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Realidad aumentada con

Blender y Aumentaty
Andrea Soliz Folguera
Suseth Ylenca Ajnota Condori
Carlos Bravo Reyes
Primera edición Andrea Soliz Folguera
Noviembre 2020 Suseth Ylenca Ajnota Condori
Carlos Bravo Reyes

Realidad Es una obra del Observatorio de


aumentada Tecnología e Innovación
con educativa de la UAGRM
Blender y
Aumentaty

Facultad de Humanidades
Universidad Autónoma
Gabriel René Moreno
Siguenos en
INSTRUCTIONS FORFolguera
Andrea Solíz USE
Egresada de Ciencias de la Educación. Mención en
Tecnología educativa

Suseth Ylenca Ajnota Condori


Egresada de Ciencias de la Educación. Mención en https://www.facebook.com/MicroMooc
Tecnología educativa

Carlos Bravo Reyes


Lic en Ciencias de la educación
Doctor en Ciencias Pedagógicas
Director del Observatorio de Tecnología e
Innovación educativa. UAGRM. Santa Cruz
Bolivia https://bit.ly/discord_ra
Cómo citar esta obra
Solíz Folguera, Andrea. Ajnota Condori, Suseth. Bravo Reyes,
Carlos. Realidad aumentada con Blender y Aumentaty.
Observatorio Observatorio de Tecnología e Innovación educativa.
de Tecnología Universidad Autónoma Gabriel René Moreno. Santa Cruz de
e Innovación la Sierra. Bolivia. Primera edición noviembre 2020
educativa.
UAGRM
Bolivia
2020 Esta obra se publica bajo una licencia Creative Commons de
tipo BY-NC-SA que implica que la obra se puede reproducir,
copiar y distribuir, además de crear otras a partir de estas,
siempre manteniendo el crédito del autor y nunca con fines
comerciales, incluida la nueva obra. Para ver otros términos del
acuerdo en relación a la licencia puede consultar este enlace.
Otras publicaciones del Observatorio de
Índice Tecnología e Innovación educativa
Realidad aumentada ……………….. 8 Para más información haga clic sobre la imagen
Realidad aumentada en la enseñanza 13
Blender ………………………………. 16
Instalación de Blender ……………... 18
Menú de Blender ……………………. 20
Creación figuras 3d …………………. 29
Animar figuras 3d ………………….... 40
Descarga de animación …………….. 51
Convertir animación a video ………. 53
Aumentaty …………………………... 54
Menú de Aumentaty ………………... 58
Proyecto de RA con Aumentaty ……. 59
Scope ………………………………... 74
Conclusiones ……………………….. 80
Organización del libro
6

Realidad aumentada.
Realidad aumentada
en la enseñanza. Instalación, crear un proyecto en
realidad aumentada

Blender. Instalación.
Menú. Animación Visor de realidad
figuras aumentada
Realidad aumentada con Blender y Aumentaty. Primera edición. Noviembre 2020
7

Realidad
aumentada

Soliz Folguera, Andrea. Ajnota Condori, Suseth. Bravo Reyes, Carlos


Realidad aumentada 8

La realidad aumentada en un término empleado con frecuencia,


vinculado a la posibilidad de observar parte de la realidad objetiva a
través de un dispositivo tecnológico con información gráfica y el
empleo de una aplicación. Dicho de este modo puede resultar
complejo entender su significado. La imagen es un ejemplo de
realidad aumentada, al acercar el celular al marcador impreso en la
hoja de papel y con el empleo de Scope se observa en la pantalla del
celular la imagen en realidad aumentada.

Siguenos en
Realidad aumentada 9

La RA está invadiendo casi todos los sectores de la vida


moderna. El conocido juego Pokemon Go es un claro El comprador apunta con
su celular al lugar donde
ejemplo del empleo de la RA en la actividad del ocio quiere ubicar el mueble
como en el ejemplo y
Otro ejemplo es IKEA el selecciona del catálogo el
conocido fabricante de mueble. Inmediatamente
muebles y otros se puede percibir cómo se
productos para el hogar. ve el mueble en el lugar.
Creó una aplicación en Si deseas ver este ejemplo
RA que permite “ubicar” haz clic en el enlace del
el objeto en su casa video
Realidad aumentada 10

La RA se emplea en otros campos de la actividad Realidad aumentada: educación y museos


