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DEFINIZIONI
Si tratta di un'area della scienza e dell'ingegneria piuttosto recente. Si concentra
s u l l e capacità che consideriamo intelligenti.
Influenza 🡺 Filosofia, matematica, psicologia, biologia, ecc.
Coinvolge 🡺 aree generiche - apprendimento, percezione, risoluzione di problemi,
ecc. aree specifiche - giocare a scacchi, diagnosticare malattie, ecc.
Inteligencia (Accademia Reale Spagnola):
• Capacità di comprendere o capire.
• Capacità di risolvere i problemi.
• Conoscenza, comprensione, atto di comprensione.
• Il senso in cui una frase, un detto o un'espressione possono essere intesi.
• Capacità, abilità ed esperienza.
e intelligenza artificiale (Real Academia Española):
• Sviluppo e utilizzo dei computer nel tentativo di riprodurre i processi dell'intelligenza
umana.
• Un insieme di tecniche che, attraverso l'uso di computer, permette di eseguire
automaticamente operazioni finora esclusive dell'intelligenza umana.
Laurea in Ingegneria Sistemi intelligenti Anno accademico 2023-
Nel 1956, Marvin Minsky e John McCarthy (insieme a
Shannon e Rochester) organizzano una conferenza al
Darmouth College (Hannover-USA) alla quale
partecipano, tra gli altri, Arthur Samuel, Allen Newell e
Herbert Simon.
John
McCarthy
(1927-2011)
Marvin
Minsky
(1927-2016)
Sistemi che si comportano come gli Sistemi che pensano come gli esseri
esseri umani umani
"Lo studio di come far fare ai computer "Lo sforzo di rendere i computer
le cose che, al momento, le persone pensanti ... macchine con una mente
fanno meglio" (Rich e Knight, 1991). in senso ampio e letterale"
(Haugeland, 1985).
"Un campo di studi che cerca di "Lo studio delle facoltà mentali
spiegare ed emulare il comportamento attraverso la attraverso di
intelligente in termini di processi studio di modelli
computazionali" (Schalkoff, 1990). computazionali" (Charniak
(Charniak e McDermott, 1985)
BASE
Economia
• Come dobbiamo prendere le decisioni .....
• che ci avvantaggiano?
• contro i concorrenti?
• quando il beneficio non è immediato?
• Teoria delle decisioni / Teoria dei giochi / Ricerca operativa
Neuroscienze
• In che modo il cervello elabora le informazioni?
• Neuroni/Specializzazione del cervello
Psicologia
• Come pensano e agiscono le persone?
• Psicologia cognitiva/scienze cognitive. Teorie del comportamento, basi del
comportamento razionale.
Informatica
• Perché l'IA esista, è necessario un meccanismo che la supporti (hardware).
• Sono necessari anche strumenti per sviluppare programmi di IA.
Linguistica
• Chomsky: rappresentazione della conoscenza, grammatica del linguaggio
• Linguistica computazionale
ORARIO
1943
McCulloch e Pitts: primo modello di neuroni
1949 Hebb: regola per l'aggiornamento delle intensità delle connessioni (apprendimento)
1950 Turing: "Computing Machinary and Intelligence". Test di Turing, apprendimento automatico, ecc.
Minsky, Edmons: Primo simulatore - SNARC - di una rete neurale (40 neuroni).
1952 Samuel: programma per giocatori di dama, apprendistato
1956 Conferenza al Dartmouth College: McCarthy, Newell, Simon, Minsky,
Shannon,... McCarthy, ... (Battesimo dell'IA) Newell, Simon:
teorico della logica
GPS: risolutore di problemi generali, imitazione di dimostrazioni umane Rosenblat: Perceptron
Entusiasmo
1960
Linguaggio Lisp
Metodi di esplorazione euristica
mondo
Sistemi di pianificazione - Strisce - rappresentazione interna simbolico,
delle mondo a blocchi
1969 Applicazioni in domini ridotti: Integrazione
Laurea in Ingegneria Informatica Sistemi intelligenti Anno accademico 2023-
Storia dell'intelligenza artificiale
Linea temporale
1969
--
Molti meccanismi semplici hanno fallito di fronte a problemi reali.
