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Style Arme Poing Pied Dés. Balay. Bloc. Esq. Sais. Proj. Immo. Etran. Dégag. Pous.

(multiplicateur)
Unique
Aikijitsu (4) - +2 +1 +4 - +1 +2 +2 +2 +1 - - -
BCT (2) +2 +2 +1 +1 - +1 - +1 +1 +1 +1 +1 -
Bando (4) +1/+4 +2 +3 +1 +2 +1 +1 +1 - +1 +1 - -
Bersilat (3) +1 +2 +2 - - +2 +1 - +1 - - +1 -
Boxe (1) - +3 - - - +3 +1 - - - - - -
Catch (2) - +1 +1 - +1 +1 - +1 +1 +1 +1 +1 -
Cha Chu'an (4) - +3 +3 - +1 +2 +2 - +2 - - +1 -
Combat (2) +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Combat en zéro G - +1 +1 - - +1 +2 +2 +2 +1 - +1 +2
(3)
Coung Nhu (3) - +2 +2 +2 - +1 +1 +1 +2 +1 +1 - -
Gan Gho’o Dee (4) +3 +1 - +2 - +1 +4 +1 - +1 +2 +3 -
Goju-ryu (3) +1 +2 +1 +1 - +1 +1 +1 +1 +1 - +1 -
Gun Fu (4) +2 - - +2 +1 +2 +4 +4 - - - +4 -
Hihut (4) +1/+4 +2 +2 +1 +1 +1 +4 +2 +1 +1 +1 +1 -
Jailhouse Rock (3) - +2 +2 +1 +1 +1 +2 - - - - +1 -
Jattenhand (5) +2 +2 +1 - +3 +1 +4 - +2 - - +4 +3
Kajukenbo (3) +1 +2 +2 +1 +1 +2 +2 +2 - - - +1 -
Kalari (3) +1 +2 +2 - +1 +1 +1 - - - - +3 -
Kaliopé (4) +1 +3 +3 +2 +1 +2 +1 - +1 +1 - +3 -
Kapu Kuialua (4) - +2 +2 +2 +1 +3 - +4 +2 +3 +2 +2 -
Kobudo (3) +3 - +1 +1 +1 +1 +1 - - - - - -
Krav-Maga (4) +3 +3 +1 +3 +1 +3 - +3 - - +3 +3 -
Kuntao (3) +2 +2 +2 - +1 +1 +1 +1 +1 +1 - +1 -
Kupigana Ngumi - +2 +2 - +1 +3 +1 +1 +2 +1 +1 +2 -
(4)
Lee Kwan Choo (5) - - - +4 +2 +4 +4 +4 +4 +4 - +4 +2
Maratabeen (3) +1 +2 +1 +1 - +1 - +2 +2 +1 +2 - -
Moo Gi Gong (3) +2 +1 +2 +3 +2 +4 - - - - - - -
Panzer Faust (5) +3 +4 +3 - +1 +4 +1 +3 +1 - - +4 +3
Panzer Kunst (5) +3 +3 +4 - +2 +1 +4 +2 +2 +1 - +2 +1
Pentjak-Silat (4) +3/+4 +1 +2 - - +2 +3 +1 - +1 +2 +1 -
Raïsy (3) +2/+4 +2 +1 +2 - +1 +2 +1 +1 +1
SCARS (4) - +4 +2 +2 - - - +2 +3 +2 +3 +2 -
Sangré Y Acéro (4) +4 +4 +2 - - +1 +2 +2 - - - +1 +1
Streetfighting (2) +1 +2 +2 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Style du singe - +2 +1 - +1 - +2 - - - - - -
africain (2)
Thamoc (2) +1 - - +3 - +1 +1 +3 - +3 - +1 -
U-Ra-Do (3) +1 +1 +1 - +3 +2 - - - +1 +1 - -
Wudang Dan Pai - +3 +2 +1 +1 +1 +1 +1 - +1 - +1 -
(3)
Combat au Arme Poing Pied Dés. Balay. Bloc. Esq. Sais. Proj. Immo. Etran. Dégag. Pous.

bâton
Combat au bâton +3 - +2 - - +2 +2 - - - - - +1
africain (3)
Irish Cudgel +3 +1 - +2 - +1 +1 - - - - - -
Fighting (2)
Jogo do Pau (3) +3 - +1 +2 - +2 +3 - - - - - -
Escrime Arme Poing Pied Dés. Balay. Bloc. Esq. Sais. Proj. Immo. Etran. Dégag. Pous.
Agrippa (3) +2 - - +1 - +4 +3 - - - - - -
El Cuchillo (2) +3 - +1 +1 - +1 +1 - - - - - -
Gatka (3) +3 +1 +1 - - +2 +2 - - - +1 - -
Hebi Nigiru Katana
+4 +1 +1 - - - +3 +1 - - - +1 -
(4)
Jitte (5) +4 +1 +2 - +2 - +1 +2 +3 +2 +1 +2 -
Kali Arnis Eskrima +3 +1 +1 +3 - +1 +1 - - - - - -
(4)
Kendo (3) +4 - +1 - +2 +3 +3 - - - - - -
Kenjutsu (3) +4 - - +3 - +3 +2 - - - - - -
Krabi Krabong (5) +5 - +1 +3 +2 +3 +1 - - - - - -
Kuk Sool Won (3) +3 +1 +1 - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 -
Liechtenauer (3) +4 +1 +1 +1 - +1 +2 +1 +1 +1 - - -
Silver's Method (2) +3 +1 +1 +1 - +1 +1 - - - - - -
Karaté Arme Poing Pied Dés. Balay. Bloc. Esq. Sais. Proj. Immo. Etran. Dégag. Pous.

ArasakaTe (1) +1 +1 - +1 - +1 +1 - +1 +1 - +2 -
Hoppkido (2) - +1 +1 - +1 +1 - +1 +1 - +1 +1 -
Hwa Rang Do (4) +2 +3 +3 - +1 +3 +1 - +1 +1 +2 +1 -
Ishin Ryu (3) +1 +2 +2 +1 - +1 +1 - - - - +1 -
Karaté (2) - +2 +2 +1 - +2 - - - - - - -
Kenpo (3) - +2 +2 +1 +1 +1 - +1 +1 +1 - +1 -
Kyokoshinkai (4) - +3 +2 - - +1 +1 +1 +2 +2 - +2 -
Sankukai (4) - +1 +3 - +1 +2 +1 +2 +2 +2 - +3 -
Shoriji Kempo (3) - +2 +2 +2 +1 +1 +2 +1 - +1 - +2 -
T'ang Su (5) +2 +3 +3 +2 - +3 +4 +3 +1 - +2 +1 +1
Tae Kwon Do (3) - +3 +3 - +3 +3 +2 - - - - - +1
Te (3) +2 +2 +1 +1 +2 - +1 - - - - - -
Uechi-ryu (3) - +3 +3 - - +4 +2 +1 - - - +2 -
Kung Fu Arme Poing Pied Dés. Balay. Bloc. Esq. Sais. Proj. Immo. Etran. Dégag. Pous.

Animal Kung Fu +2 +2 +2 +1 +1 +2 - - - - - - -
(2)
Bok Pai (3) - +2 +2 - +1 +2 +4 - +2 - - +1 -
Chang Quan (4) +2 +3 +3 +1 +2 +2 +2 +1 - - - +2 -
Choy Li Fut (3) +2 +2 +2 +1 +2 +2 +1 +1 +1 - - - -
Fong Ngan (3) - +4 +2 +1 - +1 +1 - - +1 +1 - -
Fu Jow Pai (4) +1 +4 +3 - - +1 +2 +2 - - - +2 +2
Jeet Kune Do (3) +2 +3 +2 +1 +1 +2 - - - - - +1 -
Kung Fu Shaolin +3 +2 +2 - +2 +3 +1 - - - - +1 -
(3)
Kung Fu américain +2 +2 +2 +1 +1 +2 - - - - - - -
(2)
Kuo-Chu'an (4) - +3 +1 +2 +3 +2 +3 - - - - - -
Li-Chia (3) - +3 +2 - - +2 +1 - - - - +1 -
Mian Quan (4) - +3 +1 +3 - +3 +2 - - +2 - +2 -
Pakua (4) - +3 +3 +1 +2 +1 +3 +1 +1 +1 - +1 -
Pao Pat Mei (4) - +4 +3 - +3 - +3 +1 +1 - +1 - -
She Quan (4) - +4 - - - +3 +3 - - +3 - +3 -
Qi Kwon Jin (4) +1 +3 +3 +1 +1 +2 +1 +1 - - - +1 -
Qi long (4) - +1 - - - - - - - - - - -
Tai Shing Pek - +3 +2 +1 +1 +2 +3 +1 +1 - - +3 +2
Kwar (4)
Tsui Pa Hsien (4) +1 +2 +2 +2 +1 +2 +2 +1 +1 +2 - +1 +1
Wing Chun (4) +1 +4 +1 - - +3 +2 +3 - +2 - +3 -
Wu Shu T'sung (3) +2 +2 +2 +1 - +1 +1 - - +1 - +2 -
Xing Yi Quan (4) - +3 +3 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +1 - +1 -
Ying Zhao Pai (3) - +3 +3 - +2 +1 - - - +1 - - -
Lutte Arme Poing Pied Dés. Balay. Bloc. Esq. Sais. Proj. Immo. Etran. Dégag. Pous.