Realidad aumentada una revolución educativa
humana, como es el caso de los museos. Un ejemplo lo
Realidad aumentada en la educación una
puede apreciar en el museo de Artes de Miami o el tecnología emergente
Posibilidades educativas de la realidad aumentada
Museo de Artes de Sao Pablo entre otros ejemplos. En
Informe Horizon 2016
la arquitectura su empleo va desde de la etapa del
diseño hasta la propia construcción, un ejemplo puede
encontrarlo en el siguiente video hA

A continuación mostramos un listado de artículos en


libros y revistas con otros ejemplos y usos de la RA en
diferentes campos.
Realidad aumentada 11

Para emplear la realidad aumentada necesitamos cuatro elementos centrales, que pueden variar en
dependencia del equipamiento y el nivel que se desee alcanzar. En un nivel inicial se necesita un objeto real,
que puede ser un libro, por citar un ejemplo. Este debe contener imágenes, que son las que necesitamos se
convierta en elementos de RA. Con esas imágenes se crean marcadores y estos pueden ser objetos
tridimensionales, video entre otros. Para su creación se necesita un programa como Blender, que es el caso
que explicamos en el libro o Tinkercad explicado en este libro Con estos elementos se construye el proyecto
en RA y empleamos Aumentaty Creator, explicado más adelante. Una vez finalizado el proceso de creación el
usuario solo tiene que disponer del libro físico y la aplicación Scope instalada en su dispositivo móvil,
cargada con el proyecto antes mencionado. En este libro revisamos estos pasos.
Realidad aumentada en la enseñanza 12

Foto: http://professorjosh.com

Realidad aumentada con Blender y Aumentaty. Primera edición. Noviembre 2020


Soliz Folguera, Andrea. Ajnota Condori, Suseth. Bravo Reyes, Carlos
Realidad aumentada en la enseñanza 13

La realidad aumentada al ser introducida al proceso Favorece el desarrollo de habilidades espaciales y


pedagógico la consideramos como un medio o recurso, motoras. Se puede emplear en cualquier edad escolar o
vinculado a los métodos o estrategias. Como cualquier otro con personas que no asisten a instituciones escolares,
medio tecnológico su empleo está subordinado a la relación tanto en formas regulares como no formales.
con los métodos. No se trata de introducir la realidad
Contribuye a intensificar el aprendizaje no solo desde
aumentada con el propósito de crear un “espectáculo
la perspectiva de medio del proceso pedagógico, sino
mediático”, sino emplearla bajo un carácter didáctico.
de la conexión entre lo virtual y lo real.
Eleva la motivación y el interés de los estudiantes al percibir
un objeto en una forma diferente a lo cotidiano, así como la
seguridad en el aprendizaje. Siguenos en
Realidad aumentada en la enseñanza 14

Favorece el trabajo colaborativo al permitir a varios La realidad aumentada debe ser empleada formando
estudiantes trabajar a la misma vez con los modelos parte del sistema de medios de la asignatura y no como
tridimensionales creados por la realidad aumentada. un componente aislado, por ello su vinculación con
No existen límites para el empleo de la realidad aumentada, algún libro de texto, con imágenes, esquemas que se
se puede usar en diferentes asignaturas, tanto las que puede proyectar en una pizarra u otros medios sobre
tienen alto contenido teórico como las más prácticas. los que se puede interactuar.

La facilidad de creación de los elementos de realidad Un último elemento a considerar es el costo de emplear
aumentada permiten que tanto estudiantes como este tipo de recurso. En la actualidad los celulares
profesores tengan la capacidad de crear sus propios tienen la capacidad de captar con su cámara cualquier
proyectos tipo de imagen, no se necesita
Realidad aumentada en la enseñanza 15

Desde el punto de vista de la creación de los elementos Cómo citar esta obra
necesarios, estos no requieren de conocimientos
informáticos. Lo invitamos a leer “Mi primer libro con Solíz Folguera, Andrea. Ajnota Condori,
realidad aumentada”, obra dirigida a todas los interesados Suseth. Bravo Reyes, Carlos. Realidad
en crear sus propios proyectos de realidad aumentada. aumentada con Blender y Aumentaty.
Observatorio de Tecnología e Innovación
educativa. Universidad Autónoma Gabriel
Siguenos en René Moreno. Santa Cruz de la Sierra.
Bolivia. Primera edición noviembre 2020
Realidad aumentada con Blender y Aumentaty. Primera edición. Noviembre 2020
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Blender

Soliz Folguera, Andrea. Ajnota Condori, Suseth. Bravo Reyes, Carlos


Blender 17

Blender es un programa para crear


visualizaciones 3D, como imágenes fijas,
animaciones, efectos visuales y edición de
video.
Blender brinda la posibilidad de realizar
creaciones sencillas hasta otras con mayor
complejidad.

