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Lo sforzo di Elden:
un documento coesivo sulla Lore di Elden Ring V.3
Premessa
Con questo documento intendo creare una panoramica il più possibile completa del gioco e dei suoi
misteri. L'obiettivo non è quello di ottenere tutto ciò che è giusto, per quello ci vorranno anni come
sempre, ma di creare una visione di alto livello e interconnessa della costruzione del mondo e degli
elementi della trama che sia abbastanza coerente da facilitare teorie e speculazioni future.
Metaforicamente parlando, l'obiettivo è quello di vedere la foresta nel modo più chiaro possibile, non i
singoli alberi. Per mantenere questo documento sempre aggiornato, non approfondirò le ispirazioni
creative citando solo le parti rilevanti di cui abbiamo bisogno. Questo documento è destinato a
evolversi, il che significa che lo rivedrò costantemente finché si troveranno scoperte significative o
nuove prospettive, quindi sentitevi liberi di aggiungere nei commenti qualsiasi cosa interessante che
possa migliorarlo. La comprensione della storia dei giochi di Fromsoftware è sempre stata uno sforzo
comunitario, dopotutto, e solo le teorie più solide e verificate sono sopravvissute fino alla fine.
Naturalmente quello che vedete qui non è tutto merito mio, quindi, quando possibile, inserirò tutte le
fonti che ho usato alla fine del documento.

Indice dei contenuti


1) L'Unico Grande e le Fratture 1

2) Il mondo di Elden Ring e la sua strutturazione 3

3) Dei e divinità esterne 6

4) La corrente primordiale, le terre di mezzo e le leggi del mondo WIP 20

5) Il Crogiolo Primordiale e l'Erdtree WIP 20

6) L'Anello di Elden, l'Ordine e la Maledizione WIP 20

7) Signore degli Elden, empirei e vascelli WIP 20

8) Stregonerie, Incantesimi e Statistiche Magiche di Glintstone WIP 20

9) Civiltà antiche e loro architetture WIP 20

10) Razze, fazioni e personaggi secondari WIP 20

11) Personaggi principali e loro motivazioni WIP 20

12) Il ciclo WIP 20

13) Cronologia e trama WIP 20

14) Finale WIP 20

Fonti 21

1
1) L'Unico Grande e le Fratture
In questo capitolo analizzeremo il mito cosmogonico della costruzione del mondo ER che, non a
caso, trae ispirazione da molti altri miti popolari. Per definizione, ha molte possibili interpretazioni,
poiché è comune trovare somiglianze in mitologie che non sono mai entrate in contatto tra loro.
Inoltre, sarebbe fuorviante interpretarlo in modo letterale, poiché i miti originali da cui è tratto non
erano pensati per essere interpretati in questo modo, ma piuttosto in modo metaforico/spirituale.
Quelli che vedrete qui sono solo alcuni di quelli che considero più rilevanti e che verranno utilizzati nel
corso del documento per spiegare molte altre cose. Per questo motivo, questo capitolo e il successivo
saranno pesanti in termini di contestualizzazione mitologica e non scaveranno direttamente nel
"cuore" del gioco. Credo che questo sia utile per creare una base di comprensione comune che
renderà il nostro lavoro più facile nel lungo periodo, e anche per mostrarvi che non mi sto inventando
nulla di sana pianta. Prima di iniziare voglio specificare che non sono un esperto di nessuno di questi
argomenti, quindi se siete a conoscenza di qualcosa che ho interpretato male sentitevi liberi di farlo
notare.

Il punto di partenza perfetto è il dialogo di Hyetta alla fine della sua missione:

"Tutto ciò che esiste è nato dall'Unico Grande. Poi sono arrivate le fratture, le nascite e le
anime. Ma la Grande Volontà ha commesso un errore. Tormento, disperazione, afflizione...
ogni peccato, ogni maledizione. Ognuno, nato dall'errore. E così, ciò che è stato preso in
prestito deve essere restituito. Sciogliere tutto con la fiamma gialla del caos. Finché tutto sarà
di nuovo Uno".

Ora, poiché questo dialogo è molto criptico, analizziamo riga per riga e vediamo tutte le possibili
implicazioni:

"Tutto ciò che esiste proviene dall'Unico Grande".

L'Uno Grande qui è molto probabilmente la versione ER del "Tutto", un concetto così antico che può
essere ricondotto alle radici della filosofia, della religione e dell'esoterismo occidentali e che può
essere interpretato in molti modi:

● Nella filosofia greca come la sostanza cosmica più basilare e originaria, la totalità di tutte le
cose, l'"Unità unica".
● Nello gnosticismo come Monade, un adattamento del greco "Un'Unità" che la interpreta come
il Dio supremo da cui sono emanati tutti gli altri chiamati Eoni.
● Nella Cabala come Ein Sof, "l'Infinito", un essere trascendente e immanente, emanatore delle
10 Sefirot e creatore dell'universo.
● Nell'Ermetismo come sostanza cosmica più elementare e originaria e come Dio supremo
creatore di tutto, compreso se stesso.
● In Alchimia è la Prima Materia, la base primitiva e informe di tutta la materia.

Il collegamento con l'Alchimia è e sarà molto importante perché ci permette di parlare della Mano del
Filosofo, un concetto alchemico che simboleggia tutti gli ingredienti necessari per la Grande Opera e
quindi paragonabile all'Unica Grande forma originaria prima di fratturarsi/emanciparsi come vedremo
ora:

"Poi vennero le fratture, le nascite e le anime".

Questa battuta è probabilmente la più importante perché parla del primo atto della creazione,
probabilmente simile a Genesi 1: queste fratture stanno dividendo il fisico dal metafisico e quindi
portando nel mondo nascite e anime, in pratica la stessa cosa che fece la Prima Fiamma in DS. Il
termine frattura è molto interessante e può essere associato alla "schiusa" dell'Uovo del Mondo, un

2
motivo mitologico comune che indica l'inizio dell'universo da una sostanza originaria molto densa.
Secondo le interpretazioni ermetiche e cabalistiche questa "sostanza" potrebbe essere l'Unico
Grande, ora

3
fratturandosi/emanando in tutti gli altri Eoni/Sefirot, dividendo la Terra dal Cielo, o iniziando a dare
forma e struttura a se stesso/alla Prima Materia, primi passi molto comuni in molti miti cosmogonici.

"Ma la Grande Volontà ha commesso un errore. Tormento, disperazione, afflizione... ogni


peccato, ogni maledizione. Ognuno, nato dall'errore".

Qui la Grande Volontà può essere vista come l'equivalente ER di Sophia, l'ultimo degli Eoni nella
tradizione gnostica e quello considerato imperfetto a causa di un "difetto, o una passione, o un
peccato", che porta all'instabilità del potere divino chiamato Pleroma e crea di conseguenza il mondo
materiale, dove materia e anime sono divise. Il concetto di creazione imperfetta è presente anche
nella versione moderna della Cabala, quella lurianica, che porta il mondo alle fasi fondamentali di
Tohu (Confusione/Chaos), Shevirat HaKeilim, la "Frantumazione" dei "Vasi" delle Sephirot che ha
creato gli opposti malvagi delle Sefirot, le Qliphoth, e poi Tikun (Ordine/Rettificazione). Tornando allo
gnosticismo, è molto importante dire che l'altro peccato associato a Sophia è la creazione del
Demiurgo / Yaldabaoth, una divinità malvagia solitamente raffigurata come ignorante dell'esistenza
del suo Creatore e responsabile della creazione del mondo materiale, che potrebbe essere una
rappresentazione molto calzante della Bestia di Elden. Possiamo ora comprendere la prospettiva
delle Tre Dita e quale fosse questo specifico "peccato": la creazione del concetto di Ordine/Bestia di
Elden, che in seguito diventerà l'Anello di Elden.

"E così, ciò che è stato preso in prestito deve essere restituito. Sciogliete tutto con la fiamma
gialla del caos. Finché tutto sarà di nuovo Uno".

Fortunatamente l'intera frase può essere interpretata in un solo modo: le Tre Dita stanno cercando di
riportare "ciò che è stato preso in prestito", molto probabilmente qualcosa di simile alla fonte originale
del potere creativo divino noto come Scintilla Divina, al suo proprietario originale, l'Unico Grande,
fondendo tutto con la Fiamma della Frenesia.

