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Legioni Leggendarie - War in Rohan

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Legioni Leggendarie

Le Legioni Leggendarie sono un nuovo modo per scegliere un'armata per una battaglia. Ognuna di
queste rappresenta le forze combattenti che erano presenti ad una specifica battaglia o in un
momento nel tempo nella storia della Terra di Mezzo, sia dai libri che dai film, e forniscono una
lista dell'armata fissa con tutti i personaggi e gli Eroi rilevanti, così come una serie di regole
speciali che riproducano fedelmente il momento che si sta rappresentando sul tavolo di gioco.

Come funzionano?
Una Legione Leggendaria è una lista dell'armata indipendente separata rispetto a tutte le altre
precedentemente presentate. Elenca tutti i profili che possono essere usati quando si mette in
campo, così come qualsiasi armamentario che può essere preso dalle unità e dagli Eroi inclusi. Ciò
può significare che un profilo che normalmente potrebbe avere un certo pezzo di armamentario
potrebbe non poterlo prendere in una Legione Leggendaria se non rispetta il tema specifico della
lista. In alternativa, alcuni profili potrebbero presentare dell'armamentario che fa già parte del loro
costo in punti, per assicurare che l'armamentario fondamentale venga sempre preso. Quando questo
è il caso, l'armamentario verrà elencato nel profilo ed il valore in punti di quest'ultimo verrà
modificato di conseguenza.
Una Legione Leggendaria spesso è formata da profili che normalmente non sarebbero nella stessa
lista dell'armata. Ciò è voluto, dato che permette ai giocatori di creare un'armata con un tema e che
si addica agli specifici momenti dei libri o dei film rappresentati dalla Legione Leggendaria.
Quando una Legione Leggendaria elenca un profilo che può essere usato nella lista dell'armata,
questo può essere trovato in questo documento o in Armies of The Lord of the Rings. Inoltre, i
modelli Eroe mantengono lo stesso Livello Eroico (Heroic Tier) indicato nel loro profilo specifico,
a meno che non venga detto altrimenti.
Tutte le Legioni Leggendarie hanno una serie di regole speciali che aiutano a distinguerle dalle altre
liste delle armate disponibili. Ogni regola speciale aiuta ad aggiungere carattere all'armata e rafforza
l'impressione che si sta giocando con l'esercito direttamente uscito dai libri o dai film.
Inoltre, le Legioni Leggendarie spesso hanno una lista di restrizioni che i giocatori devono rispettare
per poter usare la lista dell'armata. Queste potrebbero essere di qualsiasi tipo, da essere sicuri che
tutti i modelli siano a cavallo, ad avere un certo Eroe alla giuda dell'armata – qualsiasi cosa che
aumenti la verosomiglianza con la scena che si sta rappresentando.
Dato che le Legioni Leggendarie rappresentano uno specifico momento nel tempo, ci sono alcune
differenze tra queste e le normali liste delle armate che possono essere trovate in Armies of The
Lord of the Rings e in Armies of The Hobbit.

1) Non possono allearsi


Le Legioni Leggendarie si concentrano su momenti chiave dei libri e dei film, e dunque contengono
già tutti i profili rilevanti che possono essere usati in quella lista dell'armata. Per questo motivo, non
possono allearsi con nessun'altra lista dell'armata in nessuna circostanza.