Si requiere mayor información puede acceder


a Acerca de Blender
Instalación de Blender 18

Paso 1. Descargar el programa de la página oficial Paso 2. Elegir el equipo con el que va a
trabajar, seguidamente descargar.
accediendo a https://www.blender.org/

Haga clic en Download Blender


Instalación de Blender 19

Paso 3. Abrir el programa descargado para proceder Paso 4. Aceptar los términos de instalación.
con la instalación.

Haga clic en Next


nuevamente,
proceda a instalar.

Haga clic
en Next
Menú de Blender 20

Configuración de idioma
Paso 1. Después de realizar la instalación, al
Blender cuenta con un menú amplio y una momento de abrir el programa se abre una
variedad de herramientas para trabajar. Las pestaña como la siguiente.
explicaciones en este libro están enfocadas
en las secciones necesarias para la creación
de objetos en un nivel incial.

Haga clic en
General para
empezar.
Siguenos en
Menú de Blender 21

Paso 2.Cambiar el idioma. Para ello, debe dirigirse a Paso 3. Debe ingresar a interface, luego
edit que se encuentra en las pestañas superiores. activar translation, para habilitar las
opciones de idiomas.

Luego hacer clic en


Preferences.
Menú de Blender 22

Paso 4. Activado podrá escoger el idioma


Es importante activar la opción de
con el cual desea trabajar, en este caso interface, para que se realice un cambio
español. del idioma en todo el programa.

El programa se encuentra en inglés, pero


se puede configurar el idioma para su
empleo. Hay que tomar en cuenta que
algunas partes del programa se
mantienen en su idioma original. Sin
embargo, esto no es una limitante para
su empleo.
Menú de Blender 23

Interface de Blender
Configuraciones Espacios de trabajo

Otras Opciones
Dentro se encuentran diferentes Opciones de vista
opciones, tanto a los costados como en
la parte superior e inferior. Herramientas
Más adelante se irá explicando las de edición
partes más relevantes de cada una de
ellas mostradas a continuación.
Herramientas
Menú de Blender 24

Configuraciones Espacios de trabajo

Layout. Es la pestaña principal donde se realiza


Archivo.Dentro de esta pestaña tenemos
el diseño de la figura. Gran parte del trabajo se
las opciones guardado y de exportación.
realiza en esta parte.
Editar. Se encuentran las configuraciones
Sculpting. Brinda herramientas para esculpir de
que podemos realizar al programa, desde
forma más detallada la figura.
el tamaño de letra e idioma.
UV Editor. Esta pestaña es utilizada para añadir
Procesar. Tenemos la opción de grabado
textura con color a las figuras.
para guardar la imagen o animación.
Animation. Se utiliza para dar movimiento a las
figuras.
Menú de Blender 25

Opciones de vista

Además, se encuentran las coordenadas x,


Primero están las opciones de vista para ver al y, z. Haciendo clic en cada una se puede ver
objeto. Podemos verlo en base a su estructura, desde diferentes ángulos. Todas las
como objeto sólido (al ingresar aparece con esa acciones de edición se realizan en base a las
opción), en base a los materiales (colores) y la coordenadas Z para la altura, Y para la
forma en la que será grabado. longitud y X para la amplitud.
Menú de Blender 26

Herramientas Herramientas Básicas de edición


Seleccionar marco. Permite
seleccionar elementos con el
Propiedades de salida. Se
botón izquierdo del mouse.
utiliza al finalizar las
creaciones, para guardar el Mover. Mueve los elementos
video o imagen seleccionados.
Rotar. Rota los elementos
seleccionados.

Escalar. Permite modificar las


Propiedades de material. Se
dimensiones del objeto.
utiliza para añadir color a las
figuras.
Menú de Blender 27

Activando el modo edición podemos Primero da la posibilidad de editar en base a


tener otras herramientas más vértices (puntos), bordes (líneas) o caras.
avanzadas.

Formas de edición
Menú de Blender 28

También se amplían nuevas herramientas


además de las básicas explicadas Cortar bucle. Puede dividir
anteriormente. Las más utilizadas son las la figura de forma
siguientes. horizontal o vertical, en el
lugar que desee.

