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LA RICERCA NON FINISCE MAI
Non si deve assolutamente pensare che esista un
tempo per la ricerca e un tempo per il progetto. []
Tra ricerca e progetto esiste una relazione tale per
cui la prima alimenta il secondo e questo, nel corso
del suo sviluppo, genera nuovi interrogativi che
richiedono altra ricerca
L. Crespi, Da spazio nasce spazio
LA RICERCA NON FINISCE MAI
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
BRIEF
METAFORA
STRATEGIE DI PROGETTO
STRUMENTI DI PROGETTO
RICADUTA SPAZIALE-ALLESTITIVA
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
BRIEF
METAFORA
STRATEGIE DI PROGETTO
STRUMENTI DI PROGETTO
Passaggio di
stato/strato
Densit e
Rarefazione,
progressione ritmata
di
di elementi fisici
(luce, colore, arredi)
RICADUTA SPAZIALE-ALLESTITIVA
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
BRIEF
METAFORA
STRATEGIE DI PROGETTO
STRUMENTI DI PROGETTO
Limite
Demarcazione,
Sottolineatura
con
scansione
cromatica, cambio
materico, tagli di luce
RICADUTA SPAZIALE-ALLESTITIVA
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Memoria
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Memoria
come cristallizzazione del passato
Site, Ghost parking lot, Connecticut 1978
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Memoria
come traccia che riaffiora
Site,
Laurie Mallet house,
New York 1986
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Memoria
come assenza che denuncia una precedente presenza
Rachel Whiteread, Senza titolo, Biennale di Venezia 1997
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Gioco
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Gioco
come esplorazione spaziale
Tomas Saraceno,
In-formare laria,
Genova 2004.
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Gioco
come interazione
lAmacario nasce come idea di
spazio pubblico accogliente, ludico
e conviviale. E unarchitettura del
sonno, ovvero un luogo in cui ci si
abbandona e si permette al proprio
inconscio di entrare in relazione con
lo spazio, ma anche luogo di
scambio e performance, nel senso
che crea ogni volta, come luogo di
relazione ed interazione, molteplici
situazioni, animate da persone ed
esperienze sempre diverse che
riconfigurano lo spazio
Stalker
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Gioco
come interazione
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Gioco
come interattivit
Husman Haque,
Attivare il cielo,
Ivrea 2004
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Gioco
come occupazione informale
Cliostraat, Play of rewind, Pisa
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Gioco
come occupazione informale
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Gioco
come sfida
Nendo, Illoiha Omotesando, Tokyo 2006
NL Architects,
Wos8, Olanda
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Illusione
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Diller+Scofidio,
Facsimile,
Moscone Center,
San Francisco,
2002
LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora
Diller+Scofidio,
Blur Building, Expo 2002, Svizzera
LANALISI DEL LUOGO [sopralluogo 9 novembre]
Analisi oggettiva
Analisi soggettiva
LANALISI DEL LUOGO
Analisi oggettiva
QUANTITATIVA
Rilievo stato di fatto (verifica disegni)
Aspetti fisici, materici, costruttivi
Eventuale cronotopo degli spazi limitrofi
Ecc
Analisi soggettiva
QUALITATIVA
Rilievo modo duso del contesto
Aspetti percettivi, emotivi, relazionali...
Narrazione interna / esterna
Ecc (lettura a discrezione degli studenti)
LANALISI DEL LUOGO
Analisi oggettiva
QUANTITATIVA
Analisi soggettiva
QUALITATIVA
RESTITUZIONE tramite
DIAGRAMMI, TESTI, DISEGNI QUOTATI dello stato di fatto, FOTOGRAFIE,
PAROLE CHIAVE, IMMAGINI EVOCATIVE, ecc + VIDEO
LANALISI DEL LUOGO
Sopralluogo 9 novembre
h. 9:30 - Ex Casa dellacqua
h. 10:30 - Ex Casa del custode delle scuderie
h. 9:30 - Edificio di via San Martini
h. 10:30 - Ex Magazzino Comunale
LA STRATEGIA PROGETTUALE
Si pu considerare questa parte della progettazione determinante
sotto laspetto della capacit di introdurre elementi innovativi, di
scardinare il carattere convenzionale di certe soluzioni, di mettere in
discussione anche gli stessi modelli di riferimento su cui si
lavorato
L. Crespi, Da spazio nasce spazio
1. Le fasi della strategia
1. Le fasi della strategia
Riflessioni meta-progettuali
Livello strategico
1. Le fasi della strategia
Riflessioni meta-progettuali
Livello strategico
Ragionamenti applicati al
singolo caso studio
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
Elenco bisogni/desideri/aspettative
Plastico concettuale
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
esposizione
ristoro
Elenco bisogni/desideri/aspettative
collezionismo
scambio
incontro
gioco
contemplazione
residenza
...