2) Non hanno un Bonus Armata


Mentre le altre liste delle armate hanno un Bonus Armata che viene dato ai giocatori che schierano
un esercito puro, le Legioni Leggendarie vanno un passo avanti. Sebbene non abbiano un Bonus
Armata in sé (principalmente perché devono sempre essere eserciti puri per loro natura), hanno al
suo posto una serie di regole speciali aggiuntive; tutte queste sono presentate per ciascuna Legione
Leggendaria.
3) I modelli Eroe possono guidare dei modelli Guerriero che non potrebbero guidare
normalmente
Spesso una Legione Leggendaria comprende profili diversi da molte liste delle armate differenti.
Quando crei la tua armata usando una Legione Leggendaria, i modelli Eroe della lista possono
guidare qualsiasi modello Guerriero della stessa lista – anche se normalmente non sarebbero in
grado di farlo. Ciò permette ai giocatori di costruire un'armata che realmente rispecchi la scena che
la Legione Leggendaria sta cercando di replicare.
Questo documento include le prime otto Legioni Leggendarie create per il gioco, ciascuna
rappresentante un esercito che è stato fondamentale per le battaglie combattute durante la Guerra
dell'Anello al termine della Terza Era: o combattendo per Gondor, oppure marciando verso la Città
Bianca per causarne la distruzione.
Nelle prossime pagine, presenteremo queste Legioni Leggendarie; ti forniremo la lista completa dei
profili disponibili per queste, così come tutte le regole speciali e le regole aggiuntive che governano
la creazione di armate che rappresentino accuratamente e fedelmente le scene da cui prendono
spunto.
Difensori del Fosso di Helm (Defenders of Helm's Deep)

Composizione dell'Armata
Theoden, Re di Rohan (Theoden, King of Rohan) con armatura pesante (80 punti)
• Scudo (5 punti)

Gamling, Capitano di Rohan (Gamling, Captain of Rohan) (55 punti)


• Stendardo Reale di Rohan (Royal Standard of Rohan) (50 punti)

Aldor, Arciere di Rohan (Aldor, Rohan Archer) (20 punti)

Haleth, Figlio di Hama (Haleth, Son of Hama) (30 punti)

Cacciatore del Re (King's Huntsman) (50 punti)

Capitano di Rohan (Captain of Rohan) (45 punti)


• Arco (5 punti) • Scudo (5 punti)
• Armatura pesante (5 punti) • Lance da tiro (5 punti)

Aragorn – Grampasso (Aragorn – Strider) con armatura (165 punti)

Legolas Verdefoglia (Legolas Greenleaf) (100 punti)


• Armatura (5 punti) • Mantello Elfico (5 punti)

Gimli, Figlio di Gloin (Gimli, Son of Gloin) (100 punti)


• Mantello Elfico (5 punti)

Haldir con armatura pesante e arco Elfico (80 punti)


• Mantello Elfico (5 punti)

Capitano Galadhrim (Captain Galadhrim) (70 punti)


• Arco Elfico (5 punti) • Scudo (5 punti)

Guerriero di Rohan (Warrior of Rohan) (6 punti)


• Corno da guerra (30 punti) • Arco (1 punto)
• Stendardo (25 punti) • Scudo (1 punto)
• Lance da tiro (2 punti)

Guardia Reale di Rohan (Rohan Royal Guard) (10 punti)


• Stendardo (25 punti) • Lance da tiro (2 punti)

Guerriero Galadhrim (Galadhrim Warrior) (9 punti)


• Corno da guerra (30 punti) • Scudo (1 punto)
• Stendardo (25 punti) • Lancia (1 punto)
• Arco Elfico (2 punti)
Regole Aggiuntive
• Un'armata dei Difensori del Fosso di Helm deve includere Theoden. Theoden è sempre il
leader dell'armata.
• Tutti i modelli di questa Legione Leggendaria devono avere la parola chiave Fanteria.
• Una Legione Leggendaria dei Difensori del Fosso di Helm può avere un massimo del 33%
dei suoi modelli con la parola chiave Lorien.

Regole Speciali
Combattete in Ranghi! (Fight in Ranks!) – I modelli Rohan Fanteria alleati con lance da tiro
possono usarle anche come lance comuni, oltre che per il loro normale uso. Tuttavia, se un modello
usa la propria lancia come lancia da tiro in un turno, non possono usarla come lancia comune nello
stesso turno.
Dategli una Raffica (Give them a Volley) – I modelli di questa Legione Leggendaria armati con
arco, arco lungo o arco Elfico possono aumentare aumentare la portata del proprio tipo di arco da
24'' a 30'', a patto che per quel turno non si muovano.
Ritiratevi verso la Fortezza! (Fall Back to the Keep!) – Se l'armata viene Infranta (Broken), i
modelli Guerriero di questa armata aggiungono 1 al proprio valore di Coraggio (Courage). Inoltre,
se questa armata viene Infranta, i modelli Guerriero alleati possono ripetere le prove di Coraggio
(Courage test) falliti mentre si trovano entro 6'' da Theoden.
Guardie di Theodred (Theodred's Guard)