Extruir región. Con esta


herramienta puede
Cortar. Puede dividir la
alargar una parte de la
figura de forma manual,
figura en base a las
haciendo clic derecho
formas de edición.
donde quiere iniciar y
Enter para guardar
Las opciones de cortar explicadas a
continuación nos permiten tener más Todas estas herramientas las iremos conociendo
vértices, bordes o caras para editar. más a fondo en el desarrollo de las figuras 3D
Creación de Figuras 3D 29

Para elaborar las figuras en 3D se debe seleccionar Es importante identificar qué figuras
qué figura se quiere recrear. Para este ejemplo geométricas se necesitarán para
utilizaremos una página de un cuento. replicar y moldear esa figura.

Se elaborará Este es el
las hojas de resultado que
alrededor se puede
obtener.
Sigue los pasos
a continuación.
Creación de figuras 3D 30
Modelado Paso 1. Hacer clic en Añadir y luego en
Malla, en este caso utilizaremos un plano
Para el modelado de la figura vamos a para crear la hoja.
utilizar las herramientas de edición
explicadas anteriormente.

Es importante
primero guardar
el archivo como
cualquier otro
documento en
guardar como.
Creación de figuras 3D 31

Nos aparecerá como la imagen Paso 2. Ir a modo edición


siguiente.

Esto es importante
ya que nos permite
utilizar otras
herramientas.

Puedes mover o acomodar la figura a tu Esta tecla nos ayuda a realizar


disposición con las herramientas básicas. esto de forma más rápida.
Creación de figuras 3D 32

Paso 3. Dividir la figura en 4 partes. Terminado tendremos más vertices


Para ello utilizaremos la herramienta (puntos), bordes(lineas) y caras para
cortar en bucle editar.

Cortamos a la
mitad. De forma
horizontal y
vertical.
Creación de figuras 3D 33

Paso 5. Volver a dividir la figura. Esto nos


Paso 4. Mover las vértices para
ayudará a tener más partes para editar y
dar forma a la figura.
darle mejor forma.

Hacemos clic en
los puntos y con
la herramienta
mover vamos
estirando para
dar forma básica
de hoja.

Con cortar en bucle


dividimos en 16 caras.
Creación de figuras 3D 34

Paso 6. Dar forma ovalada a la hoja Paso 7. Añadir toques finales. Si queremos darle
una forma de hoja más realista podemos dar un
relieve.

Acomodamos
Hacemos clic en bordes.
los vértices
Luego seleccionamos las
hasta que tenga
lineas del medio las cuales
esta forma.
vamos a elevar un poco.

Como se ha observado solo utilizando Podemos ir rotando


dos herramientas de puede realizar para ver desde
figuras sencillas. diferente ángulos.
Creación de figuras 3D 35

Paso 8. Para finalizar volvemos al Seleccionas la figura y oprimimos clic derecho


modo objeto. del mouse.

Hacemos clic en
sombreado suave.

Esto ayudará a que


tenga un mejor
acabado y no tan
cuadrado

Estas herramientas pueden ser utilizadas de


En el modo objeto es más fácil seleccionar la diferentes maneras, todo depende de lo que se vaya
figura completa además de realizar lo a realizar y la creatividad. Para una mejor
siguiente. experiencia de modelado 3D mira este video.
Creación de figuras 3D 36

Coloreado de figuras
Paso 1. Crear material. Para ello hacemos
clic en propiedades de material.

Se abrirá
esta
opción
Creación de figuras 3D 37

Paso 2. Hacemos clic en nuevo. Paso 3. Cambiamos de nombre y


seleccionamos color.

seleccione el
cuadro blanco y
Se mostrarán se mostrará la
las siguientes paleta de
opciones. colores.
Creación de figuras 3D 38

Seleccionado el color podrá observar Paso 4. Activar la vista de materiales


que no se visualiza en la figura. (color).

Nos dirigimos a la
parte superior
donde se
encuentran las
opciones de vista.
Hacemos clic en la
tercera.

Para ello, realizamos el siguiente


paso.
Creación de figuras 3D 39

Para este ejemplo con la página Siguiendo todos los pasos anteriores
seleccionada del cuento, se necesita varias tenemos la figura terminada.
hojas.
Blender nos brinda herramientas para
Para ello, duplicamos la figura añadir color o textura de diferentes
con clic derecho. formas. En esta explicación se realizó un
coloreado inicial.

Puedes aprender otra forma de añadir


color con un nivel más avanzado en el
siguiente video.
Animación de las figuras 3D 40

Ajustes previos
Paso 1. Añadir una imagen para ubicar las
Las animaciones son movimientos que posiciones.
podemos añadir a nuestras figuras 3D.
Si quieres crear un impacto visual mayor
puedes hacer uso de esta herramienta.