Plastico concettuale
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
Funzioni principali
Funzioni secondarie a corollario
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
imparare
giocare
curiosare
curare
Elenco bisogni/desideri/aspettative
mangiare
sognare
conoscere
crescere
Plastico concettuale
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
imparare
giocare curiosare
curare
Elenco bisogni/desideri/aspettative
mangiare
conoscere
sognare
crescere
Plastico concettuale
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
imparare
giocare
curiosare
curare
Elenco bisogni/desideri/aspettative
mangiare
sognare
conoscere
crescere
Plastico concettuale
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
Elenco bisogni/desideri/aspettative
Accudire
Lavorare
Regalare
tempo
Fare
compagnia
Consolare
Educare
Ricordare
Pregare
Perder
tempo
Plastico concettuale
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
2a+p=
immaginazione
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
Elenco bisogni/desideri/aspettative
Plastico concettuale
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
Vicinanza/lontananza/prossimit
Collegamento fisico/visivo
G. Ponti,
schema
tratto da Tre
ville
inventate,
Abitare
Segesta,
Milano 2003
Relazione di giustapposizione
/inclusione/ stratificazione
Gerarchia reciproca
Collegamento diretto/indiretto
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
Elenco bisogni/desideri/aspettative
Plastico concettuale
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
P. Navone, Sleeping doors, Statale di Milano,
Salone del Mobile, 2010
Open space/micro-spazi
Intimi/di condivisione
Introversi/estroversi
Alti/bassi - colorati/monocromi
Luminosi/scuri - piccoli/grandi
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
Elenco bisogni/desideri/aspettative
Plastico concettuale
Plastico concettuale
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
Tecniche rappresentative
A. Ragionare per diagrammi
Out-put attesi
Tecniche rappresentative
Diagrammi bidimensionali
Diagrammi tridimensionali
Diagrammi alfabetici
Schizzi/appunti graficizzati
Mappe/manifesti concettuali
..
INCONTRO
LAVORO
INTIMITA
RELAZIONI
INTERPERSONALI
TEMPO
LIBERO
Intelligenza Connettiva
NON-standard
Geometria Frattale Reale vs
Differita
Scienze non lineari Virtuale?
Societ dellinformazione
Realt
virtuale
Geometria Topologica
Interfaccia
La societ del
DeformazioneVRML
CyberSpazio
simultaneo?
Deleuze e GuattariIpersuperficie
Teoria della complessit Ipertesto
Blobs
Architecture
Tempo reale
Architettura
Associativa
Piegatura
Spazialit
Liquida
Dematerializzazione
Globale/Locale
A. Ragionare per diagrammi
progettazione astratta
progettazione contestualizzata
B. Applicazione e verifica sul campo
Out-put attesi
B. Applicazione e verifica sul campo
Out-put attesi
Mappe e
diagrammi
(layout)
Master plan
Caso studio assegnato
B. Applicazione e verifica sul campo
Out-put attesi
B. Applicazione e verifica sul campo
Out-put attesi
A corollario
B. Applicazione e verifica sul campo
Out-put attesi
B. Applicazione e verifica sul campo
Out-put attesi
Plastico funzionale
(visualizzazione tridimensionale
delle funzioni)
B. Applicazione e verifica sul campo
Out-put attesi
2. Esempi da lavori precedenti
2. Esempi da lavori precedenti
Elenco funzioni / bisogni
Elenco funzioni e utenze
Elenco funzioni e utenze
Mappa oraria
Infografica
Mappa cronotopica
(per ogni attivit)
Mappa relazioni spaziali
Mappa relazioni spaziali
1 STEP
1 lucido
Mappa relazioni spaziali
2 STEP
2 lucido
Mappa relazioni spaziali
3 STEP
3 lucido
Mappa relazioni spaziali
4 STEP
4 lucido
Mappa qualit spaziali
Mappa riassuntiva
Plastico concettuale
Plastico concettuale
Plastico concettuale
2. Esempi da lavori precedenti
Master plan: plastico funzionale
Master plan: plastico funzionale
Lallestimento dello spazio fa
parte della narrazione progettuale
Master plan: esploso funzionale
Master plan: spazi privati semiprivati semicomuni - comuni
2. Esempi da lavori precedenti
Esempio di metafora: LA CASA NELLA CASA
LA CASA NELLA CASA: layout concettuale (diagramma)
LA CASA NELLA CASA: progressione di layout concettuali
LA CASA NELLA CASA: il master plan / privato
LA CASA NELLA CASA: il master plan / pubblico
3. Output della consegna
3. Le dead-line della consegna
3. Le dead-line della consegna
Valutazione e consegna
14 dicembre 2015
4. Materiali da consegnare il 14 dicembre 2015
[ allestimento libero di max 2 tavoli a gruppo ]
[ plastici - concettuale ed eventuale funzionale - in scala libera ]
[ implementazione book]
[ elaborati in formato A2 oppure A3 ]
[ MAX 10 MINUTI A GRUPPO di presentazione, direttamente al tavolo ]