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2) Il mondo di Elden Ring e la sua struttura
Ora che abbiamo un'idea approssimativa di come sono nate le cose, analizziamo come si sono
formate nel mondo in cui giochiamo. Anche in questo capitolo si parlerà molto di religioni e filosofie,
quindi tenetevi forte. Per me il miglior punto di partenza in termini di struttura è l'Albero della Vita

cabalistico:

Questo modello vede le diverse Sefirot (che significano emanazioni) provenire da Ein Sof nel suo atto
di manifestarsi e creare sia i regni metafisici superiori, da Kether a Yesod, sia il regno fisico Malkuth.
Per fortuna non dobbiamo interpretare tutto in modo 1:1 e quindi possiamo evitare il significato di ogni
Sefirot. Ciò che è veramente importante capire qui è che le Sefirot rappresentano diversi
aspetti/attributi di Ein Sof, un concetto che ritornerà quando parleremo degli Dei Esterni nel Capitolo
3. Questo modello è paragonabile a quello gnostico. Questo modello è paragonabile a quello gnostico
che vede la Monade, il Dio supremo, emanare tutti i diversi Eoni in modo discendente creando tutte le
diverse Sfere Celesti fino al mondo fisico. Un concetto molto importante che è presente in entrambi,
anche se con alcune differenze, è l'idea del Pleroma / Ohr Ein Sof che può essere descritto come la
totalità della luce/essenza divina direttamente riversata da Dio in tutte le altre emanazioni inferiori
nell'atto della creazione. Il termine riversata è incredibilmente rilevante perché ci permette di vedere
le diverse Sefirot/Eoni come destinatarie solo di una parte di questa luce/essenza, una quantità
ridotta del tutto che rappresenta diversi aspetti/attributi di Dio, come detto prima. Un buon modo per
capirlo è visualizzare la luce di Dio come bianco puro come nell'immagine a destra qui sopra, mentre
quelle delle diverse Sefirot come tutti gli altri colori diversi, tranne Malkuth / il mondo fisico dove sono
tutte presenti, divise l'una dall'altra e materializzate, il che ci permette di capire come i diversi Dei
esterni riescano ad avere influenza sulle Terre di mezzo.

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Ciò che è davvero affascinante è che questo modello può essere visto anche come una
rappresentazione di un alambicco alchemico usato per distillare (cioè separare) l'essenza di
Dio/Unica Grande seguendo i vari passaggi della Grande Opera attraverso una costante interazione
degli opposti visti come Boaz (azione femminile o carica positiva) e Jachim (azione maschile o carica
negativa) al fine di creare l'Elisir Vitae/Pietra Filosofale, che nel gioco è probabilmente rappresentato
dal Crogiolo Primordiale (per saperne di più si veda il Capitolo 5). Da qui procediamo con il modello
cosmologico delle Sfere Celesti, che probabilmente rappresenta meglio quello del gioco:

In breve questo modello, interpretato secondo l'Ogdoad gnostica, vede il mondo diviso in 3 livelli:

1. Il livello divino: comprende l'ottava sfera e oltre, dove risiedono le stelle fisse e sede delle
divinità ipercosmiche come la Monade (Empireo) e gli Eoni (varie regioni del Pleroma sotto
l'Empireo).
2. I livelli arconici (arconici = creati e governati da un Dio subordinato, il Demiurgo):
comprendono i sette pianeti classici e i loro governanti, gli Arconti.
3. Il livello materiale: Sfera sublunare della Terra e della Luna, dove risiedono i mortali.

Secondo questo modello, tutte le sfere sono incorporate nell'etere, la sostanza che riempie le varie
regioni dell'universo. Poiché il concetto di orbita planetaria non era ancora stato introdotto, la
convinzione comune era che fossero le sfere planetarie stesse a muoversi in direzioni rotatorie
opposte mentre al loro interno i pianeti rimanevano in posizione fissa. Le stelle invece erano
considerate fisse perché, al contrario dei pianeti, non cambiavano la loro posizione l'una rispetto
all'altra nonostante la sfera in cui risiedevano ruotasse ogni giorno intorno alla Terra. Per fortuna nel
gioco abbiamo qualcosa che si riferisce direttamente a una distesa stellare paragonabile alla sfera
stellata di cui abbiamo parlato ora, la Cometa Azur:

"Stregoneria leggendaria ideata da Azur, stregone primordiale. Spara una tremenda cometa
in un torrente simile alla lontana distesa stellare, il luogo che si dice sia l'origine della pietra
scintillante. Tenere premuto per continuare a liberare il potere della stregoneria. Quando Azur
intravide la corrente primordiale, vide l'oscurità. Rimase stregato e spaventato dall'abisso".

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Ora abbiamo capito che la Glintstone proviene dalla versione ER dell'ottava sfera stellare, ma cosa
sono la Corrente Primordiale e l'oscurità che vi si intravede? Per rispondere a queste domande
d o v r e m o scavare più a fondo in argomenti scientifici che non sarà coerente discutere in questa
sede, per cui vi chiedo di attendere il Capitolo 4. Poiché questo modello sembra ora abbastanza
coerente con il mondo ER, la domanda successiva è: come possiamo essere sicuri che esistano altri
pianeti?

La risposta potrebbe essere nella descrizione del modello di Numen nell'editor del personaggio:

"Il volto dei Numen, presunti discendenti di abitanti di un altro mondo. Longevi ma raramente
nati".

Un altro possibile indizio potrebbe essere la presenza delle rovine dei Moonfolk, che alludono
direttamente al fatto che in passato vi abitavano persone provenienti dalla Luna. Vediamo se
l'alchimia può tornare in nostro aiuto guardando la descrizione di un altro modello di personaggio,
quello dei Nightfolk:

"Le caratteristiche di quelli conosciuti come Nightfolk. Pochi di numero, si dice che molto
tempo fa sanguinassero argento".

Il legame con l'argento è molto importante perché è il metallo associato alla Luna, il che significa che i
Nightfolk potrebbero essere i discendenti degli abitanti della Luna, i Moonfolk. A dire il vero, i
Moonfolk potrebbero anche riferirsi semplicemente a persone associate alla Luna per qualche motivo,
come gli antenati degli astrologi, ad esempio. L'idea di esseri divini che scendono dalla Luna sulla
Terra è comunque un tema molto popolare nel folklore giapponese, a causa del Racconto del
Tagliatore di Bambù, e dal momento che ci sono forti connessioni tra i Numen e i Nightfolk, di cui si
parlerà nel Capitolo 11, non mi sorprenderà vederne la conferma in futuro. Speriamo che non venga
introdotto nessun altro Pianeta, perché aumenterebbe incredibilmente la portata del gioco portando
più domande che risposte. Un'altra possibilità potrebbe essere che questo altro mondo sia qualcosa
di simile al Giardino dell'Eden, un regno divino superiore da cui gli antenati dei Numen furono cacciati
dopo aver commesso una sorta di peccato. Ho avuto questa idea dopo aver letto la descrizione della
Cinquedea, che ricorda l'idea di un essere superiore che concede la conoscenza a quelli inferiori,
come il mito associato a Prometeo:

"Spada corta data agli ecclesiastici di alto rango di Farum Azula. Aumenta la potenza degli
incantesimi bestiali. Il disegno celebra le cinque dita di una bestia, simbolo dell'intelligenza
che un tempo era concessa alla loro specie".

Le cose iniziano a complicarsi in modo interessante, poiché possiamo fare un gran numero di
associazioni basate su questo assunto: Prometeo ha portato la conoscenza al genere umano sotto
forma di fuoco, che è anche il mezzo alchemico di trasformazione, ciò che separa e unisce, la radice
della sua arte, e ci sono molti fuochi diversi nel gioco. Un altro parallelo a questo avviene nella
tradizione gnostica, dove colui che porta la conoscenza ad Adamo ed Eva, liberandoli così dal
c o n t r o l l o del Demiurgo maligno, è il Serpente biblico. Non entrerò in modalità di elaborazione di
teorie in questo momento, dato che non ci sono basi per quelle concrete, ma è certamente una cosa
da tenere a mente per il futuro.