De la misma forma que en el coloreado hay


diferentes formas de añadir animación.
Seguidamente, se explicará el proceso de
añadir una animación sencilla, utilizado en Abrimos la carpeta donde esta guardado la
esta página del cuento. imagen que será marcador para proyectar el
objeto 3D. Se debe arrastrar la imagen a Blender
Animación de las figuras 3D 41

Se debe acomodar la imagen para que Paso 2. Direccionar la cámara a los objetos.
quede como fondo. Hay que aclarar que
esta imagen no se muestra en la descarga. Para ver hacia donde
está apuntando
hacemos clic en la
figura de cámara para
entrar y salir de vista
de cámara.

El cuadro es la
Este paso es opcional si no necesitas que tu vista de
objeto siga un movimiento en una posición cámara.
predeterminada por el marcador.
Animación de las figuras 3D 42

Fuera de la vista de cámara, nos Esta es la vista desde cámara.


alejamos y ubicamos la cámara para
posicionarla adecuadamente con las
herramientas básicas.

Esto va a depender de que queremos


enfocar, en este caso queremos que
la cámara grabe la parte superior.
Animación de las figuras 3D 43

Paso 3. Acomodar las figuras 3D.


En este caso se las ubica fuera de la
Se debe ubicar las figuras con la posición cámara para que aparezcan poco a poco.
inicial que tendrán.

Para lograr este efecto


Animación de las figuras 3D 44

Animar las figuras

Para empezar a añadir movimientos debemos ir a la


pestaña de animation. Nos mostrará lo siguiente. 1. Es una ventana para
tener una perspectiva de
la cámara.
2. Es la ventana principal
donde realizaremos
todos los movimientos.
3. Se visualiza las marcas de
1
2 movimiento en una línea
de tiempo.

3
Animación de las figuras 3D 45

Paso 1. Activar las herramientas de Paso 2. Grabar la posición inicial


mover y rotar.
Para ello escogemos
una figura, damos
clic derecho del
mouse y
seleccionamos
Esta pestaña se insertar clave.
encuentra en la
parte superior.
Nos aparecerá
una lista,
seleccionamos
Pos+rot+esc
Animación de las figuras 3D 46

Eso se grabará en la línea de tiempo. Paso 3. Realizar el segundo movimiento.


Para ello nos dirigimos a la línea de tiempo
y marcamos a que distancia queremos que
sea el siguiente movimiento.

Los puntos amarillos son las claves


de los movimiento grabados. Mientras más alejado este de la primera
marca más lento será por lo contrario si
es más más cerca será más rápido.
Animación de las figuras 3D 47

Para esta animación solo se grabo dos


Seleccionado el lugar en la línea de tiempo,
movimientos ya que se moverá de afuera hacia
movemos la figura a la siguiente posición.
adentro.

Ubicamos las
figuras en la
misma dirección
que de la imagen

De igual manera
grabamos el Este procedimiento lo repetimos con
movimiento todas las figuras, hasta la posición final.
Animación de las figuras 3D 48

Paso 4. Poner fondo de un solo


Al finalizar podemos reproducir la animación
color.
Para ello nos dirigimos a la parte inferior donde se
encuentran los botones para reproducir y pausar la
Para poder proyectar el video sobre
animación, esto se puede utilizar mientras va creando
una página de un libro es importante
animaciones para ver si hay alguna imperfección.
que no tenga fondo, para que no tape
la hoja y se visualicen sólo los objetos
3D. Para añadir un efecto más
llamativo.
Esto se realiza con la técnica
denominada chroma key (se utiliza
Además en la esquina derecha se encuentran los
para quitar el fondo de un video en
limitantes de tiempo. Se debe ingresar donde inicia,
base a colores) que realizaremos más
en este caso es 0 y cuando finaliza.
adelante.
Animación de las figuras 3D 49

Si necesitamos otro color de fondo que no sea


Para ello primero ponemos el fondo de negro, además de este paso, agregamos un nuevo
Blender como transparente. plano, le añadimos color y lo posicionamos como si
fuera una pared.
Ingresamos a
propiedades de
procesamiento y Se debe verificar a través
luego en opciones de de la cámara que esté bien
película activamos posicionado y tape todo
transparentar. desde l vista de cámara.

Esto hará que el fondo sea


autómaticamente negro.
Animación de las figuras 3D 50

Dentro de Blender Animación descargada


Importante.El color de fondo no
debe ser similar al color de las figuras
o alguna parte de ellas ya que al
momento de activar el chroma key
puede borrarlo también.

