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Scuola del Design | Politecnico di Milano | Corso di Laurea in Design degli Interni

Laboratorio di Sintesi Finale


3L_I4_anno accademico 2017.18

La costruzione della strategia


Lancio seconda esercitazione

LA RICERCA NON FINISCE MAI
Non si deve assolutamente pensare che esista un
tempo per la ricerca e un tempo per il progetto. []
Tra ricerca e progetto esiste una relazione tale per
cui la prima alimenta il secondo e questo, nel corso
del suo sviluppo, genera nuovi interrogativi che
richiedono altra ricerca

L. Crespi, Da spazio nasce spazio



LA RICERCA NON FINISCE MAI


Focus sugli avanzi


Focus sulle declinazioni progettuali della metafora

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


BRIEF

METAFORA

STRATEGIE DI PROGETTO

STRUMENTI DI PROGETTO

RICADUTA SPAZIALE-ALLESTITIVA

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


BRIEF

Passaggio di
METAFORA stato/strato
Densit e
STRATEGIE DI PROGETTO Rarefazione,
progressione ritmata
di

STRUMENTI DI PROGETTO di elementi fisici


(luce, colore, arredi)

RICADUTA SPAZIALE-ALLESTITIVA

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


BRIEF

Limite
METAFORA
Demarcazione,
STRATEGIE DI PROGETTO Sottolineatura
con

scansione
STRUMENTI DI PROGETTO cromatica, cambio
materico, tagli di luce

RICADUTA SPAZIALE-ALLESTITIVA

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Memoria

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Memoria
come cristallizzazione del passato
Site, Ghost parking lot, Connecticut 1978

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Memoria
come traccia che riaffiora

Site,
Laurie Mallet house,
New York 1986

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Memoria
come assenza che denuncia una precedente presenza
Rachel Whiteread, Senza titolo, Biennale di Venezia 1997
un malinconico fantasma di una
conoscenza ormai irrimediabilmente
perduta R. Whiteread

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Gioco

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Gioco
come esplorazione spaziale
Tomas Saraceno,
In-formare laria,
Genova 2004.

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Gioco
come interazione
Stalker, Amacario, Firenze

lAmacario nasce come idea di


spazio pubblico accogliente, ludico
e conviviale. E unarchitettura del
sonno, ovvero un luogo in cui ci si
abbandona e si permette al proprio
inconscio di entrare in relazione con
lo spazio, ma anche luogo di
scambio e performance, nel senso
che crea ogni volta, come luogo di
relazione ed interazione, molteplici
situazioni, animate da persone ed
esperienze sempre diverse che
riconfigurano lo spazio
Stalker

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Gioco
come interazione

Cliostraat, Slacklines, Villa Manin, Udine 2005



LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Gioco
come interattivit
Husman Haque,
Attivare il cielo,
Ivrea 2004

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Gioco
come occupazione informale

Cliostraat, Play of rewind, Pisa



LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Gioco
come occupazione informale

Tuned City festival, Kikkit, Berlino



LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Gioco
come sfida
NL Architects,
Nendo, Illoiha Omotesando, Tokyo 2006 Wos8, Olanda

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Illusione

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Illusione come moltiplicazione visiva

M Pistoletto, Divisione e moltiplicazione


M Pistoletto, Prendi larte, Maxxi, Roma 2011 dello specchio, 1975

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Illusione come finzione

Nendo, MD.Net Clinic, Tokyo 2010



LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Illusione come finzione

Diller+Scofidio,
Facsimile,
Moscone Center,
San Francisco,
2002

LA RICERCA NON FINISCE MAI
declinazioni progettuali della metafora


Diller+Scofidio,
Illusione come non-definizione Blur Building, Expo 2002, Svizzera

LANALISI DEL LUOGO [sopralluogo 30 o 31 ottobre]


Analisi oggettiva


Analisi soggettiva

LANALISI DEL LUOGO


Analisi oggettiva QUANTITATIVA
Rilievo stato di fatto (verifica disegni)

Aspetti fisici, materici, costruttivi

Eventuale cronotopo degli spazi limitrofi

Ecc


Analisi soggettiva QUALITATIVA
Rilievo modo duso del contesto

Aspetti percettivi, emotivi, relazionali...