Aikido (4) - - - +3 +3 +4 +3 +3 +3 +3 +2 +3 -
Baraqah (4) - +1 +2 - +2 +2 - +3 +2 +3 - +3 -
Ch'in Na (4) - +1 - +1 - +3 +2 +3 +2 +2 +2 +1 -
Cornu breton (2) - +1 - - - +1 +2 +2 +1 +1 +2 +1 -
Hakoko (2) - - - - +1 - - +1 +3 +1 +1 - -
Ju-jitsu (3) - +1 +1 +1 +1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +1 -
Ju-jitsu brésilien (4) - - - - +2 +1 +1 +4 +1 +4 +3 +3 -
Judo (2) - - - - +3 - +1 +2 +3 +2 +1 +2 -
Lutte gréco- - - - - +1 - - +2 +2 +2 +1 +2 -
romaine (3)
Lutte nubienne (3) - +1 - - +1 - - +2 +2 +2 +2 +2 -
Sambo (3) +2 +2 +2 +2 +2 - - +2 +3 +2 - +2 -
Technica (4) +1 +2 +1 +4 +1 +4 +1 +4 +1 +3 +3 +2 -
YuSool (5) - +3 +1 - - +2 +2 +4 +3 - +3 +1 +2
Poings et Arme Poing Pied Dés. Balay. Bloc. Esq. Sais. Proj. Immo. Etran. Dégag. Pous.

Pieds
Capoeira (4) - +1 +4 +2 +3 - +4 - - - - +3 +1
Dambe (2) - +3 +3 - - +1 - - - - - - -
Kickboxing - +1 +3 - - +1 - - - - - - -
américain (2)
Kickfighting - +1 +3 - +2 +3 +2 - - - - - -
africain (3)
Muay-thaï (4) - +4 +4 - +3 +3 +1 +2 - - - - +2
Null Boxing (2) - +3 +3 +1 +1 +1 +1 +1 - - - +1 +1
Savate (2) - +1 +4 - - +1 +1 - - - - - -
Trash Boxing (3) - +2 +3 - +3 - +1 - +1 - - +2 +1
Techniques Arme Poing Pied Dés. Balay. Bloc. Esq. Sais. Proj. Immo. Etran. Dégag. Pous.

d’assassins
An Ch'i (5) +4 +3 +3 +1 - +2 +4 - +1 +1 +2 +3 +1
Arasaka Shinobi +3 +2 +2 +1 +1 +2 +3 +2 +1 +2 +2 +2 -
Hô (4)
Kenkagei-Koppo - +4 +2 - +3 +2 +1 +2 - +2 - +2 +2
(4)
Ninjutsu (5) +3 +3 +2 +2 +1 +2 +4 +2 +2 +2 +3 +4 -
Sinanju (5) - +4 +1 +3 +1 +2 +4 +1 +1 +1 +4 +1 -

Abréviations des types de bonus :

 Arm. : attaque avec une arme. Voir ci-dessous. Ajouter le bonus aux dégâts dû à l'art martial.
 Bloc. : Blocage d'un coup de l'ennemi.
 Dés. : Désarmement. Pas de dégâts infligés.
 Esq. : Esquive.
 Proj. : Projection. (1D6 + Constitution de la cible /2 (avant cybernétique) points de dégâts). Jet
d'étourdissement à +2.
 Imm. : Immobilisation. Permet d'étrangler, de faire des clés (fracture des articulations), ou de
projeter.
 Dégag. : Dégagement d'une immobilisation, d'un étranglement, ou d'une tentative de saisie.
 Etra. : Etranglement.
 Balay. : Balayage.
 Agri. : Agripper. Permet d'immobiliser ou d'étrangler.
 Pous. : Poussée violente. Dégâts par écrasement : 1D6/2 + CON + bonus aux dégâts dus à l'art
martial.

Rappel : Le bonus aux dégâts dus à l'utilisation d'un art martial est égal à la compétence en art martial
(plus le bonus de style) divisé par deux.

Armes utilisées avec un art martial :


(voir le chapitre sur les armes blanches pour les caractéristiques de ces armes)

Sambo, SCARS, Kali, Pentjak Silat et Raïjy : couteau de combat (bonus max au Raïjy), tranchoir
(slice 'N dice), Monocouteau , Tonfa plus : (Garrot et Garrot monofil pour le Sambo et le SCARS), (le
Bâton en rotin et le Kalis, couteau de combat avec un anneau d’index pour le Kali) et (le Kriss et le
bâton pour le Pentjak Silat).

Tous les Kung Fu : Zhi Dao (épée longue), Wu cha (lance), Fang Tian Ji (lance), Ba Zhan Shuang Dao
(dague x 2), Ri Yue Hu Xing Jian (cercle muni de deux lames en croix), hambo (gourdin), Liu chi bang
(bâton), Tessen (éventail en acier), Nunchaku, San Jie Gun (grand Nunchaku à trois bâton), Three in Six
(hybride entre Liu chi bang et San Jie Gun), Tonfa (matraque en « L »), Jiu Jie Bian (fléau), Monofouet,
Zhi Dan (n’importe quel petit objet projeté).

Gan Gho’o Dee : Couteaux ou Monocouteau, Tomahawk, Tahot’em (pierre taillée en pointe) et bâton.

Krav Maga : Toutes les armes ou petits objets de 2 kilogrammes ou moins.

Hebi Nigiru Katana : Katana, Wakizashi

Tous les Karate : Katana, Sai, gourdins, Bâtons, Tonfa, Jitte, l’Arasaka Te n’utilise que le Katana et le
Tonfa.

Ninjutsu : Sai, Kusari-gama (sorte de faucille avec une chaine lestée), bâtons, gourdins, Hambo, Liu Chi
Bang, Tessen, Manrikigusari (chaine lestée), Jitte, grapplefist (cyber main grappin), shuriken, tetsubishi
(boule à quatre pointes), Hyo (double cône à lancer).

Jeet kun Do : Bâton, tuyaux, gourdins, Nunchaku et Tonfa.

Gun-Fu (Gunjitsu) : Katana, arme à feu de poing.

Krabi Krabang : Le Krabi (Sabre de métal), Le Krabang (Bâton de bambou, généralement, de 1m80),
Le Daab (C’est le sabre le plus répandu au Siam. Lorsqu’il est utilisé par paire, il est appelé Daab Song
Muun. Il est plus incurvé, plus lourd que le Krabi et possède un long manche), Ngao (Lance), Plong
(Bâton court), Mae Sun Sowks (Sorte de tonfa) et différents boucliers.
Descriptions des Arts Martiaux
Agrippa : escrime italienne, caractérisée par ses mouvements hautement défensifs.

Aikido : art martial défensif. Plutôt commun de par le monde, cet art repose sur l'attente d'une attaque pour
procéder au déboîtement ou à la fracture du membre utilisé pour l'attaque. L'enseignement de ces techniques
est difficile, si bien que des formes incomplètes de cet art passent souvent pour de l'Aikido.

Aikijitsu : un ancien art martial japonais enseigné aux samuraïs qui ne voulaient pas se retrouver sans
défense une fois désarmé. Il se concentre sur les attaques, les points de pressions, les désarmements et le
lancer. Il est ainsi conçu pour aider le samuraï à récupérer une arme. Cette technique est très rarement
enseignée en dehors et même au Japon, les rares pratiquants de cet art sont généralement des passionnés de
l'époque féodale.

An Ch'i : c'est le style des Lin Kuei, les Shinobis (Ninja) chinois. De même que son équivalent japonais,
l'An Ch'i est une technique d'assassins adaptée pour l'attaque et la fuite. Ce style exploite aussi de
nombreuses armes, particulièrement celles faciles à dissimuler. Cet art n'est enseigné que dans des coins
reculés et secrets de Chine. La moitié du degré de maîtrise de cet art martial est ajouté en bonus de
« Discrétion », « d’Esquive » et « d’athlétisme » mais uniquement pour le saut.

Animal Kung Fu : une version bâtarde du style "jeu des 5 animaux". Cette version est répandue de par le
monde, même si elle n'est pas très équilibrée.

ArasakaTe : Adapter de la forme moderne de « Ninjitsu » par les formateurs d'Arasaka pour être un art
martial simple, rapide à apprendre et tout usage, ce nouveau style jouit d'une immense popularité dans les
corporations et les groupes de sécurité. Il est souvent considéré comme inférieur par les autres artistes
martiaux, de par son origine, mais reste enseigné dans toutes les villes où Arasaka est installée.

Arasaka Shinobi Hô : La célèbre technique secrète des ninjas Arasaka (oui, je sais, célèbre et secrète, c’est
étrange, mais bien que beaucoup de corporations connaissent cette technique de nom, aucun ninja Arasaka
ne l’a jamais transmise à quelqu’un de l’extérieur et seul eux la pratique (cela dit, il paraît qu’Otomo
Arasaka …)), la moitié du degré de maîtrise de cet art martial est ajouté en bonus à la « Discrétion » et à
« Se cacher/semer ».

