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Pieroni | BAHEROUNB 218 He MASTER i giovane Alessandro Luigi barone di Ghic: sa, appartenente ad una famiglia nobiliare ‘ormai decaduta, dopo una vita estremame” ¢ travagliata trove sollievo nell innamorarsi ato solamente dalle decisioni che il 2 rendiera e dali indizi che | personacci raccoalieranno in giro. | master potrant.o togliere i malus ai vecchietti a loro piacimento_a patto che i giocatori sappiano interpretare la gioia assoluta dei_quati‘o poveri alcolizzati nel riscattare vite che jensavano ormai abbandonate alle loro spalle. SN . Ste LOSREONE IL VILLAGGIO Di GHIASSA: I! piccolo e povero villaggio di GHIASSA @ © volto dalla foresta di castagni ed ¢ dominate dall' ormai diroccato maniero del barone. Tutte le attivita del villaggio gravitano intorri. alle castagne ed ai loro derivati. Pressoché tutto il villaggio era presente al b: nchetto di nozze e alcuni degli abitanti sanno per certo quello che é sucesso, percié inde. ando tra questa brava gente il gruppo potra Acquisire i primi tasselli per la liberazione dé la bella Laura: Ai? osteria da ‘O GOTO D’ ORO In questa piccola osteria di campagna il gruppo potra assaggiare il piatto locale: o testaree de faina de castagna bagnato da un ottimo vino bianco. A servire c'8 Lert! baffuto e gioviale oste, era lui che servive da bere al banchetto ed ha osservato tra coloro che si facevano av*iti un uomo strano{non so strano in che senso,stranoi!) che beveva tutto da solo. Al tavolino vi sono Gennaro e Pancaldo, i due vecchietti del paese intenti a giocare a ‘scopa , essi prenderanno per il culo i veccnietti de! gruppo dicendo che il tempo della giovent: @ ormai tramontato, si prodigher-nno in condoglianze nei confronti del loro Signore affermando con le lacrime agli oc. ii che ormai_ali Oroa della foresta se |: saranno gia divorata_come era gia suce. .30 nell’ inverno di 50 anni prima, 0 eranc. forse 60? Quando i vecchietti tireranno fuori la sto: degli orog da un tavolo buio una’ voce strascicata dal vino confermera che il porcaic Delmo che fa affari con gli orog gia da un po’ di tempo osservava la bella Laura (In realté Siertolo é interessato ad acquistare la casa ir itt di Delmo e percid spera che il gruppo Io elimini) {I master potra utilizzare anche i seguenti per soneggi minori per fornire al gruppo gli indizi nome Professione indizio | | | ouIey Tissier ws wa prea 38] Maria | Strege ii paese Iie mn calernat che Sane ze | sana cinol, ened un prof! new Tip slgnre oF visto Laura andrea Atfredo feb bro Sie sees nova Meso | Ps cuios i iso (aus cov ano Sara avo | Giovannone | Be- iere Bersee esac cltoma nati | maa io signte vane © pl epearaa sar | Antimione’ te estar cl cenntche were 5 ‘Seon me 8 s.to uno sana slgrre che Venditricc i castagne | avew alt veto patents eres Saran rpg dear. ie saa corre eget al sapen= lipaese i coleneta i spr dre sleurement suaose “Guo: Gianning | Leopold? No CA PORESTA WitiN® & uio> La capanna di Delmo. In una radura nel bosco si trova una capann al pascolo, in mezzo ai porei si trova Deli” cavaliere 8 il suo signore) che il suo amico © & stato aggredito da un gruppo di orog e qu volando sospeso da 12 cigni bianchi app: credulone e palesemente ignorante ma accompagneré dal suo amico cervo che ceri Ii villaggio degli Orog. In mezzo alla foresta si trova il villaggio di capanne ed @ sempre sorvegiiato da 5 gua Un tiro di 10 0 meno un cane fiutera i person 20 donne e 40 bambini, Costoro sono comandati da Gurbash il terribi II villaggio ha gia subito il proditorio attacce loro pattuglia ad agaredirio) e dopo aver uc cigni ed 6 volato via con la denna. | guer sconfittio fatti prigionier Gurbash @ un guerriero irruento e deciso a se validamente divertito, adulato 0 ingannatc la storia. “ 20 Orog con cotta, spada, scudo ‘Thac0:17 AC:4 PF:i5 15 15 15 15 15 15 15 Spada(+1 per la forza) 10 cani da battaglia ac:7 pf: 20 dv:3 a:2 106 6 sergenti thac0:14 AC:4 PF: 35 35 35 35 35, Ghurbash Egli combate con una immenso spadone lama @ istoriata con antiche rune @ uno sp: elfica +2, IL gruppo incontrera prima Delmo e poi c! agli umanoidi: in questo caso arriverann: ‘ThacO 3 AC:-2 pf:120 +2 per colpire +3 per canneggiare SHIASSA. ccia di frasche circondata da parecchi porci 9, Delmo raccontera al gruppo (del resto il “vo gli ha raccontato che un giovane umano do la battaglia era all’ apice costui é fuggito si all’ improwviso. Delmo & un sempliciotto un bravo uomo, se ii gruppo vorra Ii non si fara vedere. a tribU di orog, il villaggio & composto da 20 3 dotate di 2 cani da battaglia cadauna(con gi) nel villaggio ci sono 30 orog combattenti, el signore dei draghi (in realta é stata une iso 12 loro guerrieri siato preso da dodici sri ofog parleranno di questa cosa solo se dicare Vonta subita dalla sua tribi, tuttavia varleré con i membri del gruppo raccontando 518 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 6 ie sembra brillare di una luce rossastra, ia one +5 , ha una corazze di piastre di fattura or to che specifichino di andare prima al villaaaio. La contea di Bastremolo. In mezzo alle pianure e prima delle colline 4 Shachettra, sorge la piccola citta fortificata a Bastremoje ggcchiuse tra le sue poderose m ira e dominata dalla formicabile cittadelia de! Conte L&SpOIdo | La citta ospita una popolazione rica ed amichevole, il gruppo potra attaccare discorso con chiunque(al_ master inventare ed interprets2 i vari pna) tuttavia non raccogliera informazioni utili per la quest, Se il gruppo decidera di recarsi a parlare cx . il Conte(una specie di catafalco umano del peso di circa 180 kg e con una faccia dall'espressione furba quanto una suola di stivale), questi li accoglieré con benevolenza e li asc itera(appisolandosi palesemente) per poi dare consigli tipo: anch'io se fossi in voi andi in quella miniera, concordo che i draghi siano una calamita, se comprate quel maia\~ fate sicuramente un gran affare.Rimarra ‘scandalizzato se il gruppo dira di andare de\ sapiente di colonnata egii rimarra scandalizzato e allibito sostenendo che nor si pud dare retta ad un esceta e motivando ii fatto che un asceta é troppo magro e mangi= troppo poco per poter vere un cervello funzionante {insornma il conte @ un crapu' one che basa la sua filosofia sul godere della vita, recitare questa parte bene). La Colonnata. In mezzo alle pianure battute dal vento sie”. 