Composizione dell'Armata
Theodred, Erede di Rohan (Theodred, Heir of Rohan) (80 punti)
• Cavallo (80 punti) • Lance da tiro (5 punti)
• Scudo (5 punti)

Elfhelm, Capitano di Rohan (Elfhelm, Captain of Rohan) (65 punti)


• Cavallo (10 punti)

Grimbold di Grimslade (Grimbold of Grimslade) (60 punti)

Capitano di Rohan (Captain of Rohan) (45 punti)


• Cavallo (10 punti) • Scudo (5 punti)
• Arco (5 punti) • Lance da tiro (5 punti)
• Armatura pesante (5 punti)

Guerriero di Rohan (Warrior of Rohan) (6 punti)


• Corno da guerra (30 punti) • Arco (1 punto)
• Stendardo (25 punti) • Scudo (1 punto)
• Lance da tiro (2 punti)

Cavaliere di Rohan (Rider of Rohan) (14 punti)


• Corno da guerra (30 punti) • Lance da tiro (2 punti)
• Stendardo (25 punti)

Guardia Reale di Rohan (Rohan Royal Guard) (10 punti)


• Stendardo (25 punti) • Lance da tiro (2 punti)
• Cavallo (5 punti)

Avanguardia di Rohan (Rohan Outrider) (8 punti)


• Cavallo (5 punti)

Regole Aggiuntive
• Un'armata delle Guardie di Theodred deve sempre includere Theodred, Erede di Rohan, che è
sempre il leader dell'armata.

Regole Speciali
Proteggete il Principe (Protect the Prince) – Tutti i modelli in questa armata ottengono la regola speciale
Protettore (Theodred) (Protector (Theodred)).
Cavalieri di Theodred (Riders of Theodred) – I Capitani di Rohan, i Cavalieri di Rohan e le Guardie
Reali di Rohan trattano Theodred come se fosse Theoden per quanto riguarda la loro regola speciale
Alzatevi Cavalieri di Theoden (Arise Riders of Theoden).
Combattete in Ranghi! (Fight in Ranks!) – I modelli Rohan Fanteria alleati con lance da tiro possono
usarle anche come lance comuni, oltre che per il loro normale uso. Tuttavia, se un modello usa la propria
lancia come lancia da tiro in un turno, non possono usarla come lancia comune nello stesso turno.
Cavalieri di Eomer (Riders of Eomer)

Composizione dell'Armata
Eomer, Maresciallo del Riddermark (Eomer, Marshal of the Riddermark) a cavallo (110 punti)
• Scudo (5 punti) • Lance da tiro (5 punto)

Erkenbrand, Capitano di Rohan (Erkenbrand, Captain of Rohan) a cavallo (85 punti)

Gandalf il Bianco (Gandalf the White) su Ombromanto (Shadowfax) (240 punti)

Capitano di Rohan (Captain of Rohan) a cavallo (55 punti)


• Arco (5 punti) • Scudo (5 punti)
• Armatura pesante (5 punti) • Lance da tiro (5 punti)

Cavaliere di Rohan (Rider of Rohan) (14 punti)


• Corno da guerra (30 punti) • Lance da guerra (2 punti)
• Stendardo (25 punti)

Regole Aggiuntive
• Un'armata dei Cavalieri di Eomer deve includere Eomer, Maresciallo del Riddermark.
Eomer è sempre il leader dell'armata.
• Tutti i modelli nell'armata dei Cavalieri di Eomer devono essere modelli Cavalleria.
• I Cavalieri di Rohan in questa Legione Leggendaria non contano per il calcolo del Limite
d'Archi dell'armata.