BCT : Aussi appelé le « Commando assassin »…, l'entraînement basique au combat (Basic Combat
Training) est l'art martial généraliste et tout usage enseigné aux forces militaires américaines. Dérivé
principalement du Karaté et du Judo il est enseigné partout en Amérique par des militaires à la retraite.

Bando : l'art martial des célèbres soldats népalais, les Gurkha. Il s'agit d'un art développé dans les années
1930 suite à la fusion de trois anciennes techniques. Ses attaques sont concentrées sur les techniques
d'incapacité par rapport à celles létales. Ceci implique qu'un pratiquant visera de préférence une jambe sans
protection avant de s'attaquer à une autre partie plus protégée, comme la tête ou le torse. Beaucoup de
formes animales constituent ce style, chacune avec ses petites variations. Cet art place l'accent sur
l'utilisation du Kukri, un couteau très large à mi-chemin de la machette (le bonus de +4 est, uniquement,
pour le Kukri).

Baraqah : un art martial musulman apparu en Afrique du Nord. Généralement enseigné dans les
communautés musulmanes, il se concentre sur les prises et les attaques rapides.
Bersilat : un art malais similaire et peut-être dérivé du Pencak-Silat. De la même manière que le Choy Li
Fut et la Capoeira, cet art ressemble à une danse et est donc souvent réalisé en tant que tel lors des mariages
ou d'autres célébrations. Cependant, il reste un art martial meurtrier qui met l'accent sur les coups de poings
qu'ils soient ou non armés. Rarement enseigné hors de l'Inde ou des communautés indiennes.

Bok Pai : (Kung Fu de la Grue Blanche) un art évoquant les mouvements gracieux et fluide de l'oiseau dont
il porte le nom. C'est un style doux dont les mouvements reposent sur les coups de pieds et de poings
circulaires, tout cela alors que l'artiste martial est constamment en train de tourner et de pivoter.

Boxe : l'art viril du coup de poing. Entièrement basé sur la force du haut du corps et de coups de poings
puissants.

Capoeira : Un art martial afro-brésilien qui aurait ses racines dans les techniques de combat des peuples
africains du temps de l'esclavage au Brésil. Elle se distingue des autres arts martiaux par son côté ludique et
souvent acrobatique. Les pieds sont très largement mis à contribution durant le combat bien que d'autres
parties du corps puissent être employées telles que, principalement, les mains, la tête, les genoux et les
coudes. Les « joueurs » peuvent prendre position en appui ou en équilibre sur les mains pour effectuer des
coups de pieds ou des acrobaties. De formes diverses, la capoeira est jouée et/ou luttée à différents niveaux
du sol et à différentes vitesses, accompagnée le plus souvent par des instruments, des chants et des
frappements de mains. Des formes très analogues à la capoeira, aussi bien dans les gestes que dans les
rythmes, sont connues et pratiquées dans la plupart des pays concernés par la colonisation et la traite
négrière. Le moring à Mayotte, Madagascar et à La Réunion, le ladja (ou danmye, ag'ya) en Martinique et en
Guadeloupe, le maní à Cuba, le pingue à Haïti, le susa au Suriname, etc. La moitié des rangs de Capoeira
(arrondi au supérieur) s’ajoute à l’Athlétisme pour les jets d’acrobatie et en danse.

Catch : un art hybride ayant tenté de toucher à tous les domaines, sans trop de réussite. C'est un art dénué
de la discipline, de la philosophie et des considérations spirituelles de la pluparts des autres arts martiaux et
il est à peine plus respecté que le catch professionnel. Il reste étrangement populaire, en particulier auprès de
ceux qui ne se soucient guère d'élargir leur répertoire spirituel en parallèle de leur physique.

Ch'in Na : c'est un art martial rare basé sur une forme de lutte ancienne. Il enseigne les points faibles du
corps humain et les coups les plus efficaces pour les attaquer. Un maître connaît chaque nerf et le
mouvement exact pour paralyser ou briser un membre. Une forme de combat extrêmement dangereuse
enseignée dans le plus grand secret et seulement lorsque l'élève a prouvé sa fidélité. Il est interdit d'enseigner
cet art ou de révéler le nom de ses pratiquants, sous peine de mort. Si l’attaquant réussi un blocage ou une
saisie et fait, au moins, 8 de différence avec l’attaque de son ennemi, l’adversaire doit réussir un jet
d’endurance à 25 (20 s’il bénéficie du treillissage muscle et os) ou avoir un os brisé (-4 à toutes ces actions
avec le membre cassé, jusqu’aux soins qui ne peuvent être prodigués qu’avec la compétence spéciale
« Medtech » et qui prendront (35 - Constitution) jours sans soins assistés)

Cha Chu'an : cet art est né dans les confins de la Mongolie il y a maintenant des siècles. Ce pays est donc
la seule place connue où l'on peut apprendre cet art plutôt secret. Il repose sur le principe des attaques
éclairs, l'artiste martial bondit sur sa proie, frappe puis se replie et répète l'opération dès qu'une occasion se
présente.

Chang quan : Le changquan est un style traditionnel des arts martiaux chinois, du nord de la Chine. Ce
style est caractérisé par des techniques de jambe très riches, des mouvements ouverts, amples, alternant des
positions hautes et des positions basses (comme " les vagues de la mer "), des rythmes rapides ; il dégage
beaucoup de force. Cette boxe réclame de la part du pratiquant des qualités gymniques (souplesse et tonus).
Il peut être utilisé à la place de la compétence « Athlétisme », même si la plupart des gens verront que ce
n’est pas de l’athlétisme standard. Un maître (8 ou plus) gagne un bonus de 1 m en Mouvement par niveau
d’art martiaux au-dessus de 7 (donc +1 m à 8 ; +2 m à 9 et +3 m à 10).
Choy Li Fut : un style de Kung Fu descendant directement des shaolins. Ce style enseigne que, lorsqu'un
combat est inévitable, il faut attaquer aussi vite que férocement, que ce soit à coups de pieds ou de poings.
C'est un style plutôt commun enseigné un peu partout dans le monde.

Combat : c'est l'art universel du combat, aucune spécialisation, aucun domaine de prédilection mais en
échange de quoi des techniques pour s'adapter à toutes les situations. En bref, un art qui recouvre tous les
domaines, mais sans être suffisant dans un seul d'entre eux... en plus de manquer de style.

Combat au bâton africain : cet art est, à l'instar de la lutte, un art populaire et traditionnel un peu partout
en Afrique. Cependant de nos jours, les combats de bâtons sont uniquement cérémonieux, alors que les
horreurs de la guerre civile omniprésente les rendent tout sauf utiles.

Combat en zéro G : c'est l'art du combat sans gravité et il n'est efficace que dans cet environnement.
L'impulsion et l'inertie sont les deux grandes philosophies derrière cet art martial. Il est enseigné dans toutes
les stations orbitales et dans la plupart des bases militaires spatiales.

Cornu breton : un art martial anglais basé sur les prises, complètement oublié à part de quelques passionnés
d'histoire et de la culture de Cornouailles.

Coung Nhu : un art martial vietnamien mêlant les fondements et les techniques de beaucoup d'autres arts
martiaux, y compris ceux de la Chine, du Japon et de la Corée. Il reste rare en dehors du Vietnam et des
communautés vietnamiennes.

Dambe : un art martial très sauvage originaire du Nigeria. Il se compose de coups de pied, de poing, de
genou et de tête. Il est cependant presque inconnu hors d'Afrique.

El Cuchillo : un art martial espagnol qui se concentre autour du maniement du couteau. Le Jitte est
d'ailleurs un dérivé plus complet de cet art. Enseignés dans les ruelles d'Espagne, du Mexique et d'Amérique
du sud on le retrouve dans toutes les grosses communautés latines.

Fong Ngan : (Kung Fu du poing de l'œil du phénix) un style plutôt commun qui insiste sur le fait d'être
suffisamment près de son adversaire pour l'empêcher de se battre efficacement, tout en ayant la possibilité
de l'écraser. Après tout, une fois poitrine contre poitrine, toutes les armes deviennent inutiles. L'intimidation
joue un rôle important dans ce style si bien que l'artiste martial ne doit pas décrocher son regard de celui de
son adversaire.

Fu Jow Pai : (Kung Fu de la griffe du tigre) les pratiquants de cet art imitent le tigre au combat, soit des
attaques féroces et des coups dévastateurs qui essaient toujours de causer un maximum de dégâts. Un style
très difficile a développé sans l'enseignement de la paix intérieure pourtant commun à beaucoup d'arts
martiaux asiatiques. Les professionnels (5, 6,7 et 8) ajoutent 1 point de dégât à tous dégât causé par les
poings. Les maîtres (9 et 10) ajoutent 2 points de dégât à tous dégât causé par les poings.

Gan Gho’o Dee : Art martial développé par les Nomades et en particulier par les nomades natifs
d’Amérique, son nom veut dire « griffes, dents et cornes ». C'est le seul art martial amérindien qui a survécu
en fusionnant près de 150 arts martiaux issus des différentes tribus. Cet art n'est pas considéré seulement
comme une forme d'auto-défense mais aussi comme une fierté culturelle. Seuls les membres officiels des
tribus y sont formés, bien qu'il se soit répandu à tous les territoires des FPNA ainsi que chez les nomades.
L’art martial est efficace et, surtout, pas copié sur ceux déjà existants, ce qui surprend généralement les
traditionalistes (-4 en esquive de base la première fois qu’un adversaire rencontre ce type d’art martiaux, le
malus diminue de 1 par round).