2 un antico pilagyo gi pietra nera, sulla sommita della colonna c'é la figura di un uc: 0, & reremita Aldus: Sul suo volto si legge una vita di stenti e i sui occhi sono inspiegabilmente profondi. Egli é una persona di enorme saggezza tutievia sotile é la differenza tra saggezza 6 follia e il buon Aldous ha gia abbondantemente s.nerato questo confine. La sua personalita é dissociata in quattro p: sone separate: Aldous i prepotente, Aldous avido, Aldous il povero degli dei, Aldous il = aggio. 4 Queste personalita si alternano ad una veloc'ta incredibile e solo in veste di Saggio egli potra dare indicazioni al gruppo(owviament: occorrera fare un pé patire ali sventurati er0i). Ecco le indicazioni: IL mondo degli uccelié in subbuglio, il re dei candidi cigni ha tradito, ha ritirato 1a mano dall’ uomno che lo nutriva + per servire la serpe. Egli sa! Ai piedi della colonna vi é un secondo eremit che ogni quaivolta che i profeta parla ‘esordira con: Silenzio 0 popolino il grande + ious elargisce perle di saggezza Le colline di Sciacchetr sono ridenti colline coltivate a vigne @ a fruttcto , ogni tanto c’é una casupola sparsa qua e la , la gente del posto & gentile e disp ibile ma @ patio lamentele sullo strano comportamento degli uccelli non riceve:2nno altro {inventare_strani_ed_anomali comportamenti). Lungo il fiume Vagra: | salici del fiume: Per un breve tratto la strada che costeggia il fiurne 6 affiancata da una fitta macchia ¢ salici, il vento passando dalle loro fronde sembra bisbigliare strane parole, i salici sono ‘Yedeli alleati del DRAGO, ¢ avvertiranno il gruppo della vanité della loro cerca , di ritomnare alle loro case @ di desistere alla follia che li ha colti. Owiamente sono completamente innocui e non possono fare nulla di effettivar ente dannoso nei confronti del gruppo. Sul fiume incontreranno Affredo il bercaiolc, persona molto amichevole che racconteré come abbia visto un cigno ucciso a beccate da due martin pescatore, una cosa stranissima e mai vista prima..... La grande foresta: Nella grande foresta, in una radura é in riunisne il grande consiglio deali anziani uccell, 12 foresta é pervasa dai versi delle centinaia ¢ iccelli diversi ivi riuniti il consesso @ guidato de una seggia gazza. “ 1 gruppo verra osservato e scrutato da migliaia di piccoli occhi, poi la gazza proporra al gruppo la missione di andare dal re dei cig ¢ di portario di fronte @ questo consesso a! fine di potergli dare il destino che merita per aver abbracciato la causa della serpe. Naturalmente saranno molto vaghi suil’ ic-ntité della serpe e su dove essa si trovi promette come ricompensa al barone la protezione degli uccelli alla sua famiglia e tants riochezza quanta pud essere ospitata nella ‘esoreria della sua torre. Gli uccelli ovwiamente non sono interessati_a rivelare al gruppo dove si trova il signore drago dato che se riuscissero ad eliminarl¢ 2otrebbero spezzere i cel'cati equilibri delie natura. aS La vipera: questa strana catena di colline @ un luog° piacevole ed ameno, i contadini lavoranc ‘erraze coltivate a vigne , se il gruppo ini--roghera qualche contadino, egli risponderé volentieri, diranno che la gente di citta(Orte) sono un branco di ladroni, truffatori, imbroglioni, Se chiederanno quaicosa relativamente al «ago , essi diranno che un antica leggende narra che un signore dei draghi regna dal foo del lago su tutto il territorio circostante. Volendo potranno trovare ospitalita per lan: s. La citta di orte é un piccolo e laborioso cor: {i popolo vive di commercio sfruttando l'ant e di pesca eseguita sul lago. Hl gruppo potré trovare molte informazioni < da queste parti; i pescatori dicono che nel! mezzo al lago uno splendente palazzo, se suoi sottoposti Nessun pescatore li accompagner& sul px mettera a disposizione una imbarcazione F INGONFRE SBBLI Ecco gli incontri obbligatori che perme informazioni preziose per il proseguiment: entro la fine dell’ avventura e nell’ ordine It pas a’ armes: La strada che fino a questo momento era li sbarramento fanne la guardia quattro(o cin La loro insegna é un agila d” argento su sfc pila di armature accatastate e armi abband abbandonati nui sul prato circostante sneeo Jean Claude du Boisrot “6 38 AC :-1 LIV:10 PF :80 spade+2, lancia E un uomo arrogante e sprezzante, questo passare dovranno sconfiggerto, per iui é ne prato essendo solo un branco di vigliacchi wie Filip du Grandtouranois, Guiscard du char Charter. Appena il gruppo arriva , dopo. gyal fatti co bosco usciré una splendida dama ch subite corpo del suo povero fratello Filippo essa p immenso riscatto, tuttavia il cavaliere rifiute Alora la dama hie! giovane cavalier La dama si chiama Elsa ed é la figlia del du Essa se il gruppo evra Sconfitto i cavalieri © rifiutare) e donera le armi del suo sposo al Corazza di piastre +2,scudo+3, un anello c vuole, una preziosissima corona di oro biar sapere se il Barone @ in difficolta). ne sulle rive di uno splenaido lago fatato. > strada imperiale, che coliega la citta al norc sroposito del signore drago (cosi) @ chiamato ‘otti limpide é possibile