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1. OSR INTRO
2. CONDOTTA GENERALE
2.1 Condotta dei piloti
2.2 Cheating
2.3 Comunicazione
4. CONTROLLO GARA
4.1 Annunci OSR
4.2 Utilizzo consentito della voce e della chat
4.3 Regole del server
4.4 Partenza di gara
4.5 Problemi del server
4.6 Livree personalizzate
4.7 Abbandono sessione
4.8 Abbandono a metà stagione
5. REGOLE IN PISTA
5.1 Limiti del tracciato
5.2 Inizio della gara e teletrasporto ai box
5.3 Entrata-uscita dai box
5.4 Bandiere gialle e blu
5.5 Sessione di qualifica
5.6 Sessione di gara
5.7 Latenza e lag
5.8 Guida in diverse condizioni meteo
8. SALVATAGGIO REPLAY
9. SEZIONE LIVE
1. OSR INTRO
1.1. Siamo determinati a promuovere corse pulite e divertenti per tutti. OSR può
scegliere di intraprendere azioni contro i piloti che violano le regole e
agiscono con mancanza di rispetto verso gli altri piloti. I moderatori OSR
avranno sempre l'ultima parola su tutte le violazioni del regolamento.
1.2. Il team OSR può applicare sanzioni o divieti nei confronti di piloti se lo
ritengono necessario, le regole del campionato non sono strettamente limitate a
questo documento o a qualsiasi documento.
2. CONDOTTA GENERALE
2.1. In ogni evento OSR (campionato o singolo evento) tutti i piloti devono
trattare gli altri con rispetto. Ciò significa gare più pulite, essere educati
con gli altri e un'atmosfera in campionato molto più accogliente. A causa
dell'ampio campo di applicazione di questa regola, le infrazioni saranno
trattate caso per caso con punizioni date in base alla gravità di ciascun caso.
Gli esempi includono, ma non sono limitati a:
- Inosservanza del galateo
- Linguaggio eccessivamente volgare / aggressivo
- Insultare o attaccare personalmente un altro pilota
- Osservazioni contro razza / genere / religione / orientamento sessuale ecc.
2.3. Scambi accesi e aggressivi in tema di incidenti in pista di una gara OSR o
nei canali del gruppo OSR (server Discord, gruppo Steam). È consentito solo
discutere gli incidenti nella sezione dedicata del forum in modo civile e
rispettoso con l'obiettivo che i piloti imparino dall'incidente. Le discussioni
saranno monitorate e se dovessero diventare accese saranno chiuse il prima
possibile dal team OSR con le persone coinvolte che riceveranno un avvertimento
formale, per cui più casi di ciò comporteranno timeout e ban dal campionato OSR
se il team di moderazione lo ritiene necessario. Se un pilota è preoccupato per
il comportamento in pista di un altro pilota deve contattare gli amministratori
OSR tramite la sezione apposita.
3.2. Sono consentiti tutti gli aiuti elettronici di fabbrica (gli stessi aiuti
alla guida che troveresti sull'auto reale).
Sono inclusi anche luci automatiche, tergicristalli automatici, avviamento
automatico del motore.
3.3. Eventuali requisiti per i pitstop (es. Cambio gomme obbligatorio, cambio
pilota ecc.) saranno dettagliati nel briefing con i piloti. Il server verrà
configurato in modo appropriato per le regole del pit stop per ogni particolare
evento.
3.5. PUNTEGGI:
Questo che segue è un esempio di punteggio possibile, il sistema di punteggio
varierà in base al numero di iscritti al campionato.
Esempio:
Posizione :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20
Punti :50 42 36 32 28 26 24 22 20 18 16 14 12 10 8 6
5 4 3 1
POS. 1 2 3 4 5
ZAVORRA 15 kg 13 kg 10 kg 6 kg 3 kg max30 kg
RESTRICTOR 10 % 7 % 5 % 3 % 1 % max20 %
4.2. Una volta che le sessioni di qualifica e gara iniziano tutto il traffico
vocale al di fuori del tuo Channel Team è vietato. È anche vietato scrivere
nella finestra di chat in ACC.
4.3. Chiediamo che tutti i piloti rimangano connessi al server fino a quando il
pilota finale non ha attraversato la linea del traguardo e i risultati non
vengono registrati ufficialmente. Uscire prima può fare invalidare i risultati.
4.5. Se nella rarissima situazione in cui si verifica un problema del server che
causa disconnessioni di massa entro il primo 20% della distanza di gara la
sessione può essere riavviata o posticipata in caso di un grave errore lato
server. Entrambi gli scenari saranno realizzati a discrezione del team di
moderazione OSR.
Nel caso in cui si verifichi un problema al server oltre il 75% della distanza
di gara verrà assegnato punteggio pieno.
Nel caso in cui si verifichi un problema al server sotto il 75% della distanza
di gara verrà assegnato il 50% del punteggio.
4.7.5. Abbandonare ripetutamente la gara prima che sia finita dà al tuo team di
coordinatori la libertà di rimuoverti dal campionato. Questo potrebbe anche
significare che non sarai accettato in campionato per la prossima stagione.