Gatka : un art martial indien, pratiqué par les guerriers Sihk. Il est centré sur de l'utilisation du sabre, mais
quelques techniques sans armes sont également enseignées. Très rare maintenant, il est surtout pratiqué par
les traditionalistes, et donc presque inconnu à l'extérieur de l'Inde.
Goju-ryu : un art martial encore jeune, profondément enracinée dans la philosophie Tao. Ses principes
impliquent des représailles d'une force égale à celle de son adversaire. Par exemple, si un attaquant donne un
coup de poing, au lieu de le saisir l'artiste martial va attraper le bras, puis le casser, ou bien il utilisera les
points de pression pour l'attaquer. Si un adversaire tente de s'attaquer à lui, il frappera d'un coup rapide sur le
front ou d'un coup de pied à la poitrine. Il enseigne également le maniement de certaines armes,
principalement à vocation défensive. Un bon art martial, à la fois brutal et défensif.

Gun Fu : Art martial considérant son arme à feu comme le prolongement de son être. Seul le Solo Ghost
apprend ce type de technique et les étudiants n'apprennent que les bases pour survivre à une fusillade : rester
constamment en mouvement, tirer jusqu'à ce que son adversaire ne bouge plus (et faire ça d'aussi près que
possible), compter ses balles, ne pas hésiter à récupérer une arme plutôt que de perdre son temps à recharger
(ce type mort n'en aura plus besoin). En cas de blessure, ne pas y penser jusqu'à mourir ou voir ses
adversaires mourir, ne jamais paniquer et obliger ses adversaires à rester sur la défensive. Un maître de cet
art au milieu d'un champ de bataille offre un spectacle magnifique, une danse envoutante sous un déluge de
feu et de métal. Permet de tirer à bout portant sur sa cible (dégâts maximum), comme avec une arme de
mêlée. Réduction du malus du aux actions multiples : Compétence à 4-7 : +1 aux actions multiples au cours
du round. 8-10 : +2 aux actions multiples au cours du round.

Hakoko : la lutte hawaïenne, généralement enseignée sur l'île.

Hebi Nigiru Katana : Aussi appelé le Zanji Shinjenken-Ryu, c'est l'art du maniement du katana, pratiqué
par les samuraïs, orienté vers l'utilisation du katana et le Bushido, un étudiant doit avant tout prouver à son
maître qu'il est digne de son enseignement. Art martial Japonais très efficace au katana et plus rarement au
Wakisashi, avec des changements rapides de direction de frappe et un entraînement particulier qui permet de
masquer ces points d’appuis au sol, ce qui se traduit par un malus à tous les autres Arts martiaux équivalent
au quart du niveau dans cet Art martial (arrondi au plus proche) et au tiers, si l’adversaire utilise une lame
plus grande qu’un couteau (arrondi à l’inférieur). Presque jamais enseigné hors du territoire japonais alors
qu'il s'y fait de plus en plus rare.

Hihut : Développé sur la frontière Russe, initialement pour les forces Européennes de protection (sorte de
tueurs/agent secret/ninja (rayé la mention inutile…) luttant contre les Shinobis (Ninjas), les Lin Kuei et autre
Mratchnik (équivalent des Shinobis, mais Russe, si, si ça existe)), l'Hihut est un art martial efficace
spécialement tourné vers l’utilisation des couteaux et, en particulier, de la « Push daguer » avec pointeau. Le
second bonus d’arme n’est que pour la « Push daguer » avec pointeau. Dans les mains d’un spécialiste de cet
art martial la « Push daguer » devient redoutable et ces dégâts (qui sont de 1D6/2 +1) sont augmenter de la
totalité du rang d’Hihut (et non de la moitié, comme habituellement). Cet art entraine les sens de l’utilisateur
et le quart du rang dans cet art (arrondi au supérieur) s’ajoute en perception.

Hoppkido : une forme de Karaté enseignée un peu partout, plus diversifiée que l'original mais un peu moins
puissante. Un bon style pour les débutants.

Hwa Rang Do : une forme de Karaté extrêmement variée idéale pour surprendre ses adversaires. En effet,
l'artiste martial va attendre d'être attaqué pour riposter avec le coup opposé à celui de son adversaire : un
coup de pied ? Il attrape la jambe tendue pour le projeter. Une tentative de saisie ? Au lieu d'essayer de se
dégager, un simple coup de poing suffit. Originaire de la Corée, ce style n'est enseigné pratiquement que là-
bas. Si le pratiquant garde une action pour bloquer et qu’il réussit son blocage, il inflige 1D6 + le bonus de
dégât des arts martiaux, mais sans son bonus de Constitution, de dégât à l’ennemi, en plus de bloquer son
attaque.

Irish Cudgel Fighting : cet art de combat irlandais s'axant autour de l'utilisation d'une trique de bois poli et
verni, communément appelé shillelagh, a connu un regain de popularité en Irlande ces derniers temps. On
peut l'attribuer à un redressement des traditionalistes. Cet art est enseigné en Irlande et dans les
communautés irlandaises.
Ishin Ryu : une autre forme courante mais relativement nouvelle de karaté, elle est enseignée autour des
principes du bâton et met l'accent sur les coups véloces, puis sur un retrait rapide pour être répété encore et
encore jusqu'à ce que l'adversaire ne puisse plus attaquer.

Jailhouse Rock : un art martial développé en prison par les détenus. C'est simple et direct : il s'agit le plus
souvent d'éviter de se retrouver planté par la lame de celui d'en face. Il s'apprend dans n'importe quelle
prison.

Jattenhand : dérivé du Parcours et transformé en un art martial philosophique pour des conversions
complètes. Les traceurs, les praticiens du Jattenhand sont connus, peuvent souvent être reconnues grâce aux
bandes de couleur illuminées portées quelque part sur le corps des traceurs. Le plus souvent, ces bandes
lumineuses sont affichées sur les poignets et les chevilles, de sorte qu'en mouvement, un traceur laisse
littéralement une traînée de lumière. La formation de base implique généralement une série de sessions de
type « suivez le leader », où le maître passe devant, exécutant un parcours d'obstacles toujours différent et
variable à travers la ville. Au fur et à mesure que les élèves apprennent à suivre, ils finissent par progresser à
un niveau où ils prennent la position de leader pour les autres élèves, le maître regardant de côté, pour la
technique et l'inventivité. L'obtention du diplôme de maîtrise survient lorsque l'étudiant peut contester le
maître et le perdre avec succès lors d’une poursuite, que ce soit en le faisant tomber ou simplement en le
perdant. Les règles des poursuites sont simples, pas d'ingérence "civile", pas de dégâts matériels. Parmi les
poursuites dirigées par les étudiants, la position de «chef» peut être mise à l'épreuve à tout moment par un
combat sans armes, mais la poursuite doit continuer à avancer, même pendant le combat. Si un combattant
tombe ou est séparé de la poursuite, il perd tous les droits de contestation ce jour-là. Une chute est définie
comme l'arrêt du mouvement contrôlé pendant plus d'un tour. Si le leader de la poursuite atteint une impasse
ou ne peut pas continuer la poursuite, il perd les droits de leadership sur toutes les poursuites pendant une
semaine (ou plus à la discrétion du maître). La philosophie de Jattenhand est simple, "toujours bouger, quoi
qu'il arrive, se reposer c'est mourir!".

Jeet Kune Do : le style de Kung Fu mis au point par le légendaire Bruce Lee. En effet, il était déçu par les
différentes postures adoptées par les autres styles de Kung Fu, qui, selon lui, permettaient trop facilement à
l'adversaire d'anticiper les coups, d'où la naissance de ce nouveau style. Un style incroyablement rapide et
féroce. Ajouté à son côté imprévisible, il en est d'autant plus dangereux. Enseigné un peu partout.

Jitte : centré autour de l'utilisation du couteau ou de la dague voici un nouveau style mis au point par les
nomades européens. Puisqu'il est difficile de mettre la main sur une arme à feu dans la plupart des coins
d'Europe, il était impératif de savoir utiliser un couteau le plus souvent légal, disponible partout et
facilement dissimulable. Il a été développé à l'origine pour être utilisé dans les arènes de combat servant à
régler tous types de différend, de la dispute entre deux individus jusqu'à celle entre deux territoires. On
l'appelle parfois combat de lames « à la tzigane » en raison de ses origines nomades. Enseigné seulement
dans les communautés nomades.

Jogo do Pau : l'art de se battre avec un bâton, sauce portugaise. Pratiquement uniquement enseigné au
Portugal.

Ju-jitsu : un art martial japonais polyvalent que l'on peut apprendre n'importe où.