Para este ejemplo utilizamos el fondo negro. Si quieres tener una explicación más
detallada sobre la animación realizada
Este es un ejemplo mira este video.
con un fondo de
otro color.

Puede utilizar estas dos opciones


dependiendo del color de sus figuras.
Descarga de la Animación 51

Paso 1. Hacer clic en propiedades de Más abajo en contenedor


salida seleccionar Avi

Elegir la carpeta para


guardar la animación.

Elegir el formato
Video
Descarga de la Animación 52

Paso 2. Para finalizar hacemos clic en Procesar Aparecerá de esta manera. En la parte
que se encuentra en el menú de arriba y superior izquierda se podrá ver como
seleccionamos procesar animación. va cargando toda la linea de tiempo.

Automáticamente empezará la grabación y se


guardará en el lugar elegido.
Convertir video a formato mp4 53

Primero seleccionamos el archivo desde el


Todos los videos descargados de escritorio.
Blender están en formato Avi. es
necesario convertirlos a otro formato
que sea compatible con aumentaty.
Así, será posible subirlos a la
plataforma y crear el proyecto con
realidad aumentada Elegimos el
formato mp4 y
Hay varias páginas en línea que hacemos clic en
permiten convertir videos a mp4. convertir.
Una recomendación es Convertio Luego descargar.
Realidad aumentada con Blender y Aumentaty. Primera edición. Noviembre 2020
54

Aumentaty

Soliz Folguera, Andrea. Ajnota Condori, Suseth. Bravo Reyes, Carlos


Aumentaty 55

Generar realidad aumentada requiere del empleo Para acceder a este programa la ruta es
de un programa que interprete y genere la Aumentaty Community
imagen tridimensional. Existen una variedad de
programas, entre tantas empleamos Aumentaty
creator, que es fácil de emplear y gratuito.
Con el mismo se pueden crear proyectos de
realidad aumentada asociando elementos en 3D, Es necesario crear una cuenta y descargar a la
así como también documentos, fotos, videos computadora el programa Aumentaty Creator
entre otros elementos.
Se puede acceder al amplio banco de proyectos
creados por otros usuarios que pueden ser
empleados en nuestros proyectos.
Para ello sigue los siguientes pasos.
Aumentaty 56

Paso 1. Crea tu cuenta


Selecciona registarse como lo indica la imagen
inferior.

A continuación llene los espacios con tus


respectivos datos, verifica tu correo y finaliza el
registro.
Aumentaty 57

Selecciona la versión de Windows


Paso 2. Descarga Aumentaty creator
correspondiente.
Haga clic en descarga para iniciar la descarga.

Finalizada la descarga instala el programa en tu


equipo.
Menú de Aumentaty 58

Una vez instalado Aumentaty se mostrará una ventana similar a la imagen inferior.

Este es el menú de Aumentaty, en el se encuentran el perfil,


novedades, buscar y proyectos.

Perfil, donde se almacenan todos los proyectos de realidad


aumentada creados.
Novedades es el sitio oficial de Aumentaty Creator el cual te
muestra los avances de la comunidad de Aumentaty.
Buscar, sitio donde se puede encontrar proyectos de otros
usuarios de la comunidad de aumentaty
Proyectos, Sector que muestran los proyectos que estás
realizando y permite crear uno nuevo.
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 59

1. El disparador o marcador, se extrae de la


Como describimos anteriormente, página del libro seleccionado.
empleando Aumentaty Creator se genera la
realidad aumentada, desde aquí describimos
el proceso de creación de un nuevo proyecto
empleando los elementos digitales creados
anteriormente con Blender en el formato
correspondiente y los disparadores o
marcadores seleccionados .sobre el cual se 2. Elementos digitales creados con Blender.
enfoca para proyectar la realidad aumentada. Ejemplo: Hojas animada en formato video

Antes de empezar se requiere disponer de los


elementos que se añadirán al proyecto
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 60
1. Crea un nuevo proyecto 2. Llena los datos correspondientes.
En el menú haga clic en Proyectos seguido en Escriba el nombre del libro, portada y
nuevo proyecto. descripción. como lo indica en la imagen inferior
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 61

3. Crea una ficha.


Creado el proyecto se muestra una imagen
similar a la inferior. Los proyectos de realidad aumentada en aumentaty se
dividen en fichas, crea una ficha por cada disparador que
deseas añadir a tu proyecto.
Continuando con el ejemplo añade las hojas creados con
Blender, para ello:

Haga clic en
nueva ficha
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 62

Se mostrará una ventana similar a la A continuación, mostramos un ejemplo de relleno


imagen inferior. de datos de la fichas. Con la información del libro
Llena los datos seleccionado.