vedere su un isola in do loro é da li che il signore drago governia 9 tranne la morte che nelle vesti di Leolupo. raggiungere I’ isola ad ur: prezzo irrisorio. APSR sranno al gruppo di acquisire oggetti e! Jel’ avventura: dovranne essere giocati tut ;ologico riportato. -a.e tranquilla appare siuerrata e a questo 2) cavalier Jo verde, il loro stendardo garrisee sopra una rate, i corpi di almene 15 cavalieri giacciono suo pas d'armes e se i! gruppo vorra ale abbandonare i cadaveri degli sconfitti su: belli. vis, Guillome du Toirmouvais, Villon de versare per un poco con i cavalieri, dal iziera ad implorare | cavalieri di restituire it sa dargli sepoltura , @ cisposta ad offrire un ia consegna del cadavers. di essere suo campione. adi Madana, ffrira come sposa al cavaliere (che dovra aliere: ‘I quale pud parlare con gli animali quando © smaraldi (con ta quale ‘a signora potra li bardo : ‘Ad un certo punto ad un angolo della strada da persone, il gruppo si sentira obligato a fe Da tre giorni non riposo, resto ad ascoltare: é la vipera che soffia, soi Ho composto un canto nuovo, Vieni ad ascoltare: della sposa che al banche ritorno fece. C’ era un invitato in pit) che la rimirava Alla mia gente vorrei mostrare il tuo abito Da sposa! Lei ingenua la segui lungo un acqua scura. Per tutta notte attesa Mai pit lei ritornd. Dopo aver cantato il bardo fuggira e scomper Owviamente é la morte travestita che vuole c. Ii passero curioso: GUID? 2 partire da questo momento il gruppo vert rimarra attaccato alle costole per molto tem tun gruppo di validi avventurieri che possano Se interrogato dichiarera di essere un princi, vi sono importanti progeiti, dopodiché cer: interrogato con opporuni incantesimi), Iduecorvi: "ete oun Appollaiati su un albero ci sono due corvi sfé essi diranno che hanno in serbo per loro un gruppo nota un musici itinerante circondato marsi ad ascoltare la strana musica: presso I" acqua. o mai pit nel sole, strizzando rocchio al gruppo. @ una mano ai ragazzi inseguito da un curioso passerotto che aii ‘egli é la spia del parlamento alla ricerca di seere d’ ajuto alla causa. agli ordini della grande gazza e che per loro 2fa di volare via(owiamente potra essere siati che inizieranno a prenderli in giro, greto e di seguirli se ne sono in grado, Owiamente continueranno a sfottere il grup; © per tutto il tragitto fino @ condurli alla radura ove si tiene il parlamento degli uccelli Velatamente faranno capire che sanno della ventura incorsa al barone (per loro il cavalier straccione) e che la soluzione @ molto vicina: = li seguiranno. LR SStHESNE: ii castello del re dei cigni: il territorio in questa piccola ansa del fi dappertutto, I’ aria & particolarmente limpic! si ifrange in milioni di perle d’ acua in sosy ogni parte ed @ un musica che ristora anch: Se il gruppo sara scoperto 10 cigni si tre candidissimi paramenti e armati di spade d aw wf AG: 4 DV:5 PF: 35 spada+3 Se ci saranno dei prigionieri essi diranno stagno ma che sconsigliano di endare la se LA CAVERNA: 6 una forra scavata nel pill puro marmo bi tonalité di bianco e argento, su un sofa, ¢ bianco vi é uno splendido cigno nero. Intorne vi sono 15 soldati (vedi sopra). Ucigna nero é curioso di sapere cosa porta gli appartiene. Se interrogato a proposito sosterra che rag signore drago ma che essi non possono ca) Egli owiamente conosce i! vero luogo in cu Al gruppo ingegnarsi. per la sua cattura Ovwiemente € pompéso ¢ arrogante e ni allucinante. at 3s Ix f as IL RE CIGNO: iO 5 AC: -5 DV:18 PF: 49 MR:50% Attacchi: 2 Fulmine da 10d6,evocazione 2 elemental ¢ ‘Musca incantatrice(charme). Se costretto si trasformera in uno splendid splendida spada +5 +5 contro gli umani. ne @ quasi invaso da cigni , ce ne sono 2 i colori sembrano amplificati dalla luce che sione. Una strana mus'c:1 sembra levarsi d: cuori pit stanchi e spossati ormeranno in spklendidi guerrieri eat in en we de ve il re si trova nella caverna in mezzo allo 100, I’ interno @ arredato iussuosamente con zondato da 10 splendice fanciulle vestite agli umani ad interferire in un mondo che nor nii di state lo hanno poriato ed allearsi con i) trova il re dragone. per estorcergli le necessarie jnformazioni © gl seg we prs uomipi“un disprezz0 3 sh 34 am OH Gb aoqua de 1gey 5 uerriero ammantato di nero armato con une. I signore drago: 1 isola de! signore drago & avwolta da un s:icolare bosco, ogni albere , ogni pianta sono occhi del loro signore, essi scoraggeranne || gruppo a prosegure con voci che sembrano brezza leggera che passa tra le fronde. Il palazzo & spiendido : fatto di puro quarzo = decorato con motivi strani in oro puro. Le stanze sono splendide ed @ nella stanze el trono che il drago attende i nostri La stanza é meravigliosa ed il trono ricav= 9 da un unico blocco ¢’ avorio decorato co temi di animali, dietro uno stendardo rapres vntante un drago che impugna il mondo. Aipiedi del trono Laura che ,avvolta in sple: dide vesti, e gli imporré di tornare a casa e ci dimenticarla, lei é innamorata del re drago che inoltre gli ha fatto avere una vita che mei avrebbe potuto avere restando con il povero barone, continuera a controbattere og! i discorso che il giovane potra opporre, alla fine gli riconsegnera I" anello nuzials affermando che la joro unione é nulla. Dal trono osserva la scena un impassibile re dragone bardato in una splendida armatura a scaglie e impugnendo un pesante spadone Alla fine del discorso diré che la ragazza h fatto la sua scelta e congederd il gruppo oerdonandolo di tutto il male che gli é srtat» arrecato da essi in nome dell’ amore che e- prova per Laura. ‘Owviamente il gruppo eae gl oggi re dragone: AC: -10 DV: 35 PF: 300 /7/ Foggia umana: 2 attacchi di spadone+5 TiAC0:-15 Foggia di drago: 