Ju-jitsu brésilien : rendu célèbre par la famille Gracie, le Ju-jistu brésilien est probablement la forme ultime
des arts martiaux basés sur les prises, permettant aux plus petits combattant d'envoyer sans problème un
homme deux fois plus grand au tapis. Une fois qu'il a saisi son adversaire, l'artiste martial va
implacablement et lentement ramper et manœuvrer autour de lui jusqu'à trouver la meilleure position
possible pour le finir. Sa plus grande faiblesse reste, hélas, sa quasi inefficacité contre un adversaire armé ou
contre plusieurs d'entre eux. Enseigné essentiellement au Brésil, bien que sa popularité a régulièrement
augmenté. Vous verrez souvent quelqu'un tenter de faire passer un art martial inférieur pour du Ju-jitsu
brésilien.
Judo : sans doute l'art martial asiatique le plus répandu au monde. Notamment parce qu'il s'agit d'un cours
obligatoire dans de nombreuses branches de l'armée, des forces de l'ordre et même dans certaines écoles.
Une forme japonaise de lutte, qui apprend à utiliser le poids et l'élan de l'adversaire contre lui.

Kajukenbo : également connu sous le nom de « combat hawaïen ». Combine les arts autochtones avec ceux
enseignés par les immigrants japonais en un moyen efficace de légitime défense. L'art a vu le jour à une
époque particulièrement violente de l'histoire hawaïenne, lorsque, dans les années 40 et 50, les voyous de la
rue et les familles du crime organisé se battaient pour le contrôle. Enseigné principalement à Hawaï, bien
que des écoles soient apparues au Japon, à Tahiti et sur le continent américain.

Kalari (ou Kalaripayat) : un art martial indien très rarement enseigné aux étrangers. Étroitement lié à la
religion hindoue, il fonctionne bien avec les techniques de maîtrise du corps et de l'esprit des Yogi. Les
pratiquants sont entraînés avec de nombreuses armes différentes, ainsi qu'en combat à mains nues. Pour une
efficacité optimale, l'artiste couvrira son corps d'huile avant un combat, pour se rendre difficile à saisir. Rare
en dehors de l'Inde et des communautés hindoues.

Kali Arnis Eskrima : il s'agit d'un terme générique pour désigner les arts martiaux traditionnels des
Philippines qui mettent l'accent sur les combats armés. Bien qu'il comprenne des techniques sans armes, il
s'axe sur l'utilisation d'un court bâton et de différents couteaux. Le premier objectif de l'Eskrima est de
désarmer l'adversaire, d'où une technique basée sur des attaques rapides et multiples aux bras et aux
poignets, suivies d'une attaque dévastatrice sur la tête ou le corps. Art martial de la police Philippine,
spécialement adapté au couteau ou au bâton court, très dangereux et rapide. Si l’utilisateur réussit un jet à 30
en initiative, il peut avancer de la moitié de son degré dans cet Art martial mètres, avant toute autre action
des adversaires, même s’il n’avait pas l’initiative et porté un coup (donc s’il a 6 et réussit son jet, il peut
faire 3 m avant toute autre action du round et porter un coup de couteau ou d’un bâton court). Ne marche
que si l’utilisateur utilise son couteau ou un bâton court. La moitié du degré d’art martial s’ajoute en
initiative en cas d’utilisation du dit art martial.

Kaliopé : un art martial enseigné entre femmes et dans le plus grand secret. Sa première philosophie est de
se défendre contre un adversaire grand, lourd, souvent armé (et souvent masculin). Les techniques de ce
style sont très élégantes, semblables à un mélange entre un ballet et une dance tribale. L'efficacité des coups
augmente lorsque l'artiste martiale se déplace dans un mouvement circulaire masquant les attaques et les
parades tout en perturbant l'adversaire. Ceci rend cet art aussi efficace contre un groupe que contre une cible
isolée. Pour prévenir du pire, cet art martial comprend quelques coups sournois et des astuces pour fuir
efficacement. Très rare, cet art reste enseigné de par le monde uniquement aux personnes scrupuleusement
sélectionnées.

Kapu Kuialua : d'abord strictement réservé à la famille royale hawaïenne, le Kapu Kuialua est devenu
populaire en Amérique notamment grâce à ses techniques basées sur la fracture des os ainsi que sur de
nombreuses armes locales. Si l’attaquant touche à, au moins, 25 et fait, au moins, 8 points de dégâts,
l’adversaire doit réussir un jet d’endurance à 25 (20 s’il bénéficie du treillissage muscle et os) ou avoir un os
brisé (-4 à toutes ces actions avec le membre cassé, jusqu’aux soins qui ne peuvent être prodigués qu’avec la
compétence spéciale « Medtech » et qui prendront (35 - Constitution) jours)

Karaté : le bon vieux Karaté, impossible de n'en avoir jamais entendu parlé à moins de vivre en ermite sur
une île désert. On l'enseigne partout.

Kendo : la plus jeune des formes d'escrime japonaise. Les étudiants portent des armures de bambou et se
combattent à l'aide de sabres en bambou nommés shinai. Peu commune hors du Japon, c'est une sorte de
préservation de l'âme du Bushido japonais. Une descendante sans danger du Zanji Shinjenken-Ryu et du
Kenjutsu.

Kenjutsu : c'était l'escrime pratiquée par les soldats et l'infanterie japonaise, pas aussi intense que le Zanji
Shinjenken-Ryu. Très rare, même au Japon.
Kenkagei-Koppo : Art martial Japonais très dangereux, qui vise à casser les os de l’adversaire, si
l’attaquant touche à, au moins, 25 et fait, au moins, 8 points de dégâts, l’adversaire doit réussir un jet
d’endurance à 25 (20 si il bénéficie du treillissage muscle et os) ou avoir un os brisé (-4 à toutes ces actions
avec le membre cassé, jusqu’aux soins qui ne peuvent être prodigués qu’avec la compétence spéciale
« Medtech » et qui prendront (35 - Constitution) jours de soins sans traitement Nano, la moitié avec)

Kenpo : encore une variation très commune du Karaté, d'avantage axée sur les prises. On l’enseigne partout.

Kickboxing américain : une forme très édulcorée de Muay Thai. Quand quelqu'un vous dit qu'il est un
kickboxeur expert, c'est généralement de cela qu'il parle. Il n'a pas les exercices de conditionnement ou
l'entraînement rigoureux, presque tortueux de l'art martial thaïlandais, et est plutôt plus pour les combats de
tournoi selon les règles américaines et européennes. Enseigné partout.

Kickfighting africain : une forme populaire de combat sur le sous-continent, impliquant essentiellement
deux membres de la tribu pour se donner des coups de pied insensés. Pas un style formel et presque inconnu
en dehors de l'Afrique.

Kobudo : il s'agit d'un style d'Okinawa centré sur les techniques de combat armé, et de nombreuses armes
d'arts martiaux traditionnelles sont incluses dans cette formation. Enseigné à Okinawa, au Japon, en Europe,
en Amérique et en Australie.

Krabi Krabong : très probablement l'art des armes le plus rapide et le plus dangereux au monde. Originaire
de Birmanie et de Thaïlande, Krabie Krabong est la version armée du Muay Thai. Alors que les lances, les
bâtons et d'autres armes font partie de son arsenal, l'arme principale de Krabi Krabong est le Daab (ou Dha),
une lame courte et légère incurvée avec un long manche (la lame fait, environ, 50 cm et le manche,
généralement, plus de la moitié de la longueur de la lame) (dégât à Cyberpunk 2D6+2, 3D6+3 en
Monocristal). Les Daab sont maniés par paires et sont utilisés comme (et avec la même vitesse incroyable)
des bâtons d’escrime. Les formes traditionnelles ont inclus des attaques en sauts d'aspect assez étrange qui
ressemblent à des sautillements, mais au combat, elles sont rejetées au profit d'un mouvement plus efficace.
Là où le Kenjutsu est gracieux et fluide, Krabi Krabong est furieux et frénétique. Très rarement trouvé en
dehors de la Thaïlande.

Krav-Maga : cet art martial Israélite a été fondé après la Seconde Guerre mondiale par un survivant de
l'holocauste. Il intègre les mouvements les plus meurtriers et efficaces des différentes techniques d'arts
martiaux et de combat de rue à travers le monde. Chaque membre de l'armée Israélite s'y entraîne, les agents
du Mossad s'entraînent au niveau expert. C'est probablement la forme la plus meurtrière d'arts martiaux
existante, destinée à affronter plusieurs attaquants armés, il n'y a pas de version sportive, il n'y a pas de
mouvements de soumission, elle est entièrement conçue pour tuer ou neutraliser votre adversaire aussi
rapidement et efficacement que possible.

Kuk Sool Won : une forme coréenne populaire, similaire à celle de l'art de l'épée de samouraï japonais,
Zanji Shinjinken-Ryu. Il s'agit de l'art des armes des légendaires guerriers coréens, les chevaliers Hwarang.
Enseigné partout en Corée, mais peu connu en dehors du pays.

Kung Fu Shaolin : le Kung Fu original, toutes les autres formes ont leur base ici. L'un des plus anciens arts
martiaux encore en existence. Il n'est enseigné qu'en Chine dans les monastères de Shaolin. L'art est libre
d'apprendre mais il faut passer par la formation rigoureuse et la discipline sévère des moines Shaolin.