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3) Divinità esterne e divinità
Ora che abbiamo un'idea di come sono nate le cose, procediamo a parlare delle "divinità" del mondo
di ER. Esse presentano analogie con i Grandi della BB, ma con una più comprensibile "influenza" sul
mondo materiale dettata dal loro ruolo fisso nella costruzione del mondo di ER. Personalmente li
considero più Forze e Concetti che Esseri, anche se è ragionevole supporre che abbiano una forma
fisica nel loro mondo/sfera, dal momento che possono essere danneggiati da oggetti specifici, come
la Lama del Massaggiatore o la Lancia Sacra di Mohgwyn. Trattandosi di un gioco Fromsoftware,
però, è altamente improbabile che tutti loro rappresentino tratti buoni e siano più orientati verso gli
"esseri inconoscibili" lovecraftiani. Come abbiamo visto nel Capitolo 2, la Cabala sembra essere un
riferimento importante per la costruzione del mondo del gioco e quindi sono propenso a pensare che
sia stata un riferimento anche nella concettualizzazione di questi Dei. Come detto, però, non
rappresentano tratti positivi come le Sefirot della Cabala o gli Eoni gnostici, quindi per me sono meglio
rappresentati dalle Qliphoth, le forze malvagie della creazione nella Cabala lurianica (informazioni
dettagliate sulle Qliphoth qui). Poiché derivano tutti dall'Unico Grande, rappresentano tutti un attributo
o un concetto di esistenza, come abbiamo detto nei capitoli 1 e 2, e proprio per questo tutto può
essere un Dio Esterno, se il Fromsoftware lo decide.

L'unico grande

La main alchimique", Henri de Lintaut.

Come abbiamo detto, al livello più alto della divinità troviamo l'Unico Grande, sia il Creatore che la
fonte della Creazione secondo la tradizione ermetica. Da essa deriva tutto il resto e per questo può
essere associata visivamente alla Mano del Filosofo e tematicamente alla Prima Fiamma in DS per il
suo ruolo nel mito cosmogonico ER. Come sempre, non dobbiamo interpretarla in modo univoco per
comprendere la storia del gioco, quindi non approfondirò il suo simbolismo. È molto probabile che la
sua forma sia stata l'ispirazione per la forma delle Due e Tre Dita, inviati dei primi Dei Esterni a
nascere e che rappresentano le forze primordiali opposte dell'Ordine e del Caos (esattamente come il
primo Qliphoth Thaumiel), la Volontà Maggiore e la Fiamma Frenetica.

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La Grande Volontà

Dio dell'Antico Testamento, dipinto della Cappella Sistina di Michelangelo Buonarroti.

È quella che conosciamo di più per la sua enorme influenza nella costruzione del mondo di ER e può
essere associata tematicamente all'Oro e alla Sophia Gnostica per il suo ruolo nella creazione della
Bestia Elden/Demiurgo. Non è chiaro il grado di controllo che ha sugli eventi del gioco, poiché, come
vedremo parlando della Bestia Elden, quest'ultima sembra molto più coinvolta e responsabile della
situazione nelle Terre di Mezzo. Personalmente ritengo che la Grande Volontà sia stata "al comando"
a un certo punto del passato, prima dell'Ordine d'Oro, ma che abbia perso gradualmente la sua presa
dopo la sua fondazione a causa della Bestia Elden che ha iniziato a seguire la propria volontà. Il suo
obiettivo era, presumibilmente, prima di tutto quello di unire e regolare tutti i popoli delle Terre di
Mezzo sotto l'Ordine d'Oro, come il Dio dell'Antico Testamento fece per gli Israeliti nel Libro
dell'Esodo, dando loro un profeta da seguire in Marika/Mosè e principi da seguire come i Dieci
Comandamenti/Fede nell'Erdtree (non ne sono sicuro, ma avete capito l'idea) attraverso il Dito di
Dio/Due Dita, come si legge nel Talismano del Cimelio delle Due Dita:

"Un talismano con incisa la leggenda delle Due Dita. Aumenta la fede. Le dita non possono
parlare, ma queste sono eloquenti. Si dimenano insistentemente, scrivendo misteri nell'aria.
Così abbiamo ottenuto le parole. Le parole della nostra fede".

Il punto è che la fede prima dell'Ordine d'Oro, indipendentemente dal suo nome, era molto diversa da
quella dopo, come la differenza e il lasso di tempo tra il giudaismo e il cristianesimo. Al momento
sembra che il suo obiettivo sia quello di ripristinare l'Ordine d'Oro dopo la sua frantumazione, come ci
dice Enia in uno dei suoi dialoghi:

"Grande Anello di Elden, radice dell'Ordine d'Oro. Ancora di tutte le terre, donatore di tombe,
fonte di ogni gioia. Finché non è andato in frantumi. La tragica corruzione dell'Ordine ha
preso il suo tributo. In tutto il regno, la vita giace in rovina. Caduta a pezzi. Maledizioni e
miserie si diffondono senza sosta. Ma la Grande Volontà non ha abbandonato il regno, né la
vita che lo abita. È per questo che gli Appannati sono guidati dalla grazia. Chiamati ad agire.
Coraggioso Appannato, la tua Grande Runa è un bel frammento dell'Anello di Elden. Cerca
un altro della sua specie. Per diventare Signore degli Elden e ripristinare l'Ordine d'Oro".

Questo dialogo è difficile da interpretare perché, come abbiamo detto, non sappiamo chi sia il vero
responsabile della situazione. Supponendo che le Due Dita ora parlino veramente a nome della
Grande Volontà, possiamo fare due ipotesi:

1. Il GW è una divinità ingannevole, che ci sta chiaramente mentendo, poiché sappiamo che
Grace è tornata grazie alle macchinazioni di Marika, non grazie ad essa: "Nelle parole di
Marika. Allora, dopo la tua morte, ti restituirò ciò che un tempo rivendicavo. Ritorna nelle
Terre di Mezzo, fai la guerra e brandisci l'Anello di Elden. Diventate forti di fronte alla morte.
Guerrieri del mio signore. Lord Godfrey".
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2. Che è il GW a guidare veramente l'azione di Marika, aiutandola nella sua missione di
sconfiggere la Bestia Elden e la corruzione del GO.

La reazione che i Due Dita hanno quando apprendono che non siamo riusciti a raggiungere l'interno
dell'Erdtree sembra però di autentica sorpresa, il che mi fa pensare che la seconda opzione non sia
poi così improbabile:

"Beh, sei riuscito a tornare. Sapete cosa significa. L'Erdtree vi ha respinto. Le Dita rimangono
immobili. Scosse da questa svolta, sono impegnate a consultare la Grande Volontà. Quando
avranno finito, le Dita offriranno di nuovo la loro guida. Ma prima devono passare migliaia, se
non decine di migliaia, di lune. Per me non c'è problema. Ma per voi? Come farai a gestire
l'attesa... Oh, mio...".

Credo che il motivo per cui sono sorpresi sia perché non si aspettavano il tradimento di Radagon,
visto che fa parte di Marika, e stanno cercando di trovare una soluzione che riesca a farli rimanere in
carica. Come dice Enia, però, questo richiederà molto tempo, quindi ci sarà bisogno di un'altra
soluzione su cui non saranno molto d'accordo, il rogo dell'Erdtree:

"Potrebbero passare migliaia e migliaia di lune prima che le dita offrano di nuovo la loro
guida. Mio, oh, mio. Cosa farete..."

"Le Dita non lo permetterebbero mai. E nemmeno la Grande Volontà.... Ma eccoci qui... Le
Dita, inattive, che recidono il nostro legame con la Grande Volontà. Il regno e tutta la vita
sono in rovina. Eventi impossibili si verificano, al di là della conoscenza delle Dita. Chi può
dire che il peccato cardinale debba essere cardinale per sempre? Continuate. Portate a
termine il lavoro. Segui la strada che ritieni più degna".

La Bestia di Elden

Rappresentazione di Yaldabaoth, la cui natura imperfetta è rappresentata dal simbolo del piombo nella parte inferiore
dell'immagine.

Come abbiamo appena detto, la Bestia di Elden può essere vista come l'equivalente ER del
Demiurgo / Yaldabaoth, una divinità gnostica malvagia e imperfetta a causa del suo legame con il
mondo materiale e responsabile della sua creazione, atto che può essere associato in gioco alla
trasformazione nell'Anello di Elden, come indicato dalla descrizione della Stella di Elden:

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"Questo leggendario incantesimo è il più antico tra quelli che derivano dall'Erdtree. Crea un
flusso di stelle cadenti dorate che assalgono la zona. Si dice che molto tempo fa la Grande
Volontà abbia inviato nelle Terre di Mezzo una stella d'oro che portava una bestia, che
sarebbe poi diventata l'Anello di Elden".