Click en:
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 63

4. Tipo de disparador
Selecciona un tipo de disparador, Aumentaty
creator permite seleccionar tres tipos de
disparador tal como lo muestra la imagen inferior

Continuando con el ejemplo, para añadir la página


seleccionada como marcador, selecciona el tipo de
disparador: marcador y clic en siguiente.
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 64

5. Configura el marcador Selecciona una imagen de tu ordenador, esta es la


imagen extraída el libro a emplear y que funcionara
Aumentaty permite utilizar imágenes como como marcador.
marcador, sube la imagen como marcador
seleccionando el icono señalado abajo.

2
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 65

6 Configura el aspecto
Configurado el marcador, se muestra una
ventana similara la imagen inferior, clic en Finalmente configura el aspecto de los elementos
siguiente. digitales para ver cómo se reproduce la ficha.
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 66

Seguido, se muestra la ventana del panel de trabajo 7. Añade un elemento digital, para ello siga las
de Aumentaty donde se añaden los elementos
digitales. siguientes indicaciones.

Haga clic en
añadir

Se muestra una ventana similar a la imagen


superior derecho. Aumentaty community permite
añadir como elementos digitales: una imagen,
texto digital, vídeos, objeto en 3D y enlaces o
hipervínculos.
67

Continuando con el ejemplo añade el elemento creado Seguido, muestra una imagen similar a la
con Blender y descargado como video (hojas animadas) inferior.
formato mp4.
Selecciona el video y clic en siguiente

Selecciona el icono que indica la flecha


superior a este texto para importar el
elemento digital en formato mp4.
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 68

Seguido muestra una ventana similar a


la inferior la cual indica Buscar fichero Selecciona el
y aceptar. video

Verifica el
formato

Haga clic en
aceptar
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 69

Añadido el video, este requiere ajustes del Chroma key.


Descarta el color de fondo, en este caso el
Para ello, activa chroma key fondo del video empleado es negro por lo que
para cambiarlo seleciona el tono negro y
aceptar.
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 70

Seguido, se muestra una imagen


similar a la imagen derecha.
Crea un fotograma para ello:
● Reproduce el video
● Selecciona en crear fotograma

2
1
para que este realice una

3
captura del video en imagen y
● Aceptar
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 71

Creator permite importar más elementos digitales


Finalmente, importado el video, muestra la ventana
de panel. donde se muestra el fotograma creado en esta misma ficha.
anteriormente sobre el marcador.

Parte inferior izquierda del panel

Asi como tambien permite crear otras fichas


con otro tipo de marcador.
.

Parte superior izquierda del panel.


Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 72

8. Publica el proyecto
Una vez finalizado el proyecto es
importante publicarlo para ello:

Haga clic en el icono de PUBLICAR

Creada la ficha, dentro del proyecto, se pueden crear


más fichas con diferentes marcadores de la misma
manera descrita anteriormente. Para observar el proceso de
creación en Aumentaty mira este
video.
Proyecto de realidad aumentada con Aumentaty 73

Publicado el proyecto en la plataforma de


Aumentaty Community, esté notifica y
recomienda emplear Scope. La aplicación para
visualizar todos los proyectos creados.

Verifica si tu proyecto fue publicado, para ello


dirígete a tu perfil, en él se encuentran todos
los proyectos que hayas creado.
Realidad aumentada con Blender y Aumentaty. Primera edición. Noviembre 2020
74

Scope

Soliz Folguera, Andrea. Ajnota Condori, Suseth. Bravo Reyes, Carlos


Scope: visor de realidad aumentada 75

Como se comentó para visualizar


los objetos de realidad aumentada
se necesita de una aplicación
específica también reconocida
como visor. Como el proyecto se
creó con el empleo de Aumentaty
emplearemos el visor de esta
misma aplicación. Para ello en la
misma página de acceso a Aumentaty
encontrará el enlace de descarga,
como muestra la imagen

Siguenos en
Scope: visor de realidad aumentada 76
Como es una app para dispositivos móviles debe acceder según su
sistema operativo, escaneando el código Qr que corresponde.

Instalar Scope en su celular es similar al proceso con otras


aplicaciones, pedirá una serie de permisos, como acceder a la
cámara entre otros que son necesarios para la interpretación del
marcador en el libro impreso.

Scope es un programa gratuito que visualiza los proyectos


creados con Aumentaty.
Scope: visor de realidad aumentada 77
Una vez instalado la pantalla que se aprecia en la imagen de la
derecha pide su nombre de usuario y contraseña que previamente
creó al inscribirse en Aumentaty.