Kung Fu américain : c'est votre Kung Fu de base enseigné aux États-Unis et en Europe. C'est un cabot
bâtard de nombreuses formes différentes, chaque école semblant se spécialiser dans son propre style. Bien
qu'il ne soit pas aussi avantageux que d'autres formes de Kung Fu, c'est un bon art martial à part entière, il
est très indistinct et plus facile à apprendre. Enseigné partout.
Kuntao : un art martial indonésien, le principal concurrent de Pencak-Silat, une compétition qui engendre
une rivalité souvent sanglante. Enseigner de nombreux styles d'armes, ainsi qu'au corps à corps, c'est un art
efficace et bien équilibré. Malheureusement, comme Pencak-Silat, il n'est pas communément enseigné en
dehors de l'Indonésie.

Kuo-Chu'an : (Kung Fu style du chien) peut-être le plus comique de tous les arts martiaux, mais ne vous y
trompez pas, car il est également l'un des plus efficaces. Les pratiquants, lorsqu'ils seront attaqués, feindront
des blessures au point d'un mélodrame évident : tomber au sol, se rouler, gémir comme un enfant et donner
généralement l'apparence d'un imbécile qui est trop sensible et n'a pas de réelles capacités de combat. Mais
c'est une ruse élaborée pour amener l'adversaire à les sous-estimer, prenant ainsi l'adversaire au dépourvu, et
lorsque leur adversaire est suffisamment bercé par un sentiment de supériorité, la stupidité cesse et les
attaques deviennent très féroces, détruisant souvent l'attaquant avant qu'il ne le sache. Pour favoriser cette
tromperie, dans tout combat qui n'est pas sérieux, on perdra toujours exprès. Presque inconnu en dehors de
la Chine, et même dans le pays, c'est très rare.

Kupigana Ngumi : connue comme « l'essence des arts martiaux africains », Kupigana Ngumi est
représentative de nombreux arts martiaux africains. C'est un système très dansant qui met l'accent sur le style
plutôt que sur la substance.

Kyokoshinkai : cette forme de karaté est basée sur la puissance de frappe et la capacité de prendre un coup.
Des coups puissants sont perfectionnés à la l’extrême par des démonstrations où les élèves frappent et
frappent encore à travers des planches de bois, des parpaings, des briques, des rochers, des arbres, etc. Le
durcissement du corps joue également un rôle important et les élèves s'exposent à des lancers d’objets divers
par surprise, par leur maître. Commun dans le monde entier.

Lee Kwan Choo : c'est peut-être le plus grand art martial de tous, car il n'est vraiment fait que pour la
défense. Il est impossible de blesser un adversaire en utilisant cette technique. La méditation et l'illumination
spirituelle sont une grande partie de cet art martial complètement non-violent. Des attaques complètement
tournées vers l'évitement sont faites mais ne causent aucun dommage, s'arrêtant juste avant le contact et
étourdissant efficacement un adversaire sans le frapper. Lorsque quelqu'un attaque un maître de ce style, le
maître esquivera et parera ses attaques jusqu'à ce qu'e l’adversaire se soit battu en se heurtant à d'autres
choses, s'évanouisse d'épuisement ou abandonne tout simplement. Cette technique n’est enseignée qu’en
Chine et, même, là-bas elle est rare. Un adversaire attaquant une personne pratiquant cet art martial à plus
haut niveau que l’attaquant dans son art martial ou sa mêlée, fait des échecs critique sur1,2 ou 3 sur son dé.

Li-Chia : (Kung Fu de la main courte) restant toujours à portée de bras de son adversaire, le pratiquant de
cet art martial attaque directement avec autant de coups de poing et de coups de pied que possible jusqu'à ce
que son adversaire soit battu ou se soumette. Une forme assez courante d'écoles de Kung Fu et peut être
trouvée à travers les États-Unis et l'Europe.

Liechtenauer : L'école allemande d'arts martiaux, principalement axée sur l'utilisation des armes, mais
comprenant également une variété d'attaques et de défenses non armées. C’est l’art martial le plus commun
dans l’Europe de Cyberpunk.

Lutte gréco-romaine : enseignée dans n'importe quelle grande école américaine.

Lutte nubienne : la lutte est plus qu'un simple sport pour les Nubas, c'est une partie fondamentale de leur
culture à des fins sociales et religieuses. Les garçons se préparent à l'âge adulte à travers des compétitions de
lutte. Les lutteurs qui réussissent atteignent un statut supérieur qui les suit tout au long de la vie. La lutte a
également des liens avec les rites de fertilité, le culte ancestral et les croyances animistes. Il est si
étroitement lié à tous les aspects de la culture Nuba, on craint que si les Nuba devaient perdre la lutte, cela
pourrait leur faire perdre d'autres coutumes. C'est très rare en dehors de l'Afrique et est étroitement lié au
combat au bâton.

Maratabeen : un art martial arabe originaire du Maroc, enseigné dans la plupart des communautés arabes.
Mian Quan : (Kung Fu du poing souple) le maître choisit l'élève pour cet art, qui est centré sur la contre-
attaque avec une force égale ou supérieure. Cela se fait en esquivant et en parant les attaques jusqu'à ce
qu'une ouverture se présente, puis en attaquant les points faibles de l'adversaire avec toute sa force. Commun
en Chine et enseigné, bien que rarement, en Europe, en Australie et en Amérique du Nord.

Moo Gi Gong : un art martial spécialisé dans l'utilisation de n'importe quoi comme arme de mêlée. D'une
paire de baguettes à un escabeau. Tant qu'un pratiquant de cet art martial n'est pas pris au piège dans une
pièce vide, il n'est jamais impuissant. Enseigné dans des monastères et des écoles à travers la Chine et le
Japon, ainsi que dans des écoles rares en Europe et en Amérique.

Muay-thaï : (Boxe thaïlandaise) l'un des arts martiaux les plus meurtriers au monde. Bien qu'il implique de
nombreux aspects et cérémonies spirituels, l'art lui-même est tout simplement brutal. Dès l'âge où ils
peuvent marcher, les jeunes enfants en Thaïlande apprennent cette forme ultraviolente de boxe. Le nombre
de morts de ce sport en Thaïlande est stupéfiant, surtout aujourd'hui où les sports sanglants sont les formes
de divertissement les plus recherchées. Comme si cela ne suffisait pas, le crime organisé contrôle
complètement le sport et des vies sont échangées quotidiennement pour le divertissement des foules et
l'argent qu'ils perdent en jouant. Fixer un combat est courant et si le combattant refuse de le lancer, il est tué
avec sa famille et ses amis. Le vrai Muay Thai est rare en dehors de la Thaïlande, mais pas inconnu. Le
combattant Muay-thaï ajoute la moitié de ces degrés de développement à ces jets de résistances (ce bonus ne
s’ajoute pas à ceux de la compétence « Endurance », on prend le meilleur bonus).

Ninjutsu : ce n'est pas le faux Ninjutsu que vous trouvez dans la plupart des écoles Américaines et
Européennes ou dans les camps de survie qui s'adressent aux paranoïaques, qui n’est apparu que dans les
années 1900 et qu’ARASAKA a adapté en tant qu’Arasaka te. C'est la vraie technique, l'art ancien de
l'assassinat, l'un des plus anciens styles du Japon apparu dans les années 1400. C'est un style polyvalent,
avec de nombreuses clés, il est donc très difficile à apprendre. De plus, la plupart des maîtres sont difficiles à
trouver (puisque, du coup, ce sont des Ninjas) et ne veulent pas enseigner. Seuls les membres d'un clan
Ninja officiel sont autorisés à apprendre ce style. Même ARASAKA n’a pas réussi à le faire enseigner à ces
« Ninjas », c’est dire. La moitié des degrés dans cet art martial se rajoute en bonus de « Discrétion » et
« d’Athlétisme ». Bien sûr, il n'y a pas de puce pour cela.

Null Boxing : un art martial récemment développé, avec peu d'influence philosophique. Ce style a été
développé par les fosses souterraines de gladiateurs parrainés par de riches mafias. Le style est très nouveau,
toujours en évolution, et il a pour objectif, duel, d'être très cinématographique et très meurtrier. Le
pratiquant fera d'abord de petites attaques pour mesurer l'habileté de son ennemi, puis après avoir joué avec
lui assez longtemps pour que la foule ait un bon spectacle, il passera à un barrage d'attaques rapides et
puissantes, essayant de tuer ou de neutraliser l'adversaire aussi vite que possible. Enseigné dans des cercles
de match à mort souterrains partout dans le monde.

Pakua : un art très similaire au Tai Chi Chuan. Commun en Chine et enseigné avec une popularité
croissante dans le monde entier.

Panzer Faust : L’un des seuls arts martiaux que ne peut pratiquer qu’une conversion intégrale. Bonus aux
dégâts = points de compétence complet en Panzerfaust. Le Panzer Faust est conçu pour les combats debout
et se concentre sur la capacité d'un borg lourd à délivrer des coups puissants. Ne peut être apprise par puce.
Nécessite quelques modifications de la conversion (4000 Eb) pour être utilisé. Le bonus en arme s’applique
uniquement aux armes cybernétiques.