Possiamo fare un altro collegamento importante basato sul suo ricordo, è un essere vivente, cose
che rafforzano ulteriormente ciò che abbiamo detto in precedenza:

"Ricordo della Bestia di Elden, scavata nell'Erdtree. Il potere del suo omonimo può essere
sbloccato dal Lettore di Dita. In alternativa, può essere usato per ottenere una grande
quantità di rune. Era la bestia vassalla della Grande Volontà e incarnazione vivente del
concetto di Ordine".

Un'altra interessante associazione con potrebbe essere il motivo per cui è considerata una divinità
malvagia nello gnosticismo, il cui concetto centrale è quello di gnosi da cui prende il nome. Si tratta di
un concetto comune che si ritrova in molte religioni del mondo e che simboleggia l'idea di raggiungere
la necessaria intuizione o conoscenza spirituale della scintilla divina dentro di sé, ovvero la porzione
di Dio presente in ogni essere, che permette all'anima di trascendere il regno fisico e di tornare a
quello divino. Ciò che Yaldabaoth fa è sostanzialmente impedire questo processo tenendo le anime
prigioniere nel mondo materiale, che potrebbe essere visto come il processo di ritorno delle anime
all'Erdtree e alla sepoltura dell'Erdtree in generale. È vero che non abbiamo prove in gioco di questo,
ma sappiamo che i Seguaci Ancestrali si sono tenuti lontani dall'Erdtree, probabilmente capendo che
c'è qualcosa di sbagliato in esso:

"Un indumento ricavato da una pelle irsuta. Indossato dai guerrieri seguaci ancestrali. I
seguaci ancestrali si tengono a distanza dall'Erdtree, in attesa di nuovi germogli. Sono certi
che spunteranno dalla loro stessa carne e, in effetti, dalle loro anime".

Questa descrizione può riferirsi perfettamente all'idea di "rinascita" costante, un concetto presente in
molte religioni orientali come l'induismo, il buddismo e lo shintoismo, anche se con differenze tra loro.

La fiamma frenetica

Magnum Chaos, Basilica di Santa Maria Maggiore a Bergamo di Lorenzo Lotto.

Poiché è la controparte della Grande Volontà, che simboleggia il Caos, è ragionevole supporre che
sia davvero un Dio Esterno. Poiché abbiamo trovato le Tre Dita nella parte più profonda dei
sotterranei, possiamo ipotizzare che a un certo punto, come la Grande Volontà, abbia inviato una
stella che portava il suo nome.

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inviati per diffondere i suoi insegnamenti e forse un Dio simile alla Bestia Elden, come suggerito dallo
Scudo di Pietra dell'Impronta:

"Un grande scudo di pietra con un intricato disegno di impronte digitali. Uno dei più pesanti di
tutti i grandi scudi. Parte della tomba di un antico dio, le Dita Senza Lettore trasmettevano il
loro messaggio attraverso queste impronte, che si dice siano i semi da cui è nata la frenesia".

Questo Dio, qualunque cosa fosse, è stato probabilmente sconfitto o sigillato in qualche antica
battaglia di cui non sapremo mai nulla, ma probabilmente è stato scoperto dal Mercante Nomade del
passato, dato che dalle loro armature sappiamo che sono stati i primi a invocare la Fiamma della
Frenesia:

"Oggetti di lusso dei mercanti nomadi. Decorati con piccole gemme in un ampio spettro di
colori. Questi mercanti un tempo prosperavano come la Grande Carovana, ma dopo essere
stati accusati di credenze eretiche, il loro intero clan fu radunato e sepolto vivo nel sottosuolo.
Poi hanno cantato una maledizione di disperazione e hanno evocato la fiamma della
frenesia".

Non è chiaro se l'abbiano venerato fin dall'inizio o se la loro disperazione l'abbia evocato; ciò che
sappiamo è che Shabriri, come suggerisce la descrizione dell'Incantesimo dell'Urlo di Shabriri, l'ha
scoperto a un certo punto:

"Incantesimo originato dal folle Tre Dita. Emette un urlo folle che provoca l'accumulo di follia
nei nemici vicini. Questo incantesimo causa anche un accumulo di follia nell'incantatore e
rende i nemici più propensi a prenderlo di mira. Si dice che la malattia della fiamma della
frenesia sia iniziata con Shabriri, l'uomo più vituperato di tutta la storia".

È interessante notare che Shabriri, sebbene sia certamente morto nel corpo, potrebbe non esserlo
nell'anima, dal momento che può possedere i cadaveri per guidare eventuali nuovi Signori degli Elden
all'incontro con le Tre Dita, come sappiamo dalla nostra esperienza e dalla descrizione dell'armatura
Fingerprint:

"Armatura di ferro bruciacchiata e ricoperta di vesciche dalle dita. Indossata da Vyke,


cavaliere della Tavola Rotonda. Nessun altro Appannato era più vicino al trono del Signore
degli Elden di Vyke. Ma senza annunciarsi, Vyke viaggiò molto al di sotto della capitale e fu
bruciato dalla fiamma della frenesia. Ha fatto la sua scelta per la sua fanciulla o qualche altra
forza lo ha attirato con una suggestione?".

Le sue apparizioni hanno un tempismo troppo perfetto per essere una coincidenza, quindi
sicuramente tiene d'occhio tutto ciò che accade nelle Terre di mezzo e mi piacerebbe davvero sapere
come riesce a farlo, probabilmente qualcosa di cui discutere in futuro.

La Luna

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Lilith, dipinto di John Collier Selene, dea della Luna nella mitologia greca

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Ora, le simbologie che si celano dietro la Luna sono molte e con significati sia sovrapposti che diversi
a seconda della mitologia e del periodo che vogliamo analizzare. Questa complessità si riflette anche
nell'Astrologia, che sarà la lente principale per analizzare ciò che la Luna può rappresentare in ER
quindi, se qualcuno di voi che sta leggendo è esperto dell'argomento, sentitevi liberi di segnalare le
cose che mi sono sfuggite o che ho interpretato male perché è stata una ricerca difficile per me.
Vorrei iniziare dicendo che probabilmente c'è una sola Luna in ER ma con due "aspetti" diversi,
due facce della stessa medaglia che si possono vedere dall'Altare della Luna a Liurnia dei Laghi:

Questi due aspetti della Luna sono entrambi indicati come "Stregonerie della Luna Piena" dal gioco e
quello di Ranni è definito come una luna piena nella descrizione della Darkmoon Greatsword:

"Una spada lunare, donata da una regina carioca al suo sposo per onorare una tradizione di
lunga data. Uno degli armamenti leggendari. Il sigillo di Ranni è una luna piena, fredda e
plumbea, e questa spada non è che un raggio della sua luce".

Queste due informazioni mi hanno fatto scartare l'idea che siano rappresentazioni delle fasi lunari e
propendere per l'idea che possano essere un riferimento a due figure mitologiche comuni che sono
state reinterpretate nell'Astrologia moderna, Selene e Lilith. Selene è la personificazione della Luna
stessa nella mitologia greca e il suo nome significa "luce, luminosità, bagliore". Questo è tutto ciò che
dobbiamo sapere per ora, a meno che un terzo aspetto della Luna non salti fuori da un futuro DLC.
Lilith è un po' più complessa, quindi, per farla breve, gli astrologi dal 1600 all'inizio del 1900
credevano nell'esistenza di una seconda Luna minore e alla fine cominciarono a chiamarla Lilith, la
presunta moglie di Adamo prima di Eva nella mitologia giudaica, dato che era una figura di spicco
nella letteratura occultista ed esoterica dell' epoca. Questa Luna fu poi chiamata "Nera" per la sua
natura occulta e per il fatto che era quasi impossibile da individuare.