Regole Speciali
Per il Re! (To The King!) – I modelli Rohan Cavalleria alleati entro 12'' da Eomer ottengono +1
in Forza (Strength) in un turno nel quale Caricano (Charge).
Guardate verso il Sole (Look to the Sun) – Una volta a battaglia, a patto che Gandalf sia vivo e
parte dell'armata, puoi dichiarare di star usando questa abilità all'inizio della fase di Movimento
(Move phase) di un alleato. Fino alla fine del turno, i modelli nemici che sono Impegnati (Engaged)
o sono di supporto a modelli Impegnati con modelli Cavalleria alleati subiscono una penalità di -1
ai tiri Duello (Duel roll) se in quel turno Caricano (Charge).
Sentieri dei Druadan (Paths of the Druadan)

Composizione dell'Armata
Theoden, Re di Rohan (Theoden, King of Rohan) su cavallo corazzato (90 punti)
• Armatura pesante (5 punti) • Scudo (5 punto)

Eomer, Maresciallo del Riddermark (Eomer, Marshal of the Riddermark) su cavallo corazzato (115 punti)
• Scudo (5 punti) • Lance da tiro (5 punti)

Dernhelm (75 punti)


• Lance da tiro (5 punti)

Deorwine, Capo dei Cavalieri del Re (Deorwine, Chief of the King's Knights) a cavallo (85 punti)

Elfhelm, Capitano di Rohan (Elfhelm, Captain of Rohan) a cavallo (75 punti)

Gamling, Capitano di Rohan (Gamling, Captain of Rohan) a cavallo (65 punti)


• Stendardo Reale di Rohan (Royal Standard of Rohan) (50 punti)

Ghan-buri-Ghan (65 punti)

Capitano di Rohan (Captain of Rohan) a cavallo (55 punti)


• Arco (5 punti) • Scudo (5 punti)
• Armatura pesante (5 punti) • Lance da tiro (5 punti)

Cavaliere di Rohan (Rider of Rohan) (14 punti)


• Corno da guerra (30 punti) • Lance da tiro (2 punti)
• Stendardo (25 punti)

Guardia Reale di Rohan (Rohan Royal Guard) a cavallo (15 punti)


• Stendardo (25 punti) • Lance da tiro (2 punti)

Avanguardia di Rohan (Rohan Outrider) a cavallo (13 punti)

Guerriero Woses (Woses Warrior) (9 punti)

Regole Aggiuntive
• Un'armata dei Sentieri di Druadan deve sempre includere Theoden, Re di Rohan, che è
sempre il leader dell'armata.
• Un'armata dei Sentieri di Druadan deve sempre includere Ghan-buri-Ghan ed un intero
plotone di Guerrieri Woses. Ghan-buri-Ghan è l'unico Eroe che può avere Guerrieri Woses
nel proprio plotone.
• I Cavalieri di Rohan in questa Legione Leggendaria non contano per il calcolo del Limite
d'Archi dell'armata.
Regole Speciali
Tappe (Waypoints) – All'inizio della partita, prima che vengano schierati i modelli, il giocatore che
controlla questa Legione Leggendaria può posizionare tre segnalini Tappa da 25mm ovunque sul
tavolo di gioco. Quando si trovano entro 6'' di un segnalino Tappa alleato, i modelli Rohan alleati
non subiscono penalità per essersi mossi o aver Caricato (Charge) su terreno difficile.
Uccidete gli Orchi (Kill Orc-folk) – I modelli alleati possono ripetere i tiri Per Ferire da 1 quando
fanno colpi contro modelli Orco, Goblin o Uruk-hai.
Conosci Tutti i Sentieri (Know All Paths) – Se durante la fase di Movimento (Move phase) i
modelli di entrambi i giocatori dichiarano un Movimento Eroico (Heroic Move) e deve essere fatto
uno spareggio per vedere quale Movimenti Eroico avviene prima, questa armata ottiene un bonus
per questo spareggio. Se normalmente vincerebbe questo tiro con un 4+, in questo caso vince con
un 3+. Se normalmente vincerebbe questo tiro con un 1, 2 o 3, in questo caso vince con un 1, 2, 3 o
4.
Esploratori di Ugluk (Ugluk's Scouts)

Composizione dell'Armata
Ugluk (65 punti)