Accediendo a la aplicación puede emplear los proyectos de


realidad aumentada que ha creado o los de otros usuarios. Para
que estos proyectos sean operativos debe descargarlos a su celular
con el empleo de Scope.
Scope: visor de realidad aumentada 78
En este libro empleamos como ejemplo el proyecto creado por
Andrea Soliz denominado “El árbol de Anselmo”. Para acceder al
mismo, desde Scope haga clic en el buscador y escriba el nombre
del proyecto. Se mostrará una ventana similar a la que observa a la
derecha.

(Si usted emplea Aumentaty desde su computadora también


puede descargar el proyecto. Esto le permite revisar el proyecto,
aprender cómo fue creado y modificarlo, si así lo desea)
Scope: visor de realidad aumentada 79
Para concluir el proceso de instalación del proyecto en el visor
Scope, haga clic en descargar y después de un breve tiempo, en
dependencia de su conexión a Internet el proyecto queda
instalado en su dispositivo móvil y listo para ser empleado.

El último paso es emplear el libro en físico y con el celular apuntar


a las imágenes para que se ejecute la realidad aumentada.

Siguenos en
Siguenos en
Conclusión 80
Emplear la realidad aumentada es más sencillo de lo que parece. El
objetivo de esta publicación es el de crear su proyecto de realidad
aumentada, con el empleo de herramientas gratuitas.

En el libro se explica paso a paso cómo trabajar desde cero con


https://www.facebook.com/MicroMooc
Blender, un potente creador de elementos en 3D, que pueden ser
exportados en formato de video.

Para crear el proyecto de RA se emplea Aumentaty, programa de


uso sencillo y el visor Scope, que se instala en el dispositivo móvil y
hace posible visualizar el proyecto de realidad aumentada

https://bit.ly/discord_ra
Otras obras 81

El libro muestra todos los pasos necesarios para crear su


primera red social. Empleamos Discord para cumplir este
propósito. En esta plataforma puedes disponer de
canales de texto ilimitados, un canal de audio de hasta
cien personas y otro de video con 30 participantes.

Pueden acceder a nuestra red social e indagar más de


este sitio gratuito.

El libro lo puede descargar desde este enlace


https://bit.ly/descarga_librored
Otras obras 82

Obra reciente donde se explican paso a paso cómo crear


un libro con realidad aumentada. Inicia con la
explicación de Tinkercad programa gratuito para crear
objetos en 3D, continúa con la explicación de Aumentaty
para crear el proyecto de realidad aumentada y concluye
con el uso de Scope, que es el visor del proyecto.
El libro es único pues contiene otro libro donde puede
experimentar la realidad aumentada, este último
dirigido a niños de edad temprana.

El libro lo puede descargar desde este enlace


htthttps://bit.ly/primerlibro_ra
Otras obras 83

Es un libro que todos los días se renueva, único en su tipo. Las


recomendaciones diarias se iniciaron a finales de marzo del
2020 con el comienzo de la cuarentena en Bolivia. Todos los
días se publica una nueva recomendación que puede seguir
aquí.
Las recomendaciones tratan sobre las redes, aplicaciones Web,
editores de video, de audio, de imágenes, salas de audio en 3D
y todo lo que se genera en el mundo digital. Cada 50
recomendaciones el libro se actualiza, por ello le recomiendo
llenar el formulario para recibir la última edición.

El libro lo puede descargar desde este enlace


https://bit.ly/recomendacion250
Cómo citar esta obra
Solíz Folguera, Andrea. Ajnota Condori, Suseth. Bravo Reyes,
Carlos. Realidad aumentada con Blender y Aumentaty.
Observatorio Observatorio de Tecnología e Innovación educativa.
de Tecnología Universidad Autónoma Gabriel René Moreno. Santa Cruz de
e Innovación la Sierra. Bolivia. Primera edición noviembre 2020
educativa.
UAGRM
Bolivia
2020 Esta obra se publica bajo una licencia Creative Commons de
tipo BY-NC-SA que implica que la obra se puede reproducir,
copiar y distribuir, además de crear otras a partir de estas,
siempre manteniendo el crédito del autor y nunca con fines
comerciales, incluida la nueva obra. Para ver otros términos del
acuerdo en relación a la licencia puede consultar este enlace.
Realidad aumentada con
Blender y Aumentaty
Andrea Soliz Folguera
Suseth Ylenca Ajnota Condori
Carlos Bravo Reyes

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