Panzer Kunst : un art martial développé par l'un des étudiants originaux de Panzer Faust. Alors que Panzer
Faust est conçu pour les combats debout et se concentre sur la capacité d'un borg lourd à délivrer des coups
puissants, Panzer Kunst a été développé pour utiliser la vitesse et l'agilité des borgs plus légers. Il souffre
des mêmes inconvénients que Panzer Faust. Enseigné dans les écoles privées partout où il y a une forte
population de cyborgs à conversion complète. Le bonus en arme s’applique uniquement aux armes
cybernétiques ou aux lames longues.
Pao Pat Mei : (Kung Fu du style du Léopard) imitant la ruse et la férocité du léopard, un pratiquant de cet
art évaluera soigneusement son ennemi, puis attaquera avec cette vitesse incroyable et cette force mortelle
associé à l’animal. Enseigné uniquement dans des monastères éloignés en Chine, au Laos et au Vietnam. La
moitié du degré d’art martial s’ajoute en initiative en cas d’utilisation du dit art martial.

Pentjak-Silat : Vieil Art martial indonésien spécialisé dans les armes (en particulier le Kriss, le +4 est
uniquement pour lui) et dans les frappes des centres nerveux, le bonus de désarmement ne fonctionne que
contre le Katana (Les indonésiens ont longtemps luttés contre les japonais). Revient doucement (Les
japonais ne l’aime pas du tout et font tous pour lui nuire) à la mode dans les îles.

Qi kwon Jin : Art martial chinois permettant d’endurer la douleur très longtemps, la moitié du score dans
cet Art Martial se rajoute en « endurance » et en « résister aux drogues et aux tortures ».

Qi long : Aussi appelé Tien Hsueh, c'est la technique du toucher mortel redouté. C'est le secret le plus gardé
du monde des arts martiaux. Art martial chinois du Qi ou centres vitaux, ne peut être appris que si vous
pratiqué le Wu Shu à un niveau égale ou supérieur, permet de porter des coups de poing en apparence plutôt
gentil, mais qui produisent des effet secondaires terribles, au choix du pratiquant (s’il réussit un jet d’attaque
équivalent au jet de résistance nécessaire à la cible pour résister) : Evanouissement (si la cible rate un jet de
résistance à 20) ; Paralysie (jet de résistance à 25) ; Paralysie partielle (un bras, une main etc.…) (jet de
résistance à 30) ; Mort (jet de résistance à 35). Le Qi Long permet aussi dans une moindre mesure de soigner
une personne en tapant sur certains points vitaux, en réussissant un jet d’attaque à 20 l’utilisateur peut
ramener à la conscience une personne évanouie (si l’évanouissement vient d’une drogue, la personne devras
réussir un jet de « résistance aux drogues ») ou faisant une crise d’épilepsie et en réussissant un jet à 25, il
peut arrêter les pertes de rang de blessure. Ne peut, généralement, s’apprendre qu’en chine auprès d’un Sifu,
n’existe pas en puce et, seul, une trentaine de personnes au monde l’utilisent (donc trois a Night City…
Quand on vous dit qu’on est une ville moderne).

Raïjy : Technique de combat des forces spéciales d’Amérique du sud. Le couteau est leur arme de
prédilection (bonus de +4 avec les couteaux, +2 pour les autres armes). Les trafiquants de drogue engageant
régulièrement des anciens flics, cet art martial c’est répandu chez les bandits et les gangs portoricains
l’utilisent régulièrement.

SCARS : le « Special Combat Aggressive Reactionary Systems », également connu sous le nom
d'Autokinetics, est l'art martial enseigné exclusivement aux équipes de Navy S.E.A.L.et Air Force Rescue. Il
est parmi les arts martiaux les plus brutaux et les plus efficaces de la planète, et est complètement axé sur
l'offensive, en fait, il n'enseigne aucune défense, il se concentre plutôt sur les mouvements pour tuer, livrés
aussi rapidement et efficacement que possible. L'entraînement à cet art est si dur, en fait, que beaucoup de
pratiquants, y compris des artistes martiaux chevronnés et des vétérans de combat, ont quitté le premier jour.
En dehors des terrains d'entraînement militaire de MILITECH, une seule école existe et elle facture des frais
de 5000 €D par semaine pour la formation.

Sambo : l'art russe de la lutte. Cela revient vraiment à faire tout ce qu'il faut pour gagner. Alors qu'il n'était
auparavant enseigné qu'en Union soviétique, il est de plus en plus répandu dans le monde depuis son
effondrement.

Sangre y acero : Littéralement : Sang et acier. Art martial issue des bas fonts de Night city, c’est un art
martial développé dans les arènes du Slammer (le proprio en est très fier…), par les boosters gangs les plus
cybernétisé et violent, surtout, par Rodrigo « el Carnicero » des « Métal Warriors ». L’art martial est comme
Night city, subtilement mortel et extrêmement violent et n’est praticable qu’avec, au moins, les deux bras
cybernétisés. Le bonus en arme s’applique uniquement aux armes cybernétiques. Beaucoup de boosters s’y
mettent en ce moment même… (Bonne chance aux joueurs…).

Sankukai : limité aux moines bouddhistes, cet art martial est conçu pour maîtriser un adversaire jusqu'à ce
que sa colère soit passée, ou jusqu'à ce que la prise exercée sur ses points de pression le fasse s'évanouir.
Cette forme de karaté n'est enseignée dans les temples bouddhistes du Japon qu'aux moines qui ont servi
pendant au moins un an. Si le pratiquant maintien une immobilisation pendant 3 rounds consécutifs,
l’adversaire doit réussir un jet de sauvegarde difficulté 20 + 5/rounds supplémentaires après le 3ème, ou
tomber inconscient 1D10 minutes.

Savate : l'art français de la boxe, c'est un art martial qui a connu du succès dans toute l'Europe mais n'a
jamais touché grand monde ailleurs. En tant qu'art martial, il n'est pas aussi fluide que la plupart des arts
martiaux orientaux en raison de son origine européenne, bien qu'il soit efficace et impressionnant à voir en
cours d'utilisation.

She Quan : (Kung Fu du serpent) les praticiens de cet art gardent les mains ouvertes lorsqu'ils attaquent et
frappent avec leurs doigts. La main attaquante ressemble à un serpent frappant et il est très difficile de la
verrouiller. Les frappes viseront toujours des endroits vitaux sur le corps, les yeux, la gorge, les amas de
nerfs, etc. de l'ennemi. Une attaque réussit qui fait, au moins, un point de dégât, inflige un malus de 2 à
l’ennemi pour le round en cours (non cumulable) à cause de la gêne et de la douleur. Ce style ancien de
Kung Fu n'est enseigné qu'en Chine. Un quart de l’art (arrondi au supérieur) s’ajoute, toujours, à l’initiative.

Shoriji Kempo : Signification : « moitié pour soi-même, moitié pour les autres ». U art martial récent
proche du Karaté, du Jujitsu et de l'Aïkido, le Shorinji Kempo est à la fois un art martial traditionnel et un
système d'auto-défense efficace. La pratique du Shorinji Kempo comporte plusieurs techniques variées :
coups de poing, coups de pied, dégagements, projections ou immobilisations sur des saisies. La méditation
zen fait également partie intégrante de l’enseignement. Cette richesse technique prépare à être confronté à
tous les aspects de l’auto-défense et à réagir efficacement en cas d’agression. Pendant l'entraînement, les
apprentis du Shorinji Kempo ne se forment pas à être des "guerriers" mais à être capables de comprendre et
d'aider les autres. Le but recherché est le dépassement de la violence en soi, le Shorinji Kempo est une
méthode de pacification (des émotions négatives) et de socialisation.

Silver's Method : l'art martial anglais centré autour de l'utilisation de l'épée.

Sinanju : l'art coréen de l'assassinat. On dit que cet art martial remonte à l'époque du Christ, bien que les
Coréens soient connus pour exagérer en ce qui concerne ce sujet. On dit que les maîtres de Sinanju ont
organisé les assassinats parfaits et laissé là les victimes comme rien de plus qu'un conte de fées. Il n'y a
qu'un seul maître de Sinanju par génération et ses élèves passent toute leur vie à apprendre à prendre sa
place jusqu'à ce qu'il en choisisse un ou que l’un d’entre réussisse à le tuer. Tous les autres étudiants sont
bannis du village des maîtres pour toujours et n’apprennent pas les techniques suprêmes (ne peut être monté
au-dessus du niveau 8, sauf si vous êtes le maître…). La moitié des degrés dans cet art martial se rajoute en
bonus de « Discrétion » et de « Se cacher/semer ».

Streetfighting : ce n'est pas un art martial formel, mais c'est un art entraîné, les pratiquants travaillent
généralement avec leurs propres forces et faiblesses. Des combats sales à leur meilleur. Chaque art de
streetfighters sera aussi individuel que le praticien, et les statistiques fournies sont, juste, représentatives.

Style du singe africain : semblable à la boxe des singes chinois uniquement en ce qu'il essaie d'imiter le
comportement du primate, le style du « singe africain » est beaucoup plus bestial et sauvage, et pas aussi
raffiné ou poli. Pas de formes, vraiment juste une explosion très primitive, avec des griffures et des
morsures, et beaucoup de bruit. Du jamais vu en dehors de l'Afrique.

Sumo : La lutte du "grand homme" du Japon. C'est l'un des sports les plus populaires au Japon, où ils se
battent dans un ring appelé dohyo. Il existe de puissants coups de paume (punchs), mais la saisie et la
projection sont les principales techniques de Sumo. En outre, il possède des attaques de clé de bras uniques.
C'est également très populaire parmi les Samoans et les Hawaïens, qui ont acquis une renommée au Japon en
tant que lutteurs de sumo. La Mongolie a également une version de Sumo.