Mauhur (60 punti)

Grishnakh, Capitano Orco (Grishnakh, Orc Captain) (50 punti)


• Scudo (5 punti)

Snaga, Capitano Orco (Snaga, Orc Captain) (50 punti)

Capitano degli Esploratori Uruk-hai (Uruk-hai Scout Captain) (55 punti)


• Arco Uruk-hai (5 punti) • Arma a due mani (5 punti)
• Scudo (5 punti)

Suonatore di tamburo Uruk-hai (Uruk-hai Drummer) (35 punti)

Capitano Orco (Orc Captain) (40 punti)


• Arco Orchico (5 punti) • Scudo (5 punti)

Esploratore Uruk-hai (Uruk-hai Scout) (8 punti)


• Stendardo (25 punti) • Scudo (1 punto)
• Arco Uruk-hai (1 punto)

Guerriero Orco (Orc Warrior) (5 punti)


• Stendardo (25 punti) • Lancia (1 punto)
• Arco Orchico (1 punto) • Arma a due mani (1 punto)
• Scudo (1 punto)

Regole Aggiuntive
• Un'armata degli Esploratori di Ugluk deve includere Ugluk. Ugluk è sempre il leader dell'armata.
• Solo i modelli Orco Eroe possono comandare modelli Orco Guerriero.
• Solo i modelli Uruk-hai Eroe possono comandare modelli Uruk-hai Guerriero.

Regole Speciali
Il loro Passo è Aumentato (Their Pace has Quickened) – Se l'armata include Mauhur, allora gli
Esploratori Uruk-hai nell'armata possono diventare Predoni di Mauhur, oltre a quelli che fanno
parte del plotone di Mauhur – questo miglioramento è gratuito invece di costare 1 punto a modello.
Inoltre, Ugluk, i Capitani degli Esploratori Uruk-hai ed i Suonatori di tamburo Uruk-hai aumentano
il proprio valore Movimento (Move) a 8''.
Affrettatevi verso Isengard (Make Haste to Isengard) – I modelli alleati ottengono la regola
speciale Creatura della Foresta (Woodland Creature).
Ostilità (Animosity) – I modelli Orco alleati ottengono un bonus +1 Per Ferire nella fase di
Combattimento (Fight phase) se sono coinvolti nello stesso combattimento di un modello Uruk-hai
alleato. I modelli Uruk-hai alleati ottengono un bonus +1 Per Ferire nella fase di Combattimento
(Fight phase) se sono coinvolti nello stesso combattimento di un modello Orco alleato.
I Lupi di Isengard (Wolves of Isengard)

Composizione dell'Armata
Sharku su Warg (60 punti)
• Scudo (5 punti)

Capitano Orco (Orc Captain) su Warg (50 punti)


• Arco Orchico (5 punti) • Scudo (5 punti)

Sciamano Orco (Shaman Orc) su Warg (60 punti)

Cavaliere Warg (Warg Rider) (11 punti)


• Stendardo (25 punti) • Scudo (1 punto)
• Arco Orchico (1 punto) • Lance da tiro (1 punto)

Warg Selvaggio (Wild Warg) (7 punti)

Regole Aggiuntive
• Un'armata dei Lupi di Isengard deve includere Sharku. Sharku viene considerato un Eroe di Valore
ed è sempre il leader dell'armata.
• I modelli alleati ottengono la parola chiave Isengard. Inoltre, gli Sciamani Orchi in un'armata dei
Lupi di Isengard cambiano il proprio Potere Magico Furia (Mordor Orco) con Furia (Isengard
Orc).