4 attacchi: 1d10+15,1d10: 5, 1d10+15,2d12+15 Soffio da 20d12+12 6 s 3 Inglire pué lanciare i sequent’ incantesimi: pulla di fuoco da 1546, paralisi, pietrificazione, morte, Se il gruppo uccidera il dragone la bella Le. giovane barone chiedendogli di sposaria: in ogni caso e qualunque sia la risposta del erone ci sara una grande festa in citta. Durante la grande festa i vecchietti ritorners ono loro ed il barcaiolo, riprendendo ta foggie del cavaliere oscuro li prendera per mano cc" un sorriso portandoli nel mondo delle ombre Rassicurandoli che non fera male e che sar-.ino accolti con tutti gli onori del caso. Alessanittra Luigi baroue dt Ghiassa. La storia: Sei ultimo barone di Ghiassa, ultimo erede: ii un’antica e potentissima famiglia ormai decaduta Sono passati i tempi in cui tuo nonno, il Ba’. ne Ottone, aveva espanso i territori della tue famiglia fino a trasformare la piccola baroni in un feudo di vastissime proporzioni. Tuo nonno era un uomo senza scrupoli e a1 2va stretto a se tramite un legame di sangue quattro potentissimi guerrieri, le quattro furi: che sembravano demoni rigurgitati dall'inferno e che eliminarono ogni nemico < xe si poneva di fronte all'espansione della famiglia. Ma poi tuo padre, un uomo timorato degli a: e reticent all'utilizzo dei mezzi utilizzati da tuo nonno perse un territorio dopo altro come conseguenza delle varie coalizioni nobiliari che si muovevano contro di voi, tu stesso sei stato costretto a conoscere l'orrore della prima battaglia all'et& di soli otto anni Alla fine a tuo padre non rimase che abban¢ onare i territori conquistati dal vecchio Ottons @ ritornare nelle terre natie di Ghiassa. Quando tu avevi solo 14 anni la famiglia Str zi, antichi vassalli, si ribellarono alta tua famiglia e sconfissero le vostre forze , tuo padre stesso mori nella battaglia e gli Strizzi catturarono l'antico stendardo di querra deliz. tua famiglia Come conseguenza di questa sconfitta, alle tua famiglia (a te) é rimasto solo un castello diroccato e il dominio sul solo piccolo villagaio di Ghiassa, i! glorioso passato é solo una lontana leggenda. Negli ultimi quindici anni sei vissuto in uno < ‘ato d'assoluta poverta, abbandonato dai servitori e dagli armati e sostenuto solo dai :xagri proventi annuali della tassa sul villaggi di Ghiassa. Nel cuore per tutto questo tempo hai sempr« provato un rancore aperto nei confronti di tuo padre, che per te @ il colpevole di tutte le sfc tune della tua famiglia, ¢ nei confronti degli Strizzi che rappresentano per te avvoltoi ch hanno aspettato un momento di debolezza delia tua famiglia per sferrare il colpo di gre: ia e divorare le spoglie di quello che era un ricco feud. Sei cresciuto nel desiderio di poter un giorno riportare ta famiglia agli antichi fasti e vivi la tua poverté come un momento di stasi prim= che il destino ti riporti sulla strada della gloria. Tuttavia un anno fa la tua vita tormentata vise una luce: Laura. Era una semplice ragazza del villaggio, orfe:ia, povera ma i suoi occhi azzurri brllavano come stelle ¢ il suo sorriso era una sorgeni: nesauribile di ristoro per il tuo cuore inaridito, © cresciuto nell odio; la amavi! E anch'esse . amava e le stagioni trascorsero felici fino ac jeri, i! giorno che avrebbe dovuto essere il pi bello della tua vita, la cerimonia é stata semplice ma sentita, lei era bellissima con i capelliintrecciati di fiori e il popolo del villaggio al banchetto si prodigava in centinaia di brinaisi e d’auguri. ‘Ma alla sera ti recasti da solo alia stanza ai! !obbata per la prima notte, Laura ere ‘scomparsa dal banchetto, come volatilizzate ¢ la tua attesa d’ore @ stata vana, hai immaginato che si fosse ritirata con qualche vecchia amica a spetiegolare, 0 che fosse stata catturata da qualche vecchia comare : 2 ricevere maliziosi consigli, ma al crepuscolo lei non era ancora tornata. Un solo pensiero ti rimbalza in testa, gli Str: zi, gli Strizzi gelosi della tua felicita avevano rapito fa tua dolce moglie e ora era tuo dov" ¢ di cavaliere riscattare |'onore dei baroni Ghiassa e salvare la cosa a te pitt preziose. ‘uttavia tu sei solo e gli Strizzi sono ricchi e potenti Ora: No che non sone solo, ho ricordate le antiche storie del nonno su come la nostra famiglia aveva raggiunto il potere: le quattro furie. Ho ritrovato nelle segrete l2 pergamena contenente le parole di comando che ‘obbligheranno i quattro demoni a ricordare cli obblighi di vassallaggio e quindi ad obbedire ai miei ordini, quindi assalterd il palazzo degli Strizzi, liberer® il mio dolce amore e ripartir® alla volta delia conquista del mondo. Si padre, tu sei stato troppo stupido e pavido per utilizzare i metodi de! nono, ma guarda cosa hanno portato i tuoi scrupoli: anche la perdita di Laura @ in fondo causa tua, gli dei dannino la un’anima bastardo, non solo hai fetto male a te stesso, ma hai trascinato nel letame tutta la tua stirpe. Ma ora con 2 fianco le quattro furie tutto cambieré e ancora lo stendardo da guerra dei baroni di Ghiassa cavalchera accompagnato dai quattro cavalieri della morte alla conquista de! mondo e ogni nemico, per primi gli Strizzi, sara annientato. Eccomi finalmente a Pulciola, i! territorio dove dovrebbe sorgere l'antica torre del destino ove i quattro eroi sicuramente riposano in attesa di essere svegiiati, mi fermerd in quella locanda, chiederd qualche informazione e po: domattina.........il destino si compiera, aspettami mia piccola stella domani sara un giorno di sangue e crudelta, domani ti riabbraccerd e insieme cavalcheremo verso i: nostro destino, speriamo solo di essere all'altezza Carattere e motivazi Sei povero ma fiero, nella tua mente & impressa la convinzione che il destino ha in serbo dei grandi doni per te e che tuo