In Astrologia simboleggiano cose diverse:

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● Selene è considerata la Luna Bianca (quella di Rennala), che simboleggia temi comuni
associati alla fase lunare di Luna Piena come la realizzazione e l'illuminazione; e tutte le
buone qualità materne come l'altruismo, la protezione, la cura e così via.
● Lilith è considerata la Luna Nera (quella di Ranni), che simboleggia temi comuni associati alla
fase lunare standard di Luna Nuova come un nuovo inizio, una lavagna nera e un potenziale
illimitato; e qualità come l'individualità, l'indipendenza, la pulsione sessuale non repressa e
così via. Sia nel mito giudaico che nell'astrologia moderna simboleggia specificamente
l'indipendenza femminile e la disobbedienza verso Dio. Nella cartomanzia invece ha una
natura occulta e infausta e, a seconda dell'interpretazione, un incontro prematuro con lei può
portare alla morte, il che sembra ricordare quanto accaduto alle Città Eterne. Anche se non è
molto rilevante in questo caso, Lilith fa parte anche della Cabala lurianica come decima e
ultima Qliphoth, il cui nome significa "Regina della Notte".

La natura occulta e minacciosa della Luna Nera, e quindi il suo legame con Lilith, è ulteriormente
rafforzata dalla stregoneria Nebbia Gelida:

"Stregoneria che si dice sia stata usata dalla vecchia strega delle nevi. Rilascia una nebbia
fredda davanti all'incantatore. Questa stregoneria può essere lanciata mentre si è in
movimento. La carica aumenta la portata della nebbia. La strega delle nevi insegnò alla
giovane Ranni a temere la luna oscura mentre le impartiva la sua stregoneria del freddo".

Seguendo una prospettiva più ampia, essi rappresentano la mente conscia (repressiva) e quella
inconscia (impulsiva) di uomini e donne, ma cosa rappresentano esattamente in ER?

Proviamo a rispondere partendo dalla descrizione del Talismano della Luna di Nokstella:

"Questo leggendario talismano è un tesoro di Nokstella, la Città Eterna. Aumenta gli slot di
memoria. Questo talismano rappresenta la luna nera perduta. La luna di Nokstella era la
guida di innumerevoli stelle".

Personalmente ritengo che la Luna Nera qui menzionata e la Luna Nera di Ranni siano la stessa
cosa, poiché la sua posizione è coerente con la descrizione della Pietra della Memoria:

"Una pietra nera, leggermente ammaliante. Pregiata dagli stregoni che la producono.
Aumenta gli slot di memoria. Si dice che sia un frammento della luna nera che un tempo
pendeva sopra la Città Eterna".

Come vedremo nel Capitolo 11, le popolazioni delle Città Eterne sono state bandite dal sottosuolo,
quindi, dato che Nokstella è specificamente sotto Liurnia, credo che la mia ipotesi sia quantomeno
valida. L'ultima riga del Talismano della Luna di Nokstella è comunque molto interessante, poiché da
uno dei dialoghi di Iji sappiamo che le stelle guidano il destino della famiglia reale di Carian:

"... Il destino della famiglia reale di Carian è guidato dalle stelle. Così come il destino di Lady
Ranni, prima erede della linea reale di Carian. Ma il generale Radahn è il conquistatore delle
stelle. Che ha affrontato le costellazioni vorticose, fermandone il movimento con una vittoria
schiacciante. E così, se il generale Radahn fosse sconfitto, le stelle riprenderebbero il loro
movimento. Così come il destino di Lady Ranni. Forse, addirittura, rivelando l'inafferrabile
percorso. Che conduce a Nokron".

Ora sappiamo che la Luna e le Stelle sono legate tra loro, e il Talismano Stargazer Heirloom può
darci l'ultimo indizio per capire questa connessione:

"Talismano con incisa la leggenda di una regina. Aumenta l'intelligenza". La giovane


astrologa guardava il cielo notturno mentre camminava. Aveva sempre inseguito le stelle ad
ogni passo del suo cammino. Poi incontrò la luna piena e, col tempo, l'astrologa divenne una
regina".

Questa descrizione si riferisce chiaramente a Rennala, come tutti sappiamo, e ciò che è molto
interessante notare è il significato delle ultime due righe. Inseguiva le stelle, ovvero il suo destino, e
15
poi

16
incontrò la Luna Piena/Selene, che la fece diventare la Regina di Carian. Allo stesso modo Rennala
guidò Ranni verso la sua Luna Nera/Lilith:

"Stregoneria leggendaria associata alla regina Carian. Utilizza l'incantatore come tramite per
incarnare una luna fredda e oscura, poi la manda a fluttuare verso i nemici. La luna oscura
dissipa tutti i sortilegi che la toccano e riduce temporaneamente la negazione dei danni
magici per coloro che colpisce. Questa luna fu incontrata da una giovane Ranni, guidata dalla
mano di sua madre, Rennala. Ciò che vide era freddo, oscuro e velato di mistero occulto".

Con tutte queste informazioni possiamo finalmente capire cosa rappresentano le Lune e il loro
rapporto con le Stelle, con queste ultime che rappresentano il "cammino" verso il destino e le prime il
"Destino" stesso, con quella di Rennala che raggiungerà il suo pieno potenziale magico e diventerà
una Regina, quella di Ranni che porterà una nuova era nelle Terre di Mezzo in modo violento e
pericoloso e quella del popolo delle Città Eterne che andrà incontro a una morte prematura
probabilmente causata dalla mancata volontà di seguire il proprio destino, qualunque esso fosse.

Il Dio dei Giganti di Fuoco

Un interessante parallelo che possiamo subito tracciare è quello tra il Dio Fell e il celtico Balor del
Malocchio, un'entità malvagia vista come personificazione degli aspetti dannosi del sole, come la sua
natura bruciante che porterebbe alla distruzione dei raccolti e alla siccità attraverso il potere distruttivo
del suo occhio. In alchimia il Sole è associato allo Zolfo, che può essere associato anche al Fuoco. Di
solito il Sole è rappresentato dall'Oro, ma dato che abbiamo già l'Erdtree a simboleggiarlo, e dato che
lo Zolfo/Fuoco può sciogliere l'Erdtree/Oro, ritengo che il collegamento con Sole/Solfo sia il più
pertinente. Un altro indizio di ciò può essere la Fiamma degli Incantesimi del Dio Fell, che non solo
assomiglia al Sole:

ma si comporta esattamente come le stregonerie avversarie a 2 Lune, rendendo la correlazione


quantomeno ragionevole. Un'altra informazione importante viene dallo Scudo con un occhio solo:

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"Scudo ingannevole in pietra bianca raffigurante un dio malformato con un occhio solo. La
canna di un'arma da fuoco spunta dalla bocca aperta. Un tempo venerata dai giganti, questa
divinità malvagia si ritiene sia stata uccisa dalla regina Marika".

Da questa descrizione non ricaviamo solo che questo Dio aveva una forma fisica, ma anche la
conferma che si trattava effettivamente di un'entità malvagia, cosa che si ripete nell'Incantesimo
Brucia o Fiamma:

"Uno degli incantesimi che attinge direttamente al potere dei Giganti del Fuoco. Solleva una
serie di colonne di fiamme intorno all'incantatore. I Giganti del Fuoco hanno attinto al potere
di un dio caduto e sono stati comunque sconfitti. Tuttavia, il loro fallimento li ha liberati dalla
loro solitaria maledizione: servire come custodi della Fiamma per l'eternità".

Il fatto che fosse considerato malvagio mi fa pensare che possa essere collegato al concetto di
sacrificio, dato che il Gigante di Fuoco ha dovuto offrire la propria gamba per risvegliarlo e i Monaci
del Fuoco consideravano l'incantesimo Fiamma concedimi forza come proibito, dato che non bruciava
l'incantatore:

"Incantesimo superiore dei Monaci del Fuoco. Crea un fuoco rinvigorente all'interno che
potenzia la potenza d'attacco fisica e l'affinità con il fuoco. Questo incantesimo non brucia
l'incantatore, quindi è considerato proibito dai guardiani della Fiamma".

Sappiamo anche che questo Dio malediceva coloro che lo adoravano e che apparentemente è stato
ucciso da Marika, cosa che ovviamente sappiamo essere falsa visto che lo combattiamo nella
seconda fase della bossfight del Gigante di Fuoco. Il tema della maledizione inflitta da un Dio Esterno
ai suoi sudditi sarà uno degli argomenti del capitolo 6, poiché sembra essere coerente con molti altri,
in particolare con la Grande Volontà, la Madre Senza Forma e probabilmente con quella di Miquella.
Un'altra cosa che voglio menzionare qui, relativa a un'intuizione che ho avuto scrivendo questo
documento, è che anche il Sole potrebbe avere un "secondo aspetto" come la Luna. Questo pensiero
mi è passato per la testa leggendo la descrizione dello Scudo del Regno del Sole:

"Scudo d'onore raffigurante una città incoronata dal sole. Ha visto giorni migliori. Come
l'usura dello scudo, anche la Sede del Sole è ormai sbiadita da tempo".