Regole Speciali
Leader del Branco (Leader of the Pack) – Sharku può dichiarare un Combattimento Eroico (Heroic
Combat) in ogni turno senza spendere Possanza (Might).
Imboscata (Ambush) – Negli Scenari che usano la regola speciale Tempesta della Battaglia (Maelstrom
of Battle), un'armata dei Lupi di Isengard può scegliere di vincere o perdere automaticamente la Priorità del
primo turno. Tuttavia, se entrambe le armate hanno una regola speciale che gli permettono di fare ciò, è
necessario tirare per la Priorità normalmente. Inoltre, i modelli di questa armata possono Caricare (Charge)
nello stesso turno in cui entrano sul tavolo di gioco, anche se normalmente non sarebbe permesso. Se un
modello che entra sul tavolo di gioco in questo modo fallisce una prova di Coraggio (Courage test) per
caricare un nemico che causa Terrore (Terror), il modello può comunque entrare sul tavolo di gioco
normalmente, ma non può Caricare in quel turno.
Esploratori (Scouts) – All'inizio della partita, dopo che entrambi i giocatori hanno schierato i propri
modelli ma prima che siano stati fatti i tiri per la Priorità, scegli D6 modelli Guerriero alleati nella tua
armata. I modelli scelti possono fare immediatamente un movimento come se fosse la sua fase di Movimento
(Move phase), e poi Tirare (Shoot) come se fosse la fase di Tiro (Shooting phase) (se può). Durante questo
movimento aggiuntivo, i modelli scelti non possono muoversi entro 1'' da un modello nemico, e dunque non
possono Caricare (Charge). Negli Scenari in cui si tira per l'arrivo di modelli aggiuntivi, come quelli che
usano i Rinforzi (Reinforcements) o la regola speciale Tempesta della Battaglia (Maelstrom of Battle), i D6
modelli scelti possono ripetere il tiro per entrare sul tavolo di gioco prima del primo turno della partita, e
ripetere i tiri che possono causare il loro mancato ingresso sul tavolo di gioco fino a quando invece possono
entrare sul tavolo di gioco; ciascun modello viene trattato come un plotone individuale.
Assalto al Fosso di Helm (Assault upon Helm's Deep)

Composizione dell'Armata
Capitano Uruk-hai (Uruk-hai Captain) (60 punti)
• Balestra (5 punti) • Arma a due mani (5 punti)
• Scudo (5 punti)

Sciamano Uruk-hai (Uruk-hai Shaman) (50 punti)


• Armatura (5 punti)

Guerriero Uruk-hai (Uruk-hai Warrior) (9 punti)


• Stendardo (25 punti) • Picca (1 punto)
• Balestra (5 punti) • Scudo (1 punto)

Troll di Isengard (Isengard Troll) (110 punti)


• Scambia spada con lancia (gratuito) • Scambia scudo con tamburo da guerra
(Isengard) (gratuito)

Berserker Uruk-hai (Uruk-hai Berserker) (15 punti)

Squadra Demolitrice Uruk-hai (Uruk-hai Demolition Team) (80 punti)


• Equipaggia il Guerriero Uruk-hai con marchio fiammeggiante (flaming brand) (1 punto)

Ballista da Assalto di Isengard (Isengard Assault Ballista) (65 punti)


• Capitano Ingegnere Uruk-hai (50 punti) • Membri del gruppo aggiuntivi (9 punti
• Costruzione superiore (15 punti) ciascuno)

Regole Aggiuntive
• Un'armata di Assalto al Fosso di Helm deve avere un Capitano Uruk-hai come suo leader.

Regole Speciali
“Non conoscete Dolore, non conoscete Paura!” (“You do not know Pain, you do not know
Fear!”) – I modelli Isengard alleati non devono cominciare a fare prove di Coraggio (Courage test)
quando l'armata viene Infranta (Broken) fino a quando almeno il 66% dei modelli dell'armata non
sono stati rimossi come vittime.
Comandante degli Uruk-hai (Commander of the Uruk-hai) – Il Capitano Uruk-hai scelto come
leader aumenta i propri Attacchi (Attacks) ed i propri Punti Ferita (Wounds) a 3.
Le Orde di Isengard (The Isengard Hordes) – I modelli Eroe di questa armata aumentano di 6 il
numero di modelli che possono avere nella propria armata.
Abbattete le Mura (Break the Walls) – Le Balliste di Isengard di questa armata possono ripetere i
tiri Per Colpire ed i tiri Disperdere (Scatter rolls) durante la fase di Tiro (Shooting phase). Inoltre,
quando una carica demolitrice della tua armata esplode, puoi tirare nuovamente due dadi invece di
uno e puoi scegliere il risultato che preferisci tra i due.
Esercito di Dunland (Army of Dunland)