sia il compito ci riportare la tua famiglia agli entichi fasti Sei innamoratissimo della dolce Laura, che representa per te il futuro e in ogni tuo atteggiamento o discorso fai intravedere questa gran passione che ti rode dolcemente il cuore. Sei convinto che la colpa della tua vita miserabile & di tuo padre che ritieni sia stato un debole ed un inetto e non esiti a dannarlo e maledirlo ogni qualvolta che la sorte sembra volgere contro dite. Il tuo eroe & tuo nonno che secondo te con i suo carattere d'acciaio e la sua anima nera sia un vero monumento a quello che deve essere un nobile in questo mondo difficile, Sei irruento ed impulsivo anche se spesso po’ ti penti delle tue azioni e ti tormenti di dubbi, anche adesso sei insicuro di aver fatto la cosa giusta a partire dal villaggio senza neanche Indagare su quello che sia sucesso realmen'e, imputando ogni colpa agli Strizzi ¢ recandoti alla ricerca di quattro eroi mitologic’ che non sai neanche siano reali o semplici favole per fare paura ai bambini, inoltre hai quasi il terrore di non poter controllare i quattro mostri se questi si rivelassero veri. ‘Tuttavia hai la sensazione che qualcosa da oggi stia per cambiare, che la tua vita stia per avere una brusca sterzata anche se non sai verso quale fato, fato che qualunque sia tu affronterai-a-testa bassa com’é degno dell'ult no barone di Ghiassa. Equipaggiamento: ‘Al momento di partire hai preso con te tutti i tuoi averi ‘Tempesta: la tua cavalla da guerra, forte e indomita e con un carattere testardo come quello del padrone 2 muli per portare il tuo equipaggiamento 1 cavallo da galoppo veloce e pacifico, idea's per fa caccia e gli spostamenti veloci. Bardatura di piastre per la tua bestia da guerra La spada della tua famiglia: spada lunga+2 4 armatura da campo Io scudo co i! simbolo di famiglia: un leone rampante argentato che sormonta una collina alberata, il tutto in campo verde lancia da cavaliere pesante | 1 stella del mattino 5 giavellotti | 4 daga una bisaccia contenente 50 MO abiti da viaggio, abiti lussuosi corazza di cuoio da indossare durante gli spostamenti cilindro d'avorio contenente la pergamena sigillata con lincantesimo per risvegliare le quattro furie NOME: Alessandro Luigi barone di Ghiassz CLASSE: Guerriero — LIVELLO: 12° CARATTERISTICHE AC —— [) Forza: 18/90 i Destrezza: 17 | Costituzione: 17 | Intelligenza: 12 Saggezza: 12 Carisma: 18 PF ALLINEAMENTO: Legale Neutrale | — 120 eceeeese Abita: Cavalcare (Sag +3) Leggere e savere ({nt +1) Galateo (Car 0} Araldica (Int 0) ‘Accudire animal (Sag 0) Cacciare (Int +1) Orientamento (Sag +1) Abita nelle armi: ‘Spada lunga (specializzato) ‘Stella del mattino Lancia da cavaliere Giavellotio Daga ‘Spada a 2 mani SPECIALI: Tabella delle armi: a [TIPO c’ARMA __[VELOCITA’ | Spada lunga I o Stella del mattino Lancia DANNO. 1d8+40 2044 4010440 146+10 Guglielmo di Montepuccin. Il mondo é solo violenza, il pesce grande divora il piccolo, il potente sottomette il debole e tutto @ avvolto in una sottile nebbia di violenza e sangue. E' da questa nebbia che io, il primo dei quattro, vengo per portare il volere del mio signore: il barone di Ghiassa. Egli governa col terrore e con il pugno di ferro @ noi quattro siamo Vessenza stessa della sua politica, ogni suo desiderio é un ordine, ci sia da eliminare un awersario politico o da impiccare un bifolco riottoso le Quattro Furie eseguono rapidamente e senza fare domande | miei compagni sono le uniche persone di cui mi fido ed essi si fidano di me perché io li guidi d'impresa in impresa: Alessandro da Rivomaggiore il maestro della polvere nera, Magister Albinus il signore delle arti magiche, Battista da Savignano oscuro signore delle ombre. nostro & un mestiere difficile, non ci sono sentiment, non bisogna pensare ma soltanto agire, ogni momento perso in riflessioni o in ragionamenti potrebbe essere fatale, il rimorso potrebbe essere il nostro peggiore nemico, ed @ un nemico che non ho, nessun'intenzione di dover affrontare. Aspetto fisico: Completamente calvo, volto duro e spietato, occhi malvagi, in battaglia cavalca un destriero nero completamente bardato con una corazza di piastre omnata di teschi dorati in rilievo e brandisce una mazza a foggia di cranio umano, sullo scudo spicca un trionfo della morte. Carattere e motivazioni. ‘Non conosci la paura, non conosci la pieta, non conosci 'amore. Hai sempre la mente lucida e cid ti consente di gestire i tuoi compagni con spietata efficienza, é la tua mente capace di elaborare le situazioni in pochi istanti che ha reso grande la leggenda delle quattro furie. Per i tuoi compagni nutri un affetto enorme (i soli per cui nutri dei seri sentimenti, gli altri ‘sono solo oggetti) e mai lasceresti uno di loro in difficolta Sei legato da un giuramento alla stirpe dei baroni di Ghiassa e a loro devi assoluta obbedienza ¢ rispetto, sei il braccio armato del potere e di cid, ne vai assolutamente fiero. In azione come nella vita prediligi un approccio diretto alle situazioni, adori i piani che istintivamente ti vengono in mente analizzando fulmineamente cid che ti circonda e che applichi in maniera plateale. Eguipaggiamento: Ombra di morte: una poderosa mazza ferrata a foggia di cranio umano, @ una mazza +5 (2d4+5 di danno), 3 volte al giorno aumenta le dimensioni della tua ombra provocando terrore sui tuoi nemici che non eseguono un tiro salvezza Corazza di piastre +5 Scudo+3: @ un antico artefatto che si dice sia stato forgiato nella notte dei tempi dalla morte stessa, ti permette di ignorare qualsiasi effetto magico che provochi la morte immediata, inoltre una volta alla settimana puoi lanciare la magia: Parola che uccide. | Titratti di coloro uccisi da quest'incantesimo vanno a arricchire