Narrazione interna / esterna

Ecc (lettura a discrezione degli studenti)



LANALISI DEL LUOGO


Analisi oggettiva QUANTITATIVA


Analisi soggettiva QUALITATIVA

RESTITUZIONE tramite
DIAGRAMMI, TESTI, DISEGNI QUOTATI dello stato di fatto, FOTOGRAFIE,
PAROLE CHIAVE, IMMAGINI EVOCATIVE, ecc + VIDEO + FOCUS RESTAURO

LANALISI DEL LUOGO


Sopralluogo 30 o 31 ottobre
Divisione in gruppi, con assegnazione gruppi/spazi,
verr effettuata preventivamente

In modo che ogni gruppo visiti 1 SOLO LUOGO



LA STRATEGIA PROGETTUALE
Si pu considerare questa parte della progettazione determinante
sotto laspetto della capacit di introdurre elementi innovativi, di
scardinare il carattere convenzionale di certe soluzioni, di mettere in
discussione anche gli stessi modelli di riferimento su cui si
lavorato

L. Crespi, Da spazio nasce spazio



1. Le fasi della strategia


A - Prima fase: ragionare per diagrammi


B - Seconda fase: applicazione e verifica sul campo

1. Le fasi della strategia


A - Prima fase: ragionare per diagrammi

Riflessioni meta-progettuali

Livello strategico

B - Seconda fase: applicazione e verifica sul campo

1. Le fasi della strategia


A - Prima fase: ragionare per diagrammi

Riflessioni meta-progettuali

Livello strategico

B - Seconda fase: applicazione e verifica sul campo

Ragionamenti applicati al
singolo caso studio


Verifica sul contesto

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Elenco attivit e servizi


Elenco bisogni/desideri/aspettative


Mappa relazioni spaziali


Mappa qualit spaziali


Plastico concettuale

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Elenco attivit e servizi
esposizione

ristoro
Elenco bisogni/desideri/aspettative
collezionismo
scambio
incontro Mappa relazioni spaziali
gioco

contemplazione Mappa qualit spaziali
residenza
...
Plastico concettuale

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi


Elenco attivit e servizi


Funzioni principali
Funzioni secondarie a corollario

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Elenco attivit e servizi


imparare Elenco bisogni/desideri/aspettative
giocare
curiosare
curare Mappa relazioni spaziali
mangiare

sognare Mappa qualit spaziali
conoscere
crescere
Plastico concettuale

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Elenco attivit e servizi
imparare
giocare curiosare Elenco bisogni/desideri/aspettative

curare
Mappa relazioni spaziali
mangiare

conoscere

sognare Mappa qualit spaziali
crescere
Plastico concettuale

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Elenco attivit e servizi


imparare Elenco bisogni/desideri/aspettative
giocare
curiosare
curare Mappa relazioni spaziali
mangiare

sognare Mappa qualit spaziali
conoscere
crescere
Plastico concettuale

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Elenco attivit e servizi


Elenco bisogni/desideri/aspettative
Accudire
Lavorare Fare Ricordare
compagnia Mappa relazioni spaziali

Regalare Consolare Pregare


tempo Mappa qualit spaziali
Educare Perder
tempo

Plastico concettuale

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi


Elenco funzioni / Elenco bisogni:

Relazioni reciproche

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi


Elenco funzioni / Elenco bisogni:


Esigenze pratiche, concrete
Esigenze simboliche

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi


Elenco funzioni / Elenco bisogni:


Esigenze pratiche, concrete
Esigenze simboliche


INVENTARE nuove risposte

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi


Elenco funzioni / Elenco bisogni:


Esigenze pratiche, concrete
2a+p= Esigenze simboliche

immaginazione
INVENTARE nuove risposte

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Elenco attivit e servizi


Elenco bisogni/desideri/aspettative


Mappa relazioni spaziali


Mappa qualit spaziali


Plastico concettuale

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Mappa relazioni spaziali

Vicinanza/lontananza/prossimit

Collegamento fisico/visivo

G. Ponti, Relazione di giustapposizione
schema
tratto da Tre /inclusione/ stratificazione
ville
inventate,
Abitare
Gerarchia reciproca
Segesta,
Milano 2003 Collegamento diretto/indiretto