T'ang Su : c'est le plus ancien des arts martiaux coréen, aussi connu comme l'ancêtre du Karaté. Orienté
uniquement sur l'attaque il ne comprend aucune technique défensive. L'une des formes de Karaté les plus
complexes, uniquement enseignée dans les coins reculés de la Corée.

Tae Kwon Do : une forme coréenne de Karaté centrée sur l'attaque. On peut trouver des écoles pour cet art
un peu partout.

Tai Shing Pek Kwar : (Kung Fu du singe) ceux qui pratiquent cet art martial imite le singe lors des
combats, roulent sur le sol et secouent leurs bras en hurlant comme l'animal. Bref, un autre art martial qui
profite de la confusion et de l'énervement de l'adversaire pour lui faire baisser sa garde. Rare même en
Chine, la plupart des étrangers ne connaissent même pas son existence.

Te : la plus vieille version du Karaté d'Okinawa est basée sur le combat armé. Les armes actuelles sont
basées sur des outils agricoles utilisés autrefois par ceux qui ont besoin de se défendre. Cet art repose
principalement sur l'absence d'agression si bien qu'un pratiquant n'attaquera jamais le premier. On peut
apprendre ce style un peu partout, du moment qu'une communauté d'Okinawa s'y est installé.

Technica : Art martial de défense Russe, violent et efficace, il est beaucoup utilisé par les gardes du corps et
les tueurs de la mafia russe. Le bonus d’arme ne vaut que pour les armes improvisées.

Thamoc : de l'anglais "The Art of Modern Confrontation". Cet art martial mis au point par et pour les forces
de l'ordre est principalement axé sur sa propre protection. Cet art comprend aussi différentes techniques de
parade, de désarmement et de saisies utilisables pour arrêter un criminel sans le tuer. Enseigné dans toutes
les académies de police et dans de nombreux cours de défense personnelle.

Trash Boxing : comme la capoeira, cette forme intègre les mouvements de danse dans un style de combat
puissant. Cet art martial a grandi dans l'environnement de boîte de nuit où les chromergangs (dé) ont évolué
des concours de danse en rituels flashy d'intimidation (utiliser des règles de confrontation / réputation) et de
brutalité. Après un certain temps, ces rituels se sont transformés en un style de combat efficace. Les attaques
clés de Thrash Boxing incluent des coups droits et serrés, contrastés par des coups de pied volants
extravagants. Les mouvements spéciaux supposent que l'environnement de combat habituel est la piste de
danse ; par exemple, exécuter une pause en cours d'exécution sur la surface glissante du sol qui se termine
par un coup de pied de balayage.

Tsui Pa Hsien : (Kung Fu de l'homme ivre) cet art martial est conçu de telle manière à donner l'illusion
d'affronter un homme saoul. L'artiste martial marmonne et oscille, donnant l'impression qu'il peine à rester
debout, alors qu'il prépare soigneusement ses prochaines attaques et parades. Ceux qui se laissent bluffer se
font souvent piétiner et humilier, alors qu'ils pensaient obtenir une victoire facile. Enseigné uniquement en
Chine. Si le personnage utilisant cette technique doit réussir un jet de « Performance » à (Intelligence de
l’adversaire x3), si le jet est réussi, l’adversaire subit un malus de - (rang de l’utilisateur de cette
technique/2) pour ces attaques au corps à corps, l’esquive ou à la mêlée contre le pratiquant de cet art martial
pendant (15 – intelligence de l’ennemi) rounds. Le personnage utilisant cette technique peu refaire son jet à
chaque fois qu’il prend un round pour boire de l’alcool fort (ou ce qui ressemble à de l’alcool fort).

U-Ra-Do : il s'agit d'un art martial nomade développé par la population souterraine en utilisant un
amalgame de tous les arts martiaux importés du monde entier par les clans itinérants. On dit que deux
personnes ne connaissent pas le même style et les différences de bonus peuvent varier (ce qui est donné est
un ensemble moyen de bonus). Cela donne aux pratiquants un avantage dans la mesure où les mouvements
sont incroyablement divers et imprévisibles. Les mouvements sont échangés comme des faveurs ou par
courtoisie et lorsque deux clans se rencontrent, il y aura toujours l'échange de formes et de kata. Cet art
martial est également en train de devenir populaire dans la rue où les jeunes se sentent comme des délaissés
et forment, en quelque sorte, des clans pour survivre. Ses utilisateurs sont connus pour leur amour du
footbag, auquel ils jouent chaque fois qu'ils en ont l'occasion. Enseigné uniquement dans la communauté
nomade.

Uechi-ryu : Une des voies du Karaté primitif d’Okinawa, moins structuré (comprenez moins « joli ») et
moins loyal (comprenez moins « naïf »), il est relativement peut pratiquer, même au Japon, bien qu’il soit
plus efficace, car il demande beaucoup d’entrainement (Otomo Arasaka le pratique, entre autres).

Wing Chun : La "Boxe du printemps radieux". Le Wing Chun ou Wing Chun Kuen est un style, de la chine
du sud, peu démonstratif, le maître mot étant l'économie de mouvement. Les positions sont hautes,
naturelles, les mouvements courts et souvent en ligne droite, les coudes restent près du corps, l'essentiel
étant de garantir la protection de la ligne centrale. Il a été popularisé par Bruce Lee (même si celui-ci
exagérait beaucoup ces coups pour les rendre plus « photogéniques » et qu’il utilisait aussi des techniques de
coup de pied de l’école Changquan) et se reconnaît facilement aux suites de coup de poings extrêmement
rapides et dévastatrices. Si l’utilisateur réussit une attaque de « Poing » lors de sa première action, il peut, en
sacrifiant toutes ces actions du round, tenter un enchainement en faisant des attaques à -2 par attaques
supplémentaires (donc -2 a la seconde attaque, puis -4, puis -6, etc…), jusqu’à ce qu’il rate une attaque ce
qui arrête son enchainement. Ces coups de poings supplémentaires infligent 1D6 points de dégât, sans le
bonus de Constitution et sans le bonus de dégât des arts martiaux. Néanmoins, à la fin de l’enchainement on
additionne tous les dégâts en une seule attaque pour ce qui est de l’encaissement, par exemple si le joueur
réussi un coup de poing puis réussi 3 attaques supplémentaires, cela fera (1D6 + bonus de Constitution +
(moitié du score de Wing Chun avec le bonus « poing »)) + 3D6 de dégât à l’ennemi.

Wu Shu T'sung : Le Kung Fu de la République Populaire De Chine est l'art martial officiel du pays. Pour
l'apprendre il est donc nécessaire d'aller en Chine et de s'y intégrer.

Wudang Dan Pai : Un art chinois qui combine les feintes à des coups féroces et rapides afin de conclure
rapidement le combat. Commun en Chine, on le retrouve quelques fois en Europe, en l'Amérique du Nord et
en Australie.

Xing Yi Quan : Une forme chinoise très violente et dure, entraînant ses disciples à frapper fort et vite, et à
prendre un coup sans douleur. Alors que la « serre de l’aigle » a été créée pour les fantassins, le Hsing-Yi
Chuan aurait été créé pour les officiers, et en tant que tel, il s'agit d'un art martial plus complexe et raffiné,
bien que très similaire. Il échange également librement avec le Pakua, et les deux arts sont si similaires qu'ils
sont souvent confondus. Hsing-Yi Chuan s'articule autour de ses styles "Douze Animaux Sacrés", à savoir :
dragon, colombe, tigre, grue, chien, cheval, singe, tortue, serpent, aigle, hirondelle et coq. Les adversaires ne
connaissant pas cet art martial (c’est-à-dire n’ayant pas, au moins, 1 dans cet art martial) souffre d’une
pénalité de -1 en « Arme », « Poing » et « Pied », car les variations de technique de combat sont très
déstabilisantes.

Ying Zhao Pai : (Kung Fu de la serre de l'aigle) un style animal dans lequel les pratiquants imitent les
mouvements d'un aigle. Ils utilisent pour cela des coups de pieds sautés associés à des attaques au poing
semblables à des griffures. La technique repose également sur des retraites rapides qui laissent le temps au
pratiquant de juger la situation avant de retourner au combat. Enseigné en Chine par quelques ermites, les
étudiants doivent surtout se débrouiller pour apprendre par eux même.

YuSool : issue d'un mélange de Karaté et d'Aikido, cet art martial apprend à contrer avec des attaques
opposées à celle de l'adversaire : un coup poing avec un balayement, une parade avec un coup de pied, etc.
Quand l’utilisateur réussit un blocage ou un balayage, il a le droit à une attaque gratuite de poing, de suite,
mais sans bonus d’art martial ni à l’attaque, ni aux dégâts.
Zanji Shinjenken-Ryu : c'est l'art du maniement du katana, pratiqué par les samuraïs, les escrimeurs
japonais étant indéniablement parmi les meilleurs dans ce domaine. Entièrement orienté vers l'utilisation du
katana et le Bushido, un étudiant doit avant tout prouver à son maître qu'il est digne de son enseignement.
Presque jamais enseigné hors du territoire japonais alors qu'il s'y fait de plus en plus rare.

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