magicamente il trionfo della morte rappresentato come emblema 3 pozioni di cura, 1 pozione di cura completa, Macabre: il tuo stallone da guerra, era una bestia enorme e poderosa quando lo acquistasti ora é soltanto degno di divenire pelle da tamburo, Possiedi inoltre: una spada lunga, una lancia da cavaliere, 3 pugnali, una sacca contenente 100 MO, uno specchio e un completo da barba, vestiti eleganti neri NOME: Guglielmo di Montepuccio CLASSE: Guerrero LIVELLO: 19" ALLINEAMENTO: Legale Cattivo CARATTERISTICHE Forza: 18/92 Destrezza: 16 Costituzione: 17 Inteltigenza: 16 ‘Saggezza: 15 Carisma: 17 Abilita: Abilita nelle armi: ‘Combattere alla cieca (N/A) Mazza (spec) Cavalcare (Sag +3) ‘Spada lunga Nuotare (For 0) Lancia da cavaliere Galateo (Car 0) Pugnale Legere e scrivere (int +1) ‘Spada a due mani Tattica (int + 2) Spada bastarda Araidica (Int 0) ‘Spada da duello ‘Senso delorientamento (Sag +0) Lingua (elfico antico) (Int +1) Lingua (Imperiale) (Int +1) ‘SPECIALI: Tabella delle armi: TIPO DI ARMA VELOCITA’ Ombra di morte Alessanira ba Rivamayggiore. Ii mondo @ un posto crudele, un uomo per ¢2vernare ha bisogno di gente come me. lo sono il secondo dei quattro ed emergo dilla tempesta di fuoco scatenata da mille cannoni per portare la giusta punizione ai nemici dei Baroni di Ghiassa. Per mano mia la punizione arriva sotto forma di tuono e fiamma, non ¢’é antica fortezza che non si sgretoll di fronte ad una carica ben piazzata, non c’é armature che possa resistere ad un colpo preciso del mio mosc: 2tto, non c’é bifolco, che non tremi davanti alls mie pistole....Cid & buono! Ai servizio del nostro signore e gli ordini di 3uglieimo, noi, fe quattro furie, portiamo la legge del pit forte in ogni angolo del regno: assassini, sicar, ricattator......si lo siamo cid & buono! Ogni regnante, in questo mondo brutale, deve poter contare su qualcuno che lo aiuti a esistere di fronte ai colpi che la sorte pus iniliggere, questa é la nostra missione, cid & buono! i sentimenti sono banditi, esistono solo la fedelta al nostro signore e la volonta di eseguirs ofdini che a volte voi comuni uomini definireste amorali, ma la morale é soggettiva, e la nostra morale non prevede serupoli 1 miei compagni sono al tempo stesso la mis famiglia e i miei unici amici, impensabile tra noi il tradimento, impensabile lasciare uno ci noi in difficolta, gli dei vogliono che tutti insiemi portiamo la nostra parola di terrore © noi fedeli manterremo fede allincarico datoci dalt'aito Aspetto fisico: \Vestito variopinto, cappello piumato, numerose bandoliere sul corpo con appesi comi di polvere e bombe, in battaglia combatti senz: armatura utilizzando preferibilmente fe tue rmi da fuoco, raramente usi la tua micidialc daga, i tuoi sono gli occhi spiritati di un folle fanatico e trasudano a volte odio, a volte m: ivagité, a volte una bonta infinita, Carattere e motivazioni: Sei uno spietato, come i tuoi tre compagni 21 resto, adori credere che la tua vita sia una missione stabilita dagli dei e poiché la tua wia ti piace particolarmente adori anche in combattimento ringraziare gli dei in ogni momento, Parli in maniera pomposa, infarcendo i tuoi discorsi di parole che sembrano tratte c 2! sermone di un prete. Gli unici tuoi affetti sono i tuoi compagni ¢ | er loro faresti qualsiasi cosa ¢ per loro daresti anche [a vita. Tutto cid che é el di fuori dei tuoi affetti 8 solo un oggetto (salvo il Barone di Ghiassa owiamente) che pud essere manipolato e < -niacciato senza rimorsi. In battaglia usi_ senza parsimonia le tue errr. da fuoco e spesso piombi in uno stato diestasi mistica sentendo i boati e il profums di salnitro nell'aria, solo se costretto usi la tua micidiale daga ma questo ti da noia poiché ron sopporti lo sguardo della gente che uccici (un minimo di sensibilita ti @ dopotutto rimeea), Equipaggiamento: 2 pistole : spietata ed inesorabile 4 moschetto adattato perfettamente al tuo r xdo di sparare in modo da darti un +3 ai tiri per colpire, inoltre per questo ti sono rimas\' ancora 12 proiettill in adamantite che ti permettono di ignorare de! tutto 'armatura a iche a medio raggio ¢ danno un +4 al danno. 40 bombe +una fionda da te adattata per sc-gliarle pit lontano. 4 trombone che tu adori caricare a chiodi. 1 spingardino: un arma speciale che tu stesso hai messo a punto innestando una piccola colubrina navale su un affusto de moschetto, ¢ pesantissima da brandeggiare ma questo difetto € sopperito dal tremendo potere d'arrasto che hanno i suoi proiettili sulla gente. ‘Speed factor-9 -5 per colpire, 2412 di danno con critico dal 15 in su. Daga +3 Bracciali difesa ac:0 5 pozioni di cura, 1 pozione di cura complet Inoltre nel tuo veechio baule hai : vestiti lus: .osi, un cappello piumato, bandoliere, cori ¢! polvere, uno scrigno con 1000 Mo. NOME: Alessandro da Rivomaggiore CLASSE: Guerriero —_LIVELLO: 18° CARATTERISTICHE Forza: 15 Destrezza: 16 Costituzione: 18 Intelligenza: 13, Saggezza: 10 Carisma: 15 ALLINEAMENTO: Legale Cattivo PF abilita: Cavalcare (Sag +3) Fabbricare polvere da sparo (it 0) Giocare d'azzardo (Car 0) Legere e serivere (nt +1) Ingegneria (int ~3) Nuotare (For 0) Combattere due mani (pstole) (NIA) Abilita nelle armi: Bomba Pistola Moschetto Spingardino Artiglieria Pesante Daga (spec.) SPECIAL: Tabella delle armi: [TIPO D'ARMA VELOCITA’ [DANNO [Pistola 47 48 [Moschetto 419 4dt2 | Spingardino 3/9 2d12 [Bomba “1410 raggio Smt [Daga 1d6+5 [Trombone 4d6 colpi da 146 Manizter Albinis. La vita 6 magia, la magia @ avere il controlio degti elementi, avere il controllo degli elementi é la cosa pit: prossima al potere essolute. Jo sono il terzo dei quattro e il mio compito & piegare le forze della natura al volere de! mio signore: il barone di Ghiassa, affinché siarc queste stesse forze a portare la punizione i ‘suoi nemici I mio potere non conosce limiti, anni di stu mi hanno donate una conoscenza immensa per me non ci sono segreti nsila storia, ne!’ _antiche leggende e nelle scienze matematiche, spesso la mia immensa sapic za @ la mia arma principale. {miei compagni sono la mia unica famiglia lo a loro devo qualcosa, essi sono il mio conforte e il mio appigtio nei momenti di dif--olta e d'oscura disperazione, ad essi devo mille volte la vita ed essi mi ringraziano mi’ volte per avere salvato le loro. Insieme cavalchiamo agli ordini del prode < glielmo a seminare il terrore in nome della baronia, nessuno sostiene il nostro sguard.., ben pochi non fuggono al nostro dpparire, € se ci vogliono affrontare allora moriranno. Molti mi rimproverano per avere dedicato i iei poteri e la mia sapienza al regno del terrore, mi chiamano mercenario, mi chiam:- 10 vagabondo; hanno ragione, in questi tempi tun uomo per governare ha bisogno di gent: ome me ed il barone di Ghiassa ha ben pagato la mia fedelta, percid largo al mago siercenario, largo alle quattro furie, fate largo o sarete annientati. Aspetto fisico: Hai un volto duro e segnato dal tempo, vest con una veste bianchissima awvolta da fiemme colorate, in battaglia cavalchi il tuo cestriero bianco brandeggiando la spada che tu stesso hai forgiato, indossi gli occhiali ci ti furono donati dal tuo maestro per correggere i tuoi problemi di vista, ovviame | 2 non disdegni in occasioni meno mondane «i una baitaglia di vestirti con abili piti semplic quali un paio di brache ed una fine camicia «i seta Carattere e motivazioni: Il tuo sapere @ immenso e ne vai fiero a vo’ sfiorando una logorroica megalomania, adori, infatti, ostentare la tua conoscenza ¢ .utto lo scibile anche in occasioni in cui questo @ inutile. ‘ La battaglia ti esalta, adori il conflitto ¢ adc, ostentare i tuoi incantesimi pit plateali € vistosi in ogni situazione, tuttavia sei un fin: noscitore dei sentimenti umani e per questo Guglielmo ti adopera per esercitare pressic: 2 diplomatica sui nemici del vostro signore sfruttando le loro debolezze @ le loro paure rel resto anche questo & confltto. Le uniche persone al mondo degne di cone 2razione sono i tuoi compagni ed amici, ad essi devi tutto ed essi devono a te molto, l_ ostra non é solo amicizia, ma un vero e proprio stato di fratellanza nel vostro perso” ile codice non esistono casi in cui un amico possa essere lasciato indietro o abandon: » al proprio destino qualunque questo sia. Equipaggiamento: Veste magica di protezione ac:0 : é la tua veste bianca che tanto ti ha reso famoso, essa emette atforno a se perenni fuochi multicolori che incutono un timore reverenziale nei tuo confronti ed inoltre fanno anche molta scena. Anello protezione+3 Anelio degli animali; quest’anello ti permett2 di parlare con gli animali pronunciando la parola magica “Ackzar", quando parli con gi animali non ti é possibile comprendere ed essere compreso dagii umani. Demonia: é la tua spada magica, é stata crata col Mytril ottenuto da te personalmente fondendo la corona di un principe elfico ucciso nella tua gioventu, & leggerissima e brilla di una luce blu, spada lunga +3. Anello del volo (parola di comando FLYANTIBUS). Staffa di Xantamar: 6 una staffa di puro quarzo contenente 30 cariche, le cariche si Finnovano ogni giomo al ritmo di 1 carica o3ni 2 ore grazie alla capacita della staffa stessa di attingere la magia statica presente nell'ovia senza uso di cariche: 1d6 dardi incantati ognuno con danno di luce continua individuazione delle gemme raggio 15mt individuazione del magico +1 raggio d'energia: per ogni cerica utilizzata i! mago pud indirizzere un raggi di 146 di danno contro uno o pit avversari (ad es. 3 cariche :tre raggi), oppure pud concentrare in’un unico raggio la forza di 2 0 pitt cariche(es. 5 caricne: raggio da 5d6 di danno) 3 pozioni di cura, 5 pozioni di cura completa 4 pistola con 12 colpi Libro degli incantesimi, carta, appunti da vjaggio. Libro degli incantesinii: 1 livello: 8 so »zionabill Luce Luci danzant ‘Muro di nebbia ‘Salto Scarica eletirica ‘Scudo Trucchetto ‘Spruzzo colorato Sigillo dello stregone B livello : 6 sa Assordare Chiavisielio magico Corda magica Forza Frantumare Tntimorire Tnvisibiita Levitazione ‘Nube maleodorante Pirotecnica Ragnatela Siera infuocaia 3° livello : § selezionabili Bloccappersone Dissolvi magie Fulmine Lentezza Lingue ‘Muro di vento Palla di fuoco. i Piccole meteore di melt Protezione dai proietii normal Velocita 4 livello : § selezionat ‘Arma incantata Confusione Grescita vegetale Goffaggine ‘Muro di fuoco ‘Muro di ghiaccio ‘Occhio dello stregone Pelle di pietra ‘Tempesia di ghiaccio Urto 5° livelio : § selezionabili ‘Acqua respirabile Gono di freddo Espuisione ‘Mano interposta di Bigby Muro di forza Mure dl pita ‘Nube assassina Roccia in fango Teletrasporto a 6 livello : 3 selezionabili ‘Abbassare il ivello d ‘Acqua in poivere Catena di fulmini Disintegrazione Tncantesimo della morte Muovere la terra ante di Otiluk T livello : 3 selezionabili Dito della morte Tnversione della gravita Palla di fuoco ritardata Raggio prismatico Statua 8 livello : 3 selezionabili ‘Muro prismatico ‘Nube incendia ‘Simbolo # livello : 4 selezionabile Pioggia di meteore Sfera prismatica NOME: Magister Albinus CLASSE: Mago —_LIVELLO: 19° CARATTERISTICHE Costituzione: 12 Intelligenza: 18 ‘Saggezza: 18 Carisma: 15 ALL/NEAMENTO: Legale Cattive AC BE Abilita: Cavalcare (Sag +3) Leggere e scrivere (int +2) Linguaantico elfico) (int #2) Ingegneria (int -3) Alcnimnia (int +2) Matematica (Int +3) Storie antica (int -2) Astrologia (int 0) Religioni (Gag 0) Nuotare (For 0) Lingua (imperiale) (int +2) Filosofia (Int ~2) Abilita nelle armt: Bastone Pugnale Spada Pistola ‘SPECIALI: Tabella delle armi: [TIPO D’ARMA [Spada pistola __VELOCITA’ Battista da Valleserio. lo sono il quarto dei quattro, il mio mondo @ la tenebra pi oscura, le notti buie come la pece: io sono il ladro che entra nella notte, I'uomo nero che rapisce i bambini, il tagliagole che ti attende all'angolo della strada, io sono l'essenza stessa della notte con tutte le sue paure e i sui mister Il mio corpo @ flessuoso come quello di un gatto, la mia lingua pil tagliente di una spada, non c’é casa o fortezza in cui io non possa entrare o da cui io non possa uscire, nessuna porta o forziere che io non possa aprire. Jo @ i miei pugnali siamo al sevizio del Barone di Ghiassa che ci utilizza per seminare il terrore tra i suoi nemici, furti, rapimenti, estorsioni, agguati: ecco il mio mestiere. 