Composizione dell'Armata
Thrydan Strozzalupo (Thrydan Wolfsbane) (85 punti)
• Cavallo (10 punti)

Gorulf Pellediferro (Gorulf Ironskin) (70 punti)

Frida Altalancia (Frida Tallspear) (65 punti)

Il Selvaggio Uomo delle Promesse (The Wild Man Oathmaker) (55 punti)

Capotribù del Dunland (Dunlending Chieftain) (55 punti)


• Arco (5 punti) • Scambia ascia a due mani per ascia e
scudo (gratuito)

Guerriero del Dunland (Dunlending Warrior) (7 punti)


• Stendardo (25 punti) • Scambia ascia per pugnale e arco (1
• Scudo (1 punto) punto)
• Ascia a due mani (1 punto)

Selvaggio di Dunland (Wild Man of Dunland) (5 punti)


• Ascia a due mani (1 punto)

Cavaliere di Dunland (Dunlending Horseman) (12 punti)

Huscarlo di Dunland (Dunlending Huscarl) (11 punti)

Crebain (20 punti)

Regole Aggiuntive
• Un'armata dell'Esercito di Dunland deve includere Thrydan Strozzalupo. Thrydan
Strozzalupo viene trattato come Eroe di Valore ed è sempre il leader dell'armata.

Regole Speciali
Morte ai Forgoil! (Death to the Forgoil!) – I modelli Dunland alleati ottengono la regola speciale
Odio (Rohan).
Orgoglio di Dunland (Dunlending Pride) – La portata degli stendardi di questa armata aumenta a
6''.
Grido di Guerra di Dunland (Dunlending War Cry) – Una volta a partita, all'inizio di una fase di
Combattimento (Fight phase), Thrydan può dichiarare che sta usando questa abilità. Fino alla fine di
quel turno, i modelli Dunland alleati entro 12'' da Thrydan ottengono un bonus +1 Per Ferire
quando fanno colpi.
Guardie di Helm (Helm's Guard)

Composizione dell'Armata
Helm Mandimartello (Helm Hammerhand) (165 punti)
• Cavallo (10 punti)

Capitano di Rohan (Captain of Rohan) (45 punti)


• Cavallo (10 punti) • Scudo (5 punti)
• Arco (5 punti) • Lance da tiro (5 punti)
• Armatura pesante (5 punti)

Cacciatore del Re (King's Huntsman) (50 punti)

Guerriero di Rohan (Warrior of Rohan) (6 punti)


• Corno da guerra (30 punti) • Arco (1 punto)
• Stendardo (25 punti) • Scudo (1 punto)
• Lance da tiro (2 punti)

Cavaliere di Rohan (Rider of Rohan) (14 punti)


• Corno da guerra (30 punti) • Lance da tiro (2 punti)
• Stendardo (25 punti)

Guarda Reale di Rohan (Rohan Royal Guard) (10 punti)


• Stendardo (25 punti) • Lance da tiro (2 punti)
• Cavallo (10 punti)

Avanguardia di Rohan (Rohan Outrider) (8 punti)


• Cavallo (5 punti)

Regole Aggiuntive
• Un'armata della Guardia di Helm deve includere Helm Mandimartello. Helm Mandimartello
è sempre il leader dell'armata.

Regole Speciali
Difendete Suthburg! (Defend the Suthburg!) – I modelli Rohan Fanteria alleati armati con lance
da tiro possono usarle anche come lance comuni, oltre che per il loro normale uso. Tuttavia, se un
modello usa la propria lancia come lancia da tiro in un turno, non possono usarla come lancia
comune nello stesso turno.
Il Re di Rohan (The King of Rohan) – Helm Mandimartello ottiene la regola speciale Eroe
Possente (Mighty Hero). Inoltre, Helm Mandimartello può dichiarare un Combattimento Eroico
(Heroic Combat) in ogni turno senza spendere Possanza (Might).

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