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ho pensato che una delle cose che piu' agevola i malefici e'
la bugia, mentre la verita' aiuta i buoni.
la strega, che come il criceto gioca solo per se, ha la
possibilita' di mandare dei malefici durante la notte. puo'
costringere qualcuno a una di queste 3 cose (indicando al
master la persona e il numero del aleficio):
1. dire per forza la verita'
2. dire per forza una bugia
3. partecipare alla discussione ma non poter votare per una
improvvisa trasformazione, al momento delle nominations, in
un pipistrello!
come ulteriore regola, laddove si chiede la verita' alla
persona, bisognerebbe:
1 non poter chiedere se e' un lupo
2 non poterle chiedere di scoprire la carta
3 non poterle chiedere chi e', particolarmente, il suo
personaggio
4 alla persona puo' essere fatta una sola domanda specifica,
che viene decisa da tutti
ma si possono fare comunque tante cose. per esempio.
1 chiedere
dell'ultima
2 chiedere
3 chiedere
svelati
ps. master
il master dichiara al gruppo che una persona e' stata
maleficiata, la chiama a se e le svela, in segreto, il
maleficio ricevuto. solo quella persona sa quale e' il
maleficio ricevuto, oltre al master e la strega.
il master al gruppo dira' solo che una persona e' stata
affetta da maleficio, ma non dira' quale maleficio... ne se
e' il maleficio "uno", ne se e' il "due", ne se e' il "tre"...
per cui, la domanda puo' essere organizzata in ogni caso, ma
nessuno sapra' (oltre il master, il maleficiato e la strega)
quale maleficio e' stato compiuto, ovvero se la persona dice
la verita' o il falso... nel caso del terzo
sosia
il giocatore che fa il sosia un umano a tutti gli effetti
(parteggia per gli umani e vince se vincono gli umani). per, una
volte a notte, viene chiamato prima di tutti gli altri personaggi :
deve scegliere un altro giocatore di cui diventer sosia per quella
notte, all'insaputa di tutti (anche dell'altro di cui'prende le
sembianze'). a questo punto tutte le scelte dei successivi
personaggi (veggente, guardia del corpo, gufo, licantropi) che
scelgono a loro insaputa il sosia (per indagarlo, proteggerlo,
gufarlo e ucciderlo) vengono riflesse all'altro personaggio di cui
ha preso le sembianze, e viceversa, per la notte.
maga circe
la maga, una volta a notte, pu scegliere una persona. questa