Il mio pensiero è che non si costruisce un regno sull'immagine di una divinità dannosa, quindi
probabilmente c'è dell'altro, che con ogni probabilità verrà trattato nei futuri DLC, dato che il buco
informativo è troppo grande per non essere intenzionale. Non addentriamoci però in speculazioni e
lasciamo questo argomento per il Capitolo 11, quando parleremo delle Antiche Civiltà delle Terre di
Mezzo.

Il Dio Esterno del Marciume Scarlatto

Questo è probabilmente l'unico altro Dio Esterno, a parte la Grande Volontà, su cui abbiamo una
buona quantità di informazioni, ad esempio sappiamo che è esplicitamente un Dio Esterno grazie alla
descrizione del Pungolo dello Scorpione:

"Pugnale ricavato dalla coda di un grande scorpione, scintillante di marciume scarlatto. Uno
strumento cerimoniale usato dagli eretici, ricavato dalla reliquia di un dio esterno sigillato".

E che in passato è stato sigillato dallo spadaccino cieco grazie alla descrizione dell'Incanto della
Danzatrice Blu:

"Una bambola di stoffa raffigurante una danzatrice vestita di blu. Un antico cimelio di qualche
tipo. Aumenta la potenza d'attacco con un minor carico di equipaggiamento. La danzatrice in
blu rappresenta una fata che, nella leggenda, ha donato una spada fluente a uno spadaccino
cieco. Con la spada in mano, lo spadaccino sigillò un antico dio, un dio che era Rot stesso".

Ha anche dei fedeli, o perlomeno i soggetti sono stati accennati dalla Corona di Funghi:
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"Funghi trovati in crescita su tutto il corpo. Questi funghi troppo cresciuti formano un
copricapo imponente. Aumentano la potenza d'attacco quando qualcosa nelle vicinanze
soffre di veleno o marciume. Molto tempo fa, grandi signori servivano il marciume scarlatto.
Forse questi corpi fungini fungevano da corone".

Probabilmente si trattava del popolo dell'antica dinastia Uhl, dato che il Pungolo dello Scorpione si
trova nell'area del Gran Chiostro del Lago di Rot, che presenta un'architettura tipicamente Uhl. Un
importante personaggio ad esso collegato è Gowry, che ci fornisce molte informazioni nei suoi
dialoghi:

"Vi interessano gli incantesimi di putrefazione? Allora potresti imparare qualcosa sulla storia...
di Malenia, dea della putrefazione scarlatta. La regina Marika e il suo re consorte Radagon
furono benedetti da due semidei gemelli, e Malenia era uno di loro. Nacque come empireo e
portò con sé il marciume scarlatto. Un Empireo... non è un semplice semidio. Nell'era
dell'Anello di Elden e della regina Marika, nacque il prezioso Empireo. Un nuovo dio per
forgiare un nuovo Ordine. Da quando Malenia ha combattuto contro Radahn e il grande fiore
scarlatto è sbocciato in Eonia, mi sono dedicato a lei. E allo splendore dell'Ordine di Rot. Il
ciclo di decadenza e rinascita".

Secondo il dialogo, questo Dio Esterno è rappresentato dal ciclo di decadenza e rinascita, un ciclo
che sembra una versione distorta di quello venerato dai Seguaci Ancestrali, in cui una nuova vita
cresce dalla morte, come abbiamo già visto:

"Oggetto ricavato dalle corna dello Spirito Antenato Regale. Ripristina i PF dopo aver
sconfitto i nemici. Dalle corna del re decaduto spuntano diverse nuove crescite, ognuna delle
quali risplende di luce. Così dalla morte nasce una nuova vita e dalla morte si ottiene il
potere".

Questo ci permette di fare un parallelo con la Fiamma del Caos in DS, che rappresenta il "potere
naturale" della Prima Fiamma ma totalmente fuori controllo e capace di dare origine a mostruosità
come i Demoni o i Kindreds of Rot. In parole povere: Marciume = Fiamma del Caos : Prima Fiamma
= Ciclo Naturale

Come sappiamo, ha scelto Malenia come suo vascello, probabilmente con l'intento di farne un Dio,
come indicato nella descrizione di Scarlet Aeonia:

"Tecnica di Malenia, la dea della putrefazione. Crea un fiore gigantesco che sboccia in
un'esplosione di marciume scarlatto. Ogni volta che il fiore scarlatto sboccia, il marciume di
Malenia avanza. È già sbocciato due volte. Con la terza fioritura, diventerà una vera dea".

Non sappiamo però se quella della bossfight sia stata davvero la terza volta che è sbocciata da
quando è diventata una Dea o semplicemente la seconda, dato che la prima è stata contro Radhan.

La Madre senza forma

Si sa molto poco di questo Dio Esterno, e la conferma che si tratta effettivamente di un Dio Esterno
viene dalla descrizione della Lancia Sacra di Mohgwyn:

"Tridente di Mohg, Signore del Sangue. Una lancia sacra che diventerà il simbolo della sua
dinastia. Oltre a servire come arma, è uno strumento di comunione con un dio esterno che
conferisce potere al sangue maledetto. La madre della verità desidera una ferita".

Il nome "madre della verità" è certamente interessante, ma non è chiaro a cosa si riferisca; per ora
lasciamolo qui finché non avremo maggiori informazioni. Dall'incantesimo Bloodboon apprendiamo
che Mohg ha incontrato la Madre Senza Forma durante il suo esilio nelle fogne di Leyndell:

"Incantesimo sacro di Mohg, Signore del Sangue. Infilate il braccio nel corpo della Madre
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Inesistente, poi spargete la fiamma di sangue per incendiare l'area. Questo incantesimo può
essere lanciato mentre si è in movimento. La Madre della Verità brama le ferite. Quando
Mohg si trovò al suo cospetto, nelle profondità del sottosuolo, il suo sangue maledetto eruppe
di fuoco, e si infiammò della contaminazione in cui era nato".

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Questa descrizione ci dà due informazioni importanti: che la Madre Senza Forma ha potere sul
"sangue maledetto" e che questo potere si chiama Fiamma di Sangue. Sappiamo che il sangue in
questione è il Sangue del Presagio, quello legato al Crogiolo, un segno di impurità sotto l'Ordine
d'Oro:

"Talismano ricavato da un nodo osseo che incarna gli aspetti di varie creature. Si dice c h e
sia cresciuto sul corpo umano molto tempo fa. Riduce i danni e l'impatto dei colpi alla testa.
Una vestigia del crogiolo della vita primordiale. Nato in parte dalla devoluzione, nell'antichità
era considerato un significante del divino, ma ora, con l'avanzare della civiltà, è sempre più
disprezzato come un'impurità."

Queste informazioni, purtroppo, sono tutto ciò che sappiamo sulla Madre Senza Forma, e per me
sarebbe prematuro entrare in modalità di elaborazione di teorie in questo momento con una così
grande quantità di incertezza. Quello che posso dire, però, è che la Madre Senza Forma sembra
strettamente legata al concetto di impurità, il che potrebbe essere il motivo della presenza di Albinauri
nel palazzo dei Mohgwyn.

Il Dio esterno del Twinbird

Sappiamo dell'esistenza di questo Dio Esterno grazie alla descrizione del Twinbirds Kite Shield:

"Scudo con un uccello gemello vivacemente dipinto. Si dice che il twinbird sia l'inviato di un
dio esterno e la madre dei Deathbirds. Quando i livelli di HP diminuiscono, questo scudo
aumenta leggermente sia l'attacco che la difesa".

L'araldica di questo scudo sembra interessante in quanto raffigura un'aquila bicipite, che è
generalmente un simbolo di regalità/potere. Purtroppo non sono riuscito a trovare un punto di vista
interessante al riguardo, quindi potrebbe anche trattarsi di un depistaggio o di qualcosa che non ho
capito, sentitevi liberi di esplorare l'idea e di tornare da me se avete spunti migliori. Attraverso gli
Uccelli della Morte possiamo supporre che sia coinvolto in qualcosa come la morte rituale/sacrificale,
come indicato dalla descrizione dell'Ascia Sacrificale:

"Scure utilizzata in un antico rito sacrificale. L'uccello della morte è raffigurato come una
divinità maligna. Il potere del rito permane ancora. Una piccola quantità di FP viene
ripristinata quando si uccide un nemico".

