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18/03/2008

Augmented Reality

Cos la realt Aumentata?


reale

Augmented reality (AR). Fonde assieme un mondo virtuale con le parti del mondo reale aumentando le informazioni in esso contenute.

virtuale

18/03/2008

Cos la realt Aumentata?

Cos la realt Aumentata?


In continuit con la Realt Virtuale.
Realt Fisica Realt Aumentata Realt Virtuale

Immersione nel mondo reale, ma con la sovraimpressione di informazioni 3D complesse. Interazione 3D Solo per poche persone

18/03/2008

Campi di applicazione
Esistono due tipi di realt aumentata Real-time AR: R l ti AR Gli oggetti virtuali sono sovrapposti allambiente reale mentre lutente interagisce con esso Augmented Video: Gli oggetti Virtuali sono integrati in un filmato

Real-Time AR

Augmented Video

Campi di applicazione
Augmented Video in campo Architettonico

18/03/2008

Campi di applicazione
Augmented Video in campo Architettonico

Campi di applicazione
Augmented Video : visualizzazione di dati scientifici. previsioni del tempo su Francoforte

18/03/2008

Campi di applicazione
Real Time AR montaggio smontaggio - manutenzione

Campi di applicazione
Real Time AR: Cabling

senza AR

con AR

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Campi di applicazione

Real Time AR Cabling

Campi di applicazione
Real Time AR Visualizzazione di dati scientifici

18/03/2008

Campi di applicazione
Real Time AR Design

Campi di applicazione
Real Time AR: Medicina

18/03/2008

Campi di applicazione
Real Time AR: Beni Culturali

Come funziona!
Oggetti Virtuali Oggetti Reali Individuazione della posizione e della direzione di vista dellutente Sovraimpressione Allineamento degli oggetti virtuali alla posizione e direzione di vista Fusione delle due immagini

Visualizzazione

18/03/2008

ImageImage-based Tracking
Marker-based tracking una tecnica per il rilievo g p della direzione e della posizione del punto di vista basata sul riconoscimento di alcuni PATTERNS facilmente riconoscibili allinterno della scena

ImageImage-based Tracking
Virtuelle Objekte

La video camera registra la vista dellutente

Il sistema riconosce dallimmagine i MARKER presenti nella scena

La posizione degli oggetti virtuali definita a partire dalla posizione dei marker individuati nella scena.

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FeatureFeature-based Tracking

FeatureFeature-based Tracking

La direzione e la posizione dellosservatore sono riconosciuti utilizzando delle particolari feature presenti nella scena

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FeatureFeature-based Tracking
La posizione delloggetto virtuale calcolata a partire dalla posizione delle features

FeatureFeature-based Tracking
E successivamente avviene la sovraimpressione delle deu immagini (reale e virtuale)

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Dispositivi per la visualizzazione


Video-See-Through

Dispositivi per la visualizzazione


Optical-See-Through

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