tua figlia, quindi parti per Troia... volevo dire, la
casella 5. 4 Bevi e allieta i convitati cantando accompagnato dalla lira se canti bene, puoi tirare di nuovo. 6 L'arconte eponimo ti ha estratto per una liturgia: fermati un turno e offri da bere a tutti. 7 Sfida al cottabo! Chi vince avanza di sei caselle. Se non sai cosa sia, sei eliminato. 8 Attacco di singhiozzo: passi la parola e il turno ad Erissimaco. 9 Enuncia una tua personale teoria sull'amore o torna al punto di partenza. 10 Filosofia epicurea: bevi con moderazione e tiri un'altra volta. 11 L'oracolo di Delfi ti impone di bere e di avanzare di una casella.
12 Gita notturna sul monte Citerone:
sparagms e torna al via. 13 Bevi e parla con patina ionica per un turno. Se non ci riesci, torna indietro di quattro caselle. 14 Non ci sono abbastanza flautiste: indossa il peplo e comincia a suonare, altrimenti salti un turno. 15 Hai sbagliato a diluire il vino: salta il turno e bevi il doppio. 16 Mirsilo morto. Bevi a forza fino a ubriacarti e tira di nuovo. 17 Sei stato abbandonato dalla tua etera bevi per dimenticare e torna indietro di due caselle. 19 Stai sul culo al simposiarca, che ti impone di bere per tre volte di fila. Salta il prossimo turno per riprenderti. 21 La ghirlanda ti cade nello skyphos. Bevi per
non farlo notare e retrocedi di una casella.
22 Mirto! Ora devi dedicare una poesia d'amore al simposiarca, altrimenti resti fermo due turni a bere. 23 Sbagli l'attacco dello scholion. Per penitenza bevi due volte e retrocedi di una casella. 24 Il coppiere ti ignora e resti fermo e a bocca asciutta per un turno. Ti rifarai al prossimo. 26 Sei oggetto di un componimento di psgos e per la vergogna torni indietro di quante caselle ti dir il dado. 27 Kmos per le vie della citt. Tutti avanzano di una casella dopo aver bevuto e intonato inni. 28 Bevi e cedi il tuo posto al convitato che pi indietro nel percorso. 29 Il simposiasta alla tua destra ti guarda con
La Zecca Pagina centrale
aria promettente, ma la calura ti secca la testa e
le ginocchia. Torna indietro di quante caselle ti dir il dado. 30 Hai bevuto troppo e crolli a terra, ubriaco. Mi dispiace, hai perso! 31 Entra Alcibiade e ti senti meglio nel vedere che possibile essere pi ubriachi di te. Bevi un'altra coppa, ma se hai saltato pi di quattro turni non la reggi e torni alla casella 24. 32 COMPLIMENTI, HAI VINTO! Probabilmente sei Socrate, che beve quanto vuole e non si ubriaca mai. Ci rivediamo alla prossima sfida, "I giochi della cicuta"! Di Albertino Statuto, con la collaborazione di Whitby Jet e Franca Bernet.