0 @ i miei amici siamo agli ordini del prode Guglielmo che ci guida e ci conduce con la sua mano ferma e con la sua sottile intelligenza. I miei compagni sono la mia unica famiglia, a loro devo molto ed essi debbono molto a me, tra noi non esistono I'inganno od il tradimento, tra noi esiste solo l'amicizia pid pura che ci permette di affrontare senza tema ogni periglio ed impresa. Nel mio mestiere ho dovuto accantonare ogni scrupolo, ora io posso rapire un bambino, tagliare la gola ad un bifolco, carpire segreti vitali, senza provare il minimo sentimento, ogni desiderio del mio signore é un ordine e nel mio codice non é previsto rifiutare 0 discutere, ma soltanto eseguire. Aspetto fisico: sei bello e aggraziato, indossi sempre abiti ampli e neri nei quali celi il tuo micidiale arsenale e i trucchi del mestiere, copri le spalle ed il volto con un mantello anch'esso nero, quando sei costretto a combattere usi i tuoi micidiali coltell Carattere e motivazioni: Sei uno spietato assassino senza scrupoli il tuo regno é la notte @ losourita, sei sempre pronto ad eseguire gli ordini che ti sono impartiti con prontezza & determinazione. Quando sei in azione sei compassato e riflessivo, sempre pronto a cogliere ogni rumore e a controliare ogni tuo piccolo movimento: non timporta quanto impieghi a fare un lavoro, importante é farlo bene e con il minimo rischio. Sei sempre gioviale e amichevole con tutti, spesso anche quando uccidi hai un sorriso sulle labbra, e tutti ti divengono amici in breve tempo, questo ti permette d’essere anche un ottima spia e di carpire efficientemente informazioni in modo dolce e senza spargimenti di sangue inutif | tuoi compagni sono Ia tua unica famiglia e Ii stimi e Ii rispetti com’essi fanno con te, ricordati di ossessionarli spesso con la storia di come tu sei il migliore del tuo mestiere ¢ la persona pitt adatta in determinate situazioni (del tuo lavoro sei molto orgoglioso, fino quasi a rasentare la megalomania), inoltre ami prenderii in giro sul fatto che si prendono troppo sul serio @ che anche se si & degli spietati assassini non c’é bisogno, di non ridere mai. Equipaggiamento: Vestito nero: @ un antico abito nero che la tua famiglia si tramanda da generazioni, al suo interno sono disperse innumerevoli tasche (a dire il vero basta che tu ne desideri una e questa appare dal nulla) in cui riporre i numerosi oggetti del tuo mestiere, appena inseriti dentro le tasche questi sono ridotti ad un decimo del loro peso e magicamente non emettono nessun rumore né la loro sagoma é riconoscibile Labito da anche un +5% a nascondersi nelle ombre e un bonus di +2 all AC grazie alla resistenza del tessuto ¢ alle numerose imbottiture. Il mantello della tenebra: un mantello con cappuccio che ti permette a comando per tre volte al giomo di volare per 2d6 round, inoltre ti dona un +15% a nasconderti nelle ombre. Meraviglia: il tuo pugnale +5, ignora la protezione delle armature metalliche, Infido: pugnale +4 , I'aversario deve eseguire per ogni colpo subito un TS contro veleno altrimenti soffrira per ogni round 1d6 PF addizionali per 10 round. | danni aggiuntivi sono cumulabil 1 corda magica: a comando si awolge a superfici sporgent facilitandoti scalate 4 anelio deltinfravisione 1 anello protezione +3 bracciali di difesa AC 0 2 pozioni forma gassosa, 3 pozioni di guarigione, 1 pozione di guarigione completa. Nelle varie tasche hai: una cerbottana con 20 dardi, un barattolo di veleno (1d6pfimorte), corda e rampino, 12 bombe fumogene, specchio, filo di seta, balestra da polso con 15 dardi, caltrops, 5 coltelli da lancio, biglie d’acciaio, stracci, 3 torce, carta e penna, inchiostro. NOME: Battista da Valleserio CLASSE: Lado LIVELLO: 19° ALLINEAMENTO: CARATTERISTICHE Forza: 15 Destrezza: 18 Costituzione: 16 intelligenza: 16 Saggezza: 12 Legale Cattivo Abilita: ‘Acrobazia_ (dex+0) Camminare sulla Corda (dex+0) Saltare (for+0) Combattere alla cieca (n/a) Loggere e scrwvere (int+1) Cavalcare (sag+3) Nuotare (for+0) ‘Senso detforientamento (sag+1) Giocare d'azzardo (car+0) ‘Seguire tracce (sag+0) Balesiva da poiso Cerbottana Combattere @ du ‘SPECIALI: [svwctare Tsrssainare |_tascne_|_S=essire [90% | “90% | | | Tabella delle armi: ‘Scopes TIPO D'ARMA |VELOCITA’ Meraviglia |z |DANNO. |taaes |infido | 6 |1d4+4+spec la Jo Ottone 1°, barone di Ghiasza, ravaliere hi Serrascrivia, stgnore Dd Altopasen. Impango a voi, fedeli vassalli, Di servire 2 riverire guesto membro della mia famiglia con lo siessa dedizione che | dimostraste nei miei confront, ticnrdandnui degli indissolubili ginramenti Di fedelta da wot prestati 2 che vi vineolaro non soln a me maa titta la mia Disrendenza. & gtunta Vora miei dilettt fedeli, & gimto il tempo di armarai, il nemico frama nel buto: alle arti Furie , alle armi guerrieri dt Ghiassa., Gn fede Otte privat dupe Ghiassne

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