Questo rituale è probabilmente sopravvissuto fino a essere incorporato nell'Ordine d'Oro, come si
legge nell'Armatura del Cavaliere del Mausoleo:

"Armatura indossata dai cavalieri senza testa che sorvegliano senza sosta il Mausoleo
Errante. Gli ornamenti a forma di ali sulla schiena evocano l'Uccello della Morte. Una
maledizione autoinflitta che lega gli spiriti di questi fedeli cavalieri alla terra, che si sono
volontariamente decapitati per poter servire i loro padroni nella morte".

Grazie alla descrizione della Fiamma Fantasma Esplosiva sappiamo che gli Uccelli della Morte erano
quelli che "gestivano" la morte prima dell'Era dell'Erdtree:

"Stregoneria dei servitori della Morte". Colpendo il terreno con il bastone, si scatena
un'esplosione di fiamme fantasma che brucia l'area circostante. All'epoca in cui non esisteva
l'Erdtree, la morte veniva bruciata dalla fiamma fantasma. Gli Uccelli della Morte erano i
custodi di quel fuoco".

Ciò sembra suggerire che le pire funebri fossero una parte importante di questo "culto", una pratica
presente nella maggior parte delle culture del mondo anche se con significati e scopi diversi. Come
un vero e proprio culto, aveva anche dei sacerdoti:

"Lancia rituale usata dai sacerdoti di un tempo che avevano il permesso di entrare tra gli
Uccelli della Morte. I sacerdoti diventavano guardiani degli uccelli attraverso il rito della Morte,
21
che serve anche come giuramento sulla loro lontana resurrezione".

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Non sappiamo molto della sua apparente fonte di potere, la Fiamma Fantasma, a parte il fatto che
viene creata bruciando le ossa dei morti:

"Torcia di metallo che brucia con una fredda fiamma fantasma. Strumento dei Falchi Caduti
che si aggirano per i fiumi sotterranei. Quando le ultime braci del gruppo furono esaurite nella
loro lunga ricerca, iniziarono a bruciare le ossa dei loro compagni, acquisendo la fredda
fiamma fantasma, ma sigillando il loro destino di abitanti del sottosuolo per l'eternità."

L'informazione più interessante sulla fiamma fantasma di tutto il gioco proviene dal Campanile di
Helphen:

"Spadone modellato sul campanile nero dell'Helphen, il legno della lampada che guida i morti
del mondo degli spiriti. La luce della lampada è simile alla grazia nell'aspetto, solo che si dice
che possa essere vista solo da coloro che hanno incontrato la morte in battaglia".

Questa descrizione apre un sacco di argomenti che non siamo in grado di affrontare perché sono
menzionati solo qui: Che cos'è l'Helphen? Dal momento che esiste un mondo degli spiriti, come
funziona in relazione alle altre fedi/ordini e al ciclo naturale di morte e rinascita? Cosa succede a
"coloro che hanno incontrato la morte in battaglia"?

Per quanto riguarda l'ultimo punto, potremmo avere qualche informazione in più dal Brancospino dalle
piume blu:

"Un talismano ornato di piume blu, un tempo usato in antichi rituali di morte. Aumenta la
difesa quando gli HP sono bassi. Il cuore canta quando ci si avvicina alla morte, e così ci si
aggrappa così tenacemente alla vita - per rendere una morte degna di essere offerta".

Da questa descrizione ho avuto l'impressione che il rituale di morte menzionato coinvolgesse il


combattimento, facendomi pensare che sia in atto una sorta di glorificazione della morte. La cosa
strana è che nella stessa categoria di incantesimi delle stregonerie citate (Stregonerie della Morte)
troviamo anche Nebbia di Fia, che sappiamo provenire dal potere di Godwyn come Principe della
Morte, su cui tornerò alla fine di questo capitolo. L'ultima informazione di cui voglio parlare proviene
dalla descrizione delle Evocazioni di Tibia:

"Stregoneria dei servitori della Morte". Evoca un gruppo di "Persi nella Morte". Tre scheletri
appariranno a una certa distanza dall'incantatore e attaccheranno i nemici prima di
scomparire. I morti sono stati lasciati a lungo a vagare; hanno bisogno di una guida".

Da questo non solo capiamo che esistono effettivamente spiriti "Perduti nella Morte", probabilmente al
di fuori del ciclo di vita dell'Ordine d'Oro, ma anche che sono perduti e senza guida da molto tempo, il
che ci permette di fare il collegamento con l'Ascia di Rosus:

"L'Usciere della Morte, Rosus, che indica la strada per le catacombe in tutte le Terre di
Mezzo, è raffigurato su quest'ascia rituale. I morti perdono facilmente la strada e hanno
sempre avuto bisogno di una guida".

Quest'ultima descrizione mi fa pensare che il Dio Esterno dei Twinbird non sia necessariamente un
dio della Morte come Thanatos, ma piuttosto una sorta di Psicopompo, cioè un essere divino con il
compito di guidare i morti nell'aldilà come i ben noti Caronte, Ermes e le Valchirie; o forse un dio dei
Morti e degli Inferi come Ade. L'introduzione dell'Ordine d'Oro lo ha probabilmente lasciato "senza
lavoro", poiché le anime sono ora gestite dall'Erdtree, motivo per cui la sua presenza nelle Terre di
Mezzo è così debole.

Voglio concludere questa sezione con una discussione più generale su una "sensazione istintiva" che
ho avuto mentre scrivevo questo articolo. Voglio specificare che non si tratta di una teoria, ma solo di
qualcosa che voglio continuare a osservare perché ho iniziato a vedere un filo conduttore. Come
abbiamo già visto più volte le filosofie e le religioni precristiane avevano una forte simbologia
dualistica, che poi diventerà un aspetto molto importante dell'alchimia in quanto è lo studio
dell'interazione tra gli opposti. Questi opposti sono rappresentati nel gioco dai due concetti
23
fondamentali di Ordine e Caos, la Grande Volontà e la Fiamma Frenetica. Abbiamo anche visto che
l'Ordine d'Oro ha assorbito alcune delle pratiche di

24
come la pratica sacrificale del Dio Esterno dei Twinbird, i sortilegi della pietra glitterata della Luna
Piena e gli incantesimi del fulmine dei Draghi. So di non aver parlato del Dio Esterno dei Draghi;
questo perché non ci sono ragioni per credere che ne esista uno e perché ho una teoria personale
che va in un'altra direzione, che non discuterò qui. Tornando all'argomento: abbiamo anche visto che
l'Ordine d'Oro non ha incorporato i poteri di altri Dei Esterni come i l Rot, la Madre Inesistente e il Dio
Fell dei Giganti di Fuoco. Tutto questo mi ha messo una pulce nell'orecchio e sto iniziando a
considerare che potrebbero esserci due diversi "aspetti" del potere di tutti gli Dei Esterni, uno più
ordinato e uno più caotico. Con questo non intendo dire che ogni Dio Esterno ha un suo opposto, ma
che il suo potere può essere usato e manifestato in due modi diversi, ecco un'immagine per renderlo
più chiaro:

È ancora un'idea a metà, e per provarla o respingerla dovremo capire quali sono i poteri di Miquella e
della Madre Senza Forma e conoscere meglio la storia delle Terre di Mezzo. Un'altra buona domanda
potrebbe essere dove si colloca la Fiamma Nera in questo schema, e non ho una risposta. Quello che
trovo interessante, però, è dove porta questa idea: se consideriamo che "in origine" tutto seguiva il
ciclo naturale e quindi era equilibrato e in armonia, il fatto che l'Ordine d'Oro abbia chiaramente
separato questi due aspetti dei diversi poteri può aver portato alla manifestazione più diretta e
violenta di quelli caotici. Ciò che intendo dire è che: Il potere del Principe della Morte si sarebbe
manifestato così violentemente, o in primo luogo, se l'Ordine d'Oro non si fosse intromesso nella
Runa della Morte? La stessa domanda vale per la Rot e il ciclo naturale di morte e rinascita e i l
potere del Dio Fell con il "prosciugamento" del Sole. Personalmente credo che questo sia stato ciò
che ha portato al periodo di stagnazione in cui si trovano le Terre di Mezzo, la netta separazione degli
opposti ha ostacolato le normali interazioni tra questi poteri naturali e il conseguente cambiamento
che avrebbero portato, il tema comune del Fromsoftware secondo cui se si interferisce con il ciclo
naturale le cose inizieranno ad andare a puttane.

