- MASTER/SLAVE => Dispositivo o processo software (master) assume il controllo degli
altri dispositivi connessi in rete (slave). Si utilizza attualmente per gestire dischi, tecnologia USB e Bluetooth - CLIENT-SERVER => Tipica di internet. SERVER => fornitore dei servizi si occupa di rispondere alle richieste che gli vengono inoltrate dai client. CLIENT => dispositivo hardware o software che inoltra una richiesta. Possiamo avere diversi dispositivi: PC, smartphone, tablet etc.etc. La richiesta è inviata ad un pc server che fornirà una risposta, questa richiesta e questa connessione è gestita grazie al numero IP. Alcuni dei servizi tipici di architettura C/S: - HTTP: Il browser è un client http per la visualizzazione di pagine web - FTP: programma client FTP copiare, cancellare, upload e do - SMTP, POP3: scambio mail Architettura PEER TO PEER I dispositivi sono tutti “alla pari”, tutti i nodi sono equivalenti o paritari (peer), assenza di centralizzazione. Un esempio tipico P2P è il file sharing che è la rete di condivisione di file. Ci sono tanti altri servizi di telecomunicazioni (ese Skype) o di pagamenti elettronici (es Paypal) sono logati al P2P. E’ basato sulla logica del “dare e ricevere”.