4.7.6. Le assenze dovranno essere comunicate almeno 2 ore prima dell'avvio del
server nella sezione #absence-comunication! sul nostro server discord
( https://discord.com/channels/792229849254461451/882676599613423666 ). Sarà a
discrezione della direzione gara sanzionare una mancata comunicazione.
4.8.1 L'impegno e una buona comunicazione sono molto importanti in OSR. Se devi
ritirarti da un campionato OSR mentre la stagione è in corso, devi comunicarlo a
un membro del team di coordinatori OSR. Se esci semplicemente non presentandoti
alle gare senza informare nessuno i coordinatori si riservano il diritto di
rimuoverti dal campionato e di mettere il tuo nome sulla lista nera, il che
significa che potresti non essere autorizzato a rientrare nelle leghe in corso e
stagioni future.
4.8.2 È impossibile per noi impedire a qualcuno di andarsene se ha preso una
decisione ma tieni presente quando ti iscrivi che ritirarti dal campionato senza
una ragione adeguata mentre la stagione è in corso probabilmente ti vedrà sulla
lista nera. Un motivo appropriato potrebbe essere qualcosa che accade nella tua
vita che ti costringe a smettere - qualcosa che non ti aspettavi al momento
della registrazione - o che la tua attrezzatura (hardware o problemi di lag) ti
lascia incapace di andare avanti. Tuttavia, scegliere di smettere perchè ti
annoi, avere una brutta stagione o perché qualcosa ti va contro, non è un buon
motivo. Ricorda, quando ti iscrivi ti impegni a correre per un'intera stagione
non solo per poche gare.
5. REGOLE IN PISTA
5.1. Per Assetto Corsa Competizione i limiti di traccia utilizzati sono i limiti
predefiniti incorporati nel gioco. Usiamo anche il sistema di penalità
predefinito. In prove e qualifiche il gioco invaliderà automaticamente i giri
quando un pilota supera i limiti di pista preimpostati. Nelle sessioni di gara
ricevi 3 avvisi per il superamento dei limiti di traccia e la 4a comporterà una
penalità drive-through.
Se si scopre che un pilota ha effettuato un sorpasso andando oltre i limiti di
pista definiti deve restituire immediatamente la posizione. In caso contrario
verrà inflitta una penalità post gara per sorpasso illegale. Inoltre se si
scopre che un pilota ha causato un incidente guidando oltre i limiti di pista
sarà anche pesantemente penalizzato. Entrambi saranno eseguiti a discrezione del
team di steward.
5.3.1. Nella pit lane i piloti devono rispettare il limite di velocità della pit
lane. L'estensione della corsia box è segnalata da una linea perpendicolare,
segnali di avvertimento limite di velocità o entrambi all'inizio e alla fine
della corsia box. I piloti devono rispettare il limite di velocità quando
attraversano la linea all'ingresso. Il gioco ti darà automaticamente una
penalità per eccesso di velocità nella pitlane.
5.3.2. Entrando e uscendo dai box i piloti sono tenuti a rimanere all'interno
delle linee parallele che definiscono l'ingresso e l'uscita della pit lane con
tutte e 4 le ruote. Attraversare le linee bianche può essere pericoloso e
imprevedibile per gli altri piloti e quindi comporterà una penalità. Le regole
della linea di uscita dai box sono sempre rigorosamente applicate e qualsiasi
infrazione sarà penalizzata.
5.4.1. Le bandiere gialle indicano che c'è una situazione pericolosa davanti. I
conducenti devono rallentare quanto basta per avere il pieno controllo della
loro auto e darsi tutto il tempo per reagire e intraprendere le opportune azioni
evasive se necessario. Non rallentare eccessivamente poiché ciò potrebbe anche
portare a situazioni pericolose. I piloti che non rallentano per le bandiere
gialle e reagiscono in modo inappropriato all'incidente davanti a loro saranno
penalizzati dagli steward.
5.4.2. Durante le bandiere gialle i piloti non devono lottare per la posizione
poiché le bandiere indicano una situazione pericolosa davanti e quindi la pista
potrebbe essere bloccata e lo spazio di gara sarà limitato. I piloti possono
sorpassare auto notevolmente più lente in modo sicuro. I piloti che mostrano
disprezzo per i loro compagni concorrenti gareggiando o combattendo durante o
attraverso una situazione pericolosa con bandiera gialla in pista saranno
pesantemente penalizzati dai commissari di gara.
5.4.3. Le bandiere blu indicano che un'auto dietro si sta avvicinando e che è un
giro davanti a te. Le regole della bandiera blu devono essere rispettate in
tutte le sessioni (prove libere-qualifiche-gara) in ogni momento. Ignorare le
bandiere blu comporterà una penalità da parte degli steward.
5.5.1 I piloti che non sono su un giro veloce devono cedere il passo ai piloti
che sono su un giro veloce senza ostacolarli. Ciò include giri in uscita, in
rientro, giri non validi e giri di prova. Questo deve essere fatto su un tratto
rettilineo della pista lontano dalla linea di gara fermandosi anche
completamente se necessario. Ciò include anche i piloti che entrano o escono dai
box i quali inoltre non devono in alcun modo ostacolare i piloti sui giri
veloci.
