Agilita: Destrezza +2\ 3 livelli
Kai Han
Livello: 26
Hp: 155 Mp: 104
Forza: 18
Destrezza: 18
Costituzione: 18
Intelligenza: 15
Saggezza: 15
Carisma: 20
Potenza Fisica: 44
Potenza Magica: 36
Resistenza Fisica: 34
Resistenza Magica: 31
Tecnica: 41
Parata: 31
Evasione: 34
Agilita: 34
Elemento affine: Terra
E con l'equipaggiamento diventano:
Attacco Fisico: 44+ spada magica +30 = 74
Attacco Magico: 36+ guanti del mago +20 = 56
Difesa FIsica: 34+ Armatura magica ( +20) = 54
Difesa Magica: 31+ Armatura magica ( +20) = 51
Classe: Monaco
I monaci sono chierici che si specializzano in tecniche difensive e combattimento corpo a corpo.
Sono meno aggressivi dei chierici e piu furtivi.Cercano di evitare l'uso della violenza quando
possono, ma in battaglia si rivelano nemici formidabili.
Armi: armi prive di lama.
Armatura: Nessuna, non possono usare scudi.
Avanzamento:
HP:d8
MP:d8
Punti Tecnica: 6\ livello
Punti Abilita: 6\ livello
Potenza Fisica: Forza +2\ 3 livelli
Potenza Magica: Carisma +2\ 3 livelli
Potenza Fisica: 28
Potenza Magica: 38
Resistenza Fisica: 29
Resistenza Magica: 40
Tecnica: 42
Parata: 34
Evasione: 34
Agilita: 42
Elemento affine: Acqua
E con l'equipaggiamento diventano:
Attacco Fisico: 28+ guanti del monaco +30 = 58
Attacco Magico: 38+ guanti del monaco +30 = 68
Difesa Fisica: 29+ veste del monaco +30 = 59
Difesa Magica: 40+ veste del monaco +30 = 70
Classe: Berserker
Questi temibili guerrieri prediligono combattere incanalando gli spiriti magici nel proprio corpo
anziche usandoli per creare incantesimi, ottenendo una forza e una resistenza sovrannaturale, in
grado di spaventare anche i nemici piu coraggiosi (o stupidi).
Armi: Qualsiasi.
Armatura: Leggera, non possono usare scudi.
Avanzamento:
HP:d14
MP:d2
Punti Tecnica: 4\ livello
Punti Abilita: 8\ livello
Potenza Fisica: Forza +3\ 2 livelli
Potenza Magica: Carisma Resistenza Fisica:Costituzione +3\ 2 livelli
Resistenza Magica:Saggezza +1 livello
Tecnica: Intelligenza +2\ 3 livello
Parata: Intelligenza +1\ 3 livelli
Evasione: Destrezza +1\ 3 livelli
Agilita: Destrezza +2\ 3 livello
Gatsu
Livello: 40
Hp: 320 Mp: 60
Forza: 22
Destrezza: 20
Costituzione: 20
Intelligenza: 15
Saggezza: 15
Carisma: 15
Potenza Fisica: 82
Potenza Magica: 15
Resistenza Fisica: 80
Resistenza Magica: 55
Tecnica: 41
Parata: 28
Evasione: 33
Agilita: 46
Elemento affine: Terra
E con l'equipaggiamento diventano:
Attacco Fisico: 82+ Ammazzadraghi +30 = 112
Attacco Magico: 15+ Ammazzadraghi +20 = 35
Difesa Fisica: 80+ Armatura del bers +30 = 110
Difesa Magica: 55+ Armatura del bers +30 = 85
Modificato da kenshiro199x - 21/7/2013, 11:34
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kenshiro199x
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Meccaniche di combattimento
Iniziativa: agisce per primo chi ottiene il valore piu alto tirando 1d100+Agilita
Tiro per colpire: L'attaccante tira 1d100 e somma la propria tecnica.
TxC = 1d100+Tec
Se TxC - Eva > 50 allora il colpo va a segno
Se sta per essere colpito il personaggio che difende puo provare a parare il
colpo:
tira 1d100+Parata, se il valore supera il TxC avversario allora para il colpo.