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4) La Corrente Primordiale, le Terre di Mezzo e le Leggi del Mondo
WIP

5) Il Crogiolo Primordiale e l'Erdtree WIP

6) L'Anello di Elden, l'Ordine e la Maledizione WIP

7) Elden Lord, Empyreans e Vessels WIP

8) Stregonerie, incantesimi e statistiche magiche di Glintstone WIP

9) Le antiche civiltà e le loro architetture WIP

10) Razze, Fazioni e Personaggi secondari WIP

11) Personaggi principali e loro motivazioni WIP

12) Il ciclo WIP

13) Cronologia e trama WIP

14) Endings WIP

26
Fonti
Alchimia
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/r7i759/elden_rings_world_and_lore_are_heavily_based_on/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/rszsns/elden_rings_deep_connection_to_alchemy_and_the/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/rxkp3t/alchemy_and_elden_ring_melania_and_radahn/
● https://www.alchemywebsite.com/
● https://en.wikipedia.org/wiki/Prima_materia
● https://en.wikipedia.org/wiki/Magnum_opus_(alchimia)
● https://en.wikipedia.org/wiki/Aether_(elemento_classico)

Ciclo, Anello di Elden, Rune e Ordine
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u4b8f6/mega_lore_post_the_cyclical_nature_by_which/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u4zjqi/theory_the_divine_cycle_and_the_greater_wills/i4zr7ox/?context
=3
● https://www.reddit.com/r/EldenLore/comments/u19bsv/ambition_and_the_power_of_runes_a_deep_dive_into/
Cavalieri del Crogiolo
● https://www.reddit.com/r/EldenRingLoreTalk/comments/utbi7h/a_throughline_between_regalia_of_eochaid_crucible/

Empirei
● https://www.reddit.com/r/EldenLore/comments/ua2pqq/theory_empyreans_are_just_born_leaders/
Foglie di eremita
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/up4d00/the_erdtrees_species_the_fallen_leaves_tell_a/
Città eterne
● https://www.reddit.com/r/EldenRingLoreTalk/comments/v0s471/the_eternal_city_complete_breakdown/

Albero
genealogic
o
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tws4np/the_family_tree_is_back_again/

Farum Azula
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u7nx19/revised_nepheli_loux_theory/
● https://www.reddit.com/r/EldenRingLoreTalk/comments/urzjh7/interesting_architecture_in_farum_azula_depicts/
● https://www.reddit.com/r/EldenRingLoreTalk/comments/us8hpt/more_interesting_details_from_the_environmental/

Traduzione del Futhark
● https://docs.google.com/document/d/1VOpw45_pkpVDN7eBi-RrGvDvKLKiqoseMHCRedB5niw/edit

Stregonerie Glintstone
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u4623z/founding_rain_of_stars_elden_stars_greater_will/
● https://www.reddit.com/r/EldenRingLoreTalk/comments/u2nqot/incantations_and_sorceries_are_the_same/
Pelle di Dio, Regina dagli occhi di ghiaccio, Fiamma Nera
● https://www.youtube.com/watch?v=YwAy12rJCq4
Dio della Putrefazione, Runa del Non Nato
● https://www.reddit.com/r/EldenLore/comments/u2kj3e/rennalas_egg_belongs_to_the_god_of_rot_rot_is_the/
Greattree
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u5s3qe/what_the_fk_is_the_greattree/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u4vsog/theory_about_greattree_erdtree/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u7hsio/is_greattree_a_mistranslation_a_collection_of/
● Immagine: https://www.reddit.com/r/EldenLore/comments/uin3mm/great_tree/

Dialogo giapponese Hyetta
● https://www.reddit.com/r/EldenRingLoreTalk/comments/ubrd9j/the_elden_effort_a_cohesive_document_about_elden/i
6b28xx/?context=3

Segni
magici
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tvmrx2/as_some_people_were_asking_for_them_heres_all_the/

Interviste a Miyazaki
● https://www.frontlinejp.net/2022/03/05/elden-ring-release-interview-with-director-miyazaki-part-1/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/rtz11y/edge_magazine_elden_ring_interview_in_full/
Mitologie
● https://en.wikipedia.org/wiki/Titanomachy
● https://simplemyths.fandom.com/wiki/The_Gigantomachia
● https://en.wikipedia.org/wiki/Irish_mythology

27
● https://en.wikipedia.org/wiki/Fomorians

28
● https://en.wikipedia.org/wiki/Balor
● https://en.wikipedia.org/wiki/The_Tale_of_the_Bamboo_Cutter
● https://en.wikipedia.org/wiki/World_egg
● https://en.wikipedia.org/wiki/Psychopomp
● https://en.wikipedia.org/wiki/Selene
● https://en.wikipedia.org/wiki/Lilith#In_Western_esotericism_and_modern_occultism

Numen
● https://www.reddit.com/r/EldenRingLoreTalk/comments/ucyzxo/information_on_the_numen_crosspost/

Un grande, fratture e cinque dita
● https://www.youtube.com/watch?v=Ty-4M2PYTK8
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tpe577/the_one_great/

Divinità
esterne
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tt5rnb/everything_we_know_about_the_outer_gods_lore/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u6smb8/spoilers_elden_ring_101_theories_what_are_the/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tjzaec/the_greater_will_the_erdtree_and_the_elden_ring/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tt620z/placidusax_is_striking_the_same_pose_as_the_two/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tteabi/outer_god_mother_of_truth_japanese_included/
Spiegazione di Qliphoth
● https://theomagica.com/on-the-nature-of-the-qlippoth

Radagon/Marika
● https://www.reddit.com/r/EldenLore/comments/tpmw8w/of_radagon_and_the_cuckoos_egg/
Spada Relic/Fingerslayer blade
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/uftoi5/fingerslayer_bladehidden_treasure_of_nokron_and/

Religioni e filosofie
● https://en.wikipedia.org/wiki/Hermeticism#God_as_%27the_All%27
● https://en.wikipedia.org/wiki/Genesis_creation_narrative#
● https://en.wikipedia.org/wiki/Qliphoth
● https://theomagica.com/on-the-nature-of-the-qlippoth
● https://en.wikipedia.org/wiki/Lurianic_Kabbalah
● https://en.wikipedia.org/wiki/Kabbalah
● https://en.wikipedia.org/wiki/Tree_of_life_(Cabala)
● https://en.wikipedia.org/wiki/Ohr
● https://en.wikipedia.org/wiki/Gnosticism
● https://en.wikipedia.org/wiki/Monad_(Gnosticismo)
● https://en.wikipedia.org/wiki/Demiurge#Gnosticism
● https://en.wikipedia.org/wiki/Pleroma
● https://en.wikipedia.org/wiki/Emanationism
● https://en.wikipedia.org/wiki/Aeon_(Gnosticismo)
● https://en.wikipedia.org/wiki/Celestial_spheres
● https://en.wikipedia.org/wiki/Ogdoad_(Gnosticismo)

Materiale scientifico
● fgh
Fiume Siofra
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/udhrmp/the_blue_dancer_fairy_is_the_siofra_river/

Santa
Trina
● https://www.reddit.com/r/EldenLore/comments/ujaohr/st_trina_god_of_death/

Linea
tempora
le
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tpbct1/elden_ring_timeline_from_beginning_to_before_the/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tpskjr/elden_ring_timeline_from_the_shattering_to_when/

Dinastia Uhl
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/u2tl4c/some_theories_and_blind_guesses_about_the_uhl/
● https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/tqavj2/the_connection_between_numen_blood_the_ancient/
Barattoli per guerrieri
● https://www.reddit.com/r/EldenRingLoreTalk/comments/uonbfd/ive_had_this_theory_some_time_ago_that_someone/
Canali YT
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● https://www.youtube.com/c/Ziostorm
● https://www.youtube.com/channel/UCFysI6mtZ5xBMEqTjUo5DuQ/videos

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● https://www.youtube.com/channel/UC-biy7LJzHCoqgJbO_gbP0w
● https://www.youtube.com/c/ZullietheWitch
● https://www.youtube.com/user/Quelaag
● https://www.youtube.com/c/shinymous/videos
● https://www.youtube.com/c/Hawkshaw

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