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Elenco attivit e servizi


Elenco bisogni/desideri/aspettative


Mappa relazioni spaziali


Mappa qualit spaziali


Plastico concettuale

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi
P. Navone, Sleeping doors, Statale di Milano,
Salone del Mobile, 2010
Mappa qualit spaziali

Open space/micro-spazi

Intimi/di condivisione

Introversi/estroversi

Alti/bassi - colorati/monocromi

Luminosi/scuri - piccoli/grandi

Luce diretta, radente, soffusa

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Elenco attivit e servizi


Elenco bisogni/desideri/aspettative


Mappa relazioni spaziali


Mappa qualit spaziali


Plastico concettuale

Plastico concettuale

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Tecniche rappresentative

A. Ragionare per diagrammi


Out-put attesi

Tecniche rappresentative

Diagrammi bidimensionali

Diagrammi tridimensionali

Diagrammi alfabetici

Schizzi/appunti graficizzati

Mappe/manifesti concettuali

..
INCONTRO

LAVORO
INTIMITA

RELAZIONI
INTERPERSONALI

TEMPO
LIBERO
NON-standardIntelligenza Connettiva
Geometria Frattale Reale vs
Differita
Scienze non lineari Virtuale?
Societ dellinformazione
Realt
Geometria Topologica virtuale
La societ del Interfaccia
DeformazioneVRML CyberSpazio
simultaneo?
Deleuze e GuattariIpersuperficie
Teoria della complessit Ipertesto
Tempo reale Blobs Architecture
Architettura
Piegatura Associativa
Spazialit Liquida
Dematerializzazione
Globale/Locale
A. Mendini, Il mio panino, Abitare

A. Ragionare per diagrammi


progettazione astratta

B. Applicazione e verifica sul campo


progettazione contestualizzata

Spiegazione successiva

2. Esempi da lavori precedenti

2. Esempi da lavori precedenti


A - Prima fase: ragionare per diagrammi
(il layout)

Elenco funzioni / bisogni

Elenco funzioni e utenze

Elenco funzioni e utenze

Mappa oraria

Mappa cronotopica
(per ogni attivit)

Infografica

Mappa relazioni spaziali

Mappa relazioni spaziali
1 STEP
1 lucido

Mappa relazioni spaziali
2 STEP
2 lucido

Mappa relazioni spaziali
3 STEP
3 lucido

Mappa relazioni spaziali
4 STEP
4 lucido

Mappa qualit spaziali

Mappa riassuntiva

Plastico concettuale

Plastico concettuale

Plastico concettuale

3. Output della consegna

Lapprofondimento della ricerca: le strategie di progetto

Lanalisi del luogo: oggettiva e soggettiva ++ video racconto
focus restauro

Le fasi della strategia

A - Prima fase: ragionare per diagrammi
[il Lay out]

B - Seconda fase: applicazione e verifica sul campo
[il Master plan]

3. Dead-line della consegna

Lapprofondimento della ricerca: le strategie di progetto


Le fasi della strategia

A - Prima fase: ragionare per diagrammi
[il Lay out]


Revisione collettiva intermedia
24 ottobre 2017

3. Dead-line della consegna

Lapprofondimento della ricerca: le strategie di progetto

Lanalisi del luogo: oggettiva e soggettiva ++ video racconto
focus restauro

Le fasi della strategia

A - Prima fase: ragionare per diagrammi
[il Lay out]

B - Seconda fase: applicazione e verifica sul campo
[il Master plan]

Valutazione e consegna
7 novembre 2017

4. Materiali da consegnare il 7 novembre 2017

[ allestimento libero di max 2 tavoli a gruppo ]

[ plastici - concettuale ed eventuale funzionale - in scala libera ]

[ implementazione book]

[ elaborati in formato A2 oppure A3 ]

[ MAX 10 MINUTI A GRUPPO di presentazione, direttamente al tavolo ]