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3 Hai dimenticato di libare agli di: sacrifica

tua figlia, quindi parti per Troia... volevo dire, la


casella 5.
4 Bevi e allieta i convitati cantando
accompagnato dalla lira se canti bene, puoi
tirare di nuovo.
6 L'arconte eponimo ti ha estratto per una
liturgia: fermati un turno e offri da bere a tutti.
7 Sfida al cottabo! Chi vince avanza di sei
caselle. Se non sai cosa sia, sei eliminato.
8 Attacco di singhiozzo: passi la parola e il
turno ad Erissimaco.
9 Enuncia una tua personale teoria sull'amore
o torna al punto di partenza.
10 Filosofia epicurea: bevi con moderazione e
tiri un'altra volta.
11 L'oracolo di Delfi ti impone di bere e di
avanzare di una casella.

12 Gita notturna sul monte Citerone:


sparagms e torna al via.
13 Bevi e parla con patina ionica per un turno.
Se non ci riesci, torna indietro di quattro
caselle.
14 Non ci sono abbastanza flautiste: indossa il
peplo e comincia a suonare, altrimenti salti un
turno.
15 Hai sbagliato a diluire il vino: salta il turno
e bevi il doppio.
16 Mirsilo morto. Bevi a forza fino a
ubriacarti e tira di nuovo.
17 Sei stato abbandonato dalla tua etera bevi
per dimenticare e torna indietro di due caselle.
19 Stai sul culo al simposiarca, che ti impone
di bere per tre volte di fila. Salta il prossimo
turno per riprenderti.
21 La ghirlanda ti cade nello skyphos. Bevi per

non farlo notare e retrocedi di una casella.


22 Mirto! Ora devi dedicare una poesia
d'amore al simposiarca, altrimenti resti fermo
due turni a bere.
23 Sbagli l'attacco dello scholion. Per
penitenza bevi due volte e retrocedi di una
casella.
24 Il coppiere ti ignora e resti fermo e a bocca
asciutta per un turno. Ti rifarai al prossimo.
26 Sei oggetto di un componimento di psgos e
per la vergogna torni indietro di quante caselle
ti dir il dado.
27 Kmos per le vie della citt. Tutti
avanzano di una casella dopo aver bevuto e
intonato inni.
28 Bevi e cedi il tuo posto al convitato che
pi indietro nel percorso.
29 Il simposiasta alla tua destra ti guarda con

La Zecca Pagina centrale

aria promettente, ma la calura ti secca la testa e


le ginocchia. Torna indietro di quante caselle ti
dir il dado.
30 Hai bevuto troppo e crolli a terra, ubriaco. Mi
dispiace, hai perso!
31 Entra Alcibiade e ti senti meglio nel vedere
che possibile essere pi ubriachi di te. Bevi
un'altra coppa, ma se hai saltato pi di quattro
turni non la reggi e torni alla casella 24.
32 COMPLIMENTI, HAI VINTO!
Probabilmente sei Socrate, che beve quanto
vuole e non si ubriaca mai. Ci rivediamo alla
prossima sfida, "I giochi della cicuta"!
Di Albertino Statuto, con la collaborazione di
Whitby Jet e Franca Bernet.

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