Molti problemi erano intrattabili (NP), la dimensione del problema è rilevante Minsky,
CRISI
Notizie
Laurea in Ingegneria Informatica Sistemi intelligenti Anno accademico 2023-2024
Storia dell'intelligenza artificiale
Linea temporale
Il successo dei sistemi esperti porta al loro utilizzo commerciale (R1, XCON, ...)
industria
L'AI diventa
Scomporre il tutto in un insieme di competenze problemi descritti come poco chiari, imprecisi e
parzialmente autonome e accessibili allo studio incompleti.
sperimentale. Utilizzo dei metodi e delle tecniche disponibili,
Aumentare l'impegno dedicato allo studio dei compresi i modelli (paradigmi) simbolici, di
fondamenti di queste abilità e alla creazione di apprendimento, ibridi, ecc. e loro combinazione
un supporto teorico. in base ai dati e alle conoscenze disponibili per
ciascuna applicazione.
Sviluppare nuovi strumenti concettuali, formali
e computazionali.
Notizie Notizie
Laurea in Ingegneria Informatica Sistemi intelligenti Anno accademico 2023-2024
Storia dell'intelligenza artificiale
Attualmente sono in corso numerosi test con veicoli autonomi: General Motors,
Alphabet (società madre di Google), Tesla, Hyundai, Ford, BMW, Uber, ecc.
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Storia dell'intelligenza artificiale
L'intelligenza artificiale oggi. Applicazioni
Successori di ELIZA
• Cleverbot: si basa sull'idea di Eliza aggiungendo le
reti neurali.
• 20Q: indovina qualcosa che pensate
rispondendo a meno di 20 domande.
• ..........
Attualmente il riconoscimento del linguaggio parlato è
si può vedere negli smartphone, con strumenti come Siri (iPhone) o Jeannie (Android) per
richiedere informazioni, eseguire azioni o conversare.
Progetto Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable
Electronics (SyNAPSE), pubblicato nell'agosto 2011 (IBM e DARPA).
• Obiettivo: "Unire neuroscienze, supercalcolo,e nanotecnologiaper
scoprire, dimostrare e fornire gli algoritmi fondamentali del cervello".
• Realizzazione parziale: chip contenente 256 neuroni digitali che scambiano informazioni.
Ha 262144 sinapsi programmabili e 65536 sinapsi di apprendimento.
• I neuroni ricordano le attività recenti, le sinapsi ricordano i neuroni con cui sono
associate.
• Si tratta di una replica in scala ridotta del cervello di un mammifero.
• Hanno ottenuto risultati con problemi basati su labirinti, riconoscimento di modelli.
Attualmente lavorano al riconoscimento delle immagini nei video
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Storia dell'intelligenza artificiale
L'intelligenza artificiale oggi. Applicazioni
Il progetto WATSON (un'altra GRANDE SFIDA IBM)
• Hardware 100 volte più potente di quello di Deep Blue
• Software dedicato alla partecipazione al gioco Jeopardy! (2011)
• Capisce le domande in qualsiasi lingua
• Cercate le risposte e scegliete quella più plausibile.
• Watson risponde in meno di 3 secondi
• Approccio multi-algoritmico, in grado di imparare osservando le risposte.
Battere i campioni umani
• Euristica e algoritmica
• Calcolo simbolico e numerico
• Proceduralismo e dichiarativismo
Algoritmo:
Un metodo generale per risolvere un problema, la cui validità non può essere
messa in discussione perché si basa su principi formalizzati; al massimo può
essere messa in discussione la sua efficienza 🡪 Algoritmica.
Metodo euristico:
Un metodo di risoluzione dei problemi che si basa sull'intuizione o
sull'esperienza, ma che in pratica risolve i problemi in modo corretto.
Metodi euristici con costi inferiori o maggiore efficienza rispetto al
metodo o all'algoritmo migliore per tale problema.
PROCEDURALISMO E DICHIARATIVISMO
La programmazione procedurale utilizza una descrizione del problema basata sulla
specificazione di un insieme di comandi o istruzioni che, eseguiti in un ordine,
portano alla soluzione.
La programmazione dichiarativa descrive il problema sotto forma di relazioni logico-
funzionali dei componenti con i dati del problema. La programmazione dichiarativa
non specifica il modo in cui raggiungere la soluzione, ma la relazione che deve
esistere tra la soluzione e i dati. Per questo motivo, una macchina che incorpora la
programmazione dichiarativa deve fare un'inferenza sulla soluzione a partire dai
Laurea in Ingegneria Sistemi intelligenti Anno accademico 2023-
dati e dalle relazioni specificate.
• C'è molto da fare nel campo dei sistemi intelligenti (ISIS) e dell'intelligenza
artificiale (AI), molto da ricercare e innovare.
• La storia dell'IA (e quindi delle SSII) è recente quanto la storia dell'informatica.
• Aspetti di base di di AI includono la ricerca, la conoscenza,
pianificazione, apprendimento