5.6.1. Essere più veloci dell'auto che precede non garantisce al guidatore il
diritto automatico alla posizione. I piloti devono effettuare un sorpasso sicuro
e legale se vogliono avanzare di posizione indipendentemente dalla differenza di
velocità tra le due vetture. I piloti devono anticipare la possibilità che il
loro punto di frenata possa essere significativamente diverso da quello
dell'auto che precede ed è responsabilità del pilota che sorpassa non urtare
contro l'auto che precede.
5.6.3. Ogni pilota che difende la propria posizione in rettilineo può utilizzare
l'intera larghezza del tracciato per difendere la propria posizione a condizione
che non si verifichino sovrapposizioni tra le due vetture. Se viene stabilita
una sovrapposizione ciascuna vettura ha diritto come minimo a una larghezza di
spazio di una vettura. Tuttavia a causa della natura delle gare online
consigliamo vivamente di dare ulteriore "respiro" per ridurre la probabilità che
si verifichino contatti dovuti al lag. Qualsiasi mossa difensiva dovrebbe essere
fatta in tempo utile, deve essere decisa e non deve essere una mossa
irresponsabile. Le mosse irresponsabili e il blocco intenzionale sono
severamente vietati.
5.6.8. Se viene stabilito un sorpasso nel normale punto di svolta di una curva
entrambe le vetture devono concedersi almeno una larghezza di spazio per l'auto
e non devono mai forzare l'una verso l'altra fuori pista. Allo stesso modo lo
stesso vale se due auto corrono fianco a fianco attraverso una curva. Ciò
garantisce che entrambe le vetture siano in grado di attraversare l'intera curva
in sicurezza durante la corsa. Tuttavia se un sorpasso non viene stabilito in
tempo l'auto in difesa ha il diritto di prendere la normale traiettoria di gara.
5.6.9. Un pilota in sorpasso non può fare "divebomb" in una curva, cioè lanciare
l'auto in una curva ad alta velocità per effettuare un sorpasso, troppo veloce
per mantenere la linea ideale costringendo così il pilota in difesa a compiere
manovre evasive. Questi tipi di mosse sono considerati fuori controllo e
altamente pericolosi e saranno pesantemente penalizzati.
5.6.10. Se un'auto lascia la pista il pilota può rientrare, tuttavia ciò può
essere fatto solo quando è assolutamente sicuro farlo e senza ottenere alcun
vantaggio duraturo. Il ricongiungimento deve essere effettuato mantenendo la
vettura parallela alla pista tornando lentamente in pista e tenendosi, ove
possibile, lontana dalla linea di gara. I conducenti che si ricongiungono non
devono tentare di trattenere nessuno dietro di loro fino a quando non sono
completamente a regime. Il rallentamento dopo un'uscita di pista per annullare
ogni vantaggio acquisito non deve ostacolare nessun altro pilota. I piloti sono
fortemente incoraggiati a utilizzare l'MFD integrato per ACC per vedere quanto
sono vicine le altre auto.
5.6.11. Nel caso in cui un pilota perda completamente il controllo della propria
auto, sia a seguito di un incidente o per un errore di guida, deve assolutamente
fermare l'auto il prima possibile per dare agli altri piloti la possibilità di
evitarli. Ciò garantirà che la traiettoria della loro auto sarà più prevedibile
per le auto che seguono. Se un'auto gira senza controllo e non si freni
completamente c'è un'alta probabilità che l'auto cambi improvvisamente
direzione inaspettatamente generando una situazione molto pericolosa per tutti i
piloti che seguono. I piloti che non riescono a fermare l'auto in queste
situazioni saranno pesantemente penalizzati.
5.7.1. I piloti con lag non devono tentare di sorpassare un altro conducente
senza il consenso dell'altro conducente o a meno che non sia ovviamente sicuro
farlo.
5.7.2. I piloti con lag non devono cercare di difendere la loro posizione da un
altro pilota che non può sorpassare a causa della tua latenza.
5.8.1. Per le gare che si svolgono di notte tutti i piloti sono tenuti ad avere
i fari accesi in modo da rendere la tua auto visibile agli altri e per rendere
la strada più visibile per te. Se sei coinvolto in un incidente che danneggia
entrambi i fari devi tornare immediatamente ai box per le riparazioni.
Assicurati anche di avere un pulsante assegnato per accendere i fari.Ignorare
queste regole comporterà una penalità da parte degli steward.
5.8.2. La regola di cui sopra sull'avere i fari accesi si applica anche alla
corsa nella nebbia e sotto la pioggia.
6. INCIDENTI E SANZIONI:
6.1. Gli incidenti possono essere segnalati tramite la "sezione Steward nella
sezione Campionato del server Discord #STEWARDS di ogni gara. Cliccate sul link
del modulo e compilate i campi obbligatori .Non sarà tollerato alcun commento su
qualunche canale di chat o vocale che vada a destabilizzare l'armonia del
gruppo.
- Contatto evitabile minore: il che causa una piccola perdita di controllo della
vettura e / o della posizione in pista dà 10 secondi di penalità e 1
avvertimento (BWP).