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Realt Aumentata
Augmented Reality
Augmented reality (AR). Fonde assieme un mondo virtuale con le parti del mondo reale aumentando le informazioni in esso contenute.
virtuale
Campi di applicazione
Esistono due tipi di realt aumentata Real-time AR: Gli oggetti virtuali sono sovrapposti allambiente reale mentre lutente interagisce con esso Augmented Video: Gli oggetti Virtuali sono integrati in un filmato
Campi di applicazione
Augmented Video in campo Architettonico
Real-Time AR
Augmented Video
Campi di applicazione
Augmented Video in campo Architettonico
Campi di applicazione
Augmented Video : visualizzazione di dati scientifici. previsioni del tempo su Francoforte
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Realt Aumentata
Campi di applicazione
Real Time AR montaggio smontaggio - manutenzione
Campi di applicazione
Real Time AR: Cabling
senza AR
con AR
Campi di applicazione
Real Time AR Cabling
Campi di applicazione
Real Time AR Visualizzazione di dati scientifici
Campi di applicazione
Real Time AR Design
Campi di applicazione
Real Time AR: Medicina
Campi di applicazione
Real Time AR: Beni Culturali
Oggetti Virtuali
Come funziona!
Oggetti Reali Individuazione della posizione e della direzione di vista dellutente Sovraimpressione Allineamento degli oggetti virtuali alla posizione e direzione di vista Fusione delle due immagini
Visualizzazione
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Realt Aumentata
Image-based Tracking
Marker-based tracking una tecnica per il rilievo della direzione e della posizione del punto di vista basata sul riconoscimento di alcuni PATTERNS facilmente riconoscibili allinterno della scena
Image-based Tracking
Virtuelle Objekte
La posizione degli oggetti virtuali definita a partire dalla posizione dei marker individuati nella scena.
Feature-based Tracking
Feature-based Tracking
La direzione e la posizione dellosservatore sono riconosciuti utilizzando delle particolari feature presenti nella scena
Feature-based Tracking
La posizione delloggetto virtuale calcolata a partire dalla posizione delle features
Feature-based Tracking
E successivamente avviene la sovraimpressione delle deu immagini (reale e virtuale)
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